и ваши любимые нелинейные линейные игры
https://youtu.be/Co-h7zOA8yY
Метроидвании для говноедов и ностальгирующих говноедовСкучный гейплей, хуевый графон.Короче ебанина полная.Ноу дискас.
Момодору не играйте, говносо скушными мобами
>>2569496
>>2569466 (OP)Вахтерский список в треде, я спокоен.
>>2569502автор делает свою первую трехмерную игру - вот тогда заживем
>>2569512Это фоэнотопия?
>>2569516>Вахтерскийтолько контроль качества и честное сотрудничество
>>2569517Тридэ не нужно.
>>2569466 (OP)>Этот кастратский список на картинкеhttp://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Metroidvania
>>2569527Говноедское у вас качество.
>>2569533Какой ОП - такое и качество.
Этот же тот дебил из вг, который списки своего говна провозгласил объективно лучшими играми.
>>2569555Ты откуда взялся? Тут вообще-то коллективное творчество.
>>2569512Что на вебм?
>>2569572платформер какой-то
>>2569567Коллективный тут только срач о том, что должно быть в списке, а что нет.
>>2569567Тот дебил именно так и говорил, хотя 90% списочка - его личный высер.
Зловещий шкелет и гаргулья-патлач против адского мира сотоны. Сначала казалось кривовато, но теперь доставляет. Душа есть, сделано с любовью.
>>2569603врети. нет в моем списке - значит говно.
>>2569603Ты название бы хоть кидал.
>>2569578>>2569579такие токсичные мудаки нам не нужны
>>2569603Напиши рецензию потом.
>>2569512Серьезно, что на вебм? Зачем ее сюда принесли, если никто нихуя не знает?
>>2569624Петуха забыли спросить.
>>2569624Двачую. Но как пидорнуть ОПа обратно на парашу?
>>2569639Да это пошаговая параша. Забей.
>>2569648Дай название, я хочу разочароваться своими глазами.
>>2569531Написал рецензию на список, жирным помечаю годноту, чтобы людям было удобно, курсивом либо говно или то что не относится к жанруолсо>кастратскийв нашем еще в прошлом году было больше игролсо>слово из спам-листа
>>2569661Это ю ги ох.
>>2569639
>>2569676>ыыыы картиночки))
>>2569683Поиск в гугле говорит что это indivisible.
http://store.steampowered.com/app/744420/Adventures_Of_Pipi/Напоминаю про недавний шедевр уровня эллиот-квеста.
>>2569630по-моему то что аптечки выпадают из врагов - это самая годная идея Дума4 - тебя так мотивируют идти на контакт с врагом, а не эксплуатировать топорность ИИ как в оригиналеа глорикиллз на харде проводить вообще опасно, когда ты не уверен что вокруг нет толпы монстров
Прошёл самус ретернс, и о бог мой, как же сочно. Надеюсь, что нин бахнет ремастер суперметроида и вообще увидит, что серия очень и очень нужна людям.
>>2569709А я надеюсь, что это древнее копипастное говно загнется.
>>2569709>ремастер суперметроидаподразумевая, что в 3Д можно повторить ее великолепие
>>2569725Вообще довольно неплохо, играется динамичнее и быстре, если только ты не спидранер.
>>2569618это новая игра, мудень
>>2569704>мотивируют идти на контакт с врагомвынуждают ты хотел сказать. У тебя блядь уже нет выбора как идти на врага в лоб и неудивительно, учитывая насколько маленькие тут арены, клаустрофобия может развиться, и если раньше у тебя таки был выбор — снять издали с рпг/пуоемента или пойдойти в упор и дать залп с обреза/запилить бензопилой, то теперь да, ты вынужден зайцем скакать вокруг медлительных, неповоротливых и люто тупых мобов.>глорикиллзЭто ты про добивания? У меня к ним тоже вполне конкретная претензия: фактически тут это единственный способ нафармить аптечек и бпффов, так с хуя ли этих добиваний, которые мы по идее будем видеть 100 раз за минуту, всего блядских 2 вариации, и обе из теоремы Эскобара?
>>2569725В СР 3д очень годное, хотя тоже никто не верил.
>>2569740Не гиперболизируй в попытке что-то доказать, все что я хочу тебе сказать. Субъективно ты скорее всего в новый дум даже не играл. мимо прочитал твою хуйню
>>2569740>и люто тупых мобовлол, основное отличие нового Дума от старого именно в том, что мобы слишком самостоятельны, а не прут одинаково в твою сторонуэто одновременно и достоинство (процесс боя всегда непредсказуем, интересен и реиграбелен как в Хало), и недостаток: мобы больше не часть уровня за редкими исключениями
>>2569750Поуказывай мне тут ещё, щегол. Законом не запрещено, доказываю что и как хочу.И нет, я в новый Дум играл именно из мыслей ВОТ ЩАС БРУТАЛ ДУМА НО С ГРАФОНОМ НАВЕРНУ! и люто забугуртил в итоге уже на старте с этих, повторюсь, натужно пафосных катсценок а-ля Куколдштейн. В итоге доиграл до момента выхода с лавовой фабрики, понял что мне скармливают что-то не то и дропнул нахуй.
>>2569466 (OP)Че за жанр такой? Семейка Адамс на денди считается?
>>2569759>отличие нового Дума от старого именно в том, что мобы слишком самостоятельны, а не прут одинаково в твою сторонуМы с тобой походу в разные Думы2016 играли.
>>2569770Не считается. Алсо Адамсы на денди дисбалансное говно. Вот на сеге топовая игра. Но это не говнования, к счастью.
>>2569774ну и где в старом думе были аналоги импов, скачущих по стенам и способными залезть куда угодно?забавно, что их утащили сящериков из Сэма 3, которй изначально был римейком Hell on Earth
>>2569801Такую же механику, кстати, кажется в 21 брутал добавили, да?
>>2569801>где в старом думе были аналоги импов, скачущих по стенам и способными залезть куда угодно?Ты в Дум3 2004-й год, к слову играл вообще? >>2569806Нет, её добавили в Прожект Бруталити.
>>2569740И того что я видел, там бой заточен на CC. Не самая плохая идея.
>>2569813Что такое СС? СамоСосание? СемяСъедение? СоусоСирание?
>>2569808игралтам что пауки, что импы неторопливо ковыляли в твою сторону (вообще не припомню вертикальности боев там, кстати, в этом плане он был схож с первой частью)а резко вылезали из очередной щели по скриптам
>>2569817>что импы неторопливо ковыляли в твою сторону>а резко вылезали из очередной щели по скриптам Прямо как в Думе2016, да? То что они время от времени прыгают на стены не в счет, это и черт в Думе3 умели.https://youtu.be/08cXI4xBY28?t=218https://youtu.be/X-DW-Ilh9ng?list=PL962F74EFFD3FE990&t=229
>>2569668Тупо сходу Аксиомы нет, Анэпика нет. Тоже васянский список одного клоуна, который рандомно занес во что играл. И явно старый список, одна древность.
>>2569466 (OP)Бля, уже пятый раз забываю кинуть пикчу на оппик.
>>2569883норм, можно в следующий раз
>>2569466 (OP)Есть норм три де метроиды ещё?
>>2569897Dark Souls, трех частей хватит тебе на 300+ч минимум.Алсо, гайзпопробуйте этоhttp://store.steampowered.com/app/278890/Angvik/лютая годнота (правда рогалик)
>>2569901> Dark SoulsНе метроидАбилок то нет
Установил я тут ваш Hollow Knight. Побегал часок и удалил нахуй. Локации одинаковые, управление кривое. Хер пойми, почему ее все советуют.решил с вами поделится.
>>2569738Да-да. Мы помним, что ты её обсирал. Теперь не переобуешься.
>>2569906Ну жучки, гримдорковый такой графончик. Детям много не надо.
>>2569517Есть превьюшка? Или название?Интересно что будет.Автор всмысле 1 человек? (такие игры обычно так себе)
>>2569906>>2569915>ВЗРОСЛЫЙ хейтер-семён опять беснуется
>>2569916врети! все лучшие игры сделаны одним человеком. и все они пиксельные.
>>2569897в оп-посте
>>2569904первая часть - метроид, остальные нет
>>2569923>семёнМимо.
>>2569923Обосрали любимую игрулю - обзови семеном.
>>2569916По-моему нет, только эта инфа.
>>2569934>первая часть - метроидГде написано?
>>2569938ФАТАШОП Я ТОЖИ ТАК МАГУ РЬЯЯЯЯПримерно это я слышал в прошлые разы кидая скриншот фанату полого.
>>2569931в оппосте из триде древнее говно
>>2569931Что с текстурами на 4?
>>2569946тут >>2569901
>>2569951Очевидно, что обработали уже саму картинку.
>>2569946в нашем официальном адвайс-листе например, да и любой человек, прошедший ее целиком и знающий жанр, скажет то же
>>2569953Нет там ничего.
>>2569699Я не понимаю как вообще таких допускают в стим?Он де тупо зарабатывает на коллекционерах значков.И пополняет стим странички говном, на которое невольно наступаешь , скорля маганиз
>>2569951>>2569955нет
>>2569957>в нашемСвоих воображаемых друзей подключил?
>>2569968Так что за мод?
>>2569971погугли по любой пикче
>>2569938Значит вы дауны, два сапога пара. Один и тот же стиль, одни претензии.
>>2569931В оппосте и готан зачем-то
>>2569976>Значит вы дауны, два сапога пара. Один и тот же стиль, одни восторгания.
>>2569977Готан лучше Дарксайдерс, хоть они обе и выросли из Зельды.
>>2569957Бэктрекинг необязательный, абилки необязательные, кольцо арториаса и лордвессел суть ключи.
>>2569965дебилоид, да что ты понимаешь. в этой игре огромное количество души. там персонаж даже глаза прищуривает, когда подбирает мега-спиннер
>>2569994>абилки необязательныеопять ты, шизик с "лавовое кольцо нинужно можно прокачаться единственным способом, обменять у вороны уникальный итем и обвешиваться резистами полчаса"?
>>2570004Нет, можно накормить паучиху человечностью.
>>2570009для этого нужно фармить целый деньсчитай пасхалка/спидран-дрочь как и прохождение гробниц не убивая скелетов и без фонарика по выученному маршруту
>>2570015Тебе значение слова "обязательно" пояснить или сам нагуглишь?
>>2570004Шизик детектирует шизика, пора звать медсестру.
Внезапно, самая первая метроидвания, причем в разы круче остальных, даже более поздних. Всё на месте: открытый мир, бэктрекинг, абилки, дающие доступ в новые места. Плюс сюжет, разговоры по рации. ДА ВСЕ МЕТРОИДВАНИИ СОСНУЛИ НАХУЙ, ВДОБАВОК ПОСМОТРИТЕ НА ГОД!
>>2570023Дрисня это неиграбельная. Никого ты тут не наебёшь.
>>2570023>Всё на месте: открытый мир, бэктрекинг, абилки, дающие доступ в новые места. Плюс сюжет, разговоры по рацииА геймплей-то где?
>>2570034>не играл, но спиздануВообще-то Метал Геар легко ставит раком большинство из говносписка итт. Во всём, даже в графике с геймплеем.
>>2570053Ну это потому что список суперхуевый.
>>2570059Но никто же не против, а почему тогда я вижу кукареки против Метал Геара, который не только метроидвания и просто крут как игра, но и превосходит метроидвании по игровым механикам (стелс), аи врагов, по настоящему разное и нужное оружие плюс рукопашка. Обычные метроидвании в сравнении - просто васяноподелки позорные, даже сравнивать нелепо.
>>2570076Кто кукарекает-то? Разве что автор списка в оп-посте, но у него судьбинушка такая.
>>2570076=)
>>2570076>но и превосходит метроидвании по игровым механикам
>>2570001Говноразраб с гринлайта порвался, несите нового.
>>2570017да просто нахуй идиэто прохождение уровня бомбления себя в воздухе в метроиде, чтоб попасть туда, куда тебя автор не пускает
>>2569699Проиграл. Реально похоже. Призываю всех мелкобуквенных шизиков начинать нахваливать эту срань.
Тем временем прохожу сабж. Лютая годнота, особенно боссы порадовали и то как автору удалось сделать локации действительно разными (но нефтяная вышка все же сосет)
>>2569699Ghost_RUS Gamesавтор спалился, это пиар, пацаны, можно репортить
>>2570211>Лютая годнотаНет.
>>2570225
>>2570319ты это к чему?
>>2570332три
>>2570225ты видел, как там персонаж слегка пригибается после приземления? такой души ни в каких ААА не найти
>>2569847ты бы хоть таймкоды кидалВсе моменты с импами, что я выцепил именно что "медленно идущий монстр зажимает в углу и жарит фаерболами", никаких окружений и паркура из римейка.
>>2570545>Podarochec (1).jpg
>>2570592в 3д лучше
>>2570592
ЛОЛБЛЯДЬЯ всегда думал, что вырвиглазный графоний ГиперЛайтДрифтера таков из-за того что ее делал одинокий хипстер, который очень любит нинтендовские игры, но рисовать не умеет. А оказалось, что это первая 2Д-работа для арт-дизайнера серой ААА-параши.https://youtu.be/LFsMenc5Q8I
>>2571719>бабаСразу выключил. Теперь всё ясно, почему такая параша. Раньше я как-то не задумывался, отстал от мира.
>>2569906Да это один и тот же шизик советует. У меня такие же впечатления от игры были.
>>2569502>играть в момодору ради мобов
>>2569916Пока называется Semilla. К момодоре отношения вроде не имеет, будем бегать за монашку с мечом, алсо будут места в 2d и 3d.
>>2571950https://youtu.be/5fCAR10LybM
>>2571889Играю больше 20 лет. Не видел хороших игр с флеш-графикой. С другой бывают хорошие или плохие, но не со флешем. Тем более в настоящее время, флеш = мобилки. Однозначный показатель говна в голове разработчика. Такие люди ничего хорошего не делают, только выбирают легкие пути как наебать.
Допрошел Валдис. Финальный босс оказался предсказуемо кульминацией всего того говна, что я описывал в прошлый раз — проджектайл спам, саммон врагов, самоотхил. Неуязвим большую часть времени, и даже во время уязвимости очень сложно наносить дамаг напрямую - надо бить специально насаммоненные сферы. Безумно раздражающий.Но какая-то зависимость от игры есть, ибо сразу же стартанул новое прохождение магичкой. Виатт, основной герой игры, был очень сбалансирован в плане всех показателей - хорошее нападение, хорошая защита. У магички с защитой проблемы. Есть у нее вообще хоть что-то, кроме эвейд дэша? Потому что дэша то вот совсем никак не хватает, чтобы хорошо избегать урона.
>>2571952Вау. Игра про девачку-война)))0)0)) Джва года ждал))00))
>>2572083К слову про "раздражающий дизайн".В финальном боссе есть такой момент, который прекрасно иллюстрирует весь поинт.В какой-то момент босс вступает в фазу атаки, когда с двух сторон экрана спавнится по дальнобойному врагу, и появляются морозные лучи ненависти. Просто стоять в центре сложно - дальнобойные враги хуярят по очень большой площади с двух разных сторон, никакой блок не спасет. Поэтому надо атаковать.Но враги стоят впритык к морозным лучам ненависти. Если ты атакуешь их стандартной дамажащей комбо, то во время атаки ты продвинешься чуть дальше, и попадешь под луч. Что прервет твое комбо, заморозит тебя, и подставит под пару-тройку ударов врага. Поэтому ты вынужден не использовать комбо, которые тебя учили использовать всю игру, ты вынужден делать один-два удара, и съебывать. И это сделано специально, чтобы игроку было неудобно.
>>2572102КОМБОДАУНУ ПРЕДЛАГАЮТ СМЕНИТЬ ТАКТИКУ@РЯЯЯ! ГАВНО! МИНЯ ДРУГОМУ УЧИЛИ!Нет, сам на дауна выучился. точнее, родился
>>2572109>игра про комбо и рефлексы>наказывает за использование комбоЭто как если бы в DMC тебя какой-нибудь враг трахал в зад, если ты его атаковал больше трех раз последовательно. Ну и вообще, строить сложность игры не вокруг настоящей сложности, а вокруг неудобности - это хуевый геймдизайнерский прием. Если бы в халфе при получении урона секунд на десять инвертировалось бы управление, она определенно стала бы сложнее. Но не лучше.
>>2572122Ебать хуйню городишь. Сдаётся, просто охуеваешь от того как мог пропустить этот шедевр и теперь хочешь хоть как-то подосрать тем кто на него навёл, точно так же как тот даун сверху уже который тред дропающий рыцаря из-за "копипасты".
>>2572156>>2572109Ну все. Жукошизика понесло.
>>2572156Смешно.
>>2569466 (OP)Что на втором пике?
>>2572182Просто картиночка на тему метроида скорее всего. Видишь палитру цветов рядом?
>>2572179Вот именно.
>>2572122ЗАДРОЧИЛ ОДИН СПОСОБ@ПОЧЕМУ МНЕ НЕ ДАЮТ ИМ ФЕЙСРОЛЛИТЬ ВСЮ ИГРУ? ПЛОХАЯ ИГРА!В общем, я всегда знал, что в слешеропараша и всякие файтинги с комбами - для даунов. И слава богу, что Валдис не слешер.
>>2572218Атаки двигают тебя вперед. Любые атаки. Таким образом, проблема сохраняется для любых последовательных атак ближнего боя.
>>2572235Я КОМБОДАУН@МОГУ ТОЛЬКО ДЕЛАТЬ КОМБЫ@ОДИНОЧНЫЕ УДАРЫ? КОНТРОЛЬ ДИСТАНЦИИ? ШТОБЛЯЯЯ? МНЕ НУЖНО ЧТОБЫ ВРАГ ЗАСТЫВАЛ В ВОЗДУХЕ В КАЧЕСТВЕ ГУБКИ ДЛЯ МОИХ БЛИСТАТЕЛЬНЫХ СЕРИЙ УДАРОВ, ЧТОБЫ Я БЫЛ НЕУЯЗВИМ И ТОЛЬКО ПИЗДИЛ ДРУГИХ! НЕ ИМЕЕТЕ ПРАВА ПРЕРЫВАТЬ МОИ КОМБЫ И ПИЗДИТЬ МЕНЯ!!!
А почему у вас нет вот этого в списке? Только не надо "потому что ты не сделал", я эту хуету дропнул навсегда после фишечки с итемамиВроде ж метроидвания.
>>2572318Сначала было интересно, но как-то заебало на уровне со свалкой.
>>2572318>Вроде ж метроидваниявроде нет, а просто похожа как Анэпик. Ну а раз дропнул что тогда удивляешься? В список добавляется только годнота, впечатлившая анона на столько, чтобы потратил 10 минут на карточку.
>>2572326Ну, я же написал, из-за чего дропнул. Не терплю такого открытого издевательства, пусть и над ператами. А вдруг оно вообще шидивор10из10?
>>2572291Ну, то, что ты долбоеб, было ясно с самого начала. Не знаю зачем я продолжил отвечать. Если жукоблядь - это действительно ты, то возникает ощущение, что ты засланный казачок, суть которого - подорвать доверие к метроидваниям, и внушить всем, что их любители ебнуты на голову.
ГОднота поперла.https://gamejolt.com/games/thecrownstones/258294/download/build/508227https://youtu.be/clO4E6wxGRQ
Things Gothic 1 and 2 (Still) Do Better Than ElexPiranha Bytes have been making open-world action-RPGs for nearly 20 years, starting with the first Gothic in 2001, and now with their most recent game, Elex, released a few weeks ago. All of their games (including the Risen series, released between Gothic and Elex) follow the same general formula with the same components; a big open world full of really tough enemies, where you have to explore, complete quests, and learn new skills to work your way up the food chain so that you can survive and complete the main quest. They've basically been making the same game for almost two decades, with a fresh coat of paint and a handful of tweaks and twists each time, and yet their newer games have never quite reached the level of success that the original Gothic games achieved, in terms of their gameplay design and execution.http://thenocturnalrambler.blogspot.ru/2017/11/gothic-better-than-elex.html
>>2572326>просто похожа как АнэпикЧем Анэпик не метроидвания? Помню, играл, самая настоящая, чуть ли не эталон.
>>2572545Какой эталон если из 4-х основных прзнаков есть только один? Ну бэктрекинг еще один раз вроде встречается, но мы не открываем что-то новое в старой локации, а пиявок собираем для зелья в их уникальной локации.
>>2572555Ты это, отвечай если есть что сказать. Пустые слова мне не нужны. Прекрасно помню как бегал там везде и не по одному разу, так что с бектрекингом там всё прекрасно. Чего еще "там нет"?
>>2572559>помню как бегал там везде и не по одному разуТам нет смысла возвращаться в пройденные локации: есть возможность сразу зачистить всю зону, потом убить босса, взять ключ и повторять со следующей. Исключения: два второстепенных квеста на пиявок и руду в шахтах.Не понял чего ты вспетушился сразу. Это хорошая игра, но не метроидвания, а рпг-платформер.
>>2572559Единственное ограничение там это двери с ключами. Новых способов перемещения нет. С тем же успехом можно и сталкер метроидванией назвать, там можно назад возвращаться, квесты доделывать.
>>2572566Я нормально спросил, при чем тут петухи. Если правда нет смысла, тогда ладно, действительно не метроидвания.>>2572593Это не аргумент. По такой логике, если в SotN добавить ключи, переделав двери на них, она перестанет быть метроидванией, хотя по факту игра никак не изменится. Брехня, крючкотворство.
>>2572636Смысл не в наличии дверей с ключами, смысл в том, что кроме дверей с ключами ничего и нет. Традиционная суть метроидваний в том, что ты используешь новые универсальные предметы для преодоления препятствий. Двойной прыжок полезен сам по себе, но он еще и позволяет запрыгнуть наконец на уступ, до которого ты раньше никак не доставал. Улучшенные ракеты убивают врагов вдвое быстрее, но еще они могут взорвать стену, которая раньше преграждала путь.
>>2572636В SotN по сравнению с Метроидом просто слабо придумали способности с первой попытки. Если в метроиде ты может новой пушкой и эффективнее убивать, и делать платформы из врагов, а со скоростью и ее сочетанием с прыжком превращать все прямые коридоры и шахты в игре в сверхскоростной метрополитен, то в СотН ты подходишь к решеточке и превращаешься в туман, или превращаешься в волка и пролазишь в нору. Волк то еще ладно, он для быстрого перемещения может сгодиться, но это не морф-болл даже близко.Но в гбашных частях все норм сделали.
Кто играл?http://store.steampowered.com/app/255070/Abyss_Odyssey/Годно?
>>2572719Тот рогалик от авторов Zeno Clash? Анончик не впечатлился особо, сейчас выглядит как бюджетная версия Bloodstained без геймплея.
>>2572727спс
>>2572727
>>2572660Ну такое.Сейчас принято считать симфонию ЛУТШЕЙ из линейки кастлероидов. Но на самом-то деле нихуя она не лучшая, она банально самая ебистая. На ГБА тоже не всё так однозначно. Циркуль луны - это просто охуенно, но симфониеблядки не оценили БЛЯ СЛОЖНА НЕТ СОТЕН ПОУШЕНОВ НЕЛЬЗЯ СОУЛСТИЛИТЬ ВСЁ ЖИВОЕ, тогда как на самом деле циркуль - одна из самых, нахуй, прекрасно сбалансированных метроидваний. Потому что баланс остальных метроидваний это пиздец.Ария - хороший клон симфонии, но, как я уже выше сказал - страдает от баланса шопиздец. В начале ты всех ковыряешь ржавым ковырялом +2 к физатаке, а ближе к середине находишь хрунтинг, который не выпускаешь из рука, покуда не заполучишь клеймсолас, с которым вообще фейсроллишь остаток игры. У продолжения, кстати, ровно та же проблема.Разнозвучащая гармошка вообще пиздец. Я не представляю, кем надо быть, чтобы такую хуйню сгородить. Дэш в обе стороны, ОООООООО. Берешь ножи, берешь лед - проходишь игру нажатием вверх-атака. VOOBSHE OHUET. И ластбосс, блядь, ЛАСТБОСС СУКА! Магия ветра+ те же ножи - повторить три-четыре раза. Пиздец!Ордер экклезии пиздец как на любителя, манакост за обычные атаки - оооооо, пизданутые квесты и охуительно дебильные поверапы - ааааааа. Портрет - просто годный клон симфонии, особо сказать нечего. Баланс хромает, но к тому времени уже привыкаешь.Бладстейнед не будет из этого говна выделяться, это будет ровно тот же клон симфонии НО ЗАТО С НЕКОТОРЫМИ ФИЧАМИ ИЗ ЭККЛЕЗИИ, better than nothing.
>>2572527Годнота не перестает поступать!!https://youtu.be/ZNj5sfdvmzM
>>2572719Охуенные задники. Контента очень мало. Фишка с превращением в любого врага не доставляет.
>>2572736>Сейчас принято считать симфонию ЛУТШЕЙ из линейки кастлероидов. Но на самом-то деле нихуя она не лучшая, она банально самая ебистая. Либо утки, либо писали эти статьи с чужих слов, не играя в портативки. СотН объективно самая плохо сбалансированная игра в серии, о чем Игараши рассказывал еще в интервью, которые бонусом шли к реимагенингу первой части на ПС1 - они не то что оружие и фамильяров не успели протестировать, но даже в начальной заставке замок затекстурить. Интересно, что ставший классикой синий экран меню и карты тоже был плейсхолдером, который собирались разукрасить покрасивше.Ебистость? Ну хрен знает, какой-то микс четвертой части с ее повторяющимися текстурками и врагами из Рондо.Циркуль неплох местами, но страдает от однообразных локаций в виде башенок - они будто хотели метроид повторить зачем-то, хотя логичнее было ориентироваться на первые линейные части. Олсо, в игре заебывает необходимость гринда с выбиванием нужной карты сильнее чем в прочих.>Ордер экклезии пиздец как на любителя, манакост за обычные атаки - оооооо, пизданутые квесты и охуительно дебильные поверапы - ааааааа.Манакоста не помню, вроде тратится мана именно на доп.атаку каждого оружия. А поверапы чем смутили?
>>2569621After Death
>>2572122>Это как если бы в DMC тебя какой-нибудь враг трахал в зад, если ты его атаковал больше трех раз последовательно.Vagrant Story, ололо. На самом деле, настоящие пацаны проходят эту игру в стиле YOLO.
>>2571719>вырвиглазный графонийУ дрифтера охуенный графоний, у тебя просто вкуса нет.
>>2569906>управление кривоеПочему кривое? Нормальное управление для платформера.
>>2569906>управление кривоетак ты наверное клавопидор
>>2572775>плохо сбалансированная играБаланс это рак игр, потому что уравниловка - всё должно быть одинаково. Нахуя тогда вообще нужно разное оружие/магия, если всё одинаковое? Этот пидорский баланс нужен только в в мультиплеере, чтобы мерящимся хуями хуесосам не давать "нечестного преимущества". Так то вообще не игры, а рак ёбаный.
>>2572998Ну я тоже на клаве играю, но особой кривизны управления не заметил.
>>2573014дело не в уравниловке, а в том что перса легко перекачать или найти имбамеч
>>2573059Я про это и говорю.Настоящая игра такая: Выбил у скелета ржавый ножик и колупаешь им врагов кое как, получая пизды - челлендж. Потом нашел сияющий меч-кладенец и ебашишь этих мудаков одним ударом, а некоторые дохнут от страха даже когда по ним не попадаешь - награда, чувство настоящего сокровища.А вот параша вместо игры: Выбил ржавый ножик и бьешь им удовлетворительно, нашел меч на 5% лучше, но и бьешь им так же удовлетворительно, ведь и враги теперь толще, нашел новый меч на 5% лучше и бьешь так же удовлетворительно, и так до конца игры - ОДИНАКОВАЯ УНЫЛАЯ ПАРАША. Наебалово, где тебе дают "новое", которое на самом деле ничего не меняет, унылая рутина вместо радости новых находок и вообще игры.
>>2573059Ты заебал на самом деле с этим имбомечом.Тебя никто не заставляет его использовать.
>>2573102Вовочку описал. И любую ММО
>>2571719>арт-дизайнера>Level DesignЕбать дебил.
>>2573102Вообще это вопрос того, как распределяются враги по локации, какие именно и в каком количестве. В начале там все норм: в первой локации 90% врагов - мобы первого уровня, разлетающиеся с одного удара, во второй они же, но кое-где втиснуты враги посерьезней, включая рыцаря уровня 5-го, примерно как в ДС и сделано. Соответственно, прокачавшись и найдя лучшую броню и оружие, ты и сильных врагов начинаешь бить с одного-двух ударов на повторных посещениях локаций. Отсюда и чувство прогресса: сперва ты выгрызал у игры этот кусок мира, потом закрепился на нем убив босса и дойдя до сейвпоинта, ну и потом докачался, собрав ништяков.Все это можно реализовать от начала до конца игры, подсовывая новых летающих мобов, требующих двойного прыжка и/или новых видов оружия типа пик с более высоким рэнжом и т.д.
>>2573102Хуйня это, а не игра. 2 трона сделали именно по этому шаблону. Полигры горит жопа от ковыряния пачки мобов сраным ножиком, а в конце скучаешь, потому что все разваливаешь с одного удара меча султана. Нихуя нет ощущения, что ты его заслужил своим старанием. Потому что никогда адекватного испытания-то и не было.
>>2572470Скорее всего это ОП-говноед. Только ему припекает с хорошей боёвки в играх.
>>2573102>нашел меч на 5% лучше, но и бьешь им так же удовлетворительно, ведь и враги теперь толщене обязательно делать абсолютно всех врагов толще, к тому же в метроидваниях больше возвращаешься на старые локации, которые именно локации, а не пещерки и полянки с мобами в рпг, где можно почти все обойтии в метроидвании как раз это может ускорить и упростить быктрекинг, на который какие-то странные люди жалуютсяВот схема того, как по моему мнению надо проектировать такие игрырастяжка сложности от зеленого к красному, яркость означает места с повышенной сложностью, считайте что подбирая ключ определенного цвета, мы как бы открываем для себя соответствующую зонут.е. если ты салатовый, то в зеленых зонах тебе тяжко, но с подбиранием зеленого ключа - норм и ты можешь высовывать в бледно-желтый, однако в ярко-желтом убьешься сразу, не говоря уж о оранжевом и красном. Про шорткаты и айтемы додумайте сами.
>>2569906> Локации одинаковыеНет.>управление кривоеНет.
https://youtu.be/2IfLmc9ZHt8всем сасать
>>2573378Минусанул.
>>2573343Жукодебила ответ
>>2573378Про убогие спецэффекты упомянул?
>>2572736>находишь хрунтинг, который не выпускаешь из рука, покуда не заполучишь клеймсоласЯ почти всю игру бегал с мечами, бьющими сверху вниз, потому что ими удобнее чекать незаметные пробиваемые стены (рак серии) и дамажить многих врагов. Так же хорошо работает как щит от всякого говна, которое кидают некоторые враги.>Циркуль луны - это просто охуенно>одна из самых, нахуй, прекрасно сбалансированных метроидванийТолсто. Почти вся игра легкая и все боссы, кроме последнего, фейсролятся крестом-бумерангом. Зато под конец сложность резко повышается, явно чтобы растянуть игру. Алсо в игре сильно бесят отравляющие и проклинающие враги: яд первых долго дамажит, снимая нехило жизней, а вторые просто блять отнимают возможность атаковать на значительное время. Попасть под них очень легко. Алсо про унылый левелдизайн уровня первого метроида и крайне редко выпадающие карточки, которые могут хоть как-то поменять геймплей, тут уже писали.
>>2573434>что ими удобнее чекать незаметные пробиваемые стены (рак серии)охуеть какой рактам в отличие от метроида не прячуть обязательные локации, а максимум пузыри с маной и жизнью, которые можно в магазине купить если припрет
>>2572085Мсье предпочитает мальчиков ?:3
>>2573442Там прячут также апгрейды статов и броню/оружие, которое в магазине не купишь. А рак потому что приходится уныло бить по всем стенам, чтобы ничего не пропустить и открыть карту на 100%.
>>2573449Возможно не настолько безидейных шлюходевочек в юбках.
>>2572775Циркуль страдает ровно от одной проблемы - самый медленный и неповоротливый хлыст в истории. Зато, самый длинный из всех, почти по фрейду.А гринд куда больше заебал меня в арии, когда я целый час фармил душу зеленого дьявола.
>>2573453>открыть карту на 100%это для лучшей концовки не требуется>Там прячут также апгрейды статовmana up и hp up? только сейчас сообразил, что их лучше оставлять для конца игры, потому что в первой половине это все автоматом растет при получении уровней
>>2573462забыл кольцо и халат на удачу надеть?
>>2573461Проказник, ну не нужно стесняться:3
>>2573466Ооо парень, ты даже не представляешь...Я БЫЛ С КОЛЬЦОМ БЛЕАТЬ.
>>2573470там еще можно экипировать душу, дающую 20% удачи - вот ее забыл наверняка
>>2573378Этот еблан походу неотдупляет вообще как графика делается. Спрайты анимировать на 60fps только дисней себе может позволить.
>>2573462>Циркуль страдает ровно от одной проблемыДалеко не от одной.>самый медленный и неповоротливыйКстати напомнил про сверхуёбищное неотзывчивое управление в этой хуите, из-за которого совершать всякие быстрые манёвры-увороты практически невозможно. При том что игра часто ставит в такие ситуации.
>>2573481он сказал, что все персонажи онимированы в одном фреймрейте, но вся игра работает в 60 фпс, что видно по падающим на фоне лепесткам, т.е. это сознательное решение, что анимации даже персонажей которые просто стоят, казались живенькими и рукотворными
>>2573464>это для лучшей концовки не требуетсяА я откуда это должен знать? Алсо часто в играх есть какие-нибудь вещи, эффекты от которых усиливаются с открытием карты.>их лучше оставлять для конца игры, потому что в первой половине это все автоматом растет при получении уровнейИ чем тут мешает дополнительное повышение статов от апгрейдов?
>>2573508Я думаю это просто экономия на кадрах анимации.
>>2573522Я думаю, в 2д бы имел смысл делать такую игру в 60 фпс, если бы в ее боевке был фрейм-перфект из ДС, но тут больше аркадности. Ну и время на работу конечно - Капхед со своими 2, 5 врагами на уровнях сколько делали?
>>2573508>что все персонажи онимированы в одном фреймрейтеНу так они анимированы в этом фреймрейте не чтобы "казаться рукотворными", а потому что у разрабов ресурсов только на это хватило. Причем у персов фреймрейт совсем не одинаковый.
>>2573518>А я откуда это должен знать?С того, что в серии никогда такого не было, и в любой другой игре такое было бы дикостью - доп. контент ты должен получать за то что ты нашел и сделал на карте, а не тупо закрасил каждый квадратик - в Анепике вон годно привязали это к факелам, странно что не придумали под это мини-квест про поехавшего бельмонта, который бы стал их тушить, а мы должны его ловить.А пузыри на поздних уровнях эффективнее, потому что дают тебе буст независимо от текущего опыта, а в начале ты уровни берешь чаще.
>>2573530если у стоящего персонажа три кадра анимации, то ты видишь его подрагивание, если же прорисовывать промежуточные фреймы, то это будет почти незаметно
>>2573529>Капхед со своими 2, 5 врагами на уровняхЧе? Там дохуя спрайтов.
>>2573553не так много как в жуке даже близкои сделали то всего три уровня на игру, в остальном анимировали только боссов и объекты на карте, таким же образом как стоящих на месте персонажей в жуке
>>2573543>С того, что в серии никогда такого не былоСимфония.>потому что дают тебе буст независимо от текущего опытаОни ж всегда одинаковую прибавку дают. Какая разница?
>>2573576в симфонии открытие второго замка не зависит от 100% открытия первой карты
>>2573563Там дохуя спрайтов и все хорошо анимированы. Боссы и любые другие анимированные объекты естественно тоже сюда входят. Алсо в жуке простейшая детализация и покраска, если ты не заметил.
>>2573583Мы тут про концовку говорили.
>>2573591и что там?
>>2573589в жуке больше контента в разы, отсюда и разница подходов
>>2573599Одинаково мрачные корридоры, умудрившиеся полгода фризить на мощных компухтерах.
>>2570180Так-то узаконено в Metroid Prime, твои аргументы инвалидны.>>2573611Это больше грешок Unity, чем разрабов.
>>2573619что узаконено? эксплуатирование механики без ведома разрабов?>>2573611не одинаковые, но я говорил про количество врагов и боссов
>>2572545Абилочек нет. Все локации открываются только ключами.
>>2573623Узаконен бывший абьюз бомб для добирания в места, куда разработчик не пускал. В Праймах это легитимная игровая механика для получения секретов (для сюжета не требуется).
>>2573700Для секретов тоже не требуется, если я правильно понимаю о чем ты.
>>2573200Наполовину угадал, только ОП не говноед, а по ту сторону баррикад - разработчик (пик >>2573330 пруф) по крайней мере мнит себя, вот и бомбит от хорошей графики, боевки, короче хороших игр, ведь точно знает, что ничего подобного самому не светит, но признание означает признание собственного ничтожества, вот и остается обсирать из подсознательной зависти. Классический русский народный жалкий человечишко, будто со страниц классики литературы.
>>2572122В Дум3 автоматчики сносят тебе прицел, по-моему нормальное использование неудобства для создания сложности. Так же как в Квейке автомат ведет вверх при долгой очереди.
>>2573485>>2573462>Кстати напомнил про сверхуёбищное неотзывчивое управление в этой хуите, из-за которого совершать всякие быстрые манёвры-увороты практически невозможно. При том что игра часто ставит в такие ситуации.Ну так дань первым кастлеваниям епта!
>>2573140Ебать ты пряник. То есть ты всю игру хуярил мобов в лоб и тебе не пришло в голову, что нужен другой подход? Два трона куда как приятнее играются, если относиться к ним как к стелсу. Вся игра превращается в кте, перемежающееся паркуром, но хотя бы не нужно ковырять всех по полчаса.
>>2574302Нахуй такую дань. Алсо даже в первых кастлах нет такой кривой хуйни, что для использования дополнительного оружия надо обязательно нажимать именно вверх + удар, а вверх-вперед + удар не работает.
До первого qte шагать как пешком до луны. Не помню, умеет ли темный в qte, но там нет времени стелсить точно, у него здоровье падает, и не как у песчаного духа до минимума, а полностью. А цепочка не сильно сильнее ножичка.
>>2574340Там кте охуенно сложные, насколько я помню. Времени нажать кнопку дается очень мало.
Называть метроид метроидванией - удел хуесосов.
>>2569517>делаетУже не делает, лол. Его фанаты захуесосили.
>>2574406На самом деле нет. Там оптимизация говно, поэтому игра то ли лагает, то ли еще какая хуйня, но время qte сокращается. Если фильтрацию убрать нахер, то там за время qte можно чечетку станцевать. Заебался хардтраить близнецов, пока не додумался до этой херни.
>>2574444>фильтрациюТекстур?
>>2574419Как и зельду. И готику.
>>2574457Их самых. Я для верности все отрубил, но больше всего она влияет.
>>2574419
>>2574476Зельдоготикания.
>>2574493
>>2574527тогда бы все игры жанра должны были иметь прокачку и абилки хуевее метроида
>>2574536А все рпг днд-подобными.
>>2574536Так понятнее?
Бля, как этот воллджамп делать-то?эти мелкие пидоры заебали ржать надо мной
>>2574683Вот так. Можно уже спокойно руками дотянуться.
>>2574683нужно на стенку прыгнуть как принц персии, во время прыжка в движении чтоб самус зарутилась нажать на направления стены и прыжок и как только она сделает анимацию зацепки, сразу же нажать прыжок в другую сторону. Сам очень долго пытался это сделать
>>2572190И правда, что-то протупил. Спасибо тебе большое.
>>2574629>хуйню написал и рад
>>2574922Он прав. Никто же не называет дум думоподобным шутаном.
>>2574399>>2574406>СЛОЖНА, МАМ, СЛОЖНА, СКАЖИ ИМ, ЧТО СЛОЖНА, МАМ Я НЕ МОГУ ПРОЙТИ
>>2574937где ты увидел в "метроид" и "вания" значение "-подобный"? просто жанр назван по двум характерным представителям и название получилось настолько удачным, что менять его смысла нет - все равно не приживется
>>2574939>все равно не приживетсяОу май свит саммер чайлд. И не такое приживалось.
>>2574980ну попробуй придуматьХоллоу-лайк
>>2574939>DOOM - FPSИ сразу обосрался.Дум - фпс процентов на сорок от силы, остальное - исследование уровней+анализ карты, поиск ключей, кнопок/стенок. А вот если бы не выебывались и назвали "думоид", что как бы намекает на в первую очередь ДУМАТЬ, а не стрелять, такой ошибки бы не произошло.
>>2575008основной способ интеракции с миром - стрельба, так что ты обосралсяКвейк еще более чистый пример, потому что там даже адвенчурную кнопку действия убрали и мы все делаем стрельбой и движением
>>2572190>>2574882Это скорее оммаж Jill of the Jungle или как там назывался этот дос-платформер.
годнота, которую невозможно скачать в сети
Что там с Оками, пацаны?Оказалось, что пыщ-пыщ эксклюзив, которым сонибои всех доставали как Ико и Колоссусом - всего лишь скучный клон зельды с унылым гиммиком про рисование заклинаний на экране?
>>2575258Почему нельзя скачать? В стиме же есть значит и стимрип должен быть
>>2575269Эта пустая локация из 10 полигонов за 1к
>>2575271нету нигде, тратиться на кота в мешке неохота
>>2575280Её за копейки отдавали. У меня есть. Часов 5 наигранно.
>>2575280Мелкобуква еще и нищук, ору.
За щеку Dead Cells поясните кто-нибудь. А то плашка раннего доступа смущает
>>2575269Плюнул в ебало малолетнему дауну.
>>2575501Очень залипательная хрень.Но есть риск переиграть и забить на нее на релизе.
>>2570319Аноны, где можно найти полный список комб с разным оружием в этой хуйне?
>>2575269Это искусство! Искусство!!11! Плебей! Невежда! Быдло!
Поиграл я тут на ютубе в axiom verge. Пиздец какое уныние. Одинаковые локации, унылое ковыряние стен вслепую, только боссы доставили. И кто то это ведь за деньги даже купил.
>>2575830ты же уже играл во что-то другое на ютубе и тоже назвал унынием? наверное, дело в тебе
>>2575863Не, это был явно не я.
>>2575830Посмотрел я тут в одноклассниках фотографии твоей мамки. Пиздец какое уныние. Одинаковые локации, унылые выражения лица, только комментарии к новостям об америке доставили. И кто то это ведь даже бесплатно ебал.
>>2575873боссы наоборот самая унылая часть игры, а вот атмосфера и локации в первой половине - годнотаковырять вслепую ничего толком не дают как раз, в паре очевидных мест только
>>2575893> Ковырять вслепую не дают> секретный проход посередине стены, в который кроме как рандомом не попадешь
>>2575905это через полминуты после того как дали бур? единственное похожее место будет только к середине игры
>>2575914Это не помею где точно, там еще варп в какой-то глитч уровень.
>>2575927это необязательные бонусы, но поблизости от них ты всегда видишь помехи
>>2575940Так то все секреты необязательные, но делать их НАСТОЛЬКО неочевидными, это лютейший проеб геймдизайнеров. В итоге игрок вынужден ебашиться об все стены дрелью, чтобы что-то найти. А в половине мест, в которые можно только с абилками проникнуть, и вовсе пустота. Это и делает игру унылой.
>>2574493Эта картинка означает, что либо метроидвания состоит из метроида, кастельвании и сотн (с чем ты не согласен). Либо обычная кастельвания - это тоже метроидвания. В общем можешь удалить её с жёсткого диска.
>>2576042Обычная твойротзащекания.
>>2575830>только боссы доставилиВ кекус с говноеда.
>>2570076> почему виду кукареки про метал Гир? Мб потому, что игра говно? Там кстати и стелс - лютая параша. И аи абсолютно дубовый. А сюжет интересен только заядлым анимешникам. Как бы это лучше объяснить. Когда я запускал МГС, после всех хвалебных од журналистов, я ожидал годный стелс и интересный сюжет. А в итоге мы имеем Зельду в другой шкуре.
>>2576100>Зельду Едрить вы полудурокъ.
>>2576100Конечно говно, если сравнивать с йобой последних высокобюджетных частей. Но мы-то тут сидим в треде метроидваний - страшнопиксельных васяноподелий, которых Метал Геар урывает с закрытыми глазами по всем фронтам. просто хоть он и старый, но сделан профессионалами и именно в те старые времена, когда профессионализм означал хорошую игру, а не хороший объеб тупого быдла на даллары. А сегодняшние метроидвании делают безрукие васяны потому что программирование доступно любому идиоту теперь.
>>2576135:) не устаю проигрывать. Это у вас полый шизик теперь мг форсит? Не первый раз его вижу.
>>2576089> МАААМ ВСЕ КТО НЕ СОГЛАСЕН ГОВНОЕДЫ
>>2576217Боссы там максимально унылое затянуетое говно с 2,5 атаками.
>>2576267Все еще лучше основной игры.
>>2575830это что, паста такая? из треда в тред какая-то зелёная школоло-трололо кидает, почти слово в слово, только название игры меняетсяну и тд, продолжать можно бесконечноПоиграл я тут на ютубе в Skyrim. Пиздец какое уныние. Одинаковые локации, унылое ковыряние стен вслепую, только боссы доставили. И кто то это ведь за деньги даже купил. Поиграл я тут на ютубе в GTA 5. Пиздец какое уныние. Одинаковые локации, унылое ковыряние стен вслепую, только боссы доставили. И кто то это ведь за деньги даже купил. Поиграл я тут на ютубе в Doom. Пиздец какое уныние. Одинаковые локации, унылое ковыряние стен вслепую, только боссы доставили. И кто то это ведь за деньги даже купил. >В итоге игрок вынужден ебашиться об все стены дрельюесли игрок тупой ламер, то да, а так секретки видны на карте, где она не закрашена там проход, у разломов видны искажения.И вообще это часть жанра такие секретки, это всё равно что бабахать от того что в платформерах надо прыгать по ёбаным платформам
>>2576275Хуя разрыв.
>>2576275>это всё равно что бабахать от того что в платформерах надо прыгать по ёбаным платформамСкорее от хуево реализованного платформинга в игре.
>>2573704Если играть в Metroid Prime Trilogy прокатывает в свою очередь абьюз вимоута: кладешь одну бимбу, подпрыгиваешь на ней и дергаешь моут вверх. Если геймкубовские праймы, то там онли дабл бомб джамп. И да, оно для секретов нужно.https://m.youtube.com/watch?v=0FbXblhT858
>>2576280>разрыв. очка твоей мамаши азазаза
>>2576287где? в аксиоме? там самый обычный платформинг, без изъёбств, когда надо прыгать с точностью до пикселя или подпрыгивать подрывая бомбы
>>2576290Я сравнил хуевую стеноеблю с хуевым платформингом.
>>2576289Школьник плиз.
>>2576273Там все реально хуёво только ближе к концу игры.
Почему в треде недостача ДУШи?
Какое-то примитивное всратое говнище, однако абилки, уникальные для жанра щит, защищающий, только когда стоишь на месте и смерч, подтягивающий предметы к тебе и прикольная карта вселяют надежду, что дальше будет интереснее. Будет?
>>2576379Нет.
>>2576379>щит, защищающий, только когда стоишь на местеЭто из зельды, потому что на NES всего две кнопки, а турбо дублируют A и B (Genious!)А вот смерч реально крутое дерьмо, мне теперь его во всех играх не хватает.
>>2576379Неа. Там даже ничего уникального, кроме неимоверной скукотищи нет. >прикольная карта вселяют надежду. Похорони её. Лол. Я тоже так думал. Вообще в листе следовало указать, что эта параша нравится только одному местному шизику, который её защищает до кровавых соплей.
>>2577134то чувство когда два года детектишь шизиков, а потом оказывается что единственный шизик - это ты сам.
>>2576427Из хуельды. Там он ставился по кнопке.
Пиздец бля, наебнулся геймпад с переключением xinput dinput. А остальные геймпады работают через сраку.
>>2577213Ты совсем долбоёб? В первой зельде щит автоматически срабатывает если ты стоишь лицом к противнику и в момент попадания по тебе не атакуешь.
>>2577243Та, которая с сюбора? В первые две не играл. В линк ту зе паст, линкс адвенчер, оракулах такой хуйни нет.
>>2577248Да, это самая первая с фамика. В следующих частях щит сделали ещё одним активным предметом и повесили его на отдельную кнопку. Но в первой части он автоматический был.
Запустил бывший хбокс-экз, пока неплохо. Графон как мне нравится: четкие текстуры, цветовая дифференциация, никакого блума. Гг внезапно львичка. Управление на клаве только неудобное нихера: за XTAB отвечает Tab (поднять предмет) и F (бросить) - что странно, потому что управление камерой на мыши и работает нормально. Может на кнопки мыши они боевку повесили, которой пока не было?
>>2576353>Once Upon a Coma >v0.2.2 @>Nightmare Boy>PG12> Инди 249 pуб.@>Zwei!!>Дата выпуска: 30 декабря 2001 г.>Платформы: PlayStation Portable, Windows, PlayStation 2@>mdHOlDNTzik.jpg>Скорее всего, на картинке Low poly
>>2577220Разве стим не умеет этого делать сам?
>>2569466 (OP)Че с перекатами в Hollow night?Они есть?или какая-то альтернатива?
>>2577788Дэш есть.
>>2577796что это ?
>>2577805Рывок.
>>2577552Не знаю.
>>2577180Высокие оценки у индиговна - не показатель. Они у таких игр почти всегда завышены.
>>2577447>Скорее всего, на картинке Low polyТы че, сука, ты че. Это же Инмост, который порвал Девгамм в этом месяце.
>>2577829Это игра от местного трешедела, который тут ее форсил. Возможно ты он и есть.
>>2577421Ох, ебать, они экшн-кнопки распределили таким образом: Esc, Space, F, Tab, при этом обе кнопки мыши не задействованы, а управлять движением можно только с WASD.Сама игра тоже не особо поражает, первые два подземелья ни о чем и содержат унылый бэктрекинг, который в зельдах замаскирован необязательными комнатами с призами. Боевка тоже оставляет желать: просто машем мечом три раза чтобы сбить противника с ног, тайминги не нужны, защита тоже.Но картинка приятная, может посмотрю еще пару карт.
>>2577832>трешеделапруфы?
>>2577849За щекой у твоей мамаши-шлюшки, проверяй.
>>2577872ничего не добившийся в жизни школьник слился на ровном месте, как неожиданно
>>2577906Мелкобуквенного петуха забыли спросить.
>>2577914Двачую.
>>2577914Одно тупое предложение с большой буквы>>2577917одно слово с большой буквышкольники продолжают полыхать с успешных взрослых на доске, найс ;)
>>2577956>ряяяяя! вы все школьники и неспособны понять высокоинтеллектуальные пиксельные инди-платформеры!!
>>2577814во время рывка идет неуязвимость?
Поясните за inside и limbo, говорят это метрухи
>>2578024школьник ты не из-за этого, а>Мелкобуква>на такое агрится только школота, у которой как у собаки павлова сжимается очко от каждой непроставленной заглавной буквы или точки: в мозгу сразу загорается кроваво-красный тройбан и жеппа ощущает фактуру ремня бати, а эндорфины стремятся прочь, представляя как мамка лишает компа на неделю>в это время олдфаги спокойно набирают все посты расслабленно, одной рукой, попивая эспрессо и поплевывают свысока на это копошащееся внизу недоразумение
>>2578055Кто говорит? С чего эти ебанаты это взяли? Это линейные платформеры-адвенчуры.
>>2578056>2д17>стены гринтекста)
>>2578066это цитата, дауничдля такого гринтекст и придуман
>>2578075>мелкобуква>даунич>учит мемсам>оправдашки уровня виляния обосраной жопойлул
>>2578055Тут пишут.https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Метроидвания
>>2578081ПримерыСерия Castlevania (Simon’s Quest, также все, начиная с Symphony of the Night)Серия Metroid (все двухмерные)Axiom Verge[15]Dust: An Elysian Tail[16]Guacamelee![17]Ori and the Blind Forest[18]InsideLimboHollow KnightАга, охуенный источник. Но основной текст неплох, не исключено что его спиздили их этих тредов (кто-то постил скриншот этой статьи пару недель назад)
>>2578049Во время обычного - нет. Во время апгрейженого - да.
>>2578081Теперь не пишут. Проверяй.
>>2578145>46.151.47.141Деанон мелкобуквы.
>>2578100>Но основной текст неплох, не исключено что его спиздили их этих тредовТы идиот. Это очередной перевод английской версии.
>>2578100> Говно: эн элсиан тейл - меторидванияОни там ёбнулись?
>>2578145-25 это так голосуют против правкиох, ебать, а вы еще говорили: надо мутить вики и заполнять ее свободно - первый же мудак придет и все испортит
>>2578177Это убрано символов.
>>2578177Это изменение рейтинга вообще-т.
>>2578134> Теперь не пишут. Проверяй.Кааак ты так сделал?)
>>2578168>ГовноТы охуел, чмо? Хорошая игра.
>>2578147Лол.
>>2578147>>2578205Предложение написано с большой буквы, вы совсем пиздонулись что ли?Олсо, уберите из строчки метроида "все двухмерные"
>>2578215Ну да. Кто ещё будет бахвалиться, что всё спиздили из его великих тредов.
>>2578230>из его великих тредо>подразумевая, что это не так
>>2578055>limbo
Только что закончил проходить пикрелейтед.Да, с количеством пикселей автор явно пожмотился. Но при этом я не могу сказать, что смотреть неприятно и графон говно — всяческие эффекты сглаживают этот недостаток.Что же касается самого геймплея и игры — 10 из 10!Блядь, это одна из лучших метроидваний, в которые я играл. Абсолютно разнообразные локации, интересные боссы, секреты-секретики.Причём секреты тут реально безбашенные. Можно пройти всю игру и так и не узнать, что оказывается там есть сиквенс секретов длиной ещё на пол игры.Вощем рикаминдую строго.
>>2578278Все правильно сказал.
>>2578191Толсто, говноед.
>>2578205Что лол? Мне тут не до смеха.
>>2578278>метроидванийИ что в ней от кастельвании? Выглядит как обычная копипаста метроида. Алсо графон сверхублюдский, это да. Тут даже прищуренный глаз не увидишь - а это значит -100 к душе.
>>2578191Это тред опущенок, которым печет от великого.
>>2578278Ты зачем название спалил, собака?
>>2578352>Выглядит как обычная копипаста метроидаЛол. Выгляди на порядок хуже метроида, а играется примерно одинаково. Разница только в том, что метроид тупо уныл, а станция - игрушечное говно, которое вообще серьезно не воспринимается.
>>2578374>игрушечное Взрослый, опять ты?
>>2578352>И что в ней от кастельвании?Опять ты выходишь на связь, мудило?Засунь себе в жопу свою каслванию, окей?Там от каслвании управление. Нажимаешь на лево — идёшь влево. Нажимаешь на право — идёшь вправо. Так достаточно? Теперь пошёл на хуй, окей?Могу назвать это метроидной, а не метроидванией, окей? Так лучше?Сука, хорошее ж было настроение под вечер, нет блядь, вылезла залупа какая-то дохуя умная и всё настроение испоганила. Чтоб у тебя типун на языке сбоку вскочил и ты его прикусил челюстью, ублюдок.
>>2578385
>>2578385>вылез умный и всё настроение испоганил, напомнив какой я дебилНачало положено. Остальным дебилам тоже стоит наконец открыто представиться.
>>2574939
>>2576042Мелкобуква опять сама не понимает что форсит, лол. Что еще ждать от шизы.
>>2574939Насчёт шутанов, должно быть вместо C3D-W3D-Doom, соответственно, C3D-Hovertank-Wolf3D (или даже C3D-Battlezone-Wolf3D).
HOB, вполне себе метроид
>>2578643Твоё мнение не имеет никакого авторитета. Отцы треда ещё не играли. Вердика нет.
>>2578643Но ведь сама игра линейная по сути изредка с 2х2 метра спрятанной комнатой.
>>2578651Зельдоид.отец треда
>>2578643>>2578651>Отцы треда ещё не играли. Вердика нет.
>>2574939Это не жанр так назван, а СотН и остальные подобные кастлы.
>>2578702чем сотн лучше прочих игр, которые тоже заимствуют из метроида суть?
>>2578678>эта шизофазия про кубы от хохлобуквыЯсно. А игра годная.
>>2578715>не понял предмет обсуждения>спиздану про шизофазию
>>2578632гуд поинт
>>2578643Хуёид
>>2578643Крутоид.
>>2578356> Этот самоподдув фуриёба-говноеда
>>2578942мам симены мам! что? да не шизик я! ну мам ну че ты. ну фури же говно ну скажи им мааам!
>>2578973> ну фури же говно ну скажи им мааам!Чувак, тут в прошлом треде уже по полочкам разложили, почему игра говно, хватит подрываться, нет аргументов - молчи и не позорься.
>>2579060Ты в прошлом треде то же самое писал.
>>2579073Ну или в позапрошлом, я хз.
>>2578973>>2579073Впрочем, ладно так и быть, вкратце:Боёвка - "красочное" говно, где не нужны не реакция не тактика, и это "красочность" надоедает нормальному человеку за час игры максим. Соответственно враги - однообразные куски мяса.Годного платформинга нет.Эксплоринга нет, да и айтемы ничего, кроме циферок не меняют.Сюжет говно.И даже визуальна игра, внезапно, так себе, ибо как минимум сосёт с проглотом у Ори.Таким образом игра может понравиться только говноедам-фуриёбам.
>>2579123Не говноед-фуриёб. Мне игра понравилась. Где твой бог теперь?
Зарубился в дарксовс1, с дсфиксом красивая игра. Но. Я сосу. Первого босса Овена никак не пройду. Во-первых заебывает каждый раз к нему бегать через толпу бомжей, которые раз на раз могут и затыкать в спину. Во-вторых никак не научусь уворачиваться от его ударов. Он вообще дохуя юркий для своих размеров. Мой же персонаж медленноват и перекаты через раз работают. Хз как тут противника читать.
>>2579240Там не нужно уворачиваться. Арена ебанутая специально, чтобы всё через сраку работало - постоянно или я или босс улетает с обрыва.Там нужно на него прыгать сверху с ударом и обмазав меч электрической пылью, зарубить его как можно быстрее.
>>2579123Боевка приятная, сложность нормальная, эксплоринг есть. Сюжет хотя бы интересно смотреть, потому что персонажи анимированы и озвучены - практически ни в одной метроидвании такого нет. Визуально все тоже красиво и хорошо анимировано, в отличии от большинства других подобных игр. Единственное, что не рекомендовал бы, это зачищать игру на 100% процентов и фармить, тогда она действительно может стать слишком легкой и сильно надоесть под конец.
>>2579291Мне видится что геймдизайнер хочет чтобы игрок дрался с ним наверху башни.
>>2579370в начале игры раздутый хелсбар боссов компенсируется тем, что можно нанести им супер-удар при падении, который особого тайминга даже не требует
>>2579385То есть вместо нормального боя с боссом мы имеем "спрыгни на него сверху ещё раз"?
>>2579459три раза надо прыгнуть всего, но очко играет, значит дизайнер задачу выполнилк сожалению, большинство боссов в дс сосут
>>2575624https://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Вообще комб не так много.>>2579465>очко играетУ меня это было как "спрыгни, залезть обратно, босс тупит и смотрит как ты лезешь, потом тупит как ты на него прыгаешь сверху, повтори ещё раз". Превозмогать со старта в катакомбах и раскидывать костеколесных было поинтереснее несмотря на геймплей из двух ударов в 3д игре.
>>2579440Игра про мистера-говняшку?
>>2578278ненавижу моменты с изъёбывающими боссами и милипиздрически выверенными прыжками с мощью крюка, но тем не менее игра затягивает реально, не оторваться когда прошёл и стал смотреть в интернете про альфу, малость прихуел от того сколько там ещё было всего, правда дичь со всякими призраками-рожами и загадка с часами вообще пиздец место где надо много прыгать, подпалила жопу сильнее чем колизей и белый дворец в полом рыцаре, это бля пиздец какой-то
>>2579609>Этот жидослон.
>>2579123>графика - красочное говно>боевка - красочное говно>геймплей - увлекательное говно>персонаажи - яркое говно>диалоги - интересное говно>Таким образом, игра - говно, фурриёбы, мам, ну скажи им, ГАВНООО!!! РЯЯЯ!!!!
>>2579123Суть треда.
>>2579609Блядь, я кажется на неё надрачивал в сосничестве, пиздец как хотел поиграть, а я уже и забыл об этом.
>>2579302>>2579687Блять, маньки, я вам объяснил > где не нужны не реакция не тактикаЧто, это не так по вашему?Это уже делает игру говном. А вы ничего не можете ответить, кроме неуместного гринтекста, как же вы жалки.
>>2579975В разных играх перекос на разные вещи. В кастле перекос на боёвку как наследие аркадных игр, в метроиде перекос на бродилку, т.к. в геймплей не умеют. А в дасте нет перекоса никуда, всё на качественном, но среднем уровне, а перекос в художественное повествование - графика, персонажи, диалоги. Все элементы отлично проработаны служить повествованию, а не коркору. Челлендж есть, но превозмогания нет, эксплор есть, но потеряться и блуждать не будешь. Как игра - восхитительный шедевр. Как писькомерка - говно полное. Дальше - дело вкуса, кто ты, геймер, любящий игры или чухан с комплексом неполноценности.
>>2580034> всё на качественном, но среднем уровнеНет, боёвка на хуёвом уровне, что я и доказал. Да и ещё куча другого на хуёвом уровне.>а перекос в художественное повествование - графика, персонажи, диалоги.Графика значительно хуже чем в ори, это я уже пояснил, диалогов гениальных я не увидел (чтобы ради них стоило играть в это говно), при этом сюжет - ссанина.>Как игра - восхитительный шедевр.Сам же признал, что в игре всё среднее. Так что нет, игра - обоссаное говно, доказано.>Челлендж естьСмешно.>эксплор естьНет, ссаный бектрекинг это не эксплор.
Сфинкс все же годнота, рад был ошибаться. Пошли годные подземелья с паззлами и разветвленные локации - не ясно только, будет ли полноценный бэктрекинг в старые зоны с открытием новых локаций, или все сведется к нескольким изолированным хабчикам рядом с данжами.Данжи кстати двух видов: про паззлы и бои, но примеси встречаются и там, и там. Это сделали из-за второго персонажа - мумии, который умереть не может и многое строется на том, что мы его поджигаем или скидываем с большой высоты, так же может стелсить с помощью летального для теплокровных артефакта.Причем прогресс этих персов сплели через волшебную сумку на ножках, которая перемещает деньги (золотые бегающие жуки) и артефакты между ними.Также наметилась ловля покемонов: часть животных как я понял, нужно сдавать в музей во второй локации, а часть - выпускать в нужных местах. Так бомбящие уродцы помогли мне расчистить поле от сторожевых магических вышек.
>>2580121
>>2580050>доказал>доказано
>>2580121Габен на это говно даже скидки пожалел.
>>2580144почему говно, нормальная игра в своей нише
>>2580138Вся суть срача с говноедвами-фуриёбами. Ты им чёто доказываешь, аргументируешь, а они ни приведя ни одного аргумента в защиту игры говорят НЕТ ЯСКОЗАЛ.
>>2579440>VergeЭто Axiom Verge или ещё какая-то игра? Гугл только Axiom выдает.
>>2580157У тебя нет ни одного аргумента вообще. Только говно говно говно.
>>2569466 (OP)Ммм, рпг да еще и аниме? Жпрг говорите? Ммм, говнецо, мое любимое.
>>2580180Лiл, не туды.
>>2580166ТЫСКОЗАЛ? Ясно. (если ты слепой, то это твои проблемы)
>>2580189Я сказал. Иди что ли почитай что это вообще такое. В школу сходи, докажи пару теорем на геометрии, может поймёшь принцип.
>>2580206> ВРЁТИ МАМ НУ СКАЖИ ИМОпять 0 аргументов.
>>2580215Зачем мне аргументы? У тебя же их нет.
>>2580160Игра так и называется, музыку писал тот же чувак что для Акварии и Товерфолла.
>>2580226Дай ссылочку плез, везде где ищу только Axiom Verge находит.
>>2580231ну ты и инвалидчерез страницу композитора в два клика добралсяhttp://kpulv.com/
>>2580152Верю, но скидки нет, а заполную стоимость я это говно покупать не буду.
>>2580050>Сам же признал, что в игре всё среднее. Так что нет, игра - обоссаное говно, доказано.Жопочтец, плиз. Во-первых, я сказал, что там графика, персонажи и диалоги на высшем уровне, опускающем любые именитые игры. Во-вторых, "средний" было в контексте специализации игры на каком-то аспекте, а не в смысле качества. Качество всего там идеальное, я так и сказал, дело в балансе, который у этой игры свой. Между прочим, когда играл еще очень удивился насколько игра отполирована, ни с одной стороны нет ни косячка, всё идеально выверено и вылизанно, будто не человек делал, а бог какой-то с бесконечным временем и усидчивостью.Вообще, за всю жизнь встречал только два подобных чуда идеальной программы, это Даст и одна старая программа Space Monger. В обоих поразительная проработка всего, не только главных и нужных механик но даже всяких ненужных по факту мелочей до абсолютного блеска.
https://youtu.be/OEO5QcMaZ7c
>>2580240>>2579440>Изменен: 29 ноября 2008 г.Ох ебать.
>>2580439Во-первых только вот на кой хуй твои диалоги и т.д. нужны, если сам процесс игры уныл?И да ни одного косячка, особенно концовка.
>>2579671какой же слон?
>>2580525>процесс игры унылМне не уныл, я разносторонний человек, могу получать удовольствие от искусства, полноценен, без комплексов, не нужно доказывать самому себе, что не лох, поэтому и с умеренной сложностью мне норм. Точнее, сложность не имеет значения, главное как игра сделана, хорошо или нет.
Обчитался ваших змеений по поводу Dust - An Elysian Tail, решил сам причаститься. Дошел до первой деревни, первые впечатления - рисовка, постановка геймплея и вообще DOOSHA прямиком из фурфажеских форумов года 2002-го, аж прослезился от нахлынувшей ностальгии. Приметы метроидваний есть — уже на второй локации встретил пусть который на моих нынешних скилах недоступен. Боевка на месте, и тут куда больше от слешеров чем платформеров: очки стиля, длинные комбо, абилки, вот это всё. Спец-приемы тоже на месте, всё чин-чином.Из спорных моментов пока что выделяю только странную анимацию походки ГГ и наличие автоопределение системы ввода, из-за чего мой геймпад пошел по пизде и пришлось пересаживаться на клавиатуру. Итоговый вывод — годно.
>>2580668>Итоговый выводты хоть половину пройди
>>2580709Для чего? Для того чтобы составить первое впечатление об игре?
>>2580617> искусстваЕсли б оно там было. Увы, холмы виндоус - это такое себе искусство, да музыка там не топовая.При чём здесь сложность
>>2580728>Итоговый
>>2580730Да ладно, холмы виндоус. Главное мыло отключить, такая то лампота. Вот модно хвалить Ори, но там скорее тупой графон, который сначала впечатляет, а спустя некоторое время привыкаешь и уже похуй, а в Дасте приятно, графика доставляет всегда.
>>2580739Какой же ты душный.
>>2580772>модно хвалитьникто его не хвалил кроме детишек, которые еще Мононоке не видели
>>2580820Виабушное говно без души.
>>2580887>Виабушное говно без душинет, вот оно
>>2580901>mpc-hc 2017-09-[...].jpgХорошая попытка, грязный гайдзин.
пиарим наш список, пацаны
>>2580901Могли бы нормально снять по одной из книг, а не лепить этот фанфик. Япы ебнутые.
>>2581186Твой говносписок на этой-то борде никому не всрался. Не то что на форчане.
>>2581235каргокультист снова обосрался
>>2581186Ссылочку на тред можно?
>>2581283сейчас висит, по картинке узнаешь
Так, давайте, так как у меня наебнулся хинпутовый геймпад и в игры под виндовс без пердолинга я не поиграю, то посоветуйте мне метрованию на эмуляторе.Супер метроид и нулевую миссию играл. Симфонию тоже.Вообще как-то не очень я люблю что кастлу, что метроид.
>>2581734Adventure Island 4 на нес.
>>2581741Не, братишка, я ебал в рот игры до четвёртого поколения консолей. Это слишком для меня.
>>2581752Она легкая, приятная и недлинная. Тебе понравится.
>>2581734
>>2581775С эмуля только оками и я её прошёл, а элекс не метрования, ты вообще что ли мудак?
>>2581810Оками в стим завезли за 1200http://store.steampowered.com/app/587620/OKAMI_HD/
>>2581810У даунича все любимые игрульки - метроидвании.
>>2569466 (OP)steamworld dig 2Годнота?
Сыграем в игру? Найдите что не так >>2581775
>>2582362На картинках нет игор?
>>2582369
>>2582397У трех игорей есть название в названии файла, а у четвертой - мд5 хеш.
Порни, а сколько всего процентов в Холоу Найт? Прошел на 103 процента и просто хочу знать, когда можно считать свое путешествие законченным. Алсо, меня одного бесят эти СВЕРХПРОЦЕНТЫ? Нахуя так делать вообще? Причем эт ахуета еще с незапамятных времен наблюдается. Почему нельзя четко и ясно дать понять, что 100 процентов - это ВСЁ? Зачем еще какие-то дополнительные вводить, да еще и не объявлять сколько этих процентов в целом?Кстати, кто нить сам прошел игру полностью? Я подсмотрел два амулета тот что в бездне, где нужно синие сердца поставить, в этой же бездне получение теневого взрывахуй знает как самому догадаться на том пъедистале бахнуть заклинание, чтобы получить темную версию. И еще один амулет пропустил на перекретках, который рядом с ложным рыцарем. Остальное вроде бы сам осилил.
>>2581810Еще Эллиот, который выходил на ВииЮ и 3ДС, можно оттуда заэмулить.
>>2582455Эллиот и в стиме есть.
>>2582460эмулировать душевнеена 3дс можно фильтр поставить на 8-битные цвета
>>2582437Максимум 106, 100 было в оригинальной игре, еще 6 накапало с длц.
>>2582028>Годнота?да не сказать что прям лютая годнота, но годнота определённо (для тех кому зайдёт гемплей без бластеров и с копанием)
>>2582028Казуалочка-боулдер дэш. Вроде и интересно пока проходишь, но потом думаешь "на что я потратил время"? Как только появляется челлендж, игра заканчивается.
А что анон скажет по поводу мальчика-сыча? Выглядит очень даже, но почему-то есть какие-то подозрения на ее счет. Да и скидон пока что маленькийвместо нее взял Ахиом Верж, надеюсь не прогадал
>>2582549не прогадал, хотя тоже не шедеврОвлбой - типичный зельдоид, не лучше и не хуже прочих, главный фейл это именно расхайпанный графон, когда теюя пытаются взять обилием деталей и проработки, но все это не служит какой-то идее абсолютно
>>2582557>хотя тоже не шедеврА что по скидону взять, чтобы прям вообще шедевор? Я так понимаю, что все метроидоподобные игры в целом очень похожи и сложно как-то выебнуться и стать шедевором на кончиках пальцев.
>>2582570а не надо выебываться, надо просто делать хорошую игру, понимая ключевые принципы, ну или использовать геймплей как второстепенную штуку и делать душевную сказку про путешествие на край света (Knytt Stories)
test
test2 (sory)
>>2582570Aquaria же.Cave Story (ох сейчас начнётся).Ori and the blind forest (лайт-версия жанра, но очень красиво и душевно).La-Mulana, если ты готов потратить часов 60 (без прохождения) и прожигать стул от боссов и очень сложных (а ближе к концу и чересчур сложных) головоломок.Hollow Knight все хвалят, мне лично не зашёл. Это такая метроидвания+души. От первого - здоровенная карта и порядок прохождения, от второго - атмосфера и битвы с боссами.Dead Cells - годная штука от французов, но процедурная генерация и ранний доступ. Кому-то это плюс, а кому-то минус.А вообще, на двачах спрашивать про метроидвании - хреновое занятие. Каждый год кто-то начинает создавать метроидвания-треды и всё в итоге скатывается к взаимным оскорблениям, а не к игорам. Вспомнить только как адвайс-лист составляли (да так и не создали, а какой-то ебанат высрал субъективное говнище)мимопроходил
>>2582401Слегка тёпленько, как у почти остывшего трупа.
>>2582716высрал энтри-левел и еще строит из себя элиту, который слишком хорош для этих тредовесть ли кто-то хуже тебя?
>>2582735Конечно есть - ты.Запрос был на шедевры в стиме. Я их назвал.Есть ещё что кукарекнуть?
>>2582743Все шедевры из твоего поста есть в "субъективном говнище", про которое ты успел кукарекнуть.
>>2582763Ага, и по 80-90% положительных обзоров это я писал.>кукарекнутьСвои слова закончились?
>>2582743Ты даже такой шедевр как Соли не назвал, зато назвал такой себе Холлоу найт, причём назвал его душами, что как бы намекает.
>>2582743Гуакамоле.
>>2582775У такого дерьма, как даст вообще вроде 95%, и что? Миллионы мух не могут ошибаться?
>>2582778А кто-то просил ВСЕ шедевры назвать?И я писал, что атмосфера из душ мне не заходит, так что в соль твою я и играть не стал.Ну и вот очередное подтверждение моих слов про эти треды
>>2582783Про гуакамоле забыл, годнота
>>2582784>У такого дерьма, как даст вообще вроде 95%, и что?>stoplikingwhatidontlike.jpg
>>2582784Годным метроидваниям рейтинг накручивают любители жанра. Дасту — любители фури.К играм из списка ты можешь относиться хоть как, от этого они не перестанут быть годными метроидваниями, а даст хуевая метроидвания, но тем не менее годная фурипорнуха.
>>2582786>вот очередное подтверждение моих слов про эти тредыподумать только, люди имеют свои уникальные вкусы и спорят о них в юмористической формешел бы ты во вконтактик или где там обитаешь, вечный мимокрокодил, не способный в креатив
>>2582803А откуда ты знаешь как там в контактике? Ты что, пидор?
>>2582816
>>2582862Вот бы уебать этому пидору гнойному. Ведь он прекрасно знает, что игры эти не самые ппопулярные, но все равно пожелал выебнуться показав, что он-то все знает.
>>2582862Кореец что ли? Тогда всё ясно, этот сброд вообще не люди.
>>2569466 (OP)>>2569488>>2569517>>2577421>>2578643Аноны, скиньте сайт с гайдами по помощи прохождении Dark Soul`сов и гайды/билды для новичков. Хочу вкатиться в эту серию, но как то туго идет игра. Хочется плавного и интересного геймплея, даже взял в руки геймпад и создал рыцаря для лайт-гейминга
>>2583305В стиме что, гайдов не завезли?
>>2583308Ну бля, там это рыскать нужно, а тут, например, фан сайт какой нибудь, который досконально по всем мелочам рассудит, +поиск тем лучше будет наверняка, чем в трубах
>>2583330Играть он не хочет, гайды искать он не хочет, иди лучше игру от теллтейлс скачай
>>2583353Блять, тебе самому удобно искать гайды в стиме по определённым темам? Там 80% тем и руководств по всякому фану и тупо ненужному мусору, аля русификаторы и гайды по тех. проблемам. Я хочу пройти игру ради удовольствия, а не для испытания нервов и перетягивания каната под названием "скилл", на который я потрачу месяц минимум
>>2583360Алло, там есть категории и окошко поиска. Ищешь какой-нибудь комплет гайд и все.А для юберзадротов все еще работает геймсфакью. Ну или вики по соулсам, там полюбому есть билды.
Ща мелкобуква вернется из АТО и перекатимся.
>>2582028Да, заебок впринципе, тут ахуенный платформинг, но есть и минусы. На всю игру 2 босса, врагов мало и к концу игры персонаж слишком перекачан, уже не интересно.
>>2582549Короче сыч это на самом деле не метрования. Он притворяется ей, соблюдая все формальности, но не дай себя обмануть. В него нужно играть, как в линейный платфомер. В эксплоринге нет никакого смысла, потому что ничего важного или интересного нельзя найти. А вот как сюжетный линейный платформер, он охуенен. У меня было ощущение, что я мультфильм Миядзаки смотрю, один из лучших - Навсикаю к примеру или принцессу Мононоке.
>>2583637Это довольно популярная система: когда есть и абилки, и бэктрекинг, но мы в основном не эксплорим весь мир, а копаемся поочередно в отдельных биомах. Так сделаны Faxanadu, Cadash, Monster World, Startropics, Psychonauts или недаввний Sphynx.Ничего плохого в этом нет, но является ли игра при этом метроидванией надо смотреть индивидуально.
>>2583651Так в тех же кастельвания мы проходим поочередно отдельные локации.
ПЕРЕКАТ>>2583704 (OP)>>2583704 (OP)>>2583704 (OP)