Объясните мне почему во всех играх на дефолте такой уебишный угол обзора? У меня от него какое-то чувство близорукости развивается. Приходится вечно через консоль править нужные значения или с системными файлами ебаться. Более широкий угол обзора позволяет лучше ориентироваться в пространстве и это способствует лучшему погружению в игру. Простой пример на Alien Isolation. Первый пик FOV 75, второй 100.
>>2567438 (OP)Консоли.
Другой пример на основе Крузиса. Хули он оружие так близко держит? >>2567442Они что ебанутые? Как они так играют? Я в COD remastered когда играл, постоянно не видел что вокруг меня происходит, теряется восприятие пространства, даже бывало в дверь или за укрытие зайти боком не получалось потому что я попросту вижу только 60 градусов впереди меня.
>>2567438 (OP)Потому, что с нормальным FOV изображение выглядит растянутым, особенно заметно на скриншотах. Это плохо, потому, что начальник студии и большие игрожуры в игру не играют, а только смотрят скриншоты.
>>2567475По краям какой-то пиздец.
>>2567486В батле хорошо сделали. Да и вообще остальные игры от EA в этом плане нареканий не вызывают.
Во первых меньше нагрузка на консоль, а сэкономленую мощность можно потратить на графений.Во вторых с большим fov'ом плохо видно детали с дивана.В третьих просто приятно оставлять интригующую площадь неизвестности, во всяких хоррорах той же изолейшон это не хилый плюсик к атмосфере.
>>2567530Вечно соснольки все тормозят.
>>2567438 (OP)Второй пиздец, будто парень хмурым вмазался. Короч хуйня для дцпешников.
>>2567438 (OP)В метро мразотный fov по дефолту был, пришлось править через конфиг. В остальных играх почти везде регулируется в меню, ну в беседкоиграх через "fov 105"
>>2567438 (OP)>почему во всех играх на дефолте такой уебишный угол обзора?Чтобы скрыть косяки и/или не заниматься их правкой.Это и заезжающая за стены камера, и обрезанные модели рук и оружия.
>>2567438 (OP)в алиене ноги исчезают если повысить фов((
>>2567438 (OP) вот тут ты опушка задел за очень интересную тему.Дело в том, мой юный друг что человеческое зрение устроено сложнее чем твои ебенячьи побегушки со стволами.>Каждый глаз среднестатистического человека имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу (то есть суммарное поле зрения двумя глазами — 180°) и 60° — внутрь. Но это верно только для ахроматического зрения (это связано с тем, что на краях сетчатки нет рецепторов колбочек, способных различать цвет). Наименьший размер поля зрения — у зелёного цвета, наибольший — у синего.А ещё есть такая штука как перспективные искажения. Так вот, при стандартном FOV их особо не заметно, а вот на второй пикче они пиздец как портят всё настроение. Дело в том что мозг человека воспринимает мир не как камера или комплюктер. Тут имеет дело перцептивная перспектива, о ней тебе в школе не расскажут. Если оооочень хочешь разобраться читай Раушенбаха. Но он больше для художников. Если кратко грубо и очень упрощённо, человек видит мир в обратной перспективе.Как вывод, виноваты не консоли или жадные издатели, а сука физический мир. Если нравиться играть как в наркоманском приходе, дерзай, выкручивай FOV хоть на 360 градусов, твоё право.
>>2567438 (OP)Меньше видно - меньше рендерить. А консоли и так еле тянут "ниже низких".
>>2567632Не, повышенная четкость не во всех 180 градусах, а как раз там где искажений на втором оппике нет, зато видно переферией зрения что сбоков, как ирл, надо рассмотреть, повернул камеруА консолеоптимизон есть, так как меньше сцена для рендера, меньше ресурсовну и сидишь далеко от монитора тогда высокая четкость не в центре экрана а во весь экран и тогда обращаешь внимание на !наркоманию!
>>2567632Существуют разные способы сделать фов (=вырезать из сферы мира кусок и натянуть на плоский квадратный экран). Перспективные искажения можно поправить. А ещё к ним можно привыкнуть - человеческий мозг охуенно гибкий, ко всему привыкает. Нельз привыкнуть только к отсутствию ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ информации о мире, когда тебе пидоры-разработчики делают FOV 60 вместо минимально необходимых 90.Алсо, познавательное видео, обязательное в таком треде: https://www.youtube.com/watch?v=jQOJ3yCK8pI
>>2567475>Как они так играют? Либо так, либо однозначный ФПС.
>>2567698Понимаешь в чём хуйня, эти искажения незаметно, пока ты смотришь на прицел. Как только ты отводишь взгляд от него например на части интерфейса по бокам, то всё пизда, всё воспринимается как кривота. Плюс ещё бинокулярность мешается. Нет, можно конечно обставиться камерами, которые будут отслеживать положение глаз и корректировать картинку на мониторе в соответствии с направлением зрения игрока, но бля ебать это костыли. VR проще.
>>2567703 ахуительная норкомания на видео. Но для подпивасного геймплея не покатит.>>2567698 если Джо Шесть Банок увидит высер с 120FOV то он скажет, а какого хуя картинка растянута? Он же кино интерактивное пришёл смотреть лениво потыкивая кнопку на гейпаде.
>>2567703> FOV 6020фпс720pфов 60
>>2567730@ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ГЛАЗ БОЛЬШЕ НЕ ВИДИТ
>>2567732@А ЕСЛИ ПОДАЛЬШЕ ОТСЯДУ?
>>2567475>Они что ебанутые? Как они так играют?Подальше сядь. Ты совсем не понимаешь что такое фов? Тебе не комфортно исключительно потому что ты близко к монитору.
>>2567758Podalsee seeel.
>>2567758Ему не комфортно потому что на экране меньше информации чем должно быть. Подальше отсев он проблему не решит.
>>2567796Чем ближе ты сидишь, тем больше фов тебе надо для комфорта. Больше хуйни ты на экране видишь или меньше, это никого не волнует. Суть проблемы в том, что натурально начинает мутить при неправильном фов или появляется эффект рыбьего глаза.
>>2567809>Больше хуйни ты на экране видишь или меньше, это никого не волнует.Для меня только это и имеет значение. Меньше 100-90 фов - ущербное говно где бы я ни сидел.
>>2567758Сев подальше я вообще перестану ориентироваться в игре. Наглядный пример на пикчах. Нету бокового зрения.
>>2567438 (OP)>>2567475>распидорасил изоражение нарушив всю перспективу с геометрией и думает заебись
>>2567859Почему ты не играешь в fov 20? Изображение ещё плоше, ещё меньше искажений?
>>2567882При стантдартном 90 никаких искажений нет, это у тебя какой-то пунктик и жажда распидорасить картинку.
>>2567793В другую комнату.
>>2567438 (OP)Как узнать fov в конкретной игре? Зависит ли fov от разрешения и пропорций экрана?
>>2567475>Хули он оружие так близко держит?Потому что это именно то, что ты видишь, держа оружие в правильной стойке.>Объясните мне почему во всех играх на дефолте такой уебишный угол обзораЕсть только один нормальный угол обзора, когда изображение и не выпуклое, и не вогнутое.
>>2567528>В батле хорошо сделали.Жирно. Изображение искажено и при этом все равно рука с оружием отжирает четверть экрана. Только за это их говяная батла это 0 из 10.
>>2567830>>2567809Это выглядит примерно вот так.
>>2567438 (OP)Чтобы изображение выглядело нормально при высоком угле обзора, нужен монитор 21:9. Иначе изображение будет как через лупу.
>>2567897> стантдартном 90для кого стандарт?мне норм 100-110
>>2568014Как же раньше на квадратах играли?
>>2568017эх лучшая колда
>>2568040Но ведь это не united offensive.
>>2567438 (OP)на двух пиках текстурки косые, фов 60 топчик
>>2567830Ты не понимаешь сути. Это разные вещи.
>>2567438 (OP)С 50 ты вообще охуеешь.
>>2568017Так и играли - постоянно и очень быстро вращали камеру на 360 градусов, проворачиваясь вокруг оси. В том же кваче нормой было влетать в комнату с рокетджампа спиной вперёд, одновременно в воздухе прохуячив пару пируэтов, осматриваясь.
>>2568017Сразу видно того, кто не играл в квейк в 120-160 фове.>>2567438 (OP)Потому что технологии не предназначены для многоградусного фова. Чтоб все нормально смотрелось нужны новые технологии, например Panini Projection. Пройдет еще лет 20, перед тем как это начнут использовать. Пока лучший вариант, если ты хочешь обзор и минимум искажений - 21:9.
>>2567438 (OP)Че ты сделал, теперь вдали не видно нихера. Дебил пекадаунский.
>>256801431:9. Ссу на тебя, нищенка блядская.
>>2567438 (OP)Консольный экспириенс.
>>2567475На первом пике уже искажения от слишком большого фова.
>>2568444Тебе в любом случае вдали нихера не видно, ты же подальше отсел.
>>2567438 (OP)Консольные корни - там FoV режут, чтобы производительность выросла, ведь тогда объектов на экране становится меньше.Самым пиздецом, на моей памяти, была оригинальная Metro 2033, в которой FoV был в конфиге прописан на уровне 45 (!!!). Это же пиздец нахуй. А если пытаешься выкрутить, то как в самых говноподелках начинают вытягиваться руки. Хотя, конечно, если я беру геймпад, ложусь на диван, то мне и с FoV=75 нормально, по крайней мере не так сильно противно.Из последнего помню только Quake Champions, в котором по-умолчанию FoV=130.
>>2567830> Наглядный пример на пикчах. Нету бокового зрения.Зато сцена срежиссирована, ты видишь то, что было задумано разрабами, глаза не разбегаются по экрану на отвлекающие детали.
>>2567553У беседки надо в конфиге править, иначе руки удлиняются.
>>2567438 (OP)Самый ущербный фов был в игре метро 2033
>>2568568Мне вот всё интересно, всплывающий в разных тредах "как было задумано разряботчиками" шизик это один человек или их несколько?
>>2568572Ну там вообще пиздец - сделали лучший графон на консолях, но чтобы это шло хотя бы в 30 фпс нахуевертили мизерный фов, нереально мелкую чувствительность на геймпаде и прочее, лишь бы ты не мог ничего быстро разглядеть.
>>2567475Нравятся игры в которых есть разделение фов окружения и фов_модели. Не очень оружие торчит на первом пике.
>>2568017у тебя ни там ни там нет нормального фовагде НА САМОМ деле стоит актор?
>>2568604>>2567830
>>2568575Вот подрастешь и научишься определять иронию.
>>2568565>Самым пиздецом, на моей памяти, была оригинальная Metro 2033, в которой FoV был в конфиге прописан на уровне 45Там указано значение вертикального фова. 45 градусов по вертикали - это 72 по горизонтали. В любом случае мало.
>>2568628> 45 градусов по вертикали - это 72 по горизонталиТак-то в играх это два разных параметра, но иногда они сильно друг на друге завязаны.
>>256862865, не 72. Это нихуя не меняет, ведь у каждого разработчика своя формула. Самым пиздецом является Quake с фанатских портов, где то же значение в 100 будет показывать разный результат.
>>2567438 (OP)Мне одному кажется что на первом пике все отлично, а на втором какая то вытянутая хуйня ?
я в Mass Effect первый не мог из-за этой хуйни играть, пока не выпустили FOV-фикс
>>2568609Ну да, засрал доску десятками своих ироничных постов, конечно.
>>2568734Таблеток то потом принял ?
>>2568752нет, я дропнул это поделие где-то ближе к концу первой трети, иначе бы да, пришлось бы таблетки принимать, что-нибудь для улучшения кровообращения в мозгу и предотвращения ранней деменции
>>2568748С чего ты решил, что это один человек?
Не понимаю о чем ты.
>>2568855В этой колде и инфинити все хорошо. Пиздец был в перевыпущенной 4ке и advanced warfare. Из-за маленького угла обзора постоянно не мог понять откуда стреляют, терялся между дверных проемов и тд. Вышел в интернет с таким вопросом и узнал что для нормального FOVa нужно какие-то сторонние костыли скачивать с левых сайтов и запускать их во время игры. Удалил нахуй и даже не стал заморачиваться.
>>2568014> нужен монитор 21:9. Иначе изображение будет как через лупу. Два чая.
>>2570382Ну еще нужно чтобы никаких умственных отсталостей небыло.
>>2568014>монитор 21:9жаль только что таких мониторов не производят.
>>2570382Ща, погоди, настрою через панель упр...
>>2570397http://www.lg.com/ru/ultrawide-monitorschto
>>2570408Ему нужен ипс 240гигагерц на 95 дюймов, даун кароче.
>>2570408че это за хуйня? там даже разрешения не указаны.
>>2570411тебе нужен хуй в жопу, пидор короче.
>>2570413я же говорю даун
>>2570416здесь указано, но дело в том, что QHD разрешение не 21:9
>>2570420QHD = 3440x1440.
>>2570422ну, это разрешение не 21:9.посчитай, это не трудно.
>>2570424Лови струю в ебало короче, дегенерат.
>>2567939двойные стандарты. Место на экране, занятое пушкой тебе жалко, части мира, которые при мелких fov не писуются вовсе тебе не жало.
>>2570431лол, тупой ебанат не способен в школьную арифметику.
>>2570435У тебя режим копротивления?
>>2568057Я кидал видос, где видно, как играли в кваку. С фов 120 уже и не нужно особо крутиться
>>2570435>нищее квадраточмо горит в каждом треде который тем или иным образом касается разрешений и форматовНичего нового.
>>257044016:9 это не квадрат, олигофрен.
>>2568500Удачи тебе в авиасимы поиграть, и в прочие игры, где мир трёхмерный, а не беготня по пятачку.
>>2570443
>>2570447о, пошли боевые картиночки. как можно быть таким насекомым как ты?
>>2570435Ну-ка двай выдай какое там трули 21:9 разрешение?
>>2570449Иди под струю и мочу со своего тупого ебальника вытирай, пока я хуй в твою сторону снова не направил.
>>2568724на пиках всё как ты сказал, а если начинаешь играть, то наоборот
>>2570450любое 21:9 разрешение это трули 21:9 разрешение. только вам, нищим лохам, у которых нет денег на нормальный 16:9 монитор, впаривают под видом 21:9 мониторов, мониторы с не 21:9 разрешением.
>>2570452так у тебя и хуя даже нет, импотент.
>>2567438 (OP)Тащемта дело вкусаСам выстраиваю что бы было не слишком вытянуто как ГЛАЗ РЫБЫ. нужна золотая середина, около 85-90%
>>2570458У меня есть 4к монитор, а у тебя даже этого.
>>2570455Што прости? У тебя из-за хуев во рту речь не разборчива.
>>2570461а, жертва 4к-маркетологов, хули ты за 21:9 топишь?
>>2570464не, не прощу. иди нахуй и убей себя, говно.
>>2570467Так как выглядит настоящий 21:9, или продолжишь жопой вилять чмоха с HDRedy?
>>2570465Никогда не прочь скрестить струю над такими холопами как ты с разрешением из 2010 года.
>>2570471как я уже сказал, такие мониторы не производятся, в магазинах их нет, но я могу предположить что они очень похожи на другие мониторы. ну только разрешение там должно быть правильным.
>>25704313440/14402.3888888888888888888821/92.33333333333333333333У тебя пиксели неквадратные, хаха.
>>257048521:9 (2.3:1) is the approximated screen aspect ratio of the true value 64:27 (2.370:1)
>>2570488>approximatedну, я же говорю, что наебалово.
>>2570490Там разница в 1 сотую.
>>2570500ты в магазине тоже примерную сумму оплачиваешь, а не сколько нужно?
>>2570507Алеша-почемучка с 1600х900, ты?
>>2570507Ты же понимаешь, что при соотношении 2.37 кол-во точек по ширине было бы меньше.
>>2570399Что ты там настроишь, долбаёб?
>>2570551С подключением, маня.мимокрок
>>2567830Кал какой. Сознательное ухудшение игры через васянство. Хуже только дегенеративная щель.
>>2570589>21:9 вписанные 22 дюйма из 2007Я теперь понял почему вы это щелью называете лол, еще бы на квадрате такое провернул.
>>2571158Найс манявры, мне бы тоже от такого припеклоу. И тут вижу сразу две причины купить полноценный 21:9:— если куплю другой стол, за которым монитор будет дальше, и я не буду теряться в нём за игорями (для игорей мне такой формат очень понравился)— если нужен будет HDMI или DisplayPort, т.е. если сменю видимокарту и при этом во всём мире закончатся переходники. Ну и если у меня будут лишние деньги, но это и так понятно.
Бамп годному треду