Продолжаем проходить и делиться годнотой.
Что это за хуита,долбаеб?
https://www.youtube.com/watch?v=q_7KUC6CY6Q
>>2536001Shadow Complex, Guacamelee нахер, VVVVVV вообще не метроидвания, там просто проходишь локации в любом порядке.В остальном толково.
>>2535972Жопку заскринь, пожалуйста.
>>2535991 (OP)>третий пикТипичный японец.
>>2536008Тебя нахер.
>>2536023
>>2536036Вот омегам нужно обязательно свой ебельник влепить.
>>2536015Спасибо. Тоже навернуть, что ли. Недавно как раз проходил Zero Mission на 100%, хоть научился делать прыжки на бомбах и шайн спарк.
запилил
>>2536061>омегам
>>2535991 (OP)Каждый раз заходя в ешоп вижу картинку элиот квеста и уже расчехляю карточку, как потом вижу скриншоты и уныло закрываю ешоп. Такое наебалово.
>>2535972Как же просрали декорации, пиздец просто, а ведь окружение для жанра - самое ключевое
>>2536102Руины чозо из прайма, сделаны не идеально, но очень хорошо.
>>2536102Какие декорации должны быть в ебанных пещерах?
>>2536106на гба очертания были интереснее, хоть местами полный монохром - но зачем в 3д то так делать? автор фанатского римейка и то лучше справился
>>2536110В 3D и родном разрешении заебись выглядит. Похоже на "закати шарик" с графоном или плоский муравьиный формик.
>>2535991 (OP)Играю в кроликов, простота пока что доставляет.
>>2536110Почему такие просадки фпс?
>>2536201Это хп.
Качаешь wii u usb helper.Эта прога тебе скачает игру и эмуль. https://www.wiiuusbhelper.com/При первом запуске прога попросит тебя сайт ключей для вии ю и для 3дсДелай как на скрине. Игру скачаешь прям из проги.
Для нормального графона и фремрейта качаешь эту парашу http://rgho.st/7vDg9Pnx5 и закидываешь в папку с ситрой.Игру запускай через citra-qt-AVX2.exe
>>2535991 (OP)>cleaning is begun
Поцоны, а Принц Персии Воен Изнутри это метроидвания? Там ведь даже дают выбор - идти в сады или в механическую башню с постоянным бектрекингом в главный зал, где крутишь хуйню и попадаешь в разные части замка. Поиск хп-секретиков прилагается.
>>2536347Метроидвания подразумевает получение умений, позволяющих добраться до ранее недоступных мест, а бэктрекинг лишь следствие этого.
>>2536358Не только умений, но и предметов и даже информации. Чисто формально во втором принце это все есть. Ты в центральном зале оказываешься раньше, чем можешь попасть в башни с помощью меча. И там есть взаправдашний бэктркинг ради одного сундука и двух секретных оружек. Но цель игры не эксплоринг, скорее все это результат скудности дизайна и реюза старых локаций. Так что не метроидвания.
>>2536369Даже двух сундуков, в садах и у алтаря.
>>2536347>>2536369забейте ужеиз принцев метроидвания только часть 2008-го года, но настолько плохая, что не стоит про нее вспоминать
>>2536101какое наебалово? кустарная обложка, срисованная друганом автора с фразетты и хокусая, ингейм графон также кустарен, а вот игра мне понравилась начиная с пирамиды
>>2536384Если эту самую метройдванию из нее убрать, то игра-то отличная. Просто перся с диалогов Элики и принца.
>>2536397Ожидаешь какого-нибудь заебатого вручную нарисованного вижуала, а не вот этого. Я бы принял такой подход в девяностых, когда у всех игр были потрясающие обложки, а содержание было сорт оф как тут, но в наши дни это воспринимается как наебалово.
>>2536397Это не пиксельарт, а говно. Пиксельарт тоже уметь надо делать. Видел где-то разжеванные уроки. Здесь художник, похоже, все ошибки, разобранные там, собрал.
>>2536402>Если эту самую метройдванию из нее убратьРили, единственная причина, по которой я ее дропал 10 раз и столько же раз хотел пройти - это необходимость собирать эти ебучие шары
>>2536403ну вот тебе японская обложка, разочаровался бы меньше? графон на первый взгляд попроще, но лучше чем тот же TAG, который весьма душевен, олсо в обеих музыка хороша после первой пары локаций>>2536406>Видел где-то разжеванные уроки. Здесь художник, похоже, все ошибки, разобранные там, собрал.побольше слушая всяких знотоков с ютаба, которые ни одной игры не сделали и не понимают, что если ты задрачиваешь тайлсет одного уровня или врага, то придется это же делать для десятков других уровней и врагов, не считая анимаций, которые игрок будет требовать исходя из качества статичного спрайта (иначе жуткий диссонанс). Лучше сделать простенько, но со вкусом, что здесь и наблюдается. Цвета подобраны неплохо, платформы и враги прекрасно видны, разнообразие есть. Противоположный пример: автор Iconclasts, который умеет в отдельные спрайты, но при этом лепит вырвиглазное попугайское говно.
>>2536413собирать шары - это не метроидвания, а типичные для юбиков коллектеблы, в данном случае собирать все не надоа элемент метроидвании - это дурацкие цветные площадки, которые активируешь и тебя отправляют в кинцо на 2 минутыодно из достоинств жанра: встречаясь с препятствием, ты не всегда знаешь что конкретно ты должен будешь сделать, чтобы, скажем, перебраться через яму с шипами: высокий прыжок? дэш? левитировать камень из другой части уровня и перебраться по нему? заморозить врага? а тут тупо находишь платформочки нужного цвета по уже пройденным уровням
>>2536432Да, эти хуесосы с ютуба заебали уже. Сегодня будем 7 часов рисовать ебучего врага для марио из 50х50 пикселей. Доведем каждый пиксель до ебаного совершенства.На самом деле претензию того анона можно понять. Обложка по идее должна давать некое представление о стилистике игры.
>>2536432Разочаровался бы меньше.
>>2536432Это был не хуесос с ютаба, это был про, работающий на беседку, емнип.
>>2536474ни и что? аксиому рисовал профессиональный игровой художник, тем не менее в пикселях своя специфика и он не везде справилсяи ссылку дай, интересно что там за "распространенные ошибки"
>>2536499Заставил меня гуглитьhttps://habrahabr.ru/post/247333/
>>2536369>Не только умений, но и предметов и даже информации.Ну если ты так сказал. Если сам всё решаешь, зачем других спрашиваешь?>Поцоны, а Принц Персии Воен Изнутри это метроидвания?>ответили>Хуйня, я скозал метроидвания 100%Охуеть вообще, поговорили.
>>2536397>графонИгра такая же убогая как графон, унылое говно.Да, управление удобное, но в (том числе) это и проблема - тупой симулятор хождения без игровых механик и челленджа. Симулятору ходьбы нужна красивая графика компенсировать отсутствие геймплея, и тут нет ни того ни другого. Просто говно.
>>2536551>Ну если ты так сказалТы совсем ебанулся?Гаджеты ватмана это что?И ты никогда не встречал секретов, которые никак не выделяются из фона и не обозначены на карте, но информацию о которых можно подслушать у неписей? Есть и такие, которые ты не найдешь, не загуглив руководства, т.е. получив информацию не из игры, а от других игроков.
>>2536016что на второй?
>>2536406>Видел где-то разжеванные урокиА мне Рабинович напел.99,9999999% уроков по пиксель-арту - это уроки по статичным картинкам, что полный идиотизм, учитывая, что все прекрасно понимают, что пиксель-арт в наши дни - это вотчина геймдевелоперов, которым нужна динамика (за редчайшими исключениями вроде "Бар Валхалла", где анимаций минимум).Когда пытаются делать качественный пиксель-арт в обычных играх, мы получаем owlboy, который делался что-то около десяти лет.
>>2536545Ебать там воды
>>2536615Причём воды с ориентированием на местных Леонардо да Винчи.Fool - это задрот, который делает одну картинку по три месяца. Первый же пример - это рогаликообразная игрушка с горой копипасты и акцентом на текстово-циферный интерфейс, а из моделек там тысячи ёлок, корабли, палатки и не вошедший в обзор скрин городка.И тоже делалась кучу лет.
>>2536577Ты называешь адвенчуры метроидваниями, приписывая вторым свойства первых. Типичный не слишком умный субьект, которому понравилось модное мемное слово, вот и лепит его не к месту.Названия существуют чтобы обозначать конкретные вещи, а не надевать их как модные шмотки.
>>2536635>задротыМем криворуких тунеядцев, по ошибке считающих себя равным полноценным людям. Тут дело даже не в проработке и шлифовке, а в том, что раньше пиксельарт или нет рисовали художники, поэтому примитивная и даже убогая рисовка не вызывала отвращения, она была просто не особо приятной. А сейчас пиксельарт рисуют хуесосы вообще не прикасавшиеся к рисованию, думая, что раз пиксели, значит можно хуярить с нуля, ничему не учась - не учась рисовать. Вот и получается дрисня в духе >>2536432 за которую по ебалу дать хочется. Тут вообще не вопрос красиво или некрасиво, а вопрос шарлатанства, наебалова, выдающего мазню за графику.
>>2536551>>Поцоны, а Принц Персии Воен Изнутри это метроидвания?>ответили>Хуйня, я скозал метроидвания 100%>Охуеть вообще, поговорили. Ебанутый, это разные люди. Я только спросил про принца, больше ничего не писал.
>>2535991 (OP)Что на четвертом пике?
>>2536406>художникЭто не художник, а программист в одно тело и графон и код запилил.Если ты сам сядешь рисовать в таком разрешении, то поймешь, что графон этой игры никакой художественной ценности не несет. А вот геймплейно вполне может быть хорошая игра, не играл, чтобы судить.
>>2536688Готика.
>>2536688Морровинд с модами.
>>2536643Ты ведь в курсе, что одно часть другого?
>>2536690Там и геймплей убогий, но не в нём суть. Программист может рисовать сколько влезет, но нехуй выставлять свои каляки в магазин. Если ты выставишь рисунки своей личинки в магазин, тебя обоссут, совершенно справедливо. Но с играми почему-то именно так и делают. Дегенераты, блять.
А между тем включил Эллиота на полчасика оббежать доступные локи на случай если что пропустил, ну и заодно собрать денег (в магазине ждет мощный лук за 250 и более важный кристальный ключ, которых у меня три, а одна дверь в подземельях требует 4, стоит 400) и словил такую вещь как "полуостывший чай". Так что игра по-любому стоит занесения в список, я бы даже в топ-5 ее смело занес. Очень хороший челлендж, когда к погружению в очередную пещеру стоит подготовиться, хорошо поощряет внимательность и память. Например, в самой первой зоне на карте нашел совершенно новую локу с черепахами, которых можно убивать бомбами. В центре стоит чувак который говорит, что пропустит меня за несколько панцирей - но я то их расшибаю. Значит, будет какая-то притягивающая абилка, которая их снимет не повреждая или типа того.А вот еще на скрине нашел неизвестный ключ, находясь на - внимание - рандомном энкаунтере. Тут как во второй зельде по карте бегают мобы и в зависимости от места столкновения, нас выкидывают на специфический мини-уровень, где тоже требуется применять способности и ресурсы.>>2536566ну ты и быдло
>>2536702Ты в курсе, что два это часть четырех, значит 2 = 4.Браво, пиздабол.
>>2536708Ты споришь за то что ватман это метроидвания или что?
>>2536710Нет, ты.
>>2536710>не метроидванияПочинился.
>>2536706>и словил такую вещь как "полуостывший чай".вут
>>2536714Но это она и есть, довен. А еще это бит эм ап. Одно другому не мешает.
>>2536705Ну таки там все еще не самый плохой пример пиксельного графона в низком разрешении. Хотя и не пиксель арт, конечно же. Но хотя бы, как анон вышк писал, выглядит более-менее гармонично и в единой стилистике, не вызывает рвоту, как какой-нибудь golden crown hotel, например.
>>2536717Это когда ему уже 30 минут делают чайный пакетик.
>>2536719Честно говоря, не собираюсь выбирать среди говен лучшее.Тут есть серьезная разница. Когда графика нормальная, но плохой графон (разрешение, прорисовка), т.е. качество, то сначала неприятно, но со временем привыкаешь и становится нормально, иногда даже красиво, и очень. Но когда рисует васян-бездарь как тут, получается наоборот. Я согласен с тобой, что как бы выглядит вполне ничего, но я смотрел на ютубе и чем больше смотрел, тем хуже становилось. Посмотрел минул 8 и под конец уже было откровенно противно, хотя начало вполне смотрелось.А почему. Потому что когда рисует художник, даже грубая работа может считаться за стиль, к которому привыкаешь. А когда рисует не художник, со временем всё лучше и лучше видишь, что рисунок плохой.
>>2536706Ура, таки нашел четвертый ключ(с самого начала же чувствовал, что надо еще раз обойти пирамиду по верхнему пути) - теперь я наверняка узелок всех доступных локаций, отправившись в пещеру с магической дверью и получу какой-нибудь трюк.Интересно, что в магазине я вполне мог купить такой же ключ, потому что денег было много. Но в более сложных локах встречал двери запертые на 7 ключей, так что скорее всего еще придется потратиться.>>2536743охуенные рассужденияа я вот вижу, что все локации хорошо выдержаны в определенной гамме и интересно выглядят
>>2536706> более важный кристальный ключ, которых у меня три, а одна дверь в подземельях требует 4, стоит 400Где-то в ебенях натыкался на дверь (возможно даже несколько подряд) с каким-то запредельным количеством требуемых ключей, в итоге прошел игру, так и не заглянув туда. Интересно, что там?
>>2536688Приключения кота Парфентия в деревне.
>>2536836Немного экспы и голды.
В ОП-посте нет Холлоу Найта, тред автоматически зашкварен.Любой, отписавшийся без сажи, хуже червя пидора.
>>2536665>этот снобизм пиздливого животногоПиздеть про перфекционизм любой сможет.Ты игру мне сделай, скотина. А потом продай её, чтобы окупилась.И чтобы с уровнем рисовки foola.Я привёл пример такой игры - Ойлбой. Итог - они обосрались и жалеют о разработке. КПД низкий, игра не стоила свеч.
>>2536903>жалеют о разработкеНу и дауничи. Не заработала игра, быват. Зато их труд ценен и пиздат, а не безрукая параша.
>>2536836в игре еще есть система морали, которая зависит от поступков: обчищаем ли мы дома людей ради денег, о чем нам прямо говорят в первой же деревне (но поскольку я пару чердаков обчистил до того как прочел сообщение теперь обчищаю всех) и наверное вот этот пример с богиней, которая говорит что откроет тайную дверь к востоку, если я не войду в храм (а войти можно только взорвав статую, что я и сделал), за ней было много денег
>>2536909>дауничи, зашквар, хуйня, мазняКакой же ты скотогной из палаты мер и весов, я хуею.Как с тобой вот этот - >>2536913 юноша держит дискуссию - я диву даюсь его терпению.
>>2536909игру забыли сразу после выхода, потому что выдроченные спрайты можно заценить в любой галерейке, а вот геймплей и душа не нашлись
>>2536909Че-то проиграл с диванного хуесоса. Те у него дауничи, эти дауничи, зато он такой красивый возлегает на диване в проперженных труханах и в своей жизни нихуя не создал кроме говнопостов на двачах.
>>2536920Будто в игре на скринах выше есть душа и геймплей. Все это решается наймом геймдизигнера. Как и проблема игры выше решается наймом художника. Но не, решили быть на все руки мастерами.
>>2536909>их труд ценен и пиздатВ том и проблема, что нет.С т.з. геймплея это какой-то невтемяшный экшончик на два вечера с пивком.С т.з. искусства это просто среднечковая мультяшка, сделанная по принципу того мема с булкой хлеба в виде трамвая, вызывающая вопрос "да, это трудно, но -- зачем?!".Это вообще проблема большинства даунов с двощей без культурного минимума хотя бы уровня уроков МХК. У них выдроченное пейзажное порно или анатомический театр в духе Вальехо - это искусства, а тот же Старик Букашкин - нет. Искусствоведы лишь прыскают с таких. А быдло, вместо того, чтобы начать ВНИКАТЬ, лишь окукливается дальше, отбрехиваясь фразочками про "это заговор", "это наёб постмодернистов" (при этом даже не читали того же Перри Андерсона об истории искусства постмодерна) и прочие проблемы скотского люмпен-пролетариата в рахе, зачем-то решившего дискутировать об искусстве.
>>2536903>обсирает настоящие вины как Даст, Анэпик, Валдис>пропихивает рандом парашу из говна на коленке>визгливо кукарекает когда на это указываютСуть треда.
>>2536934Чего, блядь? Хуёв несвежиз занюхал?Я люблю Анэпик, терпимо отношусь к Валдису, а в Даст не играл.Анон с эллион квестом - это не я.
В станции норм графон, а в этом вашем эллиоте говно. И сюжет говно.
>>2536927Тащемта есть. Даже если не учитывать платформинг и боевку, в игре божественный исследовательский элемент: многие локации связаны, куча шорткатов, секретов и интересных уникальных мест, каждый раз открываешь что-то новое даже если без новых апгрейдов пришел.Но и все остальное неплохо. Мне управление и враги не понравились в начале - все слишком слоупочное. Но с прокачкой (6 параметров) и более суровыми врагами и локами все становится заебись.Олсо, вопрос к игравшему анону: я уже находил желтые грибы, а вот эти пока взять не могу. Чувак во втором городе спрашивает про них же - сколько там надо ему принести? Два, надеюсь?>>2536933проиграл, ты молодец
>>2536936Ну ладно, но тупость одного уровня. Если бы ты читал, а не бомбил и вешал ярлыки, увидел бы, что я блять ясно писал, что перфекционизм нахуй не нужет и даже хуевая графика от художника терпима, но не графика от бездаря.Объясняю.Графика художника может иметь красоту или не иметь, но она всегда правильная, естественная, потому что художник учился базовым принципам графики: перспектива/анатомия/светотень. Раз графика правильная, она не вызывает неприятных ощущений, точнее может сначала не понравиться если плохо проработана, но со временем привыкаешь и нормально.Графика бездаря всегда уродлива, не в смысле некрасива, а в смысле УРОДЛИВА - неправильна, неестественна, вызывает диссонанс, дискомфорт нарушением базовых принципов графики, которые хуесос конечно не учил нигде. Так вот, если графика уродлива, красота уже не важна. Можно это уродство приукрасить, даже вылизать кропотливо, но всё равно будет хуета. Просто если прикрыто красотой, с первого взгляда будет не сильно заметно, но со временем, пока играешь, вылезет наружу и будет всё более противно.Теперь еще раз перечитай вышенаписанное и расскажи, где ты там увидел перфекционизм и снобизм, дебил ёбаный.
>>2536972>перспектива/анатомия/светотеньв 8-битном стиле на это можно положить, ограничившись только грамотной работой с цветом, что в Эллиоте хорошо
>>2536978>грамотной работой с цветомВот только там нет грамотной работы с цветом. Он даже в простейшую психологию восприятия цвета не удосужился, не говоря уже о сочетании цветов, рабоой с тонами, светотенью и прочим.
>>2536978>можно положитьВот вся суть шарлатанов. Раньше таких камнями закидывали, а теперь толерастия. Всякий скам распоясался от безнаказанности, да еще и права качает.
Эллиотофаги хуже жукопидоров и соледаунов.
>>2536984ну возьми скрины сверху и разбери что в них не так, к тому же легко свопнуть свои цвета в редакторе заместо авторских, валяй
>>2536993>в редакторе заместо авторскихТо есть я за свои деньги должен делать его работу?
>>2536987вот включаю я приключения линка и обмазываюсь каждой локацией: такая-то перспектива, такая-то светотень, такая анатомияпотом запускаю эллиота и такой ffffffuuuuu
>>2536984Ну вообще-то с цветами автор реально хорошо поработал. При всем моем недовольстве наебаловом хорошей обложкой к цветам я не могу придраться.
>>2536996уже сливаешься на ровном месте?я говорю скринов пару в редактор положи и пару кликов сделай, чтоб все стало лучше, игру кодить тебя никто не заставляет
>>2537001Ты давай не передергивай. В линке цвета палитры ограничены возможностями консоли.
Начал играть в шин Hollow knight и уже час не могу пройти эту няшу во второй локе, хотя на ютубе чуть ли не с первого-второго раза её проходят. Дальше хуже? И нахуя делать такие сложные игры без возможности поставить более легкий режим? Та же охуительная Момодора гораздо легче.
>>2537011Право же, мне хотелось бы узнать что ты скажешь тогда, когда сразишься с Хорнет во второй раз, когда она не будет сдерживаться.
>>2537008это делало работу автора Эллиота еще сложнее: чем больше цветов, тем сложнее их сочетать, а на НЕС можно спокойно к черному подобрать два из готовой палитрык тому же в Эллиоте локации никогда не содержат дикого количества цветов, обычно это вообще оттенки одного цвета
>>2537011Первая метроидования? Ничего, скоро тоже малафить и отзывы про кодзиму будешь выписывать. Пиздец ты аутист, дружок.
>>2537011Она и правда с первого раза проходится, криворучка.
>>2537011>Дальше хуже?банально нужно придрочится к её атакам и не ошибатьсяна ютубе задроты всех боссов без урона проходят> во второй локев смысле это второй бой с ней?может ты не покачался достаточно?
>>2537011>нахуя делать такие сложные игры
>>2537030Гринпас - вторая лока.
Поясните за Момодору, не могу вообще играть, все какое-то медленное и гг пищит при смерти, что аж уши кровоточат, после кейвстори вообще говном каким-то игра кажется.
>>2537001Ну и? Ты серьезно не видишь разницы между левыми и правыми скринами? Или тралишь или слепой. Я хуй знает как объяснять слепому.Придумал аналогию проще:Вот есть ты - русский человек, учился в школе долгие годы с самого детства. Ты рисовать не умеешь, руки кривые, даже почерк кривой.Есть китаец - русского языка не видел в жизни, но охуенный опытный художник, рисует что угодно прекрасно.Теперь, ты и этот китаец берете по листку бумаги и пишете произвольную фразу на русском языке. Китаец конечно не пишет, а смотрит на образец и перерисовывает.Что получается в результате? Твоя надпись нормальная, хоть и некрасивая, а у китайца смехотворная кривая хуета, хоть и очень красивая. Понимаешь? Китаец не учился азам, корневым принципам русской письменности, поэтому он рисует криво, получается неестественно, неприятно. А твое написание нормальное, даже если не стараешься и карябаешь как попало, но всё равно выходит неуловимо правильно, потому что ты надрочен делать правильно с самых азов годами учебы и практики.Вот с графикой то же самое. Я просто смотрю и ВИЖУ хуету. Это не зависит от разрешения, качества прорисовки. Просто бывает естественно, а бывает нет. Неграмотного хуесоса сразу видно и смотреть на высер противно.
>>2537018>>2537021>>2537024Ну, блин, я просто думал такая популярная игра с таким графоном не будет хардкорной, а более-менее доступной для обычного игрока. Очень уж понравился лор и визуальная составляющая в начале, будет тяжко не пройти дальше этой няши, но после таких босс-файтов слишком тяжело в груди, а они не проходятся после нескольких попыток.>>2537030В смысле первая с ней встреча. Ага.
>>2537040А почему это китаец охуенный художник, а русский пишет криво? Негодный пример, а ты русофоб.
>>2537046Да все она доступная, господи, сложность разве что вызывает от силы пара боссов и пяток духов. А вот настоящая фрустрация это белый дворец и арена, вот просто пиздец руки опускаются, а с дворцом еще получаешь не то что ожидаешь от игры.
>>2537046Она и не хардкорная. Просто окна для атак небольшие и боссы неоправданно толстые, из-за чего приходится долго эвейдить если не получается атаковать между фазами.
>>2537046Браток, если у тебя от Хорнет бомбит - те же Мантис Лорды тебе оторвут сраку.
>>2537054Справедливо только для поздних боссов, ту же хорнет лупи/хилься сколько хочешь, пока она иглу бросает.
>>2537046Не слушай посонов. Тут так посидеть-почитать, то начнет казаться, что каждый второй итт может хн заспидранить за 40 минут, не проливая пива.
>>2537058Они необязательные.
>>2537051Криво в смысле неестественно. Любой русский (по умолчанию тоже учившийся) сразу отличит надпись нэйтива от изображения китайца, сразу увидит, что тот писать не умеет.
>>2537018>она не будет сдерживатьсяЯ когда услышал про второй бой с Хорнэт в треде, не поверил, что он уже у меня был. Уж слишком она медленная оказалась. По крайней мере, после Lost Kin во сне.
>>2537059Лол, ага. Поэтому дальше этого момента прошли ~50% игроков. Я в целом согласен, но для хорнет уже требуется некоторая сноровка и собранность.
>>2537053Так Белый Дворец и задумывался как ультимативное испытание для самых решительных на пути к великолепной Radiance.
>>2537073А вот этот товарищ - пиздос. Хуже только СоулТиран, пожалуй.
Ну блин, есть нормальные более менее современные близкие к классике по теме способностей и боссов зельдоиды в три де или хотя бы топдаунНе могу я в два де игры играть
>>2537078Зато какое удовлетворение ты получаешь, когда сидишь и траишь босса, постепенно привыкая к его скорости и мувам и сам становишься лучше, быстрее, сильнее. Прокачивается не сколько твой перс, а ты сам. И это больше всего мне нравится в подобных играх.
>>2537073>По крайней мере, после Lost Kin во сне.Опять же, Lost Kin не является обязательным боссом, в отличие от второй битвы с Хорнет.
>>2537053Да не сложный этот дворец. Да, потноват немного, но вполне проходим. Просто поставь восстановление хилки от входящего урона.
>>2537053Да ничего сверх сложного, на самом деле, тем более много где можно и нужно абузить прыжок по шипам. Какой-нибудь Боши или Гай в сто раз более пидорские и бесчестные.
>>2537046>В смысле первая с ней встреча. Ага. мне поначалу тоже сложно показалось, а потом прошёл, сосредоточившись чтобы не делать глупых ошибок в суете, типа прыжков и атак не вовремя дальше точно так же, сначала сложно, после придрачивания к боссу с первого-второго раза проходится тоже не люблю такой хардкор, бегаешь исследуюешь мир, всё прикольно и интересно, а потом какая-нибудь тварь на которую дохрена времени тратишь, ощущается как резкий скачок сложности
>>2537085Ну епт, хули играть в метроидванию и не обследовать ВСЕ.
>>2537085Хорнет вторая тоже не совсем обязательная.
>>2537061>может хн заспидранить за 40 минутНу я могу. Не за 40 минут конечно, но там особо сложных скипов нет.
>>2537078Чемпион самый сложный из троицы сонных.
>>2537097Вотчеров с +1 иглой муторно очень бить.
>>2537100>Вотчеров с +1 иглой муторно очень бить.А я их бил с этой иглой. Ох сука, вспоминаю как это делал. Трая 3 где-то ушло.
>>2537071Не, сколько людей, столько и почерков, нифига ты не отличишь. Вот по смыслу или по построению фразы легко отличить надпись русского от "нерусского". Есть ещё тест Струпа, по нему даже шпионов определять можно.
>>2537062Чтобы их обойти и пройти игру при этом надо:а) найти слёзы Измы, а для этого пройти кристальный пикб) найти секретку, которую невнимательный садфрог-анон не найдёт.
>>2537110Ну так большинство слушают квирелла, что лордов еще рано пиздить, и идут в город слез, оттуда в пик и по накатанной.
>>2537083>>2537078Я на ютубе смотрел американца Hutts, который соул тирана в свою первую слепую ходку по игре убивал сразу после обычной версии.Адово горел, потел, шугался, кусал губу, но таки ЗАТАЩИЛ. То видео буквально отражает СУТЬ жуконайта.https://www.youtube.com/watch?v=0OoWD89DPKI&index=8&list=PLbpkMVtCguUrUzI2SmNsEZp7FhgfXYO9d
>>2537118Я тоже с первого раза ебанул этого лашка.
>>2537040проиграл с маневровты выше написал "палитра неграмотно выстроена", я тебе "открой в пейнте и кликни пару раз чтобы стало пиздато"твои "я так чувствую" никого не ебут, а я получил профильное образование и в палитре Эллиота проебов не видел ни разу, разве что первая локация довольно бледненькая и неинтересная. Кое что сделал бы иначе, но это несущественно.
>>2537081
Самый сложный босс - Найтмар КингПотом идет Радианс, которую я убил с первой попытки после трехмесячного перерыва, и после убийства Гримма.Сломленный чемпион сосет член, так как игра подтормаживает во время боя, то же происходит на 3 лвле арене.
>>2537118Совершенно несложный чувачок, первая его версия вообще детсад. Я в последний трай ни одной тычки от него не получил.
>>2537085Лосткин чуть ли не танчится ебалом. А мне соултиран нравится, хоть он и чмошник по сравнению с остальными дримбоссами. Когда первый раз к нему пришёл, подумал "ну всё, пиздец, босс-маг, такие всегда в жопу ебут, я тут надолго застряну", а в итоге, он оказался очень честным.
>>2537132Я радианс завалил просто мощным спамом удара с квикслешем и джониблессингом. За полтора часа траев. Она просто довольно толстая в плане хп, но не дамажит касанием, что её наибольшая слабость.
>>2537132В длсшном боссе меня дико выбесили две хуйни говна:1) шипы из под земли, которые идут не вверх, а как зубы во рту анона - кто куда. Из-за этого ты можешь быть между ними у основания, но двойным прыжком попадёшь под траектории пики точёной и она тебя продамажит2) Тохота ебаная. Буллет хелл придумал сатана.
>>2537144>не дамажит касаниемВвели в первом длс.На старте дамажила полным телом.
>>2536397А апни они графон до такого и была бы правда бомба.
>>2537152В говноклетках до сих пор четыре вида локаций с изменениями цвета фона и три вида мобов в виде разукрашенных скелетов, пиратов и летающей хуйни?
>>2537046Анон, успокойся и возьми себя в руки.Во-первых, персонаж прокачается. Сразу после того, как пройдёшь Хорнет, появится возможность дэша, позволяющего уворачиваться гораздо эффективней. Затем прокачаешь клинок. Потом, если не будешь щёлкать мордой и начнёшь внимательно всё осматривать, получишь мощные чармы(талисманы-кругляши), после чего их скомбинируешь в весьма мощную связку, позволяющую, например, танчить, спамить удары, либо разваливать босса с нескольких кастов крика(тоже найдёшь по ходу игры). Во-вторых, ты станешь гораздо более рукастым и ловким. Появится больше способностей для перемещения, от банального отскока от стен до полёта по пряпой, как ракета. Постепенно научишься таймить свои деши, прыжки и отталкивания. А вскоре и вовсе будешь прыгать ударами по мобам, направляя удары вертикально вниз. Когда я начал играть в жука, я думал, что пройду на отъебись и дропну, ибо не моя игра. А в итоге, прошёл и палас, и тру-концовку получил, и потом собираюсь добивать третий уровень колизея с дополнением.
>>2537039Лучшая игра 2к16, что тут пояснять ?>все какое-то медленноеИграй в кастлеванию на эмуле с ускорением.>гг пищит при смертиАрт в чиби-стиле, она рычать чтоли должна ?
>>2537155Это все можно добавлять бесконечно, а вот исправить изначальный унылый арт - нет.Причем лично для меня ключевой фактор - анимация, а не задники или какие-то ебучие светотени.Вот еще глянь как нарисовали. Вот в такой пиксель арт я готов играть в любое время.
>>2537148Нахуя ты во второй раз прыгаешь когда шипы видишь?
>>2537176>эти попытки мат-анализа теста на реакциюВ голосяндрий. Я его уже давно прошёл.Заниматься экшн-боями по переписке и "в теории" - это такое себе. А рефлекс он и есть рефлекс.>>2537170Есть такая игрушка как слейн. Там выдроченный арт, но всратый геймплей. Итог - определена на парашу.Схожая судьба ждёт Бласфемос видеорилейтед.https://www.youtube.com/watch?v=SmLxotCtIic
>>2537182Нихуя ты в защитную стойку встал из-за простого вопроса.
>>2537189Ну так вопрос не только простой, но и глупый.Из серии "нахуя ты подскользнулся", "нахуя ты чихнул".
>>2537194Да не, я думал может ты считал что на полу тебя в любом случае заденет и специально пытался в прыжке увернуться.
>>2537182>Схожая судьба ждёт Бласфемос видеорилейтед.Тут даже спорить не стану. Проклацал 10 минут геймплея и охуел, как можно сделать такую унылость. 2 вида врагов и одни и те же 2 удара. >Есть такая игрушка как слейн. Там выдроченный арт, но всратый геймплей. Итог - определена на парашу.Глянул трейлер и хватило минуты, чтобы понять, что это параша. Хз чего кто ждал. Да и арт и анимация там я бы не сказал что крутой.
>>2537203>Тут даже спорить не стану. Проклацал 10 минут геймплея и охуел, как можно сделать такую унылость. 2 вида врагов и одни и те же 2 удараПотому что это ролик игры разработка которой еще на стадии прототипа, а это просто ролик, чтобы дать представление об эстетике игры. Так-то она выйдет еще не раньше чем через год.
>>2537218Нет, ну если ее сделают более динамичной и разнообразной, то я бы поиграл. Анимация то и правда ахуенная.
>>2537130> более менее современные
Пошла жара. Узнай все геймплейные элементы по силуэту, применяй все способности, и на время, а то стенка с шипами доедет до жопы.
>>2537125>светотень>палитраТупые маневры, не проиграл.
>>2536413Сбор шаров - это единственное, что поддерживает интерес облазить всё вокруг.
>>2537253ну так ты как раз в этом не разбираешься, иначе бы знал как открыть редактор и поменять пару цветов, но вместо этого высрал охуительную историю про хорошего китайца и плохого русскогов общем, только языком хорошо работаешь, как говаривал мой трудовик
>>2537106Может сразу черепа померяем?
>>2537011Хоспаде, блядь, спустя дополнительных 75 минут я победил босса. Охуенный, блядь, экспириенс, античеловеческий геймплей. Я прекрасно понимаю часть геймеров, которую во главу ставят механику и сложность и получают от этого удовольствие, но можно же было подумать и о менее рукастых игроках. Ранее прошел Cave story, Ghost 1.0 и Momodora и как-то суперпроблем не было, сложные места проходят через некритичное количество попыток и отлично балансят ощущение сложности (алсо, во всех играх ставил изи мод, если была такая возможность). В любом случае, огромное спасибо анонам за поддержку.
>>2537321К чему ты это высрал, шизик?
>>2537327К тому что в треде слишком много хохлов, жидов и прочей не руси.
>>2537313>пук>а вот я магуА, ну теперь ясно. Даун защищает свой манямирок, где он хуйдожнег пиксерьарта, а не никчемный нуесос.
>>2537326>Ранее прошел Cave storyона гораздо сложнее жука, даже без настоящего финального босса
>>2537182Ну и дерьмище. Ждите Death's Gambyt
Где Холлоу Найт? Зарепортил.
>>2537334проигралтебя никто за язык не тянул, сам начал вякать про палитру, а когда выячнилось, что кроме самого слова ничего не знаешь, слился и обиделся
>>2536989Ну это уже слишком. Никто не может быть хуже жукопидоров, засирающих всё своим спамом.
ебать, уже второй босс, которого не знаю как бить - надеюсь не особый скилл нужон?
>>2537011Ты ПЕРВУЮ встречу не мог пройти? Не вторую, где она натягивает нитки и спамит колючки, а первую, где они не делает НИХУЯ?
Как заебала эта мразь, блядь
>>2537577
>>2537606как грофон по сравнению с душачком?
>>2537628Отвратительно.
>>2537326>можно же было подумать и о менее рукастых игрокахgive_me_deus_ex.jpg
Почему этаhttps://www.youtube.com/watch?v=O9766TCgkBAтохоблядская фан-дрочильня выглядит лучше той параши от создателя СотН на тонны далларов с кикстартера?
>>2537674Одна игра делалась ради себя, вторая ради денег.
>>2537674>тохоблядскаяПоэтому.
>>2537606Копьём в нижней стойке изи закалывается же.
>>2537706Да я в дуалы пошёл уже. В верхней легко пошло.
>>2537789это метроидвания?
>>2537820Типа того. соулслайк, но локации больше на метроидванию похожи чем в душах
копец я запутался, где-то надо три кристалла найти и еще не факт что поможетиз способностей - переключатель волшебных блоков, нечто для копания/бомбления земли и возможно толчки от стен
>>2537845зашел таки на кладбище, где героя зовет мертвая жена - надеюсь я не к концовке приду? а то еще многое не открыто
>>2537088Ты понимаешь, что я сижу играю в метроидванию, а тут мне митбоя суют
Вы в жука на клавиатуре играете? Хорнет я с первой попытке прошел, потом заболели руки на моменте где моста нет и надо отскакивать от стен и сейчас тупо немогу на клаве заебенить боса с пикой, который сферы спамит и дешит с пикой. Есть ли недорогие джойстики сейчас, игра очень понравилась.
>>2538148>2017>играть на геймпадеЯ на клаве все осилил, даже дворец, даже Сияние. Вот в кусок, который в ДЛЦ добавили, страшно лезть.
>>2537998Так это не обязательная часть.
>>2537674Потому что понапиздили готовых ассетов, очевидно же.
>>2538203>необходимое условие для получения тру-эндинга>необязательная часть
https://youtu.be/5mQEhl6GXvMСталкер всех выживачей
>>2537326Дальше еще сложнее. Я вообще не понимаю как такие игры проходить, нужно сверхчеловеком быть. Наиграл 16 часов, но не прошел вообще нихуя.
>>2538712Да дропай жука, дальше - хуже.Наверни salt and sanctuary.
>>2538744Смеешься?Он даже детские игры не осиливает. Какие ему соли.
>>2538747Ну в солях можно взять грейтсворд, заточить, обмазать и фейсролить
>>2535991 (OP)Карочвы со своими двадэ задралиещё и на оппике есть души, мдаВот вам более менее современные три де зельдоидыпервый дарксайдерс - считай рескин окариныи томрайдр 2013 - хаб, бектрекинг с новыми перками, всё как я люблюможете добавить в оп пик
>>2538827Томб райдер нет. Там всё возвращение только по сюжету.
>>2538827>первый дарксайдерс - считай рескин окариныХуя косплей артаса на пике
>>2538827
>>2537829Какой нахуй соулслайк? Она раньше соулса вышла. В то время это называлось слешер.
>>2538968Двачую что нет. Но перед финальным боссом ты по кострам можешь весь остров обпрыгать, так что формально да.
>>2539146>В то время это называлось слешер.это было что-то среднее между зельдой, каином и принцем
>>2538827Не помню в сайдерсах обязательного бектрекинга. Кроме сбора осколков Армагеддона.
>>2539250Нихуя подобного, это западный закос под дмс. Комбо в магазин, агрейд пушек говном, выпадающим из монстров, сильный ближняк + дохлый дальний чтоб только комбо не срывать, дэши н врага.
>>2539151Можешь. Но зачем? Там нихуя нет.
>>2539296Как это нихуя нет? жпс маяки собрать, чейленджи выполнить, гробницы разграбить. за это все дают детальки для апгрейда пушек. Не те шайбочки, а прям части для серьезного апгрейда.
Сейчас дропнул Холлоу найта, и решил перепройти Соли. Какие же они гениальные по сравнению с жуком? Никакого тебе школокоркора в виде долгого пути до босса (ну, до 1 всё же надо бежать), эта атмосфера, лор 10/10. Жукорыцарь на фоне этого шедевра смотрится совсем уныло.
>>2539296я себе там моторчик для троса нашёл, чтобы вверх быстро скользить
>>2539320> СолиЧто за игра?
>>2539340Salt and Sanctuary
>>2539305Маяки, челенджи, гробницы = ничего.Детальки хз, не помню.
Nioh чет не осиляю. В первой деревушке добрался до 3го святилища, недалеко от него спавнится проворный жирный и ваншотащий демон. Притом что я экспорю каждый уголок, чтобы статы подкрутить и лут получше найти. Но такие пидарасы просто отбивают желание играть дальше. Вообще в игре столько циферок и механик, что кругом голова. Сложна короче.
>>2537326>>2537326Надеюсь не прозвучит хвастливо, но, блядь, боссы в жукорыцаре очень лёгкие, может быть, за парочкой совсем эндгеймовых исключений.
>>2539501Толстят наверное. Жучатина не особо коркорная. И уж точно не сложнее Кэйвстори
>>2539345А в зельдах что?
>>2539577Все.
>>2539577Ну там мечи всякие, броня, предметы для квестов, иногда какая-то хуйня типа сердечек или банок. Маяки и челенджи они же по сути нихуя не дают, просто запись в статистику. Это самый раковый тип контента.
Так-то солятина изи изи сравнительно с жуками. Но жуки оригинальнее.
>>2540180Соли лучше в разы. Жуки сложнее за счёт школокаркора в стел "беги до босса пол часа".
>>2540180>>2540340Хорошая попытка
>>2540340До троицы бежать дольше чем до любого босса в жуке.
Как живут говноеды, что считают Соли хорошей игрой? Что творится в их скудных умах, что заставляет их любить такой во всех аспектах вторичный и посредственный кусок говна?
>>2540360Что на второй? Играбельно?>>2540362Разрешаю тебе не играть.
>>2540372Enviromental station alpha, очень хорошая игра, разве что графон на любтеля
>>2540351Так это опциональный босс. К тому же лёгкий.
>>2540362Толстота подъехала. В каком месте они вторичны? Это 2D-души, т.е они уже не могут быть вторичны, так как в платформере та же механика совсем по-другому работает. И стиль у них свой.
>>2540556>2D-души>не вторичны
>>2540362А чо сразу соли? Чо блять не Жук нахуй?
>>2540659>3d-шутеры>не вторичны
>>2540659Души - это 3D-Кастлевании
>>2540664Потому что тогда бы это не было траллингом
>>2540730
>>2540717>Душиэто сраный клон первой phantasy star online лол
>>2540746может быть Tenchu с соньки?
>>2539320+1
>>2540546Соли, при грамотном применении манчкинства, превращаются в троллекоустер: кто-то фанатеет от двухруков, кто-то с ебалом блинчика настреливает из луков, а кто-то спамит Дарк Свармом. В последнем случае проблемы только с Ведьмой Озера, потомушта она тоже Дарк Свармом спамит. В жуках такая хуйня не прокатит - ты либо дрочишь паттерны, либо насасываешь яйцеклад, третьего не дано. Дело не кококоркоре, дело в самих механиках.
>>2540894Соли - Souls-ы. А жуки это что?мимо-залетный
>>2540903Шедевр.
>>2540903Игра для дошколят. Очевидно же.
>>2540909>>2540911Ладно, почитал тред и всё узнал. Signing off
>>2540180Что в соли даёт выбор между старыми и новыми богами в самом начале?
>>2540903Просто платформем с мрачной атмосферой.
>>2540924Тоже что и в реальности. Нихуя.На самом деле не совсем так. В зависимости от выбора дадут начальный идол, с помощью которого можно захватывать святилища. У разных верований разные бонусы и товары в святилищах. Разница насколько я знаю не особо велика.
>>2540926>мрачная атмосфера>Някающие мультяшные жучки
Посмотрите та этого школьника максималиста? Как думаете, ирл он насколько уёбищен из 10?>>2540932
>>2540934Да вы оба уже заебали щитпостить, уебаны. Что один говнится и изображает из себя эджишкольника, дабы просто всех заёбывать, что другой усирается со своими солями. Типичное /v/, блядь. Любой тред превращается в тупой поток бессвязного говна в стиле дерьмака и троношизика. Тут уже был один жукотред, где все общались спокойно и обсуждали игру, без бугуртящих ебланов. Также был тред по солям. Был даже тред по сурджу, когда он выходил. Теперь все скучковались в одном тесном треде и начинают друг друга шпынять, постепенно перемешивая говно и обращаясь в перекидывание однотипными вбросами. После этой стадии, больше ты уже никакие игры не пообсуждаешь, а уж те, что использовались в качестве основного источника раздора - тем более.Тут не хватает ещё картинки с плевком, ссанием на голову, смеющимися актёрами и ржущим мужиком в костюме со стаканом вискаря. Вот тогда будет достигнут пик ракового уебанства.
>>2540963Один ты - дартаньян.Добро пожаловать на мэйлач.Поссал тебе на голову. ПСсссссс-ПСсссссссссс
>>2540963Крута.
Какие же клевые поздние левелы в Эллиоте. Хотел пройти на злую концовку, но только сйчас заметил что статус сместился на нейтральный. Видимо, из-за того что вывел школьника с кладбища, но там без его помощи не выбраться.
А что по у вас по самому красивому платформеру-"метроидвании"? Уже всё обсудили?
>>2540981а не красивый и с натяжкой платформер
>>2540981Ничего, помимо сравнительно красивых задников, здесь нет.
>>2540980Поясни за протагониста. Почему он в памперсах?
>>2540993
>>2540993>туника>памерсыПочему ты сидишь на этой 18+ доске, если ещё не окончил школу?
>>2540995Извини, я только с тридцати пикселей различаю.
>>2540994>>2540995Где вы там тунику разглядели ебантяи? Очевидные памперсы.
>>2540980> эти пиксели толщиной с кулакБлядь, ну можно было бы хоть немного постараться, что это за антайтлд стори 2?
>>2540980Что там с боёвкой и платформингом?
>>2541005больше похоже на finding teddy>>2541009боевка: стрельба из лука, рэндж и мощность стрел можно прокачатьмного заклинаний, с которыми весело экспериментировать: торнадо, которым притягиваешь предметы, кружишь голову врагам и быстро перемещаешься по лианамзаморозка+бросание камней - убийственная комбинация с массивными врагами, но жрет много маны
>>2541015А какие-нибудь прикольные стрелы есть, типа огненных или взрывающихся? И что с платформингом? Примитивный? От стен отталкиваться можно?
>>2541026есть двойной прыжок, можно отталкиваться от голов врагов, что используется весьма креативно сперва для секретов а потом просто для прохожденияинерции нетстрелы по умолчанию летят дугой, на середине полосы прокачки есть перк мощного выстрела, во время которого двигаться нельзяесть фаерболы и замораживающий снежок
>>2541035Уболтал. Качаю.
>>2541068А я не качаю. Боёвка не впечатлила. Даже разнообразных стрел в игре про лучника нет.
>>2541104а зельда - это игра про мечника?
>>2541107Да.
>>2541015о, выложили
>>2540931>Разница насколько я знаю не особо великаПлохо знаешь.
>>2541015>2017>пиксели
>>2541183То же самое. Там инди-пиксели, тут тжридэ. Сорта говен, выглядящие одинаково противно.
>>2541183Дёшево. Модно у говноедов.Ничего тут не поделаешь.
>>2540500Что за годнота на третьем пике?
>>2540717Ну ка быстро называй мне кастлеванию с перекатами. Быстрее, солдат.
>>2541183Все еще лучше и опрятнее чем 3D:3
>>2541278Метроид
>>2541283Утка плиз.
Ебать уебищный уровень в пещерах. Уже раз 10ый дохну от обоссаных летучих мышей. Ебаная грязь блять сейчас вылетела ИЗ ТОГО ЖЕ САМОГО ТУННЕЛЯ, ОТКУДА Я ШЕЛ. 10 ИЗ 10 СУКА. Просрал 13-14к ебаного опыта. Криворукие японские уебки, ссал им на ебала. Я ничего против хоркора не имею, когда я дрался с боссом на корабле и он меня стабильно с 1-2 ударов убивал, мне было норм, ХОРКОР ЖЕ. Но ебучие птицы тупо взяли сука отняли 13к опыта. Охуеть блять. ВЫЛЕТЕЛИ ИЗ-ЗА СПИНЫ, ОНЫ НЕ МОГЛИ ОТТУДА ВЫЛЕТЕТЬ, ЕБУЧИЕ БАГИ СУКА
>>2541316тредом ошибся, сорян.
>>2541174Подробнее?Я знаю что крафт пары пушек у одних начальных ковенантов раньше появляется чем у других. Больше никаких отличий не заметил.
>>2541035Лолблять. В этом говне управление нельзя настроить? Серьезно?Они вообще в своем уме?
>>2540963
>>2540963Ты не понял. Это пиар по пидарахински - срать на дваче, чтобы название было на виду, может кто и купит в стиме.
>>2540932>мультяшныеВзрослый в треде! Все на продлёнку!
>>2541348На вот тебе гримдарка на ночь.Подгузники пристегнуть не забудь.
>>2541290Иди полигоны еби
>>2541355Кто выпустил пациента после лоботомии?
>>2541367Твоему врачу виднее, дитё лоботомированное.
>>2541326Главное отличие - разные вещи, которые ты получаешь когда отдыхаешь в святилище.Золотое вино. Горный рог. Халявные кинжалы.По поводу доступа к вещам - очевидно что у каких-нибудь Хранителей огня и неба много заклинаний, а у Дома Девары много молитв. У Железных сходу можно покупать камни молний и только у них можно покупать заряженные молниями пули.Жаль что не найти сходу списка вещей уникальных для каждой фракции, было бы проще сравнивать.
>>2541326>>2541505https://www.reddit.com/r/saltandsanctuary/comments/4czqvi/sanctuary_and_creed_guidefaq/Здесь довольно подробно расписан "стиль" разных фракций.
>>2541505>Жаль что не найти сходу списка вещей уникальных для каждой фракции, было бы проще сравнивать.https://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Creeds???Открываешь по вкладке на кредо и сравниваешь.
>>2541183Мда, чем детализованнее спрайт/моделька, тем сильнее бросается в глаза топорность полуторакадровой анимации.
>>2540963Тихо-мирно поддвачну. Когда эта шитпостинговая мета закончится?
>>2541505Они понерфили кровь обманщиков или она все еще ваншотает все?
>>2541104А у меня тормозит люто, кек.
>>2541543>и сравниваешьЯ так не хочу, я хочу табличку с перечислением продавцов и что они продают уникального у этой фракции. Чтобы можно было сразу увидеть, например, что Куреймоа только у Троих и Железных, а золотой топор у Сплендор. В гайде реддита почти так, но там всё на параграфы разбито, а не в одном месте.>>2541613В 1.0.0.4 и 1.0.0.6 не ваншотала. Последний патч вроде 1.0.0.7.
>>2541264Турок
>>2541572Да никогда, блядь. /v/ - филиал /b/ про игры(не особо). Теперь тут только ещё большая яма с говном может образоваться, с вайпом, говном, идиотией и лютыми мудаками-форсерами, у которых просто не понимаешь, что за говно в голове варится, чтобы ежедневно 24/7 писать ахинею и получять в ответ такую же дичь. С каждым месяцем это прогрессирует. И так надо - эта доска планировался как калоотстойник. Впрочем, официальные треды в /vg/ не всегда лучше.
>>2541719>получатьФикс.
>>2541719>калоотстойникполучается что /v/ последний оплот истинных двачей, в то время как остальные разделы превратились в обычный форум и мэйлру.
>>2541767Ну, мы говорим о совсем бессвязном и невоспринимаемом говне, вроде секции комментов на старом Demotivation.ru, где был абсолютный пиздец гидроцефальных школьников. Всё-таки оригинальные двачи требовали от тебя как минимум грамотности, как нечто большее - умение поднять интересную тему и вести по ней достаточно осмысленную и конструктивную дискуссию, только тема могла быть любая, от насилования детей и кормления чиновников колючей проволокой до жарки пельменей и превращения людей в двери ударами. Даже говнопостинг с играми был поразнообразней, с дрейкфейсами, рпг-срачём, креативом, бурлением, сами гонимые консольщики были куда более умные, хитрые и злые, а не йоба-дети с богатыми родителями. А сейчас ДЕРЬМАК ДЕРЬМАК ДЕРЬМАК ДЕРЬМАК ГОВНОТРОН ДЕРЬМАК КЕК ПУК БАБАХ.
>>2541796>ГОВНОТРОН ДЕРЬМАК КЕК ПУБГ БАБАХ
Не могу в соли - слишком она вторичная, производственная - все эти безликие неписи которых ты ставишь в убежищах, уебищная стилистика - все это мешает погрузиться. Дропнул убив 4 боссов, хоть эксплорить и было интересно. Боевка тоже медленная и кривая, боссы тупо закликивались - может дальше лучше будет?Читаю сейчас тред и подумал опять взяться, но вспоминаю что играть было НЕПРИЯТНО.
>>2541796Самая унылая часть раков, это те, которые ноют, что всех достали срачи. Их нытьё ничего не изменит, срачи никуда не денутся, но эти дауны считают своим долгом высказать как их всё это заебало в какой-то наивной надежде, что сейчас вдруг все возьмутся за ум и станут разговаривать так, как им хочется.Не возмутся. Не станут. Всем похуй. ИДИ НАХУЙ.
>>2541823Стилистика там охуеннна, не пизди.
>>2541842Да он просто говноед ослов ебавший, не трать на него время.
>>2541278Везде есть подсечка с возможностью проскочить мимо врага, также дэш назад, который потом сделали в блодборне
>>2541823> вторичнаяВ чём вторичность?> производственнаяЭто как?> все эти безликие неписи которых ты ставишь в убежищахИ что такого?> уебищная стилистикаВообще ни разу.> боссы тупо закликивалисьЧто за билд такой? Впрочем, боссы там в целом так себе, это правда.
>>2541862>сожрал картонные апликации замазанные мылом и грязью по краям>называет кого-то говноедом
Блять, мало того, что до это босса дойти и не потерять хп почти нереально из-за летающих телепортирующихся уебков, так еще и тень прямо на арене с боссом остается, найс хардкор еее))) охуенно сделоли))
>>2541905> соли> в чем вторичность Да ни в чем, пойду костер разожгу идол поставлю, чтобы не дай бог души соль не потерять.
>>2542206Это где 100 рыцарей? Так это ж не босс даже.
>>2542264Очевидный соул мастер.
>>2542264ТАм еблан телепортирующийся с мечем. Как его убить в таких условиях?
>>2542274>>2542264Хотел недавно скачать жуков.Я правильно понимаю что там настолько одинаковые копипастные локации что по скрину не понять где гг находится?
>>2542287Да, всё правильно. Пиздуй дальше.
>>2542286Блять, ты вообще что ли лол? В каких условиях? У этого чувака с мечём три анимации. Ты запомнить не можешь?
>>2542289Спасибо. Ты спас мое время. Чуть не скачал это говно.
>>2542295Мне эта тень ебучая мешает и хилится этот уебок не дает
>>2542300Какая тень? Твоя что ли? Так сразу убей её 1 ударом.
>>2540894> В последнем случае проблемы только с Ведьмой Озера, потомушта она тоже Дарк Свармом спамит.Это же самая лёгкая её атака. Просто перепрыгивается. Dark Arrows (сфера с стрелами) - убегать, если добежал до края экрана, то подпрыгнуть, времени должно хватить и заряды кончаются к этому моменту.Вообще в солях тоже спокойно можно задрочить паттерны и без щита убивать ведьму с богами. Просто в жуке поменьше времени дают на реакцию и восстановление.
>>2542320Мне на нее нужно 2 удара, хотя и до прокачки меча нужно было 2. Но это уже похуй, я прошел этого уебка. Дальше я нашел вообще походу неубиваемую хуету, мастер душ или ка-то так, это вообще пиздец, он меня разнес очень быстро, я его всего раза 3 ударить только успел.
>>2542287>>2542289>>2542296Сёма, иди нахуй.
>>2542206Полегче вессела все же будет.
>>2542366>вообще походу неубиваемую хуету
>>2542380Под краватью у мамки сему иди поищи.
>>2542393А второй почему не ответил?
>>2542366Лолшто. Ты на обычном мобе застрял?
>>2542407А это и есть сёма. Он сейчас с твоей мамашей развлекается. Говорил же - иди поищи.
>>2542416Я сам себе мамаша и со мной никто не развлекается. Мало что сёма, так и пиздун вдобавок. Иди нахуй.
>>2542407Считал лишним оправдываться перед быдлом и доказывать, что я не семён.
>>2542428А сейчас уже не считаешь?
>>2542455На прямой вопрос можно и ответить.
>>2542213> пойду костер разожгу идол поставлю, Сейфпоинты есть в любой метроидвании.>чтобы не дай бог души соль не потерять.Это и в Холлоу найте есть, ну и ты нашёл к чему приебнуться, конечно.
>>2542490Ну так хк тоже душеклон.
>>2542497Чем определяется душеклонность? Кроме "Умри раз, после тебя остаётся враг с твоей валютой. Умри два, ты теряешь валюту."
>>2542505Если казуара убивают постоянно он начинает говорить что игра ДОРКСОУЛС от мира <жанрнейм>
>>2542505Это + респавн противников + размытое повествование + боевка со стаминой + конвенанты.Хк полудушеклон, соль полный.
>>2542509Cuphead :^)>>2542512>респавн противниковПо посещению точки сохранения, ты забыл сказать.>размытое повествованиеНу такое себе, на самом деле. Размытое повествование не только в душах есть. Я даже не знаю можно ли это повествованием назвать.>боевка со стаминойТоже такое себе, не только в душах есть. Вот уменьшение максимальной стамины от падения здоровья это да.>ковенантыВ жуках их вроде бы нет.
>>2542560Поэтому жук полуклон. Ясное дело, что это много где есть, тут речь о том, чтобы это все вместе было.
>>2542570>Поэтому жук полуклонПолуклоун
>>2542512Ковенанты в Солях не имеют ничего общего с ковенантами в Душах, где они влияют только на пвп.
>>2542613Соли: приносишь ковенанту вещи, получаешь награды.Души: приносишь ковенанту вещи, получаешь награды.
>>2542626Да в Солях даже шрифты и интерфейс из дарксоулса. О чем тут можно спорить.
>>2542626Да, точно. Но, так или иначе, схожие механики ещё не означают вторичность. Вторичность это, например, схожие дизайн и структура локаций, дизайн боссов и т.д. Соли, естевствено, не вторичны.
>>2542663>Соли, естевствено, не вторичныГлавное в это верить.
>>2542663> да, они вторичны, но если взять определение, которое нравится мне, то они не вторичны
>>2542663>отрицание
>>2540980где скачать?
>>2542670Не которое нравмтся мне, а логичное. По-твоему все платформеры вторичны, т.к. у них есть схожая механика - прыжок?
>ФТАРИЧНЫ>НИФТАРИЧНЫНе похуй ли?
>>2542688Отчасти да. Чем больше схожести - тем более фторична вешь.
>>2542678все беру на рутрекере
>>2542692Только вот в холлоу найте боёвка гораздо менее глубока, в ней нет ни перекатов, ни щитов, ни стамины, ни 2 ударов, ни разного оружия. Только за счёт этого игра не так похожа на дс. За счёт того, чего в ней нет. Чем же тогда такая "вторичность" плоха, если она делает игру глубже?
>>2542713Там древняя версия.
>>2542688>>2542692А все фпс вторичны потому что есть дум - родоначальник а на самом деле популяризатор жанра.>>2542691Как видишь, кому-то не похуй когда берут концепцию и делают что-то на её основе ибо не оригинально.
>>2542714Отсутствие ненужной хуйни не делает её менее глубокой. Там своих механик достаточно.
>>2542745а какая новая? в чем изменения?
>>25427622.0.1, 2017. А на рутрекере совсем древняя 1.1.2, 2014.
>>2542757Лолблять. Ну сделай что то оригинальное по собственной неповторимой концепции. От того что ты тут кому то докажешь вторичность/невторичность нихуя не изменится. Два человека захотели и забахали 2д души добавив немного от себя, причем совершенно это не отрицая. Кому понравилось - прошли, кому не понравилось - дропнули.Вот и все.
>>2542776Как же фанатику печёт, лол.
>>2542776Манямирок рушится, пошло "спервадобейся".
>>2542772>>2542762>>2541329слово из спам-листа
>>2542761> ненужной хуйниТЫСКОЗАЛ?> Там своих механик достаточно.В плане боёвки там всё примитивно, примитивней солей, это бесспорно.
>>2542785>>2542809>Ололо гарит! Батхирт))0)))) Разве что с осознания того что с долбоёбами типа тебя на одной борде приходится сидеть. Ему намекают на бесполезность спора, а он прыгает по клетке и кидается какашками.
>>2535991 (OP)Поясните a link to the past играть в snes версию или gba?
>>2542691По-идее, вторичность означает, что в игру играть не интересно, т.к. это уже было. Вот только, как я уже сказал, Соли "вторины" только по мелочам и механике, причём механика эта 1) охуенна 2) была только в 3d, так что я хз что тут может быть неинтересно. Хотя кому то и стрелять не интересно, так как уж играли в шутеры (мне, лол).
>>2542826С чего ты взял, что это тоже не поправили? А вообще у тебя какое-то непонятное "нинужно".
>>2542831Примитивней, зато сбалансированней.
>>2542855Так чего же ты споришь, болезный?
>>2542865Конечно на снес. Гба это портативка, огрызок консоли.
>>2542872Было бы трудно не сбалансировать одну пушку и две атаки на всю игру.
>>2542831Количество движений у персонажа там побольше, но по количеству других способностей и количеству выполняемых действий в минуту соли это мхех, не более.
>>2542883>подразумевает, что удары мечами это вся боёвкаНет, дорогой, это только в солях так.
>>2542882на гба душевнее графон
>>2542910Больше пикселей?
>>2542869как с чего? написано же:поправлены баги, перфоманс, отучено от ХР, добавлена раскладка геймпада/клавы, 5 языковникаких изменений локаций и принципов построения мира
>>2542872Соли сбалансированные, там любой пушкой все фейсроллится.
>>2542882А эмуль снеса какой лучше?
>>2542940Всё равно, анимегрязь.
>>2542924С того, что это тоже может быть баг. Ну и вообще баг-фиксов уже достаточно, чтобы качать новую версию.
>>2542940Snes9x.
>>2542952Так, линк может по диагоналям ходить, а как замапить аплефт, апрайт на аналоге непонятно, там не детектиться как отдельная кнопка, нажатие стика по диагонали фиксируется либо как нажати ввер либо вбок :L
>>2543048Ты же в курсе, что на снес не аналоговый д-пад?
Нравится, когда в играх используется такая меланхоличная музыка на поздних уровнях. Ты как бы прощаешься с миром, который излазил полностью.
>>2542889> количеству выполняемых действий в минутуЗнаешь, мне в аксиоме приходилось прыгать на одном месте и стрелять в течение пяти минут. Действий в минуту было, может, и больше, но интересно от этого не было.
>>2543411Мне больше нравится тихий амбиент в финальных зонах, типа как в альфе. https://www.youtube.com/watch?v=snHDwBo5oDw
>>2543475но в жуке несбалансированного пиздеца уровня Аксиомы нет, да и там больше из-за обилия оружия, которое можно пропустить
>>2543488В Акварии неплохой трек, хотя локации финальные слабые, становится видно что игра не заточена под интенс экшонhttps://youtu.be/V0aPZagHteA
>>2543500У меня с акварией сложные отношения, очень понравилась верхняя часть океана, особенно этот трек https://www.youtube.com/watch?v=5RHXrv4eHe8 Но вот от бездны и ниже я ожидал что-то уровня экко, а получил пшик, а когда в предфинальной локации, которое тело НЕХ заиграло бодрое техно я чуть не дропнул.
>>2543517вот этот? основной мотивчик неплох в принципе, но да, больше бы подошел Аксиоме скорееhttps://youtu.be/X6L0Vba4z8sособенно если вспомнить трек машины из Экко (не помню какой версии, но точно не 16-битной, где он интеншинали раздражающий и дискомфортный, а в продвинутой версии даже без видеоряда дает представление о каком-то гигантском пространстве, где вдали воют пилы и работает гигантская мясорубка, способная переварить всю живность океана на фарш).В Акварии еще был странный момент: такое ощущение что тематика и визуал финальной (по изначальной задумке) локации в результате была распределена между Телом и тем мертвым городом/собором, где получаем звериную форму. Там пульсирующие мясные стены даже гораздо неуютнее, а эпизод с гигантскими мясными трубами, по которым нас гонит течением, тоже очень похожи на предфинальные локи. И это все странно: слишком резкий перепад пиздеца, даже если сперва отправиться в лесную локацию. И босс собора в виде какого-то нестрашного динозавра тоже не стыкуется с общей тематикой. Должен был быть какой-то спрут, типа тамошних мидбоссов, но больше и страшнее.
>>2542570>жук полуклонКого? Душ что ли? Ахахахаха.
>>2543559Вот да, он кстати похож на трек из последней зоны акисомы. https://www.youtube.com/watch?v=a6MwB2y1pIs
>>2543575душ, метроида и кастлевании примерно поровну
>>2543411На скорости 1.5 пиздаче.
>>2543580по-моему наоборот надо скорость снижатьсуть именно в ленивом, волнообразном, осеннем ритме
>>2543580>>2543601на замедлении заметил что при прицельной стрельбе гг прищуривает один глаз - а вы говорите пиксельарт
>>2543517>>2543559зачем я погуглил композитора?
Нет, я конечно, все понимаю, но они там пизданулись вообще не давать подсказок куда идти. Хоть бы примерно метки ставили. А то берешь способность на одной локации, а босс до которого нужно с ее помощью туда добраться, совершенно в другой. Я ебу, где там был вход через двойной прыжок или усиленный чарж, если неделю назад последний раз игру запускал. При этом свои метки-подсказки ставить нельзя. Первая метроидвания, которую прохожу заглядывая в прохождения, ибо пиздец местами кривейший геймдизайн.
>>2543609Ну нихуя себе! Вот это технологии рисовки - прищуренный пиксельный глаз.
>>2543619Что не так?
>>2543601Нет там никакой сути. Просто волнительная музычка.
>>2543621в трехмерных ааа-играх часто таким не заморачиваются
>>2543620Нет! Игра идеальна!! Это просто ты тупой!
>>2543632Опять ты со своим ААА-хейтом. Что, железо не тянет?
>>2543626насмешило сочетание аватарки, послужного списка и фамилии, 100%ная хипстотано музыка в целом хорошаяя даже запомнил кое что из Вердж, которая была совсем несуразной поделкой по части механик, но мотивчик врезался в памятьhttps://infiniteammo.bandcamp.com/album/kyle-pulvers-gamesкстати, была какая-то игра про дракончика, за которого надо было бегать по ночному ландшафту, тоже метроидвания, но ее так и не доделали дальше демкитам тоже музыка запомнилась, а сейчас эту игру нигде невозможно найти уже
>>2543644
To be fair, you have to have a very high IQ to understand Salt and Sanctuary. The lore is extremely subtle, and without a solid grasp of philosophy most of the dialogues will go over a typical player’s head. There’s also Nameless God’s nihilistic outlook, which is deftly woven into his characterisation- his personal philosophy draws heavily from Narodnaya Volya literature, for instance. The fans understand this stuff; they have the intellectual capacity to truly appreciate the depths of these dialogues, to realise that they’re not just well written- they say something deep about LIFE. As a consequence people who dislike Salt & Sanctuary truly ARE idiots- of course they wouldn’t appreciate, for instance, the humour in Jester’s existential catchphrase “Fork, spoon, knife, and a drowned man's wife,” which itself is a cryptic reference to Turgenev’s Russian epic Fathers and Sons. I’m smirking right now just imagining one of those addlepated simpletons scratching their heads in confusion as Ska Studio’s genius wit unfolds itself on their monitors. What fools.. how I pity them. And yes, by the way, i DO have a Salt & Sacntuary tattoo. And no, you cannot see it. It’s for the ladies’ eyes only- and even then they have to demonstrate that they’re within 5 IQ points of my own (preferably lower) beforehand. Nothin personnel kid
>>2543655паста для форчонга?
>>2543650Видеокарты нет?
>>2543689йоба идет на максималочках
>>2543696Не стыдно врать-то, безвидеокартовый?
>>2536836Фактически, на финального босса можно идти, убив четырех монстров в храмах: в лесу, в пустыне, в снегах и в горах. Максимальное кол-во ключей требуется для второстепенных локаций, где можно сразиться с гардианами: гигантский огненный червь, кабан, колосс и идол. После победы над ними загорается символ рогатой башки, коих 4 на двери в пирамиде из арок в лесу, слева от болота, за которым живет старец.
>>2543620Маня проблемы йоба-выблядуа
Разбавлю срачикКотаны, что скажете насчет Strider, который 2013 года? Посмотрел видосы - вроде живенько так.
>>2535991 (OP)>Четвертый пикНазвание, будьте добры. Метроид топчик
Че пацаны инглиш?
>>2543875Либо Metroid Prime 3, либо Other M.
>>2543888Спасибо. Второй, кажется. Самус точпик
>>2543860Гавно какое-то, бежишь без остановки и лупишь все вокруг.
>>2543490И причём тут баланс и нахождение оружия? Я про такие ситуации - https://www.youtube.com/watch?v=1C7iGURcd1Y&
>>2543949В аксиоме вообще непродуманные охуительно затянутые и нудные боссы и чизящиеся враги. Как же я охуел с того босса, которому нужно попадать под брюхо, причем 60% оно закрыто, но хп у него столько же, сколько у других боссов, которых дамажить можно всегда. Еще охуительное жало у осы, у которого просто нет начала анимации, она за долю секунду делает ебанутый кривоанимированный рывок и уебашивает тебя. Врагов можно тупо чизить, вставая за стенки или загоняя их в углы, где они будут тупить. Короче, комбат в аксиоме гавно. Главная проблема, что на боссах от тебя требуется довольно специфическое действие, при этом повторить его надо раз 100, не меньше. Но игра все равно охуенная.
>>2542924Значит на рутрекере старая версия. Там раскладок не было.
>>2543095Да, но нажатие на диагональ аналогом разве не может забиндить как нажатие на диагональ в эмуле?
>>2543949>optionalпричем профитов вообще нет, просто пробежать мимо - лучший вариантна у атака рассчитана на дэш>>2543964скорпион? не особо много хп у него
>>2543980Диагональ это комбинация двух кнопок. Что биндить-то, кроме кнопок?
На связи тот кун, который 2 часа проходил первую версию Хорнет. Застрял на йобаных грибах, потому что очень криво получается на них прыгать, через раз или два. Я понимаю, что нужно делать удар вниз, но это совершенно кривая и неудобная механика, пиздец (играю на клавиатуре, для геймпада нищук). А уж учитывая, что локация с этим йобаных платформингом находиться далеко от чекпоинта, то жопа горит от будущих бесконечных часов попыток. Может есть какая-то четкая инструкция как прыгать по этим грибам?
>>2544091Нет никакой инструкции, только тайминг удара вниз. Я тебе сейчас без троллинга расскажу следующее. Ты застреваешь на абсолютно рядовых моментах, которые по сложности даже близко не стояли с по-настоящему сложными моментами этой игры (хорнет 2, например). Я рекомендую тебе либо собраться и превозмочь и не писать тут на дваче по каждому поводу, потому что подсказок по геймплею тут тупо быть не может - онли тайминг и позиция решают. Либо же дропнуть нахуй, потому что местами игра рили сложная, и это для меня, у которого не было проблем с названными тобой моментами вообще. Хотя постой, я тут задумался. Она для меня была сложной потому что я играл вообще без апгрейдов, потому что я ненавижу ебучий эксплоринг и просто бежал по сюжетке, потому у меня к концу игры не было ни одного апгрейда на здоровье, на ману, и только 1 апгрейд на меч. Быстрого удара тоже не было. Так что, может, все же стоит продолжить, но тогда эксплорь все подряд что пиздец. Потому что без апгрейдов довольно сложно это все.
Суп, метродваны. Помогите найти СотН для хуящика 360. В сети только одна ссылка на торрент, который не качается по причине отсутствия пиров. МОжет у кого завалялась? Оче хочется, а эмулятор для xbox говно и херит звук.
>>2544100тебе охота ебаться вместо того чтобы запустить на пеке? олсо, никакой версии для хуана нет, только эмуль
>>2543620Я в какой-то момент запутался куда в солях идти. Решил заглянуть в прохождение, чтобы хотя бы понять в какой локации искать. В итоге чудесный левелдизайн десять-шорткатов-на-уровне (которыми ты никогда не воспользуешься, потому что есть телепортация через гида) не позволил разобраться даже через прохождения, пришлось просто так туда-сюда бегать. Ну зато пару необязательных боссов убил.Но лучше б они убрали гидов (или сделали их два-три максимум) и сделали карту. Знал бы что будет такое говно, рисовал бы ее сам.
>>2544103>В итоге чудесный левелдизайн десять-шорткатов-на-уровне (которыми ты никогда не воспользуешься, потому что есть телепортация через гида)как они мистически предсказали трешку-тоа что за система гидов? ты выбираешь чувака рядом с костром и будешь телепортиться в определенное место по активации предмета в инвентаре? не такая плохая система, лучше чем к любому костру с самого начала
>>2544110Но например первые души я могу чуть ли не с закрытыми глазами пробежать до анор лондо, из-за того что ты везде пешком трайхардишь. Потом уже дают телепортацию, и не так хорошо все запоминаешь. Но там нет такого, что один лифт в пять локаций ведет и шорткаты действительно бывают полезны. Впрочем, я просто не любитель бессмысленно бегать в поисках куда бы дальше пройти, и тут проблема скорее во мне, чем в игре.
>>2544102На пеке нет геймпада. Я не для хуана прошу, а для 360.
>>2543620Я облазил абсолютно всю карту, не понимая что делать, а потом оказалось, что нужно стражей заряженным треугольником стукнуть для боссфайта.
>>2544097Поэтому и бомбить, что это рядовые моменты. Мне очень нравиться игра и вряд ли я найду подобного уровня годноту, поэтому стараюсь жрать кактус маленькими порциями и отдыхая после бессмысленного трайхарда.
Почему нельзя было в рыцаре сделать возможность делать свои пометки на карте? Вот встречал я нотча и не помню убил его или нет, а теперь бегай ищи его по новой. А ещё давно не играл и теперь чтобы вспомнить придется все локации заново обежать. Если окажется, что убил так вообще кучу времени впустую потрачу, а в гайды лезть не хочу.
Поиграл в The Evil Genome. Ну и кривущее же говнище, просто страх б-жий. Даже не кочайте, посоны, не повторяйте моих ошибок. Презентация довольно не плохая, плюс есть какой-никакой фан-сервис в виде смены костюмов глав.героини. Боевая система и прокачка тоже не самые плохие, но ущербность геймплея перкрывает абсолютно всё.
>>2544216*неплохая, быстрофикс
>>2544177>Почему нельзя было в рыцаре сделать возможность делать свои пометки на карте?карты для слабаков вообщеисключение - первый метроид, где технически нельзя было сделать разнообразный ландшафт или зельда, где вся суть в одинаковых комнатках в данжонахв жуке прекрасно ориентируешься и без карты, так игру пройти проще простого
>>2544216будто Шэдоу комплекса кому не хватиловпрочем, в прошлом треде хейтерок Альфы форсил это кривое тжридэ-убожество
>>2544227>карты для слабаков вообщеЯ с этим конечно согласен, но не в играх где локации копипаста на копипасте и отличить один участок от другого почти невозможно.
>>2544177Сделал 97% просто играя в игру, при том что не могу вспомнить что ел утром. Оставшиеся 3% неочевидные паззлы.
>>2544229Shadow Complex лично мне тоже не зашёл. Анимации туговаты, графен скудноват, общая стилистика абсолютно скучная. Но к геймплею претензий нет, это да. Ну и главное, что её выделяет - на тот момент это была едва ли не единственная современная метроидвания, еще до инди-хайпа.
В какой метроидвании больше всего концовок? На ум приходит альфа, где их 4 штуки + 1 шуточная.
>>2544103Вообще ни разу не запутался. А шорткаты очень нужны, если осквернил святилище.
>>2544255Внезапно, Symphony of the Night - 4 коноцвки, пусть и отличаются копеечно. В метроидах тоже всегда пачка, но различия только лишь в обнажёнке Самус.
>>2544266В альфе они значительно отличаются.
>>2544268Альфу только позавчера скачал (и не спойлерил себе), лишь предполагать могу.
>>2544268отдельные локации или боссы?
>>2544071> скорпион? не особо много хп у негоАутист плиз.
>>2544276И то и другое.
>>2544283от чего примерно зависят? без особых спойлеров плизмного аутизма или можно допереть в первое прохождение
>>2536934> настоящие вины как ДастДа такого говноедину ещё поискать надо!
>>2544302Первая это если идти по рельсам, вторая если более-менее поэксплорить мир, третья если все досконально изучить, четвертая пиздец аутизм часов на 30, если без гайдов.
>>2544091Господи, наконец-то нашел способ стабильно прыгать. Надо просто держать кнопку вниз и по таймингу (примерно в середине нажимать удар), алсо, лучше палец от кнопки прыжка убрать. Надеюсь, кому-то поможет в будущем, если будет такая же проблема.Алсо, касательно искусственной сложности - ёбаная тень главного героя. От нее можно получать 1-2 урона перед боссом, от нее можно погибнуть на платформинге. так как она будет в хуевом месте. Пиздос, зато соригинальничали.
>>2544312>визгливо кукарекает
>>2544333>искусственнойзначение знаешь?
>>2544333Просто получи сердце бездны.
>>2543639Жукчую.
>>2544333Добавлю к неадекватным пиздецам игры следующее: уже два раза проходил ебущие платформинги, долго, упорно, кровью и потом, и в конце получал ёбаное нихуя в виде открытия бесполезного перешейка или кучки гео.
Ебать кейвстори мне внезапно начал рвать сраку на пещере, где обнуляется оружие. Ну какой долбоеб сует в конец такого пиздеца еще и босса, когда у тебя остается 3 хп блядь ???Дальше еще хуже будет ?
>>2544360даун, ты получаешь опыт, который пригодится в дальнейшем
>>2544376Дальше тебя ждет четыре босса подряд, а если ты идешь на трушную концовку, то будет еще хуже.
>>2544376это классика: последний рывок в концебосс, я полагаю, древесный голем, которые были в садах? он легкийолсо, если играешь в первый раз, то это локация будет отличной от той, где ты не берешь у профессора бустер в первый раз и потом получаешь его доделанную версию, которая позволяет летать в любом направлении
>>2544386Профессор дал мне бустер в доме. Все таки прошел этого пидараса, сожрав повидло в банке (чувствую, зря я это сделал, но в итоге если б не сожрал, то в самом конце коридора меня таки цепанул один из этих красных засранцев и я бы сдох запросто, притом на боссе даже ни разу не задело лол).Щас до вертолета дошел и сделал перерыв на жрачку.
>>2544421тогда Booster 2.0 должен называться, в инвентаре можно посмотретьзначит идешь на лучшую концовку если до этого спас Керли от утопления и вернул ей память после того как ее выловил Ктулху-косплеер
>>2544385>Дальше тебя ждет четыре босса подрядЕбать у меня с этой хуйни горело, даже на легком. Спасение было лишь в том артефакте, восстанавливающем жизни. Когда после третьего босса ты видишь, что это не всё, и тебя ждут аж три противника, думал пошлю нахуй всё, но прошел с первой попытки - очень уж много дают халявных сердечек, чего вообще не делали прошлые боссы. Вот это я называю качественным геймдизайном, а не хорнет-параша в начале игры.
>>2544100Памагити, играть хочу не могу, а покупать ради этого пад для пекарни не хотца
>>2544433Бля, ей еще и память надо было восстанавливать ??Я ее привязал к себе и положил в комнату в канализации, видел ктулху еще на плантациях, но у него никого на кровати не было.
>>2544435сердечки из выпускаемых магичкой блобов что ли? да в любом случае сложность у этих боссов кажется запредельной только в первое прохождение, но постепенно каждого из них узнаешь и это уже не преграда, а просто неприятная мелочь, на которой главное не слить половину жизней - я то еще финальную форму проходил не трогая одурманенных магичку и сью, думая, что если убью их, то это навсегда, но они в конце просто перевоплощаются
>>2544466лол, ты проебал мини-квест в домике на отмели: если подойти к книжному шкафу, можно прочесть инструкцию по удалению воды из механизмовпосле этого Керли просыпается, но чувствует себя плохо, мы ее снова привязываем к себе и плывем дальшепосле босса-рыбы ее уносит течениемв следующий раз ее встречаем у ктулхи в плантации, он намекает на лекарство, возвращающее памятьтут догадаться несложно, потому что только в первой локации - деревне Мимига и кладбище были зоны, куда без джетпака не попастьно вот как именно получить лечебный гриб - сложнее, впрочем там по-моему все строится на издевательстве над игроком, когда приходится лишний раз проходить локацию, если не осмотришь предмет в инвентарееще помню секрет с получением таймера за прозрачной стенкой в Outer wall (а внизу опциональный секретик с лилипутами), который будет вести отчет на финальном секретном уровне с ангелочками, но не уверен, что этот айтем обязателен
>>2544435Да ну, жаба-тостер сложнее чем хорнет.
>>2544486Ну пиздец ебать, придется еще раз проходить.>>2544488Проходится даже будучи паралитиком, главное юзать огненную пушку. Вообще, несмотря на топорность, это оружие на удивление очень юзабельно в большинстве мест и боссов.
>>2544486Кто нибудь сам вообще догадался как выйти на правильную концовку? Я обычно внимательно все обследую но тут первый раз просрал все полимеры. Чуть не разрыдался выходя из той-самой-затопленной-пещеры. Потом когда узнал что можно по другому все провернуть сразу сел перепроходить.-мимо другой анон
>>2544508Вот подумываю перепройти, но че-то не верю в себя
>>2544499Ну хорнет тоже проходится будучи паралитиком, не аргумент.
>>2544508>>2544499Так это же и хорошо. Смерть Кёрли зажгла во мне огонь решимости и отказавшись покинуть остров на драконе, я пошел бить ебало боссам.А потом еще раз с удовольствием прошел эту замечательную игру на лучший финал.
>>2544508по-моему, самое неочевидное - это проигнорировать бустера, когда он мимо тебя падает вниз - это автор плохо сделал - с какого хера и я, и персонаж, проигнорят товарища в беде? в остальном все сам допер: оставишь ты потерявшую сознание Керли в домике посреди реки - кто ее потом заберет оттуда? ну пошарился по комнате и нашел решение
>>2544486Баллос реально настолько пиздецовый ? Читал на форче что степень анальности последнего уровня просто запредельная, мол, после ядра тебе сейвов вообще не дают, так еще и святилище надо пройти. Думаю вот перепройти чтоли попробовать, а то я только на нормал эндинг выходил.
Господа, сейчас рублю в соли и подумал: кто эти ребята?Это и есть та самая троица которой поклоняются люди?Что с ними не так?
>>2544532я забыл
>>2544532Это она и есть. Скораптилась.
>>2544542Отчего? Как? Почему она здесь вообще?
>>2544527после ядра бежишь влево, заходишь в домик, сохраняешься и ныряешь там же в щель в полус этого момента чекпоинтов не будет: довольно большой уровень с опасными врагами и кучей платформинга специально для бустера второй версии, один нормальный мидбосс и финальный с несколькими формамине сказал бы что прямо дико сложный, но он работает в связке с уровнем перед этим
>>2544527Дают сейв. Баллос не очень сложный, основная проблема это куча ангелов и босс перед ним.
>>2544545>>2543655
кто щупал 3ДС-версию
>>2544569Я. Отличий никаких не обнаружил. Тридэ говеное, в марево лучше сделали. Играй пека-версию, в общем
>>2544237Ты не делал перерыв. Я начинаю играть спустя пару месяцев.
ПЕРЕКАТ>>2544630 (OP)>>2544630 (OP)>>2544630 (OP)
добиваем
>>2535991 (OP)Котаны, а посоветуйте метроидванию не первой очевидности, чтобы в ней было все прямо. Музыка, геймплей, офигенный рисованный арт и анимация, левелинг и кастомизация (желательно), классный дизайн локаций и немного челенджа.Начал свое знакомство с жанром аж с super metroid в 1997 на SNES, дико угарел с нее например. Вообще, мое знакомство с жанром было несколько обрывчивым, но каждый раз вставляло. Дальше были каслвания сотн и ордер оф эклезиа, а через 7 лет третий дарксолс - и он меня просто порвал на части, перцептивно это была лучшая игра в которую я нырял, мне кажется. Еще была зельда с вии, милейшая, но я почему-то не прошел.Аксиом вердж играл минут 30, но я его дропнул, слишком минимализм во всем.Посоветуйте самую писечку и самую неочевидную жемчужину жанра?Недавно вот Nioh на пека вышел, но он вроде как еще меньше метроидвания, чем DS.Или, я не знаю, может последняя Zelda Breath of the Wild уже нормально эмулироваться начала?Короче, за любые рекомендации - спасибо.
>>2543620Так там на карте видно все места, где ты ещё не был. А тем более для полёта там вообще с первого взгляда всё ясно. Длинный коридор без платформ - нужен полёт.
>>2543860Предыдущий анон очень точно всё описал. Не знаю, может игра так и задумывалась, чтобы ты бежал как ебанутый и кромсал всех на лету, но игра из-за этого какая-то никакая получилась. Есть конечно пара забавных моментов с боссами, но не более.
>>2544091>для геймпада нищукПидорас ты ленивый, а не нищук. За 300 рублей купи хуетень без стиков, как раз идеально для платформеров. У меня два штуки таких было.
>>2544317Вторая и третья зависят, кажется, от того мочишь ты последнего босса или уходишь. Что-то типа такого.А четвёртая там вообще охуеть дрочево. Я три дня сидел, чтобы этот эпизод пройти.
>>2544385Бля, вспомнил у меня сгорело, как в лопатном рыцаре в конце 9 БОССОВ ПОДРЯД было, так и не прошёл эту дроч и не видел последнего босса.При этом в кейв стори как-то всё относительно нормально превозмог.
>>2544967После каждого босса там хп до максимум восполняли, что ты тут затираешь? Не говоря уже о том, что лопатный сам по себе нехардкор (кроме платформинга на послденем уровне)
>>2542691Где ссылка на новы тред, хуесосы?https://2ch.hk/v/res/2544630.html