HDR-тред. Кто уже пробовал, насколько всё хуёво работает на пеке? Я только в ГТ Спорт и Хорайзоне видел картинку на телике с ХДР и да, отлично выглядит. Особо поехавшие дауны могут рассказать, что на пека технология была ещё с 2003 года, как они любят.
>>2539390 (OP)В горизонте только и пробовал, выглядит классно. А так плойка имеется, в тех играх где оно есть, выглядит заебись.
>>2539396У тебя какой телик? Сейчас технология новая и полурешений хватает, то есть где-то есть ХДР, но на пол шишечки, где-то полноценный.
>>2539401SAMSUNG QE49Q7FAMU
>>2539390 (OP)Да, хдр был в халфе2. Или это другой хдр? В чем прикол?
>>2539413Ну я о чём и говорю, не редко именно в нашем российском харкаче вижу как пекари такое пишут, мол, ахаха консоли, У НАС ТО ХДР был ещё с Халфы.>Или это другой хдр?Разумеется.
>>2539408Такие пидарасы эти рекламщики, яебу. Да вы можете подключить телевизор как на правой картинке, но работать он не будет. либо проектируйте дом под него с нишей под питания и прочую ебалу*К понятию "невидимое подключение" относится отдельный прозрачный оптический ТВ кабель, подключенный к модулю One Connect, с помощью которого к ТВ подключаются также и внешние устройства. Прозрачный оптический кабель не является проводом питания телевизора, а также проводом для подключения саундбара к ТВ.
>>2539413Да очередная маркетинговая хуйня, 5 лет назад это было 3д, налетай, покупай телики с 3д, нвидиа 3д вижн.2 года назад был вр, налетай, покупай окулус, пс вр.И где это теперь? В небытие. Производители теликов отказались от 3д и больше не пихают его. HDR ждет тоже самое.
>>2539420И в чем разница?
>>2539422Не успело набраться и 10 постов, как и понеслись нищемантры. >>2539421Да поебать. Изображение заебись и хорошо. С проводами давно все предусмотрено и идут через стены.
>>2539425Да это хуита маркетологов, даже проплаценный тоха сказал, что нихуя не видит на телеке, который ему самсунг бесплатно подогнал.
>>2539422Ага, по твоей же логике 4К скоро уйдёт в небытие. А ещё через 10 лет будут черно-белые телевизоры, ведь цвет не нужен.>>2539425Это принципиально разные вещи. ХДР в старых играх(в том числе и на консолях) - нехитрая графическая технология, современный ХДР в устройствах - аппаратная(если в медия есть поддержка, хдр-каналы и т.д., разумеется).
>>2539430А ещё Тоха сказал, что он не сильно то видит отличие 30 от 60 кадров.
>>25394324К есть в каждой игре, когда хдр будет в каждой тогда и приходи.
>>2539430Он вообще-то сказал, что разница между обычным тв и его новым огромна. А вот его профпоебень ещё лучше его показывает.
>>2539436Тащемта в большинство ААА релизов начинают пихать.
>>2539432> Это принципиально разные вещи. ХДР в старых играх(в том числе и на консолях) - нехитрая графическая технология, современный ХДР в устройствах - аппаратная(если в медия есть поддержка, хдр-каналы и т.д., разумеется).Нихуя не разные. Просто очередная наебка лохов на бабки. Обычная светокоррекция, которая программно без проблем делается
>>2539436Я таки создал тред чтобы услышать отзывы. Пару-тройку лет назад и 4к было где-то далеко.
>>2539442Двачинке с ва монитором виднее, ага.
>>2539441Внезапно все вчпомнили про то как хдр был крут в хл2? Теперь только все это дело приаязали к железу моника, чтобы подоить лохов снова
>>2539442>Обычная светокоррекцияЛол, нет.
>>2539449Подоил тебе за щеку, ебанашка.
>>2539449Опять вы начинаете, шакалы ебучие. Какая вообще связь современного ХДРа со старой графической технологией? И почему ты решил, что сейчас её нет в играх?
>>2539445У меня хдми. Хдр был бы норм, если бы не был бы привязан к железу моника. Так как реализуется программно на любом железе. Полнейший наеб лохов.
>>2539456>Хдр был бы норм, если бы не был бы привязан к железу моникаТы вообще понимаешь насколько это дебильно звучит? Ты жалуешься что, например, 5.1 звук на 5 колонках и сабвуфере звучит лучше, чем в стереонаушниках за 15 долларов, и это объеб лохов на даллары?
>>2539453Бля один в один эффект как в хл2. Светлые участки сделали светлее, темные темнее. Ебать новая технология! Без лоха жизнь плоха. Пиздец тупорылый скот, лол
>>2539456>VA матрица>У МИНЯ ХДМАЙ А НЕ ВАИ вот такой эксперт рассказывает про маркетологов и поясняет с HDR
>>2539455Потому и нет, что выгоднее ее отдельно за бабло лохам впаривать. Аххааххахха.
>>2539453ты иди нахуй лол у меня у самого есть пс4 слим и никакой разницы между ней и тем более боксом нет ваще
>>2539461Кстати, 5.1 звук можно тоже программно эмулировать.
>>2539462Лол, дебик. Хотя тот кто снимал на фотик тоже странный.
>>2539390 (OP)Я думал нужно хотя бы русский язык знать, чтобы стать журналистом.
>>2539465>ты иди нахуй лол у меня у самого есть пс4 слим и никакой разницы между ней и тем более боксом нет ващеТак у тебя нет HDR тв, или хотя бы 4к ты на худой конец. Вот ты разницу нигде и не увидишь, лол.
>>2539450Лол, да, ебланелло.https://www.youtube.com/watch?v=QbFeBpMB87w
>>2539428Какие нищемантры? Вспомни как рекламили 3д. Особенно после выхода аватара 3д просто взлетело и у каждого быдлана были очки с сине-красными стеклами? Да каждом телеке, во всяких быдло сетях типа эльдорадо, была наклеечка 3D на самом видном месте, а в комплекте очки шли. Это была реально модная хуйня.А потом всё, хуита оказалась ненужной.Philips и Samsung прекращают выпуск 3D телевизоровhttps://geektimes.ru/post/272258/LG и Sony прекращают выпуск ТВ с функцией 3Dhttps://geektimes.ru/post/284964/>>2539432> по твоей же логике 4К скоро уйдёт в небытиеТы не путай новое разрешение, которое пришло на место фуллашди и займет его трон на ближайшие 10 лет, и парашу типа 3D, VR, HDR, с которой поиграются пару лет и отправят на помойку, куда уже отправили 3д.
>>2539474>Сравнивает постэффект с аппаратной фичей Ну не дебил ли?
>>2539474Господи, насколько же вы тупые. Даже в оп-посте подчеркнул насчёт дебилоидов с ХЛ.
>>2539455Похавший консоляблядок, пиздуй отсюда нахуй. Твой Хдр это хуета для тв, чтобы консольки выдавали не блеклую картинку.
>>2539461Пиздец тупорылый скот. Причем здесь 5.1? Монитор 1, а не 5 динамиков с сабом. Хдр наеб лохов на даллары. Аааа ебать вы дауны
>>2539480Причём тут консоли и что мешает подключать тв с HDR к пекарне? отстувие денег?
>>2539463Ты тупой баран лол. Молодец лох, неси деньги за бесплатную фичу 13летней давности, все правильно делаешь
>>2539483Это прямая аналогия, и даже после неё ты нихуя не понял. Более высокий динамический диапазон цветов - это в каком месте наёбка? Переход с 256 цветов до 65535 это тоже объеб лохов на даллары?
>>2539468Дебик, наебанный на деньги здесь только ты. Гонимый тупой безмозглый скот - вот ваше предназначение.
>>2539489Ты ведь траллишь или пекари реально настолько контуженые?
>>2539477Ты сравниваешь тёплое с мягким. 3Д очень специальная хуйня и вообще на любителя. Расширенный динамический диапазон объективно влияет на картинку в лучшую сторону, что и сделает его в ближайшие пару лет просто дефолтным эффектом.
Раз и навсегда>Half-Life 2>HDR эмулирует естественную адаптацию глаза к свету. К примеру, после выхода из тёмного помещения на освещённую улицу она сначала кажется очень яркой, потом яркость приходит в норму; наоборот, при входе в тёмное помещение сначала почти ничего не видно. Кроме того, HDR использует эффект «bloom», размазывающий края объектов, частично закрывающих яркий источник света, для эмуляции большего диапазона яркости, чем тот, что обеспечивается монитором.Тамошний ХДР - это просто набор эффектов сродни абберациям, моушнблюру и прочему. ХДР в телевизорах - расширенный диапазон отображаемых цетов. Не 50 оттенков серого, допустим, а все 100.
>>2539484ТЕМ ЧТО ЭТО ТАМ НАХУЙ НЕ НУЖНАУ ПЕКИ МОНИТОРДЕБИЛТЫ ТУПОЙИДИОТСЮДА НАХУЙ
>>2539495>специфичнаяКлятый автокоррект.
>>2539478>>2539479А в чем блять визуальная разница, скажите мне, дебилы? Это одно и то же. Только теперь за деньги и прикручено к железу моника. Тупые лохи, лол
>>2539432>Это принципиально разные вещиВо еблан промытый.
>>2539390 (OP)В чем сука разница? Маркетологи уже исчерпали идеи и продают всякую рандомную поеботу как ВАУ технологии?Это дерьмо вообще не должно ебать среднюю прослойку, пока у них не начнут появлятся ЁБА мониторы с 144 b P-IPS матрицами. Очнитесь блять! Живете в говне и дырявых носках, но с Айфонами и топовыми пекарнями. Устроили тут блять киберпанк.
>>2539390 (OP)ПАЦАНЫ, ЕЕЕЕЕ АШДИЭРРРР
>>2539491Нет, но этот диапазон уже есть на любом нормальном монике. Але. А сраный фильтр хдр воткнули отдельно, чтобы лохов еще баблишка стрести. Тупой скот не меняется ахахаах
>>2539497Они не понимают. В ХАЛФЕ БЫЛ ХДР ВАШ ОБЪЕБКА, РРРРЯЯЯЯЯЯ!
>>2539498>у меня монитор>значит у всехА у меня монитор и телевизор для синглов на огромном полотне экрана. Сказать-то что хотел, дебил?Ещё напомню, кстати, все современные игры делаются под телевизоры, поэтому цвета в них задрочены именно под тв, которые на мониторах несколько искажаются.
>>2539494Тупой скот, неси бабло и не выебывайся
>>2539500Визуальная разница во всём.
>>2539500Ни в чем. Обычная наебаловка даунов без мозгов на хуйню которой тыщу лет все и так пользуются.ХДР это хдр, никакой ДРУГОЙ он не может быть. То что раньше может софтварно просчитывалось, сейчас ну шейдерами считается, ну обосраться. Разницы ноль. Производительность? Оно и так не прожорливо.
>>2539507Бля. Как будто ENB моды на скайрим накатил
>>2539497Еще один баран! Хуею с даунитосов
>>2539390 (OP)Так в чем там разница между HDR в HL2: Lost Coast и нынешнем HDR в каком-нибудь Call of Duty: WWII, Battlefront 2 и Shadow Warrior 2?
>>2539506В чём разница между чб и цветным изображением?
>>2539495> 3Д очень специальная хуйня и вообще на любителяНу вот уже нинужнаВ следующих сериях:VR очень специальная хуйня и вообще на любителяHDR очень специальная хуйня и вообще на любителя
>>2539518Цвет
>>2539390 (OP)Алсо, я тут вспомнил, еще в TES: Oblivion была эта хуйня, в то время еще, если кто помнит, почему-то нельзя было одновременно включать HDR и сглаживание - они просто друг друга отрубали.
>>2539509ХДР это не фильтр.>этот диапазон уже есть на любом нормальном моникеНа нормальном, с поддержкой ХДР, да.
>>2539511>твН Е. Д Л Я. ИГР.>искажаются Поехавший иди нахуй.
>>2539513Без лоха и жизнь плоха.
>>2539453Такую хуйню можно сделать в любой игре на ПК при помощи ReShade.
>>2539517В том что в халфе тебе просто в ебало светили дешёвым блюмом и маркетологи вальвов с каких-то хуев это дерьмо назвали ХДРом, а здесь увеличивается количество цветов.
>>2539527>На нормальном, с поддержкой ХДР, да.Вообще-то, нет.От моника не зависит.
>>2539514Именно. Тупой скот как есть
>>2539514В кино и сериалах тоже шейдерами просчитывается?
>>2539531Колтчество хуев у тебя за щекой увеличивается.Ты бы хоть почитал что это вообще такое. Пиздец, говноеды.
>>2539506Представь себе, лет 15 назад у 90% людей стояли пузатые телевизоры и антенной ловили петросяна в 4:3. И, разумеется, были умники, которые говорили, что HD - наёбка маркетологов и пустая трата денег.
Я правильно понял, что это будет подразумеват для разработчика повышение битности при кодировке цвета?
>>2539453Какого хуя у меня не HDR монитор, а разницу я всё равно вижу?
>>2539536Ну да. Постобработка то все равно на пеках происходит.
>>2539528>Н Е. Д Л Я. ИГР.Для игр, просто ты нищий кусок говна. > Поехавший иди нахуй.Ну принеси свою копропекарню для учебы в магазин и посмотри как любая современная йоба выглядит там, а как на твоём мониторе.
>>2539517Это технологии не взаимоисключающие. В Баттлфронте у тебя и глаза адаптируются как в хловском хдре, грубо говоря, и диапазон цветов выше. Ты можешь понять, что это вообще разные вещи?
>>2539527Тупой скот, ты реально такой тупой? Хотя это риторический вопрос
>>2539510Неси бабки лох, плати за воздух. Молодец, все правильно делаешь
>>2539542С такого что даже при всем желании ты не увидишь картинки со второго пика на своём мониторе без поддержки этой технологии.
>>2539521И у ХДР - цвет.
>ебланы называют новую технологию так же, как называлась анрилейтед технология в другой области>двачинки бугуртят, что в ви НИПАНИМАЮТКек.
>>2539530Бля двачую ни в одну игру теперь без сраного решейда не поиграть. На Ниер накатил, на ДС3 на сраный Фолач. Какого хуя разрабы такой болт на это кладут? И не надо мне тут про "так задумывалось" и "теряется атмосферность"
>>2539540Неправильная аналогия.Правильноее сказать, что были люди с HD,а им пытались впарить телеи с тем же HD, но он НИТАКОЙ(такой же).
>>2539549Но я её вижу.
>>2539545Ты тупой баран иди ты нахуй
>>2539560Ну запусти игру и попробуй включить HDR и увидеть, ебнутый.
>>2539543Постобработка? Зачем её делать если камеры захватывают ХДР-диапазон сразу?
>>2539544>аряяя нищукКонсоляблядь, пожалуйста.>принесиПринесу и что? Кукарекни давай! Поясни дауну что будет не так с картинкой на пк.И вообще детектирую в тебе консультанта Эльдорадо.
>>2539555А ведь такое было. Почти.
Ой блять, как же я ржу с этой хуйни, это пиздец.Сначала игори рисовали всю картинку в одинаковой гамме. Потом кому-то пришло в голову моделировать работу диафрагмы и узкого динамического диапазона фотокамер чего в глазах человека нет.Задрали контрастность и картинка начала "адаптировать" яркость в зависимости от количества света в кадре.Теперь идут обратно, лол - понижают контрастность дабы проявить больше деталей в светлых и темных местах.Только если раньше это было условно бесплатно, теперь требует покупки нового моника)))0000Бля, как же я ору с этого говна, сука
>>2539545Так диапазон цветов у меня от монитора зависит. У меня HP Pavilion 27xw и он намного лучше цвета выдает, чем всякое 144hz-говно с TN-матрицей. Честно, я могу и у себя на монике выкрутить высокую контрастность картинки, чтобы было как на стенде, только глаза быстро устанут. Я реально не вижу разницы, если в том же HL2 там действительно обработка изображения иная была на ЛЮБОМ мониторе, то сейчас мне показывают ту же самую картинку и говорят "ну, бля, монитор бы ща 2к$ тебе надо, чтобы разницу увидеть"
>>2539565А, так типа оно работает только со специальными телевизорами, а на неспециальных телевизорах картинка специально ухудшается?
>>2539553Выше ответ был дан. Игры со своей цветопередачей делаются под ТВ, там все нормально выглядит.
>>2539555Правильная аналогия - это с чб и цветным изображением. По чб телику тебе показывают цветного хамелеона и ты не понимаешь в чём отличие. Также как в этом треде пекари выкладывают изображения без хдр с якобы захватом ХДР, хотя увидеть на обычном мониторе это невозможно.
>>2539540Сравнил жопу с пальцем. То ли дело размер телевизера и соответственно повышение разрешения, то ли сраная цветокоррекция и шумцы там и тут.Предел идиотизму-то должен быть.
>>2539572Ага. Все тебя наебать, бедного, хотят. А так в твоём мониторе и аппаратный HDR есть и пиксели размножаются позволяя увидеть нативные 4к, прост все блокируют.
>>2539570Так вот хдр и нужен чтобы в узком диапозоне показывать больше деталей. Хдр не делает самих цветов больше, ни со стороны игры, ни со стороны моника.Объеб на далары тупых даунов.
>>2539453Лол блять- снято на камеру- сконвертированно в jpeg- разница видна на обычных мониторахБез лоха и жизнь плоха.
>>2539551Это одно и то же кретинус. Только теперь с привязкой к железу. Только выйграли ееее!!!
>>2539568>>2539540
>>2539578Что такое аппаратный HDR? Он в любом случае софтварный.
>>2539470Чтобы стать журналистом, достаточно быть евреем.
>>2539574Ну то есть опять все сводится к сраным консолеблядям. Ну кто бы сомневался.
>>2539583>одно и то жеНет, не одно и то же. Тот HDR не предполагал расширения цветового диапазона.
>>2539578Ну вот тут то разницу видно. Почему же?
>>2539569>условно бесплатноХуй там. на SM 2.0 этот шейдер считай никто и не реализовывал, патамушта ограничения на количество шейдерных инст~. Максимум, что было - блум в Облевоне.Пришлось пиздовать за новыми видекартами.
>>2539569
Так что, hdr мониторы это официально 48-битные моники, или глубина цвета там такая же как на обычных?
>>2539589Кого на рынке больше, под того и подстраиваются. Играй на тв и не еби себе мозги говнорешейдами, которые только хуже все сделать могут
>>2539569Два чаю. Ору с тупого скота.
>>2539590HDR и не предполагает расширение диапазона.
>>2539599Ну всё, больные приехали.
>>2539540Неправильная аналогия. Вот так надо:Представь себе, лет 7 назад у 50% людей стояли 3D телики на которых они смотрели первых трансформеров в картонных очках. И, разумеется, были умники, которые говорили, что 3D - наёбка маркетологов и пустая трата денег. И оказались правы
>>2539592Крутани насыщеность на левой и добавь холодных и будет то же самое
>>2539596Такая же.Просто надо же как-то долбоебов доить.Пока новых технологий не придумали решили старую продать
>>2539595Тупой скот? Тупой скот
>>2539599Зачем же тогда новые дисплеи?
>>2539390 (OP)>ваша хдр не хдр, а вот наша хдр - хдрНеси сравнительные скриншоты, чмоня. Чтобы можно было тебя обоссать, а пока получай струю заочно.
>>2539592Потому что ты не видишь полноценную картинку справа. У тебя на изображении обе картинки в СДР.
>>2539575Еще один даун
>>2539595Что доказывает твоя картинка? Что в ней противоречит моему высказыванию?>>2539594Хуй знает. У меня оно работало на пердячем Ati Radeon 9200
>>2539610Тогда почему они отличаются друг от друга?
>>2539599Проиграл с подливой.
>>2539613Еврейский заговор!
Может быть Г Е Н И Й вас убедит.Нолан сообщил, что он лично участвует в подготовке 4K-версий фильмов. Он объяснил, что 4K и HDR-технологии приближают зрителей ближе к оригинальному качеству, в котором снимались картины — 6K (хотя IMAX-сцены снимались в 18K).
>>2539610Ты совсем ебаный идиот что ли?
Слева обычная картинка, справа супер HRD+ ULTRAРазницу вы заметите только на специальном мониторе wait oh shi...
>>2539616Что, просто на тридэ уже не ходят, а 60 фпс решили приберечь?
>>2539597Я уж лучше с решейдами поебусь, спасибо.
>>2539609>Неси сравнительные скриншоты, чмоня.Тебе нести картинки с более высоким диапазоном чтобы ты смотрел на устройстве с низким диапазоном?
>>2539621>а 60 фпс решили приберечьКакая же инновация ждет консолехлолпов.
>>2539623>Я уж лучше с решейдами поебусь, спасибо.И сделал все зелёным, заебись.
>>2539590> >одно и то же> Нет, не одно и то же. Тот HDR не предполагал расширения цветового диапазона.Он его симулировал. Теперь же цветовой диапазон одинаков на любом нормальном моннике. Но даунам продают ту же ips матрицу с программным хдр эффектом и называют это чем то новым. Ебать какие же потребляди тупые скоты
>>2539624>низким диапазономТам глубина цвета в битах какая, на твоем устройстве, алё? Модель говори.Если такая же как на обычном монике, то ты сосаишь хуй, мальчик
>>2539627Ясен хуй заебись. Сразу атмосферней стало, а то пыль какая-то ебучая вокруг, будто на необитаемую земл wait... oh shi-
>>2539613Если ты сделаешь что-то в грейскейле(градации серого) и такое же цветное изображение и потом посмотришь картинки на чб-телевизоре - разница тоже будет.
>>2539624Диапазоны есть только у камер. У мониторов нет никаких диапазнов, только пиксели. И каждый пиксель может вывести любой цвет из 16 миллионов.
>>2539555А ведь таки и было, лол. Были 720р и HD ready, были 1080р и 1080i.Ну и где сейчас 1080i? Мммм?HD Ready» — маркетинговый термин (а также соответствующая программа сертификации), описывающий соответствие видеооборудования определенному стандарту работы с видеоконтентом.
>>2539604А я о чем. Просто наеб лохов как есть
>>2539634Тогда почему я вижу разницу в цветах?
if(hrd){ contrastShader = 50.f; //nice hdr colours range for nice rich guys with nice modern displays bought in Eldorado}else{ contrastShader = 100.f; //overcontrasted colours for nishebrod scum}
>>2539636>где сейчас 1080iчересстрочная развёртка не нужна.
>>2539634>У мониторов нет никаких диапазнов>16 миллионовЭто 24/32-битный цвет, дурачок.
>>2539632Но у тебя и персонажи зелёным покрылись. Ты не видишь что ли?
>>25396298бит.
>>2539643А на HDR монитороах больше цветов что ли?А теперь смотри на пикрелейтед.
>>2539641А этот шарит.
>>2539647
>>2539645Это амбиентное освещение.
>>2539652Оно не должно быть таким выраженным. Это решейд.
>>2539649А хуй его знает, макетологи не говорят. Пока что судя по всему пытаются продать улучшенный контраст между градациями близких цветов.
>>2539641Нене. Просто для обычных моников без шейдера с "правильной" цветокоррекцией идет за баблишко и все
>>2539627Палитра в каждой локации меняется и с решейдом все насыщенней и четче.
>>2539663Но левое лучше.Это потому что у меня моник без хдр? бггг
>>2539623
>>2539666А по мне правое. Это значит, что у меня моник с хдр? Мам, хдр!!
>>2539667Сук, ты заебал, петросян, вот с других локаций скрины >>2539664
Сохранил.
КАРОЧИ ЧТОБЫ ПАСМАТРЕТЬ АШДИЭР ВАМ НУДЕН ПРОФЕСИАНАЛЬНЫЙ МОНИК 10БИТ И 1 МЛРД ЦЕТОФА НА СВАИХ 16 МИЛИОНА ВЫ НИХУЯ НЕ УВИДИТЕ
Еее хдр только для спецхдрмониторов, еее.Такими темпами скоро будем воздух покупать
>>2539676А задняя подсветка как всегда будет распидорашена.
>>2539413>>2539507>>2539583Проигрываю с треда долбоняшек.Только один человек что-то внятное запостил >>2539620Ну и? По вашему, специальный телек будет обрабатывать так картинку, разрежая уровни, чтобы всё было ровно видно?Ебанутики что ли? Тогда у вас будет неебический инпут лаг, ведь телеящики не отличаются производительностью фильтров изображения, которые нужно хуячить 60 раз в секунду минимум при разрешении 1080 минимум. Это ж какой лагалище будет, пиздец. А если телевизор ничего не делает, тогда нахуя специальный телевизор? Лолки, блин. Без лоха и жизнь маркетолога плоха.
>>2539677Можешь сидеть хоть с говном в штанах и говорить, что так заебись. Никто не мешает.
>>2539677Почему я на своем мониторе вижу разницу? Ведь по сути разицу я должен увидеть только на этом КУЛЕД САМУСНГЕ? А? А?
>>2539684А по теме сказать что можешь?
>>2539686Потому что наеб дебилов, не разбирающихся в возможностях железа.
>>2539683> нужно хуячить 60 раз в секунду минимум при разрешении 1080 Мы же о консолях говорим, 20 с просадочками на 950п будет достаточно.
>>2539616> 6K (хотя IMAX-сцены снимались в 18K)Нолан же пленкаеб?
>>2539663Прости не вижу на картинке разницы, у меня нет hdr телека.
>>2539673>>2539677Вы хоть понимаете, что это не смешно? А если тут и есть с чего улыбнуться, то только с вашей долболобости.Всё что вы показываете - просто попытка хоть как-то визуализировать доступными средствами (яркостью, шарпом) то чего вы в принципе не увидите на обычном экране.
>>2539694Нолан бабло любит. Как и все.
>>2539683Спасибо что выделил два моих поста, гуманитарное чмо.А теперь расскажи про глубину цвета в HRD-матрицах.А пока будешь гуглить что это такое, как раз выяснишь почему HDR это лютая наёбка.
>>2539664Блять, как же хочется поиграть в ебучий нир, но из-за ебучего фпс лока не могу себя заставить это сделать.
>>2539689Могу сказать, что разница есть. И ту картинку, которую выдают устройства с HDR ты не увидишь у себя, опция переключения этого режима в игре просто будет заблокирована. Если готов поспорить, можешь скачать третий горизонт и проверить все сам.
>>2539694Ну так если плёнка, то её можно и в 36к оцифровывать, это же аналог!
>>2539677НЕ ВИЖУ РАЗНИЦЫ, МОЖЕТ НАДО ОДИН ГЛАЗ ЗАКРЫТЬ?
>>2539703Я не спорю с тем, что она будет заблокирована. Я утверждаю, что эта кнопка не делает ничего такого, чего нельзя увидеть на обычном мониторе без HDR. Ты это никак не смог опровергнуть.
>>2539703Ну то есть ты осознаешь, что маркетологи просто блокируют функцию, которую может любой экран выдавать? Но оно будет заблокировано, просто потому что марктологи выебнулись.
>>2539421Можете пояснить в чем прикол покупать микро тв меньше 70-80 дюймов и отсаживаться от него на 5 метров? В итоге очко получается размером с 19 дюймовый монитор.Я правда не понимаю, в чем соль? У меня монитор 34" ультра вайд, сижу от него в полуметре-метре, экран кажется огроменным. Если отсесть от него на пару метров то будет уже какая-то щель с нулевым погружением.Если честно охуеваю по полной. Какой-то блять хдр, какие-то блять 4к которые с метра уже не заметны если это не монитор, какие-то блять квантовые точки, консольки, 30 фпс. Вы в своем уме нахуй? Это какое-то феноменально пиздецкое комбо-вомбо в тотальном не понимании техники и принципов ее работы. В мвидеве сказали лучше- значит ЛУЧШЕ.
>>2539702> фпс лока Тебе 60фпс мало?
>>2539662>А хуй его знает, макетологи не говорят.Зачем тебе маркетологов слушать? Лучше изучай матчасть. Кстати, в картах с Максвелла и Паскаля технология со стороны карт уже встроена.
>>2539518нууу разные ракурсы и время суток?
>Пекари винят маркетологов, выкладывая картинки, сделанные именно маркетологами чтобы показать сравнение картинок на устройстве, которое эту технологию показать не может.
>>2539683Ой бле, анон. Ссорян, не так понял твой пост, настолько в ахуе от ебанашек местных.>>2539701 кун
ГОТОВЫ? ДА ТИХО, НЕ РЖИТЕ, НЕ РЖИТЕ, ЕЩЁ НИЧЕГО НЕ СКАЗАЛ. ГОТОВЫ, ДА? КОНСОЛЬЩИКИ... СОСНУЛИ!
>>2539716Да.
>>2539620ЗАТЕМНЯЕМ ВО ВСЕХ ИГРАХ КАРТИНКУ В ГОВНО НОВЫМИ ШЕЙДЕРАМИ@А ТЕПЕРЬ ОСВЕТЛЯЕМ!@РЕБЯТА НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ! КАРТИНКА КАК НА ФОТОГРАФИЯХ! ПОКУПАЙТЕ!
>>2539718Всё это идёт к херам благодаря наихеровейшей неравномерной задней подсветке, которая хромает у каждого первого телевизора.Может матрица и способна передавать (в теории до выгорания), но спасибо подсветочке, весь спектр сужается.Это не берём стандартные проблемы, что подсветочка СЛИШКОМ СЛАБАЯ, блики на экране и неправильное освещение в комнате.Идея-то вроде и хорошая, но она сосёт писос.
>>2539725 Кек, чушки снова унижены.
>>2539710Как тебе опровергать-то? Прогуляйся до ближайших магазинов и погляди на все сам. >>2539712>Но оно будет заблокировано, просто потому что марктологи выебнулись.Ты это принимай как хочешь, но невозможность включить опцию и более худшая картинка чем с ней остаются фактом.
>>2539729Согласен, консолечушки унижены как никогда ранее.
>>2539683"Телик будет лагать от цветов и контраста, а ХДР - это ФИЛЬТР"
>>2539730>Как тебе опровергать-то?Матчастью. Объясни как это работает.
>>2539728>неравномерная подсветка>ОледЛол.
>>2539730> Прогуляйся до ближайших магазинов и погляди на все сам. Я стендовый 4к без хдр не отличаю от стендового 4к с хдр.Дома у самого телек 4к, и это залупа без контента.
>>2539430>>2539434>>2539437>А ВОТ ТОХА ТО СКАЗАЛ>НУ А ТОХА ГОВОРИТ ЧТОФу, блядь, вам самим не противно?
>>2539733>>2539718
>>2539738>в картах с Максвелла и Паскаля технология со стороны карт уже встроенаКонсольщики снова соснули.
>>2539740> Консольщики снова соснули.А аниме в 10 бит кодируется задолго до поддержки 10 бит аппаратурой видеокарт и мониторов.Виабу впереди планеты всей.
>>2539703Маркетологи придумали выключатель, ограничивающий контрастность и цвета. Чтобы включить нормальные цвета нужно купить специальный телевизор, где этот выключатель разблокирован. Гениально! Новая технология! Нищуки соснули! лел
>>2539740Соснули все у кого нет такого устройства вывода изображения, платформа тут вообще не рядом.
>>2539751То есть на пеке выпустят комьюнити патч (на самом деле поправят ini файл), и игра будет нормально играться, в то время как на консолях никогда не исправят гамму?
>>2539751А то! Вот уже сколько времени наебывают, никто этого не знает, а школьник с мылача со всем разобрался и поставил на место клятых маркетологов!
>>2539696а у тебя экран из чего сделан, дебиленыш? из 64-битной инопланетной технологии? или там те же 32 бита, ась?
>>2539755А то? Консоли на то и защищены, что не позволяют стороннего вмешательства.
>>2539744Обсуждаешь консоли.>А вот у аниме чото там...Ага, всё с тобой понятно.
>>2539755>То есть на пеке выпустят комьюнити патч (на самом деле поправят ini файл), и игра будет нормально игратьсяНе будет.
>>2539390 (OP)Выкрутил хдр на максимум.
>>2539753Как устройство? Что за устройство?
>>2539764> Не будет.А я ini файл защищу от записи! Тогда игра не сможет снова включить засветы!
>>2539763Присел на попку?
>>2539768Монитор.
>>2539761>32 битаНа 8-битной матрице.
>>2539773Но у меня есть монитор. Или нет?
>>2539770Ну попробуй. Есть RE7 и там поддерживается эта технология, можешь приступать к раскрытию заговора.
>>2539772Ага и на кнопку.
>>2539683> Тогда у вас будет неебический инпут лаг, ведь телеящики не отличаются производительностью фильтров изображения, которые нужно хуячить 60 раз в секунду минимум при разрешении 1080 минимум. Это ж какой лагалище будет, пиздец.Ебать ты от жизни отстал, вот у тохи телек последний самсунг, он фпс дорисовыват и делает из консольных 30, пекашные 60, видюхи больше не нужны, а можно просто купить консоль и телек.
>>2539777Твой монитор не поддерживает ХДР.
>>2539778> Есть RE7Я это говно не купил.Сделайте кто-нибудь скриншоты с HDR и без.
>>2539783Есть пиратка, начинай.
Только поглядите на них>>2539767>>2539723>Петрович уверенно ебёт маркетологов в рот и разблокирует Ultra4K@HDR@3D@SmartTV режим на своём черно-белом телевизоре.
УХ ТЫ Ж БЛЯТЬ. А У МЕНЯ ТО ХДР МОНИТОР!
>>2539780Ну вообще мысль верная. Только с 60 фпс загнул.
>>2539780>мало кого парит 30 кадров! Ведь кажется, что у нас 40!Какая ублюдочная и лысая толстота, пиздец.
https://youtu.be/XfVC1cPReTo?t=53Поехали.Разница, незаметная простому человеческому глазу между HDR версией игры и неHDR версией игры на одном и том же телевизоре, заснятая обычной камерой.
>>2539787но HDR - это софтварная, а не аппаратная фича.
>>2539422>Производители теликов отказались от 3д и больше не пихают его. Плохо, 3д это заебись.
>>2539789Это нормально, что я градиенты даже на нижней панельке разливаю?Например, вот тут градиенты хорошо видны.
>>2539792Теперь можно пекачмох опускать, которые будут кидать редкие просадки пс4 до 28 кадров, и говорить что у тебя фпс телик достраивает и получается 56 фпс.
>>2539802
>>2539714это новая религия потреблядкодаунов же. они вообще безмозгыле создания, которых можно доить вечно, что собсно и делается
>>2539606Поэтому я всегда отключаю. Выглядит как свечка в тёмной комнате, от которой нет света, кроме луча тебе в глаз, мега-технология чтобы глаза вытекли.Ещё обычные подозреваемые: линзовспышка, мыло на заднике, ПРИВЫКАНИЕ К СВЕТУ - не отключается во многих играх, пиздец бомбит.
>>2539802>>2539789Да, ведь это ДЖИПЕГ.Так же как и видео различия ВОСЬМИБИТНОЕ.Мне уже интересно, как они фотографии, тоже будут считать, что снято на обычную, а можно было на ХДР камеру снимать?
>>2539780Это че если я пека подключу то я вместо 60 кадров получу 120?
>>2539782>>2539767
>>2539802>Это нормально, что я градиенты даже на нижней панельке разливаю?>Например, вот тут градиенты хорошо видны.да. я тоже их вижу. на а ху3ли ты хотел. любой современный моник держит градиенты до 32 бит наверное.
>>2539815Да
>>2539796А софтвар в хардвар запихать нельзя? Ну алйо
>>2539822А что изменится?
>>2539583Левая картинка естественнее выглядит.Один анон тут писал, что геймдев делает картинку отталкиваясь от работы оптики камер, а это нихуя не верно, поэтому что HDR, что без него, по факту один и тот же пиздеж в кадре.
>>2539825В том-то и дело.Ну можно продавать в тридорого как совершенно новую технорлогию.
>>2539816Можешь зайти в настройки звука и найти слово "диапазон" там. ХДР даже через звуковые волны и бесплатно передается, а тут нас всех наебывают.
>>2539833Это юмор такой или что? Какие звуковые волны, поехавший?
>>2539837Никакого юмора. Как только видишь слово диапазон, знай, что это точно оно.
РЕБЯТА, РЕБЯТКИ, РЕБЯТУШКИ!!! У МЕНЯ ТОЛЬКО ОДИН ВОПРОС, КОГДА 4К И ХДР АУДИО ЗАВЕЗУТ НА ТЕЛЕВЕЗОРЫ? Я УЖЕ ДЕНЬГИ ОТЛОЖИЛ!!!СЛЫШАЛ ЧТО ЗВУК В ГИПЕР ДИНАМИЧЕСКОМ ДИАПАЗОНЕ ЗВУЧИТ БОЛЕЕ ПРАВДОПОДОБНО, А 4К ЧЕТКОСТЬ ДАСТ ПОСОСАТЬ РЕАЛЬНОМУ ЗВУКУ. БЫСТРЕЕ БЫ УЖЕ НОВУЮ СОНЕЧКУ ПЛЕЙСТЕЙШЕН ВЫПУСТИЛИ С ТАКИМ ЗВУКОМ, СИЛ НЕТУ ТЕРПЕТЬ БОЛЬШЕ!!!
>>2539843бля. там просто опция сжать звуковой диапазон (если ночью кинцо смотришь, а огромные скачки звука при взрывах не нужны, чтобы разбудить соседей) или оставить как есть несжатым. есть и обратный эффект, называется экспандер. http://wikisound.org/%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80_(expander)все это программно делается конечно же. как и сраный хдр.
>>25398514K HDR@4K ЗВУК@ИГРЫ - ПОВАЛЬНО ЙОБА И КИНЦО ДЛЯ НЕ ОБРЕМЕНЕННЫХ ИНТЕЛЛЕКТОМ
>>2539851>>2539861кста давно уже доказали что хдр звук такая же наебка как и хдр телики. тупые бараны сожрут все
>>2539792Технически он прав, но не на 100%. Можешь глянуть фильмы в 60 fps, которые изначально под 24 кадра были заточены и оценить. Да, будет плавнее, но реально проблема будет видна при динамических происшествиях, когда из-за изначального "недостатка" кадров картинка достроилась так, что в ней все быстро движущиеся объекты сильно замыливаются. Тем более на тех же телеках сони давным-давно эта опция, если еще не со времен PS2, когда только начали входить HD-телевизоры в мир людей, там тоже достраивалось и достраивается изображение на ходу, но это вызывает небольшой инпут лаг.
>>2539870зависит от качества алгоритма же. нейронки наверно еще круче в будущем смогут интерполяцию между кадрами сделать
>>2539868>>2539861О, а че за HDR-звук? Просто Valve добавили опцию в CS:GO со сверхточным позиционированием звука и я на своих относительно недорогих наушниках реально услышал разницу между обычным звуком и этим сверхточным. Потом перешел на 5.1 колонки и тут вообще разница была колоссальная.
>>2539870Для этого можно использовать вот это https://www.svp-team.comОнеме в 120кадров!
>>253987624-bit 192 khz. вот это самое.
>>2539878Я про такое и говорю - если изначально не заточено, то будут такие казусы. Я вон Хоббита смотрел в 48fps и там не было такой проблемы - фильм изначально снимали под них, поэтому никакого замыливания.
>>2539876позиционирование - это совсем другое. и реально ощутимо и зависит от качества алгоритма. хотя идел давно уже был сделан в мертвом a3d\eax. опять велосипед изобретают, ну что за пиздец.
>>2539886>иделидеалфикс
>>2539880Че?
>>2539882Да не, то что я принес, оно норм рисует.Нейронки этот сегмент до небес конечно поднимут, но тем не менее.
>>2539890https://en.wikipedia.org/wiki/High-resolution_audioочередной наеб маркетологов лохов на бабки
>>2539886Так для ЕАХ нужна была звуковушка специальная, чтобы букет раскрылся, а тут на любой звуковухе работает. Это как сказать - "Бля, нахуя тесселяцию в Vulkan делать - она же есть в DX12?!", но ведь Vulkan работает не только на WindowsPC, но и на других системах. Тут в охвате рынка вопрос.
>>2539633Вот только тут заливают что это одна и та же картинка. Если ты одну и ту же цветную картинку посмотришь на чб и на цветном телеке разница будет, вот только чб эту разницу показать физически не смог бы.
>>2539901eax эмулируется программно вплоть до 4й версии, вроде. хотя качество конечно хуже чем на dsp звуковух кривотива. у меня вот затычка есть, sb play! называется, так вот там eax до 4й версии держит. в сралкера недавно играл, и даже с софтовым еах разница в позиционировании пиздец как огромна по сравнению со стандарным софтовым режимом игры без еаха. после еаха вообще невозможно играть, все плоско и говяно звучит.
ПЕКА-ДИНОЗАВРЫ_БЕЗ_HDR_МОНЧИКА НЕ УВИДЯТ РАЗНИЦЫ МЕЖДУ КАРТИНКАМИ16 лет-альфа-кунчик с великолепным hdr-моником.
>>2539944Жаль я не могу SHDR скринчик прикрепить, макаба по размеру файла не пропускает, уж слишком там много данных.
>>2539944эх пичальбеда ((( побежал покупать хдр-моник
Bump
>>2540024Этот жипег арет, вот настоящая цветопередача. Но чтобы увидеть разницу, нжен специальный монитор.
>>2539432> по твоей же логике 4К скоро уйдёт в небытие. А ещё через 10 лет будут черно-белые телевизоры, ведь цвет не нуженЭто у тебя пиздец с логикой, галаперидол принимать не забывай.
Ору с промыток. Зачем вам какой-то HDR, чмоньки, если ваша панель банальный чёрный цвет выдать не может?Вы только полюбуйтесь на это позорище: >>2540024мимо_OLED-боярин
>>2539590Какого диапазона-то? Моники для цветокоров есть с любым охватом, каким хочешь, только успевай платить. Ты уверен вообще что хоть отдалённо понимаешь о чём пиздишь?Я бы понял ещё, если бы маркетологи так обозвали более высокий контраст (именно что динамический диапазон, между черным и белым), но нет, там даже этого нет.
>>2539569>Потом кому-то пришло в голову моделировать работу диафрагмы и узкого динамического диапазона фотокамер чего в глазах человека нет.Тащемта ты тоже хуйню сказал, у глаза фиксированный диапазон как раз близок к 15 стопам, как у заебатых камер. А те самые 25 получаются за счет сужения-расширения зрачка, т.е. работой "диафрагмы" (механизм другой, смысл тот же, регулирование потока света). И вообще, "Тот старый" HDR это просто тонмаппинг по сути, т.е. необходимая вещь, которую ты просто не замечаешь, а не какая-то обязательно имитация камеры.
>>2540053Как там синий-то, мань?Прожжённая пикча с рабочего стола не заёбывает?
>>2539390 (OP)а HDR-Очки ещё с монитором не продают?
>>2540100>Прожжённая пикча с рабочего стола не заёбывает?заебывает. иногда появляется от браузера полоска закладок вверху. забавно
>>2539870> Технически он правАбсолютно верно. В играх разница была бы сильно заметна, но так как речь идет о кинце с плойки - технически он прав.
А в веор хэдэор когда?
>>2540132ходор помер
>>2540024Лол, так Тоха 10битный цвет ХДРом называет?Ну, да есть такое, аниму уже давно в 10-bit кодируют так в этом есть смысл из-за обилия чистых цветов и плавных градиентов даже(!) на обычных 8-бит девайсах.Ну, да хорошо, если телек монитор поддерживает честные 10-бит и не стоит как самолет в эльдорадах так и на 6-битные дешевшки суперценники вешают.Also>>2539780Посмотрел это и понял почему маркетологи - 10бит ХДРом называют, ибо ХРД - это необычайные и неповторимые ОШУЩЕНИЯ, которые не передать сухим языком цифр - в них надо верить.А аппаратная поддерка 10-bit довольно однозначная штука и заменить ее на 8-бит панельку с разберипишкой с фильтром улучшения не удасться.Кароч очередной срач уровня HD и HDready и апскейленные игры приставок той эпохи
>>2539780Этот же пролетарский пидр вещал пару лет назад, что 24 фпс достаточно для всего. Доставьте вебм.
>>2540216За что башляют, то и нахваливает. Че ты как маленький.
>>2540215мой дешевый моник поддерживает 10 бит. да любое говно поддерживает. чому это?
>>2539390 (OP)>HDRМожет ты уже нормальный телик/монитор с хорошей контрастностью купишь, чмоха? Не, лучше будем на хуй маркетолохов садиться.
вот у вас тут плавный переход или блочный? у меня суперплавный. на дешевейшем монике с лед. так о каких 10битах речь, которые не у всех? они у всех. моники 32-бита держат, долбыри.
>>2540289> телик> с хорошей контрастностью
>>2540291хотя даже видно что на сжатии таки есть артефакты. моники все 32-битные. это кодирование видео 8-ми и 10-битное и поэтому отличается в качестве. это видно на любом монике блять
>>2540291Суперплавный, если на миниатюрку абушную не смотреть.Алгоритмов сглаживания полутонов, градиентов в винде и в движках браузеров жопой жуй. Даже если чего-то нет - это трудно увидеть.
>>2540298Браузер не меняет пикчу, если нет цветопрофиля (а его там нет). Можешь убедиться в любом просмотрщике, будет тот же результат. Всё зависит только от твоей матрицы.
>>254029810-битный моник - это чистая маркетинговая наебка опять же
>>2540300он про пережатую превьюшку. тут то компрессия жпег во все поля видна
>>2540302Это не наёбка, на дорогих панелях они есть. Просто нужны 10 бит на канал в основном цветокорам и тем фотографам, которых ещё не сожгли на заводе, для мастеринга равок.
>>2540302С одной оговоркой, что есть профессиональные мониторы для рисовальщиков, которые отличаются ценой и точностью настройки цвета.
>>2540307> Просто нужны 10 бит на канал в основном цветокорам и тем фотографамНет, им нужны те же стандартные цвета, без всяких 10 бит, но правильно выверенные, а не мониторы для плебса, которые стоят под галогеновой лампой тёплого света под столом с неравномерной подсветкой.
>>2540309так там не в битах же дело, а в цветовом охвате и цветопередаче
>>2540270Дешевый моник покажет все что ему скормят в рамках своих условно 6-бит. на самом деле это те же самые 8-бит просто большая часть диапазона не используется или отображается одинакого.Но в любом случае нынче стандартная цепочка примерно такая:1) компьютер херачит кадр с своем диапазоне (нынче - это 16 бит, но для части задач может быть и оверкилл ввиде 32бит). Тут основной лимит размер и скорость работы памяти. Размер кадра произволен.2) компьютер определеяет возможности по приему информации для показывающего устройства - чаще всего это будут стандартные 8-бит.3) компьютер как может пережимает 16(32) бит в 8 и отправляет на устройство. Размер кадра выбирается компьютером.<---- тут закончилась программная магия ---->4) устройство пережимает 8-битный кадр исходя из своих возможностей, например выкидывает лишние цвет и заменяет на схожие для 6-битных панелей. Или добавляет новые через фильт если косит под 10бит. 5) Тут уже кадр переносится в разрешение и формат устройства. Тут же интерполируются кадры для получения типа 60фпс.<---- тут закончилась программная магия ---->6) панель выводит полученный кадр ввиде цвета и яркости конкретных точек. Восприятие и игра цвета ЗАВИСТИ от:- освещения комнаты и его интенсивности вокруг панели- тональности и яркости самого кадра- личных особенностей восприятия потребляди.ТО ЕСТЬ, ИНЫМИ СЛОВАМИ КРАЙНЕ СУБЪЕКТИВНА!В принципе 10-бит устройства делают все тоже самое, но в пункте 3) просят от компьютера кадр сразу в 10битах и потом колдуют над расширенным диапазоном.Ебанутые устройства типа сосунгов и прочего китая, получают тот же самый кадр в 10-битах, сжимают сами в 8 и только потом накладывают на него snake oil фильтры.
вот собсно пример. разницу между 10-битными видосами видно на любом монике. у моника охват намного больше 10 бит. он 32-битный. а такая низкая битность в видосах применяется из-за оптимизации размера
>>2540323>1) компьютер херачит кадр с своем диапазоне (нынче - это 16 битчего? 32-бита по умолчанию стоит в винде. эта херь только в хр менялась или в ранних виндах
>>2540315У именно цветокоров это востребовано, почитай профильные ресурсы кинодрочинга и предпечатки. Перцептивные пространства со включением и прочая подобная байда в хайрезе требуют 10 бит на канал для некоторых вещей, в любом хайэнд мастеринге, связанном с цветом, их и юзают. Калибровка, широкий охват и низкий дельта-е это само собой, это просто подразумевается.
>>2540323а как узнать сколькибитная панель то? в спеках моника это нигде не указано. и почему разница между 8битным и 10битным видосами видна без проблем? а между 16-битными и 24-битными пнг пикчами тем более?
>>2540333Ну, для игорь, на видяхе не все кадры в 32-битах рендрятся, так как для части задач - это не нужно, а память расходуется. Другое дело, что само понятие кадр на видяхе расплывчатое.А, ты про глубину цвета. То другой юрий милославский. Там кажется разрядность на весь кадр указана: 8 бит красного + 8 бит зеленого + 8 бит LBGTQ + 8 бит на прозрачность = 32 бит картинки.А я говорю про разрядность канала - то есть какой максимальное количество оттенков одного цвета можно получить. Это выглядит не столь презентабельно, но важнее итогового числа из трех(четырех) каналов - так как отдельных каналов типа прозрачности может и не быть.
>>2540347>и почему разница между 8битным и 10битным видосами видна без проблем?Потому что там биты на канал при сжатии, а не отображении.>а между 16-битными и 24-битными пнг пикчами тем более?Потому что канала в RGB три, и в 24-битном пнг 8 бит на канал, а в 16-битном индексная карта цветов.мимокрок
>>2540347> и почему разница между 8битным и 10битным видосами видна без проблем?Потому что 8 бит обычно низкого битрейта, а если кодируют в 10 бит, то битрейт низким не делают, так как смысла тогда с 10 битами возиться не было.> а между 16-битными и 24-битными пнг пикчамиАлгоритмы сжатия.
>>2540356>Алгоритмы сжатия.пнг же лосслесс
>>2540358Только 24-битный. Те что меньше - аналог GIF, уменьшает число используемых цветов за счёт создания индексной карты.
>>2540347NIKAQUE - внимательно читать спеки. Маркетологи хотят тебе впихивать до последнего дешевые панели с прикрученными фильтрами, так что внятных терминов ждать не стоит.Как правило - те производители, что работают с цветом кроме панелей (Сони, например) будут в ряд моделей пихать реальные 10бит панели ради тестов. Ноунейм будет всеми силами пропихивать чуть ли не 6ти битные панели с аппаратными улучшателями.Да и сам по себе процесс диалектический - количество переходящее в качество. Я помню раньше так же телевизоры с нормальными 1080 были редкостью, а теперь днем с огнем 720i не сыщешь.
>>2540350>А я говорю про разрядность канала - то есть какой максимальное количество оттенков одного цвета можно получитьи как это узнать? в тестах то все заебись. а в спеках ничего и нет про 8 и 10 битность на канал.
>>2540347>а как узнать сколькибитная панель то? Только обратившись к нердам, разобравшим всё до винтика.
>>2539663В данном случае, левая более реалистичная, а правая - пиздеж на ряду с эпплофотографиями.
>>2540365а в 6тибитных и 8битных панелях дизеринг что ли используется? чтобы не были выдны градации. или они реально должны быть вот так вот видны?
>>2540369Там всего-то тонмаппинг и баланс белого различаются. Ни того, ни другого не бывает "правильного", оно всё субъективно, как и всё цветовосприятие в принципе.
>>2539944Ты прав, альфач, разница между одним кадром с низким битрейтом и другим кадром с низким битрейтом - отсутствует.
>>2540367Выбирай сердцем, Люк. Технология еще довольно сырая для потребителя - и ты или много читаешь, знаешь что ищешь и имеешь тесты для отбраковки фальшивых 10-бит а как заметил кто-то выше в восприятии многое играет подсветка, что не ахти даже у дорогих телеков, а при кривой подсветке хоть 32бита не спасут.ИЛИ ты покупаешь модный телек по карману, понимая: через пару лет его придется сменить ради очередного HDR2-UHQ-XXXHD-666K-READY говна.AlsoИ судя по истории с туридэ телевизорами, история никого не учит и будет вариант номер 2.
прикиньте анонче. это 4битная пикча. в ней всего 16!!! цветов! первая без дизеринга, вторая с дизерингом.дизеринг творит чудеса на втором пике 24-битная с 16,7 миллионами цветов (хотя со жпег сжатием конечно меньше)
>>2540389>на третьем пике 24-битная фикс
>>2540389Ну и ты в шары что ли ебёшься? На жпеге норм, на пнг с дизером тупо обесцвечена часть картинки. И динамического диапазона нормального ты никогда не получишь на таблице из 16 цветов. (да, от глубины цвета он тоже зависит)
>>2540376Субъективно, а еще есть логика, справа мокрый асфальт при "сухой" погоде и ясном небе. Ну и память мне подсказывает, как выглядит асфальт на трассах гоночных из трансляций Формулы-1.
>>2540398>>2540371
>>2540395> На жпеге норм, на пнг с дизером тупо обесцвечена часть картинкину так там 16 цветов. 16 ЦВЕТОВ блять!!!! тут разница с дизерингом и без просто огромна. 1 и 2 пикчи обе 4бита, а 3я 24 бита оригинальная.
>>2539390 (OP)прибавляем контрастность на монике и получаем хдр
>>2539390 (OP)Не ну а че не хдр?https://www.youtube.com/watch?v=QbFeBpMB87w
>>2540389> на втором пике 24-битная с 16,7 миллионами цветовТам не 16.7млн (это общее пространство), а ровно 86466 разных rgb-значений.
>>2540389Ща, контраст с цветностью подкручу и получу из второй третью!Единственный годный пример в треде. Вот только он сам себе немного противоречит: скачок с 16 до миллионов цветов заметен, а вот от миллионов к миллиардам уже не так бросается в глаза.
кстати мне такая мысль пришла. если в играх врубить 4битный цвет с дизерингом вместо 32-битного, насколько фпс возрастет?
>>2540406Не возрастет вообще. Памяти будет меньше расходовать. Толку с этого ноль, в конце 80-х начале 90-х в 8-16 битных компах и консолях были распространены битхаки и игры с плоскостями/глубиной цвета.
>>2540403Это не тот HDRВот тот HDRhttps://www.youtube.com/watch?v=ryZRTvUcHq0
>>2540406Есть enb с постобработкой под дос, фпс падает на 1-2https://www.youtube.com/watch?v=d473wSBUG8U
>>2540404ну и что? это же от фотки зависит. основной посыл же понятен?
>>2540406Нет. Если видеопамяти 16 мегабайт, то возрастёт, да.
>>2540412Кек, напомнило, как мои знакомые много лет назад из третекваки какой-то минималистичный кубизм делали настройками графики. впрочем, этим читерам нужно было лучше видеть врагов на фоне стен
>>2540409>Не возрастет вообще. а в старых играх же возрастал. в первом анриле фпс повышался раза в 2 если 16бит врубить. интересно сейчас какой прирост будет> Памяти будет меньше расходовать.насколько меньше? вот к примеру файл на 2 гигабайта. насколько меньше станет если в 4 бита перегнать?
>>2540418В четыре раза. Повышение битности в два раза повышает затраты памяти в четыре.
>>2540411обычная цветокоррекция, вот и весь хдр. наебка
>>2540418> в первом анриле фпс повышался раза в 2 если 16бит врубитьЭто была проблема движка, id3 в то же самое время показал насколько качественней выглядит 32 бит цвет, при этом слабо теряя в производительности. Это было серьезное преимущество квакодвижка и причина, по которой вскоре вышла следующая версия анрил энжина.Сейчас все эти игрища смысла не имеют вообще никакого, это было актуально в эпоху ранних ускорителей (gta 3/vc/sa - одна из последних игр, использовавших 8-битные индексные текстуры, и то ради хитроёбанного оптимизона для второй плойки, который там был не обязателен).
>>2540422этож сколько видеопамяти можно сэкономить! ддс текстурки 4бита поддерживают? или только 24?
>>2540423Если у тебя нет дисплея с HDR, то ты его не увидишь. Это из разряда 60ФПС по скриншотам судить.
>>2540431увижу. але, вот он в видосе переключает же режимы и все прекрасно видно. наебка полнейшая
>>2540429Поддерживают. С этим проблем нет. Будут проблемы лишь с качеством, это неприемлемо.Дизеринг используется иногда для фейковой прозрачности (до сих пор кое-где, особенно в консолепортах), или для вспомогательных упрощений при рендеринге. Для хранения текстурок его не используют, более того - некоторые текстуры для HDR обязательно хранятся в 14 битах на канал, например скайбоксы, иначе при сжатии диапазона будут артефакты.
>>2540416-rpicmip 10, кажется, сильно снижало качество текстур до уровня серо-коричневой мазни. При этом моделька противника задалась кастомная, люди ставили жирного перса с яркими цветами, сам так играл.
>>2540053>local dimming, не не слышалХотя некоторые производители делют его через жопу.https://www.youtube.com/watch?v=nflXbc9tIy4
>>2540434норм качество же если дизеринг накатить. немного в цветности потеряет, зато какая экономия.
>>2540439>норм качествоВ шары ебешься. Это нормально, просто не удивляйся когда тебе об этом скажут.
>>2540440стилистика такая у игры, ну че ты. зато будет летать на любых затычках
>>2540443> зато будет летать на любых затычкахВ играх всё завязано на шейдеры теперь (или пока), ну или на кпу, если кто-то решил жопой жрать.Так что не будет летать.
>>2540438Чет проиграл с этих высоких технологий в виде виентирования по краям. Он бы еще изолентой заклеил эти засветы.
>>2540406На ноль. Обработка все равно будет в RGB, твоя таблица из 16 цветов все равно хранит три канала с той же разрядностью в 24 бита.
>>2540451Он подсветку выключает, а не пытается затемнить. Качество зависит от количества зон и скорости подсветки. В каком-то мегаетелеке было 6 зон, там цирк был. С выключенной полсветкой LCD выдаёт настоящий чёрный.
>>2540445видеопамяти намного меньше будет нужно. а не как в колде сегодня под 10 гигов. хотя что то мне кажется что те долбоебы все запаковали в дхт5, как в ремастере скайрима. а не dxt1
>>2540459Нормалмапам и подобным не-диффузным картам нельзя снижать битность или сжимать их, иначе будут страшные артефакты.
>>2540461кто сказал? вот в скайриме все в dxt1 пожали. а в ремастере в дхт5 без какого либо роста в качестве для 99% текстур. и размер всех текстурок увеличился в 2 раза! сколько видеопамяти впустую было потрачено. а ведь это не один такой похуистичный пример. колда тоже полюбас этим грешит. если бы все по совести сделали то она бы требовала не 10 гиг видео, а всего 4 для ультр. но похуй, хомяки слишком тупы чтобы увидеть эту наебку, а видяхи то должны впариваться так ведь?https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/59va9l/skyrim_se_texture_report/
>>2540440в хитмане потеря цветности и не заметна даже будет лул. там и так все серое
>>2540472>распаковываешь ресурсы>пережимаешь хоть в маму аллахаНо тупые хомяки только покупатели видях живу с затычкой GTX660Ti - полет нормальный, а в при нынешней политике минимального различия ультры и медиума вообще занятный
>>2540076Двачую. Вообще, тред - два лагеря воюющих манек.
>>2540482так не все можно распаковать, пережать, запаковать, как в играх от беседки. в каловдутиях и других 99% игр хрен так сделаешь
>>2540482Я бы понял если бы "ультры от высоких мало отличаются" но средние от ультры ? Новая мантра ? Хотя если подальше отсесть то вообще заебись будет
>>2540492https://www.youtube.com/watch?v=5W3E3cDpZvw
>>2540492>Новая мантраДа нет, он просто забывает podal'she sest', когда на ультры переключает.
>>2540508>>2540492Ну, раньше были чуть ли не разные модели и текстуры для разных уровней, да всякие плюшки вроде AO.Теперь это есть во всех режимах и от уровня графики зависит только расстояние на котором они отключатся. Ну, и альясодроч я не совсем понимаю.AlsoА еще новые игры говно, так что самая молодая игра в которую сейчас играю - это фолоч 4
>>2540508Исходники скинь на файлообменник а не пережатый в санину ролик на тытрубе Если ты хотя бы раз в жизни записывал геймплей в высоком качестве а потом загружал его на ютуб то ты должен знать что ютуб просто нещадно убивает качество
>>2540522>расстояние на котором они отключатсяЗначит на более слабых конфигурациях это расстояния будет меньше ? От перестановки слагаемое не меняется
>>2540524Кагбэ когда джутуб одним своим сжатием убивает разницу в графике пары лоу-ультры, то это повод задуматься.
>>2540529Если ты играешь на ютубе то разницы действительно мало
>>2540524да и так там разницу под микроскопом надо смотреть, ало
>>2540532https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/92129/no-difference-between-low-and-ultra-graphics-settings
Что из всего этого требует аппаратной поддержки? Контрастность же у IPS больше не станет. 8-битный пиксель имеет 255 состояний яркости, этого мало?Где нормальный техно анон который пояснит где тут и для чего используется аппаратная поддержка?
>>2540538Ало блядь , ютуб из 4 гигового футажа делает 400мб , как думаешь на сколько ахуенно будет видна разница ? Оригинальный футаж найди скачаем и оценим разницу
>>2540552
>>2540555смотри в vp9. там артефакты сжатия минимальны. все прекрасно видно, даже алиасинг
>>2540555вот тут нагляднееhttps://www.youtube.com/watch?v=soQsBIxIVHwсамая большая разница в тенях и отражениях.
>>2540576Я бы и сам записал исходник в ультра качестве а потом загрузит это на ютуб чтобы доказать что сравнивать графон на ютубчеке это тот еще далбаебизм но мне похуй, можешь и дальше копротивляться
>>2540586еблан, посмотри. видна там разница
>>2540571солнце такое пиздатое. или это не солнце?
>>2539623Ох уж эта трава, растущая из камней
>>2540637Давний признак йобы.
В чем смысл этого вашего хдр, если на сравнительных картинках я даже с телефона вижу разницу. Типа делаем картинку чуть засвеченноц и функцией здр накручиваем контрастность и цвет? Идиотизм какой-то.
>>2540765суть в том, что ты разницу физически увидеть не можешь, поэтому они создают "симуляцию".
>>2540793суть в том, что ты тупой уебан
>>2540829
>>2539744Кодируются 8 бит исходники. Диапазон цветов там не увеличивается, а просто лучше сохраняется исходный.
>>2540793> поэтому они создают "симуляцию". Которая записывается на камеру и видно изменение с хдр и без. На обычную камеру.
>>2539390 (OP)щас бы повестись на тохины разказыжди HDMI 2,1 и бакса по 100 - там будет пофикшеный HDR
>>2539421>Такие пидарасы эти рекламщикиСКОРО БУДИТИ ПОКУПАТЬ ТЕЛЕКИ СО SWEETFX АХАХАХАХАХАХHDR ещё в фаркрае был дауны)
>>2539421ябывдул
>>2540472Ты чо думаеш это случайность штоли?Это же блять Тодд ГовардОн по договору с консолефирмами засерает виндоверсии игр>http://tesall.ru/files/file/7202-podvaly-hd/>Стандартные подвалы используют 12 обсолютно одинаковых текстур полов, 5 потолков и 5 текстур стен. Зачем - непонятно.Звук там тоже кстати засран
Объясните мне, чем отличается хдр на пека от хдр на фото. На фото, по сути, это два снимка с разной выдержкой, объединённые вместе так, чтобы не было пересветов и недосветов, но какое хдр может быть на кудахтере, блядь? Типа расширенный диапазон? Так для этого не нужна какая-то дополнительная функция, нужно сразу такой диапазон делать, ведь пека не имеет ограничений, как у фотоаппарата. Очередной вымер маркетолухов?
>>2541202Хм. Почему же освещение и бамп-маппинг на текстурах пизданулся? Одинаковые же, базарю!>обсолютноНу понятно. Шарящего человека видно сразу.
>>2541214Монитор у тебя ограничения имеет, олух.
>>2539736Ты зашел в салотред и упрекаешь людей за то, что им нравится жирный? Ты адекватный?
>>2541231В чём ограничения, блядь? По-твоему, профессиональный 4К-монитор для видеографов за бешенные далары без заявленной функции ХЭДЭЭР хуже, чем высер маркетолухов, потому что там этой "технологии" нет?
Кому нужны все эти HDR и подобная хуйня, всегда на всех мониторах старался выравнивать гамму и обмазываться тёплыми тонами, иначе глаза очень быстро устают, а зрение жалко проёбывать из-за такой ерунды. На большом тв в паре тройке метров ещё ладно, но на мониторе, который на расстоянии вытянутой руки.. Нет, спасибо.Нищук с лж за 15к.
>>2541240>В чём ограничения, блядь?В диапазоне выводимых цветов.>>2541242При чем тут твои гаммы и тона?
>>2539390 (OP)Что итт происходит?Пука-пидорахи с 6-битными TN матрицами копротивляются прогрессу?
>>2541257Выводимые цвета зависят от технологии матрицы. Технологии матриц одинаковые для всех мониторов, нет никаких особенных матриц для хдр. Наебалово лохов.
>>2541265А то.
>>2540976У многих камеры идут в авто режиме, они подстраивают баланс белого и прочее, ты поэтому видишь разницу. У некоторых просто твой монитор воспроизводит, что может.Я не понимаю какого хуя тут это обсуждение. UHD в данном случае wide colour gamut, что расширенный цветовой диапазон и собственно HDR с дохуя нит и высоким контрастом. Если у кого-то тут есть 10битная панель с дохуя покрытием sRGB или adobeRGB, можно увидеть диапазон, но с контрастом нихуя не будет. Сейчас уже продаются мониторы с HDR, которые нихуя не HDR. У HDR10\Dolby Vision есть строгие требования к контрасту и цвету.
>>2541257>>2541266Во, тебе за меня уже ответили. Выходит, игровое хдр - искусственное ограничение по цветам, то есть, это просто даунгрейд: в играх ухудшают графику, но есть возможность её "улучшить", купив копро-телик с такой-то новой технологией, суть которой в том, что в железо телика закатывается определённый софт, позволяющий изменить настройки игры на более крутые. А пока у тебя нет железа - не изменишь. Это примерно то же самое, продавать возможность поменять настройки графики со средней на максимальную в DLC, только ещё хуже - нужно покупать кусок железа, лом с вшитым в него для этого софтом. В итоге может получиться, что монитор для профессиональной обработки видео будет выдавать хуже картинку, лол.
>>2541276>хуже картинкуНе факт. Перекрученные кислотные цвета не значит лучше, хотя быдлу может и быть лучше. У меня древний телек и там есть настройки "Дом" и "Магазин". На первой цвета нормальные, а на второй яркие. Просто для витрины делают задранные цвета, чтобы привлекать быдло. Как я понимаю, теперь эту же хуйню просто продают как фичу, лол.
>>2541276https://en.wikipedia.org/wiki/Rec._2020
>>2541280Правильная аватарка.
Этой >>2541281 обезьяне припекло с собственной тупости. Но это нормально.
>>2541284>пук нет тыОбезьяна показала истинное лицо.
>>254127Суть в том, что на мониторах с хдр не будет пересветов/недосветов, а на других, даже более совершенных, но без новомодных технологий, - будут. Чисто из-за аппаратно-софтовых затычек маркетолухов. Но когда дело дойдёт до фильмов/игор, которые не сделаны исключительно для быстрого попила бабла, все эти хдр-маньки сразу обосрутся. Ну это как с консолями примерно. То же самое, что кричать, что консольные эксклюзивы существуют из-за того, что пука их не тянет, а не из-за того, что они хотят увеличить продажи консолей посредством невыпуска игор на пк, чтобы всякик покупали консоли, дабы сыграть в одну игру или типа того.
>>2541296>>2541279
>>2541014> СКОРО БУДИТИ ПОКУПАТЬ ТЕЛЕКИ СО SWEETFX АХАХАХАХАХАХА вот это точно!
>>2539744>Виабу впереди планеты всей. Это кстати действительно так. Анимебляди двигают прогресс по части видеосжатия уже лет 10, кроме шуток. Большинство авторов алгоритмов и новых идей были анимупидорами в той или иной степени.
>>2540404>86466 разных rgb-значенийОткуда ты эту цифру взял? Ведь 256 х 256 х 256 = 16.777.216 разных значений.
>>2539802Конечно нормально, ведь твой моник 10 бит не тянет.
>>2540328>у моника охват намного больше 10 бит. он 32-битный.В голосину.
>>2541296> консольные эксклюзивы существуют из-за того, что пука их не тянет,Разве хоть кто то так говорил? Я понимаю еще времена восьмибиток, когда сами пука по устройству от консолей не особо отличались, были разрозненными по архитектуре и даже в скроллинг не умели, вот тогда еще можно было так говорить, но как только пришли стандарты и модульность, все это перестало быть актуальным.
>>2540422>В четыре раза. Повышение битности в два раза повышает затраты памяти в четыре. Нет, ты наверное путаешь с разрешением, мол 2160p в четыре раза больше пикселей чем у 1080p – это верно. Но просто повышение битности пропорционально повышает затраты памяти. Например:1920 x 1080 x 24 бит / 8 / 1024^2 = 5.93 мб 1920 x 1080 x 12 бит / 8 / 1024^2 = 2.97 мб >>2540418>вот к примеру файл на 2 гигабайта. насколько меньше станет если в 4 бита перегнать?Если исходный файл имеет 24 бит, то 24 бит / 4 бит = 6. То есть в шесть раз меньше станет. Это еще конечно зависит от самой картинки и алгоритма сжатия. Но если взять чистый raw формат например bmp, то размер уменьшится ровно в 6 раз.
>>2541370Хоть что то полезное от этих дебилов
>>2540472Видимо то же самая ситуация с текстурпаком для нового Shadow of War. Высокие настройки текстур примерно 3 гига видеопамяти жрут, ультра текстурпак 8+ гигов. А разницы в четкости вообще нет! Ну местами где-то чуточку видно улучшение, и все.
>>2541831чет жпег не хочет в 4 битах сохранять. и получается что пнг весит меньше жипега. вот это лол
>>2542138Jpeg стандарт не разрешает 4 бит. У жейпега вообще не RGB кодировка, a YUV – один канал яркости, и два канала цвета. С такой цветовой моделью можно отдельно занижать разрешение цвета (chroma subsampling) и оно особо сильно на глаз заметно не будет, так как человеческое зрение больше чувствительно на яркость/контрастность. Например с сабсэплингом 4:2:0 цветовое разрешение ровно в четыре раза ниже (т.е. по горизонтали и по вертикали в два раза ниже) разрешения канала яркости. Это позволяет сжать картинку без особой потери качества. Видеокодеки кстати тоже используют цветовую модель YUV.
>>2542369Лол, Ты че ботан?? Пдц.
>>2542475А ты быдло необразованное?
>>2542369>С такой цветовой моделью можно отдельно занижать разрешение цвета (chroma subsampling)а как это сделать? чет я такой опции не нашела на этого >>2542475 дауна не обращай внимания
>>2539497>Не 50 оттенков серого, допустим, а все 100.
>>2542369>без особой потери качестваНемного перегибаешь. Хотя для всяких сериалов сгодиться. Для игр не ахти, т.к. тексту приходит пизда.для незнакомых статья.http://www.rtings.com/tv/learn/chroma-subsampling
>>2542552>увеличенное в 32 раза изображение>мам смотри плохое качество я скозал
>>2539517>>2539570>>2539589>>2539616Вкатился в эпичный тред с первоклассным HDR.
>>2539652
Прочитал весь тред и нихуя не понял. Как не подать виду?
Палю ХДР годноту быдлу.https://youtu.be/3Wr50uUwZOo?t=6s
>>2539531>>2539545Не надо хуйни. Вот анон более-менее просто пояснил>>2539580А вы путаете ХДР-пространство и конечную картинку. ХДР пространство используется во всех играх современных, вне зависимоисти от ваших мониторов. Оттуда берется информация по каждому пикселю, его цвету и яркости, исходя из этого работают шейдеры типа блума, глубины резкости и так далее, а вот конечная картинка переводится в ЛДР формат, но с использованием различных формул для того, чтоб приблизить цвета ЛДР к ХДР до пост-обработки как можно ближе(tonemapping разных видов-формул). >>2542610вот пример фейкового ХДР, когда в ЛДР диапазоне ебашат яркость и блум без применения нормального невырвиглазного тоунмаппинга. Ну и еще, наверно, для того, чтоб люди того времени на своих днище ТН матрицах хоть какие-то перепады яркости и цветов видели.
>>2542619НФС мв еще и на вторых шейдерах, наверное единственная игра с работающим подобием ХДР на них
>>2540328Бля, ну зачем обманывать? Вот настоящая пикча.
>>2542619>Ну и еще, наверно, для того, чтоб люди того времени на своих днище ТН матрицах хоть какие-то перепады яркости и цветов видели.а что, уже сделали такие моники, где смотришь в игре на солнце, и оно тебя слепит как реальное? хдр - маркетологовая хуита
>>2542636Ты хочешь сказать, что разницы между старыми мониторами с ТН матрицей и новыми, например, с ИПС нет? Естественно ХДР мониторы тебя с ног не сразят, но разница наверняка будет видна. Я вот увидел большую разницу между своим старым монитором и новым с ИПС несколько лет назад. Разница не гигантская, но такая же как между ограниченным и полным РГБ.
>>2542535Если ты пользуешься фотошопом, то при экспорте жейпега можно выставлять качество. Качество 0 до 6 будет 4:2:0, от 7 до 12 будет 4:4:4. В фотошопе это дебильно сделано. В других программах можно сабсэмплинг вручную выставлять, например Gimp или XnView (первый пик). Если хочешь узнать сабсемплинг jpg файла, пользуйся удобной прогой MediaInfo (второй пик), после установки появится команда в контестном меню. Просто по файлу пкм кликни.
>>2539610Cука, ну остановись уже наконец!
>>2539497Сука...АХАХАХАХАХАХА. Ой, не могу. Блять, таких долбоёбов я на дваче ещё не видел, а ведь сижу тут с 2009. Ебать лохов наёбывают, а они и рады.
>>2542475Кекнул уже с мемасов на МДК, мамкин анончик? А теперь портфель собирай, и ложись спать.
>>2539497>>2539610аж хрюкнул с лохов
>>2541273>У многих камеры идут в авто режиме, они подстраивают баланс белого и прочее, ты поэтому видишь разницу.Можно потоньше.
>>2539780>можно просто купить консоль и телек.и играть в шутеры на паде, как инвалид
АХАХАХАХА, В ГОЛОС С ЕБАНУТЫХ! ДЛЯ ХДР И ЧТОБ ВИДЕТЬ РАЗНИЦУ НУЖНО МИНЕМУМ 1080ТИ, В ВАШИХ ДЕШМАНСКИХ ЗАТЫЧКАХ ПРОСТО НЕТ НУЖНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ!
>>2542646>между старыми мониторами с ТН матрицей и новыми, например, с ИПС нет?Хочу тебя огорчить, когда вышел MW в ходу были ЭЛТ-мониторы, а диапозон у них до сих пор выше чем даже у IPS.
>>2541273Блять, цирк жира какой-то, а не тред.
>>2542689Как это отменяет тот факт, что старые мониторы на ТН-матрице имеют худший цветовой диапазон и контраст? Про пузатых все и так знают, вон ебнутый разработчик ЕНБ до сих пор сидит на таком, так как он-де лучше передает правильные цвета.
>>2542687Ну так это же классические, типичные потребляди из /cg/, всё по канону. Как кто-то подметил в треде, скоро лохам будут продавать телики с поддержкой SWEETFX
>>2542694>скоро лохам будут продавать телики с поддержкой SWEETFXТак уже продают. Сделали же кабель, который накладывает ФХАА + шарп.
ПРОДОЛЖАЮ КЕКАТЬ С НИЩИХ ВЫБЛЯДКОВ, СИДЯЩИХ НА МУТНЫХ ПАРАШНЫХ ДИСПЛЕЯХ С 256 ЦВЕТАМИ, ССУ ЭТИМ ТВАРЯМ В БЕЗЗУБЫЕ РТЫ ПРЕКРАСНОЙ МОЧОЙ В ХДР РЕЖИМЕ
Устал проигрывать с кекичей. Пошел на сайт производителя почитать про передовой хдр и тут же проиграл с картинки обычный стиральный порошок/Taid tm.>и приближает качество изображения с любого источника к HDR.Тут уже в голосину проиграл. Дегродам скармливают даже не пост-процессинг, а обычное повышение контраста, а они и рады жрать говно.
>>2542693Ну да, старые жк хуже, новые лучше, и? При чем тут ТИХНАЛОГИЯ ХУЙДЫР, а? Правильно, ни при чём.
>>2542759При том, что это обычное улучшение цветопередачи и контраста. Просто для совсем уж отбитых это выставили охуенной технологией, за которую стоит выкладывать шекели.
>>2542732Ебать дебил.
>>2542775
>>2542781Сделай там где ХДР его веселого.
>>2542732Я так до сих пор в треде ответа и не увидел. Этот ваш железный HDR на теликах это расширение цветового диапазона, контрастности или вообще чего? В чем именно чисто технически он выражен, я посмотрел в интернете кучу маркетингового булщита и там как то на пальцах объясняют про экспозицию и прочую херню, но это совершенно не объясняет, чем отличается конечная картинка от предыдущих стандартов.
>>2542810ТЫ ЧТО ДУРАК?!! ТАК КАЖДИЙ ДИОД ПОДСВИТКИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ 8К ДИОПОЗОНА ИНДИДУАЛЬНО СВЕТИТСЯ ЧТОБЫ ПИРИДАТЬ НЕУЛОВИМОУЮ ГЛАЗОМ НЕОБЫЧНАУ ГЛУБИНУ КОНТРАТУ.
Ебать тут буйство нищеты. Этот новомодный ХДР нужно воспринимать как дополнительную опцию, которую пихают во все нормальные 4К телевизоры и которая во многих современных йобах привязывается к этому самому телевизору позволяя ее включить только при наличии оного. В чем баттхерты-то? Каким бы наебаловом это говно не было, оно не отменяет того факта, что большие 4К панели нужны.
>>2542806Они не совпадают.
>>2542819Ну это в любом oled есть и раньше это не называлось HDR.
>>2542829Мне интересно понять, че это вообще такое.
>>2542837Ну прост цвета в некоторых играх с его поддержкой станут лучше из-за того что разрабу занесли производители тв и мониторов и он эту опцию заблокировал.
>>2542837> Мне интересно понять, че это вообще такое.По сути - расширенное цветовое пространство матрицы. То есть больше цветов видно.Но к сожалению, никто по этому пути не пошёл, все начали делать свои говностандарты. В итоге имеем какую-то постобработку.А первые два года всем было насрать, потому что никто на мониторах своих обычных не видел разницы, и не мог увидеть. Да я и в магазине не вижу разницы не витрине. Поэтому в играх пошли на ухищрения - разный фильтр включается, если опция хдр включена или выключена. Типа разница заметна, но это уже говно.В итоге как минус - благодаря такому решейду оригинальная игра становится говном на обычных мониторах.
>>2542699Вот бы ещё кабель на дальность прорисовки и четкие текстурки сделали для консолей. Вот это было бы неплохо.
Проиграл с копротивлятора за хдр-телевизоры, который полтреда сражается с улюлюкающими школьниками. Ты, конечно, не маркетолог, но лучше бы ты был им, чем шизиком, у которого в интернете кто-то не прав.
>>2542846>заблокировалСейчас у каждого есть текстовый редактор, меняешь в файле OFF на ON/0 на 1, и мантры больше не работают.
>>2542899Но на соснольке-то нет!
>>2542846> станут лучше Меня интересует чем станут лучше. Я чем больше читаю про эту херь, тем больше мне кажется что это какая то софтварная залупа, которая просто цвета ярче делает.
>>2542913Что ещё раз доказывает почему консоли говно. До сих пор проигрываю с того, как консолелохам продают игры с хуевым графоном, и 17-24 фпс, а поковыряться с настройками-то нельзя покопаться, остаётся только хуй сосать, лол.
>>2542938Вот кстати да, почему настройки графики не добавляют?
>>2542943потому, что дауны будут ультру хуярить на касуле, а потом будут орать что 10 фпс
>>2542943Потому, что высокие или ультру не поставить, будет 1 фпс. А лоу и так стоит, ниже не поставить.
>>2542967Не, ну допустим оптимизировать ультру под 30 фпс, а на низких 60.
>>2542977>оптимизировать ультруТам само железо не позволяет даже ПК-шные средне-высокие поставить.
>>2542977Зачем? Если телевизоры дорисовывают недостающие 30 кадров до 60фпс.
>>2542943Во многих играх таки добавляют, фовы всякие, разрешение, аберрации, моушен блюр.
>>2542987И недастающие 3к до четырех. Технологии которые мы заслужили.
>>2542988>фовыНихуя себе, на консолях даже нормальное поле зрения отсутствует по умолчанию, что там добавляют эти "фовы всякие"? Ебать лохам ссут в рот.А ведь моча-то у японцев заговорённая! Посмотрите на ниерошизика, например, который после порции золотого дождя от сони, облизывая губы, требует ещё.
>>2542899Нихуя оно там не работает, лол. Можешь сам попробовать.
>>2542552Пик хуита. Тут вместе с сабсемплингом еще и битрейт уменьшили, из-за этого артефакты.
>>2542917Ну так и есть, особенно это на мониторах видно когда перебеаны чёрные с белым.
>>2543005Нужно драйвер эмуляции запилить, который будет говорить игре - эй, я хдр монитор!
>>2543047Запили себе решейд и поебись с кривыми немного, более менее можно сделать. Но не как тот анон с всратым пресетом для Нира.
>>2543052Да ну, хуйней страдать. Пока и так в играх с цветопередачей все норм. Вот когда из за этой хдр хуйни будут намеренно ухудшать цветопередачу в играх, тогда и видно будет. Хотя тогда уже будет слишком поздно наверно. Подобный капитализм уничтожит этот мир.
>>2543075>Да ну, хуйней страдать. Пока и так в играх с цветопередачей все норм. Вот когда из за этой 32 бит хуйни будут намеренно ухудшать цветопередачу в играх, тогда и видно будет. Хотя тогда уже будет слишком поздно наверно. Подобный капитализм уничтожит этот мир.
>>2543075Ну, в прямом сравнении оно заметно. Я уже пытался сделать финт ушами, включил хдр в игре, после вывел изображение на простой монитор не выходя из игры. Настройка как бы осталась включённой, но разницы я не увидел. Даже скрины одинаковые получаются с активированным и без. Хуй его знает как оно на тв там работает и почему цвета меняются, короче.
>>2543083Лол. 32бит хуйня не шла как наебательская фича к моникам
>>2543104И эта тоже не идет.
>>2543099>вывел изображение на простой мониторА до этого на что выводил? И в какой игре?
>>2543099Ты думаешь инженеры такие долбоебы и не догадались поставить защиту от такой хуйни? Для этого отдельный чип и сделан, который понимает дополнительную закодированную инфу по кабелю, и которую не понимает простой моник.
Почитал тред и охуел сколько же тут баранов. Всего несколько анонов написали по делу. Я не понимаю, это от тупости или у людей просто менталитет такой, что если новая технология – значит хотят наебать! Да вы придурки. В кратце объясню что такое HDR:HDR телевизоры имеют 10- или 12-битные матрицы. Какой-то петух щас закукарекает "а у меня моник 32-битный!" Нет блять, это общая глубина цвета + альфа канал, т.е. на самом деле глубина цвета 24 бит и получается по 8 бит на каждый канал. Да, у тебя 8-битный монитор. Но это еще не всё. В основном TN и дешевые IPS матрицы работают в режиме 6 бит + FCR (темпоральный дизеринг). Благодаря FCR картинка выглядит гораздо лучше, но не совсем дотягивает до настоящей 8-битной матрицы (по ощущениям процентов на 80%). Так возможно у того петуха даже не 8-ми, а 6-битный монитор. А петух скажет "а нахуй мне эти биты? мне и так норм!" А вот почему они важны:8 бит = 256 градаций 10 бит = 1024 градаций12 бит = 4096 градацийЧем больше градаций, тем плавнее переходы цветов. Вот вы же блять иногда замечаете полосы в градиентах? Вот это из-за нехватки градаций. Да, дизеринг может помочь, но не всегда. На данный момент существует два HDR стандарта для консюмеров, это HDR10 (10 бит) и Dolby Vision (12 бит). Но на рынке есть некоторые телики и мониторы с фейковым HDR, которые не относятся к этим двум стандартам. Вот как раз эти фейковые HDR телики и делают такой вырвиглазный эффект как sweetFX, о которым тут так много кукарекают. И вот эти дебильные картинки со сравнениеми SDR против HDR сделаны тупо, чтобы показать разницу простому человеку, который не разбирается в технологиях. Но на самом деле картинка на качественном HDR телевизоре не выглядит так уебищно, как на этих сравнениях, а наоборот, она выглядит более естественно/реалистично. Вы поймите, что HDR нужно вживую видеть. Это блять то же самое, если пытаться на 60 гц мониторе показать как выглдят 120 гц, или показать как на fullHD мониторе выглядит 4к, и потом кричать – это всё наебка!Что касается HDR в играх, это вид рендеринга, и используется он сейчас в каждой игре. Зачем он нужен? Да чтобы освещение более реалистично просчитывать. Движок рендерит картинку в широком диапазоне, затем с экспозицией и тонмаппингом этот диапазон сжимается на ваш 8-битный монитор, при сжатии диапазона разумеется теряется много информации. Теперь понятно, для чего нужны HDR мониторы и телевизоры? Кто не понял, посмотрите на пикчу, серая полоса это ширина диапазона.
>>2543108Идет. Ипс матрицы одинаковые, что на хдр монике, что на обычном ипс. Да собсно работу фильтра/пресета можно увидеть на любом монике. Просто на дешевых не будет так хорошо выглядеть, да как собсно и любое другое обычное изображение
>>2539453Смотришь на жопу Эллички, педофил ебаный?
>>2543116На тв, очевидно. На пека в форзе и РЕ7, на соснольке в тлоу и горизонте. >>2543119Ну мало ли, лол. С разрешением например такая хуйня работает, оно сохраняется и получается сорт оф дср, если разрешение первого выше второго.
>>2543127> Чем больше градаций, тем плавнее переходы цветов. Вот вы же блять иногда замечаете полосы в градиентах?Нет. Какие полосы, покажи. Все идеально плавно в тестах.
>>2543131>Ипс матрицы одинаковыеПруф.
>>2543142Модель монитора?
>>2543150В треде уже вкидывали градации в пнг, так что у пнг артефакты, а градаций так и не видно на мониторе.
>>2543152Че? Модель монитора какая, спрашиваю.
>>2543156Я чё, знаю что ли, какая у всех анонов модель монитора, что нет никаких у них проблем и всё плавно, как бы там маркетологи не срали.
>>2543156Philips 190V4LSB
>>2543127Эти умственно отсталые дети даже в википедию не могут. О чём ты? >>2541280.
>>2543169И где там речь про hdr долбень?
>>2543127У меня ASUS MX239H, полос не замечал, монитор откалиброван.
>>2543177>hdr долбеньНе слышал про такое. Тупые школьники.
>>2543191Это ты тупой
Плавно?
>>2543213Нет.
>>2543127Им надо еще проще.Попытайтесь представить, что там, где на обычном мониторе у вас уже "белое", на ХДР вы увидите зоны еще "белей"самого белого, В идеале, диапазон должен быть от "яркости солнца" до темноты "в жопе негра". Одновременно в одном кадре.
>>2543002>что там добавляют эти "фовы всякие"Поле зрения. В тех же Думах и БФ1 всяких есть возможность поменять.>А ведь моча-то у японцев заговорённая! Это да.
>>2543215>>25432178-битный цвет, хули.
>>2543220> там, где на обычном мониторе у вас уже "белое", на ХДР вы увидите зоны еще "белей"самого белогоЭто не так работает.
Простой тест для долбоебов с HDR панелями.Один пнг 16 бит, друго 8 бит. Да, я знаю, что размер у них разный.Найдите визуальную разницу. И пожалуйста, не надо пиздеть что у всех тут дешевые tn мониторы и поэтому она не видна.
>>2543099Потому что ХДР идёт отдельным каналом.>>2543119Какая защита, шизик?
>>2543127В ХАЛФЕ БЫЛО БЛЯТЬ, НАЁБ ТЫ ЧО! ЩА ИНИШНИК ПОДКРУЧУ БЛЯЯЯ
>>2543213>>2543225ты кого хочешь наебать петушара? это сама пикча такая хуесосная
>>2543238КРЭНГ НА ХДР ПОКИНУЛ ТЕХНОДРОМ?
>>2543242отклеилось. ужатый диапазон в самой пикче
>>2543244точнее с этими ебаными нарисованными полосками
>>2543246вот даже поближе. наебать не выйдет, маркетолух
>>2543213>2кбНахуй.
>>2543228видно разницу. в основном на пальто. оно светлее местами на 8мибитном варианте. но разница очень милипиздрическая
>>2543259тут тоже кривая пикча
>>2543262Окей. Я не вижу, допустим что мой Benq GW2265 не справляется.Тест №2.На одной картике плавный 16-битный градиент, на другой кровоточат глаза от ступенчатых 8-бит.
вот тут например разница между 8битным и 24битным цветом хорошо видна. так что не надо пиздеть про 8мибитные мониторы.
>>2543228Ты бы лучше скриншот из игры принес, а не шумную фотку, непонятно на что снятую.
>>2543271> плавный > весь в прямоугольникахТы издеваешься?У меня оба одинаково плохо отображаются.
>>2543273Сильно заметно на блике солнца.AH-IPS-кун
>>2543280Что за монитор? У меня плавно оба.ASUS MX239H
>>2543271на второй кривой какой то, с артефактами сжатия
>>2543280У тебя дешевый tn монитор. Выкидывай на помойку и покупай новую HDR плазму.хз, у меня тоже хреново выглядит, но я их только что в фотошопе в 16-ти битном режиме нарисовал.
>>2543271http://www.lagom.nl/lcd-test/img/gradient-h.png
>>2543281ну да. и на на дешевой tn-wled видно разницу отлично
>>2543289да хули вы говно какое то несете блять с ужаснейшими переходами в самой картинке
>>2543273>original pic.jpgИ сразу пиздешь, в jpg только 8 бит на канал.
>>2543287С выключенной функцией "ночной свет" в 10й винде второй выглядит чуть получше. Но тогда видны вообще все эти проблемы сжатия.> У тебя дешевый tn монитор.Скажу больше, у меня экран ноутбука с неравномерной засветкой. Но картинка один хер шакалистая.
>>2543246Вот только на всех пикчах эти "нарисованные" полоски. Принеси сюда не ужатый градиент в 8 бит на канал.
>>2543295ну пиздец че. неси пикчу с 16 бит на канал тогда. в свойствах жпега 24 бита стоит
>>2543287дизеринг заюзай, ебанько. или в 32 бита делай
>>2543301Да нет особо смысла, разница для глаза едва уловима, если вообще есть.
>>2543303> разница для глаза едва уловимаСюда глянь.>>2543297Если не видишь разницу - сам себе обнови телек до нормального компьютерного монитора.
>>2543259Это из-за текста, лалка.
>>2543306ЕСЛИ НЕ ПРИБЛИЖАТЬ, то всё хорошо. Почти. Нет. Всё плохо. Виду опять полосы на чёрном что слева, что справа.
>>2543259>2кбДа ты долбоеб это алгоритм пнг эффиктивно сжимает, когда много пикслей с одинковым цветом. И у тебя на пике градиент от 0 до 255, а такой не всегда всетречается в реале. Вот возми например небо, где только оттенки голубого.
>>2543299Собтвенно это и есть 8-битный цвет. По 8 бит на каждый канал, итого 24бит.24-битный цвет (являющийся подмножеством[1] [2] TrueColor англ. «истинный цвет») в компьютерной графике — метод представления и хранения изображения, позволяющий отобразить большое количество цветов, полутонов и оттенков. Цвет представляется с использованием 256 уровней для каждой из трёх компонент модели RGB: красного(R), зелёного(G) и синего(B), что в результате даёт 16 777 216 (224) различных цветов.Обычно при кодировании пикселя на каждый из каналов (красный, зелёный, синий каналы) отводится по одному байту;
>>2543306тут плавно, пока не начнешь приближать и тупые полосы в картинке снова вылазят. тестодолболебы что не умеют дизериногом пользоваться все поголовно?
>>2543309ну и хуле тогда? это количество покрывает весь диапазон глаза, разве нет?
>>2543311Так-то адекватнее было бы взять жавахерню накодить и разместить на сайте или ту же флешохерню, чтобы работать не с сохранением, а с заданным цветом.
>>2543315Нет.Короч, я понял почему мы все в глаза долбимся.В системе виндовс TrueColor стоит, что дает не больше 8-бит на канал, т.к. больше не надо.Но это не значит, что маркетологи самсунг не парят дебилам мозг.
>>2543273Ты блять путаешь битность на канал и общую глубину цвета. 8-битные мониторы имеют 24-битную глубину цвета. 8 бит х 3 (rgb) = 24 бит.
>>2543337>4-битную глубину цвета16 777 216 цветовчеловеческий глаз воспринимает ~10 миллионов. так в чем проблема то? покрытие полное, да еще и с перебором
>>2543344>24-битную глубину цвета
>>2543311Иди нахуй со своим шумом уже.
>>2543352делай в 32битах тогда даунько
>>2543344>человеческий глаз воспринимает ~10 миллионовКак посчитали? Ну и ты же сам градиенты на 24-битных пикчах видишь, значит всё не так просто.
>>2543362потому что это кривые пикчи, а не нормально сделанные
>>2543362Потому-что это 8-битные пикчи по сути.Т.к. там только один цвет - серый. А он кодируется только 8 битами.А если кодировать большим количеством, то винда не покажет, т.е. в системе стоит TrueColor.
>>2543271Вторая с дизерингом. Вот нормальная.
>>2543375>нормальнаяв глаза ебешься?
>>2543344Люди по разному воспринимают цвет, некоторые больше видят, другие меньше. Есть люди (в основном бабы), которые имеют в глазу 4 световых рецептеров, они могут лучше различать цвета, чем простые люди, у которых только 3 световых рецепторов.
>>2543381> Есть люди (в основном бабы), которые имеют в глазу 4 световых рецептеров, они могут лучше различать цвета, чем простые люди, у которых только 3 световых рецепторовhttps://www.youtube.com/watch?v=MGxAtO5n9SY
>>2543370>А он кодируется только 8 битамиПотому что в 24-битном цвете 8 бит на канал, идиот. Там и не может быть больше оттенков серого.
>>2543378Что ты хочешь от 8 бит на канал?
>>2543384https://ru.wikipedia.org/wiki/Тетрахроматия
>>2543391дизеринга хочу. вот как тут. только разрешением раз в 5 повыше хотя бы, чтобы следы дизернига были не заметны. 50-100мпикселей - самое то
>>2543381Я думаю люди видят всё же больше 256 оттенков одного цвета.
>>2543401Дизеринг это шумные костыли. И даже с ним видно градиенты.
>>2543404>Дизеринг это шумные костылину не сказал бы. где лучше, с дизерингом или без?
>>2543396 Также учёным удалось найти женщину с истинной функциональной тетрахроматией, которая действительно гораздо лучше обычного различала оттенкиодну на весь мир? ммм очень интересно.
как вам 1битная пикча? артхаусненько?
>>2543408И там и там говно.
>>2543424дизеринг охуенно улучшает картинку с низкой битностью. глупо это отрицать
>>2543435А ещё лучше её улучшает повышение битности. Глупо это отрицать.
>>2543438но при повышение битности в несколько раз растет и размер файла. глупо это отрицать
>>2543454А кто это отрицает, нищук? Лучшее качество бесплатно не даётся.
>>2543458дается. прямо с рождения. называется человеческий глаз
>>2543474Ну вот и играй на своём глазе, клоун.
>>2543485так я и играю. а ты как лох платишь за фейковый хдр
>>2543489>Врети! Маркетолухи! Эта все обман!!Да-да. Иди нахуй, ебанат.
>>2543496маркетолухам не впервой наебывать таких лохов как ты. иди плати за воздух, тупая овца
>>2543509>я тупой нищукМы уже поняли.
>>2543474Более сложная зрительная система требует больше затрат энергии на свою работу.
>>2543565например?
>>2543127Опаа вот и скрины из АМД методички для даунов>РЯЯЯЯЯ>12-битные кудахтрицы> более реалистично просчитывать. Движок рендерит картинку в широком диапазоне, затем с экспозицией и тонмаппинко-ко-ком@>И ПОХУЙ ШТО АМУДА ЗАНОСИТ РАЗРОБОТЧИКАМ ШТОБЫ ОНИ ФОРСИЛИ НЕОТКЛЮЧАЕМЫЕ 16БИТНЫЕ ВЫЧЕСЛЕНИЯ ПОД ПРЕДЛОГОМ ОПТИМИЗАЦИИчо похавал уже?
>>2539780> Ебать ты от жизни отстал, вот у тохи телек последний самсунг, он фпс дорисовыват и делает из консольных 30, пекашные 60, видюхи больше не нужныТы прикинь на пк такой же моник есть, он из 120 пекашных кадров делает 240 пекашных кадров, только + 120 кадров это АБСОЛЮТНО МАТЬ ЕГО ЧЕРНЫЕ КАДРЫ, для того, что бы не было размытия в движении.Монитор http://gaming.eizo.com/products/foris_fg2421_de/Очередное маркетинговое наебалово.