Продолжаем проходить и палить годноту в самом интеллектуальном экшен-жанре.
Okami?
Посоны, есть способ в ВАЛДИС СТОРИ начать дополнительными персонажами без прохождения?Прошел игру на момент выхода и проебал сейвы.Хочется попробовать новыми чарами покатать, но проходить игру чтобы пройти ее еще раз совершенно не тянет.
>>2530159Так разве нельзя найти сейв, где они уже открыты?
>>2530154пк релиз когда там? наверняка уровня ниоха
>>2530203А чё там с ниохом? Оками то вроде отдельная студия для пк переносит.
>>2530187С того момента как ввели новых чаров я раза два-три пытался найти, но на удивление ничего не гуглилось.Сейчас нашел вот это1. Start a game with one of the default characters and save the game.2. Go to the "AppData\Local\Valdis_Story_AC" folder and you should find some "vvva.dat" or "vvvd.dat" etc. files3. Open them with Notepad++ until you find the one that has a line that reads global.player_current=1.000000 -- this is the character definition line for that save (*can be at the very top or very bottom of file).4. Edit the line number after the equals sign, like this: 1.000000 = first character (from left to right on selection screen), 2.000000 = second char., 3.000000 = third and 4.000000 = last char. (far right).5. Load that save file again and the character will have changed to the corresponding number you edited.Вроде работает
>>2530222нет поддержки мыши, то есть вообщес оками по-моему главная проблема что она перехваленная, а так довольно унылая зельда с оригинальной физуалкой
>>2530226Ага. Только диалогов нет.Блять.
>>2530236Там нет бектрекинга же
>>2530247есть, но игра слабовата
>>2530154Да, метрования.
>>2530236Она ж полностью линейная.
>>2530146 (OP)Что за игра на шебмке рядом с Симфонией?
>>2530297Bloodstained кикстартнутая, вроде, от батьки симфонии.
>>2530226Тоже так и не смог найти. Везде битые ссылки или советы уровня "ну пройти игру, а потом... пройди игру"
>>2530297ну ты и соня
>>2530305Когда уже выйдет, блядь, хочустэбать дерьмо, бэкдэшить и видеть ЦИФЕРКИ НАХУЙ
>>2530146 (OP)Игараши, почему ты такой даун?Почему ты можешь анимацию покадрово перенести, хоть и в обоссаное тридэ, а палитру не можешь?Посмотрите на мимитяночку. Жёлтые полы и потолок, зелёные стены. Почему они разного цвета, если и то и то из дерева? Посмотрите на эти слепящие кислотные оранжевые фонари. А теперь на ФИОЛЕТОВЫЕ ФОНАРИ. Они вообще тут никак не вписываются в обстановку. Окружение само по себе уёбищно блестящее, разноцветное и сверкающее, так ещё к оранжевым фонарям решили ещё въебать и фиолетовые. Понятно, что так они выделяют интерактивные объекты, но выглядят они тут чуждо и нелепо. Теперь смотрим на седого пидора. Ничего не блестит, ничего не сверкает, никакой кислоты. В палитре тёмные тона. И даже интерактивные фиолетовые фонари не сверкают и не режут глаз.
>>2530328ПАШОЛО НАХУЕ ПИДР!!! ТАМ ТЯНОЧКА ПИСЕЧКА МИМИМИМИМИ НЯШИЦАПАДПЛЕДИКАМ КАК ЖИ ХОЧЕЦАТЯНОЧКУ!!!11
>>2530328Это говно уже вышло?
>>2530328очевидно
>>2530358Нихуя не очевидно.
>>2530358Не, хуйня. Не объясняет разные цвета.
Топчик. Тот япошка со своим очередным унылым клоном симфонии соснул.
>>2530387На видео слешер какой-то.
>>2530387
После соулсборна всерьез воспринимать отсталую парашу с видом сбоку ну это пиздец конечно, мда.
>>2530390>слешер>какой-тоСлешеры это лучший поджанр экшенов как бы.
>>2530400Соулсборны хороши. Но там нет платформинга, например.
>>2530404>платформингаЭто шутка такая? Это же кал собачий который должен остаться в 90-х. Есть игры специальные для детей, так и называются, платформеры. А в мирах про эксплоринг, боевку и рпг этому не место.
>>2530406Место.
>>2530406>этот категоричный ребёнок
>>2530412Ну может конкретно в ваших 2д дрочильнях и место, но в соулсах когда меня заставляли падать во всякие ямы, я был готов нассать на лицо геймдизайнеру. Алсо непонятно каким образом у вас Готика в метроидваниях затесалась. >>2530414Так ребенок это ты, если в 2к17 жрешь метроиды.
>>2530406так с эксплорингом в душах тоже хреново: иди себе до босса по коридору, свернуть не туда тебе редко дадут
>>2530417в Готмке охуенный платфоминг кстати: если перс куда-то дотянулся руками в прыжке, то подтянется и встанет - никаких невидимых стен из душака, натянутых на горку камней в метр вышиной
>>2530400И дохуя часто выходят соулсборны?Вот то то и оно. Есть вот такой жанр c играми схожими по стилистике и некоторым элементам. Хочешь играй, хочешь не играй.А если не нравится - выход там >
>>2530422Это принципиально разные игры.>>2530423Мне просто печет, что соль и святилище, которая уделывает дарк соулс по сеттингу и стилистике (а еще там ост ахуенный) как раз является такой игрой, из-за чего не стал в нее играть. Этот мир из слоеных дырявых блинов с видом сбоку просто пиздец.
>>2530423После КодВейн не будут выходить - всех заебало. Посмотрим, смогут ли Фромы родить новый тренд. Судя по обещанием "продолжить свой старый ИП" вряд ли.
>>2530425>которая уделывает дарк соулс по сеттингу и стилистикеДа ты еще и говноежка.
>>2530417Потому что "падать в ямы" это не платформинг.Я дальнейшее развитие душ вижу в введении возможности залазить на уступы хотя бы по пояс или даже, чем чёрт не шутит, хватании за карнизы.Иначе это просто уже совсем ретроградский пиздец.
>>2530430Пхех, кто тут еще говноежка.
>>2530430Не осуждай его, он же признается честно, что не играл.
>>2530434Любитель мыльных черепашек ниндзя на флеше.
>>2530434>поел говна=говноедЯ не получал удовольствие в процессе, пидур!
>>2530431В демон соулс как раз можно было перелазить некоторые ограды и залазить на уступы, но от этого отказались потом, и правильно на самом деле, ибо там нахуй не нужно. Но ямы сука оставили всякие.А вот касательно карнизов, я бы поиграл в нечто вроде смеси принца персии и дарк соулс, но фромам это не по силам.
>>2530436Если ты сидел настолько близко к экрану, что смог разглядеть только человечка в центре экрана, ну что ж, аутизм не лечится.
>>2530438>А вот касательно карнизов, я бы поиграл в нечто вроде смеси принца персии и дарк соулс, но фромам это не по силам.Можешь поиграть в Hob от авторов Торчлайта, но у меня быстро стала вызывать рвотные позывы.
>>2530438Рыцари-акробаты в тяжелых доспехах это будет немного странно. Поэтому от них придется отказаться.
>>2530406В дехуестых. Посмотри на Зельду БотВ, лучшую игру во вселенной по версии Галактики Игр.
>>2530448>от авторов ТорчлайтаКоторых после нее разогнали к хуям? Спасибо, но нет.
>>2530451Да не рыцари блять. Души закончились. Все ждут новую игру.
>>2530453>Посмотри на Зельду БотВТуда бы графику из Ассасина.
>>2530451кто сказал что персами должны быть рыцари? был слушок что формы делают игру в ацтекском сетинге, но вроде опровергли уже
>>2530457А мне бы отсосал щас кто-нибудь, тоже было б неплохо.
>>2530464Мамку свою попроси.
>>2530453Не видел там платформинга, и вообще систем селлеры консоли для детей в поездах меня не интересуют.
>>2530468Попросил, получил ремня. Адрес пиши, хочу тебе немножко передать за содействие.
>>2530451Ты в души давно играл? Там рыцари делают курэйзи комбо двумя огромными мечами и кувыркаются как циркачи.
>>2530455разогнали не из-за игры, а тупо не приносили прибылиигру делали 5 лет, и хрен знает зачем: автор HLD без графона сделал что-то похожее по сетингу и подаче с геймплеем в одиночку.
>>2530477Страдай, лах)
>>2530478Играю в души только голым и с рапирой, все остальное для абузодаунят.
>>2530482>разогнали не из-за игрыА из-за того, что она вышла хуевая и не продалась.
>>2530482>>2530448Вспомнил что за хоб. Анону который хэйтит платформеры там бы понравилось. Ноу. НОУ ГАД НОУУУУУ.
>>2530475>Не видел там платформингаБляяяяяяяяяяяя.Это ты небось тот слепой хуй, что и в Солях ни сеттинга свежего, ни атмосферы не увидел. Соси хуяку, даун тогда)))
>>2530496Годный платформер, говоришь?
>>2530500Увидел атмосферу мыльного флешевого говнеца.
>>2530494она явно и не планировалась как разрыватель чартов, если у торчлайта постоянная аудитория дьяблоидов, которые не надоедают, то Хоба - это тупо Зельда, причем не трехмерная а образца LttP, но боевкой как в душах, слегка упрощеннойесли бы до BotW выпустили за пару месяцев, то еще ок>>2530496в смысле? платформинг в игре хуев потому что автоматический и не имеет особого смысла из-за обилия невидимых стена вообще у меня теория, что игра провалилась из-за графония, который случайно получился омерзительным при профессиональной работе худаможет у кого есть соображения на этот счет?
>>2530521Да вроде хороший графон. Такое просто никому не интересно особо, если это не хайповая игра от нинтендо.
>>2530500>что и в Солях ни сеттинга свежего, ни атмосферы не увиделЯ то как раз увидел>>2530425>Мне просто печет, что соль и святилище, которая уделывает дарк соулс по сеттингу и стилистике (а еще там ост ахуенный) как раз является такой игрой, из-за чего не стал в нее играть
>>2530521Графоний в норме. Если конечно ты не из тех кто текстурки в лодах рассматривает.По поводу невидимых стен, я их обычно АДОВО хэйчу, вплоть до дропа игры. Но почему то не заметил особого их переизбытка. Может не успел. Дропнул как раз из за платформинга. Кому вообще в игре с таким управлением пришло это в голову? Была бы камера за спиной думаю было бы играбельно.
>>2530534Два говноеда нашли друг друга.
>>2529019Прямо четко определен порядок получения первых двух и последней формы. Остальные ты волен получать в любом порядке. Другое дело что если юзать описанный выше порядок, то необязательного бэктрекинга будет меньше.
>>2530538Иди еще анимеговна наверни, чушка.
>>2530525Мне в первую очередь не понравился именно графон. Вот тут >>2530521 хорош третий скрин и тамошняя локация, потому что более контрастная, а на первом и втором эта мерзкая дымка, которую стоило бы юзать дозированно, на каком-нибудь озере например или в темном лесу.Элемент вот этого закругленного угла, который юзается везде. Общая игрушечность в плохом смысле: когда камера опускается и тебе показывает места твоего назначения, не хочется к ним стремиться, потому что это набор пластиковых фигурок.А вообще главная беда это именно трехмерность. Игра по логике своей - 2д зельда и если в 2д прощаешь условности типа "не могу пройти за кроной дерева", то тут, когда визуально видишь что чувак подпрыгивает выше кустов, но перепрыгнуть их не может, возникает диссонанс. По иронии, они решили построить все локи на многоуровневости.
>>2530547Там и есть темный лес. Ну в Зельде туман почти везде, например, и ничего.
>>2530586в зельде имитировали реальный свет и как он работает с травой и водой + фишечка с тем что можешь забраться куда угодно в теории
>>2530592Мыло там имитировали. И зачем ты перескакиваешь с графики к геймплею?
>>2530599взаимосвязанноавтор предлагает мне приключение, а я с первых минут вижу что все в сраных невидимых стенках
>>2530146 (OP)Почему говнотику еще не убрали отсюда?
>>2530305Первая пикча - это оффициальный рендер или васяны уже рипнули в xnalara сконвертили? Узнаю характерный масляной блик.
Почему нормальных шутонов нет в жанре?
>>2530608скорее всего оригинал, просто с нейтральным освещением>>2530607лучшая игра в жанре
>>2530611Powerslave
>>2530612>лучшая игра в жанреТолько в другом.
>>2530607Потому что это список треша.
>>2530406Очередной душеребенок, который считает, что Souls-like - это отдельный жанр, а не подвид метроидвании
>>2530627Соулс лайк это отдельный жанр, изобретенный лучшими девелоперами современности - японцами.
>>2530358Круто, анон. Всё действительно так.
>>2530627Ну давай расскажи, что в Dark Souls 2 есть от метродваний?
>>2530632берешь кольцо кошки -> прыгаешь в колодецсобираешь корешки -> убираешь статуи на выборно первая часть все же полноценная игра жанра, вторая более рпгшная во всех смыслах
>>2530640не берешь кольцо кошки -> прыгаешь в колодецне собираешь корешки -> не убираешь статуи -> проходишь игру
>>2530645Да вот хер ты в колодец прыгнешь, либо без кольца кошки, либо без уймы хп.
>>2530645>не берешь кольцо кошки -> прыгаешь в колодецтолько если вкачаешь хп до неебической величины или в другой ветке (которая за статуей) зовешь нпц с лестницей>не собираешь корешки -> не убираешь статуи -> проходишь игрутак нельзя
>>2530630Как?
>>2530654>>2530657Прыгал на изичах.>так нельзяТам по моему только в одном месте нужно обяз статую убрать.
>>2530662>Прыгал на изичах.Где пруфы, Билли?.jpg
>>2530662>Там по моему только в одном месте нужно обяз статую убрать. в переднике шейди вудс и далее в акведуках львы стоят>Прыгал на изичах.попизди мне ещеи вообще чего ты про двушку вспомнил, если в списке именно первая часть - в ней структура самая метроидванистая в отличие от демонсов с двухой, в которых с самого начала отдельные полноценные ветки локаций, которые не пересекаются, или бладик/треха, которые линейное говно
>>2530669>линейноеВащет почти все метроидвании линейные.
>>2530671да, но свободы тебе дается больше чтобы ты сам скумекал что к чему, часто дают походить по локации, в которую тебе ранов ДС3 например на входе в Иритилл стоит волшебная стена и сообщение "иди достань сраную куклу в соборе"
>>2530676В дс, как раз можешь забрести в локацию где тебе рано быть, а во многих метродоиваниях, вообще хрен запрыгнешь, пройдёшь, заберёшься, пока нет "ключа"/абилити
>>2530640соулслайк это три основных компонента- непрямая подача истории- боевая система построенная на высоких риска- концепция связанного мира метродванию можно на это все натянуть, но дарк соулс, не перестанеть быть соулсом, если из него убрать замки и двери, он станет еще менее дружелюбным к новичками, потому, что метродвания это пример хорошего левел дизайна.
>>2530693и забываем про волшебные три стеночки, про возрождающихся скелетов (хотя это еще можно обойти в отличие от темных гробниц), про кольцо арториаса, про озеро лавы?>>2530694>непрямая подача историиохуенная геймплейная характеристикаклон ДС с внятной историей и диалогами не перестанет быть клоном
>>2530699Клоном то, может и он не перестанет быть, потому, что 2 из 3 достаточно, но сам ДС становится просто сложной РПГ
>>2530716в демонсах, двухе и трехе связности особой нетточнее в трехе есть, но она не играет роли, потому что телепорт дан с самого начала
>>2530719Давайте так к кингс филдам пойдем, там тоже есть много чего общего1) Все элементы что определили этот все еще зыбкий жанр есть только DS1, DeS - предтеча. DS2-3-Bloodbornе - эксперименты с концепцией2) Именно DS1 запустил волну клонов, что во всю пытались усовершенствовать формулу, перенести её в другие формы. И вот здесь большое ИМХО, к сожалению, лучше не получилось и это плохо, загнется ведь, оставив по себе только боевику с высокими рисками и фантомов.
Почти совершенство.Охуенный крафт и рпг-элементы, образцовая боёвка, гиперреиграбельность, единственные недостатки - это несколько несбалансированно слабых шмоток и пушек и то что последние несколько боссов слабее секретных боссов.
>>2530829>играть за петушка вместо сладкой hand-to-hand писечкиТы не пидорок часом?
>>2530829Анон. Скинь сейв с открытыми чарами. Молю!Хочу пройти еще раз но проебал сейвы и проходить игру только чтобы еще раз пройти точно не буду.
>>2530843Люди играя в игру обычно отождествляют себя с главным героем. Если ты отождествляешь себя со сладкой писечкой то у меня для тебя плохие новости.
>>2530846>обычно отождествляют себя с главным героемТолько закомплексованные омежки. Для таких как раз тонны анимы снимают, как хиккан гарем заводит. Сходи к врачу, по-дружески советую.
>>2530849>Только закомплексованные омежки.Девочкавнутри включает фантазию. Еще скажи что то типа "на жопу мужика всю игру не хочется смотреть".Любой кто хочет проникнуться игрой, вжиться в роль, а не играет подпивко, отождествляет себя с ГГ.
>>2530853Да да, голубенький.
>>2530846Только дети и аутисты. Взрослый здоровый человек прекрасно разделяет реальность и игру.
>>2530881Можно прекрасно разделять реальность и игру и в то же время проникаться ей, латентный ты наш.
>>2530881> Взрослый здоровый человек> играет в компьютерные игрыkik
>>2530884>Можно прекрасно разделять реальность и игру и в то же время проникаться ейШизики умеют, для них взаимоисключающие параграфы норма, да.
>>2530887> Взрослый здоровый человек> смотрит фильмы> читает книги> клеит танчики> ебашит в страйкбол> ...Ну да, врослые здоровые люди только работают, бухают и ебут шмар. Расскажи ещё что-нибудь.
>>2530829Я наверное совсем не понял суть игры, но мне она очень отчетливо не зашла. И это при том, что я ее даже прошел.Всю игру у боссов были какие-то несусветные значения хп, которые совершенно непонятно как сбивать. Ловил их в паттерны, когда можно, прожимая одну и ту же комбинацию, атаковать босса раз за разом, и у меня все равно ушло не меньше пятнадцати минут такой еботни, чтобы убить глаз. Я недопрокчалася где-то? Или это для корейских задротов?
>>2530918На годслеере приходится абилки подбирать, шмотье и тд.Если просто идти ебашить получается долго, да.
>>2530918>но мне она очень отчетливо не зашлаЗато твоя мамаша ко мне зашла и я отчетливо ей зашел, в смысле засадил.
>>2530425 > соль> охуенный остБлядь, эталонный говноед. Что там охуенного, две невзрачные темы на всех боссов, пердеж бати в гараже вместо амбиента или тема финального босса, от которой кровь из ушей идет?
>>2530999Ты просто быдло без вкуса и души, очевидно.
>>2530999Поддержу анона.
>>2531002Алсо, трипл врать не будет.
Играя в Пустого Рыцаря понимаю, почему он может многим не зайти, как и жанр в целом. Там реально нужно довольно много держать в голове и ИССЛЕДОВАТЬ. А главное очень сложно вкатываться обратно, если забросил прохождение на некоторое время. Она требует к себе много внимания и вовлечения в процесс.
>>2531092Да, эта игра прям для сильных любителей эксплоринга. Об этом сразу же жирно говорит отсутствие автоматически обновляемой карты и прочие бектрекинги по 10 раз.
>>2531092>ИССЛЕДОВАТЬИсследовать копипастные локации. Пофиксил.И это утомляет.
>>2531115И где там копипаста? Там каждая зона отличается и визуально и функционально.
>>2531115Убирайся обратно под мост, из под которого ты вылез, старый зеленый тролль!
>>2531092Моя пека не поянула. Постоянные лаги и фризы.
>>2531119Синющные фончики.Синюшные прямоугольные платформачки.Зеленоватый фончик.Прямоугольные платформачки. Немного стенок с шипамиСинющные фончики.Синющные фончики.>>2531124>ТРАААААЛЬ!!! МААААМ! ТРААААЛЬ!
>>2531133И? Покажи мне одинаковые комнаты, коридоры, копипасту покажи, довен. Так можно любую игру копипастной назвать только потому, что там два одинаковых цвета имеются.
>>2531128Что ж у тебя за ПеКа такая?
>>2531133Примеры копипасты, а не перечисление цветовых схем.
>>2531119>каждая зона отличается и визуально и функционально.Естественно качать снова это копипастное говно я не буду, но сейчас пролистываю прохождение. Там просто набор пространств с фоном и безсвязно разбросанными платформами для прыжков. Какое у этих не соединенных разбросанных от балды платформ функциональное назначение? Больше похоже на мечту ромы гидроцефала который любил прыгать чем на осмысленные локации.
>>2530699Дум - метроидвания, там без красной карточки не пройти.
>>2531128Может пиратка непропатченная?
>>2531145Давай примеры копипасты, а не твои маняфантазии на тему геймдизайна.
Сосоны, че про Сонгбрингер скажете ? Охуителен как дрифтер или говно ?
>>2531148На релизе качал. Что-то изменилось? Часто на самом деле слышал о неоптимизированости.Стоит опять попробовать?
Owlboy стоит навернуть или совсем ниачом?
>>2530829У игры большая проблема с несбалансированными наградами за боссов, из-за чего либо ты проходишь начальных на S и фейсроллишь все даже на годслеере, либо сосешь в начале и сосешь в конце.
>>2531169Да, у многих фризило, сам играл так, вплоть до белого дворца. Сейчас говорят пофиксили, жа и контента подвезли. Тоже вот хочу вернуться и с нуля начать. Стоит, игра года, ящитаю.
>>2531142>>2531137>>2531157Хуйца могу тебе в ротешник дать. Глаза блять протри. Фанбои жуков наверное одни из самых отбитых на этой доске. Хуже только фанбой жопоматы.
>>2531176Я неосилил. Показалось совсем скучной.
>>2531185>там копипаста>а можно примеры?>ЕБАТЬ ФАНБОИ ВСЕ ЖЕ ОЧЕВИДНО Я СКОЗАЛ ЗНАЧИТ КОПИПАСТА
>>2530829Всратая уёбищная палитра и копипастные локации.
>>2531176Стоит пройтись по сюжету. Экслоринг ни о чём.
>>2531200>Копипастная одинаковыглядящая хуйня>ОТЛИЧАИЦА ВСЕ!!! ЧО ТЫ МНЕ ЦВЕТА ПЕРЕЧИСЛЯЕШЬ!! ВСЕ ИГРЫ ДВУХЦВЕТНЫЕ!!!!>Локации пустые, не запоминающиеся с совершенно одинаковой геометрией>ВЫГЛЯДИТ ФУНКЦИОНАЛЬНО!111ВСЕ ОТЛИЧАИЦА!!!!!111 ПРИМЕРЫ ДОВАЙ!!1111>Платформы разбросаны безсвязно, никаких интересных элементов на карте кроме платформ и шипов>ДА ШО ТЫ МНЕ МАНЯФАНТАЗИИ СВОИ ПО ГЕЙДИЗАЙНУ!!! ДАВАЙ ПРИМЕРЫЫй!11111>Сдаюсь ты подебил.>РЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!!!!!
>>2531205
>>2531217Зачем ты соли описал?
Опять любители жучков для дошколят беснуются?
>>2531217Тебя просят конкретные примеры приводить, а не кукарекать своим гринтекстом. Или думаешь, что твои слова от повторения становятся весомее? Каким образом, то, что ты в третий раз говоришь про рандомные платформы разбросаны сделает это правдой? Один только факт того, что там в очень многих местах они расположены таким образом, чтобы ты мог на нихз попасть только получив определенную способность ссыт итебе на ебальник и обесценивает твои слова. Раз уж взялся кукарекать, то делай это по делу хотя бы.
>>2531217У тебя просто набор слов. От того, что ты написал много прилагательных к слову "платформы", это не упрочнило твой тезис.
>>2531241Ты говоришь о расположении латформ с точки зрения геймплея, он тебе говорит, что платформы не имеют архитектурного назначения. Сравни, платформой можно сделать каминную полку, а можно просто посреди комнаты повесить балку, которая как бы там ни к слу ни к городу. Дебильная претензия на самом деле.
>там в очень многих местах они расположены таким образом, чтобы ты мог на нихз попасть только получив определенную способность ссыт итебе на ебальник и обесценивает твои словаВот это РАЗНООБРАЗИЕ.Еще и примеров просит додик.Это твоя первая игра такого жанра? Хотя не отвечай. Мы уже поняли.
>>2531255>Мы уже поняли>Мы
>>2531254Так это вообще во всех играх.
>>2531267Ну ты как бы перед всем тредом обосрался. И продолжаешь это делать.
>>2531271Ну так да. В целом платформы во всех играх с платформингом это просто платформы. Значит претензия к целой механике, а не к конкретной игре должна быть.
>>2531273>обосралсяГде? Это же ты не смог свои слова ничем подтвердить, кроме каких-то левых претензий без единого аргумета и гринтекста.
>>2531273>ты
>>2531271Ну не во всех. В Трайне, например, платформы гармонируют с элементами бэкграунда.
>>2531255Ты из тех людей, которые доебываются до архитектуры принцев персии, потому что они нириалистичны?
>>2531289Примеры давай.
>>2531296Какие тебе примеры? Иди и поиграй. Если это лесные уровни, то платформы это бревна, обрывы, ветки, грибы, цветы, улитки. В замках это котлы, полки, портретные рамы. На каком-ибудь поле боя это осадные башни троллей.
>>2531289Ну они разве что в воздухе не висят. Логики в них не больше.
>>2531308Хуйня какая то без аргументов. В Пустом рыцаре тоже самое.
>>2531289>ТрайнеЭто та игра с кислотной гаммой и непомерным использованием блума? У меня глаза от этого вытекли.
>>2531315Он не дошел до грибных пустошей. Там бы удовлетворил свою потребность в грибах.
>>2531313С логикой там все норм. Если ты в библиотеке, то будешь прыгать по книжным шкафам, которым, собственно, в библиотеке самое место. Сравни с какой-нибудь кастлой, где платформы в бальном зале вообще функционала с внутриигровой точки зрения не имеют.Мне вот вспомнилась Той Стори с первой плойки. Вот это действительно идеал гармонии между архитектурным и геймплейным дизигном. Потому что там по сути обычный дом, и каждая платформа или препятствие это просто предмет в интерьере. Кубики в детской, машина в гараже, коробки на чердаке.
>>2531329Ну хорошо. Давай пример того, как нужно было бы изобразить платформы с архитектурным обоснованием в первой локации Рыцаря-жука. Учитывая их расположение и в целом многоярусность. Просто сижу и нихуя не понимаю, в чем конкретно претензия.
>>2531337Но мне как бе похуй вообще на жука. Перечитай ветку. Я не тот анон, что обсирал его дизигн. Я просто пояснил суть его претензий и возразил на заявление, что в играх нельзя успешно сочетать разные подходы к левелдизайну.
Я хз насчет метроидваний, но тот перманентный срач, что творится в каждом треде меня пугает. Готика тоже в целом неплохая серия игр, но и там объемы говна, бурлящие в самих тредах, да и время от времени выливающиеся на всех окружающих, были слииишком высокими. Спокойнее надо быть.
>>2531329Рескининг окружения - это такое себе.Ну вот ты назвал той стори.Отсюда вопрос: сколько в одной детской комнате может быть одинаковых мячей, одинаковых машинок, одинаковых рандом_предмет_вне_набора. Солдатики - да, продаются в наборах. Кубики с буквами - допустим. Но там была масса предметов, которые ИРЛ могут повториться два раза (допутим, купили родители, а потом бабушка-дедушка, не зная, продублировали подарок). Но не в десятке же экземпляров.Сделать интересный платформинг и при этом не нарушить дизбелиф - это просто нереально. Потому что ни одна архитектура ирл не заточена под прыжковую механику. А уж если мы говорим о прыжках в три метра высоту без шеста, то я вообще молчу.(Пиздец, обсуждать лор платформ в платформерах, я охуеваю с /v)
>>2531423Аллу, я и не требую этого откаждой игры. Я сразу написал,что это херовая претензия. В метроидваниях это в принципе невозможно из-за масштабов карты. Но такие игры есть.
>>2531423Все дело в том что Уймись уже жукоребёнок. Твой холоунайт копипастное говно. Хочешь ты этого или нет.
Я не понял, жукодауны свою игру соулс дрочильней что ли считают? Они настолько отбитые? Игрушка сама нормальная если что.
>>2531337Погугли "муравьиная ферма" или "тонели кротов" и увидишь, что жук, в принципе, не особо нуждается в подобном. Там половина существ имеют крылья по лору (слай, жуки патрульные, дворяне имеют рудиментарные крылья, вечная эмилития с крыльями, эмилия вообще бабочка), поэтому даже ебанутые уровни без лестниц в столице имеют оправдание (ключевое слово "оправдание", а не авторскую задумку).Земли упокоения, например, вотчина мотыльков. Мотыльки летают.Край королевства раньше имел мост, ведущий под скат прямо к Диртмуту, прыгать с обрыва было не надо.К белому дворцу вела дорога стагов (добавили в длс, в ваниле было неясно, как простые дворяне добирались из города слёз в белый дворец через древние основы, хотя и туда вёл мост, который впоследствии пытались починить, судя по деревянным подпоркам, а потом и он обвалился).Вообще, люблю этот момент в дизайне метроидваний, когда мы явно видим, что в условные "лучшие годы этого места" никаких проблем с навигацией не было. В том же дарк соулс фаерлинк шрайн был нормальным храмом-часовней для нищих, тогда как купцы и рыцари могли позволить себе ходить в верхнюю часовню, а священники могли пользоваться лифтом между нижней часовней и верхней. В чумной город людей явно отправляли через притвор Нового Лондо и ниже, а не гнали через канализации, которые и ИРЛ слабо приспособлены для повседневной навигации.Роща явно не была населена бешеными мхами, а лифты в крепости Сена позволяли в лучшие годы идти сразу на крышу, минуя тауэрную часть для узников.
>>2531434Да мне-то всё равно, что ты там думаешь о холлоунайте.Это твой бомбёж по всем тредам выдаёт какую-то почти детскую травму от игры.
>>2531436Ну типа соулс для самых маленьких.
>>2531431>но такие игры естьНапример?На ум приходит нарочито труднопроходимые сеттинги аля "у нас тут полностью разрушенный артиллерией город, всё в руинах" и "у нас тут подсознание/виртуальная реальность/специальный храм испытаний".
>>2531438Зачем ты кормишь этого долбоёба?
>>2531444Ты перепутал анонов.Я ответил обычному анону.Жукохейтер - это что-то уровня чапику или нирошизика, и ему я обычно не даю ответов.
>>2531441>твой бомбёж по всем тредам
>>2531438Причём земли упокоения делятся на две части - та, которая внизу, где стоят статуи троицы, заполнена целой горой могил как на еврейском кладбище в Праге, там куча памятников на фоне и никакие платформы не нужны - туда привозит трамвайчик.Тогда как платформинговая часть кладбища находится в штольне мотыльков, а дальше вообще идут запретные земли, куда живыми попадали, согласно рассказу пророчицы, только сами мотыльки, когда закапывали тела. А мотыльки имели крылья. Поэтому там столько уровней платформ - для мотыльков это вообще не проблема.
>>2531442Действительно дауны. Всю жизнь сложность в 2д и паттернодрочь было нормой, но тут школота открыла дс и понеслась...
>>2531448Ну мы же понимаем о чём речь. Даже боевую картинку отыскал.Это было актуально когда игра была на релизе и занимала нишу белой вороны, и читошизик срал в тредах. Сейчас у них нормальные продажи, куча восторгов в прессе и хорошие баллы. Сейчас хейтить жука - это довольно маргинально.
>>2530406>>2530417> игры специальные для детейИгры вообще для детей, не слышал, быдло тупое.
Жукоребёнок обезумел. Сумеет ли /v совладать с ним?
>>2531461/v сумеет.Поехавший клоун-семён, как видим, не смог и подгорел.
Меня ваш даунский тред, где вы жрёте всякое индидерьмо, уже просто заебал и название ваше даунское тоже заебало. Уёбывайте нахуй в вг, петухи, хули вы тут забыли.
>>2531227Что из этого про соли верно, долбоёб?
>>2531434Нет.
>>2531480То ли дело дерьмачок и дотка - вот это игры!
>>2531480А если не уебём?
Поцоны, а Щадоу оф зе Колоссус это метроидвания?
>>2531507Нет.
>>2531133В жуке довольно небольшое количество самих экранов и твои "фончики-платформочки" там регулярно перемежаются тем, что чисто проходных экранов в игре где-то одна треть. Две трети - это или джамп-паззл комнаты (причём те же джампы на розовых наростах - это один пласт геймплея, джампы от движущихся пил - другой, отрицать это будет лишь человек, проходивший игру на ютубе и не трогавший игровой физики отскоков от этих поверхностей) или мини-босс баттлы (боссов в игре реально дохуиллион, если считать вместе с уникальными призраками-духами) или всякие энкаунтеры с банкирами/навозниками/ногоедами/проституками/червями Брумами/гордецами/спасением рядового Зота/побегушками с тенями/разгадкой улья прях/обнаружением трамвайного пропуска/хижины моли-рыцаря/геев-жуков в купальне/каннибалов-жуков в опере/жука-богача/разгадкой биографии Слая/примирением с богомолами-пчёлами/возможностью обойти богомолов через храм мхов/посещением храма мхов ДО его мутации и т.д. и т.п, тысячи его.Собственно, основной хайп вокруг жука, если ты не понял, это как раз невероятная ПЛОТНОСТЬ контента. Шаг влево - NPC. Шаг вправо - секретная уникальная комната со смехуёчком/маской (и при этом уникальным дизайном - или мебель какая или картины уникальные). Всюду мелкие мулечки - вот амулеты забавно комбятся (вместо кучи мальков призовётся жирная какаха, если надет ещё и крест защитника). Вот враг с уникальными мыслями глядит в озеро кислоты (а за озером секретная локация). Вот в начале игры возможность пройти мимо старейшины без диалога, и тогда он растерянно протянет руку нам вслед в духе "эй, куда же ты, друг, стой". Ему же можно подарить цветок. Когда побеждаешь стадии Зота, у Бретты меняются мысли, а морда мрачнеет. Ногоед если надеть вонючий амулет, сделает тебе скидку, а Лемм, наоборот, выгонит из лавки. Если после общения со Святой и апгрейда хрупких амулетов показать их ногоеду, то он пойдёт на свидание со святой, а когда мы навестим её, то увидми лишь остатки лапок (она же богомолиха, лол). С первого босс-боя в игре можно сбежать, сломав стену, а в столицу можно попасть через голубое озеро, минуя грибные заросли, и Сквирел это прокомментирует, заметив, что теперь эмблему чемпиона можно оставить у себя.Жук - это игра сделанная с настолько явной ЛЮБОВЬЮ, что она вызывает привыкание и обожание у огромного числа неочерствевших людей. Здесь примечательно, что и хейтеры жука используют не аргументированные тезисы, а условно токсичную лексику в духе "сажа-мат-оскорбления". Конечно, таким людям от таких игр коробит.
>>2531514
>>2531522
>>2531514Вот ты вроде пишешь грамотные вещи, которые у любого нормального человека вызовут желание купить и пройти игру. Но, блядь, ты же описал ебаный ад перфекциониста. Здесь же в одно прохождение невозможно сделать все так, как хочешь ты и получить при этом все. Учитывая, что ца метройдваний перфекционисты и есть, на кого расссчитан жук?
>>2531514Все так. Единственное, что может не зайти, это стилистика. И тогда все эти плюсы ничего не стоят. В целом люблю такой тип игр, и боевка охуительнейшая, но из-за стиля прошел с огромным пересиливанием себя.
>>2531514Да никто ее не хейтит. Пипл траллирует глупых фагов (а скорее всего даже фага) которые носятся с ней как со святой коровой и сравнивают с жуками каждую игру.Кто хотел - прошел. Кому не понравилось - дропнули.У игры есть существенные недостатки. Отрицать это просто глупо.
>>2531507Нет, это босс раш (тоже нет).
>>2531526>Здесь же в одно прохождение невозможно сделать все так, как хочешь ты и получить при этом всеА что, НГ+ не завезли? Я еще не прошел, но был уверен, что по завершению сюжета можно бродить и бить все стены в поисках скрытых.
>>2531528У меня же ситуация была ровно обратная. Обожаю мультфильмы Ивана Максимова, и поэтому и без того потрясающий контент жука и вовсе ввёл в какой-то гипнотический транс своей атмосферой и озвучением.О, озвучение Жука - это аааа.https://www.youtube.com/watch?v=O_-2L9Snm-s&list=LLOxFqAV99oo6vdsjV5_blxw&index=4https://www.youtube.com/watch?v=kDN9nB6f8tkhttps://www.youtube.com/watch?v=TLAXPJ521z0https://www.youtube.com/watch?v=ob9OeUm6yaU>>2531538Объективный недостаток у игры ровно один - это микро-фризы из-за движка. Всё прочее - совсем уж термоядерная вкусовщина уровня "я считаю, платформинг уровня митбоя быть не должно, ЯСКОЗАЛ".А в этих тредах, как ты верно заметил, троллекостер.Алсо, по жуку не писал ничего на дваче с месяца его релиза. Так что хайп по нему реально раздувал не я.>>2531526Чтобы знать, что ты упустил, надо знать, чего ты хотел и что в игре есть.Перфекционист хочет в первое прохождение пройти игру на 100% (все боссы, все амулеты, лучшая концовка). И это абсолютно возможно без гайдов. Я перечислил чисто фановые моменты, которые припасены на второй-третий раз. То же огорчение старейшины - это чистый стёб над спидраннерами, которые промчатся мимо него на автомате. Всякие секретные комнаты типа вертувианской гусеницы - это даже не лор, а просто фан-контент. Нашёл - великолепно. Не нашёл - хуй с ним.Кроме всяких явно неочевидных вещей вроде возможности сорвать маску с художника рывком вниз или возможности убить НПС, который втайне от нас чинит указатели на карте), всё в этой игре обнаруживается через внимательность и чуку.>>2531551Ну да, можно. Там даже пара диалогов в постгейме открываются.Я труппу мрачных проходил с сейва, который у меня в апреле остался.
>>2531528Большинство людей как раз стилистику ставит в главные плюсы.Но я тебя понимаю. Я, например, ненавижу аниме-рисовку. И даже когда вижу выдроченную картинку, мне играть попросту мерзко.В хк ламповый психодел, мне зашло.
>>2531538>У игры есть существенные недостатки. Отрицать это просто глупо.Какие? Глупо - это пиздеть без аргуметов.
>>2531568
>>2531568Я не он, я - >>2531552но могу назвать, пожалуй, ещё один мини-минус.В игре есть реально пустые локации без гиммиков, с каплюхами контента на довольно большую площадь локации без челленджа.Например, древние основы. Да, там есть шипы, но враги-жучки и само расположение шипов могут создать челлендж разве что на момент получения первого рывка. Для человека, который победил вторую версию Хорнет (а иначе туда и не попасть) эта локаций лишь вызывает вопрос "нахуя такие пространства без контента"? Да, там есть челлендж на голубые сердца и проход к абилке на тёмный рывок, но это в "рукавах" локации. Само "тело" уровня - это вертикальная штольня на десять минут спуска без грамма челленджа и контента.Примерно тоже самое с ульем (один амулет и смешной гиммик со скамейкой в капельке мёда) и с воющими утёсами (бой с Горбом, учитель мечей и статуя забывшегося жука, попытавшегося покинуть королевство). Ну, с длс там ещё добавили факел каравана, призывающий труппу Грима. Но все эти бесконечные площадки там просто не нужны. В них летают мухи первого лвл-а и ползуны, шипов вообще почти нет. Путь к благословению еретика Джонни тоже не является челленджем для игрока, который уже смог попасть в утёсы (то бишь 100% прошёл до деревни богомолов и взял крючья).Есть ещё голубое озеро, но там сама пустота локации при её гигантских размерах - это часть нарратива. Вторая встреча с Квиреллом, который полагает, что место, откуда проливается вода на столицу, это самое красиво место в мире, перекликается с последним диалогом с ним же на берегу этого озера. И это мощнейший дат фил.
А ещё длс-юхи бесплатные.https://www.youtube.com/watch?v=gDJGY92Gv6k
>>2531592Это не >существенные недостатки
>>2531608На шедевре царапины бьют по глазам сильнее, чем на среднем продукте.Алсо, фризы убрали, оказывается.Так что мне и самому интересно, что бы он назвал.
>>2531568>Глупо - это пиздеть без аргуметов.Но ведь ты именно это и делаешь.
>>2530146 (OP)Не знаю упоминали тут или нет Abuse: https://www.youtube.com/watch?v=l8cYYPpRbooПод досбоксом норм работает.
>>2531614Тебе нужны аргументы в пользу того, что пиздеть без аргументов это глупо?
>>2531628она же линейная
>>2531628Выглядит всрато пиздец.
Поясните за Момомодру: Ревири под луной.Прошёл её на положительную концовку (с моканием листка в чай).Что-то контента хуй да нихуя.Есть ли особый квест у мертвеца, который идёт к могиле жены? Что делать с двумя людьми в библиотеке, которые заперлись и сидят за столом? Как и зачем освобождать человечка в темнице? Есть ли смысл искать предметы для кролика?Из секретов - вышел на бой с местной шинку в храме, отдав ей платок, и получил хорошую концовку. Ощущение, что поиграл в дипломную работу геймдизайнера, а не метроидванию.Я пропустил какую-то кнопку, добавляюшую в игру кучу контента?
>>2531485Все, только шипов чет не припомню.
>>2531717Весь контент там - анимешные трусы.
>>2531724Ты в неё играл хоть? Какие там трусы в пиксельных чибби?Это ты выше высрал таблицу с подписями "РЯЯЯЯ АНИМЕ МАААМ НЕНАВИЖУ"?
>>2531726Да.
>>2531727>>2531724Ты ОП, что ли?Какая-то совершенно нечеловеческая шизофреничность и назойливость.
>>2531729Потому что я не человек, а назойливый шизофреник.
>>2531734Абсолютли МОБАДИС.
Так, а почему никто не сформулировал суть жукорыцаря в паре предложений?
>>2531747>>2531514
>>2531756многовато, найми редактора
>>2531747>>2531756Налево пойдёшь - секретку найдёшь, направо пойдёшь - к опциональному боссу попадёшь. Вниз пойдёшь - в джамп-паззл прыгнешь. А теперь умножь перекрёстки на три сотни.Вымышленный язык с ми-ми-ми-озвучкой. СПГС. Секретные детали. Комбинации артефактов с уникальными эффектами. Специфическая рисовка.Что-нибудь такое.
>>2531720Ну хорошо, пройдёмся по пунктам:>Копипастная одинаковыглядящая хуйняЭто не доказательство, это хуйня.>Платформы разбросаны безсвязно, никаких интересных элементов на карте кроме платформ и шиповКакая связь должна быть и какие интересные элементы должны быть, приведи примеры.Сэр, вы обосрались.
>>2531552Я про другой уровень задротства говорю. Про тех, кто пытается довести мир игры до его финальной точки. Чтобы дальше просто двигаться было некуда. Чтобы каждый непись оказался там, где он должен, в том состоянии, в котором должен, с теми предметами, что у него должны быть. К аватару это тоже относится.
Если победить все версии Зота, то Бретта разочаруется в нём и уйдёт прочь из города.Старейшина скажет, что она ушла на запад.
>>2531769А теперь мало. И вообще это не предложения, а облако тегов.
>>2531780Это и невозможно, потому что игра нелинейная.Нельзя одновременно увидеть все встречи с Тизо и с Зотом, у них разные маршруты, но одинаковый тайминг энкаунтеров.Нельзя одновременно и упокоить кузнеца и свести его с Оро. Или-или.Нельзя одновременно освободить Брума от безумия и провести ритуал цирковой труппы.>>2531784Ой, иди нахуй. Я только за то, чтобы в СНГ игру особо не хайпили, чтобы судьбы ДС не было.
>>2531789Если авторами обозначен труэнд, вариативность не большая помеха. Сохранился, посмотрел варианты, загрузился, выбрал один.
>>2531796Если с бэкапом сохранений только. Слот-то в игре один на игру.Труэнд, как я уже писал выше, получается элементарно просто внимательным игроком, без каких-либо гайдов. И вот его можно переигрывать, это так. Прочие развилки ты не переиграешь внутри одной игры.
>>2531800Ну поэтому-то и ад.
>>2531805Если ты не хочешь переигрывать любимую игру, то можно и не играть.
>>2531807Если для того, чтобы узнать, что будет в конце игры со стариком, если ты ему дал цветочек, нужно переиграть 50+ часов, то это издевательство.
>>2531814Если для тебя одна единственная реплика и появление в руках у старика спрайта цветочка - это что-то соизмеримое по важности с выбором религии или получением нужной работы ИРЛ, то ты сам виноват в своём инфантилизме.Такие мании произрастают из гордыни и неврастении. Это медикоментозно надо лечить и с психологами, а не игру винить.
>>2531818Несоизмерима, но неприятный осадочек остаётся. Больше скажу - чем менее значимы отличия в развилках - тем хуже.
>>2531818>>2531814Аноны, а я так и не понял: я могу после любой концовки жуков ещё бегать по миру и выполнять, что не доделал, а потом перейти на типа НГ+? Я просто уже хочу палас пройти и концовку уже сделать, а потом добивать дополнение и последний раунд колизея.
>>2531781Да хуй с этой жирной шалавой. Лучше уж сладкую как мед попочку женушки картографа романсить.
>>2531860У неё попочку-то на теле хуй найдёшь настоящую, это тебе не млекопитающие, где всё просто и понятно.
>>2531717>Ощущение, что поиграл в дипломную работу геймдизайнера, а не метроидваниюу этого авторы все игры играются как прототип сделанный за два дняв момодору графен только завез, а все остальное осталось прежним
>>2531852В жуке нет нг+, после концовки тебя выкидывает на последнюю скамейку.
>>2531860Да Зот и так питурд, у которого в заповедях написано прямым текстом "ТЯН НЕ НУЖНЫ".
>>2531875Его просто отец насиловал
>>2530146 (OP)http://store.steampowered.com/app/298890/Adventure_Time_The_Secret_Of_The_Nameless_Kingdom/поясните про это?
>>2531897выглядит как топорная перепевка зельды, лучше попробуй Ittle Dew
>>2531852Можешь.Но игра использует систему с одним слотом на игру. Просто если ты убиваешь последнего босса, то игра не записывается, поэтому и слот будет содержать сейв перед босс-файтом (и в журнал охотника внесётся запись об убитом боссе + пара диалогов).НО. В игре есть элементы нелинейности (убийство Зота мухой, ритуал сумрачной труппы и т.д.). Поскольку эти события не связаны с окончанием игры, их разрешение запишется в слот сохранения и побочки ты заново не перепройдёшь.НГ+ в игре есть. Режим стальной воли, где меняются ряд диалогов и механик, поскольку в игру добавляется пермадес.>>2531860Она в прошлом была наёмницей-разбойником и любит своего мужа. А Бретта ей ревнует, судя по описанию зотлинга в дневнике.>>2531875Не тни, а мать так-то. "Мать предаст тебя, когда на тебя нападёт отец", гласит одна из заповедей Зота.
>>2531862https://www.youtube.com/watch?v=BAHbU1rz0u0
>>2531842Именно.>>2531818Ну если они уж вводят в игру варианты, ну так дайте хотя бы возможность изучить эти варианты. По сути, если ты не прошел игру 5 раз ты хоть милипиздрическую часть контента да проебал.
>>2531934Умри ты уже нахуй со своими претензиями душевнобольного.У меня когда дед умирал в состоянии бреда доёбывал нас тем, что шторы имеют длину ноги дьявола и их надо или удлинить до "бороды" или укоротить до ангельского крыла.Ты со своим пиздежом мне моего деда напомнил.
>>2531934>изучитьИзучай свою специальность, а не односложные реплики жучков в компьютерной игрушке.
>>25319402ую, да и вообще лучше на шашлычки да под водочку сгонять, чем в кумлуктер свой играть да жуков по подземельям гонять.
>>2531950Не передёргивай.Чувака коробит, что он пропустил реплику "Это мне? Какой красивый цветок! Я так тронут".Это реально клиника.(Хорошо, что я не написал про всякие мелочи вроде того, что с навозным амулетом можно увести мух из комнаты каннибалов в оперной башне - чувак бы реально с ума сошёл)
>>2531938> шторы имеют длину ноги дьявола и их надо или удлинить до "бороды" или укоротить до ангельского крыла.Неблохо.
>>2531968Где арахисы, там и зима.https://www.youtube.com/watch?v=UeQnzYWARnQhttps://www.youtube.com/watch?v=0HbnqjGirFg
>>2531950>лучше на шашлычки да под водочку сгонятьИмпердолинг шо это не так.
>>2531921>заново не перепройдёшьА если я их ещё не прошел, но хочу пройти после концовки?
>>2531962Дело не в одном конкретном цветке. Проблема-то больше. В игре замутили выбор и последствия напрямую влияющие на геймплей, но не замутили способов эти варинты исследовать. По сути или пользуйся гайдами, или еблань с бекапами. Перепроходить 50 часов геймплея даже за вариант не рассматриваю. А всего нужно было добавить возможность сейвиться.
>>2531508>>253154А хули нет, если готика да? Бэктрекинг есть, платформинг есть, боссы есть, хитровебанные спрятанные ништяки есть.
>>2531984Бля забей, это же тот ебанутый фанат 999 часов в стиме и отзыв о кодзиме, нахуй ты с ним вообще разговаривать начал.
>>2531986>Бэктрекинг естькокой? ты же можешь убить всех боссов в любом порядкеэто песочница+боссраш
>>2531993>кокойТокой, возвращаешься в итоге к началу.
>>2531983Если ты не прошёл побочные квесты и челленджи ни на одну концовку, то, разумеется, пройдёшь.Исключение - разные мелкие ачивки типа последней беседы с Квирелом на берегу озера или рисования портрета кузнеца Оро.Ну, ещё испытание боли в белом дворце станет недоступно после нахождения трупа белого короля.>>2531984Ты уже напоминаешь жирного тролля какого-то.>напрямую влияющие на геймплейНапример, блядь? Отвечай за последствия. Скрытый контент - это и есть скрытый контент. Его валидность напрямую кореллирует с его потаённостью. Про это в любом учебнике по геймдизайну напишут. Про это даже БанниХоп делал видео год назад.>>2531992Не семёнь, пидор.
>>2531996по сюжету, а не геймплейным механикам
Холлоу найт отличная игра, прям Ведьмак от мира метроидваний!
>>2531984>замутили выборДа>последствия влияющие на геймплейНет.От того, убьёшь ты кузнеца или отправишь его жахаться в жопу с художником, ничего не изменится, меч уже прокачан на максимум. От того, встретишься ли ты с дружбаном возле озера, зависит лишь стимвоская ачивка. От того, что Бретта съебётся из города или Клос станет пьяницей не зависит ничего. Это чисто болтательные нпс.Из-за неочевидности многих последствий как в душачке ты всё равно не выкупишь половину развилок даже с системой классических сейвов. А чтобы протестить развилки тебе как раз понадобится>50 часовДругое дело, что жук сам по себе на 100% даже без скрытого контента проходится часов за 60.Ты не ЦА. Признай это и съеби нахуй.
>>2531921Это не НГ+, ты там с нуля начинаешь, просто сложность другая.
>>2531907первую или вторую? Вообще дью тоже как топорная перепевка зельды выглядит
>>2531962А можно один цветок отдать дедку, а второй на могилку снести? Мотылёк же вроде бесконечные цветы даёт, если до могилы не донесёшь.
>>2531984Жук итак на 50 часов.За вечер ты разве что заспидранишь на худшую концовку без половины боссов.
>>2532027Можно.Но если донесёшь до могилы, то рыцарь-мотылёк растворится.Поэтому надо нести цветок деду ДО прохождения квеста.
>>2531921У него ещё есть "Никому ничего не обещай". Там есть строчка про любовь и её ненужность.
>>2532019она больше пародия чем рипофф и отличается бОльшим акцентом на паззлыво вторую не играл
>>2531986И готика нет, она там по приколу. Что блять непонятного в "ПОЛУЧЕНИЕ АБИЛОК, ОТКРЫВАЮЩИХ НОВЫЕ ПУТИ"? В этом блять суть, как вы догнать не можете, бараны?
>>2531984Это мелкие детали, которыми награждаются любопытные игроки. Ну допустим у нас есть сейвы, ты бы отнес цветок куда нужно, а через пять часов узнал бы, что его можно отнести дедку, и заорал бы на весь тред. Ну и нахуя тогда сейвы? Единственное, что может подорвать жопу, это то, что если прогнать труппу, то не получится подраться с самым крутым боссом в игре, о чем тебя вообще не предупреждают.
>>2532016>жахаться в жопу с художникомЧего сразу в жопу-то жахаться? Он всего лишь натурщик.
>>2532000В белый дворец теперь сколько хочешь можно заходить даже после прохождения.
>>2532041>ПОЛУЧЕНИЕ АБИЛОК, ОТКРЫВАЮЩИХ НОВЫЕ ПУТИпревращение в мясного жука/уменьшение тролля/левитация камушков
>>2532037Я проиграл с того, как он Бретте объяснил нежелание покупать украшения - пикрилейтед.>>2532045А почему тогда достижение называется "сладкая парочка"?А ещё они в ДнД играют про жуков за столом. Разве это не по-гейски?>>2532046Здорово.
>>2532043Причём игра как-то настойчиво даёт понять, что выбор с изгнанием для слабаков.Пропадает святая (что вообще странно, ведь по лору вся труппа теперь заново должна собираться нашим сиблингом), даётся лохушный чарм и появляется нелепый клоун. Это напоминает те приколы из Вульфа, где гг получал сосочку ребёнка на самой простой сложности.Как будто дали завершить длс даже тем, кто не может забороть грима.
>>2532048Бля, ну с такой логикой тогда любая мужская дружба подразумевает гачимучево в дупло с разбегу. И вообще, в английской версии ачивка называется всего лишь Happy Couple, не с таким гомосятским подтекстом, каким её наградили в рулокализации.
Под эту музыку можно плакать.https://www.youtube.com/watch?v=b3ttpyZPo7k
>>2530918Тоже не зашла. Дисбалансная параша с унылым сеттингом и головастиками вместо персонажей. Боевка тоже не впечатляет, по сравнению с нормальными слешерами.
>>2532053По лору так-то младший сиблинг - это "сын" Гримма, который поглощает душу отца и создаёт свою труппу в будущем (причём они путешествуют вне времени, судя по описанию в журнале охотника).Изгнав их нахуй ты позволил родиться ребёнку, но не дал его прокормить. Теперь и папка сдохнет, и сын.Зато клоуны свободны.
>>2532081https://www.youtube.com/watch?v=qmsjvBivRkUЗато можно анальные шарики няши носить с собой.
>>2532053То есть, прогнав труппу ты получаешь лохушный чарм, выбрав взаимоисключающий вариант, ты, получаешь другую награду. То есть нельзя иметь и то и другое разом? Пиздец.
>>2532102Выбрав взаимоисключающий вариант ты получаешь видеорилейтед.https://www.youtube.com/watch?v=7JWQ9KjwPyEВыбрав изгнать трупу ты просто идёшь в локацию и базаришь с НПС.Более чем справедливо.Если ты узнаешь, какая награда ждёт тебя за прохождение пути боли в белом дворце из длс, твоя срака улетит на марс, ребёнок
>>2532047Превращение жука используется 1 раз по сюжету. Уменьшение нихуя не открывает, это атакующая абилка. Левитации камушком там нет, даун.
>>2532102Вариант с изгнанием сделан для тех, кто не осилит самого лучшего босса игры. Логично, что для изиблядков и награда будет говном.Я бы вообще лишил игрока награды и дал ему тупо благодарность Брума с намёком на то, что труппа вернётся через какое-то время и у неё будут к нам претензии.
>>2532120Меня интересует, существует ли возможность получить изинаграду для колекии, если ты выбрал битву с боссом.
Я могу считаться лохом и пидором, если один раз взломал игру? Ну то есть через армани накртил гео 1К, которую проебал по тупости...Просто реально не хотелось набирать, когда вот у меня они были и вот тут же не стало из-за того, что чууууть чуть не добежал до тени.
>>2532126Ты хоть раз набил их честно? Если да, то еще терпимо, если нет — однозначно лох и пидор, пусть даже "да там всего капелюшечка оставалась".
>>2532126>не добежал до тениВ Дертмауте живёт ДжиДжи, которой можно скормить яйцо, после чего она тебе призовёт твою последнюю тень с гео.Гео можно нафармить, просто раздавая пиздюли богатым жукам в городе слёз.
>>2532111Я надеюсь что та отметка в журнале за прохождение где-нибудь, да пригодится.
>>2532126>>2532141>>2532143Поссал на жуков.
>>2532123Нет. Они в одном слоте должны находиться.Изи-награда по лору - это маска освобождённого Брума. Ритуал труппы же приводит к тому, что Брум остаётся лежать мёртвым в утёсах. Это на уровне лора исключает друг друга.
>>2532113>современный поверхностный игрок
>>2532141Конечно, я именно их и наартманил, которые просрал. Даже поменьше, чтобы наказать себя. Просто реально было обидно, что по такой глупости слил достаточно много Гео.
>>2532120Только блядь об этом нигде не говорится и вообще логичнее предположить, что с гриммом придется драться, если ты решишь послать труппу нахуй, нежели чем если ты вернешь ему ребенка.
>>2532160Ну ты их ведь не заработал, иначе бы они у тебя остались без артмани. Значит лох и пидор. Другое дело, если бы игра баганула.
>>2532166Ай не пизди.Ты мысли их вообще читал? Пытался показать сиблинга ключевым лорным нпс - белой леди там, лемму-историку?Читал монологи Гримма?Там сразу становится ясно по описанию всего этого говна, что он заваривает всю эту кашу, чтобы высвободить максимум ТЕРРОРА и скормить это всё (включая себя) своему ребёнку (который не совсем ребёнок, а просто новая интерация).Я лично сразу выкупил это.Правда, тоже ожидал отпора при попытке изгнания, но никто не заставляет тебя отказываться от изгнания, если тебе сложно пройти ритуал.
>>2532173Они пропадают, если не смог добежать до тени своей и умир еще раз. У меня как раз такая ситуация произошла.
>>2532183Я ожидал, что пиздить его придется в любом случае.
>>2532191Чисто игровая ситуация. Сам виноват. Лох и пидр.
>>2532197Ну да, согласен...
>>2531446Пекацефалий плиз.
>>2532203У тебя к концу игры будет где-то 300 000 гео, которые натурально не на что будет тратить.В игре всего три торговца, кузнец на четыре апгрейда и, если брать длс, ещё меняльщица амулетов.Я в своё первое прохождение умудрился 54 000 гео разовым вкладом положить в банк. Вот у меня - да, горело до небес.
>>2531528>и боевка охуительнейшаяНу хуй знает.
>>2532253Ощущение танца клинков передаётся на ура.https://www.youtube.com/watch?v=F9aUfWpt1gYhttps://www.youtube.com/watch?v=rdtsL5nRBnQhttps://www.youtube.com/watch?v=qXe9HIUY93c
>>2532232Да это проблема почти всех игр. Вначале недостаток, а в конце не нужно. Но по другому, видимо, никак не сделать, если подобная проблема тянется до наших дней.
>>2532265В начале недостатка нет.Копить на полезные штуки и планировать апгрейды довольно интересно.Я в своё первое прохождение из принципа копил онли на фонарик, зато в итоге получил гвоздь снов ещё до того, как отпиздил Хорнет, и умудрился прочитать мысли булавы первого босса.
https://www.youtube.com/watch?v=UAO2urG23S4Помню как увидел этот трейлер в своё время и просто КОНЧИЛ ДО ПОТОЛКА, предвкушая ПРИКЛЮЧЕНИЕ.
https://www.youtube.com/watch?v=eBwoL2ueoDQНа 2:12 Датфил.
>>2532260>Ощущение танца клинковДвачую. Очень редкое ощущение. По моему это достигается тем, что меч при ударах отбрасывает тебя назад - ОЧЕНЬ важный момент и второй не менее важный это то, что клинки могут сталкиваться. Если когда нибудь выйдет вторая часть или другая игра от черри, надеюсь, что сделают какое-то полноценное парирование, возможно с замедлением времени или эпизоды, где нужно неистово долбить кнопку, чтобы отбивать шквал ударов.
>>2531814Двачую.>>2531818Хуя фанатик.
>>2532282Какой шрифт они используют в названии?
>>2532253Согласен, ни в какое сравнение с Солями.
>>2532260Ощущения прыгай 2 минуты по одной тычке в окошко между фазами. Хуйня, а не боевка.
>>2532295>>2532319>>2532328ПРИВЕТ))))
>>2532293>парирование, возможно с замедлением времени или эпизоды, где нужно неистово долбить кнопку, чтобы отбивать шквал ударов.За вычетом замедления времени, парирование в игре есть. Я видел как чувак даже атаки зота в дрим-версии с тряской мечом парировал.А после длс вообще ввели какую-то странную систему, когда парирование даёт куски "снов". При каких условиях это происходит, я так и не понял.
>>2532332Easy. Чуть что — единственный фонат полого сразу рвется.
>>2532293Это достигается, скорее, во-первых, годной свистяще-стучащей озвучкой, а, во-вторых, тем, что в жуке очень чёткие телеграфирования атак, за которыми следует долгая и прямая оттяжка в ударе. Благодаря этому создаётся ощущения вида "ебать я неповоротлив, подачу пропустил" (если по тебе попали) и "ай да я, ай да Зорро", если ты увернулся и вдобавок ещё и всёк дамаг по боссу.К этому добавляется то, что многие боссы ещё и озвучивают свой мувсет. "ДОМА ДОМА ДОМАДОМАДОМАДМА АХАХАХА" - у Данг дефендера."ХИЯ! АХИРО! ВАНАВА!" у ХорнетХлопанье подкрылок у мантис, рык владыки душ и слёрпанье у пустого сосуда туда же.
>>2532346>смонтировать красные полосочки в пайнтухе - это ведь такой пруфВ голос Андрия с хейтера.
>>2532260А меня бесит дебильное отключение звука при дамаге по тебе. Да и визуально выглядит так себе.
>>2532359>смонтировлаь>хеитир>мяяям ну чо онЯ не хейтер. Просто боевка очень посредственная, бои затянутые и скучные.
>>2532346Тож проиграл с шизоида, лол. Ещё и сажу с картинкой запостил.
>>2532364Быват хуже. Йотун в пример.
>>2532381Не так затянуты, во всяком случае окон для атаки гораздо больше и общая динамика другая. А почему йотун? Почему не другая игра, которая метроидования хотя бы.
>>2532387Потому что я немного игр знаю, где бовку портят чисто дизигнерски решения по части визуала.
>>2532341Ну это очень сложная механика для избранных, типа как и тот новый супер сложный кусок вайт паласа. Я надеюсь на что-то более доступное.Вообще по моему эти парирования они изначально не планировали. Планировали скакание по шипам и пилам, а парирование добавили по аналогии, как "скакание по шлейфу от меча".
>>2532363Давай я тебе переебу по голове, посмотрим отключится у тебя и звук или нет.
>>2531717Момодора таки очень короткая, да. Но у него все части короткие.А вся суть момодор в гримдарке и превозмогающих и закономерно обламывающихся няшках, так что тут на любителя. И да, чувака в канализации спасти невозможно.
>>2532396>Йотун, Холлоунайт как примеры НЕУДАЧНОГО визуалаНу это уже совсем толстота пошла.Назови-ка своих любимых мультипликаторов ранней или послевоенной волны. Ну так, чисто чтобы твой культурный уровень определить.А то выяснится, что ты какое-нибудь аниме-дитя или комиксодаун.
>>2532403>давай сравнивать игру с ирл и всё подводить к реализмуНет, иди нахуй.
>>2532397Там даже звук отдельный есть типа "удар стали о сталь".И, как анон выше написал, иногда даются бонусы духа за идеальное парирование.Плюс у того же лорда кошмаров такой мувсет, что иногда парирования помогают.
>>2532410Я жалуюсь не на визуал как таковой, это вкусовщина. А на то, что он усложняет геймплей. И вряд ли такой был план.
>>2532409Но ключ ведь к нему есть? Чисто "ПАТРОЛЛИТЬ", чтобы игрок думал, что можно успеть?И что мрачного в истории чувака, который был нежитью, которую не пускали в город, а теперь смог спокойно пройти к любимой жене на могилу?
>>2532419Не знаю. Анимации плавные. По силуэтам легко понять, кто ловкач, кто силач, кто куль с говном типа данг деффендера, кто медленно и вязко движется.Как по мне, когда по одному визуалу мобов предугадываешь их мувсет - это уже 10 из 10.В тех же душах и бладике когда очередная полудохлая гниющая мразь вдруг начинала плясать ракамакофо или пулять магией, мне как-то больше горело.
>>2532428В жуке бои затяжные, и там важен ритм. Выше уже жаловались на оглушения, которые нехило этот самый ритм сбивают. Из-за них весь бой по пизде может пойти. Но, как я уже сказал, бывает и хуже.
>>2532421Погоди, ты про скелета или про второго ? Скелета можно выпустить, второй умирает в любом случае. Алсо, кроме этого еще и съедают плачущую горничную в доме - когда приходишь туда ближе к концу, от нее остается лишь кровавое пятно.Надеюсь, что его следующая игра будет все же побольше.
>>2532291На 16:33 этот пидор отталкивается от проджектайла взрыва, чтобы попасть наверх.До этого использует отдачу от венги, чтобы запрыгнуть наверх.Про использование выхода в меню, чтобы продолжить от скамейки, вообще молчу.Самый червепидорский спидран, что я видел. Хуже только пидоры, которые ищут слабости в текстурах и проходят уровни под текстурами.
>>2532446Таблетки выпей, плесень подзалупная.
>>2532446Может у тебя еще и рокетджамп это чит?
>>2532439Скелет, как я понял, просто доходит до могилы жены и всё. Что хотел, то получил. Вообще не понял его эвента.Я про чувака в клетке в тюрьме.Там вообще много странной поебени. После убийства второй священницы прихожанам и фонарщику похуй. Мелкий бес-одноглаз просто пропадает из истории. Какие-то безлорные персонажи типа пингвинихи.>>2532451Ну уж нет. Тебе сестра принесла - ты и пей. Тебя они лечат.
>>2532446> Самый червепидорский спидран, что я виделТы значит вообще их не смотрел.
>>2532455Рокетджамп - это законы физики.Оттолкнуться от тухнущего галло взрыва - это именно эксплойтинг того факта, что это галло считается проджектайлом.
>>2532446В спидранах такое сплошь и рядом. Для некоторых игр даже приходится искать no glitch.
>>2532459>Рокетджамп - это законы физики.Нет, ваня, рокетджамп это недосмотр разработчиков, который заэксплоитили, признали каноном, мемезировали и теперь суют везде.
>>2532469Лол, маня, ты вообще такую вещь как "отдача" в курсе физики проходил?В курсе, что техника безопасности для космонавтов в случае отделения от обшивки требует кинуть тяжёлый предмет в космос, чтобы отдача броска отбросила тебя обратно к обшивке?То, что ИРЛ от рокетджампа ты бы сдох, а в игре лишь получаешь дамаг, это уже к области медицины, а не физики. А по физике рокетджамп - это вещь вполне реальная.В отличие от отталкивания от света взрыва, который уже завершился.
>>2532469У тебя взаимодействие сонаправленных сил - это мем?
>>2532475>рокетджамп - это вещь вполне реальнаяБля, заведи себе уже трипкод, заебался твои охуительные истории читать.
>>2532475>>2532480Историю рокетджампа почитайте. Он не планировался как игровая механика. То, что ему задним числом нашлось объяснение не меняет его сути — канонизированного бага.
>>2532446Чет в голосину с ньюфага.
>>2532456Вот пикча для объяснения монстров и пингвинихи.Второй чувак хз кто, как я понял, тоже какой то чувак, искавший избавления от проклятия для своих земель у королевы.Алсо, телка, которую мы встречаем в канализации, по фанским теориям, не кто иная как принцесса. Примечательно, что во второй части похожая тян с таким же именем ищет в святилище средство от проклятия для своей матери, что наводит на мысль о том, что в Карсте все стало довольно хуево.Я бы вообще с удовольствием почитал лор момодоры, но мудак рдейн очень скуп на объяснения. А лор у него таки есть, я уверен.
>>2532506У Борхеса есть рассказ, где он даёт пример того, как можно сделать две явных вещи, один жирный намёк, а после этого просто кидать полу-знаки и полу-символы и это создаст ощущение того, что "за этим явно скрывается целый детектив", хотя на самом деле это просто набор псевдозагадок, за которыми стоит лишь фантазия читателя.
>>2532048Руссик в моём хк? Нет пути.
>>2532529Причём довольно хуёвый оф. русик.Даже фанатский от зог и псевдо-русик от читобляди с "пчёлкой" и "грязноротьем" был лучше.
>>2532532Минутку. На том пике был оффициальный перевод?
>>2532532>пчёлкойклево же
>>2532537Теперь да.Кто переводил - неясно.Пиратский от зога куда лучше. Поди опять какие-нибудь васяны вышли на разрабов и предложили услуги за двадцать баксов, и вот пожалуйста.
>>2532414Звук стали о стали у любой стали. Шипов и пил.
>>2532434>Выше уже жаловались на оглушения, которые нехило этот самый ритм сбивают. Из-за них весь бой по пизде может пойти.Высосанные из жопы доёбки неосиляторов.
Анон с валдис стори, тебе сейв еще нужен?
>>2532740Это ненужная незапланированная сложность. Неосиляторство тут ни при чем. Ты с игрой должен сражаться, а не с заебами дизайнеров.
>>2532740Осиляторство ни при чем. Просто раздражает, когда тебе меняют громкость звука туда-сюда. Дурацкие трещины по экрану тоже какой-то странный эффект. А доебываются, потому что в большинстве других играх такой хуйни нет.
>>2532812>>2532898Поддерживаю, бесит эта хуйня!
>>2532740Добавлю ещё, что осиляторство/неосиляторство - это хуйня собачья. Если игра интересная - её хочется осилять. Если нет, как Холлоу найт - не хочется.
>>2532812А я только что прошёл белый палас. Хвала медовушке из улья пчёл, которая позволяла не сливаться обратно на скамейку после двадцати проёбов подряд. А единственная претензия - хотелось бы при таких паззлах большее поле зрения. Вон, во всяких митбоях и бошах, где такие препятствия - норма, иногда почти целый экран тебе дают на осмотр и продумывание маршрута.
Надо еще выделить все игры где глав герой женщина в фемодивании, дебилы обосанные.тред высасывания из залупы нового жанра
>>2533096>нового жанрас добрым утром, этот жанр постарше тебя будет
>>2533104и называет он аркадкиА вы чмошники хуесосы пытаетесь насосать новйый жанр что бы не выглядить дебилами.
>>2533110Ясно. Иди в бродилку какую-нибудь поиграй.
В чем космический эффект Cave story?
>>2533146она цельнаяв ней нет аспектов, сделанных плохо
>>2533146Игра соткана из души одним человеком.
>>2532898>странный эффектЯ тебе ещё раз говорю, давай я тебе переебу по голове, ты увидишь какой эффект будет и затухание звука и потемнение уже не будут казаться СТРАННЫМИ.
>>2533146Там короче есть персонаж заяц с мечём, который выёбывался на тебя, строил из себя крутого. Потом, когда он умирает и тебе достаётся его меч, то душа зайца, вселившаяся в меч тебе помогает в бою, разваливая всех пидаров на экране. Прям ДУША в прямом и переносном смысле. Я охуел с этой хуйни и пробегал с мечём всю игру, стараясь обходиться без огнестрела.
>>2533163вообще внимание к деталям, например на боссфайте с превращенной в монстра девочкой, которую пытаешься спасти с начала игры появляется надпись "Победа", но не звучит привычная победная музыка.
>>2531747Классические компоненты Метройда с исследованием огромной карты и возвращением в пройденные локации с новыми способностями.Готическая атмосфера и жуки в качестве персонажей.Боссы+эти же "хоркорные" боссы на радость задротамЖопоразрывающий колизей испытанийОтличный саундрек Несколько концовокСломанный геймпад
>>2533153ПРЫЖКИРЫЖКИ
>>2533213тоже обрывочно вышлолучше попытаяся выразить ссуть игры, вспомнив свои эмоции по ходу прохождения
https://www.youtube.com/watch?v=MvoR0unQzeU
>>2533223что с ними?
>>2533225>вспомнив свои эмоции по ходу прохождения бляяяяяя, ах ты скотина йобаная искажатель душегуб сраный! бляяяя, бос объебос, сука, сдохни, сдохни...неееееет, опяяяяять напропускал, ну йобанный налево!ТВАРЬ!!!Хорнет-хуёрнет!Сучий колизей, нет...бля, увернулся, бля шипы,бля опять шипы, бля...нетнетнет бляяяяяяяяяяяяяяяда я не очень часто играю в платформеры и метройды, если бы задротил из было бы немного легче и немного меньше мата
>>2533241Поставил тебе двойку в зачётку.
>>2533241нее, смотри в качестве образца карточку по ла-мулане, там вся игра вырисовывается
>>2533257ну хрен знает, я по этому описанию не очень понял про что она вообще, только стало понятно что кому-то она очень не понравиласьвсё таки описание на мой взгляд должно состоять из компонентов игры мир/геймплей/лор/боёвкада и вообще в этом списке по намешано всего и 2д и 3д и спектрум и чего только нету>>2533247поставил тебе кол за щёку
>>2533276> дертмаф> халлоунест> при этом дипнест у них глубинное гнездо
>>2533279ну это же тупо арт на тему жукадля особо въедливых вот например карта без длс
Что то попробовал вашего пусторыцаря и как то вообще никак.Вместо локаций какая то копипаста. Персонажи детские, а эти звуки которые они издают просто ассоциируются с теми которые овуляшки производят сюсюкаясь со своей личинкой.
>>2533286Согласен со всем, кроме > звуки которые они издают просто ассоциируются с теми которые овуляшки производят сюсюкаясь со своей личинкой.У тебя скорее всего с головой что-то не то, шизик.
>>2533286> детскиеЭто тут один "взрослый" тролль толстит или как? За все ~50 часов игры ни разу подобных мыслей не возникало.
>>2533283Еблан, суть в том, что они с каких-то хуев часть названий перевели. а часть нет.
>>2533227Ты не заметил что прыжки сделаны максимально уебанско? Персонаж првгает как летающая наковальня, приземляться на узкие платформы трудно и мучительно, словно выдирать самому себе больной зуб. Ну серьезно, я что блять, в первую кастлеванию играю ?
>>2533291 Шизик не шизик, а в этом не могу с ним не согласиться. Одинаковые и совершенно невтемные озвучки персонажей звучат невероятно глупо и кринжево. У Хорнет это вообще один большой фейспалм. Хуй знает, о чем разрабы думали.
Я недели 2 назад прошел Соль, и меня только сейчас торкнул вопрос: а че с принцессой-то стало, которую нам надо спасти? Я за всем этим говном забыл вообще про нее. Добил финальника, прыгнул в колодец, затем всплыл (куда ебаный остров-то делся над головой?) и конец. Она в другой концовке или что?
>>2533325А не было никакой принцессы.
>>2533325Кстати очень интересный момент, анон.Недавно тоже соль проходил и обратил внимание на диалог который раньше не читал. Один из персонажей, кажется воровка (точно не помню), говорит что тоже участвовала в перевозке важной особы королевских кровей, но попала в кораблекрушение и дальше сами знаете. Так вот, она упоминает, что один раз случайно увидела на коже у этой вип персоны клеймо раба.Это все натолкнуло меня на мысль что какой то культ специально отправляет корбабли с кучей наёмников на днище в жертву своему утонувшему солерожденному богу плетущему свой мир из их воспоминаний.
>>2532489Да ему 10 лет, не больше.
>>2533325>а че с принцессой-то стало>Она в другой концовке или что? В другом замке.
>>2533322Сам то давно по платформам прыгал?
>>2533169Финальный боссфайт нормальной концовки на самом деле состоит аж из четырех боссфайтов (или трех, смотря как считать). Каждый из них не сказать чтобы легкий, а потому на последнюю битву ты скорее всего будешь заходить изрядно побитый. Но если поговорить с плененными мимига, то их любовь к тебе и вера в тебя (а в Cave Story хп, я напоминаю, в виде сердечек) вот так вот восстановят тебе хп.Никогда об этом не знал.
>>2533322>я что блять, в первую кастлеванию играю ?К чему ты это спизданул? Хоть играл в неё, хуило?
>>2533286>Персонажи детскиеВЗРОСЛЫЙ в треде! Все в ясли!
>>2533613У тебя пластинку заело дитё.
>>2530417Ребёнок вообще метроид не сможет пройти дальше первой комнаты, ебанько. Соулсборны блядь, инфантил ебаный, пасть разевает на святое тут, чмо тупое.
>>2533346>>2533347Про жертвоприношение элиты - скорее всего, так и есть. В игре можно найти её одеяние - фиолетово-белое платье, намекающее, что владелицу благополучно ухайдокали.
>>2533713Наконец то добрался до нового чара.Игрушку вроде даже допилили неплохо. Музыку новую добавили.ВЛАДИК доставляющий. Только в начале сложность ебанутая когда абилок нет. И дэш засунутый в билд названный ОЧКО ВОЗВРАТА это конечно ПУШКА.
>>2533771Бля ответ на пост прилип.
>>2533598Мож закроешь ебало, дедуля, и заодно освежишь свои седые мозговые мудя, попрыгав невероятным ловкачом Бельмонтом в первых трех кастлеваниях ?
>>2533561Мы тут обо мне говорим ? Сравни прыжки в том же холлоу найте или даже в максимально близком к кейв стори подражателе - первой момодоре - и только попробуй мне сказать, что в кейв стори нормальные прыжки.
>>2533794Вчера пробовал холлоунайта прыжки просто убожество без энерции. Кэйвстори проходил давно и не особо помню но прыжки меня не напрягали. А значит они уже лучше чем в холлоунайте. В момодору не играл.
>>2533562я тоже не знално банка с вареньем у меня всегда припасена для Боллоса, а босс нормальной концовки уже не вызывает страха: я еще всегда убиваю его не задевая обращенных Сью и Мизери, хотя вроде как их можно вырубить и они потом успевают спастись
>>2533822Ну хуй знает, месье, вы, видимо, извращенец. Я проклял прыжки в кейв стори когда пиздился с катающейся туда-сюда машиной.
>>2533856лолка, можно встать на гусеницу и катиться на ней через всю арену
>>2533860А то я не знаю. Чем там эта гусеница помогает вообще, пара секунд и тебя скидывают.
>>2533911надо жуков убирать вовремя, босс-классика
>>2533856Там вообще можно на пулемёте летать дальше не касаясь земли.
>>2533938брать это казуальное говно вместо того чтобы зайти к деду, у которого брали стартовый пистолет
>>2533959Но пист и есть казуальное говно, т.к. 3 лвл нельзя проебать, а чардж убивает даже Аллаха.
>>2533146В том что это откровенное 6,5/10 снулое говнецо вышло задолго до основного инди-ревайвала жанра, если отбросить все розовые сопли, что сродни утиным, то игра не выдерживает никакой критики и играется невероятно блекло на фоне любой современной инди-метроидвании даже не первого эшелона, это то же самое что невероятная любовь к творениям Интровершен и прочей откровенно слабенькой плеяде инди-игр, которые в своё время породили по сути нишу, просто любовь за некие былые заслуги и приятные воспоминания, нежели за экчуал геймплей и т.д.
>>2533970но долго заряжаетсяБ-баланс
>>2533982>и играется невероятно блекло на фоне любой современной инди-метроидвании даже не первого эшелонапримеры?
>>2533146М У З Ы К АУЗЫКАОна там, возможно, самая лучшая СРЕДИ ВСЕХ ИГР ВООБЩЕ. Поспорить с этим может, разве что, андертейл.
Хуйней какой-то занимаетесь тут вы, когда любое мнение будет вкусовщиной субъективной.
>>2534001https://youtu.be/q09KoR7g018
Две игры, в которые задрачиваю все последнее время но так и не прошел. При этом ААА проекты дропаю через час. Это нормально?
>>2534058>При этом ААА проекты дропаю через часэто правильноно роуглайки пока себя не оправдали в моих глазахтолько жесткая режиссура, даже в метроидваниях, только продуманность каждого сантиметра пространства
>>2533982>КУКАРЕКУУУУ!
>>2534058>Две игры, в которые задрачиваю все последнее время но так и не прошел. При этом ААА проекты дропаю через час.>Это нормально?Если аутизм считать номральным - да.
>>2534070Режиссура - это хорошо, но увы играть долго в такие игры не выйдет. Например перепроходить ори как-то желания нет, но игра топовая.
>>2534108в том то и дело, что ори слабая игра в плане локацийдоставляет только первый храм водыпоследний неплох, но там слишком много отдельных пещерок, в которые доебывает добираться из центральной пустой трубы
>>2533853Успевают.Но чот у меня горит от тру эндинга, так и не собрался его пройти.
>>2533988Учитывая, что и в пещерах перед доком, и перед адом у тебя отнимают все уровни, спур является единственным достойным выбором. Тратить ценный опыт еще и на пулемет - это безумие.
>>2534533Кроме меча и ракетницы ничего не нужно.
>>2534533Немезис лучше.
>>2534668Чем лучше то?
>>2534704Чем спур.
Эллиот годнота: и локации стали сложными и разветвленными, и данжоны с паззлами, душа есть несмотря на то что рисует автор хуже чем создатель TAGа. Сейчас буду исследовать глубокие темные пещеры, запасясь бомбами для расчистки путей. Может я и напрасно отдал чуваку в деревне мешок бомб по квесту - так бы ходил с 12-ю, а не 8-ю. Но может он мне по сюжету поможет потом, взорвав глыбы с другой стороны или типа того.
>>2534715Не пизди. Случайно подобрал экспу с убитой мышки или ангелочка - сосируй с ноу дэмэджом либо получай пизды, чтобы сбить шкалу.
>>2534784Если ты не можешь поменять немезис на ракетницу, то это твои проблемы.
>>2534764Кто играл, подскажите, стоит ли идти в этот храм сразу после пустыни? Внутрь я попал, разбивая треснутые блоки бомбами, но вот эти кубы двигать не могу. В пустыне остались незачищенные пещерки - но там же обычно апгрейды а не новые способности?
>>2533160Ну и нахуя в игре про лыцаря-жука реализм?
Посоветуйте что-нибудь мрачного, средневекового, с большим упором на боевку. Можно и просто двад-дэ экшены-слэшеры.
>>2534864Соль и святилище.
>>2534864Death's Gambit.
>>2534867Он просил мрачного, а не мыльного.
>>2533713Это одеяние ее служанки. Сама принцесса и служанка на корабле также присутствуют. Королева улыбок одна из тех принцесс, которых доставляли в остров. Остается вопросом, та ли, что мы везли, или нет.
>>2534871Ну ты и говножуй.
>>2534864
>>2534867Пройдено.>>2534869Росскожи подробнее пожалусто.>>2534886Ну не настолько же...
>>2534899Готика это лучшая бродилка, конечно.
>>2534792>это не оружие говно, а вы рррряяяяяя
>>2534916ДПС выше чем у спура, остальное неважно.
Dead Cells На ноуте 05го года.
>>2534943так и должно быть? стильно
>>2534952Очень сильно сомневаюсь что так и должно быть!
>>2534943палитра клевая там
>>2534943Это тебе наказание за дроч на клавомышке.
>>2533671>y_metroid_can't_crawl.jpg
>>2535129
>>2534854Не реализм, а логика. Логика для того, чтобы погрузиться в происходящее.Игры, в которых у тебя просто сердечко отнимается и ты бежишь дальше - рак ёбаный.
>>2535273Ну давай еще с каждым пропущенным ударом героя начнет шатать, он станет медленнее бегать, ниже прыгать, перестанет реагировать на управление, кнопки поменяются местами, экран перевернет кверху жопой, чтоб уж точно наверняка босса было не победить. Суперхардкорно. Нодемейдж или соси хуй.
>>2532412Это усиливает шок от удара в купе с тряской экрана, вибрацией джойстика (которой тут вроде нет). Охуенная вещь.
>>2535312Только вот все боссы кроме двух проходятся вставанием вплотную и спамом атаки, поэтому вместо саундтрека все что ты слышишь это БУЖ тыцтыцтыц
>>2535301Как механики на отдельных энкаунтерах, да, это возможно. Но как полноценная часть игры, на постоянно основе это уже лишнее, если автор хочет дать нам поиграть за могучего героя, а не рандомного хуесоса типа тебя.Похожее потемнение экрана и затухание звука использовались в серии Batman Arkham, возможно Тим Черии там этот эффект и подсмотрели. Так вот в бетмене это давало ощущение сопереживания персонажу. Ты понимал, что он чувствует каждый удар, чувствует боль и это было во-первых дополнительным стимулом ударов не получать и во-вторых инструментом нарратива, дававшим ощущение реальности происходящего, даже при всех невозможных акробатических трюках.Ты, как школьник максималист, лишь возводишь в абсолют, доводишь до абсурда, пытаясь показать несостоятельность этой идеи, не понимая абсолютно для чего это сделано. Понятно, что нельзя делать, чтоб половина экрана темнела, если получил в глаз, никто не будет в это играть, но какие-то ограничения нужны, если ты хочешь, чтобы у игрока была обратная связь с персонажем. Это очень важный момент.
>>2535396Если это будет механикой на отдельных энкаунтерах, весь файт с боссом будет под это заточен. Скорее всего, босс будет таунтить или давать тебе передышку, чтобы ты успел разобраться с этими проблемами. А вот на постоянной основе, все как и говорилось выше — это изъебы дизигнеров, создающиее нерассчетную сложность.И нассчет ватмана. В стори моде это было еще терпимо. Там пропуск удара не настолько критичный. Но ты пробовал проходить испытание загадочника с набором 2кк очков? Там набиваются комбо больше 300, при этом экран размывает просто в говно от спецэффекта адреналина, все пропорции искажаются нахуй. Ты просто теряешь ориентацию. И это при том, что вокруг тебя штук 50 врагов с щокерами, автоматами, щитами, ножами, титаны, близнецы, и ты всех их должен контролировать.Спецэффектам не место в челенджах. А боссфайты в жуке это чистый челендж.
>>2535315>вставанием вплотнуюПруф или пиздабол.
>>2535429>А боссфайты в жуке это чистый челендж.Чистый челлендж это спидраны или стил соул мод, тот ебанутый новый кусок вайт паласа или нарастающая сложность дрим версии Зота. Вот тут конечно то, о чём ты говоришь может и уместно. А может и нет. Это как в шутанах киберкотлеты графон выкручивают на минимум, чтобы спецэффекты не отвлекали. Да, с такой точки зрения это уместно, но игра в таком случае превращается из культурно значимого произведения в снаряд для измерения члена.Для меня, играющего в сингловую игру впервые, знакомящегося с законами новой реальности, изучаещего новый мир, бои с боссами - это часть повествования, через них раскрывается мир, история и персонаж. И если тебя уебали по голове, я хочу хоть как-то ощутить этот удар, ощутить единение с персонажем. Если я могу влиять на мир по сторону экрана, то пусть он тоже может на меня повлиять. Это и хотел передать и автор, и его желание я уважаю.Если кому-то не нравится такой подход, то думаю это просто не ваша игра.
>>2535454>Если кому-то не нравится такой подход, то думаю это просто не ваша игра.Отбитый фан. Хоть ссы в глаза — все божья роса.
>>2535454>в снаряд для измерения членаЯ представил себе ебанутый спортивный снаряд, вроде метательного ядра, которое привязываешь на цепи к члену и раскручиваешься на месте, пока писюн не становится всё длиннее и длиннее. Обосрался.
>>2535301А что, этому говноеду должно понравиться. Реализм же.>>2535273У дауна крайности: либо просто сердечко отнимается, либо куча ебанутых говноэффектов.
Анончик, помогай. Обошел вроде все доступные локации, но не могу найти следующую способность. Судя по встреченным препятствиям это может быть-толчки от стен-толкание или уничтожение вот таких белых ьлоков-заморозка или использование врагов для отталкивания от них (на это намекают блобы с крыльями, которые просто висят, но бить нельзя их и они меня не бьют)Исследованы: первая лока, пустыня не полностью, вторая деревня и лесные окрестности. Заходил, но не продвигался в храм за построенным мостом, в фиолетовый в лесу и в ледяной сверху.
Всё-таки какое же Холлоу найт школокоркорное говно - до боссов дохуя бежать, вообще как бесит этот даунизм в играх.
>>2535508Почему графон такой парашный?
>>2535530>не уметь анализировать палитру
>>2535465Отбитый подпивасник. Хоть ссы в бокал, всё равно геймпад обеими не возьмёт.
https://youtu.be/dQFoK7FGlG4
>>2530146 (OP)environmental station alphaгде её купить забесплатно с торрентов? гугл выдаёт только сайты которые ссылаються на мёртвые файлообменники или предлагают начать со скачивания совершенно не подозрительного файл.ехе
>>2535795>где её купить забесплатно с торрентов? На торрентах.
>>2535736Норм клон кастлы. Но героиня какая-то всратая.
>>2535795Это нинужное говно видимо никто не сломал.
>>2535795http://skytorrents.in/search/all/ed/1/?l=en-us&q=+environmental+station+alpha
>>2535736Кривая поебень на коленке.
>>2535812Как и большинство инди.
>>2535809спасибо анончик, уже что-то, что не просит ввести номер телефона беда только что не раздаёт никто
>>2535801>На торрентах.конкретнее
Решил навернуть тянучку.Вроде хорошо идет.
>>2530844Еще нужно?http://rgho.st/7mJ87zDJm
ПЕРЕКАТ>>2535991 (OP)>>2535991 (OP)>>2535991 (OP)
>>2535972подкинь гайд по настройке ситры в первый разя когда то включил Марио лэнд - там пункты главного меню не отображались
>>2535809>>2535874всё пошла закачка, похоже всё же удаться погамать в станциюблагодарю и добра тебе
>>2535972Жопку заскринь, пожалуйста.
>>2536012
>>2535998Качаешь wii u usb helper.Эта прога тебе скачает игру и эмуль. https://www.wiiuusbhelper.com/При первом запуске прога попросит тебя сайт ключей для вии ю и для 3дсДелай как на скрине. Игру скачаешь прям из проги.
>>2536038Чуть не забыл.Для нормального графона и фремрейта качаешь эту парашу http://rgho.st/7vDg9Pnx5 и закидываешь в папку с ситрой.Игру запускай через citra-qt-AVX2.exe
Я уже забыл про этот чудесный геймплей основанный на бомбочках морф болла.
>>2535977Нет бро, спасибо, я нашел уже.
Даблджамп в новый тред:>>2536244 (OP)>>2536244 (OP)>>2536244 (OP)>>2536244 (OP)
>>2534058Дед селлс тупой кал, который забывает за 20 минут игры. Вся игра строится на станах врагов. Кинул стан нахуячил, отбежал, подождал кулдаун стана, опять кинул. Если найдешь фризящее оружие, то можно и кулдаунов не ждать. Какое же ебанутое гавно.
>>2536316Дарк соулс тупой кал, который забывает за 20 минут игры. Вся игра строится на уворотах от врагов. Увернулся нахуячил, отбежал, опять увернулся. Если найдешь хороший щит, то можно и не уворачиваться. Какое же ебанутое гавно.
>>2536931Все так.
>>2535806не правда, на первый взгляд хорошая игрушка
>>2536245>Пост не найденГде новый тред?