Спрошу тут про то, чего нигде не смог найти. Решил первый раз в жизни пройти этот вин (играю в open xcom без сторонних модов), и кое что непонятно. Вопросы идут по уровню моих душевных волнений (по убыванию).1.Какие условия для проигрыша? Начал игру на нормальной сложности, построил там радар, сижу. Несколько раз палил НЛО, высылал истребители, но они не успевали банально догнать корабль, тот улетал прочь с планеты. За 1 месяц выполнил всего 1 операцию (когда удалось подбить мелкий нло), был ещё на 1 задании, но это был террор (когда возле входа в шатл обнаружилось 2 кибердиска, которые при любом раскладе убивали любого, кто выходил из шатла, я решил, что ебись оно всё конём и улетел с миссии). В итоге за месяц мой рейтинг был "ужасно". На 2 втором месяце всё повторилось - первые две недели вообще никого не было (уже отстроился дальний радар), потом пара тарелок, которых я не успел перехватить. Выполнил два задания, но за второй месяц получил плохой рейтинг. И тут наступил геймовер. Чёт мне припекло немного. Я думал, что проиграть можно, если большая часть стран прекращает финансирование, а тут два не очень удачных месяца и гейм овер, как-то неожиданно. Алсо, при второй попытке на той же сложности ничего подобного не было - тарелки перестали хитрожопо улетать, едва завидев истребители, миссии террора стали мелькать реже, в итоге развился уже до первой брони, тяжёлой плазмы и гиперволнового радара, рейтинги за месяцы очень хорошие. Но мне всё равно очково - где та тонкая черта, за которой следует гейм овер? Как мне узнать, что я близок к полному провалу? Как я понял, может быть такое, что за 1 раз выйдут стразу все\почти все страны, и как быть от этого застрахованным, особенно если учесть, что пришельцы могут подкупить правительство страны и она безвозвратно просрётся? С этим можно бороться, или когда пришельцы начнут скупать правительства - начнётся обратный отсчёт, до истечения которого я должен буду успеть пройти игру?2.Какая-то хуйня со званиями моих солдат. Команда состоит из 8 человек, 1 из них ещё после пары тройки заданий получил "сержанта", остальные ходят в рядовых, хотя с этого момента прошло больше 20 операций, и некоторые из них настреляли больше пришельцев, чем тот же сержант. Так почему они не повышаются?3.Влияет ли звание солдата на его характеристики? Я обратил внимание, что у моих матёрых рядовых характеристики значительно больше, чем у рядовых-новичков. Т.е. тут характеристики растут вне зависимости от звания?4.Как работает дымовая граната? Она ограничивает дальность обзора пришельцев, или же добавляет возможность к уклонению у солдат?5.Есть смысл захватывать живым каждый вид пришельца? Или нужно охотится только за командирами?6.Таки плазменная корабельная пушка не использует боеприпасы? Написанно "нет", но хуй знает, что именно "нет" - нет боеприпасов (в смысле их 0) или они ей вообще не нужны? Если что-то вспомню ещё волнующего - допишу.
>>2513277 (OP)На будущее. Спрашивай в /gsg/ подобные вещи.Если по порядку:1. Если все страны подчинили, то ты проиграл. Если у тебя мало очков, то ты проиграл.2. Потому что повышения зависят от количества солдат.3. Ну да.4. В того кто в дыму сложнее попасть. Поэтому не забывай выкидывать дымовуху ПЕРЕД выходом из корабля.5.Для псионики нужет тот кто владеет псионикой. У псионикой владеют только командиры, у этериалов кто угодно.6. Она перезаряжается бесплатно на базе, если я правильно помню.
>>2513304> У псионикой владеютСектоиды-лидеры.
>>2513304>Если у тебя мало очков, то ты проиграл.Вот про это поподробнее. Очки - это рейтинг, который присвается за месяц? Если да, то "мало очков" за конкретный месяц или же некий общий счёт? Если второе - то какая ватерлиния и где его отслеживать? Полагаю, где-то в графиках смотреть, но я смутно понял что там да как устроено.
>>2513315> за конкретный месяцThis. Если начинаешь уходить в минус, то всё плохо. Лучше продумай план заранее и действуй по нему.
>>2513320Погоди, т.е. у меня может всё идти максимум хорошо, чтобы правительства лизали мне задницу, и если я зафейлю один единственный месяц (решив устроить отряду xcom месячный отпуск) - гейм овер?> Лучше продумай план заранее и действуй по нему.Да тут тяжёло что-то продумывать...То тарелки начинают активно летать над планетой и я только и успеваю поднимать самолёты и сбивать их, то вдруг почти две недели затишься, потом появляется большой корабль (который устраивает анальный фитсинг любому моему кораблю, потому что я ещё не открыл новые посудины), а за ним следует миссия террора, которуя я тоже не факт что вывезу.
>>2513277 (OP)>Какие условия для проигрыша?1. Прилетят анунаки и разъебут тебя.2. Страны пошлют тебя нахуй и склонятся перед анунаками. >Как я понял, может быть такое, что за 1 раз выйдут стразу все\почти все страны, и как быть от этого застрахованным, особенно если учесть, что пришельцы могут подкупить правительство страны и она безвозвратно просрётся?Летай на миссии, сбивай тарелки, застраивай планету базами, уничтожай базы пришельцев.>Какая-то хуйня со званиями моих солдат.Насколько я помню, там для того что бы получить повышение, должно быть какое то количество нижестоящих. Типа армейская иерархия. На сержанта надо, допустим 10 солдат, на капитана 2 сержанта и 20 солдат и тд. Точное количество не помню, гугли.>Влияет ли звание солдата на его характеристики?Да, но там сраный рандом. 100% будет меньше паниковать. >Как работает дымовая граната?Тебя не видят. Допустим, на выходе из рейнджера сраный рандом установил мутона, который шмаляет тяжелой плазмой - бросаешь дымовуху у входа, выбираешься и убиваешь его. >Есть смысл захватывать живым каждый вид пришельца?Да. Командиры сильно позже будут, а там тригеры на события и исследования. Во второй части кстати с этим пиздец был - неправильный прядок изучения пришельцев ломал тригер и цепочку сюжетных исследований. Я так собственно игру и проебала.>Таки плазменная корабельная пушка не использует боеприпасы? Это в смысле того что ей не надо отдельно производить боеприпасы. Она на базе автоматом перезаряжается.
>>2513326Опенхком вообще какой-то странный в плане баланса. У меня там в первый месяц случилось alien infiltration, где прилетело 3 маленьких тарелки, и средняя, а у меня лазеров нет, вообще охуеть. Последнюю из тарелок зачищал имея троих умеренно раненных солдат и две винтовки. Было весело
>>2513326Нет. Если у тебя было много очков, то за один месяц ты не проиграешь.
>>2513355Подробности здесь.http://www.ufopaedia.org/index.php/Main_Page
>>2513348>>2513304>>2513320>>2513355Благодарю.
>>2513364К первому пкнкту ещё можно добавить, что страны не только могут быть захвачены, но и отказаться от финансирования организации хком из-за слабой эффективности игрока.
>>2513277 (OP)Два месяца подряд в минусе - луз.
>>2513277 (OP)>истребители не успевали догнать корабль>террор>улетел с миссии>не успел перехватитьХули ещё и удивляешься гамоверу? Ты случаем не ветеран АТО?
>>2513277 (OP)>>2513304Так толсто, что даже годный наброс вышел.
>>2513277 (OP)Звание не влияет на статы. Статы качаюся по принципу чем больше юзаешь, тем больше получаешь прибавку (хочешь качать силу - кидай гранаты). Звание даёт бонус к морали, если начинаются потери или солдат получает ранение.
>>2513348> проебала)))
>>2513277 (OP)Не спойль себе игруГеймовер обычно случается при минусовом рейтинге 2 месяца подряд. Рейтинг больше всего роняет проигнорированный террор. Тарелки сначала нужно обнаружить, они любят летать по месяцу над одним регионом. Страны покидают проект в результате строго одной миссии пришельцев. Звания определяют потери духа у сослуживцев убитого, при этом живой солдат с самым высоким званием снижает этот штраф. Несколько тайлов дыма блокируют линию видимости и является мастхевом.
Это в этих же икс-комах свободный сейв-лоад во время боев? А то я только в клоны играл.Если да, то это же всю игру к чертям руинит. В чем смысл так играть вообще и зачем так было делать?Весь интерес убивает.
>>2513670что тебе мешает просто не юзать его?
>>2513670В Openxcom есть режим терминатора, где один сейв на игру, аналогичен режиму Ironman. Плюс ещё можно в настройках отключить сейвскамминг.
>>2513670А ты такое берешь И НЕ СЕЙВИШСЯ.
>>2513716Скрины забыл.
>>2513349А кто сказал что будет легко?
>>2513790Ну я-то тогда был привыкший к ванильке, с ее сломанным переключателем сложности и джетпаках при первой встрече с криссалидами. А тут мне такой Сталинград устроили, кек. Страна все равно вышла в конце месяца, кстати
>>2513710>>2513729Так игра-то сама по себе все равно заточена именно под прохождение с сейвловдами, получается.>>2513716Ну это уже другое дело, наверное, если игра таким образом проходима.
>>2513277 (OP)Ты что, шутишь? Только что в это играл, всю мою команду перебили сранные серые. Впервые играю вообще в ufo, думаю что-нибудь из нового поиграть.
>>2514191Проходима.
>>2513304>На будущее. Спрашивай в /gsg/ подобные вещи.>Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира.
>>2514278В /gsg/ есть тактический тред, где сидят люди, которые шарят в тактиках. Внезапно правда? Несмотря на то что /gsg/ раздел стратегических игр, там есть раздел и тактических игр.
>>2514282А дебилы которые треды про ведьмака создают могут быстрее получить ответ вконтактике, ведь там ЦА ведьмака сидит.Я не хочу и гсг и в по кд чекать на наличие интересных тредов, да и раздел не /yoba/, а /v/ называется
>>2514284> да и раздел не /yoba/, а /v/ называется>всё засрано ёбойОК.
>>2514288Ну так я о том и говорю, я заебался годные треды пропускать из-за того что их слишком мало и хуй долистаешь до них.
>>2514289Я и говорю, что удобнее писать там, где всё не засрано ёбой.
>>2514291Так там только стратегии и тактики.Энивей придется /v/ чекать на наличие тредов про другие игры.Макаке уже давно пора сделать две доски - /v/ и /yoba/, одну для игр другую для йобы.
>>2513439>>2513444>>2513447Посоны, ну вы чего?)>>2513556Я и не спойлерю. Из спойлеров узнал только про то, что пришельцы могут подкупить правительство, но наткнулся на этот спойлер случайно (когда пару месяцев назад читал ламповую статью по игре на лурке, где среди лулзов был пункт, что только правительство Этой страны почему-то не подкупается пришельцами, то ли баг, то ли фича).>>2513670Я не знаю насчёт ветеранов игры и что у них там "тру" или не "тру", но мне часто приходится загружать игру. Я стараюсь этим не пользоваться, но когда убивают единственного сержанта - мне очень обидно. Тем более тут почти всегда идут ваншоты. Я одел всех в новую броню, а толку? Как убивали за 1 попадание, так и убивают, только пару раз было, когда солдат оставался вживых. Но сейчас мне загружаться приходится меньше, потому что я просёк одну фишку - если не хочешь сильных потерь - лети на миссию днём. Ночь какой-то дикий зашквар, когда в твоего солдата за пол карты прилетает ваншот, а тебе чтобы увидеть этого пришельца, нужно в его сторону пробежать ближайшим солдатом, потравив все очки действия ( и то не факт, что увидишь). Могли бы хоть какие-нибудь очки ночного зрения сделать, не инопланетная технология ведь, блджад. Насчёт осветителей в курсе, но от них как-то не шибко лучше, освящают небольшую зону, да ещё и почти всегда оказываются там, где никого нет.>>2513803>и джетпаках при первой встрече с криссалидамиЗабавно, я вчера впервые встретил крисалидов. Это какое-то Чистилище было, ёбаный в рот...Каждый ход звук их рычание, с последующим превращением гражданского в зомби. Каждый ход мои солдаты стоять кругом обороны в дыму перед шатлом с трясущимися коленками и боятся идти в эту срань, т.к. умирают крисалиды с 5-6 попаданий тяжёлой плазмы (один вообще умер с 9 попаданий), а мои бойцы не снайперы. Я уж молчу про фейл, когда я пристрелил зомби последним несходившим солдатом (зомби был в 3 метрах от нас), и эта срань превратилась в крисалида. Я до этого момента свято верил, что если вовремя убить зомби - он не превратится в клисалида. Как же я заблуждался...
А вообще, покидаю своих скринов что ли. Не думал, что в треде будет какая-то активность после вчерашнего.
>>2514293Там варгеймы ещё.
>>2514339они по твоему не к тактике относятся?
>>2514342Треды разные, игры совершенно разные.
>>2514342>Не стоит путать варгеймы с тактическими ролевыми играми (например: Jagged Alliance, Incubation, Альфа: Антитеррор, Fallout Tacticshttps://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC
>>2514308>Я не знаю насчёт ветеранов игры и...Да я вот к тому и писал, что весь геймплей заточили под абуз загрузок и сохранений, вместо того, чтобы нормально сбалансировать.
Хм, похоже в Open XCom залочены сторонние скриншотеры. Целый час геймплея впустую. Но зато есть встроенная возможность создания скринов. Накидаю хотя бы геоспейс.
>>2514402Ну, тут скорее начало такое, мне сейчас гораздо комфортнее играется, даже местами легко (хотя иногда всё равно жопо-разрыв происходит).
Основная база в Сибири, ещё 3 доп. базы в Африке, в США и в Австралии, для максимального покрытия радаров. Нужно бы запилить ещё одну базу в Южной Америке, да с моими 4 базами обслуживание перекрывает любой доход с любым рейтингом по окончанию месяца, держусь только благодаря продаже инопланетных технологий.
Главная база застроена под завязку. Но со строительством гиперволнового радара можно будет снести два других радара и построить на их месте жилые помещения, людей заселять уже некуда. Вторая база (и все последующие) застраиваются по одному шаблону.
>>2514409Так у тебя должна быть одна основная база, а в остальных только радар и ангар с истребителями.
По моим подсчётам, лазерные пистолеты являются самым рентабельным средством для продажи, т.к. с затратой на производство в 8000$ они дают на продаже 20000$, т.е. окупают себя более, чем в 2 раза. Тяжёлый лазер перекрывает расходы ровно в 2 раза, при том, что делается медленнее. А в лаборатории тем временем исследуется конструкция нло. Надеюсь, после этого исследования мне откроется новый вид перехватчиков, потому что мои, несмотря на наличие мощной плазменной пушки, дохнут от тяжёлых кораблей за 2 попадания, что не есть хорошо.
>>2514413С такой застройкой, когда на базу нападут алиены тебе будет очень больно.
>>2514414Так у меня так и есть, вот тут сам всё видишь >>2514413
>>2514421Мда? Я думал тут так же, как и в UFO Extraterrials, один шаблон для всех баз.
Посоветуйте самую навороченную сборку опеникскома, бате поиграть.
Мои засранцы. Жаль, что к именам не прикладываются портреты, у двух женщин в команде мужские имена, и я точно не помню у кого.
>>2514424Они нападают через лифт и ангары. Ты сразу в окружении окажешься.
>>2514351Так тут сказано >тактическими ролевыми играмиНо геймплей же по сути тактика, не?
Крисалид, трофей с последней операции. Нужно попробовать захватить его живым, правда я уже столько страшных историй читал в стиле "ложу я, значит, оглушённого крисалида в рюкзак, а он через несколько ходов как встанет, как выпрыгнет из рюкзака, как превратит солдата в зомби!".
>>2514430Наверное смешно быть на моём месте?
Кидай скрины с поля боя, че все менюшки-то одни.
>>2514482У меня все проебались. А то был скрин, где я похищал этериала.
>>2514495
Наконец то! Давно пора менять авиапарк, а то убивать одну мелочь непрофитно.
>>2514482Ваша наземная операция, сэр. Терминатор вовремя сместился в удачную для меня сторону, воевать будем днём.
>>2514435На будущее - ставишь 3 ангара в ряд внизу, прижимаешь клеточку лифта к ангару+стене, выше лифта строишь все таким образом, чтобы вся база оказалась отделена от ангаров слоем грунта и единственным проходом был лифт.
Все солдаты снаряжены одинаково, разве что у одного из них есть в рюкзаке шокеровая дубинка. Я так понимаю, можно исследовать парализующую установку, но количество важнейших исследований, стоящих в очереди на ближайшие 2-3 месяца, не дадут мне исследовать это чудо сейчас. Да и размеры этой установки я не знаю. Если она величиной с базуку, то будет нецелесообразным превращать одного солдата в ходящий парализатор.
>>2514549Да, было бы здорово всё перестроить, да только это будет слишком накладно и дорого (особенно в плане истребителей). Но на будущее запомню. Как я понял, нужно изолировать лифт с ангарами от остальной базы, чтобы отстреливать алиенов с одного направления?
>>2514551> Если она величиной с базуку3х2> то будет нецелесообразным превращать одного солдата в ходящий парализаторОшибаешься.
>>2514555Да. При этом твои пацаны спавнятся из жилых модулей, так что не раскидывай их по базе абы как.
С самого начала миссии нас встречает радостный вайпер. Настоящий, брутальный, и мужитский червь-пидор, не то, что змеедевочки.
>>2514419Там можно задавать бесконечное производство.
>>2514556Кстати, а наличие оружия\предмета во второй руке снижает меткость бойца? Количество предметов на бойце (гранаты\патроны\трупы) влияет на количество ОД?
Забавно, это единственная часть XCOM (не считая икскомов от фираксис, но там немного другое), где я начал использовать дымовухи. ПРиятно, что игра чуть ли не насильно принуждает к этому. Кстати, газовые гранаты (которые ядовитые) хоть в одной части серии (включая чешскую ветвь) вообще имело смысл использовать хоть где-то?
Секция стены тарелки, торчащая из тумана войны, толсто намекает на расположение основных сил пришельцев на карте.
>>2514584>rembo
Люблю прятать своих солдат за шасси самолёта. Не то, чтобы они сильно спасали, но иногда ловили залп из плазмы, и не ломались. И, как я понимаю, не сломаются. Интересно, из чего они сделаны? Видимо, из яиц ветеранов серии.
>>2514593Ты проиграешь ещё больше, если я тебе скажу, что Рэмбо - это негритоска, которая единственная в команде таскала тяжёлую пушку, в то время как все остальные бегали с винтовками.
>>2514600А шатл можно вообще уничтожить во время тактической миссии?
>>2514606Нет. Можно только проебать.
Ещё два вайпера решили не отсиживаться в шатле и выползли наружу. Что-то мне подсказывает, что если бы я играл на максимальной сложности, они бы ждали меня внутри, прицелившись на входную дверь.
Оказалось всего три алиена. Зато они везли драгоценнейший элериум-115.
>>2514614Опять захотелось поиграть в оупен икском, жаль что опять дропну из-за сложности.
>>2514623Поставь самую лёгкую сложность.
>>2514625ЧСВ не позволяет, лол
>>2514626Тогда поставь какую хочется и включи читерные моды. Вроде всегда день и прочее.
>>2514623Советую превозмочь, анон. Я понимаю твои чувства, т.к. сам, хоть и играл в эту игру в детстве, никогда не проходил в ней дальше первых миссий и страшно насасывал. Но если в начале превозмочь, то потом идёт реально легче. Мне сейчас по ощущениям игра напоминает UFO Extraterrial, который весьма легче проходится.
>>2514626Играй на норме, как я. А про ЧСВ советую забыть (вернее, перестать считать сложность ниже "невозможно" зашкварной, люди Тёмные души проходят при помощи танцевального коврика, так что, теперь любой, кто так не может - неудачник?).
Попробую перехватить. В прошлый раз я убил об тяжёлый корабль 2 истребителя (не успел нажать кнопку "отступить"), у которых была плазма. А потеря 2 плазменных пушек - это -30 к запасу элериума.
>>2514551Парализатор топ тема, его нужно при первойвозможности получать и таскать толпы живых инопланетян на базу, очень ускоряет получение псиоников, как только получишь хотя бы двух псиоников игра переходит в изи мод.Кол-во вещей влияет на усталость, по этому не нужно посану с базукой давать сотни ракет
Это попеда! Высылаем самолёт со специально обученными людьми мародёрами.
Эта игра меня тролирует. Анон, я в замешательстве. Белая точка - тяжёлая тарелка пришельцев, подбитая моим истребителем. Зелёная точка правее - ещё одна тяжёлая тарелка пришельцев, севшая мунуты назад. Как я понимаю, выбрать можно только одно. И что выбрать? Логика подсказывает, что лучше взять нетронутый кораблик. Но там больше живых пришельцев, а команда у меня ещё не в полном составе. Как быть?
>>2514660Благодарю.
>>2514692Бери нетронутый. Больше лута, меньше штраф. >Но там больше живых пришельцев, а команда у меня ещё не в полном составе. Перекатывайся блять, тактикульно. Мой батя в TftD брал Тльех четырьмя калеками, хули ты такой беспомощный?
>>2514692Я бы на твоем месте взял бы тот что ты сбил, ибо сам ведь сказал что у тебя команда побитая.Хотя если они у тебя вооружены какими-нибудь топовыми плазмопухами, то чому бы и не рискнуть?
>>2514718>>2514721Да, тоже склоняюсь к такому варианту.
Пока летел до него, всё ждал, что эта тварь в последнюю секунду взлетит с лицом трололо.
На месте высадки, как всегда, пугающе тихо и тревожно. Нас ожидает сложный бой.
Один из вайперов занял тактическую высоту, но мой Смурф его щёлкнул прямо из шатла. Смурф пустил первую кровь.
Кстати сшайку ты считай проебал, хехе
Не успел я прилететь, как судьба макнула меня лицом в дерьмо. Смурф на следующем же ходу словил попадание плазмы, в итоге истёк кровью и потерял сознание. Его чудом удалось откачать аптечкой, но бедняга теперь ходит прихрамывая и еле дышит. Если дотянет до конца миссии, ему долго придётся лежать в лазарете.
>>2514806>второй пикС чем кстати твои башибузуки ходят? Это плазма такая в open xcom или что?
>>2514820Кого проебал? Ты хотел написать "шайку" или "США"?
>>2514825Мои засранцы ходят с тяжёлой плазмой. Вайперы в основном с винтовками, но иногда тоже с тяжёлой плазмой встречаются. Один вайпер (или летун, уже не помню) с базукой был.
В первый ход бросаются дымовухи и ход скипается, иначе ты огребешь реакшон шоты от всех пришельцев с непотраченными ОД пока будешь выходить.
Пиздец тут рассадник червия. Двое вайпером остались остывать на крыше, один словил реакшенфаер, попытавшись покинуть сарай, ещё один выполз с другого бока и атаковал танк, и ещё один паразит засветился в другом конце карты, между двух сараев. Это я ещё от шатла отойти не могу.
>>2514833Ну, я обычно и кидаю дымовуху в первый ход (но сперва танк выкачиваю), и всё же один из выстрелов прилетел прямо в шаттл, заставив обзмеиться Смурфа. Не повезло.
Большая посудина. Я уже грабил одну такую, но она была подбитая, а потому противников там было меньше (половина из них Потрошители). Но, как мне кажется, она немного отличалась.
Яблочный сад навевает тёплые воспоминания о гоблинах из одной старой игры. Хотя она выйдет только спустя 4 года, если я правильно помню.
Surprise, mazafaka!
Я хуею, посоны. Смурф снова обзмеился. Парня один хитпоинт отделяет от жилья в деревянном ящике 2х1 метр. Мне кажется, у него уже кишки наружу вываливаются через дыру в животе, но профессиональная привычка заставляет так же смело нести службу родине.
Первый этаж вроде как зачищен. По центру, как я понял, элериумные реакторы. Было бы забавно, если бы при попадании в них происходил взрыв на всю карту, со всеми вытекающими для игрока последствиями.
Решил глянуть, с чем змеюки ползают. Плазменная винтовка, например. Видимо, попадания из неё в этих костюмах можно пережить, поэтому Смурф такой везучий сегодня.
А вот и наш сегодняшний герой. Замуровался в какой-то комнате. Серьёзно, где дверь?
>>2514889Нет, это чистый рандом. Урон идет в 0-200% от номинала.>>2514891У тебя же хеви плазма, ты сам можешь ее проделать где угодно.
>>2514881>Было бы забавно, если бы при попадании в них происходил взрыв на всю картуЕсли память не изменяет, при попадании они взрываются на полтора экрана.
Аж ностальгия по ноге потекла. Есть старый канал анона с прохождением Террор оф зе дип и немного Апокалипсиса, может будет кому интересно. Я не он, играл вместе с автором в планетку только, но прохождение Террора смотрел\слушал целиком.https://www.youtube.com/watch?v=if20blxt5Zc&list=PLB08F13E05E652948
>>2514896В первом уфо не взрываются, из этого даже есть тактика, набижать на базу алиенов, расстрелять реакторы, взять руками элериум и свалить. Так фармится элериум.
Обожаю обмазываться стрельбой через гравилифты. Есть в это что-то такое, что можно видеть на соседнем пике.
Пользуясь случаем, напоминаю что подкормить джулиана голопа нужно тут:https://buy.phoenixpoint.info/?_ga=2.72406035.109374286.1509615752-1309065818.1509615752
>>2514893Да? А пробить можно любую стену, или только внутреннюю? Я в UFO Extraterrial любил дырявить всё, что есть на экране, но тут некоторые конструкции на удивление прочные.>>2514897Да, ламповые видосы. Я, кстати, благодаря ним и решил таки пройти первый уфо (и вообще, всю старую трилогию), а то вроде и фанат серии, и вроде не проходил основу основ. Тем более, что атмосфера крипоты в старых частях мне очень доставляет.
>>2514913Хеви плязма пробивает все кроме грунта на миссиях с базами насколько помню.
Нервы сдают не только у солдат XCOM. Кстати, у меня на миссии террора в начале запаниковал так один алиен. Фишка в том, что это была та самая миссия с крисалидами, и я никого толком на тот момент не убил, только каждый ход слышалось из темноты зловещее рычание и вопли гражданских. И это было одновременно забавно и жутко - на карте творится какой-то адовый кровавый пиздец, и тут сдают нервы у того, кто этот самый пиздец устраивает. Так и представляю одного из алиенов, который смотрит, как один крисалид превращает живого человека в уродливого зомби, а из второго зомби, разрывая плоть и разбрасывая её клочья во все стороны, словно осеннюю листву, вылазиет второй крисалид. В итоге от такого жуткого зрелища у пришельца просто происходит слом психики, и он в ужасе забивается в угол. А потом к нему подходит один из крисалидов в шапке инструктора боевой подготовки США и начинает орать "вставай, рядовой Куча, пока я сам не превратил тебя в зомби!".
На третьем этаже корабля обнаружились огромные банки с соленьями, к зиме. Всегда было интересно разглядывать эти инопланетные детали интерьера.
Полумёртвый рядовой Смурф продолжает некротимой мертвецкой поступью идти по вражескому кораблю, оставляя после себя только обезображенные трупы врагов. Беги, человеко-змей лидер, беги. Смерть уже близко.
А это устройство похоже на какие-то врата. Или на инопланетную сушилку.
Славно повоевали. Самая большая добыча, какую я захватывал в этой части. Можно лететь домой.
>>2514899Лол, не знал что с разломанного реактора можно элериум поднять.
>>2514930>Человекозмей-пидер запаниковалОх уж это масштаб.
Кстати мод со змеедевочками в опенхсом завезли уже?
>>2515050Что за мод?>>2514904Похоже, Джулиан любит кушать бутерброды с чёрной икрой, политой вином 20-летней выдержки. Нет, я его конечно поддержу, но только после выхода игры. Моими фанатскими чувствами слишком часто манипулировали подобным образом, давай в красивой обвёртке какашку. Пускай старина Голоп докажет, что он ещё тот самый.
>>2514579В ксенонавтах ими было норм закидывать аленей в тарелках
ОП в опен икском играет?Это васяноверсия какая-то, или там только технические улучшения?Еще интересно. Из оригинальных частей чейчас именно в техническом плане они все играбельны или там баги какие-то/проблемы с балансом и прочее?Почему все предпочитают левые версии?Есть еще какие-то UFO - это другие игры уже?
>>2515144Это полный римейк с поддержкой модов, поэтому степень васянства можешь сам задавать.
>>2515151А почему ты "ремейк" через и пишешь?Это какой-то мем? Не первый раз уже вижу.
>>2513326>две недели затишьсяУ тебя радаров-то много на планете?Твой рейтинг снимают за весь успешный беспредел рептилоидов. Не только террор(о нём всегда сообщают) - миссии типа похищения и сбора органов тоже, даже если ты не видишь.По этому в начале игры надо не транжирить а сразу воткнуть вторую базу с радаром и перехватчиком на другом континенте.
>>2515144Да, я играю в опен икском. Если не устанавливать моды (которых на него очень много, т.к. открытый код игры позволяет делать их любому знающему язык), то это точная копия (римейк) того самого икскома, те же алгоритмы расчёта попаданий, те же цены, всё то же. Разве что ИИ несколько получше себя ведёт (читал, что не смогли воспроизвести точно такой же ИИ, как в старой игре, но этот чуть чуть умнее, лучше умеет находить путь до цели, не застревает и т.д.). Плюс пофиксены почти все баги и болячки оригинала (пишу "почти", потому что у меня была миссия в Антарктиде, где создалась карта, урытая мелкими озерцами. Это озёра разделяли всю карту по диагонали, делая её прохождение дальше этой диагонали невозможным без летательных костюмов. Один из алиенов сгенерировался именно там, на недоступной стороне, в итоге пришлось прервать миссию, потому что я никак не мог достать до него и даже увидеть (а он не видел моих оперативников, значит находился очень далеко)).В оригинальных частях могут быть кое-какие баги, даже с учётом всех патчей. В общем, играй в опен икском, ты ничего не потеряешь, получишь абсолютно ту же игру, только с вомзожностью запускать на широких экранах плюс с поддержкой колеса мыши.>Есть еще какие-то UFO - это другие игры уже? Ты про какие именно "ещё какие-то UFO" говоришь? Про Terror from the Deep? Или про чешскую серию UFO?
>>2515182На аглицкий манэр же.
>>2515193Ну, я так и сделал при повторной попытке (которая успешно идёт до сих пор).
>>2514570Для двуручного оружия снижает, для пистолетов нет. В опенхком можно стрелять с двух пистолетов.В любом случае первому или двум надо дать дым сразу в руку.
>>2515197Спасиб за развернутый ответ.А про UFO уже посмотрел. Я просто думал, что это тоже от авторов икскома, а они таки никак не связаны.
>>2515182Тут два стула на самом деле, "ремейк" будет прямой транслитерацией с английского на русский, однако по английской же транскрипции будет "римейк". У нас есть множество заимствованных слов, которые мы переделали под свой лад под произношение, это не будет исключением.
Если кому интересно - вот один из ламповых тредов по серии, который был пару месяцев назад.http://arhivach.org/thread/299765/
ТФТД так и не осилил ни разу. Какая она жопораздирющая. А в ванили ещё вылетала на террорах с кораблями.https://youtu.be/AxYy79v5seo
>>2515238Оно в целом допилено?
>>2515272Давно уже. Это двухлетний вмдос.
>>2513277 (OP)>3.Влияет ли звание солдата на его характеристики?Если играешь без модов то -- НЕТ. >Т.е. тут характеристики растут вне зависимости от звания?Да. Рост характристик связан только с действиями бойца.Звания зависят от личного killrate бойца и наличия свободных слотов в пирамидке промоутинга. Но от званий не зависит ничего. >>2515213Более того, существует как минимум две несвязанных между собой чешских серии "UFO". По разнообразию и комплексности геймплея, впрочем, ни одна из них к оригиналу не приблизилась.
>>2515589Не только приблизились, а сильно превзошли, особенно с 2-й части. Оригинальный икском это хоть и аддиктивная, но простая игрушка, проходящаяся при навыке за вечер.
Я думал, что не успею слетать за вторым корабликом, но таки успел.
На этот раз миссия ночная. Печаль.
>>2514191>игра-то сама по себе все равно заточена именно под прохождение с сейвловдамиТащемта, нет. Просто публика привыкла их абузить. Отчасти из-за этого есть много жалоб на избыточну легкость оригинала.
Чёт я так заочковал, что пол карты в дыму утопил.
>>2514414Ты игры перепутал. Когда иники высадятся на эту второстепенную базу, оборнять ее радары будут? Also производственные мощности имеет смысл распараллеливать ради самофинансирования. Особливо в третьей четверти игры ощущется.
Твою ж мать...В одном клетке от гибели. Вот это "выглянул" называется.
Зловещая фигура у дальней стены - крисалид. И хотя он находится довольно далеко от видящего его икскомовца, я не буду рисковать и уведу солдата за угол. Всё равно с такого расстояние его прихлопнуть не удасться.
Первый этаж мы зачистили. Лифт под прицелом, неожиданностей быть не должно.
Что?! Как этот говноед тут оказался?! И где он проебал своё оружие?! Что тут происходит вообще? И почему никто из солдат его не заметил?
Сотня тысяч вольт сделает покладистым даже самого червепидорного червя-пидора.
А вот и ответ на вопрос. Этот дурак упал со второго этажа, и, видимо, выронил своё оружие.
Похоже, это не грузовой корабль. Я думал, что все большие корабли - грузовые. Видимо этот какой-то боевой.
>>2515616Каким таким образом, графонорожденный? Когда они все урезанные. То давайте больше одной полнофункциональной базы не делать, потому что разработчики привыкли к такому стилю игры, и разрабатывать так проще. То давайте еще саму работу с базами урежем, все равно же игрок в основном будет в тактику играть, остальное у нас для галочки. То давайте тактику визуально сделаем в триде, но физически вообще без триде. То давайте таки сделам триде а то плоский мир фанаты не обобрили, но всего на три этажа, а то движка не потянет; и с одноэтажными кораблями, а токазуалов ПОСЛЕДНИЙ АЛИЕН покусает. То давайте упраздним управление перехватчиками и введем рандом, а то микроменеджемнт; зато вхуячми в игру овер 9000 видов, типа, реалистичных стволов с парой обоймой на кажды. То давайте зделдаем развитие бойцов как в АрПоГжы, это модно-молодежно, а то ММОшникам без билдов НЕУЮТНО, а цифродрочерам масла в голове не хватает интуитивно понять, что солдат лучше всего делает то, что больше всего отрабатывал. И еще прицеливание с обсчетом попадания сделаем через дайс-ролл, а то LoS считать неудобно, и статодрочерам так проще ПРОЦЕНТ ВЕРОЯТНОСТИ ПОПАДАНИЯ нарисовать, а то им непонятно. Разрушаемость? Какая разрушаемость? У нас есть перекаты и укрытия. А разрушаемость это тяжелые вычисления даже в упрощенном виде. А если и сделаем, то так по уебански, чтоб пользоваться ей, как тактическим приёмом все равно было нельзя.Я уж не говорю, сука блджад, про бэк.... Короче, не зли меня, новобранец.
>>2515747Запаниковал, дропнул пушку и начал ползать кругами. Это норма. Я в свое время проигрывала когда у меня мутоны, на марсе, хороводы в панике устраивали.
>>2513277 (OP)Лови бонус, опхуй.https://www.youtube.com/watch?v=sYbfyGh_R14
>>2515764Офигенно.
>>2515896Сперва хотел охуеть, что это тот самый Артемий, но включил видео и понял, что не он. И не удивительно, у того бы глаза вытекли уже от главного меню. А вообще, я гляну бонус, но после прохождения игры. А то сейчас нахватаюсь всяких ветеранских тактик, раз он собрался на максимальной сложности играть, и самому будет в итоге скучно на своей сложности ковыряться.
>>2515777Вот это поток сознания от малолетнего. Повторюсь, чешские уфо афтершок и афтерлайт превосходят по тактической части и общей комплексности оригинальный икском. Более того, в тактической части его даже лазер сквад превосходит, я не говорю про адские ребел старсы, особенно второй.>То давайте больше одной полнофункциональной базы не делатьСловно в ванилле ее имеет смысл делать>То давайте тактику визуально сделаем в тридеВ ванилле нет никакой тактики, там рандомно расставленные пришельцы топают от одного вейпойнта к другому без участия тактического ИИ вообще. При использовании сканеров и дымовух даже на суперхумане челленджа нет вообще. В чешских уфо тактический ИИ есть, и ему иногда неплохо удается давить.>То давайте упраздним управление перехватчикамиДа не было в ванилле никакого управления перехватчиками, плазма бимы решали все кроме баттлшипов, а баттлшипы в принципе невыгодно сбивать даже при наличии авенжеров.>зато вхуячми в игру овер 9000 видовСобственно для того чтобы захуячить в игру горы оружия модами и сделан опенхсом>То давайте зделдаем развитие бойцов как в АрПоГжыА что, в ванилле оно по другому сделано? И бред с тренировкой реакции это откровенный геймдизайнерский косяк.>а то LoS считать неудобноКривой обсчет линии видимости когда алиен из-за угла видит солдата а солдат его нет это причина 90% потерь в ванилле кстати.>статодрочерам так проще ПРОЦЕНТ ВЕРОЯТНОСТИ ПОПАДАНИЯ нарисоватьА что, в ванилле процента попадания нет?>Разрушаемость?Единственная игра в которой она нормально реализована это сайлент сторм.>А разрушаемость это тяжелые вычисления даже в упрощенном виде.В том виде в котором она реализована в ванилле - нет.
>>2515942Он тогда ламповые треды пилил по этой игре в вг.
>>2515896>Строит базу в сраной Италии, проебывая часть радарного покрытия на океан. Ну нахуй этого дебила.
>>2516073Повергеймер в треде, все в скайрейнджер!
>>2516049Не люблю вг, но приятно слышать, что хоть что-то ламповое там иногда бывает.
>>2516096Не, ну серьезно же. Это азы. И микрофон у него говно.
>>2516109Можно подумать что в игре которую можно пройти захватив 3 тарелки и в которой есть по сути чит на неограниченные деньги имеет значение радарное покрытие, которое все равно с декодером покроет всю европку и пол африки.
>>2516119Он же типа на сверхе играет. Та что важно. >чит на неограниченные деньги?
>>2516132Продажа лазерных пушек и возможеность бесконечно грабить караваны пришельцев.
>>2516132Честно говоря сверх в ванилле значит только что со скаутов падает больше хеви-плазм, и следовательно, доступно еще больше денег.
>>2516105Тогда еще не было \v\, тогда был только вг, рачишка.
Покидаю просто скринов за сегодня.
В этом яблочном саду произошла знатная перестрелка на следующий ход. Как оказалось, за одной из яблонь прятался вайпер, ещё двое выползли с того конца ограды.
Построил пока только один такой перехватчик (второй в процессе создания), и только на этом моменте я сообразил, что можно вторым орудием поставить тоже пушку, вместо ракеты. Поставил на него две плазмы, в итоге корабль даже большие суда щёлкает неплохо, но с линкором он не справился.
Проведя допрос какого-то пришельца (то ли летуна-медика, то ли вайпера какого-то), мне почему-то открылась информация о сектоподе. Уже боюсь встречи с ним. Но ещё больше меня беспокоят мутоны, персональный кошмар моего детства.
По моим наблюдениям, плазменная пушка гарантированно уничтожает нло-разведчиков. Что очень радует, а то не хватало ещё по всякой мелочи вылетать.
>>2516237Ты на вери изи, там у всех врагов половинная броня, так что сектоподы сосут.
Оно шустрых засранцев перехватываем всей планетой. С 3 баз выслал по 1 перехватчику, Австралию трогать не стал.
>>2516246Между прочим на второй сложности! Так что сосут уже не так.
>>2516247>особосамофикс
Вот здесь случилось особо жёсткое дерьмо. Два трупа НЛО - тяжёлые корабли (один снабжение и один боевой). Третий корабль - линкор, его даже не стали пытаться остановить. Пускай летит по своим делам.
>>2516257Обычно они кучей летают на завершающем этапе инфильтрации, так что готовься потерять спонсора. По идее у тебя штаты уже должны были ливнуть, но видать просто совпало.
А вот на этой миссии произошёл штурм линкора. Нет, я его, конечно, не подбил. Он сам сел, в США, на эту...инфильтрацию? >>2516265Видимо, то самое. Самое странное, что в 1 одну и ту же точку приземлилось 2 линкора. Один из них я зачистил, второй улетел спустя какое-то время, но США в тот месяц не вышли. Мне повезло?
Большая же пиздень этот линкор. Для меня он был бы большим сюрпризом, если бы я до этого не прошёл на 90% UFO Extraterrial, хотя тут всё же есть отличия во внутренних помещениях.
>>2516273Ну повиси перехватчиком над местами где они садились, скорее всего у них там база теперь. Или посмотри счет, если в какой-то стране постоянная низкая активность там стоит база.
Честно говоря, на этом задании (штурм линкора) творился какой-то адовые анальный фистинг с перестрелками через гравилифт. Мне просто не давали к нему даже подойти.
>>2516280Полагаю, я уже должен найти базу на этом этапе игры? Пока ещё ни одной базы не находил.
В итоге я плюнул и поднял наверх сперва танк, чтобы он словил все реакшенфаеры на себя.
Добра мы награбили немало, конечно. Элериум я почти не продаю, но боюсь, что скоро забью им весь склад. А новый строить лень.
>>2516282Линкоры без псиоников на самом деле легко брать, если резво начать валить алиенов и не нести потерь у них пойдет коллапс морали, и половина в итоге побросает оружие и устроит истерику.>>2516284База однозначно палится по графикам и регулярным пролетам кораблей снабжение по одному маршруту.>Дефолтный танк не фига не держит на самом деле. И просто подъем в лифте не триггерит реакшон фаер.
А вот этот кошмар я закончил около часа назад. Это была та самая миссия с последним выжившим пришельцем, который где-то сныкался. Около 15 ходов ушло на уничтожение всей команды пришельцев (включая тех, что в тарелке). И ещё примерно столько же я искал это чудо...Это был летун-навигатор...Ещё в первые 15 ходов он запаниковал...Потом "потерял рассудок". Не знаю, в какой животный ужас его повергла моя команда, но это перепуганное животное вконец обезумило. В итоге, примерно на 30 ходу один из моих солдат, стоя в самом углу ледяной тундры, повернулся и увидел в паре метров возле себя Его. Перепуганный, с обезумевшими глазами и обмёрзшем на ледяном арктическом воздухе телом, он стоял, абсолютно безоружный, и равнодушно смотрел на солдата. Я пристрелил это несчастное создание, понимая, какая же горькая это участь - быть запертым с отрядом противника, от которого ты даже не можешь никуда с карты убежать.
>>2516292Ещё как ловят! В танк стрельнули с двух сторон, сразу же, как он поднялся наверх. И это лазерный танк, он что-то да держит. Пока что.
>>2516313Дым кидай, танк могут ваншотнуть пистолетиком.
>>2516318Да, дым вообще классная вещь. Он мне настолько понравился, что я просрал все дымовые шашки возле линкора, на "внутрь" ничего не осталось.
Проходил ёбу от фираксис на среднем. Самый сложный противник в обоих частях - баги с местностью. А этот самый первый хком ничошно так выглядит, как стандартная индипоебота второго десятилетия. Превозмогание инопланетной угрозы зашло, стоит вкатываться в классику? А что о ксенонафтах скажите?
>>2517013>выглядит, как стандартная индипоебота второго десятилетия>стоит вкатываться в классикуТебе -- нет.
Дайте ссылку, где можно нормальную версию скачать.
>>2517168https://openxcom.org/
А как вы к Ксенонавтам относитесь? Блять, это же лучшее, что выходило после оригинального икскома. Пару дней назад как раз перепрошел на маньяке. Кто вообще может хвалить высеры от фираксис?
>>2517378Мне нужен приятный дизайн и полноценное 3D, чтобы камерой покрутить. Надрачивал бы в оригинальный xcom и ваш ксенонафтов, но я в рот ебал этот, во многом, уебищный дизайн и неудобную камеру. Постоянно ощущение, что я где-то проебался, потому что не увидел какую-то срань.
>>2515659А вот и ньюфаня пожаловал. Жалобы на избыточную легкость были из-за бага, ставящего игру на минимальную сложность после первой же миссии. Поэтому в глубинном терроре сделали полный жопоразрыв даже на минимальной сложности.
>>2514272Лучше возьми ксенонавтов, а еще лучше ufo alien invasion. Новые икскомы - казуалочки для телефонов.
>>2513277 (OP)
>>2517436Эпично. Он на айронмене играет?
>>2517436Он специально так кривлялся для зрителей или правда дурачок?
>>2517488Быть дурачком прибыльно.
>>2517488Где ты там кривляния увидел?
>>2517408Корсар без патчей, игравший в версию 1.0, плиз.
>>2517408>Поэтому в глубинном терроре сделали полный жопоразрыв даже на минимальной сложностиТам жопоразрыв был из-за забагованности ветки исследований. На тебя там вовсю уже ящерики набигают (рептилии которые, не помню как зовут) а ты в лучшем случае гаусом бегаешь в водолазном костюме.
>>2515772Это корабль террора.
>>2517535Все равно там больше школохардкора вроде крабов, иммунных к почти всем видам оружия.
Давно у меня такого жопоразрыва не происходило. Как вот это блядство проходить без сейв-лоада? Хуй с ними, с сектоподами, они просто живучие твари. Но анальный маиндконтроль всех и вся, при условии, что хотя бы один враг на карте видит твоих солдат. А ещё ведь ночь была...Ёбанный в рот, в моей иерархии сохранений, заготовленных на случай жопных ситуации, к "жопе", "полной жопе" и "террору" прибавился "пиздец1" и "пиздец2" (ступени отката ходов).
После этой задницы взятие базы показалось мне очень лёгкой вещью (впрочем, потому, что её охраняли летуны обыкновенные). Кстати, уже пошли эфириалы, а мутонов так и нет. WTF?
>>2517586Потому что, как раз TFTD, в отличие от EU, делали предполагая, что большинство игроков будет сэйвскамить.
>>2517380Играй в Alien Invasion. Полноценное 3D, полноценная физика.Там еще AI прикурить дает неслабо так. Только вот разрушаемости не завезли и не завезут из-за используемого движка. И дизайн юнитов, в отличие от дизайна карт, очень огорчает. Инопланетяне, ладно, просто на любителя, типа людей в резиновых масках, как в сериалах 70-х. Но чловеческие бойцы просто уродливы, такое чувство вкуса у дизайнера, еще и супер лоуполи.
>>2517699Чет так себе.
>>2517378Почему ты их считаешь лучшими? Расскажи.Не, там приятный графический, много интересных идей, типа квэнты бойцов. Тактика, в хорошем смысле, визуально похожа на полнооцветный Апок, еслиб его сделали в высоком разрешении.Но вместо иников какая-то шляпа. Трехмерность карты опять кастрированная. И совершенно ебанутый главный "разработчик", фактически исполнявший роль диспетчера платного аутсорса. В результате чего часть багов так навсегда и останется непофикшеной, а некоторые обещанные функции так и будут нереализованными. Потому что автор движка, написавший его за отдельную денюжку, не только не дал исходников, но и сам проебался в неизвестном направлении.Действительно пот таком аде и израиле получилось что-то ценное? Или опять что-то вроде Extraterresrials? Но тех хоть модами допилили, за счет доступа к игровой логике на скриптах.
>>2517748>приятный графическийстиль
>>2517735Ну, извини, выбери одно из трех.Либо графоний ради бога графония, либо честное триде, либо полноценная механика игры.
>>2517766>либо честное триде, либо полноценная механика игрыНо в Сайлент сторме же осилили оба пункта.
>>2517380И поэтому ты жрёшь фираксис?>>2517748Мир проработан, тактика она и есть тактика, очень хороша. Играть интересно. Я не знаю, что еще сказать об этом? Визуально качественно сделана.
Базы стали находится довольно часто. Видимо, потому что я научился их находить.
Вячеслав Семёнов - один из новобранцев, которых я стал набирать после жопоразрыва с эфериалами. Пускай лучше молодёшь в разведку ходить, их хоть потерять не жалко (правда, броня всё равно проёбывается, а вот её уже жалко.
Огромный танцпол - это вещь, которая строится первой на базе пришельцев. Как ещё сжигать лишнюю энергию? Только летуны не участвуют в балагане, потому что безногNм.
А на другом конце базы нас уже встречают плазмой и солью.
Новенькая пустила первую кровь. Если выживет - получит рядового.
Новосранцы заняли круговую оборону. На реакшенфаер расчитывать не приходится, но хотя бы успеют увидеть, откуда угроза выползла.
>>2517981А что на счет глобуса?
>>2518032Глобус как глобус, в развёрнутом состоянии только, что удобнее, чем шар крутить. Мир удобно поделён на регионы.
На другом конце тем временем ветераны превозмогают, едва успевая жать на спусковой крючок. Один раз здесь пролетела ракета, и, как мне показалось, самонаводящаяся. Только чудом никого не убило, лишь ранило.
>>2518026>но хотя бы успеютНе успеют, хехе, на базе криссалиды
На скриншоте запечатлена хорошая ситуация - крисалиду не хватило буквально пары метров, чтобы атаковать новобранцев. К сожалению, ничего подобного не произойдёт - мне придётся загрузить игру из-за фейла на другом конце карты, и в итоге крисалид пойдёт в другое направление. Спустя 2 хода он резко появится из-за угла и убьёт одного новобранца, к тому времени стоявшего возле угла.
>>2518052Как ты узнал?!
>>2518055База снейкманов это гарантированный фан
>>2518056Т.е. на базе снейкменов гарантированно появляются крисалиды?
>>2518060У каждой расы есть так называемый террор юнит, он появляется в здоровых тарелках и базах. У снейкманов террор юнитом является криссалид, больше криссалида нет ни у кого.
Последний снейкмен на базе. Первый раз такой кабинет вижу, в предыдущих базах подобного не видел.
>>2518064Хм, получается, у сектоидов - кибер-диски, у эфериалов - сектоподы, а у летунов - риперы?
Провёл экстренное вскрытие этих говнюков. Вместо ожидаемого "пси-шлема" или какого-нибудь "ментального щита" получил пси-лабораторию. Найс.
>>2518076Именно. А у мутонов их аж 2 - плюющаяся летающая сопля, и еле ползающая каракатица, оба кандидаты на самые бесполезные юниты в игре наравне с рипером.
Это таки произошло. Ну и скатертью дорожка, я на свои запасы элериума могу свою планету, полную шлюх, отстроить.
>>2518082Хотеть уже мутонов. У меня к этим товарищам особое отношение, нужно вернуть долг 18-летней выдержки.
>>2518096Очень странно что у тебя уже летают террор шипы с эфериалами а мутонов все нет.
Энергоскафандры я открыл давно, но никак не мог начать производство, из-за того, что делался "огненный шторм".
>>2518104Кстати не жди от них ничего, это просто 50% шанс выжить после одного выстрела из хеви плазмы.
>>2518093>сообщает о подписании секретного пакта>секретного>сообщаетВсегда проигрывал.
>>2518128По секрету только тебе сообщают.
>>2518104Какой брутальный пельмешек.
>>2518107Да, уже проверил. Ну, кстати, у меня чуть чаще стали происходить события, когда снаряд попадал в солдата, но тому ничего не выносило. Весьма радует.>>2518197Мне этот костюм больше какого-то боевого краба напоминает. Ему бы ещё две антены в шлем, чтобы как усы у креветки были.
Кстати, существует эта же версия пика, но без текста?
>>2518323>боевого краба напоминает. Ему бы ещё две антены в шлем, чтобы как усы у креветки были.
>>2518335Это та легендарная херня из 2 части, которая ловит пузом все попадания и не умирает?
>>2518341Она самая.
Кстати есть мод возвращающий головы
Решил начать юзать сканеры движения. Вещь, в принципе, неплохая, но они не очень удобные. Все точки, что враги, что люди, одного цвета, поэтому часто бывает путаница. Но в той миссии с эфериалами они были бы очень кстати.
А вот плазменный танк просто привёл меня в восторг. Эта срань летает! На открытой местности, особенно днём, разведка всей карты происходит в считанные ходы. Да и пушка у него весьма мощная, вайперы ещё не переживали больше 1 попадания. Интересно, он выдержит два удара крисалида?
Можно загнать засранца на крышу и с улюлюканьем отстреливать бегающих внизу алиенов. Вот об этом я мечтал с начала игры.
>>2518415Его нужно юзать в начале хода
>>2518420>улюлюканьем отстреливать бегающих внизу алиеновТогда, если решишь продолжить знакомиться с девними XCOMами, советую вкатывать ся сразу в Апокалипсис. Ховербайки с пиу-пиу лазорами опять же.
>>2517970Так це было не уфо а недоразумение
>>2518462Но не в миссиях.
>>2518488Но ведь летают и с улюлюканьем ебашат по зданиям, полицаям, пришельцам, бандитам и просто местным жителям, в неурочный час выехавшим до магазина. Черт, аж приятно вспомнить.
>>2518426Это да. Кстати, он ведь только на 1 уровне работает? Т.е. если алиен будет стоять на небольшом пригорке - сканер его уже не заметит?>>2518462Ну, я имел ввиду не столько пиу-пиу лазерами, сколько чувство превосходства над пришельцами. Этот танк благодаря возможности занять высоту очень хорошо помогает в обнаружении пришельцев. И плюс ко всему, он берёт на себя весь огонь. Пока что его ещё не ломали, только сильно царапали.>Тогда, если решишь продолжить знакомиться с древними XCOMамиКонечно, я как добью EU, возьмусь с удовольствием TftD, а там и апокалипсис буду осваивать.
>>2518128Скорее всего тут предполагается само содержание документа секретным. Типа, никто не знает, что там пришельцы США пообещали. Мне кажется, ирл случилось бы точно так же.
>>2518524Лучше после первой части сразу берись за апокалипсис. Он её прямое продолжение. А TFTD -- спиноф.
>>2518622Так апокалипсис - это же как мастер ориона 3 или стронгхолд 2. Вроде каких-то механик, фич итд гору навалили, а вышла хуйня какая-то неиграбельная.
>>2518653Хуйню несешь.
>>2518524>сканер его уже не заметит?Схуяли, он вроде сквозь этажи видит, не помню на сколько. По нему наоборот не определить высоту.>>2518622>после первой части сразу берись за апокалипсисНеосилятор закукарекал заместо лобстермэна.
>>2518524В тфтд сканер работал на все уровни, как в первом не помню.>а там и апокалипсис буду осваивать.Апокалипсис релизнули в состоянии сырой альфы, ОЧЕНЬ сильно на любителя.
>>2518706>Неосилятор закукарекал заместо лобстермэнаНо ведь TFTD говно.
>>2518653Точно хуйню несёшь.Недоделанная - да. Хвосты нереализованных фич в ряде мест торчат. Но более, чем полностью играбельная и проходибельная.Из грустных багов есть только подвисание на высшем уровне сложности, где карта города самая большая. Там не нужно какое-то одно из зданий под базу покупать, чтоб глюк не возникал, вроде.Ну и по лору никак не объяснено, почему мы расхуячиваем город пришельцев в одной строго определённой последовательности, но это совершенно не делает игру хуже.
>>2518706>Неосилятор закукарекалТыдебил, тентакулята тебе в шапку? Только графонорожденные не знают, что апокалисис и есть настоящий X-Com 2. А в TFDT можно и потом зарубиться.
>>2518727Я не понимаю зачем в принципе нужен апок. Если выбросить зафейленную стратегическую часть, остается тот же геймплей первого икскома, только с дико кривым балансом. Ну и дико уродливый графен с любимыми в 90-х "органическими" инопланетянами, как бы пытающийся намекнуть что лучше потратить время на что-нибудь другое, например навернуть икском на ГБА для разнообразия.
>>2517183Чот не работает.
>>2518753>зафейленную стратегическую частьВот тут пальцем в небо. Стратегичнская часть прекрасна.>дико уродливый графенГрафен, да, требует привыкания, там у них хуйня с художником в процессе разработки вышла. Однако, оно того стоит, потому что икскомы делает геймплей, а не графон. Даже уродливогого перекрашенного бастрада TFDT.>тот же геймплей первого икскомаС каких таких люлей? Ты попробуй на миссию на водочистной станции сыграть или на мусороперерабатывающем заводе. Или на гидропонной ферме. Сразу так думать перестанешь.>навернуть икском на ГБАЭто Rebelstar, а не икском. Внимания заслуживает, эдакая классика со спека в изометрии и сюжетом.
>>2518727>почему мы расхуячиваем город пришельцев в одной строго определённой последовательностиПотому что двери не завезли, приходится с обрубка кишки залазить.>>2518783>хуйня с художникомНет, там великолепный дизайн.
>>2518788Да нет же, почитай интервью Джулиана по этому поводу. Именно хуйня у них вышла. Художника назначил силовым приёмом менеджмент Microprose of UK. Со спрайтами в изометрии он работать не умел от слова совсем. У них из-за этого случились дополнительное затягивание сроков и даже конфликт. Почему графоний во многих местах так и остался непричёсанный. Своеобразный стиль там, конечно есть, но очень уж всё шероховато.Я в 90-х, помню, тоже купил диск, поставил игру, и приуныл, после няшного пиксельарта EU. Но ничего, первый вечер потратил на чтение УФОпедии, отыграл пару миссий и втянулся.
>>2518783>Стратегичнская часть прекрасна.Она неиграбельна если не сейвскамить, т.к. во время боя во все стороны летят пули, попадающие во все подряд и сносящие народные трубы километрами, после чего приходится всем платить в пару раз больше стоимости трофеев с тарелки. Или дурацкая механика со шмоном рандомных зданий на предмет пришельцев, опять же если не сейвиться перед каждой проверкой отношения улетят в минус. Долбанутый гриндан псайклонов. Короче просто мусор.>у них хуйня с художником в процессе разработки вышлаОни наняли скульптора чтобы он налепил им фигурок, фигурки планировалось отсканировать в 3д модельки и наделать с них спрайтов. Скульптор наделал фигурок, и тут оказалось что сканирование не фига не работает. И за остаток бюджета пришлось лабать с нуля модельки, поэтому они все на уровне "первый опыт в максе", а фигурки остались только в уфопедии.>икскомы делает геймплей, а не графонБывают игры с хорошим графоном и хорошим геймплеем, бывают игры с хорошим графоном и плохим геймплеем, но я ни разу не видел игры с плохим (для периода) графоном и хорошим геймплеем. Потому что графон на самом деле сделать проще всего, и если его зафейлили, значит в руководстве такой бардак, что на остальное не стоит надеятся, чему апок первый пример.>Ты попробуй на миссию на водочистной станции сыгратьЯ ее проходил если что. Либо ты играешь в пошаговом режиме и каждый ход по 2 минуты смотришь как цивилы бегают туда-сюда, либо переключаешься в риалтайм и тогда начинается ебаный цирк с микро в стиле старкрафта. И в любом случае, пришельцы сыпят гранатами как конфетти и подрывают все трофеи, потому что гринд псайклона это очень интересно, и ты целых 2 миссии им не занимался.>эдакая классика со спекаОна не имеет отношения к ребелстарам со спектрума, это второй фираксиском без стратегического слоя в стилистике японских SRPG
>>2518862>Она неиграбельна если не сейвскамитьДальше не читал, ебать ты неосилятор.
>>2519004Да мне пофиг, я пишу нубам чтобы не просирали время.
>>2518862>я ни разу не видел игры плохим (для периода) графоном и хорошим геймплеемЗначит ты мало видел. Вспоминаю как минимум Daggerfall.
>>2519203Я понимаю что если перерыть вообще все игры можно найти одно исключение, но в багерфоле по мнению обзорщиков того времени был достойный графен.
>>2519181Что там для нуба сложного? Броня со старта, причем которая защищает, а не бумага из первого икскома, можно фармить бабло, снарягу и качать корзиночек на культе Сириуса до бесконечности, пришельцы безобидные няшки по большей части. Игра куда проще первого икскома.
>>2519278Я не про то что сложно, а про то что игра кривая альфа>можно фармить бабло, снарягу и качать корзиночек на культе Сириуса до бесконечности, пришельцы безобидные няшки Ну я и говорю - вместо геймплея тупой гриндак
Подбил друга перепройти, шлет фоточки экрана с суперхумана. Комитет по встрече.
>>2519297Никто тебя не заставляет гриндить, как никто не заставляет сейвскаммить, которче ты кукаретик без аргументов.
>>2519325>Никто тебя не заставляет гриндить, как никто не заставляет сейвскаммитьТолько денег не будет и весь город будет летать бомбить базы по очереди, а так да. Повторюсь еще раз, апок - тупая трата времени, если бы не бренд про него все забыли, как про остальную тучу пошаговых тактик того времени. Единственное чем он ценен - на его движке сделали великолепную, чудовищно недооцененную стратежку Magic&Mayhem с пластилиновым графоном и уникальным геймлеем.
>>2519311Найс начало миссии. Можно помохать им ручкой из шатла и улетать обратно. Впрочем, есть лазерная винтовка, что уже не так безнадёжно.
>>2519404Сколько ни повторяйся, а аргументов у тебя нет. Можешь не любить его сколько угодно, но это не отменяет факта, что это достойное развитие классической серии.
>>2513277 (OP)>Какие условия для проигрыша?Больше половины миссий можно сливать, особо не повлияет если ты потом в этом же регионе пару выполнишь, они все равно в плюс уходит. В свое время помню как на вин 2000 перешел, а там эмуль доса был програмный и на терроре 100% вылетало, но без проблем проходил, а террор максимум очков региона жрет.>Есть смысл захватывать живым каждый вид пришельца?Да, там технологии от этого зависят>аки плазменная корабельная пушка не использует боеприпасы?Использует, но их закупать не надо, только во время вылета ограничены.Остальное хуета какая-то.
>>2519457А ты вовремя.
>>2514904Я уже хаос реборн купил. Спасибо, не надо.
О да, сучки! Сейчас кто-то проглотит самонаводящуюся ракету!
Кстати, тот, кто ответит, что изображено на этих скринах - получит конфетку с элериумом-115. Воображаемую, конечно.
Пришлось соединить скриншоты. Я бы лучше это записал, да в open xcom моя программа-скриншотер залочена и не работают.
Удивительно, но ракета долетела как надо, с первого раза. Я прям горжусь собой. Хех, только сейчас заметил, что взрывы сделаны в виде черепов.
>>2519514>самонаводящуюся ракету>>2517436
>>2519618Ты чё ебанутый? Чё ты там делаешь?
>>2519618>>2519519УЛЕЙ
>>2519454Дым наше всё.
>>2519519>>2519618Воксельные хитбоксы?
>>2517455В этом весь цимес.>>2517488За пару минут до произошедшего на первом видео он выучил принудительную стрельбу через ctrl, если нет линии огня, прострелив автошотом стенку и убив флоатера за ней. Ему так понравилась эта фишка, что он решил воспользоваться ею стоя в ренджере, где скос стенки выхода закрыл ему линию огня с ракетницы.
>>2519519>>2519618Полагаю что это база элиенов.
>>2519716А из-за чего косяк на второй вебмке произошел?
>>2519716Наверное активировать взрывчатку в рейджере не очень хорошая идея. Щас бы в узком коридоре с десятком сопартийцев взрывчатку на шанс кидать.
>>2519739Бластерная ракета летит не по 100% гарантированной прямой, она может свернуть на 1 клетку, но достигнув точки (соседней) постарается полететь к следующей, и если опять не закосячит, то будет лететь строго по точкам. Чтобы такого не происходило нужно в опасных местах типа вылета из ренджера указывать следующую точку прямо на соседней клетке. Это уже летая на 2-3 уровне высоты в чистом поле можно на заморачиваться.Ему не повезло и бластер полетел не по прямой на вылете из ренджера. Это очень неочевидный момент, который самому можно познать лишь наступив на грабли.
>>2519639>>2519658>>2519696>>2519723Вид от 1 лица. Сам охуел от такой функции. Растительность на первом пике - это та часть базы, которая поросла фиолетовой органикой. Фиолетовые цилиндры - враги, в данном случае вайперы (ну как вы не разглядели, ну аноны?). Жёлтый блин на третьем пике - плазменный танк. Зелёный цилиндр на 4 пике - колба с инопланетной едой.
Самая хуёвая база из всех пока что зачищенных. Вот как искать притаившихся крисалидов в этом тёмном дерьме? Кстати, один из двух крисалидов, бывших на базе, пал от руки вайпера-шахида, который решил, что будет ахуенной идеей стрельнуть по моему солдату самонаводящейся ракетой из амбразуры в стене. Результат немного предсказуем.
Ещё немного наркомании.-На первом пике - вид из "Рейнджера" наружу.-На втором пике вид из глаз солдата, стоящего у дальней стенки. Его сотоварищи выглядят несколько...одинаково?
Красоты местной фермы. На последнем пике - стены летающей тарелки.
А на всех доп.базах тем временем достроились плазменные пво. Надеюсь, 3 штук достаточно для защиты? Кстати, на меня ещё ни разу не нападали. Как планировка?
>>2519971>застраивать не топовым пво
>>2520015Но я думал, что они топовые...
Всего одно попадание из бластерной установки заметно преображает окружающую среду. Чёрт, я обожаю это оружие. Конечно, самонаведение - вещь очевидная. Но при определённом скиле этой ракетой можно выцеплять даже самую злостно-засевшую тварь на другом конце карты. Или у ракеты есть ограничение по дальности полёта?
>>2520057Топовые бластерные, вроде.
При помощи трёх новых кораблей удалось подбить линкор. Ещё одна ступенька достижений пройдена. Но вообще, я больше не буду с ними связываться, пока не изучу новый корабль (если таковой имеется). А то слишком уж долго корабли на ремонте стоят.
На штурме линкора испробуем парализатор. Кстати, сколько можно держать алиенов в плену в 1 изоляторе? Чувствую, все не влезут. У меня там уже три или четыре заключённых, сидящих на государственных харчах.
>>2520069Один хрен без гравщита смысла нет.
>>2520114Это который дает допвыстрел пво? Давно играл, не помню.
>>2518524> возьмусь с удовольствием TftDПриклейтед с нетерпением ждёт встречи с твоими оперативниками.
>>2520077Десяток, кажется. Где-то сказано в описании.
>>2519961Вот сюда вот через "принудительный огонь" ебанул наркоман с >>2517436
>>2520442Причём стрелял он вплотную к этой стене. Алиены наверное охуели с такого противостояния.
>>2518765Тут инструкция:http://ufopaedia.org/index.php/Installing_(OpenXcom)Тут оригинальный x-com, файлы которого необходимы для игры в openxcom:https://yadi.sk/d/cm8u9Fcn3PQ2Zn
>>2520408Мне доставляют арты из TftD. Картинки более детальные и насыщенные, нежели чем в EU. Подобного очень не хватает икскомам от фираксис. >>2520442Да, похоже именно так он и сделал. Я рад, что увидел эту webm раньше, чем сам попробовал шмальнуть из установки. >>2520456>Алиены наверное охуели с такого противостоянияДа алиены и сами любят подобное иногда устраивать.
>>2519961кто это делает и нахуя?почему спрайты из игры не использовать вместо разных столбов?
>>2520721> Да алиены и сами любят подобное иногда устраивать.У алиенов-то совсем ума нет. Они в первом икскоме вообще просто случайно по карте перемещались. А тут человек, гигант мысли.
Побросаю новенькое.Здесь была операция по штурму линкора. В первый же ход засветился крисалид, который увидел парящий над землёй танк и не придумал ничего лучше, чем в бессильной ярости замереть посреди грядок с капустой.
>>2520973Наколько я понимаю это сделано авторами оригинала для разрушаемости.
Затем меня начали обижать выстрелами через дыры в полу второго этажа. В итоге я почти от самого шатла засадил самонаводящейся ракетой через четверть карты с последующим вежливым поднятием ракеты на 2 этаж при помощи гравилифта. Весь этот цирк с ракетами напомнил мне соседний пик. Ещё бы музыку оттуда.
Вот от этого момента у меня всё сжалось. К счастью, вошедший крисалид предпочёл атаковать танк, который чудом остался жив.
Исследовал инопланетную еду. Вопрос: еда (инопланетная), развлечения и хирургия - нужны после исследования? Или можно нахер всё продавать?
>>2521320Они для просчёта попаданий, а уж будет там разрушение или нет - уже другой слой логики.
А потом, когда я решил, что увидел в игре всё, кроме финала и мутонов, игра провела мне хуем по губам, припася в качестве бонуса вот этот корабль. Я думал, что это обычная операция с обычным нло (не обратил внимание на размер корабля, прочёл только, кто внутри). И когда увидел габариты этой посудины (и десяток злых сектоидов снаружи) - понял, что что-то тут не так.
>>2521329Ненужны абсолютно. Их можно исследовать в зафейленный месяц, т.к. они дают немного рейтинга за изучение.
>>2521336Это обычный абдуктор, ничего интересного.
Какая-то тварь упорно атаковала Рэмбо ментальными атаками. Сперва он в панике разрядил парализующую ракету (парализатор был только у него) в команду (без последствий), потом и вовсе выбросил оружие. В итоге я заставил его поднять оружие, но от греха подальше сложил его в рюкзак, дав в руку безобидный сканер. В итоге, в очередном приступе паники Рэмбо этот сканер и выкинул. Внимательный анон может найти его на скрине.
>>2521338Благодарю.>>2521342Он мне жопу порвал больше, чем линкор, если честно.
Вот с этим несчастным случилась беда - провалился без возможности выбраться. Я даже вначале расстроился, но потом вспомнил что играю в XCOM EU, где можно разрушить почти всё. В итоге очередь из хэви плазмы проделала проход в земле.
Рэмбо продолжали ментально насиловать каждый ход, куда бы он не убегал. Но по-настоящему у меня сжалось очко, когда вызвали панику у Смурфа. У которого была бластерная установка в руках. Заряженная. Но к счастью, он её просто выкинул.
Потом я нашёл эту комнату. Характерные розовые цвета пластиковой мебели и всевозможные конские дилдаки всех цветов и размеров быстро дали понять, что я нахожусь либо в комнате отдыха, либо в комнате допроса.
В итоге мы добрались до этой твари, главного сектоида-псионика. К сожалению, у меня закончились парализующие снаряды (первый разрядил ещё в самом начале, а ещё два снаряда солдат всрал в свою же команду под действием паники).
>>2521362Вот это эпик фейл, псионика нужно хоть дымовухами вырубать и брать живьем.
>>2521345Рэмбо, очевидно, словил вьетнамские флешбеки.
>>2521469Ничего, я перед тем как выйти, отправил "Рейнджер" на вторую такую же операцию (два одинаковых нло с одинаковым экипажем рядом летали на Сибирью). Правда, вторая операция ночью идёт, а это означает анальный маинд-шторм в потёмках. Не айс. Ну, и я, чтобы обезопасится, взял 5 парализаторов на миссию (лежат в рюкзаках).>>2521502У меня была схожая мысль. Видимо он в деревьях увидел затаившегося вьетнамца, что и вызвало приступ паники, а никакой не сектоид-лидер-псионик.
>>2521512Значит псионик устроит истерику и убъет себя сам
Попытался вкатиться в Хком. Высадился у тарелки стоковой, начал вываливаться из такси, а оказалось, что меня окружили со всех сторон. Трое вокруг рейнджера и еще один на крыше рядом стоящего дома. В общем, человек 5 прямо у трапа и легло. Остальные успели метров на 10 отбежать, прежде чем их сожгли. Но я прикинул, и игра не кажется такой уж сложной, пока что. Потери в основном из-за незнания механик и интерфейса понес. Пришельцы, между прочим, почти все там и легли. Кто знает, если бы последний боец с хевикэнноном не запаниковал, то безногNм пришлось лежать на операционном столе. Сейчас нужно разобраться в интерфейсе и повторить.
>>2521861Кидай дымовуху. Дым позволит твоим бойцам рассосаться по укрытиям, не получив в ебло горячительной плазмой.Ставь впереди трапа новобранцев, авангард принимает на себя весь огонь в начале миссии, а новобранцев не так жалко. Актуально в начале игры.
Новая порция прохождения.Я не уверен, но по-моему сектоиды - это на самом деле вьетнамцы, просто разработчик, отвечающий за написание текста что-то попутал. Иначе не объяснить, почему блядского Рэмба так яросто атакуют пси-атаками именно сектоиды. От греха подальше разрядил ему оружие.
Уже в начале миссии мой танк неплохо потрепали. Трудно было сказать, выживет ли он до конца миссии. Он выжил.
Возле тарелки пси-шторм усилился, Смурфу тоже разрядил бластерную установку, а то если ебанёт - это вся команда в груз 200 превратится. На втором пике одно солдата таки взяли под контроль, но уже не помню кого.
После очередного хода у Рэмбо начался вьетнамский синдром. Стрельба во все стороны, обезумевшее лицо, разрыв рубашки на торсе от возбудившихся мускулов... В общем, только чудом от 6 выстрелов из хэви-плазмы во все стороны никто не пострадал.
>>2521889Алени всегда знают у какого солдата самый низкий пси-дефенс и морочат ему голову. Это можно зачизить, специально взяв такого солдата на миссию и выдав ему одну аптечку, чтобы он не наломал дров. Но вообще отправляй таких в гарнизон, это балласт на ендгейме.
Смурфа с бластерной установкой таки взяли под контроль. Походил, зло посмотрел по сторонам, но не стрельнул. Иначе плакал бы мой танк, и я вместе с ним.
>>2521910>самый низкий пси-дефенсНо ведь они всё равно будут кого-то брать под контроль, всех не отправишь. Думаю рациональнее сделать, как ты сказал>взяв такого солдата на миссию и выдав ему одну аптечку
Когда я добрался до этой твари, мне хотелось его голвыми руками порвать. Сириусли, от этих сектоидов-псиоников слишком много проблем. Кстати, лёг он только с двух залпов парализующей установки.
А вот эти товарищи летели на миссию по инфильтрации. Возле тарелки только танк и один солдат, остальная команда сидит в "Рейнджере" и спокойно курит. Ну, разве что Смурф отправил через всю карту бластерный привет. Блядь, я просто обожаю это оружие. Лучшее, из чего я стрелял во всех UFO\XCOM.
>>2521918Сектоиды слабые псионики, поэтому если у солдата высокая пси-способность они ему ничего не сделают. С эфериалами такое не прокатит. Впрочем ты сам сейчас построишь пси-лабу и все увидишь.>>2521923Оно кстати пробивает крышу тарелок, поэтому можешь дырявить крышу баттлшипа и валить командера на первом ходу если он тебе не нужен, пришельцы этому очень радуются.
А вот здесь у меня снова порвалась жопа. Я просто не представляю, как сражаться с эфериалами. Им даже не нужен визуальный контакт с жертвой! Во всяком случае, если один из эфериалов увидел твоего солдата (даже при условии, что этот алиен склеил ласты) - солдата 100% возьмут под контроль, где бы он не находился. Как вот этому можно противостоять? Мне только и приходится рассчитывать на тупость ИИ или удачу солдат. Наверное, эти противники - единственное, почему лично я точно скучать не буду. Ну, в том виде, в каком они в 1 части.
>>2521935Ща ты встретишь сектопода :)>Я просто не представляю, как сражаться с эфериалами.Строй пси-лаб
При взрыве этих двух сектоидов раздались крики гражданских. Честно говоря, не знаю, кто из нас убил больше цивилов - я или пришельцы?
>>2521939Ты просто грёбанный экстрасенс, я смотрю. Твой пост удачно вклинился над моим постом.
>>2521935Выруби этериала, закинь тело в самолёт и сваливай.
Из приятно - я начал производить летающую броню. Хватило пока не всем, но оперативники высших чинов уже обновили прикид.
>>2521940Вообще пришельцы на террор бластер вроде не берут, твоя тактика это слишком даже для них :)
>>2521945Скриншоты выше - моя выборка за сегодня (т.е. я не в реальном времени их выкладываю), и эту миссию я уже прошёл. Но насчёт эфериала - да, знаю, что нужно одного поймать. Но делать я это буду точно не на терроре. Нужно подловить их на небольшом корабле. А ведь у меня такое уже было...Маленький кораблик, всего 1(!) мать его эфериал на всю карту...Но я просто убил его, потому что мне не пришло тогда в голову, что живой он будет ценнее. Я подумал, что раз изучил их (>>2518081), то они больше не нужны.
>>2521949Ну извините, сами меня вынудили террористом стать.
Блджад, ещё столько исследований... Хорошо, что у меня лабы отстроились на доп.базах, теперь у меня исследования 4 потоками идут.
>>2521935В OpenXcom есть мутатор, который врубает требование прямого визуального контакта для псионики.
>>2521934Он пробивает что угодно у тарелок, т.к. урон с бластера 200, ХП у стенок 100, а урон по стенкам со всех источников считается как 1/2. Итого лишь бластер с его 100 урона может пробить стенку.
>>2521935Отправь ты уже Рэмбо на пенсию, изверг.
>>2521986Звучит неплохо. Но ладно, так буду превозмогать. Постараюсь побыстрее отстроить пси-лабораторию (её как раз на одной из баз исследуют), а там будем ждать лекарства от пси-атак.>>2522002Ему ещё в сиквеле сниматься, нет уж.
Исследовали новый транспортник. Картинка эпичная, надеюсь столько же спецэффектов будет в реале.
Летающие скафандры у меня в Австралии штопают, после чего увозят в Сибирь. Логистика простенькая, но есть в ней что-то приятное. Представляю грузовой самолёт, который приземляется где-то в лесах Сибири, и на полосу выезжает какой-нибудь Петрович на грузовичке. Экипаж самолёта выходит наружу, все здороваются, потом грузят ящики и увозят на склад. А спустя пару десятком минут в казарму заходит местный управляющий и говорит "Эй, орлы, вам тут новые костюмы привезли". И солдаты, откладывая чашки чая\туша сигареты выходят в сторону склада, надевая куртки перед выходом.
52 операция...Как быстро летит время...А мутоны так и не объявились.
Вторая попытка вкатиться в xcom. Теперь уже установил OpenXcom, так что с интерфейсом и переводом проблемы нет. Все просто и понятно. Высадился у тарелки большим отрядом в 14 рыл. Про дым забыл, кстати, но все вышло хорошо, несмотря на то, что миссия была ночная. К востоку от транспорта было здание, в котором на втором этаже засело 4 сектоида. К югу стояла тарелка, в ней было 3 сектоида, как потом выяснилось. У трапа оставил двух бойцов, один с пусковой установкой, а второй с винтовкой. На штурм здания послал 7 бойцов. В процессе потерял трех бойцов, но огневое превосходство дало о себе знать - половина дома вместе с чужими было разворочено в хлам. При захвате тарелки все было легче, т.к. сектоиды просто выходили по одному из двери, помирая по одному, но один таки успел застрелить оперативника. Потерять четырех бойцов не много? Без раненных не обошлось, конечно.
Пользуясь случаем спрошу. А какие есть толковые моды на OpenXCom? Чтоб делали игру разнообразнее и интереснее.А то ткнулся к ним на портал, там тысяча и одни школовепонмод и надрачивание на какоую-то недо-ТЦ ересь.
>>2522071Piratez и Area 51
>>2522048В большом скауте я обычно все дымовухами закидываю, а левую дверь минирую моушен-греной.
>>2522071https://en.wikipedia.org/wiki/X-COM:_Terror_from_the_Deep
>>2522076>Piratez>какоую-то недо-ТЦ ересь
Под палящим солнцем пустыни удалось испытать новые скафандры. Рэмбо гордо оседлал "Рейнджера", и прямо оттуда пристрелил затаившуюся среди кактусов змеюку.
На шум выбежал вайпер. Бедняга ничего не понял, пока откуда-то сверху не послышались сытные отрыжки и издевательский гогот моей гоп-кампании. Приняв в лицо горстку шелухи от семечек, змей, под одобрительное ржание, словил выстрел из хэви-плазмы.
А вот крышу делали на совесть, ничего не скажешь.
Команда открыла в себе цирковые качества.
А между тем стало известно на одну вещь больше, чем занимаются в своих застенках похотливые пришельцы.
>>2522221Ты делаешь слишком много вайпоинтов, и последний нужно было сделать на 1м этаже. И солдаты у тебя слишком близко, одного ранило.
От этой новости я чуть не кончил радугой. Неужели у меня появится хоть что-то против ментальных террористов?
>>2522230>последний нужно было сделать на 1м этажеОна бы пробила потолок и взорвалась на первом этаже?>одного ранилоДа нет, убило вообще-то.
Когда в очередной раз думал, что ничего принципиально нового не увижу, наткнулся на этот слоёный пирожок. Как я понял, тип корабля зависит от миссии? Вот это грабят фермы.
>>2522233Бластер должен всегда пробивать стенки тарелок, при разрушении местности рандомный разброс дамага не производится.
>>2522232ноуп. сольешь 70% своего нонешнего отряда, ибо пси у них будет на уровне умственных способностей хохла. дальше начинаешь массово набирать новых, сканить их и повторять процесс де-хохлизации до необходимого кол-ва отряда. одного хохла непременно оставить, но пушек ему не давать. все пришельцы с пси будут его насиловать.
На фарш уже начали пускать бедную коровку.
>>2522236Это харвестер вроде, вообще средние НЛО самая редкость.
Перед кораблем образовалась выжженая пустошь. Решил для разнообразие устроить штурм с 3 этажа.
>>2522238Жаль это слышать. Я уже так привык к своим засранцам...Впрочем, если говорить объективно, их от новосранцем отличает разве что повышенная меткость и ОД, а живучесть и всё остальное примерное на том же уровне.
>>2522246Да в принципе можно будет брать 2 психов и три танка, псионика в ванилле имба страшная.
>>2522246ну если ты в опен-хком играешь, можешь сэйв-файл блокнотиком подправить. хотя это некомильфо и может нехило так обосрать тебе игру, если пробел лишний нажмешь.
Один из летунов бросил свой бластер посреди зала. Оружие лежит так соблазнительно, словно бы в шутере новую пушку нашёл.
>>2522253Имбу стоит попробовать. А то обидно будет - прошёл первый XCOM EU, а маинд-контроль, главный предмет срачей вокруг этой части, не испробовал.
>>2522256самый кайф эфериалов под мс брать и МСТИТЬ, СУКА, ЗА НОЧИ БЕЗ СНА. ЗА ПОТЕРЯННЫХ СЕРЖАНТОВ. ЗА ВСЁ. ГРАНАТЫ СЕБЕ ПОД НОГИ.
Закончил пока вот на такой странной карте. Эта игра не перестаёт меня удивлять. Сколько развиваешься, столько что-то новое находишь. В этом плане, конечно, разработчики UFO Extraterrial недожали. Там прошёл 40% игры - считай видел всё, кроме всех врагов - и карты, и корабли...
>>2522260О да! Жду недождусь уже...
>>2522264ещё терроры с МиБ(це опен-хком) сразу становятся каруселью лулзов, ибо их тонны, а особняк маленький. а бластеры они любят. бывало чуть ли не стены одни оставались.
Первая акция устрашения...Бросок дымовой гранаты. Взрыватель еще не успел сработать, как из темноты открылся шквальный огонь из бластеров. Боец, бросивший гранату, падает замертво. Его сосед, гранатометчик, ранен, но успевает пустить ракету в направление вспышек. Взрыв малой ракеты сопровождается пронзительным визгом чужого. Наконец-то, граната детонирует, образовав густой дым, но бластерный огонь не прекращается. Гранатометчика разорвало в клочья, один из бойцов теряет над собой контроль и кидается на братьев по оружию, третий паникует и выбегает наружу, бросив оружие. Командир дает команду на эвакуацию. Первая проваленная миссия. Просто без шансов. На первом пике пометил, откуда примерно стреляли алиены. Успел только ракету послать напротив трапа. На втором пике можно увидеть паникера, который выбежал из десантного отделения и остался один среди врагов, да еще и без оружия.
>>2522309Если ты подозреваешь что рампу пасут, дымовухи нужно не кидать а взвести и положить на пол через инвентарь, это не триггерит реакшон фаер. Затем уже из дыма кинуть вторую на землю и выходить. Но вообще первый террор правильнее отменить, да.
>>2522321>Если ты подозреваешь что рампу пасутА я и не подозревал. Я кинул гранату, после чего увидел столько выстрелов со стороны пришельцев, сколько за все предыдущие миссии вместе взятые не видел. Да еще и псионики сильные меня пасли, над одним из бойцов взяли контроль. Знал бы, что будет такой кавардак, вообще не полетел бы.
>>2522335В начале боя у алиенов полный непотраченный запас ОД, поэтому нужно просто ждать ход и обмазываться дымом. Террор с сектоидами на первом месяце это такой местный троллинг нубов.
Стоит ли отправляться на базу пришельцев? У меня на каждого бойца есть по лазпистолету, парочка лазганов, одна аптечка и один сканер движений. Больше, в общем-то ничего. Но вот лазпистолеты мне очень понравились. Легкие, не требуют боеприпасов, при этом скорострельнее и мощнее стандартных винтовок. Да и точнее, вроде. И появилась вторая миссия террора. Седлать коней, или ну его нахер?
>>2522490>У меня на каждого бойца есть по лазпистолету, парочка лазганов, одна аптечка и один сканер движенийТут немного непонятно высказался. Аптечка и сканер у меня одни на всех. Ну и две лазерные винтовки я думаю вовсе убрать, ибо смысла особого не вижу в них.
>>2522490Я бы однозначно на базу летел, награбишь много годноты, озолотишься. Единственное "но" - если на базе будут вайперы, ни в коем случае не разделяйся менее, чем на 4 человека. Иначе бдешь через несколько ходов иметь дело с армией мертвецов.
>>2522503А что насчет космических террористов?
>>2522512Я считаю, что твоя последняя попытка спасти гражданских должна была тонко намекнуть, что на такие задания стоит вылетать хотя бы в первой броне и с полным запасом лазерных/плазменных винтовок. Можно конечно и без этого затащить, но только если сейвлоадами или если ты ветеран серии и знаешь что к чему. Кстати, обязательный совет - на все миссии выдавай бойцу по 1 осветителю (располагай на плечевом кармане), они очень сильно спасают положение на ночных миссиях, поверь. Я вот поначалу не юзал и страдал, что дальше пятерки метров ничего не вижу.
>>2522526без сканера так себе затея имо. тут тебе не ксенонафты с бесконечным запасом. со сканером хотя бы понятно в какую сторону швырять.
>>2522490Если это база сектоидов то однозначно нет
>>2522526>на все миссии выдавай бойцу по 1 осветителюЯ даже по два выдаю, но только обычным стрелкам (коих в отряде около 10). Эти стрелки и ходят с лазпистолетами. Еще таскают по одной дымовой и осколочной. Остальные бойцы таскают тяжелое вооружение и не имеют ничего кроме боеприпасов. Но вмещается все это добро на пояс, не считая пары дополнительных ракет для пусковых установок. Хочу еще снабдить стрелков аптечками и парочку из них сканерами. >>2522543А что не так с сектоидами?
>>2522563бластеры/мс. на базе всегда командир.и террор юниты.да
Ну вот и доигрался. Каким образом меняется игровой процесс при смене сложности?
>>2523453ЛооолНу для начала, есть 3 тира количества пришельцев на тарелках в зависимости от сложности - 1/2 (изи/вери изи), 3/4 и 5/6 (гений/суперхуман). На первом тире в большом скауте штук 7 алиенов, на 3 бывает под 15. Еще на вери изи броня пришельцев поделена на 2, поэтому сектоподы легко валятся. Потом, ОД, точность, реакция и пси навык алиенов получают бонус, что-то типа 4% умножить на номер сложности. Сложностей кстати можно понаделать редактором, например вместо 6 суперхумана поставить 12. Плюс на высоких сложностях якобы меньше вероятность что алиены отменят миссию, потеряв тарелки. Т.е. когда они начинают инфильтрацию, они ее выполнят, а сбитые тарелки просто замедлят прогресс.Но у тебя вообще редкий случай, проигрыш по экономическим причинам. Похоже ты нанял слишком много инженеров и ушел в минуса. Что очень странно так как при производстве лазерных пушек/сканнеров/аптечек инженеры окупают себя. 10 лямов расходов на 3 базы это как-то дофига.
>>2523453Ты первый раз же играл? Зачем на суперхьюмана полез?
Наконец-то появились те, кого я так долго ждал. Подбил этих засранцев прямо над берегом персидского залива.
На миссии испробовал новый кораблик. Конечно, он удобный, кресла есть, все дела, но...но танк на него не залез. Или его вообще нельзя погрузить в эту посудину. - ценный разведчик.
18 лет назад я тоже встретил этих засранцев в пустыне. Их было двое, они так же летели на маленьком разведчике. Теперь он один. Склеил ласты от первой же очереди плазмы. Даже жаль, что так просто всё закончилось.
Незамедлительно провели вскрытие. Интересная личность как она есть.
>>2523627>Интересная личность ЧТО ТЕБЕ НУЖНО У МЕНЯ В ТРЕДЕ БЛЯТЬ!?!?!? ЗАЧЕМ МНЕ ТЕБЯ ВИДЕТЬ?? ТЫ ЧТО, ДУРАК ЧТОЛИ???
>>2523624Мутоны это такой способ потроллить нубов которые по каким-то причинам не развились до лазерок. А так одно разочарование, да. Они еще к псионике уязвимы.То ли дело крабики из ТФТД, я видел прохождение в котором чувак пилил краба 8 раз подряд виброблейдом прежде чем он сдох, при том виброблейд дает по ним 200% урона.
>>2514403сдаётся мне ты пытаешься нас наебать
>>2524017Это тот самый мод про амазонок? А чем он кардинально отличается от орижинал хкома?
>>2513277 (OP)чет в исксом 2 захотелось погамать. там правда в каждом бою таймер? ненавижу таймеры, а в пошаговой стратегии это вообще пушка какая-то
>>2523590>Но у тебя вообще редкий случай, проигрыш по экономическим причинамЯ не до конца разобрался в менеджменте баз, поэтому так случилось. Но это легко исправить.>>2523609А шо, низзя?Сейчас на первый боевой вылет вооружил всех бойцов автокэннонами, заряженными разрывными. Хитрожопые сектоиды окружили меня, как тогда, во время первой террор-миссии, но исход был прямо противоположный. В этот раз я вылетел днем, и сектоиды первым делом увидели пикрил, выходящих из десантного отделения. Это так забавно, наблюдать паникующих алиенов при первом контакте.
>>2524055всем
>>2524082Ты про говно от фираксис? Да везде таймеры, поэтому чтобы пройти тебе надо выкинуть правильные кубики почти каждый ход, иначе получится что ты сидишь в засаде и сосёшь хуй, а времени не хватает, дают 10 ходов обычно.Ещё надо успеть поставить этих пидорасов в квадратик в конце миссии.
>>2524146В аддоне таймеры пофиксили, там вообще много пофиксили, изменили и добавили.
>>2524146>>2524152как пофиксили? они вообще отключаемы?
>>2524152Пиздишь. Не считая того, что XCOM2 сам по себе камерное говно, даже по сравнению c первым хкомом от фираксис, в аддоне еще таймеров добавили со всеми этими охотниками. Пздц. На глобальной карте таймер по аватару, таймеры по исследованиями алиенов, три таймера охотников и т.д. и т.п. Фу блять, фу нахуй.
>>2524157Ну, начнём с того что их там почти не осталось, лол. По ощущениям где то 1/5 от геймплея - это миссии с таймером. Старые карты обновили чтобы было удобнее проходить миссии на время, а вот на новых картах они вызывают попоболь да, но опять же, этих временных миссий стало мало. А ещё перед началом компании есть опция с увеличением таймеров в 2 раза.
>>2524146>а времени не хватает, дают 10 ходов обычно.Найс кстати был подрыв пекаманек не игравших в жизни в адванс ворс и файр эмблем.>>2524182Трешка лудшая часть!>>2524183>А ещё перед началом компании есть опция с увеличением таймеров в 2 раза. Нужно было еще сделать опцию что если отображаемая точность выше 70% то попадание гарантированно на 100%.
>>2524055Отличается тем что больше в 10 раз по контенту. Проблема ваниллы - это игра на пару вечеров по нынешним меркам. Вон тут ананас на суперхумане проигрывает по баблу, но через неделю он все равно пройдет если не дропнет.
>>2524017Я пользовался Fraps. Возможно сейчас скажут, что программа говно, но среди всех программ скриншотеров (в том числе bandicam) только фрапс у меня делаел скриншоты и запись экрана во всех играх (все другие программы скринили чёрный экран, как бы я их не настраивал). Кроме open xcom.>>2524082Таймеров там много (не в каждом бою конечно, но частенько бывают), но:-как заметили вот эти аноны >>2524152>>2524183, перед началом игры (в меню, где выбираешь сложность, есть раздел "дополнительно" ток смотри внимательно, а то его так вставили, что некоторые не замечают, я тоже сперва не заметил) можно удвоить время таймеров (обычно давали 8 и 12 ходов, а так будут давать около 20, чего хватает за глаза)-в адонне таймеров таки меньше, чем было в оригинале, во всяком случае, по моим ощущениям-проект "аватар" (это "таймер" на глобальной карте) почти перестал напрягать, т.к. с адонном появилось множество возможностей его торможения\откат. -есть миссии, где дают около 7-8 ходов, но на них можно разрушать специальные ретрансляторы, которые добавляют 1 ход, итого можно разрушить около 6-7 таких штуковин-единственные две миссии с "таймером" (условным таймером), которые по прежнему разрывают жопу (т.к. в целом зависят от удачи, кто на них выпадет и будет ли избранный) - это миссия террора (при одном раскладе будешь с пунцовым лицом бежать через всю карту, чтобы спасти этих говнюков, в другом раскладе тебе дадут в подмогу силы сопротивления, которые могут почти без твоей помощи вынести всех алиенов, а тебе останется только почёсывать яички) и миссия на защиту ретранслятора (после половины игры эти миссии бывают почти непроходимы, т.к. выносят устройство за 4-5 ходов, а тебе два хода надо только до него бежать, а потом ещё убивать сразу всех противников на карте, которые возле этого ретранслятора собрались).
>>2524157Чувак, у фираксисов есть телеметрия и полная статистика по прохождению. Если там было что-то реально негодное, его бы выкинули уже давно. Таймеры нужны были чтобы пресечь тактику туртлинга снайперами из первой части, бывшую очень нудной и очень эффективной. В аддоне сделали сорт оф софт таймер в виде лоста, плюс чозены тоже умеют карать тормозов, поэтому миссий с таймером-циферкой стало меньше.Но вообще фираксискомы это игры про постоянное довление на стратегическом уровне и менеджмент ограниченных ресурсов. Если тебе нужна просто пошаговая ламповая аутильня с фармом элериума и без возможности проиграть, играй в оригиналы.
>>2524261Разве в дополнении остались миссии где в терроре хком нужен? Там вроде во всех террорах теперь повстанцы выносят мутонов, ванильные терроры сосем убрали.
>>2524261Есть еще супплай рейды в которых нужно наперегонки с адвентом нужно доставать коробки. Особый смак этому придают набигающие на обе стороны конфликта лосты.
>>2524269и что теперь за снайперов нипаиграть что ли?
>>2524355кстати long war 2 накатывать или нет?
>>2524355Паиграть, но придется бегать и юзать пистолеты, вместо убиения отдельных подов мутонов расстрельными командами в овервотче.
>>2524183>А ещё перед началом компании есть опция с увеличением таймеров в 2 раза.нету. хули ты пиздишь!
>>2524772Сам себе пиздишь, была когда дополнение вышло и сейчас осталась.
>>2524778я только что начал и нихуя там нет. только выбор сложности и включение\отключение длс
>>2524783бля, нашел. тупо так сделали, я думал это и не опция вовсе. и хули, мне теперь снова начинать?
>>2524798>мне теперь снова начинать?Дурак что ли? Дропать этот шлак надо.
>>2524831почему?
>>2524848Потому что у него батхерд от кубиков
>>2524851вот что нашел в инетеDefaultMissions.iniEngageTimerWhenConcealmentLost=false; Defines the base number of turns used by the timer. These are unified across difficulty but I've rigged this to be adjustable.BaseTimerLength_Rookie=7BaseTimerLength_Veteran=7BaseTimerLength_Commander=7BaseTimerLength_Legend=7если их поменять то не придется наверное начинать игру заново?
и вот еще; Timer engagement switchesEngageTimerAtMissionStart=trueEngageTimerWhenConcealmentLost=false; If enabled, the timer never engages -- note that SitReps may toggle this on, but do not toggle it offHardDisableTimer=falseони работают без начинания заново игры?
>>2524860Понятия не имею, возможно нужно редактировать сейвы, делай бэкапы если будешь ковырятся.
>>2524798Я, как человек, прошедший все части "Искателя" плюс пары тройки игр на поиск предметов, и то не сразу заметил. Похоже, фираксикс умеют прятать что-либо.
Брал сегодня базу мутонов. После их недавнего появления, они вдруг стали появляться на всех кораблях, участвовать во всех операциях. Такое чувство, что когда весь флот пришельцев подлетал к земле, транспортник с мутонами что-то напутал в галактических яндекс-картах, и улетел на юпитер. И теперь гордые борцуны наконец прилетели. Лучше поздно, чем никогда, верно?
На середине операции в одном из коридоров появилось вот это...чудо. Самое забавное, что я видел этого монстра впервые, когда сидел на дваче лет 5 назад, и там кто-то постил картинки алиенов из уфопедии первого икскома, с той разницей, что алиены были стилизованы под мемчики. Вот это чудо называлось УГ, и данное название прочно засело в голове. Вот увидел это чудо и подумал про себя "О, УГ приползло", после чего немного проиграл. Кстати, у кого-нибудь сохранились эти картинки? Там ещё вроде сектоидов в лоли превратили.
Вообще, мутоны неприятные противники. В детстве они запомнились мне своей неубиваемостью, но эта черта оказалась наименее опасной. А вот почти гарантированный реакшен-фаер в случае стрельбы по ним, плюс хорошая меткость и бесстрашие - более существенные черты, которых следует опасаться.
>>2525006Они ждали пока ты откроешь псионику
Лидер мутонов, даже оставшись абсолютно один, бесстрашно стоял в своём кабинете и ждал нас. Мой боец успел его увидеть, но на стрельбу ОД не осталось. Я знал, что даже если прикажу бойцу спустится на этаж ниже, то он не успеет отойти от лифта, и получит на следующем же ходу противника гарантированный хэдшот. Поэтому я стрельнул туда бластерной установкой. Взъебало всё, что что там находилось. После этой серии взрывов я понял суть задания "...или уничтожить командный центр".
>>2525030Видимо, они мазохисты, если так.
Я исследовал всё, что было. Что там с финальной миссией? Я построил Мстителя, открыл информацию про марсианскую базу, и начал тренировать бойцов на псионику (ниже выложу скриншот). Когда я смогу полететь на последний бой? Должна какая-то кнопка появится или особое исследование? Если да, то что за ислледование? Всяких эфириалов живьём набрал штук 5, ничего нового ислледовать не появляется.
А между тем, уже 188 нло...Как же они заебали. Если честно, я в основном сбиваю тарелки, но на задания вылетаю редко, раза два в месяц. А эти засранцы буквально каждый день где-нибудь да вылезут. Рейтинги за месяц имеют оценку "превосходно", но ещё 2 страны вышли из совета - Нигерия и Канада. Видимо, сейчас они будут каждый месяц выходить по 1 штуке. Т.е у меня есть ещё около 8-9 месяцев.
После первого месяца использования пси-лаборатории, на второй месяц вылезло вот такое меню. Как я понял, цифра слева показывает, какой уровень пси-силы имеет боец на данный момент, а цифра справа (которая с "+") показывает, сколько добавится, если солдат будет тренироваться ещё месяц?
>>2525050Семенов будет топ псионичкой её ставь
>>2525053Ты про Вячеслава?
>>2525055Всё, переименовывай его в Семёнову теперь.
А что с хуем делать?
>>2525063За человечество!
>>2525041>Должна какая-то кнопка появитсяИменно. На топовом хендмеид-нло твоем будет кнопка "рейдануть марс" или типа того.
>>2525041Продолжай хватать командиров сектоидов и эфериалов - там надо несколько исследований про Марс устроить. Три или четыре. >>2525050Ебать у тебя Джейсон психонавт.
>>2525099Там вроде в геоспайсе наверху кнопка с рейдом появится.
>>2525105>>2525107>>2525099Благодарю.>Джейсон психонавтТы на двести двадцатого посмотри.
Выдал наиболее продвинутой обезьяне манипулятор, чтобы провести кое какие..кхм...эксперименты.
Продал дерьмовое недоразумение под названием "Молния" и такжи создал перешёл на Мстителя. Дизайн прикольный, приятный внутренний интерьер. После тесного "Рейнджера" тут себя чувствуешь как в коммунальной квартире. Без стен. И мебели.
Этот вайпер пережил серию ментальный атак. Но его это не спасло.
Но со следующим вайпером этот фокус прокатил. К сожалению, рядом не было никого, кого бы он мог убить предательским залпом в спину.
На ещё одном вайпере мне пришла в голову прекрасная мысль - если змеюка не может послужить в качестве бойца, она может послужить мальчиком для битья. В общем, я его разоружил.
Напоследок - крайне удачная конфигурация на одной из баз пришельцев. Первый раз вижу, чтобы входные шлюзы располагались впритык.
>>2525023это вроде как раса выведенных солдат.так что закономерно таки.
>>2517436Эйджил теперь TFTD проходит на гениальном айронмене. Там все еще хуже, вот к примеру опять слил весь экипаж - https://youtu.be/H9DwEsY8HH0?t=19m19sУдивительно что компанию так и не дропнул, продолжает мучатся.
Не знаю, почему вы тут такую шумиху по поводу мутонов подняли. У меня они будут визжать как сучки.
>>2525573там после первого взвода гранаты было очевидно чем это кончиться может.реакшен шот из темноты при выходе и он роняет ее у входа. если в зону поражения попадает гранатометчик или чувак в обвесе - случается то, что случилось.
>>2525573и да это черное проклятие называется "руки".
Похоже я познал дзен игры. Вторая террор-миссия в новой игре все еще суперхуман. Первая была проигнорирована из-за нехватки снаряжения. Приземлились, начали десантирование под плотной дымовой завесой. При десантировании был тяжело ранен лучший боец с тяжелым вооружением, к счастью, поставленный на ноги в процессе миссии.
Большая часть гражданских была вырезана в первые два хода - это означало, что у бойцов полностью развязаны руки. В общем-то, процесс показан на данных пикт-записях.
В процессе планомерной зачистки к ксеносам пришло осознание - приказ на террор отдан оперативникам XCOM.
И все благодаря полдюжине бойцам с тяжелым вооружением (хевикэнноны, автокэнноны) и боевому расчету с пусковой установкой (стрелок и заряжающий).Проблемой на данный момент остаются только НЛО. Их очень трудно догнать, а если объект крупный, то и уничтожить проблематично. Но в процессе изучение нового истребителя, так что в перспективе не вижу никаких сложностей.
>>2525765>Большая часть гражданских была вырезана в первые два ходаэтим сложности кстати отличаются. на высоких спасти кого-либо крайней редко удается. если ему повезет и он окажется где-нибудь в углу между тобой и противником. да и то может выбежать случайно под артиллерию.
>>2522563Пробить кибердиск достаточно трудно, пока у тебя слабое оружие.Хотя может это я что-то в настройках опена накрутил, потому что точно помню, что на первой террор миссии мог пробить их только автопушкой или хэви кэннон. Специально тестил винтовку, 20 попаданий и все без толку.
>>2522563Неужели мода на фонарики так и не появилось?
>>2525994Лазерным пистолетом пробивал диски. К первому террору вполне можно успеть изучить и произвести пяток.
>>2525994Против кибердисков из начального оружия годятся только ракетницы, взрывчатка, танки и пушка. Винтовки вообще не дамажат, автопушки очень посредственно, ведь у него резист к AP.>>2525999Проблема в том что на миссиях с кибердисками гарантирован псионик, а лазерный пистолет не только кибердисков пробивает, но и может автофаером положить весь отряд за один ход. Я бы на первый террор взял обычные пестики, плюс по ракетнице с одной ракетой в рюкзак.
После террор-миссии сразу появилась еще одна - в Новосибирске. Я туда помчался, весь такой самоуверенный, и в итоге получил смачную оплеуху, причем от себя самого. Во время десантирования произошел инцидент. Ксеносы подошли вплотную к трапу, после чего боец с пусковой установкой выстрелил на овервотче. В итоге половина бойцов была ранена, а один из лучших солдат с хэвикэнноном погиб на месте. В списках все, кто отмечен литерой H - оперативники с тяжелым вооружением. Потерять сразу троих - это большой удар для меня. В конце миссии один из флотеров запаниковал, бросил оружие и бегал кругами на складе. Я бы его с удовольствием сжег там, попутно разнося этот сарай крупным калибром, но глупая баба из числа гражданских мешалась под ногами.
>>2526095В общем, теперь мне понятно, для чего нужна кнопка для обнуления ОД. Еще об одном фейле на задании не упомянул. Кинул перед двумя коровами сенсорную гранату, на которую они не успели наступить - не дожили до этого момента. Ну я и наступил на нее сам, хотя после броска себе даже мысленно заметку сделал по поводу неё.
>>2525288не только выведенных, но еще и киборгизированных более, чем наполовину
Сегодня на базе захватил одну змеюку, у него в руках бластерная установка оказалась. Очень хотелось из неё шмальнуть, но взрыв бы убил солдата, стоящего недалеко. Пришлось просто обезоружить гада. Вообще, пока по моим ощущениям маинд-контроль не такая уж читерская вещь, как её описывают фанаты. 3 соладата вооружены пси-манипуляторами, каждый может попробовать законтрить алиена 3 раза. И на 9 попыток примерно 1 заканчивается успехом, при том, что законтренного алиена пользы немного - как стандартный солдат с хэви-плазмой, который может кого-то убить, но на следующем ходу снова станет враждебным (т.е. приходится ещё решать вопрос с его собственной ликвидацией). 3 полных хода оперативника этого не стоят. Разве что если один из солдат на последних очках ОД резко наткнулся на врага, которого ни один другой оперативник убить не может (потому что не видит), и в таком случае можно спасти несчастного, попытавшись законтрить врага или заставить его запаниковать.
Т.к. для опытов в пси-лабаратории (которых теперь 3 штуки) нужно много народа, я закупил дополнительно штук 20 новосранцев.И вот итог - после первой же миссии ветераны получили долгожданные повышения. Неочевидная механика, хотя логически понятная.
Алиен идет в разведку, огребая реакшон шоты вместо солдат, находит других алиенов, они берутся под майнд и т.д. Псионика это единственный способ пройти террор без потерь гражданских.
Дабы мне не хватает пары исследований про марс (и, как выяснилось, нескольких исследований про корабли НЛО), я выдал солдатам ментальные сканеры (или как их там), и теперь перед убийством любого алиена мы его сперва сканируем, чтобы точно знать, кто лидер, а кто нет. Вот, например, характеристики мутона. Запас здоровья впечатляет. Больше, чем у любого из моих солдат.
>>2526238>находит других алиенов, они берутся под майнд и т.дЭто бы прекрасно работало, если бы шанс взятия под контроль был около 50%. А 1 удачная попытка из 9 (пускай из 8-7) - крайне ненадёжно. А вообще, может быть после пары месяцев тренировок результаты улучшатся, посмотрим.
>>2526239Тебя впечатлят ОД криссалида
Честно говоря, убийство одного алиена другим алиеном - самое сладкое чувство, какое испытываешь в этой игре. Одновременное ощущение силы и иронии над происходящим.
>>2526244У твоих психов скилл никакой. А прокачанные майндконтролят эфериалов.
>>2526245О да, уже жду увидеть полоску до самого края экрана.>>2526249Я читал, что результат выше 80 - круто. Видимо, круто для новичка.
>>2526239>Запас здоровья впечатляетВсе равно он одноразовый.
>>2526288>Видимо, круто для новичкаАга. Типа потенциал. Из двоих оглоедов на мозгоебов имеет смысл тренировать только Джейсона и 220в. И тогда они научат пришельцев родину любить.
>>2526311Мутон одноразовый?
>>2526288У солдатов с 100 пси и 100 навыка базовый шанс пси-атаки 200%. Из нее вычитается дистанция деленная на 2, 30 за майнд-контроль и пси-сила алиена. То есть мутоны в радиусе 100 клеток берутся гарантированно.
>>2526312Рэмбо возьмем с собой. Нужно же иметь ментальную шлюху в команде.
>>2526322А сколько можно максимум пси-силы вкачать? 100 или выше?
>>2526330100
>>2526323Как то ты не уважаешь своего героического трапа. Лучше на Марс взять одного новичка с отрицательной пси-силой и моралью. Пусть его контролят.
Но вообще навык нужно вкачивать всем, потому что он хоть слабо но защищает от пси атак.
>>2526315Есесвна.
>>2526331Погоди. Ты хочешь сказать, что между 100 и 89 пси-силы (а у 220 как раз 89) такая большая разница? Мутона, что на пике выше, мы взяли с 4 попытки примерно (из них 3 попытки сделал 220). Неужели 11 доп.очков позволят эфириалов брать?>>2526333Такова судьба Рэмбо. Плюс он имеет больше шансов пережить попадание.
>>2526363Навык у него сколько? 89 силы и 22 навыка дают 40% базовый шанс, и плюс рандом +(0-55)%
>>2526375Блин. Я только сейчас сообразил, что есть отдельно "пси-сила" и "пси-навык". Мда, тогда все понятно. Так, а пси-сила, получается, не растет, это как изначальная величина, которая не меняется?
>>2526384Да, поэтому чтобы получить псиоников нужно прогнать через лабы толпу народа.
>>2526390Теперь все складывается. Ох, как все непросто. Жаль, что надо месяц ждать.
>>2526333Годно сделано. Есть ещё пародии?
>>2526723
>>2526818Сука, купил бы не думая
>>2526818Годно. За рисовку и приближенность к оригиналу твёрдая пятёрка.
Вообще, я думаю надо перекать сделать. Потенциал треда не исчерпан, а уже бамплимит. Как назвать второй тред?
>>2526848 Сидохуйня с прибитыми гвоздями к точкам врагами в первой или сидохуйня с прибитыми гвоздями к точкам врагами плюс таймер ходов во второй. И покупать это говно ради того чтобы полюбоваться на жопы поней? Да ты ебнутый.
>>2526887Пили просто икскомотред>>2526889Дернул за веревочку и смыл тебя в унитаз )
>>2526333>>2526818
>>2526889Каждый раз проигрываю с этой озвученной пасты. Какой же у анона заебатый голос все таки
>>2526908Кстати, мне кажется, или в оригинале это было плач души белогвардейского зольдатена, а вместо икс-комовцев были чапаевцы? Почему-то паста кажется ну очень уж знакомой, при чем с доинтернетовских времен.мимоолдфаг
>>2526925Я читала варианты пасты про советскую армию, про Вьетнам, армию Мордора и про иностранный легион. Но тема старая, да.
>>2526937Не. Даже это все уже переделки из 90-х.
ПЕРЕКАТ:https://2ch.hk/v/res/2526985.html
Додрачивайте уже первую часть, хочется отчетов о боли от тентакулятов и лобстерменов почитать.
>>2529335Я пока по эстафете ближе всех к финалу, но у меня не сложилось с допросами алиенов. Глушу их пачками, ищу лидеров, но толку почти ноль, только инфу по тарелкам открываю. Мне нужен эфериал-лидер, но проблема в том, что эфериалы за последние 2 месяца летают только на маленьких судах, и команда всегда состоит из одних солдат.