Обмычиваем углы в поике секретов и рубильников и пытаемся сделать мод по теме вархаммера.
>>2483086
>>2483193Покажи DECORATE этой хуйни.
>>2483206Фпизду иди, братиш.Я тебе показал что можно сделать чертяку срущего снарядами как вертолет в халвлайф2.
>>2483211Тогда почему зомбимэн так не делает? MinMissileChance ставил и 0 и 1, а он всё равно выстрелит, 4 секунды ходит. А нужно чтобы увидел игрока и сразу открыл огонь, а не шлялся.
>>2483218>почему зомбимэн так не делаетПотому что ты пидор, епта...
>>2483226Мог бы сразу нахуй послать.
>>2483230Соси хуй пидор гнойный.
>>2483261)
>>2483267Helping such "chmo" like you must be rewarded by increasing my karma.Here you go, little "debil ebuchiy suka blyat, idi wiki chitay zaebal"actor test:doomimp{minmissilechance 0speed 16states{missile:TROO EFg 4 {A_wander; a_facetarget; a_troopattack; a_giveinventory("cell", 1);}tnt1 q 0 a_jumpif(countinv("cell") >44, 1)Looptnt1 q 0 a_takeinventory("cell", 0xffffff)goto see}}
>>2483291>Here you go, little "debil ebuchiy suka blyat, idi wiki chitay zaebal, i skaji spasibo chto ne na Zscripts napisal eti poltori strochki"
>>2483291Стопэ, но ведь ты не изменил задержку. В самом начале, когда имп видит игрока, он всё так же начинает ходить, и после нескольких шагов только начинает длинную (44 раза) атаку, к которой ты добавил A_Wander, чтобы он "типа" ходил. А я ещё раз тебе, дебилу, говорю: монстр видит игрока - монстр немедленно начинает стрелять.
>>2483359Ты ж моя тварина ебучая сука блять, маленькая такая тваринка ебаная сука блять, на, на, НА НАХУЙ СУКА БЛЯДЬ СУЧАРА ТУПАЯ!!!! АААААААААААААААААААА СУКАААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!! ААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!! ТЫ НАХУЯ МЕНЯ С ПОЕХАВШИМИ ПОСАДИЛ?!!??!?!
>>2483378>БАНДИКАМ БЛЯДЬ
>>2483405Больше сказать нечего? Аргументы по существу кончились?Я вообще нахуя перекат сделать, чтобы унижать тебя еще один тред или чтобы ты что то там кукарекал на уважаемых здумогоспод из под своего шконаря васянского?
>>2483411Да я вообще не он, просто ахуел с твоего бандикама. Повеяло прям 2005. Хоть ватермарку бы вырубил.
>>2483418Я для каждого говна должен с ффмпегом ебаться? А не много ли чести, для каждого говна? Может еще на ютубы заливать и прописывать в метаданных время, место и использованное оборудование с всеми кодами?
>>2483424Можно просто использовать божественный шадоуплей который может записывать до 20 УЖЕ УШЕДШИХ В ПРОШЛОЕ минут.
>>2483411Ты рили придурок. Атаковать или нет решает функция A_Chase. Можно сделать монстра агрессивнее, добавив флаг +MOREMISSILE и +EVENMOREMISSILE, можно поставить MinMissileChance на 0, и тогда, по словам хуя с форума, https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=23560&p=459496#p459496 монстр будет хуярить нонстопом Missile, когда будет видить игрока. Только вот этого нихуя не происходит (как указал другой хуй в том же треде не форуме), и атаки становятся лишь чуть-чуть чаще. А в твоём говне ты лишь изменил саму атаку таким образом, что она теперь быстрая и повторяется 44 раза. Но это не то, ведь монстр, заметив игрока, всё так же поворачивается на 45 градусов и делает несколько шагов по велению A_Chase прежде чем начать стрелять. Более того, даже с MinMissilesChance равным 0, функция A_Chase всё равно заставляет монстра ходить и лишь время от времени стрелять в игрока, если монстр его видит. А нужно, чтобы монстр хуярил в игрока единичной атакой нонстопом, а не одной, но состоящей из 44 выстрелов, как в том говне, что ты высрал.
>>2483438Тварь поганая, я для кого второе видео>>2483378сделал, в котором имп атакует сразу же? Или мои пруфы не пруфы, ссылочку на дрдфорум где об этом написали?
>Digging around in other missile chance threads brought this up: Gez wrote: Setting a minmissilechance of 0 means that it will attack about every time, regardless of distance, and it makes the flags about useless.I've just been testing minmissilechance values (HMP, with custom skill defs commented out and no missilemore flags) to see what differences there are in shots fired per min - I got 0-1 per min with the chance set to 255 (as expected) but the most I got was 45-50 per min with the chance set to 0 (pretty much equal to aggressiveness 1.0 when I tested those), and this mob fires 96 per min with -fast.If 0 is supposed to mean a guaranteed attack, then something's broke. (and the aggressiveness property gives a maximum of 8% difference based on my earlier tests, so maybe something needs doing there too as that's practically nothing)https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=24313
>>2483461У тебя видео сломано, лалка.
>>2483433>шадоуплей У меня не паскали вместо затычек.
>>2483464>пруфы не пруфыЯсно. Значит возвращаться на светский уровень беседы ты не хочешь.Конечно же, признать свой понос в своих штанах на анонимном форуме это нужно быть суперчеловеком.
>>2483469Я тебе уже два треда с здумфорума привёл в доказательство. Или мне поставить бандикам и снять на видео твой обсёр?
>>2483465Почему ты такой забитый агрессивный омеган?
>>2483471Охуенные доказательства из 2009 года.Давай, показывай где я там неправ, я тебе на с++ блоках напишу функцию атаки.
>>2483473Могу себе позволить.
>>2483476> ваши пруфы не пруфы всё врёти
>>2483479Видео свое писать будешь, нет? Или пиздеть не мешки ворочать?
>>2483482
Хуле смолк, гниль?
>>2483530>>2483589Ты вырожденец.Потому что я тебе уже сделал такое видео которое ты хочешь, с мгновенно атакующим импом вот тут >>2483378
>>2483600Твоё видео сломано, придурок.
>>2483604Что значит сломано, вырожденец?
>>2483607Это значит, что оно не воспроизводится, дебилоид.Алсо имп на моём видео сделан из твоего же кода, который ты тут запостил.
>>2483610Почему у меня все работает?Или ты думаешь что я новое видео не сделаю?
Вот еще
И еще
Дальше продолжать?
Ты реально такой тупой, или ты прикидываешься?
>>2483633Ты дебил? Ты становишься к нему вплотную, ясен хуй он триггерится.
>>2483704Ясно. Все остальные видео посмотреть импосибру.Гуляй вася.
>>2483797Так даже в этих видео видно, что они бегают и время от времени стреляют. А если поставить speed на исходное значение (8) и сделать нормальную атаку, а не твой костыль с инвентарём, то твоя наёбка становится очевидна.
>>2483125 (OP)Что за мемес про мычание?
>>2483805Ну давай, сделай "па нармальнаму", покажи как надо.
>>2484184keyboard sound UHM
>>2484184Секреты никогда не простукивал что ли?
>>2483291Хули вы оба головы ебете? Запускайте Вад с параметром -fast и все.
>>2485002Да можно и отдельному монстру сделать fast, но суть не меняется, он просто турбированный становится.
>>2485002Ашинталиёна с фастом никто не прошел.Благо я не послушал двачепидоров и играл с брутал монстрами и высоким ночным райдером.
Что черт побери такое вад?
>>2485296Файл с ресурсами игры.
>>2485305Какой игры?
>>2485314На движке idTech 1
>>2485317И что?
>>2485321И ничего.
>>2485323А вад то это что?
>>2485328Это файл с ресурсами игры.
>>2485332дум 1 это вад?
>>2485328Это сокращенно "Выебал вАших мам в жопы, Дебилы"
>>2485339Нет, дум 1 это игра.
>>2485343Тогда где вад?
>>2485348Вероятно там, где игра установлена.
>>2485352Это не дает никаких ответов.
Зарепортил обоих. Одного за тупость.тролин тупостью, другого за то что ведется.Скатываете тред.
>>2485388А себя-то чего не зарепортил? За тупость.
>>2485388Пидораха в своем репертуаре.
Brutal Doom - Кхорн.H-Doom - Слаанеш.Hideous Destructor - Тзинч.Ванильный дум - Нургл.Russian Overkill - Малал.
>>2485441Твоя мамаша - шлюха.
>>2485441Твой папаша - членодевка.
Я понял что такое вад!
Почему коды монстров у сережки такие растянутые шо я ебал?а_варп функция существует уже сто лет, установить с хитбоксами миньйон-мастер отношения и дописать в конец смерти чертяки а_киллчилдрен слишком сложно для него или он такую хуйню заворачивает просто потому что может?
>>2485502и что же это?
>>2485640Файл с ресурсами игры.
>>2483125 (OP)>мод по теме вархаммеранадеюсь 40
https://youtu.be/xvhiGXmTHp8
>>2483125 (OP)Brutal Doom - лучшая версия DOOM'a
>>2485958Project Brutality - лучшая версия Brutal Doom'а.
>>2485958Возможно, но сержант чё-то слишком навасянил в последней версии и ещё больше навасянит в грядущей. v19 вроде норм, мясцо есть и никаких двойных плазмаганов. Ещё бы как-то отключить оружие падающее с ревенанта и вообще норм бы было.
>>2485972С ним, как и с бруталом можно запускать сторонние WADы? На зандронум встанет?
>>2485979Можно. Встанет.
>>2483125 (OP)Скочял какую-то сборку Д4Д с четырьмя стандартными вадами (первый дум, второй дум, плутония и тнт), теперь вот думаю - а другие вады можно будет заливать и пользовать? А то я вообще не в теме, никогхда раньше в дум не играл, только вот недавно в этом моде первый дум целиком прошел на предпоследней сложности, лол. Не бейте не обоссывайте.
>>2485984Спасибо, хочу поменять брутал на что-то другое, а то что-то он оброс ненужными мне фичами.
>>2485972Insanity's Brutality - лучшая версия Project'а Brutality.
https://youtu.be/LTfopYcj6yA
>>2485972>>2486014В котором из них оставили пистолет как первое, а не эта квадратная говновинтовочка?
>>2486263В Project Brutality есть и пистолет и винтовка.
>>2485958>>2485972>>2486014В котором из них нормальный саунддизайн вместо громкого перегруженного пердежа в наушники?
>>2486315В них во всех профессиональный саунддизайн, созданный при помощи ведущих специалистов Creative и Dolby Digital.
>>2486323Алсо для всех троих модификаций саундтрек писал лично Ганс Зиммер, в исполнении Лондонского Филармонического Оркестра (дирижёр - Карл Бомм).
>>2486338Ты черт.
>>2486315В моей протухшей сборочке 2016 года.
>>2486469Думгаи-думгайчики
Эй, браццы, кто знает, можно ли в гздуме сделать воллран как в принце персии и титанфолле? Баннихоппинг и распрыг как в кваке? Хочу сделать развлекуху а-ля ДеФраг.
>>2486474Zscript
>>2486479А что насчёт ACS?
>>2486483Не имеет прямого доступа к рав дате. Хуевертит только заранее заданными функциями, других не знает.
>>2483125 (OP)ты поехавший?
>>2486496Ну что ж, придётся ещё и ZScript учить.
>>2486474>можно ли в гздуме сделать воллран как в принце персии и титанфолле? Баннихоппинг и распрыг как в кваке? Когда я играл с custom doom, у меня были багованные прыжки. В кастом я настроил так, чтобы у персонажа была инерция поменьше. Мне не нравилось, что он как корова на льду бегает. Для этого я уменьшил friction до минимума (0.95 кажется) и увеличил фактическую скорость персонажа. Скорость я выставил не помню какую, но такую, чтобы персонаж был медленнее, чем в ванили. А еще я сделал высокий айрконтроль (220, если мне не изменяет память). После этого при прыжках персонаж начал развивать более высокую скорость, практически как с ванильным бегом. А также, появился какой-то странный баг с прыжком. Я так и не понял, при каких условиях он проявлялся, но по-какой-то причине я иногда прыгал более высоко и более быстро. То ли при прыжке по диагонали, то ли еще что, хз.А еще можешь накатить мод на даблджамп, в нем тоже есть баг - второй прыжок сильно кидает тебя по горизонтали, при этом если просто спрыгнуть в яму и прыгнуть в воздухе, тебя тоже метнет в направлении прыжка, а еще монстры считаются "воздухом", если ты прыгнешь с головы монстра, тебя тоже швырнет вперед.Обрати еще внимание на parkour doom, там вроде есть сорт оф воллран и вообще мувы всякие.https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=51446http://dropmefiles.com/nc6lShttps://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=26057
>>2486612Паркур дум уже накатил, в принципе используя механизм определения близости к стене можно реализовать бег по этой стене, правда только по прямой.
>>2483424А крякнуть бандикам не судьба?
>>2486975Да даже крякать не нужно, на рутракере есть портабельная сборочка.
>>2486499Успехов
>>2488625За 21 день реально выучить?
>>2488628
>>2488793Ну вот C++ же реально выучить. Даже книжка есть.
>>2488809Там пиздеж
>>2488950А нахуя вообще такие языки, которые можно учить вечность? Язык же всего лишь инструмент.
>>2488628Только если ты женщина.
>>2489007Sooqa, проиграл. Ещё это хрючево из супермаркета рядом вообще добивает картину.
>>2488967Напильником будешь гвозди вбивать?
>>2489135Нет, молоток возьму.
Че пацаны инфайт
https://www.youtube.com/watch?v=pJn64RWJK3YНу какое же уебище, чем дальше, тем всратее
>>2489172Чому ты мразь такая?
>>2489172А меня веселит. Объединили бы с бруталити вообще было бы 10 из 10.
>>2489284Что там объединять, брутал, это недобруталити
>>2489262Сосать будешь?
>>2489302Да.Так почему ты мразь такая?
>>2489301Смолвил как боженька. Как хорошо, что на этой доске ещё остались люди со вкусом.
>>2489302Или пячить остопиздевших импов 24 года подряд не надоело?Че моличишь, чмырь?
>>2489353Ты сражаешься не с импами , а с самим собой...
>>2489313Я себе ебало расхуярю, пидор
>>2489367Ладно.Но может перед этим скажешь почему ты мразь такая с Т9 на андроид?
>>2489361And then john was a zombie
>>2489370Я не мразь, я кок
>>2489534Пососал тебя
Эти пидоры добавили в последней версии гздума отключение полупрозрачности файрболлов. Только в последней. В более старых религия и лично ромеро не позволяли.А retro shader работает только в гздуме 2.2. Какое же пидорство.
>>2489610Сами отключайте.Я??
>>2489638А как сука
>>2489638СУКА
>>2489638КАК
>>2489638СУКА КАК
>>2489638КАК СУКА
>>2489638объясни
>>2489725>>2489796>>2489798>>2489801>>2489809>>2489810>>2489811Тащемта, без задней мысли, например.
Преимущества ZScript перед DECORATE? Быстро!
>>2491522Он новее. да
>>2491522Преимущества C++ перед геометрией Лобачевского? Быстро!
>>2491522>DECORATEче за хуета?
>>2491522ДЕКОРАТ может хуевертить только тем что граф захл с ренди соизволили встроить в движок, Зскрипт может делать чсе что ты закочешь с игрой, плоть до того чтобы сделать из ДооМа стратегию, платформер, небо и даже аллаха.
>>2491645Но ведь ACS тоже может так делать.
>>2491652Напиши мне АЦС который будет спавнить заместо зомбяков-пихотунов при значении консольной переменной 0 тех же зомбяков1 шота-ганеров2 пуле-ганеров3 кибердемонов
Полторы секунды на вики.https://zdoom.org/wiki/GetCVar>This script will spawn Imps only if sv_nomonsters is false:if (!GetCVar ("sv_nomonsters")){ SpawnSpot ("DoomImp", 66); SpawnSpot ("TeleportFog", 66);}
>>2491665>>2491687
А теперь сделай то же самое, но с шансом высоким спавна пихотуна, с возможностью спавна киберчертяки, вместо гарантированного спавна пихотуна.
>>2491705А домики деревянные чтобы набигали тебе не сделать?
>>2491757Теперь пиздуй учить Зскрипт, чуркабес ебаный.
>>2491815Попиздовал тебе за щёку, проверяй.
>>2491842Проверил. Вернуло ошибку Return type mismatch
>>2491857А проверял бы ACS было бы всё в порядке.
>>2491860Проверил АЦС. Вернуло Script "Proverka_za_shekoy" terminated
>>2491958Потому что ты не можешь в ACS, очевидно же.
>>2491961script "Proverka_za_shekoy" (void){SetResultValue({if(countinv(za_shekoy)==0){return false;}else ifcountinv(za_shekoy)==1){return true;}else{""});}
>>2491987Так ты в инвентаре персонажа проверяешь. А надо у себя за щекой.
>>2492003Инвентарь это все вообще, ибо в думе вся хуйня персонажа находится в инвентаре, даже броня, даже здоровье, даже аллах.
Повелся на росказни что неодум это годнота.Как пройти эту залупную комнату? Я даже с ситомодом на буллеттайм прошел только чудом.
>>2492366Что за комната, где?Что за хад такой ебонутый?
Так, еще раз.Для анимации модельки я должен сделать пару кадров из самого процесса анимации, типа начало замахивания рукой чертяки, пару кадров в процессе и в конце удара, когда он тебя уже пнул, вставить эти пару моделек в гздум и он все промежуточные состояния интерполирует так!?И еще, как модельки перевести в мд3? Есть какой то преобразователь из obj в md3? Или пользователи блендера идут нахуй?
Еще раз, по пунктам, чем геймплейные механики здума и гздума отличаются от ванили? И как это может отразиться на прохождении вадов?
>>2493557Всем отличаются. Коренным образом отличаются. Радикально отличаются. Запускаешь вад в здуме - вад как вад. А вот в гздуме запустишь, так другая игра совсем. И что самое плохое, стоит только запустить какой-нибудь вад в гздуме, особенно олдовый, так сразу в комнату к тебе врывается Кармак, и, вращая вытаращенными глазами, развальцовывает тебе очелло. А Ромеро держит. Вчера так сделал, так очко до сих пор болит. Завтра тоже так сделаю.
>>2493616Я как-то проджект бруталити запустил в гздуме, так там тачки тюнинговать можно, и рпг система есть (диалоги говно, правда).
>>2493616>>2493667Я свой рот ласкал
>>2486309В 21 версии брутала будет так же.
>>2493616Кстати, что там с ними, с кармаками и ромерами?
>>2495329Ничего.
>>2495329Ох, запустил я 1994TU да в гздуме 3.2.1, ох, анон... Ох...
>>2495434>1994TUНу и че? Обосрался? Джигурду вспомнил?
>>2495456Да если бы, анон! Там ведь... ведь... не просто Ромеро с Кармаком! Там... там ещё и Бобби Принс на дудочке наигрывал музыку из первого дума!
>>2495461Ты чмо?https://www.youtube.com/watch?v=bmUYwVpHyp4
Neodoom говно какое то. Гранатомет стреляет гранатами дебильными какими то, вымораживает прямо.
>>2495616А ты в здуме или гздуме запускал?
>>2495619И там и там, с обоими декорате фалами.
Бляяя, глянул в квак2стаф пак и охуел от того сколько там всего фреймов, сто сорок на одного сраного ганера. Пиздец, а я то думал "Ща замучу быренька фулашди в трэдэ"
>>2495924Но зато анимировано все охуенно в самой игре. Даже не верится что это ебаная хуйня с под коня 93 года.Батя грит заебца сделоли, чотко, ахуенна, заебися, маладцы. Все маладцы.Вот если бы еще поправить туповатые функции, чтобы повороты и ходьба чувачков более плавная была...Пробовал с окуплоком запустить и с натсом, ситуация такая же как и с неванильными спрайтами, вместо экшон-шутара получается пошаговая стратегия.Буду значит пытаться в моделирование, чтобы сделать свой личный брутол дум в триде
>>2495329Ромеро пидарас, где блэкрум?
>>2496193Там же, где дайкатана была в 98
Нахуй нужно это древнее говно, если есть дум 2016 года? Вы ещее долго будете дрочить это древнее говно? За тридцать лет не смогли даже 3д-модельки для оружия и врагов сделать, бездарные скоты.
>>2496812Дум 2016 одноразовый. А в классику можно дрочить и модифицировать просто вечно.
>>2496812Запили nuts.wad для дума 2016, потом возвращайся.
>>2496812Суть в том, что играется интересней. На много. Толку от твоих 3д моделей оружия?
>>2497564Обезумевшная утка, прокрякай мне, каким образом древний кал с геймплеем 93-го года может играться интереснее современной, продуманной игры, созданной теми же людьми, но с возросшим на два с половиной десятилетия опытом разработки игр, и без технических ограничений середины девяностых.
>>2497600Иногда проще - лучше. Хотя не могу сказать что дум 1,2 проще 4 дума.
>>2497600>на два с половиной десятилетия опытом разработки игрЭти "опытные люди" высрали Rage.>и без технических ограничений середины девяностых>не более 12 монстров единовременно
>>2497682>>2497640>не более 12 монстров единовременноЭто ограничение в интересах баланса, уть. Тебе жепку порвут монстры из четверки, если они будут в том же количестве, что в некоторых вадах.Короче я намекну - вы получите право кукарекать на четверку, как в только в гздуме появится нормальная многоэтажность и пара-тройка вадов с cacowards, в которых был бы вертикальный геймплей с многоэтажностью, по-настоящему опасные противники, вынуждающие двигаться более динамично и вдумчиво, и продвинутый менеджмент оружия, а не такой как в классике, с четырьмя пушками. Использование прыжков (с айрконтролем как в четверке) и приседаний - обязательное, естественно, в 21 веке живем.
>>2497727Ты какой-то ебанутый. Я в дум играю не ради каких-то глубоких механик, этой хуйнёй пускай киберкотлеты страдают. Я в дум играю ради мяса, демонов и дробовиков.А для задрачивания, распрыгов и динамики у меня warsow есть.
>>2497733Какие котлеты? Какое мясо? Дум, это в первую очередь интересная аркада. Чем глубже и разнообразнее аркадные механики, тем лучше. При этом хорошая аркада не требует такого монструозного вложения времени и сил, как мультиплеерный аренный шутан, в котором какой-то фановый и относительно вдумчивый геймплей, вместо голой скорости и механической игры на реакцию, начинается только после не одной сотни вложенных часов.Не совсем понятно, почему у тебя классика, да еще и с бруталом "играется интереснее", если от игры тебе нужны не интересный геймплей, а красивое мясо. Так и бы и сказал, что в ней гуро красивее.
>>2497600>теми же людьмиты дебил? Из всей команды остался лишь Клауд.
>>2497845К л а у д - р е п ?
>>2497727>в классике, с четырьмя пушками.Ты не играл или не играл?
>>2496812>>2496024
>>2497727Но вообще, этот педрила в чем то прав.Захл впихнул в гздум возможность тредэ моделек с многоэтаажностью, и мы имеем только модельки пулек, куджва сорспак и только пару мапов с многоэтажностью, типа той хуйни по мотивам квейка или операйшон ЮАЦ.Из за этого наверное захл и выпускает новые обновы гздума с обновами типа новая функция а_спавнпрожектайл, отличается от а_спавнкастоммисл только сменой занака угла наклона.
>>2498190Но ведь не запилил же. Во-первых, коллизии тридэ моделек по прежнему либо кубоид, либо цилиндр, так что какой-нибудь замок с арками и мостами ты не сделаешь. Во-вторых 3д-модельки импортируются в формате md2 или md3, что делает эту затею люто тормозной хуитой. В том же бруталити есть 3д-моделька волн на поверхности с текстурой WATER1 или как-то так. Так вот, если пострелять ракетами по водичке, то начинает люто, бешено тормозить, а если ещё и врагов на водичке повзрывать, то вообще слайдшоу. Потому что модельки хоть и есть, но не оптимизированы вообще никак. К тому же совсем нет связанных с 3д фичей. В экспериментальной на данный момент версии гздума реализовано попиксельное освещение модели. Экспериментальной, Кармак! Нет также скелетной анимации и инверсной кинематики, не говоря уже о процедурной анимации, поэтому сделать не дёрганную анимацию какого-нибудь солдата, стреляющего на бегу, например, невозможно. Или, например, чтобы торс стрелял/не стрелял/перезаряжал оружие, а ноги ходили или стояли. Кроме того, моделькой мы ВНЕЗАПНО заменяем спрайты. А спрайт в думе имеет 8 ракурсов, 4 под углом 90 градусов (спереди, слева, сзади, справа), и 4 промежуточных между ними. Это значит, что моделька противника при передвижении поворачивается на строго одинаковые промежутки в 45 градусов (360/8 = 45). Пока всё это отображается спрайтами, это не так заметно и воспринимается нормально. Но с моделями это бросается в глаза, даже не смотря на то, что анимация поворотов интерполирована. А раньше интерполяции между кадрами анимации не было вовсе, поэтомувыглядело это всё как говно.Так вот и получается, что дальше 3д-бочек и подсвечников модельки не годятся, ведь для того, чтобы реально улучшить внешний вид игры при помощи тридэ, нужно вовлекать себя в адовый геморрой с кучей ACS-скриптов и тригонометрии.
>>2498225>Во-первых, коллизии тридэ моделек по прежнему либо кубоид, либо цилиндр, так что какой-нибудь замок с арками и мостами ты не сделаешь. Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки. Или ты целиком из одного атома состоишь?>>2498225>Во-вторых 3д-модельки импортируются в формате md2 или md3, что делает эту затею люто тормозной хуитой. В том же бруталити есть 3д-моделька волн на поверхности с текстурой WATER1 или как-то так. Так вот, если пострелять ракетами по водичке, то начинает люто, бешено тормозить, а если ещё и врагов на водичке повзрывать, то вообще слайдшоу. Недостаток самого дума, который не задумывался отрисовывать дохуя всякой хуиты, который пофиксить без полного переписывания корня движка нельзя.>>2498225>ериментальной на данный момент версии гздума реализовано попиксельное освещение модели. Экспериментальной, Кармак! Нет также скелетной анимации и инверсной кинематики, не говоря уже о процедурной анимации, поэтому сделать не дёрганную анимацию какого-нибудь солдата, стреляющего на бегу, например, невозможно.Зскрипт для этого есть. И не забывай что там все на добровольных началах. Задонать графу пару биткоинов с требованием сделать скелетную анимацию, нахуй не нужную.Ибо гздум может интерполировать движение модельки между двумя "кадрами", которые ты можешь вшить в саму модельку в блендере\тридемаксе\аллахе, или тупо скопировать модельку во время "шага" и добавить её новой моделькой.>>2498225>Или, например, чтобы торс стрелял/не стрелял/перезаряжал оружие, а ноги ходили или стояли.Кстати моделька в моделдеф может состоять максимум из 4 различных моделек. Но нам ничто не мешает переопределить одну и ту же модель стопицот раз и сделать полный скелет из 528 костей.>>2498225>А спрайт в думе имеет 8 ракурсов, 4 под углом 90 градусов (спереди, слева, сзади, справа), и 4 промежуточных между ними. Это значит, что моделька противника при передвижении поворачивается на строго одинаковые промежутки в 45 градусов (360/8 = 45). Пока всё это отображается спрайтами, это не так заметно и воспринимается нормально. Но с моделями это бросается в глаза, даже не смотря на то, что анимация поворотов интерполирована. А раньше интерполяции между кадрами анимации не было вовсе, поэтому>выглядело это всё как говно.Ну это вообще пушка. Гздум поддерживает 16 ракурсов, просто никто не хочет дрочится с дополнительными 8 кадрами.И повороты тоже можно пофиксить зскриптом.https://www.youtube.com/watch?v=KOMxNaTQXVUКороче, ты не шаришь нихуя, иди нахуй.
Какая еще к хуям многоэтажность блядь? Зачем, нахуя? Ебанулись совсем?
>>2498661>Какая еще к хуям многоэтажность блядь? Зачем, нахуя?Ты чмо?
>>2496697Но дайкатана то вышла. А этот пидор после закрытия кикстартера обещал показать демку через 4 месяца.
>>2498190>хуйни по мотивам квейкаНазвание?
>>2498168Супершотган, чейнган, рокет и плазма. Остальное оружие не нужно.
>>2499429Остальные игры тоже не нужны. Ты соснул.
>>2499421>>2496024
>>2499433Ты не нужен. Тебя нет. Ты соснул. Пустота соснула.
>>2499441И где там левела с многоэтажностью? Где там вообще левела?
>>2499451Disjunction например тащемта.
>>2499454Где там многоэтажность, наркоман? Если есть, то костыльная и мало, иначе я бы запомнил.
>>2499466HontE Remastered, первый же уровень для получения третьего секрета.Спалил годноту двачебыдлу
>>2498265>Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки. Или ты целиком из одного атома состоишь?Так заспавни. Давай-давай.>Ибо гздум может интерполировать движение модельки между двумя "кадрами", которые ты можешь вшить в саму модельку в блендере\тридемаксе\аллахе, или тупо скопировать модельку во время "шага" и добавить её новой моделькой.Давай, скопируй. Когда количество моделек перевалит за 9000, или когда количество кадров перевалит за 9000, отпишись в тред - я поссу на твоё тупорылое хлебало, не понимающее сути процедурной анимации.>И повороты тоже можно пофиксить зскриптом.Ты реально тупой, если не видишь, что моделька всё так же поворачивается на фиксированный угол в 45 градусов (или на 22,5, если 16 проекций). В жизни ты тоже только на фиксированный N-градусный угол поворачиваешься?
>>2499495Ба, да у нас тут модельер разорвался на ровном месте.Может тебе еще и регдол подвезти? А графон как в крузесе? А моушон капчур?Жри что дали и не выебывайся или сделай лучше. Сделаешь свой личный двачефорк, с блуром и зскриптовым торибашем, и будешь меня потом унижать? Или пиздеть не мешки ворочать?
>>2499527Но ведь пиздишь и кукарекаешь про отсутствие нормальных моделек тут ты.
>>2499533Что за переводы стрелок уровня детского сада пошли?Там можно использовать модельки уровня кваки третьей/дума третьего, все. Хочешь полиобъекты с миллионами вертексов и полигонов? Извольте в крузес/жралкер.
>>2499539>Захл впихнул в гздум возможность тредэ моделек с многоэтаажностью, и мы имеем только модельки пулек, куджва сорспак и только пару мапов с многоэтажностью, типа той хуйни по мотивам квейка или операйшон ЮАЦ.>НИБАМБИТ МНЕ ЯСКОЗАЛ
>>2499553Ты обдвачевался.Я сказал только о том что возможности которые сделают из древнего говно мамонта более менеее конфетку не используются и графу наверное обидно от этого и он опускает рки, раз новые апдейты только меняют углы наклона у функций, работающих нормально и без этого.Ты там себе что то надумал что все пидорасы а ты дартаньян и роняя пену изо рта пошел в разнос.
Вы ебанутые? Нахуя в первом думе многоэтажность, 3d-модели и прочая хуита? Если впихнуть всё это туда, то разрабатывать карты/монстров/оружие/моды станет на порядок сложнее, потому что придётся костылять намного больше (один алгоритм поиска пути чего стоит). А дум живёт уже больше двадцати лет как раз из-за того, что моды к нему делать просто. Даже к первому квейку модификаций намного меньше, а к современным йоба-шутерам вообще практически нет.
>>2499558Но ведь не сделают конфетку. Не с имеющимися средствами. Особенно меня повеселил твой пиздёж про "модельки с многоэтажностью" и >Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки. что полностью показывает, что ты нихуя не разбираешься в вопросе. Мог бы хотя бы почитать соответствующие ветки форума, где тыщи таких же долбоёбов задали эти вопросы уровня ХАЧЮ ЗДЕЛОТЬ УРАВИНЬ ТРЕДЭ МАДЭЛЬКОЙ И ЧТОБЫ КОЛЛИЗИИ ПО ФОРМЕ МОДЕЛЬКИ, и им сами разработчики движка поясняли, что это нихуя не просто, что это геморройно на данный момент и вообще. Но ты же Д'Артаньян, а все кругом пидорасы.
>>2499565>один алгоритм поиска пути чего стоитЭто тот которого нету?И это все УЖЕ впихнули в него, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.И что там сложного? Тебя же не заставляют использовать полное треде с моделями.Или ты из тех кто не могт мапспот/чертяку задекоратить?
>>2499579>Мог бы хотя бы почитать соответствующие ветки форума, где тыщи таких же долбоёбов задали эти вопросы уровня ХАЧЮ ЗДЕЛОТЬ УРАВИНЬ ТРЕДЭ МАДЭЛЬКОЙ И ЧТОБЫ КОЛЛИЗИИ ПО ФОРМЕ МОДЕЛЬКИ, и им сами разработчики движка поясняли, что это нихуя не просто, что это геморройно на данный момент и вообще. >Пруфы того что я прав есть. Иди ищи, они где то там, я уверен.Ясно. Я почему то, не знаю почему, смог сделать хелл паладину щит из мелких цилиндриков, мастермайнду шутабл актора который дамажит его только при попадании в открытый моск и т.д.Даже ебаный сережа марков смог в хедшоты с отстреливанием руконог и прочим расчленением всего что движется. Но раз разрабы сказали что низя, то значит каждого кто будет пытаться будет хватать ренди и развальцевывать анус, пока граф_захл держать будет.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=18&t=37201
>>2499614This is some throlling by stupidity?>If you want an irregular shape to have collision, the only solution is to make it with geometry. Like a bunch of stacked, invisible 3D floors. It's hacky and tedious, but that's the best you can do.
>>2499485Смешная пиздюшинка. Я про эту многоэтажную зону на этой мапе.
>>2499646This is some trolling by stupidity?> 3d floors> actor collision
>>2499565Ты доун, это раз. Многоэтажность все равно нужна, это два. Карты с ней не намного сложнее, это три. Никто не будет заставлять всех мапперов делать карты с многоэтажностью, не ссы, это четыре. Но все равно будут люди, которые будут делать мапсеты с многоэтажностью, это пять.
>>2499558>из древнего говно мамонта более менеее конфеткуСосать будешь?
>>2499654>LIKEНу я понял, у тебя уже поднялась температура в районе ануса и ты будешь изворачиваться как угодно, отрицать свои собственные слова, доебываться до орфографии и пунктуации, лишь бы показать что я не прав.
>>2499666Не обязан каждой двачешвали сосать.Или спрайтовые враги это процветание, сила, развитие?
>>2499676Так ты ж ничего не сделал, кроме как создал шутабл актор для спрайта. Как я могу доказать, что ты не прав, если ты нихуя не сделал, кроме как раскукарекался на весь тред, какой ты папка зскрипта и как ты умеешь находить на ютубе видосы с фичами движка?
>>2499681Ничего что это можно и в декорате сделать?Давай ты сперва покажешь какой ты модельер и сделаешь мне моделку чертяку импа из дума два, а я тебе своего мастермайнда с кастомными зонами поражения, давай, братишка!?
>>2499687Я тут раньше беретту пилил. Но тебе, жопошник, я только хуй за щеку могу сделать.
>>2497682>>не более 12 монстров единовременноВ оригинальных двух частях дума тоже не охуенное количнство монстров одновременно на экране. Если конечно не бегать как пидор по уровню никого не убивая и собирать за собой паровоз из монстров.К тому же в новом думе враги в разы толще. В оригинальном думе 2 ты мог с одного выстрела ссг завалить 2-3 импов или пинки. В новом же ты хуй пинки даже с ракеты убьешь.
>>2498225Нахуя натягивать сову на глобус? Нахуй 3д модельки в 2д игре?
>>2499662> Карты с ней не намного сложнее, это три.Делать многоэтажные карты в гздумбилдере - это тот еще геморрой. На порядки сложнее, чем обычные карты.
>>2499728Тут одному жопогорящему очень обидно, шо ТАКОЙ ФУНКЦИОНАЛ ТАКОЙ ФУНКЦИОНАЛ ДОБАВИЛИ А НИКТО НЕ ПОЛЬЗУЕЦЦО. А я ему поясняю, почему никто не пользуется. Можно ведь даже подобие физона сделать, только ехали костыли через костыли. То, что движок рендерит в опенгл ещё не значит, что есть удобный инструментарий для реализации своих 3д-извращений.
>>2499737> ехали костыли через костыли.Какие такие костыли?
>>2499817Не обращай внимания, а то опять на весь тред разорвёшься.
>>2499832Ясно.
>>2499817Даже чтобы сделать дверь, открывающуюся вбок - надо сильно изьебнуться.
>>2499848че пиратский бандикам не скачал?
>>2499878Я пидор, по мнению анонов выше.
>>2499842Первый же уровень хексена имеет дверцы открывающиеся как дверцы ирл. И это на ванильном идтех1.Что еще скажешь?
>>2499897>ванильномЛолнет.
>>2499897В хексене далеко не ванильный идтек, они его допилили своими фишками. И я про затраты маппера. Чтобы сделать обычную открывающуюся дверь надо потратить секунд 10-20. На дверь, открывающуюся вбок или в стороны надо потратить минут 5-10. Чуешь разницу? Сложность построения возрастает в разы.
>>2499912Что за истории пахомовские?
>>2499677Годные спрайты, это стильно. Как пиксель-арт, как лоуполи.
>>2499735Ты чмоша безрукая прост
>>2499940Не отрицаю. Но сколько его, годного?Модельку всрать сложнее.
>>2499945>Но сколько его, годного?Ну вот все спрайты противников в думе, считай
>>2499945>Модельку всрать сложнее.Смелое заявление
>>2499924С чем ты конкретно не согласен?
Сделал себе power field в дополнению к броне.Но теперь не могу стрелять когда он включен, так как он shootable и имеет размеры на один больше размеров персонажа. Что делать? Как фиксить?
Как же я жду апдейта final doomer
>>2499944Долбоеб, хватит тред засирать.
>>2500981Сосать чмо?
>>2501174How about no!?
>>2500050Очевидно убирать это поле в момент выстрела персонажа
>>2501352Во первых, тогда можут монстры продамажить, а в главных, пока нету функции которая может подглядеть в каком стейте сейчас находится актор.Можно конечно изворачиваться с засовыванием в инвентарь по время стрельбы всякие токены с марками, но они требют переписывание кода стрельбы всего оружия, чтобы добавить строчки с засовыванием и вытаскиванием из кармана значка стрельбы. А я пытаюсь сделать универсальный форсфилд, который будет работать с ганкастером, рашноверкилом, небом и даже аллахом.
>>2501371Ну тогда оставь маленькую прорезь в поле для оружия игрока. Враги почти не будут в нее попадать, так что норм
>>2501381Тоже не подходит. У разных модов разные места спавна снарядов.
>>2501371Но ведь в зскрипте есть дотступ к равдает, как это нету функции.
>>2501483Это как? Некоторые моды плазму из жопы думгая выпускают что-ли?
>>2501534Да, например. Тот же рашноверкил плазму из ананльных анусов выпускать может.Или мачетаранг блейзера. Или высокий ночной дрифтер, у которого пули вылетают так чтобы было ощущение что они из спрайтового ружья на экране вылетают
>>2499848А какой тут мод на оружие? Винтовка понравилась прост.
>>2499848Да и маппак заодно было бы интересно узнать. Заранее спасибо.
>>2502059>не знать карты дум2ТИ ВОБШЕ С НАШИЙ ПЛОНЕТЫ???
>>2502318Да я вижу что это карта из Д2, но она ведь сильно видоизменена. Явно вад какой-то, или мод на изменение карты.
>>2502322Это мап энчаншен скрипт от сережки маркова.
>>2502395А серёжа марков разве его отдельно выпускал?
>>2502322Это HontEМод - insanity's requiem>>2502318>>2502395Я засовывал свою огромную немытую елду тебе в горло, покряхтывая (туго шло) в процессе
>>2502666Высрался в твою глотку жиденьким.
>>2502669Смачно сплюнул твое жиденькое тебе на лицо
>>2502666>Это HontE>Мод - insanity's requiemСпасибо, анон.
>>2502686Пролетающий мимо какодемон, с толстенной какахой из жопы, которую даже он перекусить не смог, как бы невначай наложил тебе еёна воротник.
>>2502777Зарядил какаху в рокетлаунчер и запулил в тебя, да так ловко, что прямо в ротеш
Там это, брутол дум 21 вышел.
>>2505536Щас заживём.
>>2505536В 2к18 живешь, пока мы в 2к17?
idite nahui govnoedy, ja v doom igrayu s 1993 goda, newfagi sranye
>>2507012Sosat budesh?
>>2507312net, no zhopu pokaju
https://www.youtube.com/watch?v=FglVuYr0BJg
>>2507964В конце нулевых во Вконтакте, в первые годы после открытия сайта, была одна обскурная группа. Там общались маргиналы и выкладывали всякую дичь, иногда достаточно абстрактную. Названием группы было какое-то длинное число из десятка-полутора цифр. Это число было шифром, который что-то означал, то ли настоящее название группы, то ли какую-то мелочь, показавшуюся создателям группы достаточно таинственной и криповой. У группы было лого, которое представляло из себя то самое число, стилизованное и сильно растянутое по вертикали. И своя заставка для видео, на которой было стилизованное число, и звучала вот эта музыка: https://youtu.be/38EiXZAUBJo?t=393Услышал ее, и случайно вспомнил про эту группу. Хочу вспомнить ее название. Видел заставку с этой музыкой и с логотипом на коротком видосе, на котором у парня-инвалида с задержкой развития спрашивают, какая у него любимая футбольная команда, и он с трудом, сильно коверкая слово, произносит "АНЖИИИ"
БРУТАЛЬНОКАК МОЖНО ИГРАТЬ В ВСРАТУЮ ВАНИЛЬБУДУЩЕЕ ДУМАДВИГАЕМ ДУМ ВПЕРЕДУТКИ НЕ ПОНИМАЮТ
>>2508186Пиздец какие кривые руки. Не могли пропорционально сделать? Ощущение, будто у думгая руки до самого пола и имеют дополнительные сочленения.
>>2508186Оружие с камерой думгай селфипалкой держит?
>>2508528>>2508589Сделайте лучше.Я??
>>2509451Сильный аргумент.
>>2509513Пиздеть не спрайты рисовать. Парируй.
>>2509569Отпарировал и кританул тебя в ответ.
>>2509835Ясно.По существу значит сказать нечего. Так и запишем в характеристику "Любит покукарекать и пососать коки, на деле не представляет из себя чего то стоящего."
>>2510051Ты ещё монитор свой обоссы, писатель по делу.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzBLZ5o18VA
>>2509451Но зачем?
>>2510315Лучше бы этот пидор golden souls 2 уже доделал
>>2510828Нихуя себе.А может тебе еще демонстил до первой версии допилить?
Короче говоря, крабон проходится на рх-8, а когда совсем туго станет (кетчуп ближе к концу игры совсем охуевает), то на вайпере. Вайпер = фейсролл, половину гонок я закончил на крыше.
>>2512401Сейчас я на тебя пописяю.
Нубский вопрос, можно как-то на zdoom сделать pistol start?
>>2512490idclevили в консоли map "номер карты"
>>2512490Нахуя? Просто потому что можешь?
>>2512547Никогда не играл.
>>2512548Что не играл?
>>2512547>Нахуя? Нахуя проходить дум с пистолстартом? А нахуя ходить в обуви? Нахуя питаться натуральной и здоровой пищей? Нахуя смотреть аниме и саморазвиваться?
>>2512598>пистолстартОдин дебил сказал а другие подхватили и зафорсили. Нахуй так жить...
>>2512605Почитай: https://doomwiki.org/wiki/Pistol_start
>>2512549В мамашу твою не играл.Дум стораз проходил, захотел пройти с пистолстартом и только на клавиутуре, вообщем так как тестировали каждый уровень и все они были забалансены так чтобы проходиться без мыши и начиная толкьо с пистолетом.
>>2512622Кловун, я про кармака.>Пачаны, давайте тестить карты. Вот только я могу сделать чит который будет только с пестиком вас спавнить, пушо я не могу предсказать нашел ли игрок на прошлом уровне ружо или нет>после того как прошел бета тест>ЕБАТЬСЯ В РОТ, АХУЕННА!!! ДЕСЯТЬ ГЕЙПЛЕЕВ ИЗ ДЕСЯТИ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ!!! ДАВАЙТЕ ТАК ВСЕГДА ИГРАТЬ!!!! НАхуя нам это БФГ, вот пистолет времен царя гороха и бронзовый катет времен спартано-аргосских войн это ваще чотка крута забись ахуенна!! Кармак то хуйни не посоветует!!
>>2512626Когда собаке нечего делать она себе яйца лижет, знаешь такую пословицу?
>>2512626>захотел пройти с пистолстартомЭто хорошо.>и только на клавиутуреЕсли ты про ванильное управление с дебильным стрейфом, то это не очень. Охуеешь от этого говна. Почти все крутые вады сделаны под пистолстарт, но нет ни одного вада под ванильное управление. Смекаешь?
>>2512652>Почти все крутые вады сделаны под пистолстартПересчитай их мне по пальцам.Ох, стой, у тебя же руки якудзы.
>>2512633Зачем ты таблетки перестал принимать, а?
>>2512658Нюфак, плес
>>2512660Аргументируй в чем я не прав и почему девелоперский инструмент должен использоваться повсеместно и всеми?
>>2512633>Кловун, я про кармака.Иди лечись, долбоеб.>>2512652>Если ты про ванильное управление с дебильным стрейфом, то это не очень. Охуеешь от этого говна. Почти все крутые вады сделаны под пистолстарт, но нет ни одного вада под ванильное управление. Смекаешь? Не играю в вады, бро. Я даж второ Дум не люблю лол.
>>2512664Потому что карты игры были задизайнены под него, долбоеб. В ванили случайно, в вадах намеренно. Этого не изменить, просто смирись с этим.
>>2512664>девелоперский инструментКако еще инструмент? Девелоперы делали карту, чтб ее протестировать надо было на нее оружия положить ибо хз с каким оружием начинать ибо целой кампании то еще нет и все карты тестировались на прохождение отдельно друг от друга, а вот то что все это так и попало в игру фейл дизайна.
Господи, это произошло. Я действительно встретил утку, которая даже второй дум считает васянством.
>>2512695Кря! По мне там дизайн уровней уебский.
>>2512689А вады в которых уровни плавне перетекают из одного в другой это что тогда? Исключение из правил? Или все правило состоит из исключений?>>2512691А когда уже сделали всю кампанию поправить разбросанные тут и там патроны с оружие что помешало?
>>2512777>А когда уже сделали всю кампанию поправить разбросанные тут и там патроны с оружие что помешало? Долбоебизм.
>>2512789Дополню сам себя, в след их играх все тоже самое поэтому они весьма легкие в прохождении.
>КВОХ КВОХ КВОХ НОВЫЕ ФИШЕЧКИ ДООМЧИКУ НИНУЖНЫ
>>2512949У меня так и не заработали эти тени, хотя что в GZDoom, что в QZDoom опция есть. Любопытно, что сами разработчики называют их 1D-тенями.
>>2512958Какие тени, это ГЛ-источники_света.
>>2512992> Какие Те, которые на полу и потолке.
>>2512777>А вады в которых уровни плавне перетекают из одного в другой это что тогда?Тогда это вады, в которых уровни плавне перетекают из одного в другойОбычно авторы где-нибудь пишут, нужно рассчитан их вад на пистолстарт или нет
>>2512949>на вебмке чисто косметическая фича
>>2512958И для их работы нужно включить всю хуйню в настройках дисплея-динамик лайт что то там
>>2512949Всратые - не нужны
>>2513000Включил, один хер не работает. Ну и хрен с ним.
>>2512999Някни
>>2513011Не ну :3
>>2513002У тебя тогда должна быть вместо уровня темнота как в жопе у негра.
>>2513001Ты и такие не сделаешь.
>>2513763Зато я могу насрать тебе на грудь.
>>2513788Ну хоть в этом то ты мастер, я уверен.
Около темы, но все же, где брать Дюка 3д без фишек различых портовс ванильными текстурами, ванильным прицелом итд, но при этом без пердолинга в досбоксе, что-то типа гоговских версий?
>>2513801В 99
>>2513795Да, какию я хорошо.
>>2513801Так порт только один, и это eDuke32. Не нравится - досбокс, ну или может где-то готовая версия есть.
>>2513801Переиздания же вроде норм
Ща этот додик будет про пистолстарт в дюке спрашивать, вангую.
>>2513812Таблетки все же прими
>>2513825Ну давай, спроси как сделать пистолстарт в дюке. Алсо ни в коем случае не играй в eDuke32, там монстры атакуют на 0.000500525 секунды быстрее, чем ванилле запущенной на 486, именно таком компе, для которого и создавался оригинал!
>>2513831Ты чмо?
>>2513872Гугл показал что нет.
>>2513878Омежный ответ, никогда так не отвечай
https://www.youtube.com/watch?v=9YoADewX12EТакой хороший пистолет-пулемет
>>2514026Поиграл.ПИИЗДЕЦЦЦ сколько васянства ССУУКА
>>2514026Выглядит лучше чем новый дум, кек.
>>2514346Лучший мод, хуле
>>2514026Ну и нахуй нужна ваниль, когда есть это?
>>2514026> это оружие из проджект бруталитиЗачем он это делает? Будь я на его месте, до делал бы силки смус икспириенс, а не добавлял новые фичи.
>>2514462А будь я на твоем месте я бы это уже давным давно сделал.
>>2514252Давай тогда записывать что там васянство.
>>2512598> Нахуя проходить дум с пистолстартом?Чтобы проходить всякие сборники карт в одном ваде. Например, карты со спидмаппингов. Их после конкурса часто объединяют в один Вад и выкладывают в таком виде. Но все карты рассчитаны именно на чистый старт с пистолета.
>>2512517Неверно. Эти команды будут тебя переносить со всем твоим содержимым на новый уровень. Нужно при запуске игры пользоваться командой -warp и номер уровня, например -warp 01 -skill 3
>>2514980Нет, как раз map будет переносить без содержимого.
>>2512633Причем тут вообще Кармак, если он не маппер ни разу? Ромеро пилил уровни и он всегда их делал с расчетом на пистолстарт. Другие мапперы дум 1-2 тоже так делали. Потому что игра на это изначально была рассчитана - после смерти ты спавнишься без нихуя на этом же уровне. Если не делать уровень из расчета на чистый старт - после смерти ты бы мог хуй пройти такие уровни.
>>2514981Команды map нет в игре, это уже в сорс-портах придумали. Ту да же идут всякие fly, god и прочее дерьмо.К тому же эти все команды требуют консоль и в портах где ее нет нет и этих команд.
>>2514992> изначально была рассчитанаСохранения только в гздуме добавили, да?
>>2515031Причем тут сохранения? Я про сам геймплей. Они могли бы добавить надпись game over при смерти. Но вместо этого они сделали возрождение с пистолстартом.
>>2515061Возрождение это геймплей а загрузка сохранения не геймплей?
>>2515067К чему ты это сказал?
>>2515061Они вообще изначально хотели сделать дум более аркадным, с набиранием очков и жизнями вместо сейвлоада. Пистолстарт на респауне - обрубок этой идеи.
>>2515089При том что ты ДЕМОНстрируешь порашнуб изворотливость.
>>2514462Так он и смус экспириенс делает, вон расчленёнку хелнайту и архвайлу наконец запилил.
>>2514980>>2514999Тогда проще помирать на в нчале след уровня, спасибо.>>2512490-кун
>>2516372Ты чмо?
>>2516385Сосать буду.
>>2512726Там отличный дизайн, просто он другой. Более аркадный. Если первый дум еще как-то пытается притворяться нормальной игрой с каким-то более-менее лорным окружением, то второй дум уже пускается во все тяжкие. В нем значительно более аркадно-абстрактные уровни, с этим шизофреничным дизайном окружения, кибердемонами (который вообще-то как бы босс) посреди уровня и лежащими перед ними сферками бессмертия и бензопилой. Gotcha, tricks and traps, barrels o'fun - такого в первой части конечно не было. Но имхо, это лучшее, что можно было сделать с думом. Ромеро молодец, в том плане, что еще в первой части задал вектор развития левелдизайна в думе, а Том Холл с его реалистичными космобазами сосет хуи.
>>2516660> Там отличный дизайн, просто он другой. Более аркадный. Хуевый он. Ты можешь вспомнить визуально уровни из второго дума? Кроме парочки очень запоминающихся вроде тех же бочек веселья и ловушек почти ничего не запоминается.Они по большей части ленивые пидоры. Легко сделать огромный уровень с квадратными коробками имитирующие дома и маленькие локации внутри них. Никакого старания собирать это в единый цельный уровень не нужно.Алсо эти пидоры настолько ленивые, что во втором думе использовали уровень Холла из ранней альфы первого дума. Сможешь на память вспомнить и угадать что это был за уровень? причем почти без всяких изменений.> Ромеро молодец, в том плане, что еще в первой части задал вектор развития левелдизайна в думе, а Том Холл с его реалистичными космобазами сосет хуи.Сильное заявление. Уровней от Холла в первом думе больше, чем уровней от Ромеро. Так что как раз таки холл и задал стиль уровней а первом думе.И да, у самого Ромеро а первом думе ехала технобаза через технобазу.А насчет идей холла - многие пилят уровни по библии дума, которую он написал и по ранним альфа-версиям.
>>2516963Двачую тебя бро, хорошо все расписал.>>2512726-кун
>>2516963Могу вспомнить многие уровни. То же колечко или лавовую пещеру с пауком мастермайндом или крепость в воде, где ещё арчвайл за автоматически открывающимися воротами, или уровень где манкубусы на подставках, а потом стены открываютя, или давилку для кибердемона, или кибердемон вс спайдер мастермайнд, или предпоследний уровень, где сперва бежишь по скалам, а потом в конце битва с кибером и скелетоны за решетками постреливают, или подземные шахты, или тот уровень, где в конце три коридора по кусочкам открываются... Продолжать?
>>2516963Ты какой-то упоротый. В Дууме в принципе абстрактный дизайн, хоть в каком, я их не различаю вовсе и оба - заебись, и нимогу вспомнить уровни ниоткуда. Если тебе нужно как по настоящему, есть Хексен, вот там тебе отлично запоминающиеся реалистичные конструкции.мимошел
Пистолстар нюфаг репортин ин. Играть стало интереснее, всем спасибо, чмоке.
>>2514346Вот не надо блядь. Выглядит он хуже, но играется лучше.мимо-шел
>>2517973>играется лучше
>>2518077А разве нет?
>>2518086Нет
>>2518095Фурридрочера ответ
>>2518201Я монстр вообще-то
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=58343Очередной ненужный мод потому что зачем он нужен, когда есть брутал в21
>>2518273Это тот самый игорь, где главное герой это пятилетнее гендерфлюид, предпочитающее обращение "оно"? Фу в такое играть!
>>2518273Ты чмо? Что гугл говорит?
>>2518424Там к ГГ обращаются "они". Потому что там Главные Герои - кто-то и демон внутри него.
>>2518428Что я насрал тебе на грудь, и поплевал сверху.>>2518424>это пятилетнее гендерфлюидЭто условный ребенок. Автор сделал его бесполым, чтобы его было легче с собой ассоциировать.
*чтобы его было легче с собой ассоциировать людям обоих полов
>>2518489В 90-х ассоциировали себя и с мужиками, и с бабами, а тут блядь не могут. И это геймеры? Говно какое-то, пидоры, блядь!
>>2518489Пора заткнуть жопу этому серуну.
>>2518525Ты че, баба что ли? Фу, баба.
>>2518667Пальчиком заткни.
>>2509451В ответ на указание Сталина скопировать "суперфортресс" Туполев сказал, что он может сделать самолет и лучше. В ответ на такое предложение "вождь народов" произнес поистине эпохальную фразу: "Не надо лучше. Сделайте такой же".
>>2519024Сделай такой же.
>>2519188Сосать будешь?
>>2519437Да.Теперь делай.
Мало кто знает, что брутал дум, хоть и является отменным модом, всё же стоит на втором месте.
>>2520191На третьем, вообще-то.
На самом деле главная проблема брутала даже не в том, что в нем много васянства, а в самом гуро. Оно крутое и смачное, спору нет, но оно далеко не всегда заходит. Gggmanlives правильно говорил в обзоре Brutal Half-Life - далеко не всякая игра нуждается в брутализации. Даже в думе он не везде хорошо смотрится. Карты с ванильными текстурами еще ладно, в гримных вадах типа Zaero или Shadows of The Nightmare Realm он тоже может хорошо зайти. Но вот на более лиричных картах, типа старгейта, или Swim With Whales, или Ancient Aliens, или некоторых картах Disjuntion вроде той библиотеки или затопленного храма - он будет смотреться очень не к месту. А ванильное гуро очень универсальное, оно нормально выглядит везде.
>>2520662И что ты сделаешь? Запретишь монстрам взрываться в кровавый понос на этих картах?Пока я только вижу как ты бахнул сракой на дваче-педаляче-сосаче-малварруче, со своей высосанной из пальца статистикой и лирикой.
>>2520921Ты заебал, когда уже снова начнешь принимать таблетки?
>>2520951как деньги появятся на них, хочешь помочь?
>>2520951А ты заебал пиздеть без дела, когда все инструменты тебе доступны.Остается только взять их в зубы и прекратит свой гнилой базар и показать что ты толстый лев, а не хуй простой.
>>2521040Какие инструменты, долбоеб? О чем ты? Ты хочешь, чтобы я тебе твои таблетки смастерил?
Всё чертей по мониторы гоняете?
>>2521170Сделай так чтобы если чертяку убивают на пятой карте дисджункшина он не взрывался кровавым поносом, а просто отдавал богу душу и падал замертво.
>>2521192Сделал.
>>2521188Ты черт.
>>2520639КТО ПЕРВЫЕ ДВА?
>>2521218Зарепорчен за дефекацию в треде.
>>2521346Угодай.
>>2521220Это просто броня такая.
А что насчет beautiful doom? ЕМНИП, брутал из него изначально вырос.Проект пару лет назад воскрес и пилитсяhttp://www.moddb.com/mods/beautiful-doom-6100
>>2520662А не пошли бы вы нахуй со своим мнением? Это дум, блядь, а не артхаусное инди. В него играют ради возможности сунуть в пасть демону двустволку и нажать на спуск.
>>2522387Нет, это лет двадцать как артхаусное инди.Сам сходи нахуй, в него играют ради интересного аркадного геймплея и разнообразных вадов. Остальное вторично.
>>2521767Проджект бруталити?
>>2522925Правильно, а на первом месте что?
>>2522931Рашн оверкил?
>>2522968Только не это васянское говно без баланса
Можно ли задать в консоли параметр команде, который выведет результат команды в текстовый лог?Причина такого вопроса: хочу посмотреть dumpclasses, но список не влезает в консоль.
>>2522982Ганкастер?
Я не понимаю, как сержант умудрился сделать звук минигана ЕЩЕ БОЛЕЕ отвратительным. Казалось бы, куда дальше, а вот хуй там, что сержант умеет делать мастерски, так это раз за разом отыскивать и пробивать новое дно.
>>2522984Неплохо, но всё еще хуевый баланс, и не хватает брутальности и хороших спрайтов оружия.
>>2522991>брутальности и хороших спрайтов оружияЯ не знаю ни одного мода, котоырй был бы и сбалансирован, и брутален и с хорошим оружием, кроме названных выше:(
>>2522988Блять миниганы это вообще боль. Ни В ОДНОМ шутане я не видел хорошего минигана. Ни в одном. везде это какие-то жалкие зрелища.
>>2523014Господи, ну божественный Insanity's Brutality же.
>>2523015В quake 2 очень смачный
>>2523015В вайс сити/сан андреасе очень лютые
>>2523041БЛЯТЬ да это не считается. Проект бруталити есть сын брутал дума, а инсанити бруталити их общий инцестуальный гомосын.Есть ли моды лучше брутал дума, не относящиеся к кровосмесительной линии брутал дума?
>>2522983Бампую вопрос.
>>2523085>Есть ли моды лучше брутал дума, не относящиеся к кровосмесительной линии брутал дума?Нет.
>>2522983>>2523087 logfile [file] If file is not specified, console logging will be stopped (if active). Otherwise, a file named file will be created on disk, and all console output will be recorded in it as well as on the screen.
>>2523099Двачера ответ
>>2523265Неправда.
>>2523710Мылручера ответ.
>>2523261Спасибо, работает!
>>2523099Есть.
>>2523841Нету блять!
>>2523925Даже играть с моим хуем и то приятнее чем брутал.
>>2523966Охуел? Он как проверенная временем ваниль, только в сто раз лучше. Брутал самый интересный шутер!
>>2523925ЕСТЬ. Ты просто не исследуешь свежие моды.
>>2523995Ты лох чмо и опущенный.
>>2524003Нахуй нужно это васянство? Брутал идеально подходит под все вады, в отличие от любых модов, меняющих механику.
>>2524005Гугл сказал, что я не чмо.
>>2524012Он пиздит. А даже если и нет, ты все равно опущенный лох.
>>2524009Не, я про моды, которые оставляют механику, но вносят разнообразие в бестиарий и его поведение и немного в оружие.
>>2524029>оставляют механику>вносят разнообразие в бестиарий и его поведение и немного в оружиеЧто-то одно, вась.
>>2524033Написал дуумкракену что его монстрпак https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=49524&hilit=doomkrakken+monsterговно, по мнению двоща. Он мне сказал передать тебе что ты хуй говно и пидорас ебаный.
>>2524039Маленький пиздунишка, ничего ты ему не написал
>>2524024Значит так. Люди мы взрослые, поэтому ебать я тебя буду сразу в жопу.
>>2524061У меня флаг +NOINTERCTION, долбоебина.
В каком ваде спрайты зомбяков-с-автоматом были без головы?Древний какой то, еще до буума вроде.
>>2524252Я не погромист, я хакир, вот сейчас хакну твоё гузло.
>>2524033>Что-то одно, вась.Nope. Механика не будет радикально меняться от небольшого разнообразия. Усложнится тактика поведения и, следовательно, фан.
http://dropmefiles.com/MIp2uВепонс оф сатурн лайк мод с шикарными спрайтами бензопилы, двустволки и минигана.Вообще видно, что автор постарался сделать так, чтобы спрайты оружия выглядели единообразно, в схожем стиле. Тот же сержант если и пытался сделать так, то энивей соснул. Потому что он чмо без эстетической чуйки.
>>2524352Будет-будет, вась.
>>2524432Давай ссылку на страницу мода, а не на своё говно.
>>2524432Questionable no name file from dvach anon?Seems legit.
>>2524443>>2524445https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=48985Кушойте, распоковывойте
>>2524451>Faspons>Weapons of saturn like mod with chic sprites of chainsaw, SSG and minigunMonsieur know how to eat some shit...
>>2524483Я же не собираюсь в это игратьА может и пройду какой-нибудь один вад, подходящий визуально
>>2524445>>2524483Ви из англii что ли blyat
>>2524604Yes.One guy from doomworld say that here is topic about doom.
>>2524689Are you a faggot or a pedophile?
>>2524696You have error in word fagot, you know?
>>2524713You have error in DNA, you know?
Где лучшие стволы?
>>2524950Я знаю где лишние стволы.
>>2524957Да ты вообще большой специалист по стволам, я смотрю. Наверное, в брутал дум гоняешь?
>>2524451Изменения слишком косметические, скучно. Нужно что-то, что улучшит тухлый геймплей.
>>2524986Insanity's Brutality лучший мод
>>2524739You gay, you mother is a whore and you daddy dickgirl, if THAT is you discussion level
Анончики-брыки в дамки, подскажите какую-нибудь хорошую сборку с Бруталом и его производными, но несильно перегруженную другими вадами.
>>2525101https://www.youtube.com/watch?v=XC126hUyEek < This guy
>>2525101Брутал не нуженhttps://www.youtube.com/watch?v=lcOGk4pYTmA
>>2525173Привет, ты охуел?
Опа, нихуя себеhttps://www.youtube.com/watch?v=9YoADewX12E
>>2524988Да не, на пару вечеров погонять, а потом становится слишком ванильно опять.Недостаточно челенджа — вот бич всех этих модов.
>>2525226Ну ты и слоупок. Все уже гоняют давно.
>>2525298Ты из тех аутистов, которые любят сложность ради сложности?
>>2525173Что это за звуки стрельбы омерзительные? Какой-то недобрутал-недованилла.
Можете привести примеры хороших звуков стрельбы?Чем плохой звук отличается от хорошего?
>>2525585Хороший звук стрельбы не обязательно должен быть реалистичным. Годного реалистичного звучания очень сложно добиться. Хороший звук стрельбы должен быть отдаленно похож на реальный звук стрельбы и должен быть приятным на слух.В ванили с модом перкристиана - хорошие звуки стрельбы.
А я просто напомню, что первые версии (не слишком отличающиеся от последних) брутала делались на отъебись, как исключительно шуточный мод, основанный на том знаменитом комиксе по думу.
>>2525101Insanity's Brutality, базарю, еще захочешь
>>2525108https://youtu.be/XC126hUyEek?t=95>AAGH CHEINSO ZE GRET KOMUNICATOR
>>2525576Нет, я хочу тактического многообразия, чтобы чувствовать себя крутым спецназовцем.
>>2525940>Эта уёбищная двустволка.
>>2526205В думе тонны тактики. Дум стал популярным из-за тактики.
>>2526287Я хочу больше. Я уже не могу видеть эту ваниль. Мне нужны неубиваемые боссы. Мне нужен разрыв жопы.
>>2526407Чемодан, вокзал, hideous destructor
>>2525307Там добавили возможность играть за ламповую тяночку. :3
Думаны, помогите пожалуйста. В сосничестве играл с приятелем в дум 2 на его компе, и это был немного странный дум. Все враги выглядели как думгай (только разных цветов) и имели каждый какое-то своё оружие как у думгая - ракетницу или плазму или даже BFG и так далее. Во всех остальных отношениях это был обычный дум 2 - те же уровни, и так далее. Это был не дефматч и не боты, потому что точно помню что мы собирали ключи и проходили уровни по порядку, а ещё сами враги вели себя как враги в думе, а не как боты. Что за мод это мог быть? Играли (насколько помню) запуская doom2.exe из-под винды 98, вряд ли это был здум или тому подобное, но мало ли.
>>2526407>Мне нужны неубиваемые боссы.https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=57834Welcome...
>>2523042painkiller1
>>2526885Не пали.
>>2526764Дезматч с ботами же ну.
Посоветуйте моды с абсолютно непроходимыми оверпауэрнутыми монстрами.
>>2526457>hideous destructorОхуенно, спасибо. А есть ещё такие моды, усложняющие дум до разрыва жопы?Прошёл дарксоулс умерев всего пару раз по глупым поводам
>>2527772UPD: можно не геймплейные моды, а хотя бы карты.
>>2527762>>2527772>>2527774Sky may be : The Blessed Engine
>>2527788Гениальную классику ничто не затмит, конечно.
>>2525591Что за комикс?
>>2528051Был всратый комикс по думу.Я думал, брутал дум сделан по мотивам новелизации.
>>2528051https://www.doomworld.com/10years/doomcomic/comic.php
>>2527788Сержант сказал, что эта хуйня для ретардов и малолетних детей.
Перекатывайтесь>>2528538 (OP)>>2528538 (OP)>>2528538 (OP)>>2528538 (OP)>>2528538 (OP)