Ну что не так с этим говном? Почему все уровни сложности такие всратые? Первые два слишком легкие, а последние два слишком жопоразрывательные. Не, высокий уровень сложности еще нормальный, если не играть на айромене, но иначе просто пздц какой-то. Фираксы не могли нормальную градацию сложности запилить! Я бы с удовольствием играл на нормальном, но там урезаны тактические возможности ИИ и еще что-то. Это полная хуйня, когда выбегает дохляк, ловит 4 промаха от овервотчей и ответным огнем хуярит оперативника за полным укрытием критом на удивление каждый выстрел у алиенов идет с критом, совсем без палева, ага. Со второй попытки из четырех выстрелов попадет один... на 2 дамага. И экономика на высоком уровне слишком быстро по пизде идет. В общем, долбаебы эти ваши фираксисы-хуяксисы.
>>2506804 (OP)Играй в КсенонавтовНу или Лонгвар на кастомных настройках
>>2506804 (OP)тоже хочу ее накатить, как там с тактикой вообще? Есть похожие игры жанра но лучше?
>>2506804 (OP)>на удивление каждый выстрел у алиенов идет с критом, совсем без палева, ага. Со второй попытки из четырех выстрелов попадет один... на 2 дамагаОчередной долбоеб не умеющий в вероятность
>>2507259Старпер 32 левела, купил на этой распродаже, поигрываю по часику в день. Впечатления пока строго положительные, очень аккуратно попытались воспроизвести те фичи оригинала которые в принципе можно воспроизвести. Вообще нормальных squad-based тактик кот наплакал, есть еще как бы неплохой клон фираксискома Hard West, клон фираксискома Phoenix Point который делают болгары под присмотром самого джулиана голлопа, и валкирия хрониклз на которую кстати оглядывается Phoenix Point. Если не принципиальны пострелушки, есть куча как бы неплохих игр Fire Emblem, aka Waifu Wars. Ну и еще куча как бы отличных, но морально устаревших игр типа джаги, сайлент сторма и чешской Ufo.
>>2506804 (OP)> последние два> дваТолько самый последний сложный, да и то, проблемы могут возникнуть только на айронмене, днище ты рукожопое.
>>2506804 (OP)Лонг вар специально для таких и сделали, кому обычная не нравится. Кстати, в 100 лучших игр всех времён и народов не знаю какого издания оригинальный хком стоит на первом месте. А подводный аддон на первом месте в самых сложных играх, но правда это из-за проёбаного баланса.
>>2507307Палю годноту.
>>2506804 (OP)У оверватча модификатор к точности 0.7. А у легкой плазменной винтовки +10%. Еще есть кнопочка Hunker Down, чтобы не обижали меткие пришельцы.>каждый выстрел у алиенов идет с критомПотому что именно так и работает стрельба с флангов.
>>2507332Ну меня ваха в настоящий момент скорее отпугивает чем привлекает, слишком уж много треша по ней сделали. Ну и как-то по скринам это больше похоже на SRPG чем на икском. Кстати напомнил клон икскома по вахе Chaos Gate, устарел правда тоже уже в хлам.
Все правильно.1 - умственно отсталый2 - играешь первый раз3 - опытный игрок4 - лютый трайхарди офк всегда надо играть на айронмене иначе любая сложность изи
>>2507390Я бы не сказал что трайхард, просто нужно точно осознавать как работают механики игры и не делать ошибок.
>>2506804 (OP)Опять нытье неосиляторов
>>2507518Что характерно даже туториалы специально поясняют что если тупить трупы будут горами, но все равно идут подрывы от сложности.
>>2507390проебать отряд в баге и провалить всю игру потому что нельзя сейф-лоад, ммм
>>2507570Да, айронмен это дурацкая идея вне зависимости от игры. Просто не перегружайся и смирись если ты проебал.
>>2507259Лучше в плане чего?
>>2507598В плане хуёвости.
>>2506804 (OP)Во второй части ещё круче навхуевертили. Добавились счетчики ходов в каждой миссии, а если играть с длц, то периодически на любую миссию может зайти "король", который ходит после любого твоего действия и имеет 4 полоски хп. Отсосал на нормальной сложности и снес нахуй. Ебал я рандом этот с мисами, игра так и подталкивает к сейвлодам постоянным
>>2507613Вторая часть.
>>250726950+60+60+50=0 попаданий. В этой игре работает только вероятность соснуть хуйца. >>2507335>Потому что именно так и работает стрельба с флангов.А я не знал, что стрельба с флангов - это обстрел с фронта по полным укрытиям D: >>2507411Механика игры работает так - сосни хуйца, а если мисс, то у нас еще много!Когда у вас ничего не работает надежно, то ни о какой тактике не может быть и речи. Есть более-менее рабочая тактика на харде и выше. Нужно двигаться медленно и агрить не больше одной пачки противника. Затем, в идеале, выманивать их из-за угла и расхуяривать из всех стволов. Вот только буквально во всех заданиях есть таймер, который такую тактику сильно ограничивает, если вовсе не рушит. Искусственное занижение ТТХ бойцов под управлением игрока и повышение ТТХ врагов - это самый ебланский ход со стороны разрабов. Да еще и слишком рано прут мутоны и прочая хуета. Я бы еще про экономику подробнее написал, но в рот ебал тут простыню разводить. ну разве что на любой сложности бесит один факт - У ТЕБЯ ПОД УПРАВЛЕНИЕМ ЛУЧШИЕ ИЗ ЛУЧШИХ, СПИЦНОЗ НАХУЙ, А ОНИ ПОСЛЕ РАНЕНИЯ ЗОВУТ МАМОЧКУ И ПОДСТРЕЛИВАЮТ СЕБЕ НОГУ!!1 И СТРАНЫ-ИНВЕСТОРЫ РАБОТАЮТ ПО ЕБАНУТОЙ ЛОГИКЕ. Опять камень в огород фираксов - совершенно не умеют маскировать сугубо игровые моменты
>>2506804 (OP)>Ну что не так с этим говном? С этим говном все нормально.Это обычный однорукий бандит для крыс. Просто кто-то из фираксисов понял, что не стоит усложнять себе работу, если можно говноедам впарить бросание кубиков с вау спецэффектами.
>>2508331> 50+60+60+50=0 попаданий. В этой игре работает только вероятность соснуть хуйца.
>>2508744да ладно это еще чего. у меня солдат подбежал упер шотган в лицо сектоиду и с вероятностью 98% промахнулся.
>>2508331>50+60+60+50Если я правильно тебя понял, вероятность такого промаха - 4%. Когда ты 4 раза подряд попадаешь с такой же вероятностью, ты конечно же не вспоминаешь.>Искусственное занижение ТТХ бойцов под управлением игрока и повышение ТТХ враговНе неси чушь, подробно разобрано как работают уровни сложности в игре.>>2508739У тебя кубикофобия? Тогда тебе в инстагиб рейлган сервера ку3, там рандома нет.
>>2508795>У тебя кубикофобия?Нет. Просто в параши уровня "дерни рычаг - авось в тебя не кританут" позиционирующие себя как БЕСТ ТАКТИК ОФ ЕВР ТАЙМ ИН ВЕ ЮНИВЕРС, я как-то не играю. И другим не советую, но тут уж каждый сам выбирает свою судьбу.
>>2508802Я не знаю кто у тебя там так позиционирует, если ты про официальную позицию, джейк соломон очень самокритично к себе относится.>дерни рычагВ любой пошаговой игре кроме шахмат по определению есть рандом.
>>2508810>В любой пошаговой игре кроме шахмат по определению есть рандом.Разумеется. Но я предпочту рандом уровня door kickers рандому от фираксисов.
>>2508844Ну а я еще в оригинальном икскоме привык что 12 рукисов и танк все промахиваются по сектоиду, после чего он разворачивается и с плазменного пистолетика выносит танк одним выстрелом, поэтому 4 промахивающихся солдат у меня вообще не вызывают эмоций.
>>2508757>да ладно это еще чего. у меня солдат подбежал упер шотган в лицо сектоиду и с вероятностью 98% промахнулся.Постоянно идут по два промаха в сикера, не считая промаха из овервотча. Стрельба ведется с нескольких клеток с 70+%. >>2508795>вероятность такого промаха - 4%. Когда ты 4 раза подряд попадаешь с такой же вероятностью, ты конечно же не вспоминаешь.Эти 4% повторяются каждый второй раз. 4 попаданий подряд я вообще не помню. >Не неси чушь, подробно разобрано как работают уровни сложности в игре.Вот именно, что подробно. Накинут хп алиенам, шанса на попадание и крита и т.п., при этом все перечисленное порежут игроку. Не говоря уже о загнанной экономике.В общем, на пике мой результат. Игру позавчера начал. Кое-какие выводы слелал. В следующий раз буду играть либо на нормале, либо без айронмена. К моменту, когда я кое-как изучил лазганы и начальную броню, стабильно начали спавнится тарелки и МЭКи. Если бы еще не EXALT, то играл дальше.
Итак, подведём итоги. В новых XCOM отвратительный геймдизайн. Ориентированный на консольщиков и планшетников, которые в жизни ни одной пошаговой стратегии кроме цивки вживую не видели.Но оставим в стороне мнение ветеранов игровой индустрии и взглянем на проблему глазами обычного, но здравомыслящего человека, умеющего сложить два и более.Всем им очевидно, что вероятность >50% обязана приводить к благоприятному исходу, а >50% к неблагоприятному. Берём поправку на реализацию, в данном случае нет категорий "благоприятный" или "неблагоприятный" а строгая логика компьютера обязывает идти на компромисс в цифрах, то есть 51% вероятности в данном случае должен приводить к попаданию (логический показатель "встретил"), а менее - к промаху (логический показатель "не встретил"). Решено.Вообще, есть смотреть чуть глубже, то проблема обстоит шире. А в итоге - большая площадь (ширину на высоту). Ведь в новых икскомах нету градаций. Только "попал" и "соскучился". Нету, к примеру "не пробил" там, "отрекошетило", со "свистом пролетело над ухом и напугало до усрачки" (снимая соответственно 15, 5 и 0,5 пунктов здоровья, выкладку по цифрам могу привести). И речь идёт не о банальном соотношении урона к вероятности попадания, что вы! К примеру вот, реакция человека составляет доли секунды, для грубых расчётов пусть будет 0,1x секунды (время движения электрического импульса по нервам). А скорость пули многократно превышает скорость реакции пусть в 10x раз. Тогда урон будет составлять 10х/0,1х=0,5. С упрощением х(10/0,1)=0,5 в итоге x=200. Итого двести! Мой пример говорит о том, что в этих так называемых "стратегиях" (подчёркиваю, так называемых) отсутствует симуляция таких процессов как факт. Нету нервных импульсов, бегущих внутри изображённых на экране существ, у них даже если что-то перед носом взорвётся, они не пошевелятся даже! Вот как бы, уровень упадка игровой индустрии. Нуфф сэйд.
>>2508912Есть уровень сложности Easy, он специально рассчитан на людей не умеющих играть в стратегии.>>2508916Лечащему врачу покажи математическое обоснование, он с его помощью сможет точно рассчитать требуемую тебе дозу галоперидола.
>>2508945>Есть уровень сложности Easy, он специально рассчитан на людей не умеющих играть в стратегии. В стратегии я как раз умею играть. А вот в рулетку играть умеют только читеры.
>>2508945На этой сложности нет вообще никакой стратегии.Там просто полоски ХП в два раза больше чем у пришельцев.
>>2508744Это просто ты неудачнег. :3Ты же не 1000 раз роллил.5 фейлов с вероятностью 0.5 вполне норм.
Кароч, почитал про систему расчета попаданий хуевая, как я и думал и выработал новую тактику. Прост всегда занимаю полное укрытие и стреляю с максимально возможной дистанции. Три бойца промажут с автоматов со своими 40%, а четвертый шот из дробовика с 10% гарантированно попадает. Пока что с нескольких заданий потерял только одного бойца, и тот новобранец, так что не жалко.
>>2506804 (OP)Недавно было интервью от разработчика, где он прямо говорил, что когда игрок слишком успешен то комп подкручивают: патрули будут идти прямо к тебе, плевав на маршруты и туман войны, у мобов повышается дамаг и меткость, больше вероятность на стратегической карте схватить жопный эвент где ты не сможешь спасти никого из заложников от кристаллидов и так далее.
>>2509181Долбоёб, в этой игре требуется фланковать врагов, тогда будешь выигрывать.
>>2509225Вот тут я фланговал >>2508912 а хуле толку? Лучше из укрытия всех перестрелять, чем лезть в жопу и промахнуться при 99%. Ты же в курсе, что игра только на эмоциях "КАКТАКБЛЯТЬ" и "АХАХАПОПАЛНА1%" работает?
>>2509181А разведку используешь? Я обычно посылаю одного на разведку и ещё двое подстрахоыввают.
>>2509267Я тебе повторяю, зачем мне бойцами рисковать, если дробовик на 10% попадает так же легко, как мажет при 90%?
>>2509184>игрок слишком успешенУгу. А потом кукарекают про стратегию.Получается, что твоё планирование идет по пизде по воле кубиков. Причем хуй с ней с тактикой. Именно стратегическое.
>>2509363Этого двачую. Тактика выжженной земли работает в большинстве подобных "стратегий".
Пушо надо в лонгвор или вторую с войной чуханов. EU/EW слишком всратая.
>>2509184Я впервые такое вообще слышу. РНГ-генератор фираксискома буквально декомпилировали, и там обычная для таких задач функция. http://www.schwanenlied.me/yawning/XCOM/XCOMPRNG.htmlЧто касается подкручивания сложности, то она действительно есть на изи и нормале, только работает в сторону игрока. Например если на изи промазать 3 раза подряд, четвертый гарантированно попадет.
>>2509241Вон тут абсолютно тупой как бревно поляк играет в вар оф зе чозен на легенде, и у него все заебос:https://www.youtube.com/watch?v=O9OXq67o4M4Просто умственный уровень среднестатистического дорогого россиянина это даже не польская тупость, это попытки переть напролом когда игра открытым текстом говорит что нужно фланковать, изобретения идиотских сетапов вроде игры одними ракетчиками, и в завершение шизофазия на тему разрабов которые специально сделали высокие уровни сложности непроходимыми.
>>2509947Гарантированно попал своим хуем тебе за щеку
>>2509273Если не хочешь рисковать бойцами, то можно использовать танк. Но это уже другая игра. И танк пиздец дорогой.
>>2509976Во-первых, я играю в EW XCOM2 еще качается. Во-вторых, фланковать на картах, где каждый лишний шаг агрит по две пачки врагов - не лучшая идея. В-третьих, я где-то читал, что разраб, который тестил безумный уровень сложности, сам спамил взрывчаткой но это не точно. Ну и напоследок, твой поляк на халяву увидел пачку врагов, на изи закидал гранатами, а дальше я не смотрел. Будь такой функционал в первом EW, я бы так не ебался.
>>2509995Ну тут как бэ есть боевые дроны, но они бестолковые, насколько помню. Многие проблемы в игре чисто из-за игрового дизайна. Если бы можно брать пачку бомжей как в оригинальном уфо восьмидесятых (бомжей, но таки пачку в десяток+ рыл), то многих проблем не было бы. Да и паника искусственно нагоняется, ибо больше одного транспорта иметь нельзя.
>>2510037>уфо восьмидесятыхТ.е. 1993.
>>2510037Я играю в Openxcom где нет этих искуственно созданных проблем, кроме разве что проблемы с попаданием до изучения лазерных винтовок.
>>2508331Классик - рекомендуемая разрабами сложность, можно сказать от неё пляшут остальные.
>>2510021В 6 хэвиков проходи, хули.
>>2510197Охуенна сложность, ага. Подходит зомби и шлепком сносит 3/4 хп МЭКу.
>>2509986Зачем тебе вообще стратегии, тебя боярышник заждался. Сдохни, освободи квартиру.
>>2510021> на изи закидал гранатамиОн на леженде играет
>>2506876>КсенонавтовНо зачем, если есть UFO: Alien Invasion?
>>2507259Silent Storm очевидный, лучше ничего нет.
>>2507307попробуй кодекс войны 2006 золотое издание. у меня от него шишка встала, в отличии от лонгвора.
>>2507307>очень аккуратно попытались воспроизвести те фичи оригинала которые в принципе можно воспроизвести>нюикскомУ тебя склероз похоже, дядя. Ты уже и забыл все фичи того самомго икскома.
>>2510021Посмотри, как Beaglerush на максимальной сложности на айронмене играет, только учти, что он маняврирует для идеальной активации пода иногда овер дохуя, но зато безопасно всё проходит.Напримерhttps://go.twitch.tv/videos/181905733
>>2510916На 48 минуте начинается миссия.
>>2507307Ну на старый Х-СОМ, допустим, это мало похоже, но в остальном двачую, очень приятная игра, хоть какой-то челлендж завезли. Неосиляторы не поняли, что сейвлоад тут так просто не работает, от этого их жопки подгорают.
>>2506804 (OP)Я хуею с Классик дификалти.Боец с дефолтной винтовкой сидит у края барной стойки. За углом - сектоид. Выстрел - 2 ёбаных хп.Сектоид сидит в с другом в летней кафешке в ебенях и стреляет в новобранца, который сидит за машиной, стоящей от здания в пяти метрах. Выстрел - 7 хп, крит. попадание!Я ебал эту игру.Кампанию прошёл только на низкой, но и там меня на старте хуесосили все, кто только мог: паника на континентах, которую хуй подавишь, следующие за этом выходы из Совета. нехватка финансов на создание хоть чего-нибудь, вот это вот всё.
>>2511028Тебе в самой игре говорят, что спутники надо запускать строго в конце месяца. И в первую очередь над паникующими странами.
>>2511036А то я так не делаю. Ситуация: похищение людей на трёх разных континетнах. Во всех странах паника. Даже если я зачищу одну страну, это нихуя не решит проблему с другими странами. Да спутники не бесконечные. Если будешь инвестировать только в спутники/ модули/ электростанции, пососёшь писос во всём остальном, потому что денег не будет. Серым рынком на ранней стадии лучше не пользоваться, потому что материалы могут пригодится.
>>2511028>с дефолтной винтовкойThis.
>>2511048Лети туда, где паника больше.К концу каждого месяца в запасе должен быть спутник, а лучше два.Хорошее оружие важнее брони чисто моё мнение, возможно кто-то считает иначеСерым рынком только в начале и пользоваться, только не продавай сплавы\элерий\детали оружия.Первые компьютеры и энергоблоки можно продать.Трупы продавай все, оставь только немного для Вален и несколько тощих для аптечкиВ бою не стесняйся ломать взрывчаткой укрытия противнику.Выход нескольких стран до 8 не смертелен.
>>2511092>В бою не стесняйся ломать взрывчаткой укрытия противнику.Это же по сути пропуск хода. Ну ёбнешь ты ему укрытие, он в следующий ход перегруппируется поближе к тебе и начистит ебасос.>Выход нескольких стран до 8 не смертелен.У меня самого вышли только 3, но сам факт тяжёлого старта настораживает.
>>2506804 (OP)>на удивление каждый выстрел у алиенов идет с критом, совсем без палева, агаСТАНДАРТНЫЕ КОГНИТИВНЫЕ ИСКАЖЕНИЯ
>>2510944честно сказать - ему конкретно в этой миссии нихуево фортануло этак раза три минимум при попадании <40%. если бы не фортануло то все могло быть гораздо плачевнее. и именно вот такие моменты напрягают. когда ты отчетливо видишь что не смотря на твои просчеты тебя затащил или защеку накинул кубик.
>>2511048Нуб ебаный, в конце первового месяца у тебя должно быть 5 спутников.
>>2511254двачую коркорщика.у кого их меньше 15 вообще лох ящитаю.
>>2511257За первый месяц надо поставить второй саттелайт аплинк и заказать ещё 4 спутника. На второй месяц строится ещё аплинк и ещё 3 спутника.
>>2510774>Silent StormГлянул по видосу вроде то что надо, спасибо анон.
Не могу играть в xcom:ew без longwar. И нет, я не мамин каркорщик "смотрите как я могу". Просто оригинальная игра слишком exploitable. Когда понимаешь как работает аи (активация подов, реакция на супрешн и т.п.), даже последняя ванильная сложность без lw слишком простая. С lw - другая история. Но тем, кто ванилу не осилил лучше сразу смириться с проигрышем-перезапуском. Совсем другая игра, совсем другой челлендж. И тащемта, учитывая, что по истории xcom проект свою миссию зафейлил - всё ок.
>>2512240Я все игры на хардкоре запускаю, не могу без этого играть если меня комп не поебет, но тут так описали как будто там вообще нет вменяемой игры, единственый шанс там победить это кинуть винтовкой в кого нибудь а не выстрелить. А ты что скажешь анон там норм аи? Норм пострелушки?
>>2510037>они бестолковыеИ тут ты такой заходишь на ВыТрубка и смотришь тысячи видео, где полная команда ховершивов раскатывает врагов тонким слоем без потерь, нервов и прочих атрибутов органических мешков с говном.
>>2512269Я обычно не листаю гигатонны материала перед игрой. Я когда-то давно играл на нормале (где-то 12-13 гг.) и Т-БМП мне виделись довольно бестолковыми. Имеют больше хп, но и пиздов больше получают, ибо укрытия не занимают. Абилок у них мало, прогресс по прокачке бойцов тормозится. Ну и все в таком духе. Предпосылок упарываться в массБМП не было.>>2512265Можешь хоть на безумном, но придется парочку раз дропать игру. На самом деле игра сложная только поначалу. Но если сумеешь на рандоме проскочить и наделать себе лазганов, брони и необходимые улучшения, при этом не проебав слишком много стран, то дальше игра идет все легче и легче.
>>2512265ai не совсем "норм". Как я уже писал, вычислив, по какому алгоритму он работает, ты его будешь постоянно "подлавливать". Но для тактического симулятора он вполне "ок". Особенно в lw, где пришельцы-недобитки могут по чуть-чуть отходить "от полного укрытия к полному укрытию", так и напрашиваясь на то, чтоб ты их догонял дэшем, заманивая тебя к свежим подам.Что же касается вечных воплей о нечестном рандоме - это в любой игре с рандом есть. У нас так голова устроена - мы замечаем и запоминаем 3 промаха подряд при 50%+ процентном шансе, но моментально забываем как до этого прибили 20 врагов подряд без особых проблем. Урон в xcom тоже вполне достаточный. Да, не очень классно видеть "жалкие 2 дамага" (а в lw это могут быть 0 дмг из-за брони прямо в первой миссии по сраному дрону). Но в этом и суть xcom - постепенно, изучая инопланетные технологии и применяя их для создания нового оружия, земляне сокращают разрыв и уже сношают пришельцев в хвост и гриву сами.
>>2506804 (OP)Во-первых, овервотч имеет модификатор -30 (или 20 в первой части, не уверен) к точности, во-вторых, он ещё больше увеличивается, если цель бежит на оба очка действия. В-третьих, шанс твоего попадания зависит от сида. Например, чтобы в данной ситуации попасть по тощему, тебе нужно было перебить броски кубика в 62, 99, 91 и 80 (чего новобранец физически сделать не может). Ну и наконец, если я правильно помню, механика крита и шанса попадания в первой части связаны напрямую, и если шанс попадания ниже или равен шансу крита, то крит 100%. Стоит ещё добавить, что фулкавер совсем не панацея. Базовая точность тощего 75+10 от винтовки, отнимаем 40 защиты и у нас фактически остается 50/50 шанс получить плазмой по ебальнику!Ну а проблемы с деньгами идут только от твоей глупости и неопытности. Даже проходя первый раз и строя какую-то фигню от балды, а также неверно поняв намеки игры на то, что спутники-то можно бесконечно строить без аплинка, никаких проблем не испытывал вообще. Подобных жалоб тоже никогда не слышал, уж слишком много источников финансирования в игре.
>>2511104Это не пропуск хода, первый кидает гранату, гарантированно немного дамажит и разносит укрытие, остальные стреляют по незащищённому аленю с повышенной меткостью. Просто больше шансов, что весь твой отряд не промажет.
>>2511251Ну может быть видео неудачное линканул.В общем его тактика такая, что он очень медленно двигается по карте, слушает, использует баттлсканнер из ЛВ, безопасно активирует, устраивает засады на активации, сносит укрытия, сводит стрельбу по себе к минимуму.Это стриммер, которого смотрят форчаннеры, часть его мемеичности в том, что он всё делает очень медленно, иногда он маневрирует часа полтора перед тем, как начать бой, чтобы занять максимально выгодную позицию. Его самой большой претензией ко второй части было как раз то, что там игрока постоянно гонят, чтобы он проходил игру быстрее, и в миссиях и в геоскейле.
>>2511251Новоикском это игра про риск и сведение его к минимуму.
>>2512288>У нас так голова устроена - мы замечаем и запоминаем 3 промаха подряд при 50%+ процентном шансеТак всё было бы справедливо, если бы это как-то компенсировалось. Я проходил EU и EW суммарно 4 раза, и 3 раза XCOM2 по мере выхода ДЛЦ.Попадания при шансе меньше 25% могу посчитать на пальцах пары рук, серий из 2-3 попаданий с низкой вероятностью припомнить не могу вообще (и выборка достаточная, если будешь придираться, рисковать я люблю). 10-12 промахов ПОДРЯД с шансом 65 и выше? Да пожалуйста, в каждом прохождении такое бывало. Ситуации, где ты фланкируешь противника с 7 хп, имея урон 6-8 и 99% крита, нанося те самые 6 урона? Да каждый бой, господи, трудно вообще припомнить, когда игра не пытается тебя троллить.А уж если вспомнить заколдованный меч рейнджера из второй части с базовым попаданием в 88%, который реально мажет чаще, чем бьёт, то и вовсе как-то грустно становится.
>>2506804 (OP)потому что ты всратый малолетний даун
>>2512318>очень медленно двигается по картеКриссалиды ебут мирняк; алиены спавнятся безконечно, и черех 5 ходов ебанет бомба. Твои действия? Я смотрю тут понабежало школоты и мамкиных нагибаторов, которые в XCOM2 наигрались и мнение имеют. Другие просто тупые и кичатся каакие они то умные, а ОП-хуй тупой. Конечно, ведь промахнуться четырежды в упор по алиену в поле - это не рандом, это у меня руки кривые. Кто-то еще тут топит, что я то иногда сосу, но и алиены сосут! Вот только для меня одна ошибка один неудачный куб - это фатальный пздц, а алиенам вообщем-то похуй.
>>2512330>10-12 промахов ПОДРЯД с шансом 65 и выше?Что-то ты привираешь, 3-4 ещё куда ни шло, 10-12 это получается ВЕСЬ твой отряд мажет несколько раундов подряд.
>>2512330Я не играл ещё, но попадание 88% это когда твое попадание ровно 10 но с этим мечом оно увеличивается на 18, и того всего 18 но что бы попасть тебе нужно 30 очков, и тогда вероятность попадания будет равна 65% и то в расчет на кубики идет + - . Походу я понял почему игру так преподносят, мозгов не хзватает, давай ещё какой нибудь косяк игры раскажи что бы я ее точно скачал.
>>2512336> для меня одна ошибка один неудачный куб - это фатальный пздцТы днище значит, если смерть одного бойца или провал одной миссии у тебя фатальный пиздец вызывает.> мамкиных нагибаторов, которые в XCOM2 наигралисьСам-то хоть в оригинальные икскомы играл? Там на высоких сложностях бойцы как котята дохли, особенно в начале.
>>2512348>смерть одного бойца или провал одной миссии у тебя фатальный пиздец вызывает.Бойцы почти каждый бой мрут, хорошо если только по одному. Миссии, скажем, 3 из 10 проиграю, но при этом пяток придется пропустить вовсе. В итоге все аккумулируется в кукиш. >>2512348>Там на высоких сложностях бойцы как котята дохли, особенно в началеТам в начале этих бойцов больше чем котят в мешке. Ну и ништяков типа дать каждому по 5 гранат никто не отменял. Первый икском более реалистичны во многих моментах и оттого более легкий. А тут двоичный куб решает все за тебя.
>>2512340Я вполне серьезно. Вся команда дружно промахивается из овервотча, а затем дружно мажет ещё и в свой ход. 3-4 промаха это ещё мало, такое периодически случается с точностью 85-99.
>>2512330>Попадания при шансе меньше 25% могу посчитать на пальцах пары рукЯ видел попадание 1% на тытрубе от Faleg. Он решил подсветить холо-таргетом моба на крыше скаутом с шотганом с дальней дистанции и попал. Тащемта и промахи при 99% я видел у себя, и несколько раз попадение по Lightning reflexes при ~2% шансе. Фишка в том, что именно такие критические случае только и запоминаются. Когда ты в ситуации "стрельнуть 34% или нет - неважно, враг всё равно законтролен, а улучшить шанс я не могу, пох стреляю" попадаешь - забываешь моментально потом.>10-12 промахов ПОДРЯДТакого не помню. Хотя сам прошёл 3 компании без мода и одну полную lw (что заняло больше времени чем предыдущие 3). Но я в принципе не стреляю если шанс маловат и видно что скоро можно будет его улучшить. Гораздо профитнее в такой ситупции ханкер заюзать (не знаю как он в русской версии называется, который удваивает бонус защиты от ковера) или отойти.И игра не "пытается тебя тролить". Там рандом (на высокой сложности по крайней мере). Так же казалось и в первой части (всмысле той старой, которая от Microprose). До сих пор помню как я финальную миссию почти зафейлил из-за постоянных промахов, а потом последним солдатом поднялся к мозгу и на таком расстоянии, когда его даже не видно выстрелом в темноту из хэви-плазмы снапшотом убил.>и черех 5 ходов ебанет бомбаКогда показывают брифинг, видно, какая будет миссия. На bomb disposal берёшь скоростных оперативников и взрывчатку. Флагнуешь, критуешь, а когда попадаешь в ситуацию "все враги за укрытиями, непострелять" - жахаешь.>Вот только для меня одна ошибка один неудачный куб - это фатальный пздцПотерять солдата или даже весь отряд - не "фатальный пиздец". Это неприятно. Без этого надо стараться обходиться. Но это часть игры. После миссии зайди в hall of fame, повспоминай жертву рандома под звуки волынки, посетуй на несправедливость, а потом сделай ещё 5 миссий с счётом 30-0 в твою пользу.
Попадал и при 26 процентах, оп, ты просто даун ебаный, 80 процентов это не 100 процентов. И я могу вспомнить у себя только 1 случай промаха при 95 процентах за примерно 100 часов.
>>2512348>Там на высоких сложностях бойцы как котята дохли, особенно в начале.Старый хком с этой парашей не имеет ничего общего тащем-то. Начиная от филдофвью, заканчивая микроменеджментом на базе. Видишь ли, в тех икскомах на высоких сложностях люди были ресурсом. Тем самым, который, оставшись в меньшинстве, мог забежать в тарелку и с криком "аллах-бабах" взорвать себя динамитом, похоронив ребят из космоса в их коробочке всех вместе с эллериумной установкой. Потому что экономически один солдат стоил 40 000, а тело сектоида 20 000. Так же было выгодно посылать пушечное мясо вперед, оставляя талантливых ребят сзади, стреляющими по засвету. Размен один к трем был экономически целесообразным в той войне.А здесь еще и таймер ввели, чтобы игроки почаще дергали рычаг. С таймером эта параша стала больше похожа на каменьсердце.Дернул рычаг Х раз - фортануло - выиграл - не фортануло - дерни еще.
>>2512344Скачай, хорошая игра, только качай с аддонами.
>>2507259>как там с тактикой вообще?Как в карточной игре для детей примерно.
>>2512379>Я видел попадание 1% на тытрубе от FalegВ интернетах и мамку твою найти можно, ты же понимаешь.>повспоминай жертву рандома под звуки волынки, посетуй на несправедливость, а потом сделай ещё 5 миссий с счётом 30-0 в твою пользу.Ага, вот только с первого захода у меня потери были 1 к 5, хоть и в мою пользу. Правда враги ведь были не бойцами, а одни инфильтраторы-шпиёны или вовсе червепидоры вроде сектоидов. Как поперли мутоны, так и скурвился.
>>2512554Как вы так играйте, хуй знает. Проходил на 3 и 4 сложностях, были потери, были проёбанные миссии не сейвлоадил, мои бойцы видели всякое дерьмо. Проходил полностью, в одном случае даже пару солдат из первого набора до конца сохранил.
>>2512617А как ты можешь защититься от ганслингера по имени сектоид? Наноброня не спасает.
Анончик, у кого есть эта ачивка? Мне не хватает ее и победы в мудьтиплеере для полной коллекции, случайную игру вообще не найти.Если у тебя тоже нет сетевой ачивки в первой и второй части, можем сыграть по матчу.
>>2512940Это перевод такой кривой, или условие получения действительно невыполнимое?
>>2512985Нет, этот вирус изначально запустили с кем-то в мультиплеер и он распространялся, как спид.>>2512940У меня тоже нет.Я давно, ещё до выхода длц с мехами делал все ачивки, сделал все, кроме этой. Забросил и не возвращался уже, длцшные не делал.
>>2512304У тощего 65+10. Когда они не могут попасть (фулкавер+высота/смок) они плюются ядом.
>>2512362Как уже говорили овервоч имеет штраф на точность в 30%.
>>2512985Перевод правильный. Это, по-моему, действительно достижение, а не чушь вроде "выполните первую миссию", нужная только для статистики. >>2513028Я вот сейчас делаю, нужны две мультиплеерные. Никто уже не играет, такое впечатление, вчера полчаса ждал. Единственный выход - с кем-то договриться, и тут как раз такой тред.
>>2513047>Когда они не могут попасть (фулкавер+высота/смок) они плюются ядом.Да кому ты пиздишь. АОЕ атаки триггерятся, когда ты кучкуешь болванчиков. Взрывчатка может триггернуть, если у взрывоопасного объекта встанешь.
>>2513057На безумии гранаты враги кидают только в путь, и неважно, есть ли рядом взрывоопасные объекты. Три подряд однажды прилетело.
>>2513055>Это, по-моему, действительно достижениеЭто не достижение, а очередная хуйня в стиле "авось кубы выпадут". Можно же придумать нормальное достижение, например, ёбнуть сплешем 5 противников. Ситуация не рядовая, но если чутка попотеть, то можно выполнить.
>>2512411Новее части куда богаче на тактические возможности. Старые богаче в стратегической половине игры.
>>2513065Так они и придумали, есть и такие там. Их 85 штук, на любой вкус.
>>2513064По описанию сложностей ИИ на классике и инсейне одинаковый. Ну или сработал механизм, что ты много-много ногебал, и ИИ был обязан тебя наказать.>>2513052Внутриигровое описание говорит, что овервотч немножно снижает точность. -30 с этим как-то не вяжется буквально половина, а то и больше от точности в большинстве случаев.
>>2513057Ещё раз, попробуй сесть в фулкавер и кинуть дым, алени в этом случае либо юзают гранаты/плевок, либо садятся в овервоч, если им больше нечего делать.
>>2513076Там не Х - 30, а Х * 0,7 если что.
>>2513077Не видел еще ни одной гранаты, хотя уже начинаю потихоньку обмазываться плазмаганами, и громобой первый почти готов. А вот насчет овервотча, ИИ часто использует его в паттовых ситуациях, когда сам скорее всего не попадет, но и ты не можешь. Т.е. он решает, что ты будешь фланковать, и на этом моменте подловит тебя. В общем-то, вполне нормальный вариант.
>>2513076Проходил подряд на безумном и высоком, и на высоком ИИ намного более снисходителен. Можно было бы списать на рандом - ну не выпало ему дейсвтие "бросок гранаты", но так было всю партию. Страны в Совете не безумии тоже тяжелее держать - у меня в первый месяц вылетели трое, тогда как на высоком удалось сохранить всю игру полный состав.
>>2513087Речь про паттерны ИИ в бою. На сложностях ниже 3ей они урезаны.
>>2513087ИИ значения не имеет, когда сектоид не ваншотится в особо запущенных случаях даже двух выстрелов мало, а сектоид оперов ваншотит даже с наноброней. Просто экстенсивный рост ТТХ. Говно кароч.
>>2513093>>2513103Если брать "высокий" за 0, то предыдущая - это -2, следующая, безумная - +3.
>>2513105Что 0? ЧТо 2? Что 3? Ты заебал. Я тебе повторяю, на безумной сложности растут только хп и прочие ттх у алиенов, при этом занижаются у оперов. Никаких изменений по ИИ нету. Если не согласен - приводи пруфы.
>>2513114Какие тебе пруфы, личный опыт? Ачивку за "безумный"? На безумном, если у врага есть граната, он ее использует, на высоком можешь всю игру пройти, так и не увидев летящих в тебя гранат.На безумном ИИ использует вообще все, что у него в арсенале, плюс увеличенные ттх его и пониженные у тебя, это никуда не девается. На высоком - не все и не всегда.
>>2513141По-моему на высоком как раз всё по честному, на более низких сложностях игроку дают скрытый бонус ко всем броскам.
>>2513154Да, тоже считаю высокий самым адекватным.
>>2513141>На безумном ИИ использует вообще все, что у него в арсеналеКак и на высоком.
Подскажите, в какой вкладке строится Т-БМП?
>>2514355Уже решил вопрос. Почему-то не было видно в очереди исследования на Т-БМП (ни в лаборатории, ни в литейке). Думал, что уже изучил, не мог найти.
>>2513068>Новее части куда богаче на тактические возможности.Угу. Особенно woc. Засвет снайпера после выстрела определятся МОНЕТКОЙ.То есть не положением снайпера. Не положением цели - ее поворотом головы в другую сторону. Даже после выпадения бонуса на ваншот - бадам-тс. Хуево бережете свои ириски, товарищ - продолжайте дергать рычаг.
>>2508739Шизик, рандом - это необходимое условие скиннербокса, но не достаточное. Как минимум дизайн хурма направлен на то чтобы научить игрока минимизировать влияние рандома за свет позиционирования и абилок (обрати внимание, что все нытье неосиляторов посвящено началу игры, вроде пенных контактов с тощими). А твой однорукий бандит наоборот чем дальше тем меньше шанс выигрыша в надежде что игрок будет вечно выбивать легендарки из жуков.
>>2514471>на то чтобы научить игрока минимизировать влияние рандома Рассказывай, как минимизировать влияние рандома в этом >>2514391 случае.
>>2514483В вок я не играл ещё, но очевидно, меньше используй снайперов на позиции, где раскрывшись они станут грушей для битья. Вообще нерф сквадсайта дело благородное - в ев связка снайпер+споттер с невидимостью ебала все живое не отходя от кассы, а алени далее не понимали что происходит
>>2514471Ты же понимаешь, что сложность должна расти со временем? Нахуй нужен рандом, где ты даже начальную миссию можешь из-за кубов зафейлить, а потом соснуть хуйца, увидев, что есть всего один ПАР в самой глубокой жопе, ну и 2 страны отвалятся в первом же месяце, конечно. Может ты уже признаешь, что геймдизайн в хуёме кривой как твой член, сектант.
>>2514510Ты какой-то не очень умный.Снайпер сидит в квартале за спиной у всех. И стреляет по засвету, убивая одного из пары, допустим. Прокнуло ему на оружии. Так вот второй блядь не оборачиваясь определяет из какого окна и с какого этажа стрелял снайпер. И определяет это ползунок с вероятностью 50 на 50. Кто-то совсем ебанулся на отличненько, если выпускает "тактику" с такими условиями, это раз. И два - то, что олени не понимают, что происходит - это недоработка оленьего ИИ. Боту не обязательно знать откуда стреляли, чтобы предпринять адекватные действия. И в принципе он это и делает отходя за укрытие. Но вот с какого хуя он знает в какое окно палить с точностью до полуметра из плазмы, если он вообще мог за углом стоять и смотреть в другую сторону - это науке не известно. Особенно смешно выходит, если такой выстрел триггерит кучу скриптов на карте, в том числе вызов мини босса. Связка же снайпер плюс споттер и должна ебать все живое. В начале ее все равно не дают, а к концу появляются враги с ХП до небес. Да и в начале если по честному у врага есть псионики, которые и под управлением ИИ за счет ХП и абилок заставляют манцевать вокруг тректорий ФОВа.
>>2514547Не расчитывай на кубы. Тебе дали гранаты и заход во фланк. Запомни - с 65% шансом ты стреляешь только тогда когда в случае промаха ты можешь вторым кинуть грену, чтобы добить.
>>2514624Малолетние не умеют в теорию вероятности и хеджерование рисков. А также понять, что икском - это игра про противостояние маньяков-камикадзе и на порядки превосходящих пришельцев, и что предполагается кровью и жертвами выбивать не то чтобы превосходство, а относительно равные шансы.
>>2515967>не умеют в теорию вероятности и хеджерование рисковПредположим, весь отряд ведет огонь по чужим с рассчитанной точностью 60+. Но вместо ожидаемых 2/3 попаданий получаем 0/3. И так каждый бой по несколько раз. О какой тактике может быть речь?>>2515967>это игра про противостояние маньяков-камикадзе и на порядки превосходящих пришельцевА ты видать не можешь понять, что сложность в самой игре по задумке должна нарастать, потому что экспансия идет по нарастающей. Первый контакт - это всего лишь разведка противника, в то время как флот пришельцев вообще где-то в ебенях космических. Это обычные разведчики/инфильтраторы-исследователи, которые в иерархии алиенов даже бойцами не являются. Причем, разумеется, они в меньшинстве, ведь помимо самой организации им противостоит весь мир. Об этой в самой игре говорится напрямую. но ты лучше в очередной раз усрись про фланкирование, которое мажет несколько раз подряд при 90+%
>>2516002>Но вместо ожидаемых 2/3 попаданий получаем 0/3.Еще раз тебе говорю, ты не понимаешь как работает вероятность, на крохотной выборке ты 2/3 никогда не получишь.>сложность в самой игре по задумке должна нарастатьКому должна? В оригинале максимальная сложность была в начале, с кульминацией в виде первой террор-миссии которая в принципе задумывана как ловушка и бойня для неопытного игрока.>это всего лишь разведка противникаВсего лишь генетически модифицированные для максимальной летальности организмы, вооруженные ручным оружием на неизвестных землянам физических принципах, способным разнести бетонную стену или грузовик в клочья. Видимо это должен быть легкий противник для солдат которые неделю назад вообще не знали о существовании инопланетян.
>>2516017>Еще раз тебе говорю, ты не понимаешь как работает вероятность, на крохотной выборке ты 2/3 никогда не получишь.Ты умен до тупизны. Я тебе повторяю, либо мне на 60% дают 2/3 шота, в крайнем случае 1/3 иногда и на 0/3 согласен, но это должно быть редкостью, а не каждый ход. И, если бы ты не был ебланом, мог бы додуматься, что твоя выборка целенаправленно в говно сведена. Ты же не будешь спорить, что автоматическая очередь в половину магазина - это не один выстрел? Ну и по два стандартные ОД очков действия, если что заместо классической системы ОД - это ебланство, чтобы ты рычаг чаще тянул, как тут говорят. Разрабы все сделали, чтобы тебя искусственно загнобить, но ты копротивляешься. Хотите сделать игру сложной? Да пожалуйста! Пускай меня нагибают йоба-пришельцы, обвешанные броней, имеющие кучу абилок и просто напросто давящих массой, НО НИКАКИХ БЛЯДСКИХ СКРЫТЫХ РЫЧАЖКОВ. >В оригинале максимальная сложность была в началеЗайди в соседний тред, там прохождения какого-то битарда кинули, который просто бомжом и одной гранатой хуярит пачками высокоуровневых алиенов. На невозможной сложности. ХАРДКОР, блять. И нет там никаких тактик, по большому счету. Выдвинул пару тушек вперед, теряет треть, а остальными просто решетит/взрывает ублюдков. >Всего лишь генетически модифицированныеЯ тебе эти йоба модификации могу заменить земными вещами. Первая называется рация, а вторая лутается с врагов - называется форма. >вооруженные ручным оружием на неизвестных землянам физических принципах, способным разнести бетонную стену или грузовик в клочьяОгнестрела для такого достаточно. А твои тарелочки сбивают ракетами, произведенными в XX веке.
>>2517133>либо мне на 60% дают 2/3 шота, в крайнем случае 1/3Нет ты безнадежен блядь. Гугли monte carlo simulation и напиши симулятор бросания дайсов, увидишь что 0.40.40.4 дает шестипроцентный шанс промаха что не так уж мало
>>2517294У тебя кубизм головного мозга. Будешь дальше оправдывать разрабов-пидарасов?
>>2517294Так вроде как его претензии и направлены на то, что вместо того, чтобы сделать систему хотя бы как в первых иксах я уж не говорю теперь о лучшем с качественной графикой, прикрутили ебаный рычаг.
>>2517371>хотя бы как в первых иксахНу у меня в Openxcom такая же херня. Абсолютно. Ситуация конечно выправляется после изобретения лазерной винтовки, но всё равно пиздец.
Вчера проходил миссию Friends in the low places (вывести китайца с кладбища) в longwar b15. Играю на brutal -> bronzeman (предпоследняя сложность, сохраняться нельзя, но можно перезапускать миссию с самого начала). Сначала всё запорол. Словил несколько выстрелов подряд с 12-16 шансом (в second wave стоит галка на perfect information - виден шанс выстрела противника когда он его делает), сам промазал 2-3 раза при 60+%. Во второй попытке действовал аккуратнее и специально считал промахи-попадания. Так вот, во второй раз тоже были промахи 60+ и попадания от врагов при 16. Но! В сумме всё было абсолютно честно. Без ведения статистики не запоминаешь "честный" рандом. Только "нечестные" (на взгляд игрока) случаи.
>>2517371В первом икскоме мало того что есть та же рулетка с 60% попадания, на нее наложен разброс дамага 0-200%. Поэтому галимый снейкман может выдержать автошот из хеви плазмы в упор, если каждый выстрел сроллит меньше 30, а затем развернуться и положить солдата в поверарморе очередью из пистолетика. Броня в оригинале по сути вообще бесполезна и не дает никакой гарантированной живучести, т.к. максимальный хелс пул ветерана 170 единиц, а хеви плазма дает до 230 дамага и бьет очередями. Единственное что в оригинале гарантирует что-то это алиен гранаты против сектоидов и флоатеров на открытой местности и бластер там же. По сравнению с этим, в фираксискоме просто до фига гарантированных и почти гарантированных тактик, от гранат и ракет хевика до подавления, 1 гарантированной единички урона от приклада в икском 2 и стелса.
>>2517346Не нравиться - не играй. Эти разрабы хотя бы меньшие пидарасы, чем юби или еа, хоть какой-то челлендж и возможность всрать всё оставили.Начал сейчас проходить EW на 3 сложности, в первом задании потерял 3\4 отряда, на втором закатал алиеней в асфальт без потерь, на третьем одного потерял и двое в госпиталь угодили, это вполне нормально, чё вы так рвётесь от рандома, не понимаю. Суки, играют в игру с рандомом и горят от рандома.
Поднимаю вопрос, неужели ни у кого нет этой ачивки? Ну же, надо ведь собрать их все!
>>2520197В битва блок театр была похожая ачивка, сыграть онлайн либо с разработчиками, либо с теми, у кого уже есть ачивка. Выпадала уже после нескольких раундов. Потому что в тот игорь люди действительно играли.
>>2520203Не такая уж она и редкая, судя по процентам получивших, самые редкие сингловые - 0.8 и 0.6 процентов игроков. Сейчас просто никто не играет, я тоже надеялся получить в случайном матче, но ни быстрая игра, ни рейтинговый матч - везде перекати-поле и одинокая гитара.Уповаю на анончика.
>>2520197Большинству похую на ачивки. Ачивдрочерством страдают единицы.
>>2516002> Предположим, весь отряд ведет огонь по чужим с рассчитанной точностью 60+. Но вместо ожидаемых 2/3 попаданий получаем 0/3. И так каждый бой по несколько раз. О какой тактике может быть речь?Ну начнём с того, что в этом случае твоя тактика ИЗНАЧАЛЬНО неверна, вместо того чтобы уповать на рандом ты должен был создать ситуацию, где шанс промаха минимально снижен, либо была возможность нанести гарантированный урон.
>>2520419> ты должен был создать ситуацию, где шанс промаха минимально сниженВыстрел в упор - не гарантия попадания. иди нахуй уже, еблан, эти 60% и есть уже минимальный риск во многих ситуациях
>>2520634Гранаты, способности отряда - это как раз и гарантия. Если ты лоускилл - твои проблемы.
>>2506804 (OP)>уровни>всратыеэто как вообще?
>>2520864Противные разработчики не дают перещелкать всех пришельцев в лоб, понапридумывали какие-то противные "укрытия", и подкрутили специально рандом так что 60% дают 60%, а не положенные сто.
>>2520920>Противные разработчики не дают перещелкать всех пришельцев в упор, понапридумывали какие-то противные ограничения по времени, и подкрутили специально рандом так что 60% дают 0%, а не положенные 60.Пофиксил тебя.
YEA, BOI!
>>2522337ещё одна осталась
>>2522402Это уже дело техники.
>>2522337А я хуй забил, мда... Лень игру перепроходить, тем более я блять не помню, в каких локациях я уже проходил. Да и не настолько мне понравилось.