Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 158 | 13 | 49
Назад Вниз Каталог Обновить

Ну что не так с этим говном? Почему все уровни Аноним 30/10/17 Пнд 20:12:49  2506804  
header.jpg (34Кб, 460x215)
Ну что не так с этим говном? Почему все уровни сложности такие всратые? Первые два слишком легкие, а последние два слишком жопоразрывательные. Не, высокий уровень сложности еще нормальный, если не играть на айромене, но иначе просто пздц какой-то. Фираксы не могли нормальную градацию сложности запилить! Я бы с удовольствием играл на нормальном, но там урезаны тактические возможности ИИ и еще что-то. Это полная хуйня, когда выбегает дохляк, ловит 4 промаха от овервотчей и ответным огнем хуярит оперативника за полным укрытием критом на удивление каждый выстрел у алиенов идет с критом, совсем без палева, ага. Со второй попытки из четырех выстрелов попадет один... на 2 дамага. И экономика на высоком уровне слишком быстро по пизде идет. В общем, долбаебы эти ваши фираксисы-хуяксисы.
Аноним 30/10/17 Пнд 20:28:34  2506876
>>2506804 (OP)
Играй в Ксенонавтов
Ну или Лонгвар на кастомных настройках
Аноним 30/10/17 Пнд 22:01:49  2507259
>>2506804 (OP)
тоже хочу ее накатить, как там с тактикой вообще? Есть похожие игры жанра но лучше?
Аноним 30/10/17 Пнд 22:05:00  2507269
>>2506804 (OP)
>на удивление каждый выстрел у алиенов идет с критом, совсем без палева, ага. Со второй попытки из четырех выстрелов попадет один... на 2 дамага
Очередной долбоеб не умеющий в вероятность
Аноним 30/10/17 Пнд 22:12:38  2507307
>>2507259
Старпер 32 левела, купил на этой распродаже, поигрываю по часику в день. Впечатления пока строго положительные, очень аккуратно попытались воспроизвести те фичи оригинала которые в принципе можно воспроизвести. Вообще нормальных squad-based тактик кот наплакал, есть еще как бы неплохой клон фираксискома Hard West, клон фираксискома Phoenix Point который делают болгары под присмотром самого джулиана голлопа, и валкирия хрониклз на которую кстати оглядывается Phoenix Point. Если не принципиальны пострелушки, есть куча как бы неплохих игр Fire Emblem, aka Waifu Wars. Ну и еще куча как бы отличных, но морально устаревших игр типа джаги, сайлент сторма и чешской Ufo.
Аноним 30/10/17 Пнд 22:16:40  2507324
>>2506804 (OP)
> последние два
> два
Только самый последний сложный, да и то, проблемы могут возникнуть только на айронмене, днище ты рукожопое.
Аноним 30/10/17 Пнд 22:18:04  2507328
>>2506804 (OP)
Лонг вар специально для таких и сделали, кому обычная не нравится.

Кстати, в 100 лучших игр всех времён и народов не знаю какого издания оригинальный хком стоит на первом месте. А подводный аддон на первом месте в самых сложных играх, но правда это из-за проёбаного баланса.
Аноним 30/10/17 Пнд 22:19:08  2507332
ogimage.jpg (204Кб, 900x485)
>>2507307
Палю годноту.
Аноним 30/10/17 Пнд 22:19:58  2507335
>>2506804 (OP)
У оверватча модификатор к точности 0.7. А у легкой плазменной винтовки +10%. Еще есть кнопочка Hunker Down, чтобы не обижали меткие пришельцы.
>каждый выстрел у алиенов идет с критом
Потому что именно так и работает стрельба с флангов.
Аноним 30/10/17 Пнд 22:23:33  2507356
>>2507332
Ну меня ваха в настоящий момент скорее отпугивает чем привлекает, слишком уж много треша по ней сделали. Ну и как-то по скринам это больше похоже на SRPG чем на икском. Кстати напомнил клон икскома по вахе Chaos Gate, устарел правда тоже уже в хлам.
Аноним 30/10/17 Пнд 22:31:04  2507390
Все правильно.
1 - умственно отсталый
2 - играешь первый раз
3 - опытный игрок
4 - лютый трайхард
и офк всегда надо играть на айронмене иначе любая сложность изи
Аноним 30/10/17 Пнд 22:36:41  2507411
>>2507390
Я бы не сказал что трайхард, просто нужно точно осознавать как работают механики игры и не делать ошибок.
Аноним 30/10/17 Пнд 22:57:31  2507518
>>2506804 (OP)
Опять нытье неосиляторов
Аноним 30/10/17 Пнд 22:59:16  2507525
>>2507518
Что характерно даже туториалы специально поясняют что если тупить трупы будут горами, но все равно идут подрывы от сложности.
Аноним 30/10/17 Пнд 23:09:29  2507570
>>2507390
проебать отряд в баге и провалить всю игру потому что нельзя сейф-лоад, ммм
Аноним 30/10/17 Пнд 23:11:31  2507578
>>2507570
Да, айронмен это дурацкая идея вне зависимости от игры. Просто не перегружайся и смирись если ты проебал.
Аноним 30/10/17 Пнд 23:16:43  2507598
>>2507259
Лучше в плане чего?
Аноним 30/10/17 Пнд 23:19:54  2507613
>>2507598
В плане хуёвости.
Аноним 30/10/17 Пнд 23:58:35  2507799
>>2506804 (OP)
Во второй части ещё круче навхуевертили. Добавились счетчики ходов в каждой миссии, а если играть с длц, то периодически на любую миссию может зайти "король", который ходит после любого твоего действия и имеет 4 полоски хп. Отсосал на нормальной сложности и снес нахуй. Ебал я рандом этот с мисами, игра так и подталкивает к сейвлодам постоянным
Аноним 31/10/17 Втр 01:04:36  2507961
>>2507613
Вторая часть.
Аноним 31/10/17 Втр 06:05:33  2508331
>>2507269
50+60+60+50=0 попаданий. В этой игре работает только вероятность соснуть хуйца.

>>2507335
>Потому что именно так и работает стрельба с флангов.
А я не знал, что стрельба с флангов - это обстрел с фронта по полным укрытиям D:

>>2507411
Механика игры работает так - сосни хуйца, а если мисс, то у нас еще много!

Когда у вас ничего не работает надежно, то ни о какой тактике не может быть и речи. Есть более-менее рабочая тактика на харде и выше. Нужно двигаться медленно и агрить не больше одной пачки противника. Затем, в идеале, выманивать их из-за угла и расхуяривать из всех стволов. Вот только буквально во всех заданиях есть таймер, который такую тактику сильно ограничивает, если вовсе не рушит.
Искусственное занижение ТТХ бойцов под управлением игрока и повышение ТТХ врагов - это самый ебланский ход со стороны разрабов. Да еще и слишком рано прут мутоны и прочая хуета. Я бы еще про экономику подробнее написал, но в рот ебал тут простыню разводить.

ну разве что на любой сложности бесит один факт - У ТЕБЯ ПОД УПРАВЛЕНИЕМ ЛУЧШИЕ ИЗ ЛУЧШИХ, СПИЦНОЗ НАХУЙ, А ОНИ ПОСЛЕ РАНЕНИЯ ЗОВУТ МАМОЧКУ И ПОДСТРЕЛИВАЮТ СЕБЕ НОГУ!!1 И СТРАНЫ-ИНВЕСТОРЫ РАБОТАЮТ ПО ЕБАНУТОЙ ЛОГИКЕ. Опять камень в огород фираксов - совершенно не умеют маскировать сугубо игровые моменты
Аноним 31/10/17 Втр 10:05:08  2508739
>>2506804 (OP)
>Ну что не так с этим говном?
С этим говном все нормально.
Это обычный однорукий бандит для крыс.
Просто кто-то из фираксисов понял, что не стоит усложнять себе работу, если можно говноедам впарить бросание кубиков с вау спецэффектами.
Аноним 31/10/17 Втр 10:06:08  2508744
Стикер (191Кб, 512x512)
>>2508331
> 50+60+60+50=0 попаданий. В этой игре работает только вероятность соснуть хуйца.
Аноним 31/10/17 Втр 10:09:43  2508757
>>2508744
да ладно это еще чего. у меня солдат подбежал упер шотган в лицо сектоиду и с вероятностью 98% промахнулся.
Аноним 31/10/17 Втр 10:17:50  2508795
>>2508331
>50+60+60+50
Если я правильно тебя понял, вероятность такого промаха - 4%. Когда ты 4 раза подряд попадаешь с такой же вероятностью, ты конечно же не вспоминаешь.
>Искусственное занижение ТТХ бойцов под управлением игрока и повышение ТТХ врагов
Не неси чушь, подробно разобрано как работают уровни сложности в игре.

>>2508739
У тебя кубикофобия? Тогда тебе в инстагиб рейлган сервера ку3, там рандома нет.
Аноним 31/10/17 Втр 10:20:56  2508802
>>2508795
>У тебя кубикофобия?
Нет. Просто в параши уровня "дерни рычаг - авось в тебя не кританут" позиционирующие себя как БЕСТ ТАКТИК ОФ ЕВР ТАЙМ ИН ВЕ ЮНИВЕРС, я как-то не играю. И другим не советую, но тут уж каждый сам выбирает свою судьбу.
Аноним 31/10/17 Втр 10:23:11  2508810
>>2508802
Я не знаю кто у тебя там так позиционирует, если ты про официальную позицию, джейк соломон очень самокритично к себе относится.
>дерни рычаг
В любой пошаговой игре кроме шахмат по определению есть рандом.
Аноним 31/10/17 Втр 10:33:05  2508844
>>2508810
>В любой пошаговой игре кроме шахмат по определению есть рандом.
Разумеется. Но я предпочту рандом уровня door kickers рандому от фираксисов.
Аноним 31/10/17 Втр 10:36:05  2508856
>>2508844
Ну а я еще в оригинальном икскоме привык что 12 рукисов и танк все промахиваются по сектоиду, после чего он разворачивается и с плазменного пистолетика выносит танк одним выстрелом, поэтому 4 промахивающихся солдат у меня вообще не вызывают эмоций.
Аноним # OP  31/10/17 Втр 10:52:06  2508912
Screenshot1.png (722Кб, 1177x924)
>>2508757
>да ладно это еще чего. у меня солдат подбежал упер шотган в лицо сектоиду и с вероятностью 98% промахнулся.
Постоянно идут по два промаха в сикера, не считая промаха из овервотча. Стрельба ведется с нескольких клеток с 70+%.

>>2508795
>вероятность такого промаха - 4%. Когда ты 4 раза подряд попадаешь с такой же вероятностью, ты конечно же не вспоминаешь.
Эти 4% повторяются каждый второй раз. 4 попаданий подряд я вообще не помню.
>Не неси чушь, подробно разобрано как работают уровни сложности в игре.
Вот именно, что подробно. Накинут хп алиенам, шанса на попадание и крита и т.п., при этом все перечисленное порежут игроку. Не говоря уже о загнанной экономике.

В общем, на пике мой результат. Игру позавчера начал. Кое-какие выводы слелал. В следующий раз буду играть либо на нормале, либо без айронмена. К моменту, когда я кое-как изучил лазганы и начальную броню, стабильно начали спавнится тарелки и МЭКи. Если бы еще не EXALT, то играл дальше.
Разбор по хардкору с цифрами, твёрдое математическое обоснование Аноним 31/10/17 Втр 10:53:20  2508916
Итак, подведём итоги. В новых XCOM отвратительный геймдизайн. Ориентированный на консольщиков и планшетников, которые в жизни ни одной пошаговой стратегии кроме цивки вживую не видели.
Но оставим в стороне мнение ветеранов игровой индустрии и взглянем на проблему глазами обычного, но здравомыслящего человека, умеющего сложить два и более.
Всем им очевидно, что вероятность >50% обязана приводить к благоприятному исходу, а >50% к неблагоприятному. Берём поправку на реализацию, в данном случае нет категорий "благоприятный" или "неблагоприятный" а строгая логика компьютера обязывает идти на компромисс в цифрах, то есть 51% вероятности в данном случае должен приводить к попаданию (логический показатель "встретил"), а менее - к промаху (логический показатель "не встретил"). Решено.
Вообще, есть смотреть чуть глубже, то проблема обстоит шире. А в итоге - большая площадь (ширину на высоту). Ведь в новых икскомах нету градаций. Только "попал" и "соскучился". Нету, к примеру "не пробил" там, "отрекошетило", со "свистом пролетело над ухом и напугало до усрачки" (снимая соответственно 15, 5 и 0,5 пунктов здоровья, выкладку по цифрам могу привести). И речь идёт не о банальном соотношении урона к вероятности попадания, что вы! К примеру вот, реакция человека составляет доли секунды, для грубых расчётов пусть будет 0,1x секунды (время движения электрического импульса по нервам). А скорость пули многократно превышает скорость реакции пусть в 10x раз. Тогда урон будет составлять 10х/0,1х=0,5. С упрощением х(10/0,1)=0,5 в итоге x=200. Итого двести! Мой пример говорит о том, что в этих так называемых "стратегиях" (подчёркиваю, так называемых) отсутствует симуляция таких процессов как факт. Нету нервных импульсов, бегущих внутри изображённых на экране существ, у них даже если что-то перед носом взорвётся, они не пошевелятся даже! Вот как бы, уровень упадка игровой индустрии. Нуфф сэйд.
Аноним 31/10/17 Втр 11:04:23  2508945
>>2508912
Есть уровень сложности Easy, он специально рассчитан на людей не умеющих играть в стратегии.

>>2508916
Лечащему врачу покажи математическое обоснование, он с его помощью сможет точно рассчитать требуемую тебе дозу галоперидола.
Аноним 31/10/17 Втр 11:09:10  2508964
>>2508945
>Есть уровень сложности Easy, он специально рассчитан на людей не умеющих играть в стратегии.
В стратегии я как раз умею играть. А вот в рулетку играть умеют только читеры.
Аноним 31/10/17 Втр 11:18:35  2508994
>>2508945
На этой сложности нет вообще никакой стратегии.
Там просто полоски ХП в два раза больше чем у пришельцев.
Аноним 31/10/17 Втр 12:05:07  2509160
>>2508744
Это просто ты неудачнег. :3
Ты же не 1000 раз роллил.
5 фейлов с вероятностью 0.5 вполне норм.
Аноним # OP  31/10/17 Втр 12:13:33  2509181
Кароч, почитал про систему расчета попаданий хуевая, как я и думал и выработал новую тактику. Прост всегда занимаю полное укрытие и стреляю с максимально возможной дистанции. Три бойца промажут с автоматов со своими 40%, а четвертый шот из дробовика с 10% гарантированно попадает. Пока что с нескольких заданий потерял только одного бойца, и тот новобранец, так что не жалко.
Аноним 31/10/17 Втр 12:14:42  2509184
>>2506804 (OP)
Недавно было интервью от разработчика, где он прямо говорил, что когда игрок слишком успешен то комп подкручивают: патрули будут идти прямо к тебе, плевав на маршруты и туман войны, у мобов повышается дамаг и меткость, больше вероятность на стратегической карте схватить жопный эвент где ты не сможешь спасти никого из заложников от кристаллидов и так далее.
Аноним 31/10/17 Втр 12:27:53  2509225
>>2509181
Долбоёб, в этой игре требуется фланковать врагов,
тогда будешь выигрывать.
Аноним 31/10/17 Втр 12:33:24  2509241
>>2509225
Вот тут я фланговал >>2508912 а хуле толку? Лучше из укрытия всех перестрелять, чем лезть в жопу и промахнуться при 99%. Ты же в курсе, что игра только на эмоциях "КАКТАКБЛЯТЬ" и "АХАХАПОПАЛНА1%" работает?
Аноним 31/10/17 Втр 12:42:45  2509267
>>2509181
А разведку используешь? Я обычно посылаю одного на разведку и ещё двое подстрахоыввают.
Аноним 31/10/17 Втр 12:44:53  2509273
>>2509267
Я тебе повторяю, зачем мне бойцами рисковать, если дробовик на 10% попадает так же легко, как мажет при 90%?
Аноним 31/10/17 Втр 14:38:32  2509563
>>2509184
>игрок слишком успешен
Угу. А потом кукарекают про стратегию.
Получается, что твоё планирование идет по пизде по воле кубиков. Причем хуй с ней с тактикой. Именно стратегическое.
Аноним 31/10/17 Втр 14:40:05  2509568
>>2509363
Этого двачую. Тактика выжженной земли работает в большинстве подобных "стратегий".
Аноним 31/10/17 Втр 14:53:07  2509611
Пушо надо в лонгвор или вторую с войной чуханов. EU/EW слишком всратая.
Аноним 31/10/17 Втр 16:21:10  2509947
image.png (50Кб, 619x294)
>>2509184
Я впервые такое вообще слышу. РНГ-генератор фираксискома буквально декомпилировали, и там обычная для таких задач функция.
http://www.schwanenlied.me/yawning/XCOM/XCOMPRNG.html
Что касается подкручивания сложности, то она действительно есть на изи и нормале, только работает в сторону игрока. Например если на изи промазать 3 раза подряд, четвертый гарантированно попадет.
Аноним 31/10/17 Втр 16:27:47  2509976
>>2509241
Вон тут абсолютно тупой как бревно поляк играет в вар оф зе чозен на легенде, и у него все заебос:
https://www.youtube.com/watch?v=O9OXq67o4M4

Просто умственный уровень среднестатистического дорогого россиянина это даже не польская тупость, это попытки переть напролом когда игра открытым текстом говорит что нужно фланковать, изобретения идиотских сетапов вроде игры одними ракетчиками, и в завершение шизофазия на тему разрабов которые специально сделали высокие уровни сложности непроходимыми.
Аноним 31/10/17 Втр 16:32:07  2509986
>>2509947
Гарантированно попал своим хуем тебе за щеку
Аноним 31/10/17 Втр 16:33:42  2509995
>>2509273
Если не хочешь рисковать бойцами, то можно использовать танк. Но это уже другая игра. И танк пиздец дорогой.
Аноним 31/10/17 Втр 16:40:10  2510021
>>2509976
Во-первых, я играю в EW XCOM2 еще качается. Во-вторых, фланковать на картах, где каждый лишний шаг агрит по две пачки врагов - не лучшая идея. В-третьих, я где-то читал, что разраб, который тестил безумный уровень сложности, сам спамил взрывчаткой но это не точно. Ну и напоследок, твой поляк на халяву увидел пачку врагов, на изи закидал гранатами, а дальше я не смотрел. Будь такой функционал в первом EW, я бы так не ебался.
Аноним # OP  31/10/17 Втр 16:43:12  2510037
>>2509995
Ну тут как бэ есть боевые дроны, но они бестолковые, насколько помню. Многие проблемы в игре чисто из-за игрового дизайна. Если бы можно брать пачку бомжей как в оригинальном уфо восьмидесятых (бомжей, но таки пачку в десяток+ рыл), то многих проблем не было бы. Да и паника искусственно нагоняется, ибо больше одного транспорта иметь нельзя.
Аноним 31/10/17 Втр 16:46:06  2510045
>>2510037
>уфо восьмидесятых
Т.е. 1993.
Аноним 31/10/17 Втр 16:57:45  2510107
>>2510037
Я играю в Openxcom где нет этих искуственно созданных проблем, кроме разве что проблемы с попаданием до изучения лазерных винтовок.
Аноним 31/10/17 Втр 17:19:00  2510197
>>2508331
Классик - рекомендуемая разрабами сложность, можно сказать от неё пляшут остальные.
Аноним 31/10/17 Втр 17:21:15  2510205
>>2510021
В 6 хэвиков проходи, хули.
Аноним 31/10/17 Втр 17:44:23  2510278
>>2510197
Охуенна сложность, ага. Подходит зомби и шлепком сносит 3/4 хп МЭКу.
Аноним 31/10/17 Втр 19:35:55  2510599
>>2509986
Зачем тебе вообще стратегии, тебя боярышник заждался. Сдохни, освободи квартиру.
Аноним 31/10/17 Втр 19:36:35  2510602
>>2510021
> на изи закидал гранатами
Он на леженде играет
Аноним 31/10/17 Втр 20:31:10  2510772
>>2506876
>Ксенонавтов
Но зачем, если есть UFO: Alien Invasion?
Аноним 31/10/17 Втр 20:31:59  2510774
>>2507259
Silent Storm очевидный, лучше ничего нет.
Аноним 31/10/17 Втр 20:56:56  2510868
>>2507307
попробуй кодекс войны 2006 золотое издание. у меня от него шишка встала, в отличии от лонгвора.
Аноним 31/10/17 Втр 21:03:49  2510895
>>2507307
>очень аккуратно попытались воспроизвести те фичи оригинала которые в принципе можно воспроизвести
>нюикском
У тебя склероз похоже, дядя. Ты уже и забыл все фичи того самомго икскома.
Аноним 31/10/17 Втр 21:09:54  2510916
>>2510021
Посмотри, как Beaglerush на максимальной сложности на айронмене играет, только учти, что он маняврирует для идеальной активации пода иногда овер дохуя, но зато безопасно всё проходит.
Например
https://go.twitch.tv/videos/181905733
Аноним 31/10/17 Втр 21:17:58  2510944
>>2510916
На 48 минуте начинается миссия.
Аноним 31/10/17 Втр 21:36:10  2510994
>>2507307
Ну на старый Х-СОМ, допустим, это мало похоже, но в остальном двачую, очень приятная игра, хоть какой-то челлендж завезли. Неосиляторы не поняли, что сейвлоад тут так просто не работает, от этого их жопки подгорают.
Аноним 31/10/17 Втр 21:46:40  2511028
991c5e81601120d[...].png (104Кб, 639x373)
>>2506804 (OP)
Я хуею с Классик дификалти.
Боец с дефолтной винтовкой сидит у края барной стойки. За углом - сектоид. Выстрел - 2 ёбаных хп.
Сектоид сидит в с другом в летней кафешке в ебенях и стреляет в новобранца, который сидит за машиной, стоящей от здания в пяти метрах. Выстрел - 7 хп, крит. попадание!
Я ебал эту игру.
Кампанию прошёл только на низкой, но и там меня на старте хуесосили все, кто только мог: паника на континентах, которую хуй подавишь, следующие за этом выходы из Совета. нехватка финансов на создание хоть чего-нибудь, вот это вот всё.
Аноним 31/10/17 Втр 21:49:29  2511036
>>2511028
Тебе в самой игре говорят, что спутники надо запускать строго в конце месяца. И в первую очередь над паникующими странами.
Аноним 31/10/17 Втр 21:53:51  2511048
>>2511036
А то я так не делаю. Ситуация: похищение людей на трёх разных континетнах. Во всех странах паника. Даже если я зачищу одну страну, это нихуя не решит проблему с другими странами. Да спутники не бесконечные. Если будешь инвестировать только в спутники/ модули/ электростанции, пососёшь писос во всём остальном, потому что денег не будет. Серым рынком на ранней стадии лучше не пользоваться, потому что материалы могут пригодится.
Аноним 31/10/17 Втр 21:58:03  2511061
>>2511028
>с дефолтной винтовкой
This.
Аноним 31/10/17 Втр 22:07:05  2511092
>>2511048
Лети туда, где паника больше.
К концу каждого месяца в запасе должен быть спутник, а лучше два.
Хорошее оружие важнее брони чисто моё мнение, возможно кто-то считает иначе
Серым рынком только в начале и пользоваться, только не продавай сплавы\элерий\детали оружия.
Первые компьютеры и энергоблоки можно продать.
Трупы продавай все, оставь только немного для Вален и несколько тощих для аптечки
В бою не стесняйся ломать взрывчаткой укрытия противнику.
Выход нескольких стран до 8 не смертелен.
Аноним 31/10/17 Втр 22:11:54  2511104
>>2511092
>В бою не стесняйся ломать взрывчаткой укрытия противнику.
Это же по сути пропуск хода. Ну ёбнешь ты ему укрытие, он в следующий ход перегруппируется поближе к тебе и начистит ебасос.
>Выход нескольких стран до 8 не смертелен.
У меня самого вышли только 3, но сам факт тяжёлого старта настораживает.
Аноним 31/10/17 Втр 22:21:20  2511138
>>2506804 (OP)
>на удивление каждый выстрел у алиенов идет с критом, совсем без палева, ага
СТАНДАРТНЫЕ КОГНИТИВНЫЕ ИСКАЖЕНИЯ
Аноним 31/10/17 Втр 23:17:07  2511251
>>2510944
честно сказать - ему конкретно в этой миссии нихуево фортануло этак раза три минимум при попадании <40%. если бы не фортануло то все могло быть гораздо плачевнее. и именно вот такие моменты напрягают. когда ты отчетливо видишь что не смотря на твои просчеты тебя затащил или защеку накинул кубик.
Аноним 31/10/17 Втр 23:18:19  2511254
>>2511048
Нуб ебаный, в конце первового месяца у тебя должно быть 5 спутников.
Аноним 31/10/17 Втр 23:19:38  2511257
>>2511254
двачую коркорщика.
у кого их меньше 15 вообще лох ящитаю.
Аноним 31/10/17 Втр 23:24:30  2511266
.png (1289Кб, 1920x1080)
>>2511257
За первый месяц надо поставить второй саттелайт аплинк и заказать ещё 4 спутника. На второй месяц строится ещё аплинк и ещё 3 спутника.
Аноним 01/11/17 Срд 00:42:48  2511422
>>2510774
>Silent Storm
Глянул по видосу вроде то что надо, спасибо анон.
Аноним 01/11/17 Срд 12:52:12  2512240
Не могу играть в xcom:ew без longwar. И нет, я не мамин каркорщик "смотрите как я могу". Просто оригинальная игра слишком exploitable. Когда понимаешь как работает аи (активация подов, реакция на супрешн и т.п.), даже последняя ванильная сложность без lw слишком простая. С lw - другая история. Но тем, кто ванилу не осилил лучше сразу смириться с проигрышем-перезапуском. Совсем другая игра, совсем другой челлендж. И тащемта, учитывая, что по истории xcom проект свою миссию зафейлил - всё ок.
Аноним 01/11/17 Срд 13:05:26  2512265
>>2512240
Я все игры на хардкоре запускаю, не могу без этого играть если меня комп не поебет, но тут так описали как будто там вообще нет вменяемой игры, единственый шанс там победить это кинуть винтовкой в кого нибудь а не выстрелить. А ты что скажешь анон там норм аи? Норм пострелушки?
Аноним 01/11/17 Срд 13:08:18  2512269
>>2510037
>они бестолковые
И тут ты такой заходишь на ВыТрубка и смотришь тысячи видео, где полная команда ховершивов раскатывает врагов тонким слоем без потерь, нервов и прочих атрибутов органических мешков с говном.
Аноним # OP  01/11/17 Срд 13:16:25  2512282
>>2512269
Я обычно не листаю гигатонны материала перед игрой. Я когда-то давно играл на нормале (где-то 12-13 гг.) и Т-БМП мне виделись довольно бестолковыми. Имеют больше хп, но и пиздов больше получают, ибо укрытия не занимают. Абилок у них мало, прогресс по прокачке бойцов тормозится. Ну и все в таком духе. Предпосылок упарываться в массБМП не было.

>>2512265
Можешь хоть на безумном, но придется парочку раз дропать игру. На самом деле игра сложная только поначалу. Но если сумеешь на рандоме проскочить и наделать себе лазганов, брони и необходимые улучшения, при этом не проебав слишком много стран, то дальше игра идет все легче и легче.

Аноним 01/11/17 Срд 13:17:48  2512288
>>2512265
ai не совсем "норм". Как я уже писал, вычислив, по какому алгоритму он работает, ты его будешь постоянно "подлавливать". Но для тактического симулятора он вполне "ок". Особенно в lw, где пришельцы-недобитки могут по чуть-чуть отходить "от полного укрытия к полному укрытию", так и напрашиваясь на то, чтоб ты их догонял дэшем, заманивая тебя к свежим подам.
Что же касается вечных воплей о нечестном рандоме - это в любой игре с рандом есть. У нас так голова устроена - мы замечаем и запоминаем 3 промаха подряд при 50%+ процентном шансе, но моментально забываем как до этого прибили 20 врагов подряд без особых проблем. Урон в xcom тоже вполне достаточный. Да, не очень классно видеть "жалкие 2 дамага" (а в lw это могут быть 0 дмг из-за брони прямо в первой миссии по сраному дрону). Но в этом и суть xcom - постепенно, изучая инопланетные технологии и применяя их для создания нового оружия, земляне сокращают разрыв и уже сношают пришельцев в хвост и гриву сами.
Аноним 01/11/17 Срд 13:24:09  2512304
>>2506804 (OP)
Во-первых, овервотч имеет модификатор -30 (или 20 в первой части, не уверен) к точности, во-вторых, он ещё больше увеличивается, если цель бежит на оба очка действия.
В-третьих, шанс твоего попадания зависит от сида. Например, чтобы в данной ситуации попасть по тощему, тебе нужно было перебить броски кубика в 62, 99, 91 и 80 (чего новобранец физически сделать не может). Ну и наконец, если я правильно помню, механика крита и шанса попадания в первой части связаны напрямую, и если шанс попадания ниже или равен шансу крита, то крит 100%.
Стоит ещё добавить, что фулкавер совсем не панацея. Базовая точность тощего 75+10 от винтовки, отнимаем 40 защиты и у нас фактически остается 50/50 шанс получить плазмой по ебальнику!

Ну а проблемы с деньгами идут только от твоей глупости и неопытности. Даже проходя первый раз и строя какую-то фигню от балды, а также неверно поняв намеки игры на то, что спутники-то можно бесконечно строить без аплинка, никаких проблем не испытывал вообще. Подобных жалоб тоже никогда не слышал, уж слишком много источников финансирования в игре.
Аноним 01/11/17 Срд 13:28:54  2512315
>>2511104
Это не пропуск хода, первый кидает гранату, гарантированно немного дамажит и разносит укрытие, остальные стреляют по незащищённому аленю с повышенной меткостью. Просто больше шансов, что весь твой отряд не промажет.
Аноним 01/11/17 Срд 13:29:14  2512318
>>2511251
Ну может быть видео неудачное линканул.
В общем его тактика такая, что он очень медленно двигается по карте, слушает, использует баттлсканнер из ЛВ, безопасно активирует, устраивает засады на активации, сносит укрытия, сводит стрельбу по себе к минимуму.
Это стриммер, которого смотрят форчаннеры, часть его мемеичности в том, что он всё делает очень медленно, иногда он маневрирует часа полтора перед тем, как начать бой, чтобы занять максимально выгодную позицию. Его самой большой претензией ко второй части было как раз то, что там игрока постоянно гонят, чтобы он проходил игру быстрее, и в миссиях и в геоскейле.
Аноним 01/11/17 Срд 13:31:53  2512323
>>2511251
Новоикском это игра про риск и сведение его к минимуму.
Аноним 01/11/17 Срд 13:34:20  2512330
>>2512288
>У нас так голова устроена - мы замечаем и запоминаем 3 промаха подряд при 50%+ процентном шансе
Так всё было бы справедливо, если бы это как-то компенсировалось. Я проходил EU и EW суммарно 4 раза, и 3 раза XCOM2 по мере выхода ДЛЦ.
Попадания при шансе меньше 25% могу посчитать на пальцах пары рук, серий из 2-3 попаданий с низкой вероятностью припомнить не могу вообще (и выборка достаточная, если будешь придираться, рисковать я люблю). 10-12 промахов ПОДРЯД с шансом 65 и выше? Да пожалуйста, в каждом прохождении такое бывало. Ситуации, где ты фланкируешь противника с 7 хп, имея урон 6-8 и 99% крита, нанося те самые 6 урона? Да каждый бой, господи, трудно вообще припомнить, когда игра не пытается тебя троллить.
А уж если вспомнить заколдованный меч рейнджера из второй части с базовым попаданием в 88%, который реально мажет чаще, чем бьёт, то и вовсе как-то грустно становится.
Аноним 01/11/17 Срд 13:35:14  2512332
>>2506804 (OP)
потому что ты всратый малолетний даун
Аноним 01/11/17 Срд 13:37:34  2512336
>>2512318
>очень медленно двигается по карте
Криссалиды ебут мирняк; алиены спавнятся безконечно, и черех 5 ходов ебанет бомба. Твои действия?

Я смотрю тут понабежало школоты и мамкиных нагибаторов, которые в XCOM2 наигрались и мнение имеют. Другие просто тупые и кичатся каакие они то умные, а ОП-хуй тупой. Конечно, ведь промахнуться четырежды в упор по алиену в поле - это не рандом, это у меня руки кривые.

Кто-то еще тут топит, что я то иногда сосу, но и алиены сосут! Вот только для меня одна ошибка один неудачный куб - это фатальный пздц, а алиенам вообщем-то похуй.
Аноним 01/11/17 Срд 13:39:59  2512340
>>2512330
>10-12 промахов ПОДРЯД с шансом 65 и выше?
Что-то ты привираешь, 3-4 ещё куда ни шло, 10-12 это получается ВЕСЬ твой отряд мажет несколько раундов подряд.
Аноним 01/11/17 Срд 13:41:03  2512344
>>2512330
Я не играл ещё, но попадание 88% это когда твое попадание ровно 10 но с этим мечом оно увеличивается на 18, и того всего 18 но что бы попасть тебе нужно 30 очков, и тогда вероятность попадания будет равна 65% и то в расчет на кубики идет + - . Походу я понял почему игру так преподносят, мозгов не хзватает, давай ещё какой нибудь косяк игры раскажи что бы я ее точно скачал.
Аноним 01/11/17 Срд 13:42:05  2512348
>>2512336
> для меня одна ошибка один неудачный куб - это фатальный пздц
Ты днище значит, если смерть одного бойца или провал одной миссии у тебя фатальный пиздец вызывает.
> мамкиных нагибаторов, которые в XCOM2 наигрались
Сам-то хоть в оригинальные икскомы играл? Там на высоких сложностях бойцы как котята дохли, особенно в начале.
Аноним 01/11/17 Срд 13:46:59  2512357
>>2512348
>смерть одного бойца или провал одной миссии у тебя фатальный пиздец вызывает.
Бойцы почти каждый бой мрут, хорошо если только по одному. Миссии, скажем, 3 из 10 проиграю, но при этом пяток придется пропустить вовсе. В итоге все аккумулируется в кукиш.

>>2512348
>Там на высоких сложностях бойцы как котята дохли, особенно в начале
Там в начале этих бойцов больше чем котят в мешке. Ну и ништяков типа дать каждому по 5 гранат никто не отменял. Первый икском более реалистичны во многих моментах и оттого более легкий. А тут двоичный куб решает все за тебя.
Аноним 01/11/17 Срд 13:49:45  2512362
>>2512340
Я вполне серьезно. Вся команда дружно промахивается из овервотча, а затем дружно мажет ещё и в свой ход. 3-4 промаха это ещё мало, такое периодически случается с точностью 85-99.
Аноним 01/11/17 Срд 13:59:32  2512379
>>2512330
>Попадания при шансе меньше 25% могу посчитать на пальцах пары рук
Я видел попадание 1% на тытрубе от Faleg. Он решил подсветить холо-таргетом моба на крыше скаутом с шотганом с дальней дистанции и попал. Тащемта и промахи при 99% я видел у себя, и несколько раз попадение по Lightning reflexes при ~2% шансе. Фишка в том, что именно такие критические случае только и запоминаются. Когда ты в ситуации "стрельнуть 34% или нет - неважно, враг всё равно законтролен, а улучшить шанс я не могу, пох стреляю" попадаешь - забываешь моментально потом.
>10-12 промахов ПОДРЯД
Такого не помню. Хотя сам прошёл 3 компании без мода и одну полную lw (что заняло больше времени чем предыдущие 3). Но я в принципе не стреляю если шанс маловат и видно что скоро можно будет его улучшить. Гораздо профитнее в такой ситупции ханкер заюзать (не знаю как он в русской версии называется, который удваивает бонус защиты от ковера) или отойти.
И игра не "пытается тебя тролить". Там рандом (на высокой сложности по крайней мере). Так же казалось и в первой части (всмысле той старой, которая от Microprose). До сих пор помню как я финальную миссию почти зафейлил из-за постоянных промахов, а потом последним солдатом поднялся к мозгу и на таком расстоянии, когда его даже не видно выстрелом в темноту из хэви-плазмы снапшотом убил.
>и черех 5 ходов ебанет бомба
Когда показывают брифинг, видно, какая будет миссия. На bomb disposal берёшь скоростных оперативников и взрывчатку. Флагнуешь, критуешь, а когда попадаешь в ситуацию "все враги за укрытиями, непострелять" - жахаешь.
>Вот только для меня одна ошибка один неудачный куб - это фатальный пздц
Потерять солдата или даже весь отряд - не "фатальный пиздец". Это неприятно. Без этого надо стараться обходиться. Но это часть игры. После миссии зайди в hall of fame, повспоминай жертву рандома под звуки волынки, посетуй на несправедливость, а потом сделай ещё 5 миссий с счётом 30-0 в твою пользу.
Аноним 01/11/17 Срд 14:08:39  2512403
Попадал и при 26 процентах, оп, ты просто даун ебаный, 80 процентов это не 100 процентов. И я могу вспомнить у себя только 1 случай промаха при 95 процентах за примерно 100 часов.
Аноним 01/11/17 Срд 14:11:25  2512411
>>2512348
>Там на высоких сложностях бойцы как котята дохли, особенно в начале.
Старый хком с этой парашей не имеет ничего общего тащем-то. Начиная от филдофвью, заканчивая микроменеджментом на базе.
Видишь ли, в тех икскомах на высоких сложностях люди были ресурсом. Тем самым, который, оставшись в меньшинстве, мог забежать в тарелку и с криком "аллах-бабах" взорвать себя динамитом, похоронив ребят из космоса в их коробочке всех вместе с эллериумной установкой. Потому что экономически один солдат стоил 40 000, а тело сектоида 20 000. Так же было выгодно посылать пушечное мясо вперед, оставляя талантливых ребят сзади, стреляющими по засвету. Размен один к трем был экономически целесообразным в той войне.
А здесь еще и таймер ввели, чтобы игроки почаще дергали рычаг. С таймером эта параша стала больше похожа на каменьсердце.
Дернул рычаг Х раз - фортануло - выиграл - не фортануло - дерни еще.
Аноним 01/11/17 Срд 14:30:33  2512454
>>2512344
Скачай, хорошая игра, только качай с аддонами.
Аноним 01/11/17 Срд 14:56:57  2512493
maxresdefault3.jpg (393Кб, 1920x1080)
>>2507259
>как там с тактикой вообще?
Как в карточной игре для детей примерно.
Аноним 01/11/17 Срд 15:27:11  2512554
>>2512379
>Я видел попадание 1% на тытрубе от Faleg
В интернетах и мамку твою найти можно, ты же понимаешь.

>повспоминай жертву рандома под звуки волынки, посетуй на несправедливость, а потом сделай ещё 5 миссий с счётом 30-0 в твою пользу.
Ага, вот только с первого захода у меня потери были 1 к 5, хоть и в мою пользу. Правда враги ведь были не бойцами, а одни инфильтраторы-шпиёны или вовсе червепидоры вроде сектоидов. Как поперли мутоны, так и скурвился.
Аноним 01/11/17 Срд 16:11:21  2512617
>>2512554
Как вы так играйте, хуй знает. Проходил на 3 и 4 сложностях, были потери, были проёбанные миссии не сейвлоадил, мои бойцы видели всякое дерьмо. Проходил полностью, в одном случае даже пару солдат из первого набора до конца сохранил.
Аноним 01/11/17 Срд 17:24:10  2512772
>>2512617
А как ты можешь защититься от ганслингера по имени сектоид? Наноброня не спасает.
Аноним 01/11/17 Срд 18:23:40  2512940
11.png (10Кб, 540x79)
Анончик, у кого есть эта ачивка? Мне не хватает ее и победы в мудьтиплеере для полной коллекции, случайную игру вообще не найти.

Если у тебя тоже нет сетевой ачивки в первой и второй части, можем сыграть по матчу.
Аноним 01/11/17 Срд 18:45:36  2512985
>>2512940
Это перевод такой кривой, или условие получения действительно невыполнимое?
Аноним 01/11/17 Срд 19:10:59  2513028
>>2512985
Нет, этот вирус изначально запустили с кем-то в мультиплеер и он распространялся, как спид.
>>2512940
У меня тоже нет.
Я давно, ещё до выхода длц с мехами делал все ачивки, сделал все, кроме этой. Забросил и не возвращался уже, длцшные не делал.
Аноним 01/11/17 Срд 19:20:16  2513047
>>2512304
У тощего 65+10. Когда они не могут попасть (фулкавер+высота/смок) они плюются ядом.
Аноним 01/11/17 Срд 19:22:08  2513052
>>2512362
Как уже говорили овервоч имеет штраф на точность в 30%.
Аноним 01/11/17 Срд 19:22:25  2513055
>>2512985
Перевод правильный. Это, по-моему, действительно достижение, а не чушь вроде "выполните первую миссию", нужная только для статистики.

>>2513028
Я вот сейчас делаю, нужны две мультиплеерные. Никто уже не играет, такое впечатление, вчера полчаса ждал. Единственный выход - с кем-то договриться, и тут как раз такой тред.
Аноним 01/11/17 Срд 19:22:53  2513057
>>2513047
>Когда они не могут попасть (фулкавер+высота/смок) они плюются ядом.
Да кому ты пиздишь. АОЕ атаки триггерятся, когда ты кучкуешь болванчиков. Взрывчатка может триггернуть, если у взрывоопасного объекта встанешь.
Аноним 01/11/17 Срд 19:24:47  2513064
>>2513057
На безумии гранаты враги кидают только в путь, и неважно, есть ли рядом взрывоопасные объекты. Три подряд однажды прилетело.
Аноним 01/11/17 Срд 19:25:16  2513065
>>2513055
>Это, по-моему, действительно достижение
Это не достижение, а очередная хуйня в стиле "авось кубы выпадут". Можно же придумать нормальное достижение, например, ёбнуть сплешем 5 противников. Ситуация не рядовая, но если чутка попотеть, то можно выполнить.
Аноним 01/11/17 Срд 19:26:00  2513068
>>2512411
Новее части куда богаче на тактические возможности. Старые богаче в стратегической половине игры.
Аноним 01/11/17 Срд 19:26:41  2513069
>>2513065
Так они и придумали, есть и такие там. Их 85 штук, на любой вкус.
Аноним 01/11/17 Срд 19:28:46  2513076
>>2513064
По описанию сложностей ИИ на классике и инсейне одинаковый. Ну или сработал механизм, что ты много-много ногебал, и ИИ был обязан тебя наказать.

>>2513052
Внутриигровое описание говорит, что овервотч немножно снижает точность. -30 с этим как-то не вяжется буквально половина, а то и больше от точности в большинстве случаев.
Аноним 01/11/17 Срд 19:29:25  2513077
>>2513057
Ещё раз, попробуй сесть в фулкавер и кинуть дым, алени в этом случае либо юзают гранаты/плевок, либо садятся в овервоч, если им больше нечего делать.
Аноним 01/11/17 Срд 19:30:41  2513083
>>2513076
Там не Х - 30, а Х * 0,7 если что.
Аноним 01/11/17 Срд 19:32:08  2513086
>>2513077
Не видел еще ни одной гранаты, хотя уже начинаю потихоньку обмазываться плазмаганами, и громобой первый почти готов. А вот насчет овервотча, ИИ часто использует его в паттовых ситуациях, когда сам скорее всего не попадет, но и ты не можешь. Т.е. он решает, что ты будешь фланковать, и на этом моменте подловит тебя. В общем-то, вполне нормальный вариант.
Аноним 01/11/17 Срд 19:32:08  2513087
>>2513076
Проходил подряд на безумном и высоком, и на высоком ИИ намного более снисходителен. Можно было бы списать на рандом - ну не выпало ему дейсвтие "бросок гранаты", но так было всю партию.
Страны в Совете не безумии тоже тяжелее держать - у меня в первый месяц вылетели трое, тогда как на высоком удалось сохранить всю игру полный состав.
Аноним 01/11/17 Срд 19:34:19  2513093
>>2513087
Речь про паттерны ИИ в бою. На сложностях ниже 3ей они урезаны.
Аноним 01/11/17 Срд 19:36:11  2513103
>>2513087
ИИ значения не имеет, когда сектоид не ваншотится в особо запущенных случаях даже двух выстрелов мало, а сектоид оперов ваншотит даже с наноброней. Просто экстенсивный рост ТТХ. Говно кароч.
Аноним 01/11/17 Срд 19:36:42  2513105
>>2513093
>>2513103

Если брать "высокий" за 0, то предыдущая - это -2, следующая, безумная - +3.
Аноним 01/11/17 Срд 19:41:03  2513114
>>2513105
Что 0? ЧТо 2? Что 3? Ты заебал. Я тебе повторяю, на безумной сложности растут только хп и прочие ттх у алиенов, при этом занижаются у оперов. Никаких изменений по ИИ нету. Если не согласен - приводи пруфы.
Аноним 01/11/17 Срд 19:52:58  2513141
>>2513114
Какие тебе пруфы, личный опыт? Ачивку за "безумный"?
На безумном, если у врага есть граната, он ее использует, на высоком можешь всю игру пройти, так и не увидев летящих в тебя гранат.
На безумном ИИ использует вообще все, что у него в арсенале, плюс увеличенные ттх его и пониженные у тебя, это никуда не девается. На высоком - не все и не всегда.
Аноним 01/11/17 Срд 20:00:34  2513154
>>2513141
По-моему на высоком как раз всё по честному, на более низких сложностях игроку дают скрытый бонус ко всем броскам.
Аноним 01/11/17 Срд 20:04:48  2513164
>>2513154
Да, тоже считаю высокий самым адекватным.
Аноним 01/11/17 Срд 20:28:10  2513241
>>2513141
>На безумном ИИ использует вообще все, что у него в арсенале
Как и на высоком.
Аноним # OP  02/11/17 Чтв 08:54:44  2514355
Подскажите, в какой вкладке строится Т-БМП?
Аноним 02/11/17 Чтв 08:58:02  2514363
>>2514355
Уже решил вопрос. Почему-то не было видно в очереди исследования на Т-БМП (ни в лаборатории, ни в литейке). Думал, что уже изучил, не мог найти.
Аноним 02/11/17 Чтв 09:13:07  2514391
>>2513068
>Новее части куда богаче на тактические возможности.
Угу. Особенно woc. Засвет снайпера после выстрела определятся МОНЕТКОЙ.
То есть не положением снайпера. Не положением цели - ее поворотом головы в другую сторону. Даже после выпадения бонуса на ваншот - бадам-тс. Хуево бережете свои ириски, товарищ - продолжайте дергать рычаг.
Аноним 02/11/17 Чтв 10:06:14  2514471
>>2508739
Шизик, рандом - это необходимое условие скиннербокса, но не достаточное. Как минимум дизайн хурма направлен на то чтобы научить игрока минимизировать влияние рандома за свет позиционирования и абилок (обрати внимание, что все нытье неосиляторов посвящено началу игры, вроде пенных контактов с тощими). А твой однорукий бандит наоборот чем дальше тем меньше шанс выигрыша в надежде что игрок будет вечно выбивать легендарки из жуков.
Аноним 02/11/17 Чтв 10:13:05  2514483
>>2514471
>на то чтобы научить игрока минимизировать влияние рандома
Рассказывай, как минимизировать влияние рандома в этом >>2514391 случае.
Аноним 02/11/17 Чтв 10:24:11  2514510
>>2514483
В вок я не играл ещё, но очевидно, меньше используй снайперов на позиции, где раскрывшись они станут грушей для битья.

Вообще нерф сквадсайта дело благородное - в ев связка снайпер+споттер с невидимостью ебала все живое не отходя от кассы, а алени далее не понимали что происходит
Аноним 02/11/17 Чтв 10:40:18  2514547
>>2514471
Ты же понимаешь, что сложность должна расти со временем? Нахуй нужен рандом, где ты даже начальную миссию можешь из-за кубов зафейлить, а потом соснуть хуйца, увидев, что есть всего один ПАР в самой глубокой жопе, ну и 2 страны отвалятся в первом же месяце, конечно.

Может ты уже признаешь, что геймдизайн в хуёме кривой как твой член, сектант.
Аноним 02/11/17 Чтв 10:46:26  2514564
>>2514510
Ты какой-то не очень умный.
Снайпер сидит в квартале за спиной у всех. И стреляет по засвету, убивая одного из пары, допустим. Прокнуло ему на оружии. Так вот второй блядь не оборачиваясь определяет из какого окна и с какого этажа стрелял снайпер.
И определяет это ползунок с вероятностью 50 на 50. Кто-то совсем ебанулся на отличненько, если выпускает "тактику" с такими условиями, это раз. И два - то, что олени не понимают, что происходит - это недоработка оленьего ИИ.
Боту не обязательно знать откуда стреляли, чтобы предпринять адекватные действия. И в принципе он это и делает отходя за укрытие. Но вот с какого хуя он знает в какое окно палить с точностью до полуметра из плазмы, если он вообще мог за углом стоять и смотреть в другую сторону - это науке не известно.
Особенно смешно выходит, если такой выстрел триггерит кучу скриптов на карте, в том числе вызов мини босса.
Связка же снайпер плюс споттер и должна ебать все живое. В начале ее все равно не дают, а к концу появляются враги с ХП до небес.
Да и в начале если по честному у врага есть псионики, которые и под управлением ИИ за счет ХП и абилок заставляют манцевать вокруг тректорий ФОВа.
Аноним 02/11/17 Чтв 11:01:05  2514624
>>2514547
Не расчитывай на кубы. Тебе дали гранаты и заход во фланк. Запомни - с 65% шансом ты стреляешь только тогда когда в случае промаха ты можешь вторым кинуть грену, чтобы добить.
Аноним 02/11/17 Чтв 19:09:15  2515967
>>2514624
Малолетние не умеют в теорию вероятности и хеджерование рисков. А также понять, что икском - это игра про противостояние маньяков-камикадзе и на порядки превосходящих пришельцев, и что предполагается кровью и жертвами выбивать не то чтобы превосходство, а относительно равные шансы.
Аноним 02/11/17 Чтв 19:26:32  2516002
>>2515967
>не умеют в теорию вероятности и хеджерование рисков
Предположим, весь отряд ведет огонь по чужим с рассчитанной точностью 60+. Но вместо ожидаемых 2/3 попаданий получаем 0/3. И так каждый бой по несколько раз. О какой тактике может быть речь?

>>2515967
>это игра про противостояние маньяков-камикадзе и на порядки превосходящих пришельцев
А ты видать не можешь понять, что сложность в самой игре по задумке должна нарастать, потому что экспансия идет по нарастающей. Первый контакт - это всего лишь разведка противника, в то время как флот пришельцев вообще где-то в ебенях космических. Это обычные разведчики/инфильтраторы-исследователи, которые в иерархии алиенов даже бойцами не являются. Причем, разумеется, они в меньшинстве, ведь помимо самой организации им противостоит весь мир. Об этой в самой игре говорится напрямую. но ты лучше в очередной раз усрись про фланкирование, которое мажет несколько раз подряд при 90+%
Аноним 02/11/17 Чтв 19:36:08  2516017
>>2516002
>Но вместо ожидаемых 2/3 попаданий получаем 0/3.
Еще раз тебе говорю, ты не понимаешь как работает вероятность, на крохотной выборке ты 2/3 никогда не получишь.

>сложность в самой игре по задумке должна нарастать
Кому должна? В оригинале максимальная сложность была в начале, с кульминацией в виде первой террор-миссии которая в принципе задумывана как ловушка и бойня для неопытного игрока.
>это всего лишь разведка противника
Всего лишь генетически модифицированные для максимальной летальности организмы, вооруженные ручным оружием на неизвестных землянам физических принципах, способным разнести бетонную стену или грузовик в клочья. Видимо это должен быть легкий противник для солдат которые неделю назад вообще не знали о существовании инопланетян.
Аноним 03/11/17 Птн 06:17:46  2517133
>>2516017
>Еще раз тебе говорю, ты не понимаешь как работает вероятность, на крохотной выборке ты 2/3 никогда не получишь.
Ты умен до тупизны. Я тебе повторяю, либо мне на 60% дают 2/3 шота, в крайнем случае 1/3 иногда и на 0/3 согласен, но это должно быть редкостью, а не каждый ход. И, если бы ты не был ебланом, мог бы додуматься, что твоя выборка целенаправленно в говно сведена. Ты же не будешь спорить, что автоматическая очередь в половину магазина - это не один выстрел? Ну и по два стандартные ОД очков действия, если что заместо классической системы ОД - это ебланство, чтобы ты рычаг чаще тянул, как тут говорят. Разрабы все сделали, чтобы тебя искусственно загнобить, но ты копротивляешься. Хотите сделать игру сложной? Да пожалуйста! Пускай меня нагибают йоба-пришельцы, обвешанные броней, имеющие кучу абилок и просто напросто давящих массой, НО НИКАКИХ БЛЯДСКИХ СКРЫТЫХ РЫЧАЖКОВ.

>В оригинале максимальная сложность была в начале
Зайди в соседний тред, там прохождения какого-то битарда кинули, который просто бомжом и одной гранатой хуярит пачками высокоуровневых алиенов. На невозможной сложности. ХАРДКОР, блять. И нет там никаких тактик, по большому счету. Выдвинул пару тушек вперед, теряет треть, а остальными просто решетит/взрывает ублюдков.

>Всего лишь генетически модифицированные
Я тебе эти йоба модификации могу заменить земными вещами. Первая называется рация, а вторая лутается с врагов - называется форма.

>вооруженные ручным оружием на неизвестных землянам физических принципах, способным разнести бетонную стену или грузовик в клочья
Огнестрела для такого достаточно. А твои тарелочки сбивают ракетами, произведенными в XX веке.


Аноним 03/11/17 Птн 08:11:59  2517294
>>2517133
>либо мне на 60% дают 2/3 шота, в крайнем случае 1/3
Нет ты безнадежен блядь. Гугли monte carlo simulation и напиши симулятор бросания дайсов, увидишь что 0.40.40.4 дает шестипроцентный шанс промаха что не так уж мало
Аноним 03/11/17 Птн 08:37:40  2517346
>>2517294
У тебя кубизм головного мозга. Будешь дальше оправдывать разрабов-пидарасов?
Аноним 03/11/17 Птн 08:48:54  2517371
>>2517294
Так вроде как его претензии и направлены на то, что вместо того, чтобы сделать систему хотя бы как в первых иксах я уж не говорю теперь о лучшем с качественной графикой, прикрутили ебаный рычаг.
Аноним 03/11/17 Птн 09:34:12  2517449
>>2517371
>хотя бы как в первых иксах
Ну у меня в Openxcom такая же херня. Абсолютно. Ситуация конечно выправляется после изобретения лазерной винтовки, но всё равно пиздец.
Аноним 03/11/17 Птн 10:39:58  2517582
Вчера проходил миссию Friends in the low places (вывести китайца с кладбища) в longwar b15. Играю на brutal -> bronzeman (предпоследняя сложность, сохраняться нельзя, но можно перезапускать миссию с самого начала). Сначала всё запорол. Словил несколько выстрелов подряд с 12-16 шансом (в second wave стоит галка на perfect information - виден шанс выстрела противника когда он его делает), сам промазал 2-3 раза при 60+%. Во второй попытке действовал аккуратнее и специально считал промахи-попадания. Так вот, во второй раз тоже были промахи 60+ и попадания от врагов при 16. Но! В сумме всё было абсолютно честно. Без ведения статистики не запоминаешь "честный" рандом. Только "нечестные" (на взгляд игрока) случаи.
Аноним 03/11/17 Птн 13:48:57  2518044
>>2517371
В первом икскоме мало того что есть та же рулетка с 60% попадания, на нее наложен разброс дамага 0-200%. Поэтому галимый снейкман может выдержать автошот из хеви плазмы в упор, если каждый выстрел сроллит меньше 30, а затем развернуться и положить солдата в поверарморе очередью из пистолетика. Броня в оригинале по сути вообще бесполезна и не дает никакой гарантированной живучести, т.к. максимальный хелс пул ветерана 170 единиц, а хеви плазма дает до 230 дамага и бьет очередями. Единственное что в оригинале гарантирует что-то это алиен гранаты против сектоидов и флоатеров на открытой местности и бластер там же. По сравнению с этим, в фираксискоме просто до фига гарантированных и почти гарантированных тактик, от гранат и ракет хевика до подавления, 1 гарантированной единички урона от приклада в икском 2 и стелса.
Аноним 03/11/17 Птн 14:38:30  2518157
>>2517346
Не нравиться - не играй. Эти разрабы хотя бы меньшие пидарасы, чем юби или еа, хоть какой-то челлендж и возможность всрать всё оставили.
Начал сейчас проходить EW на 3 сложности, в первом задании потерял 3\4 отряда, на втором закатал алиеней в асфальт без потерь, на третьем одного потерял и двое в госпиталь угодили, это вполне нормально, чё вы так рвётесь от рандома, не понимаю. Суки, играют в игру с рандомом и горят от рандома.
Аноним 04/11/17 Суб 00:50:56  2520197
15095498207410.png (10Кб, 540x79)
Поднимаю вопрос, неужели ни у кого нет этой ачивки? Ну же, надо ведь собрать их все!
Аноним 04/11/17 Суб 00:54:24  2520203
>>2520197
В битва блок театр была похожая ачивка, сыграть онлайн либо с разработчиками, либо с теми, у кого уже есть ачивка. Выпадала уже после нескольких раундов. Потому что в тот игорь люди действительно играли.
Аноним 04/11/17 Суб 00:59:13  2520212
1.png (48Кб, 947x168)
>>2520203
Не такая уж она и редкая, судя по процентам получивших, самые редкие сингловые - 0.8 и 0.6 процентов игроков.
Сейчас просто никто не играет, я тоже надеялся получить в случайном матче, но ни быстрая игра, ни рейтинговый матч - везде перекати-поле и одинокая гитара.
Уповаю на анончика.
Аноним 04/11/17 Суб 02:18:49  2520410
>>2520197
Большинству похую на ачивки. Ачивдрочерством страдают единицы.
Аноним 04/11/17 Суб 02:23:01  2520419
>>2516002
> Предположим, весь отряд ведет огонь по чужим с рассчитанной точностью 60+. Но вместо ожидаемых 2/3 попаданий получаем 0/3. И так каждый бой по несколько раз. О какой тактике может быть речь?
Ну начнём с того, что в этом случае твоя тактика ИЗНАЧАЛЬНО неверна, вместо того чтобы уповать на рандом ты должен был создать ситуацию, где шанс промаха минимально снижен, либо была возможность нанести гарантированный урон.
Аноним 04/11/17 Суб 05:49:22  2520634
>>2520419
> ты должен был создать ситуацию, где шанс промаха минимально снижен
Выстрел в упор - не гарантия попадания. иди нахуй уже, еблан, эти 60% и есть уже минимальный риск во многих ситуациях
Аноним 04/11/17 Суб 09:58:16  2520852
>>2520634
Гранаты, способности отряда - это как раз и гарантия. Если ты лоускилл - твои проблемы.
Аноним 04/11/17 Суб 10:12:15  2520864
>>2506804 (OP)
>уровни
>всратые
это как вообще?
Аноним 04/11/17 Суб 10:45:58  2520920
>>2520864
Противные разработчики не дают перещелкать всех пришельцев в лоб, понапридумывали какие-то противные "укрытия", и подкрутили специально рандом так что 60% дают 60%, а не положенные сто.
Аноним 04/11/17 Суб 13:26:27  2521265
>>2520920
>Противные разработчики не дают перещелкать всех пришельцев в упор, понапридумывали какие-то противные ограничения по времени, и подкрутили специально рандом так что 60% дают 0%, а не положенные 60.
Пофиксил тебя.
Аноним 04/11/17 Суб 20:49:08  2522337
15098175902170.png (26Кб, 319x80)
15098175902171.jpg (66Кб, 600x525)
YEA, BOI!
Аноним 04/11/17 Суб 21:11:07  2522402
>>2522337
ещё одна осталась
Аноним 04/11/17 Суб 21:11:44  2522403
>>2522402
Это уже дело техники.
Аноним 05/11/17 Вск 15:03:41  2523946
Снимок.PNG (139Кб, 633x225)
>>2522337
А я хуй забил, мда... Лень игру перепроходить, тем более я блять не помню, в каких локациях я уже проходил. Да и не настолько мне понравилось.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 158 | 13 | 49
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное