Предыдущий тред: https://2ch.pm/v/res/2501783.htmlТред посвященный метроидваниям, платформерам, 2д слэшерам, соулсобразным играм и тд. Продолжаем пополнять список лучших игр и находить подходящее определение.
>>2515322 (OP)Рейман-метродивания ?
>>2515335рейман разделен на самоценные уровни
>>2515322 (OP)для тех, кто не нашел свою любимую игру в списке и есть что сказать за нее
>>2515335Рейман - говно.
>>2515322 (OP)
Помогите платформер найти.Вышел примерно в этом году. Инди, пиксельная графика на приличном уровне.Играем за крипотного вида мужика, похожего на зомби или скелета. Вообще, вроде, он был с голым черепом, а тело с мышцами, но без кожи. Но из-за палитры выглядит не кроваво.Он типа в аду или чистилище, и там много ловушек и всякого такого.
>>2515356
Если говорить серьезно, то метроидвания - это жанр-надстройка над обычной два-дэ адвенчурой (в самом классическом виде, с платформингом, разбиением на лвлы, боссами и тд). Обычная адвенчура становится метроидванией, если разработчик предоставит игроку как можно больше возможностей пройтись по адвенчерному костяку в свободной форме. Получается, метроидвания начинается там, где мало обычного 2д-слэшера, платформера, квеста или рпг.
>>2515359
>>2515359>пик 1 пик 2Посоны, спустился на шестой уровень. Как обратно в Orth вернуться?
>>2515367
>>2515364типа того: если в зельде много от увеста в виде задачек на наблюдательность, то в метроидах и тем более кастлах этого с нихуя
>>2515380Собственно самые интересные метроиды это те, в которых нет упора на рпг элементы и платформенные загадки.
>>2515374
>>2515389
>>2515396
>>2515404
>>2515408
>>2515413
>>2515418
>>2515426
>>2515413На третем пике порноигра?
>>2515322 (OP) Установил MUMY. Ответственно заявляю: ХУЕТА! Лучше ори и блядский лес наверните.
>>2515434
>>2515437а то
>>2515444
>>2515442да сразу было понятно что хуитаhttps://youtu.be/V8v7SpFwKsU
>>2515322 (OP)лол, фон спиздил
>>2515449Ну так название давай.
>>2515322 (OP)Соли кусок калаПусторыцарь говно мочи.Это я так понял вершины и шедевры жанра?Тогда я умываю руки. Здесь нехуй ловить.Даже обоссанный дед целс эти две подделки по геймплею и интересности обоссывает полностью.
>>2515638>дед целлсМистер Маня что-то интересное нахваливает, или проходняк на потребу дня, типа ори?
>>2515638Именно так.А теперь забирай жукошизика и идите сритесь к нему в тред.
>>2515638Аксиому наворачивал?
>>2515719Игра довольно интересная, но это не метроидвания, а роуглайк.
>>2515408Соус первого
>>2515510Конечно спиздил. И там и там деревья.
>>2515547Бот кидает рандомные пикчи. Это просто арт.
>>2514994Локации не копипастны. Просто выглядят похоже из-за одинаково тусклой цветовой палитры.
>>2515875>Они не одинаковые >просто выглядят одинаково
>>2514331Постоянно переключаюсь на Obsidian Pillar, оружие с самой высокой базовой атакой в игре. Освященное/оскверненное/намагниченное и т.д. разносит врагов.С мечами типа Левиафана, кстати, так и не научился нормально бегать.Из кинжалов пользуюсь Kaltic Razor, резать 2-3 врагов чтобы восстановить порядочное количество фокуса.>>2514429>кинжалы помогают быстрее убивать боссовЗачарованный молот мне помогает убивать боссов с уязвимостями, пример - Инквизитор против осквернённого оружия.
>>2515914>не копипастныЧитать научись.
>>2515840Подарочек GBA
>>2515357Я не знаю.
Ори это пиздец: вот с таким мутным светящимся графонием меня заставляют уворачиваться от тройных амебных снарядов.
>>2515482>постит 20-минутное видео, вместо своего мнения>сам пост не выражает оригинальную мысль, а лишь подгавкивает уже высказанной>считает, что написал что-то стоящее внимания
>>2515875>Просто выглядят похоже из-за одинаково тусклой цветовой палитры.Нет, не выглядят. Зачем ты оправдываешься перед быдлом?
>>2515442Вот кстати, если собирался играть в метроиды, то знай, что ты уже в них поиграл.
>>2515977Почему ты думешь, что я так считаю? Мой пост - говно, читать его будет только конченный даун.
>>2515981Пиздец ты омежка. Я так сразу и подумал, но решил не навешивать ярлыки , исходя из одного поста. Оказалось, что я попал в точку.
>>2515983Да на самом деле это не мой пост был, я решил его так потралить, за него написав)))
>>2515977что такое "спалить годного обзорщика по тематике"?
>>2515959Врешь.
>>2515357Dead Cells
>>2516000Лучше все-таки самому играть.
>>2516038ты бы вообще не знал про большую часть игр с его канала
>>2516062Что?
>>2516069что что смотреть рецензии можно не ради того, о чем ты сам уже знаешь
>>2516084А можно играть в игры, а не смотреть спойлерные обзоры вместо этого. Алсо инди игр дохрена, зачем мне про все них знать?
>>2516112если качать и играть во все, будет уходить больше времени >Алсо инди игр дохрена, зачем мне про все них знать?туда ли ты зашел? почти все высокобюджетные игры в этом жанре сосут жопу
Всё-таки Соли не такие охуенные и стильные, как Холлоу Найт.
>>2516130естественнов существовании солей смысла нет с выхода ДС3, а ХН взял лучшее от метроида и кастлы и сделал все так хорошо как никто до этого
>>2516130Толсто.
>>2516133Сёма плиз.
Почему этот тред на 90% состоит из сранья душедебичей, чей индиклон дс лучше? Неужели нельзя обсуждать нормальные метроидовании?
>>2516136
>>2516130Естественно. В солях вообще нет стиля. Убогий арт маскируется тёмной мазнёй по краям экрана и мылом на остальном пространстве. Нужно быть совсем ёбнутым, чтобы считать это стилем.
>>2516141+1
>>2516137так прямых клонов всего два: соль и Night of revenge
>>2516137Ну так начинай обсуждать ебанько.
>>2516133С Гуакамеле ещё кое-что взял. Кстати она как раз была до этого и охуенно хороша.
>>2516158что взял? неужели своп двух измерений?
>>2516140Ловко ты стёр надпись "(You)".
>>2516120>почти все высокобюджетные игры в этом жанре сосут жопуА по-моему наоборот.
>>2516141>>2516150Как тут семён разбушевался. Соли даже стильнее и атмосфернее дс. То, что вы считаете мылом - это охуенное решение, и должно ассоциироваться с некой затуманеностью пространства, но говноедам без вкуса не понять.
>>2516130>стильныеА чего толку.Какой бы убогий не был стиль в солях он выполняет свою функцию - дополняет вязкую мрачную атмосферу.А в пусторыцаре хоть убей не получается всерьез воспринимать эти мультяшные жукопотуги.
>>2515961Мне кстати не очень понравилось. В Hollow Knight засел что пиздец.
>>2516178С затуманенностью пространства у меня ассоциировался, к примеру, туман Сайлент Хилла, а не эта поебень.
>>2516178>>2516141>>2516130>эти унылые попытки вызвать срач.
>>2516175начни перечислять
>>2516182>мультяшныеВЗРОСЛЫЙ в треде! Все в ясли!
>>2516193Не рвись, мультикодебик.
>>2516165Тот же полет или больший упор на платформинг.
>>2516193Охлади траханье жукошизик.Я люблю мультяшный стиль в играх, но когда в тему блять, а ни когда его пихают куда попало.
>>2516182> А в пусторыцаре хоть убей не получается всерьез воспринимать эти мультяшные жукопотугиЯ очень долго не мог дипнест пройти из-за того как там стремно было.
>>2516193Ты что здесь делаешь дитё? Детское время давно закончилось. Тебе пора баиньки.
>>2516182А мультяшные черепашко-ниндзя потуги получается?
>>2516201>Я очень долго не мог дипнест пройти из-за того как там стремно было.Тогда у меня для тебя плохие новости.
не забываем о лучшей метроидвании
>>2516208То что у меня боязнь пауков? Я итак в курсе.При одном взгляде на пикрелейтед мурашки ползут
>>2516209Почему она лучшая?
>>2516217Потому что про неё никто не знает, кроме него.
>>2516217хотя бы тем, что полноценный шутер, а не аркадка от первого лица как метроид прайм
>Только сейчас глянул внимательно глянул в оппик>Готика>Соулсы>Метроидвании
>>2516184Здесь это не так явно, конечно, это не основное всё-таки, но свою роль выполняет.
>>2516209Не метроидвания совсем, но от этого не менее охуенна.
>>2516251что не так?
бамп
Но вообще, Соли не только стилем, но и чисто геймплено в разы лучше жукорыцаря.
>>2516264Можно ли охарактеризовать метроидванию как циву и прочие 4х игры четыремя словами?
>>2516287Да ниче. Морровинд туда добавь еще.
>>2516303АркадаЭксплорингАбилкиОпенворлд
>>2516301Но стилем они хуже жукорыцаря.
>>2516307>АркадаЧто под этим понимается? Алсо где Бектрекинг?
>>2516301Не согласен.
>>2516304не видишь разницы между морром и готикой?https://youtu.be/hVYrALStucs
>>2516307В метроидваниях опенворлд только когда все пройдешь. Так-то они линейны.
>>2516317Конечно вижу. Моррувинд для натуралов.
>>2516315что прямое управление персонажем, дабы отмести смежные, например, жрпг или тактики с адвенчурными элементами какие японцы любятбэктрекингом можно заменить эксплоринг
>>2516317В готике мирок-то в несколько раз меньше.
>>2516327
>>2516317>враги не респавнятся>обилок нетЧто сказать-то хотел?
>>2516347>враги не респавнятсяреспавняться с концом главы>обилок нетпревращение в мясного жука как морфболл для проникновений в узкие места
>>2516326>бэктрекингом можно заменить эксплорингБектрекинг это когда тебе надо возвращаться в пройденные локации. Эксплоринг это просто исследование мира.
>>2516334Какое-то буйство семёна-петросяна.
>>2516196>>2516199>>2516202Пиздец у вас тут семёнотнатр, будто в дота-тред зашёл.
>>2516368> театрфикс
>>2516353>респавняться с концом главыА должны при входе в локацию.>превращение в мясного жука как морфболл для проникновений в узкие местаИ все? Как-то слабо.
>>2516366>>2516368Семён, прекрати обвинять всех в семёнстве.
>>2516365так о чем речь: бэктрекинг тут более удачное слово>>2516376>А должны при входе в локацию.кому должны?>Как-то слабов кейв стори один джетпак и этого хватает
>>2515959Ты знаешь, но специально не говоришь.>>2516008Вообще нет, там помрачнее картинка, в более олдовом стиле.
>>2516366>>2516368>>2516381Сёма плиз, заебал.
>>2516381>>2516390Семён, иди нахуй.
>>2516392>>2516390Двачую Этого Семуюсемен
>>2516390>>2516392>>2516396Как ты узнал, что я Семён?
>>2516382>кому должны?Это одна из особенностей метроидваний. Так же как и возможность фармить.
>>2516409Ловко ты прифотошопил надпись "(You)".
>>2516409По айпишнику.
>>2516420ты распространяешь на весь жанр особенность кастлеванийпрокачки кроме абилок в игре может не быть вообщев метроиде ты фармишь врагов только ради хп
>>2516424В метроиде нет респавна?>в метроиде ты фармишь врагов только ради хпНу я и говорю "возможность фармить".
>>2516437и что, если бы враги в метроиде возрождались бы только после сохранения, игра магическим образом перестала быть метроидванией?
>>2516446Да. Алсо в метроидах ты постоянно не можешь попасть в какие-то локации в принципе, пока не продвинешься по игре, в готике тебе мешают только враги.
Лучшая метроидвания (в мире). Лучшая игра (в мире).
>>2516457>Данетвозрождающиеся враги сделаны для баланса: одновременно и хардкора, когда знакомую комнату пересекаешь в другом направлении и враги на прежних местах создают для тебя другие ситуации. И одновременно тебе дается шанс пополнять здоровье вдали от сейвпойнтов. Для этого сделаны специальные комнаты, где враги бесконечно вылетают из труб.>в готике тебе мешают только врагиопять нетмешают квесты, многие из которых требуют определенных уникальных действий, как ужеупомянутый спелл для превращения в жука, без которого ты на набережную не попадешь
>>2516473Но на пике не Бладборн.
>>2516473Не вижу не пике Соли.
>>2516485>>2516489Разумеется, иначе бы пикча не состыковалась со словами.
>>2516476>нетДа.>возрождающиеся враги сделаны для баланса: одновременно и хардкора, когда знакомую комнату пересекаешь в другом направлении и враги на прежних местах создают для тебя другие ситуации. И одновременно тебе дается шанс пополнять здоровье вдали от сейвпойнтов. Для этого сделаны специальные комнаты, где враги бесконечно вылетают из труб.И этого нет в Готике. Поэтому это не метроидвания.>мешают квестыКакие квесты? В большинство локаций-то ты попасть можешь. Чего нет в метроидах.
>>2516492Так она и сейчас не состыкуется.
>>2516493Ты запутался в основных и второстепенных признаках жанра, а "респавн врагов" именно второстепенен и зависит больше от боевки чем общей структуры.В метроидах и кастлах ты имеешь дело с большим количеством слабых противников и парой-тройкой более сильных, идя от одного чекпоинта до другого.В Готике и ДС ты танцуешь с каждым врагом неопределенное время и тебя могут ваншотнуть. Соответственно, враги не возрождаются, обозначая твой прогресс в мире игры.
>>2516502точнее "респавн" вообще не признак жанравторостепенные признаки метрований это как раз: опыт, фарм, билды, боссы. Все перечисленное может в игре быть, а может и нет. Даже боевки может не быть.
>>2516497Стыкуется. Это точно уже. Перечитывай.
>>2516476> спелл для превращения в жука, без которого ты на набережную не попадешь Это разве не только в первой части?
>>2516520ну да, в дальнейшем готан все дальше отходил от концепции первой части в сторону обычных рпг
>>2516502Респавн это основной признак, так как присутствует в 99% метроидваний, как и в самом метроиде.>враги не возрождаютсяВ готике да. В дс постоянно возрождаются.>>2516503>Даже боевки может не быть.Тогда это уже точно не метроидвания. Потому что в метроиде боевка основной элемент.
>>2516516Не стыкуется. Графон говно. Боевка тоже говно, по сравнению с Бладиком.
>>2516526Куда дальше, во второй части тоже самое всё было только лучше, а дальше готана и не было.
>>2516531>Респавн это основной признак, так как присутствует в 99% метроидваний, как и в самом метроиде.а еще 90% метрований двумерны - трехмер теперь выкидывать за борт?пойми простую вещь, что концепция возрождающихся врагов была общим местом на NES, где я вообще сомневаюсь что игры умели запоминать каких врагов ты убил на соседнем экране. Сегодня самого понятия "соседний экран" может не быть.>В дс постоянно возрождаются.когда сохраняешься на чекпоинте. В готике сохранение в любом месте, враги возрождаются с началом новой главы.Тогда это уже точно не метроидвания. >Потому что в метроиде боевка основной элемент.Нет, основные элементы вот:>>2516307а ты поиграй в Knytt Stories, она короткая
>>2516550>концепция возрождающихся врагов была общим местом на NESПочему же она тогда есть в остальных метроидах и метроидных кастлах?>а еще 90% метрований двумерны - трехмер теперь выкидывать за борт?Отчасти да. Это уже не совсем тру, однако трехмерные метроиды и метроидные кастлы все же есть. Ну и вид камеры это не такая сильная геймплейная особенность как респавн или линейность прохождения локаций.>когда сохраняешься на чекпоинтеИ когда умираешь или совершаешь действия с кострами. А делаешь ты это регулярно.>основные элементы вотОсновные элементы это те, которые есть в прародителях и в большинстве игр этого жанра. И боевка один из них.
>>2516550Алсо>В готике сохранение в любом местеТогда это вообще сомнительная игра.
>>2516570>Почему же она тогда есть в остальных метроидах и метроидных кастлах?потому что следующие серии делали по образцу предыдущих, если бы решили что-то сильно менять, приблизив концепцию к тем же душам (где ты пройдя полпути и сомневаясь в своих силах, можешь вернуться по пустому уровню назад, вылечиться и подкачаться) то легко бы сделали невозражадающихся врагов>Ну и вид камеры это не такая сильная геймплейная особенность как респавнвообще-то сильнееесли запилить мож на метроиды, который бы убрал респавн, игра бы не сильно поменялась - просто некоторые места стали бы легче, а некоторые наоборот сложнее - когда не расчитал силы и с 10% хп идешь по неизвестному маршруту, а подлечиться не на ком>И когда умираешь или совершаешь действия с кострами. А делаешь ты это регулярно.потому что в игре другая степень открытости мира - в зельдах тоже мир не состоит из линейных уровней, если не считать шрайны>Основные элементы это те, которые есть в прародителях и в большинстве игр этого жанра.нет, основные это те, без которых игра жанра перестает быть таковой:метроид без открытого мира? получай выродка метроид 2зельда без обрастания способностями: вот тебе странный Линк битвин ворлдс, где мы бумеранги и луки берем по одному в магазине напрокатнет способностей, но есть все остальное: вот тебе фантастик диззи, где по закольцованному большому миру прогрессируешь с помощью предметова вот без респавна все прекрасно проживут: есть ДС, в солях наверняка то же самоебез боев игры Ниффласа: про мячик и девочку с зонтиком, исследуем, обретаем способности, бэктречим, но врагов только избегаем, а не убиваем
Глянул оп-пик и не увидел Соли. Полистал тред - Соли тут хейтят. Я прошел их в коопе с удовольствием, разве что без карты было тяжковато (могли бы хоть постепенно ее открывать), так как местами трудно ориентироваться в больших локациях.Так вот, тут проскакивала конструктивная критика Солей или это как хейт МК в файтинг тредах?
>>2516613главная беда солей - в копипиздинге с соулсов, когда есть Холлоу Найт, про кустарные и безыдейные соли вспоминать не хочетсяесли хочется похожей на души механики, Момодора и то лучше подойдет
>>2516615Я её видел в стиме, но там было написано, что не первая часть, где остальные части?
>>2516613Тут только один жукофанбой ее хэйтит. Но он ебанутый. Не обращай внимания.
>>2516628он дохуя серий сделал, по-моему все барахло, но красивенькое
>>2516611>легко бы сделалиНо не сделали же. Как и большинство разработчиков игр в этом жанре.>игра бы не сильно поменяласьПроходишь по предыдущим локам без врагов - уже дух игры, где тебя постоянно что-то атакует, меняется.>основные это те, без которых игра жанра перестает быть таковойНапример бои, которые основной элемент метроидваний и без них это будут уже не те игры.>без респавна все прекрасно проживут: есть ДСНо в дс регулярный респавн, тебе же сказали. Кстати ее тоже обычно не называют метроидванией, хотя игра на нее куда больше похожа, чем готика.
>>2516613>конструктивная критика СолейКроме МЫЛО и ЭТО ДВА ДЭ ДУШИ? Нет.Я бы сказал что арсенал оружия большой, но пользоваться будешь далеко не всем. Определённый башенный щит неприлично облегчает игру. Луки не сильно полезны, хотя надо попробовать пострелять в Безымянного.
>>2516615Выходит, что главная беда Солей как метроидвании в том, что это Души в 2д?Но даже если отбросить это, то в Солях мрачнее сеттинг, иной сюжет, идея с осквернением алтарей, адекватный и удобный кооп (привет гвакамеле, в которой второй игрок сильно мешает), иной подход к прокачке. Мне, как фанату Душ, было вдвойне приятно играть в Соли. Правда трудно было привыкнуть к кнопкам для удара вместо r1 r2
>>2516690Главная беда солей это ублюдская графика. В такое просто не хочется играть.
>>2516679в общем, ты не умеешь отделять основные и второстепенные характеристики жанрав каждом треде появляется такой уникум, который начинает доказывать, что метроидвании обязательно должны быть с видом сбоку, а зельдоиды надо считать отдельно, и пох что концепция с апгрейдами и бэктрекингом там один в одинили еще более тяжелый случай про то, что в 3д - это уже совсем другой жанрно чтобы кто-то так присосался к респавну врагов в соседней комнате, который даже не третьестепенный игровой момент, я и не припомню
>>2516694А что с ней не так? Арт крутой, боссы крутые, разве что только головы персонажей смотрятся нелепо, но это стиль разработчиков (они везде людей так рисуют), да и под шлемом не видно этого.
>>2516685Ну стандартная проблема дисбаланса из-за переизбытка всяких вещей.
>>2516697Ты не умеешь, да. Например наличие боевки с убийством врагов - это первостепенная характеристика, а вот какая она в деталях - уже второстепенная.>присосался к респавну враговНу что поделаешь. Это основной элемент, присущий практически всем метроидваниям. И если мы называем игру метроидванией, а не метроидвания-лайк игрой, то он там должен быть.
>>2515322 (OP)Оп, следующий тред называй Соли vs Пусторыцарь. Все равно здесь больше ничего не обсуждают.
>>2516726Обсуждают и успешно доказывают, почему Готика - не метроидвания.
>>2516726Так больше ничего и нет.
>>2516723>в 90% рпг есть подземелье со скелетами, если я сделаю рпг без подземелья со скелетами, то она перестанет быть рпг
>>2516729>успешно
>>2516730У тебя? Так скачай что-нибудь.
>>2516734Вид локаций и врагов это не геймплей, маня.
>>2516723Вообщет тот анон прав. Ты несешь хунту. Гугли.
>>2516742>пукОчень интересно.
>>2516735>успешно
>>2516740в Dungeon Siege враги не возрождаются - игра перестает от этого быть hack n slash?
>>2516743Блять ну и прозябай в невежестве даунёнок пока не надоест что тебе пердят в ебло каждый раз когда ты пытаешься открыть рот и спиздануть очередную охуительную историю.А лучше иди дальше в жучков играй.
>>2516747Девилмайкрай это тоже хак н слеш.
>>2516758Пердишь ты только в свой стул, поехавшая порватка.
>>2516767но ведь там не собираешь шмотье в инвентарь и не телепортируешься в деревню чтобы продать!
>>2516723так ты садишься играть в Knytt Stories?когда пройдешь (уйдет час или меньше без поиска разноцветных ключей), расскажешь к какому жанру игра относится
>>2516777Ну такой он размытый недожанр.
>>2516767Шэдоуворриор это тоже хак н слеш.
reminder
>>2516780>так ты садишься играть в Knytt Stories?Не вижу в ней ничего интересного для себя.>к какому жанру игра относитсяК игре с элементами метроидвании? Везде написано что это платформер и адвенчура.
>>2516819>игра, которая в одиночку разрушает все, что я наплел за сегодняшний вечер>Не вижу в ней ничего интересного для себя.
>>2516818А 3д экшоны называем Дарксоулс-лайк тогда.
>>2516834Разрушает только в твоем манямирке, в котором Готика - метроидвания.
Посоветуйте Дарксоулс-лайк игр типа Готики и Скайрима?
>>2516702> боссы крутые90% это медленные увальни с атаками уровня тыкнуть, сильно тыкнуть, пукнуть магией
Ребят, в ВОВ - метроидвания?
>>2516844Cальцо и жукцо.
>>2516905>нет бэктрекинга>способности не привязаны к открытию новых локацийнеа
>>2516734Хуйня, нужны ещё крысы, из которых падает золото.
>>2516905Конечно. Ведь там есть РЕСПАВН ВРАГОВ. А это основной признак метроидвании.
>>2516133По-мойму, в существовании ДС нет смысла с того дня как вышли соли.
>>2516998А когда вышел бладик, соли покачнулись.
>>2516930Следовательно стартовая ветка дк - метроидвания!
>>2517011Бладборн? Он ведь сонсольный, да и в 3де.3де и стиль - вещи тяжело сочетающиеся.
>>2517019Ну готика вон в тридэ а все равно метроидвания. Я вот например в готике-1 в предпоследней главе ты бэктрекаешь в старый лагерь.
>>2517020А я в Даггерфоле бэктрекал.
>>2515396>Oni 2Заплакал.
>>2516685>479 лвл>щит делает игру неприлично сложнойБляяяяяяя, ору...
>момодораКак в эту низкокачественную поделку вообще играют и получают удовольствие? Даже задники нормально отрисовать не могли, пиздец.
>>2515359Нихуя не понял. Это мейд ин абисс зе гейм?
>>2517090Это арт, игры не существует, только манга и аниме.
Уважаемые, поясните за последнюю Шантаю, будьте любезны. В своё время начинал проходить "Рискис Ревендж" (или как там её?) И вроде как заскучал. Есть ли чего достойного в новом поделии? Спрашиваю с точки зрения подпиваса, а не метроидо-вахтёра, которому вообще ничем не угодишь. Заранее спасибо.
Никто не помог, бамп.Не думаю, что никто не знает эту игру, выглядела довольно качественно.>>2515357
>>2517195Слишком казуальная. Проходится за вечер под пивас.
>>2516933А вот респавн врагов - это самое хуевое, что может быть в игорях, я такое говно терплю только если игорь в остальном очень хороша.
>>2517257>Метроидваний тредМнение жопоглазого чукчи-писателя очень важно.
>>2516615> в копипиздинге с соулсовТолько вот она даже атмсфернее дсов.
>>2516694Ахуенная там графика, не пизди.
>>2516902Он имел ввиду графически.
Являются ли эксплоринг и шорткаты основной состовляющей метроидваний?
>>2517398Основная составляющая - эксплоринг через абилки.
>>2515385Согласен, момодора вершина развития жанра.
>>2516902Все равно лучше чем в жуке.
>>2517410Но в готике и дарк солс разве есть такие абилки?
>>2517195Как метроидвания слабовато, как обычный платформер сойдет. А вообще лучше наверни рэйманов.
>>2517498Я помню, как в первой Готике нужно было качать ману и учить акробатику, чтобы продвинуться по сюжету. Это как минимум.
>>2516930> нет бэктрекингаПосле прокачки до максимального уровня в тех местах где ты качался открываются новые задания. >способности не привязаны к открытию новых локацийБез плаща не попасть к ордосу, без пузыря не выжить в вайшире, без полетов не попасть в крепость бурь, о чем ты?
>>2517379Да хоть хуевания, хоть пизования, все равно это очень стремно - респавнить врагов.
>>2517598Плохо помнишь.
>>2517630Кто стремный - ты стремный. Метроидвания подразумевает бэктрекинг - ходить по прошлым уровням туда-обратно много раз. Нет никакого интереса почти всю игру ходить по пустым уровням, долбоебина.
Готика не метроидвания, вы че ебанутые?
>>2517763Почему не метроидвания?
>>2517673Хули ты мне пиздишь? Акробатика как минимум помогала перескакивать через обрывы.
>>2517788Почему ты не верблюд?
>>2517798Тогда и морровинд - метроидвания. Там по сюжету нужно левитировать (иначе к Дивайту Фиру не попадешь и к некоторым советникам Тельванни).
>>2517788
Поцоны, а как вы относитесь к лютому платформингу (как в каком-нибудь блид пиксельс) в метроидвании?
Выше по треду говорили о "соли". Можно оригинальное название.
>>2518011salt and sanctuary
>>2517934>>2517842Ну всем критерием метроидвании готан соответствует.
>>2517798И что? Любой обрыв там можно обойти или перейти по мостику, а всяких орочьих идолов с постаментов снять свитком телекинеза, которые там же в лагере орков в сундуке, а не прыгая акробатом со скалы рядом.
>>2518043Нет.
>>2517621>После прокачки до максимального уровня в тех местах где ты качался открываются новые задания.Нет. Если я сделал все квесты в борейской тундре когда качался, то новые не появляются.>Без плаща не попасть к ордосу, без пузыря не выжить в вайшире, без полетов не попасть в крепость бурь, о чем ты?Ты прибыл в вайшир и твоя первая задача - получить пузырь и конька. Бэктрекинг это не про то. Бэктрекинг - это пройти мимо закрытой двери в начале игры, которая открывается ключом с предпоследнего босса.
>>2518532> Нет. Если я сделал все квесты в борейской тундре когда качался, то новые не появляются.Как ты в борейке до 110 докачался? > Ты прибыл в вайшир и твоя первая задача - получить пузырь и конька. Бэктрекинг это не про то. Бэктрекинг - это пройти мимо закрытой двери в начале игры, которая открывается ключом с предпоследнего босса.То есть как в мертвых копях, которые проходятся на 15 лвле, но финального босса можно убить только на 85?
>>2518232А ману ты откуда высрешь?
>>2518541>Как ты в борейке до 110 докачался? Мне не нужен 110 чтобы доделать все местные квесты, 68-70 вся цепочка. На 110 нового не появляется.>То есть как в мертвых копях, которые проходятся на 15 лвле, но финального босса можно убить только на 85?Это два разных инстанса и ты это знаешь.
>>2518551> После прокачки до максимального уровняНа 110 появляются локалки, которых раньше не было.> Это два разных инстанса и ты это знаешь.И чем они отличаются, кроме финального босса?
>>2517498В готике нет, её вставили в картинку по приколу, для траленка дауничей. А они и не против. Превращение в жука используется ровно 1 раз за игру по сюжету, больше этот свиток нахуй не нужен.В душах впринципе есть кольца, дающие хождение по лаве, водичке и бездне, но даже без них души - это очень точный перенос кастелвании симфонии ночи в тридэ. Такая же запутанная архитектура уровней с шорткатами и соединениями, прокачка с цифирками, обилие оружия, общая мрачная атмосфера, торговцы эквипом хуй знает что забывшие в ебенях, встречи с нпц в определённых местах. А так как симфония один из столпов жанра и само слово "метроидвания" появилось только после её выхода, а души на неё похожи как две капли воды, то их (души) просто язык не поворачивается НЕ назвать метроидванией, пусть в ней и нет абилочек в классическом понимании.
>>2518561>На 110 появляются локалки, которых раньше не было.Не знаю о локалках в борейской тундре.>И чем они отличаются, кроме финального босса?Уровнем и дополнительными скиллами в героике, но к чему это? Ведь мне не нужно пройти копи на 15 уровне чтобы пройти их на 85. Да и на 85 все боссы будут как будто на 15 я их не убивал(если убивал).
>>2518571> души метроидвания потому что я так чувствуюПонятственно, хорошего дня.
>>2518576Ты дебил?
>>2518571>для траленка дауничейСкорее её вставил какой-то готикодаунич, любящий притягивать за уши.
>>2518575> что такое дейликиНу и хладдара еще> к чему этоК тому, что тебе нужно вернуться в старую локацию позже, чтобы пройти ее до конца. А что это? Правильно, бэктрекинг!
>>2518578> пук
Кто играл в два новых длс для холлоу найта, многое там изменилось? Думаю может перепройти..
Вообще метроидвании это именно кастльвании с метроидным геймплеем. Называть какую-нибудь Ори или Акварию метроидванией на самом деле глупо.
>>2518590Я и оригинал дропнул через 10 минут, там же копипаст локи одноцветные везде унылые. Еще и стиль для детей, жучки какие-то.
>>25185904 босса, штук 5 чармов и небольшой сайдквест. Перепроходить не стоит.
>>2517195Лучшие две части, что выходили на ДСке, последняя - высер. В геймбойный оригинал не играл, надо будет исправить.
>>2517195Геймплей довольно примитивный в игре. Ньюфагу лучше поиграть в Гуакамеле и Ори, потом навернуть Холлоу Найт и Акварию. Ну и Души - маст хэв, это понятно.
>>2518592>вании это именно кастльвании с метроидным геймплеем. Назы
>>2518592Вообще первые блюда это именно борщи со вкусом супа. Называть какую-нибудь окрошку или солянку первым блюдом на самом деле глупо.
>>2518610Смотрите, детсадовец даже цитировать не научился, а уже лезет что-то кукарекать.
>>2518618Метроид + Кастльвания = Метроидвания.
>>2518629Борщ + Суп = Первое блюдо.
>>2518629Женщина + Мозги = Мужчина
>>2518626
>>2518583Или я могу пропустить эту локацию, пройти на 85 и отличий не будет.Давно в метроидваниях боссы респавнятся?
>>2518658В душах я тоже могу пропустить половину локаций и пройти их под конец. В душах ресаются, в солях ресаются.
Добил Ори. Лежала у меня полгода, пройденная на треть (первый храм в виде дерева и еще лес с иллюзиями), и добил ее в один присест, вообще на парясь с повторным посещением локаций, а просто идя по маркерам.Чёт хуйня совсем. После титров прежде чем удолять залез в бонусные материалы, а там роликов 6 про разные итерации игры, по которым многое стало понятно.Сперва делали платформер в виде смеси сонека и реймана, то бишь где больше важна общая динамика, а все остальное второстепенно. Потом стали ковырять в сторону физического паззла, с манипуляцией окружением, врагами и их снарядами. Ну а в конце прикрутили метроидванию и не особо продуманный набор абилок. (Еще к основному, обязательному набору, доложили и три ветки развития, условно, на атаку, ману и платформинг, причем как делать дэш, на который потратил 3 ячейки, так и не понял).Собственно, в получившейся игре все эти элементы связаны крайне плохо. Врагов в игре спокойно могло и не быть и она бы только выиграла от этого. Или отрезать возможность атаковать у персонажа, а только зеркалить снаряды, что на визуал бы ложилось неплохо: маленькое слабое существо в опасном мире.Но черт их дернул сделать эту нелепую автоматическую атаку, из-за которой ни один бой не воспринимается как бой. Ты просто бешено бегаешь глазами между персонажем, чтоб он куда-нибудь не упал, и врагом, на котором появляется свечение, когда он в зоне поражения. И еще охуенно весело все это делать над светящейся лавой, когда в тебя летят светящиеся же снаряды, а в конце еще и монетки, неотличимые по цвету от снарядов.И все это можно было исправить, дав персу четкий, направленный удар или выстрел - о, даже тот удар-чардж, на который тратится ячейка маны, сгодился бы лучше.Никакого развития у боевки нет, т.к. отсутствуют боссы, а энкаунтеры с врагами за закрытыми дверьми тоже простые донельзя - с середины игры все враги убиваются магнитом.Еще забавно, что авторы все из себя такие артисты, но при этом от начала до конца игры мы сражаемся с тремя-с-половиной врагами, некоторых сподобились перекрасить. Амебы, паучки, мурены, жабы, вороны и... все. Рыбок можно не считать. Уровень какой-то совсем кустарной Core of Innocence, которую делал один бородатый задрот. Хотя о чем это я, там врагов было просто дохуища по сравнению с орей.Еще одна офигенная инновация с установкой чекпоинтов самостоятельно не используется почти никак. Как это должно было работать: у нас есть центральный хаб-спокойный мирок, где минимум врагов и шипов, и где можно просто побегать и попрыгать в свое удовольствие, с каждым возвращением открывая что-то новенькое благодаря абилкам. Вокруг этого мирка - внешнее кольцо, где ландшафт сложнее, а от одного телепорта/сейвстейта или кристаллика идти долго. Соответственно, прокачку мана-бара, который тратится на чекпоинты, можно было привязать к этому: необходимости выбирать и прокладывать себе путь либо используя имеющиеся ресурсы и скрежеча зубами, либо искать способов прокачаться, чтобы вернуться позднее. Также самые ценные призы помещать в центре таких маршрутов - за мана-вратами или в мана-цветках, чтобы игрок реально думал: стоит ли тратить единицу маны сейчас или оставить себе чекпоинт напотом.Но главный провал - это графика. Специально перезапустил игру с начала чтобы убедиться - и оказался прав. Они сфакапили камеру. В начале игры и в некоторые "сюжетные" моменты она ближе к персонажу, чем в большей части локаций с середины игры. И когда она находится в максимальном отдалении, зачастую сложно понять, где там шипы, где часть фона, а где начинается стена, от которой можно оттолкнуться. Можно бы было это списать на художественное решение - в начале игры мы плохо знаем мир вокруг, а в конце уже ориентируемся лучше. Но по-моему, они тупо решили, что игрокам будет тяжело ориентироваться или хреново продумали механику магнита, которым бы с близкой камерой пришлось бы пользоваться наобум, а ничего кроме пустых пещер с лавой и стреляющими врагами они так и не придумали.В общем, мне даже стало интересно посмотреть что из этого исправят во второй части, распишите за 100% прохождение, секреты и концовку, плиз.
>>2518690>причем как делать дэш, на который потратил 3 ячейки, так и не понялТо же самое. Ахуенная прокачка.
>>2516844Fable
>>2518618И у тебя окрошка или солянка называется "борщем со вкусом супа" или что ты вообще хотел сказать, болезный?
>>2518742Я хотел сказать, что ты сказал херню.
>>2518746Но я сказал логичную вещь. А вот ты уже несешь херню, потому что тебе хочется что-то возразить, но ты не можешь в логику.
>>2518714тайна раскрыта: после дерева в нижней правой части хаба можно найти необязательную локациювидимо, есть набор секретов, связанных со вторым персонажем и в конце покажут мультик другой
>>2518859там довольно хуевый момент: у тебя паззл "успей добежать до закрывающейся двери", я его прошел с первого раза, и назад меня не выпустили - а там прямо на скоростном маршруте путь в совсем другую новую локациюто бишь меня наказали за то, что справился с первой попытки с челленджем
>>2518774Я действительно сказал херню. Знаешь почему?Потому что я скопировал твой пост, заменив игровые термины на кулинарные. Херня получилась, потому что херня была изначально.
В symphony of the night можно поиграть на пк?
>>2519044Можно.
>>2518992>Я действительно сказал хернюНа этом можно было остановиться, но ты решил еще херни наплести.>я попытался скопировать твой пост, заменив игровые термины на кулинарныеИ у тебя это не получилось. Ведь слово "Метроидвания" соединяет названия двух игр - Метроида и Кастельвании. И назвали этим словом, как ни странно, именно соединение этих двух игр. А если в игре нет ничего от Кастельвании, то называть ее так не очень логично. Ну а слова "первое блюдо" названия блюд не соединяют, если ты все еще не догадался.
>>2519102Соединение у тебя в жопе, придурок. Свои маняфантазии оставь при себе.
>>2519091Через эмулятор пс1? Или есть более толковые способы?
Пиздец. Как в дрифтере нормально использовать улучшенный дэш? Написанно ебошить пробел друг за другом, но нихуя не выходило. Посмотрел гайды - оказывается, нужно жать не так часто, но всё равно нормально получается только по прямой. Что за хуйня?
>>2519135>написано
>>2519133>Или есть более толковые способы?Что может быть толковее? Чем тебе эмуль не нравится?
>>2519139Ну мало ли васяны сделали любительский порт, игра-то популярная
>>2519149И васянский порт лучше эмуля?
>>2516685>опробовать пострелять в Безымянного. Он резкий как понос. Когда в негог стрелять то?
>>2519102>А если в игре нет ничего от Кастельваниив метроиде нет ничего от кастлевании
>>2519044Например на эмуле ePSXe. Игру лучше скачать японскую версию и накатить англюсик. Вот примерные настройки для ОпенГЛ-рендера (разрешение лучше ставить 4:3, чтобы игра не растягивалась).
>>2519182И?
>>2519130Никаких фантазий. Только факты.
>>2519289то бишь сам метроид не может являться метроидванией по твоим измышлениям
>>2519133Играй в эмуль и не выёбывайся. Эмулируется идеально.
>>2519275>не советовать супериорную версию для Сатурна
>>2518592>>2518629Браво! Не прошло и 10 лет как я встретил целого одного не безграмотного человека.>>2518610>>2518618>>2518618>>2518746>>2518992>>2519182Вот до чего путен довёл, население не знает родного языка хотя в инглише те же правилаИтак, небольшой урок языка, которые вы, друзья, зря прогуливали.>китовая акулаЭто кит или акула? Какое слово главное, первое или второе?>bullet witchЭто пуля или ведьма? Какое слово главное, первое или второе?>метроид каслванияЭто метроид или каслвания? Какое слово главное, первое или второе?Полумайте сами, а потом, вот правильные ответы: акула с признаками китаведьма с пулямикаслвания с признаками метроидаНу как? Было Несложно, верно? В таких словосочетаниях главным является второе слово, а первое - второстепенным. Дело в том, что тут не работает "от перемены мест слагаемых сумма не меняется", потому что нет никакой суммы и слагаемыз. Естественный язык это не математика, господа невежи. Не зря эти предметы называются в школе по-разному и преподаются отдельно разными учителями.>>2519312Да, именно поэтому (см. выше) метроиды не являются метроидваниями, а каслвании - являются, но не все, а только те, у которых есть элементы метроида, т.е. Симфония (как основатель жанра), и далее. Правда, еще можно притянуть за уши вторую часть, но она говно и баланс там ебанутый, хотя технически наверное стоит признать, что первый блин метроидвании, только комом, и поэтому ничего не породивший и забытый.
>>2519304Блять, ты заебал, хуйло тупое. Согласно твоим фантазиям, я так понял, что метроидвании это сплав метроида и кастелвании. Так?И что, если в игре нет элеметов этих двух игр, то она не метроидвания? Так получается, пёс?Тогда получается, что метроид не метроидвания, потому что геймплей хоть и метроидный, но он НЕ КАСТЕЛВАНИЯ. Статов нет, прокачки нет, лута нет, нпц нет, фонари не разбиваются. Не кастелвания совершенно, хоть ты выебись. Но с другой стороны, в кастелвании у нас же ГЕЙМПЛЕЙ НЕ МЕТРОИДНЫЙ, едрить колотить, вот те на. Нихуясебе приехали. Автомата нету, физика другая, двери ракетами не открываются, разрушаемых стен нету. Пиздарики. Мировой заговор раскрыт! На самом деле никаких метроидваний не существует, а так называемые родоначальники жанра - просто обычные игры.
>>2519527>>китовая акула>Это кит или акула? Какое слово главное, первое или второе?>>bullet witch>Это пуля или ведьма? Какое слово главное, первое или второе?>>метроид каслвания>Это метроид или каслвания? Какое слово главное, первое или второе?>>Полумайте сами, а потом, вот правильные ответы: >акула с признаками кита>ведьма с пулями>каслвания с признаками метроидаПиздец бредСлышал про словообразования, а не словосочетания?>Железнодорожый - какое главное слово, железный или дорожный?
>>2519548>Так?Ну да, так и есть. Что, неприятно? Терпи, сам виноват в своей безграмотности. Но лучше заодно учись, принимай новую информацию, исправляя свои заблуждения. Именно это свойство отличает человека от дебила.мимошел >>2519527
>>2519527>что первый блин метроидвании, только комом, и поэтому ничего не породивший и забытый.ДС больше всего напоминает именно его: души теперь не аммуниция, а валютамир открытый, способности упрощены или заменены предметами, а пол, в который надо кидать святую воду, останавливаясь через каждые два шага, аналогичен темным гробницам
>>2519527>Да, именно поэтому (см. выше) метроиды не являются метроидваниями, а каслвании - являются, но не все, а только те, у которых есть элементы метроида, т.е. СимфонияНенужное усложнение по дате выхода.Это как если сейчас доебаться до кого-то, кто назвал Дуум шутером из-за того, что в год его выхода такого понятия еще не существовало.
>>2519579Там два существительных стоят рядом. Почему ты лепишь прилагательные? Ты знаешь части речи? Опять прогулял русский?Правда я тоже поставил (только в первом примере и только одно) прилагательное, но это ограничение русского языка, требующего преобразовать второстепенный признак в прилагательное, а в других языках, таких как инглиш, можно не мудрить, а просто ставить оригинальное существительное. Примеры ясны, двусмысленности нет.
>>2519617Что? Дорога. Что? Железо.
>>2519611>Ненужное усложнение по дате выхода.По названию жанра, алло. Жанр назван в честь симфонии, благодаря её успеху, что повлекло внимание, вот и выдумали новый жанр. Раньше подобные игры тоже могли быть (вторая кастла как я уже сказал), но они не подняли такого шума, поэтому никто не придумывал жанры.
>>2519620Дорога Железо = Дорожное железо.Что не ясно, ты вообще русский, алло? Просто первый вариант с двумя существительными в русском не принят, нужно изменить первое в прилагательное.
>>2519645Так у тебя Метроид или Кастельвания является прилагательным?
>>2519656Естественно."Метроид вания" это калька с английского, в русском это одно монолитное слово, поэтому грамматика не имеет значения.Если же перевести на русский как два слова, будет:"метроид (касл)вания" = "метроидная каслвания"
>>2519670Значит метройд у нас прилагательное. Так и запишем.
>>2519630нет, ты путаешься из-за того что название жанра собрано из названий конкретных серий, чего не бывало раньше (только для отечества, где поинт н клик назвали квестами в честь Space и Police Quest)вон еще появился солзлайк, потому что у людей больше нет фантазии
>>2519673Веключили дурачка, ясно.>>2519645>Просто первый вариант с двумя существительными в русском не принят, нужно изменить первое в прилагательное. Тут два варианта.1. Либо ты просто упёрт, т.к. "унижение" метроида ранит чувства нинтендобоя. В таком случае поссал на дауна.2. Недоучил русский. В таком случае это грустно, хорошо бы исправлял этот пробел.
>>2519617Да, окей, спасибо за очень ценную информацию, я прям чувствую, что умнее стал, но какое она имеет отношение к играм?
>>2519645> первый вариант с двумя существительными в русском не принятЧеловек дождя, президент страны, ученик школы. Съеби, короче, хохол.
>>2519670Хорошо, молодец, только получается во-первых, что, как ты и сказал, метроид не метроидвания. Он метроидванийный, но не он не кастлвания. Он метроид. Метроидный метроид.И во-вторых, чего ты не говорил, потому что видимо в твоём манямирке это не укладывается, кастлвания тоже не метроидвания. Она кастлвания, но не метроидная. Она кастлванийная кастлвания. Что-то у тебя не сходится.
>>2519693>какое она имеет отношение к играм? >метроидвания = метроидная каслвания>метроидвания = каслвания с элементами метроида>метроидвания = каслвания с признаками другой игры>метроидвания = каслванияКакое отношение? Прямое. Названия пишутся на языках, чтобы понимать смысл названий нужно знать языки, иначе получаются грубые ошибки, когда смысл переворачивают наоборот, как:>метроидвания = метроид"Казнить нельзя помиловать". Школьная неграмотность может быть важна как жизнь и смерть. А ты наверное думал, что учить уроки не нужно, и так всё понятно, да?
>>2519729Ладно, заебал, хорошо покушал? Спать уже пора, перед сном много есть вредно.
>>2519687Метроидвания это такое же соединение свойств как железнодорожный.Так что не изъебываеся руссовет.
>>2519729>метроиднаянет такого слова, ты слит
>>2519729>метроидвания = метроиднет, метроид входит в жанр под названием метроидвания
>>2519738>железнодорожный>железная дорогаВторое слово главное - существительное. Первое слово второстепенное - прилагательное. Ну?
>>2519748>metroid (castle)vania>bullet witchЯзык это не математика. Два существительных рядом не равнозначны.
>>2519670По такой логике каслвания не метроидвания.
>>2519757А при чём тут математика вообще?
>>2519759По такой логике ни одна игра не метроидвания, толсто же блядь, а вы ведётесь. А может и не толсто.
>>2519765При том, что ты говоришь, будто метроидвания это сумма/комбинация двух, положение которых не имеет значения. Иносказательно приравниваешь к математической сумме.
>>2519753Метройд Кастельвания - Второе слово существительное, первое тоже.
>>2519774А че тут еще делать, выяснять, круче ли соль жукорыцаря? Или является ли вов ммо-метроидванией?
>>2519759По какой логике? Поясняй. Телепаты в отпуске.>метроиднаяКак бы написано, что с элементами метроида. Элементы это не сама игра, сама игра - каслвания.
>>2519794Потому что каслвания - не метроидная каслвания.
>>2519783>>2519687
>>2519799>каслвания - не каслванияНу всё, приехали.
>>2519809Поссал тебе на лицо, раз для тебя между водой и мочой нет разницы.
>>2519800>Англициииизм
Овлбой это метроидвания?Какого уровня качества?
>>2519774По твоей, с позволения, логике, роуглайком является только Rogue. На клоуна в цирк учишься?
>>2519831Посмотри в словаре что такое лайк, а потом уже кукарекай. Если бы жанр назывался метроидваниялайк никаких претензий бы не было.
>>2519826Да. Хуёвого качества. Его, как и Ори, стоит проходить как обычный платформер и наслаждаться видосиками и красивым артом.Даже и не думай там что-то там блять исследовать, обосрёшь все те хорошие впечатления, которые игра может тебе дать.
>>2519841А если бы этого "-лайк" не было, а название жанра было бы просто "Роуг", то в этот жанр входила только Rouge, да? Ясно, можешь не продолжать.
>>2519866Ну да, блядь. Или бы ты в жанр "дум" вписал бы халф-лайф?
>>2519527>Не прошло и 10 лет как я встретил целого одного не безграмотного человекаНу по-моему это очевидно, если немного подумать. Не понимаю, о чем тут можно спорить.
>>2519873Как видишь, возражающих полно. Просто ни разу не видел, чтобы кто-то высказывал эту "простую" мысль, вот и обрадовался. Серьезно, много лет смотрю треды, но НИ РАЗУ никто не упомянул настолько очевидное, только спорят о другом как слепые кутята.
>>2519871Я бы вписал игры как дум. Для этого и нужны жанры, чтобы собирать под них игры для классификации. А халф-лайф не вписал бы, она на дум не похожа, другое направление в игро-дизайне.
>>2519919>>2519871Так вот, вернувшись к жанру "Роуглайк". Жанр не может ограничиваться одной игрой по определению слова "жанр", а "-лайк" добавили чисто для галочки, чтобы название жанра не совпадало с названием игры, иначе будет банально тупо звучать "роуг в жанре роуг", вот и добавили хвостик для различия. А у метроидвании нет такой проблемы, поэтому и не добавляли никаких "лайков". Вот если бы раньше была игра с названием "Метроидвания", тогда бы добавили хвостик и жанр назывался бы "метроидваниялайк".
Еще поразмышлял над языками с грамматикой и обнаружил интересность.1. Просто как дополнение выше, если бы в метроидвании главным был метроид, то жанр назывался бы "castleroid". А так, как бы видно, что дело обстоит наоборот.2. В естественном языке математическая сумма всё же возможна, но для этого используется дефис: "action-adventure". Вот тут нельзя сказать что важнее. Таким образом, "action-adventure" и "action adventure" имеют совершенно разный смысл. Во втором случае имеем именно адвенчур, но не экшен, адвенчур с элементами экшена.
>>2517691Пусть бы завозили новых противников, при бектрекинге, новые игровые ситуации создавали - это намного пизже было бы.Алсо, в солях (и, кажется, в душах) респавн монстров только после посещения чекпоинтов. Теоретически можно пройти игру без респавна (но с бектрекингом).Т.ч., все-таки ты хуй.
>>2516844Трон тьмы.
>>2518546Из жопы! Ха-ха-ха-ха-ха!
>>2520092Совсем убирать врагов хуйня, по-моему. Но возможно было бы интересно их случайное расставление каждый раз в разных местах, что бы уменьшить однообразие. Но грамотно сделать это может быть сложно.
>>2520161Мне сам фарм претит. Поэтому если и делать противников в зачищенных локациях то как ответ на какие-то действия игрока.
>>2518690Меня доебал кетчуп в моменте с водой на дереве. Лихорадочно нажимать кнопки на скорость можно понажимать, но не в таком исполнении, когда при перепрыгивании на экран выше прогресса никакого нет.На денди подобная хуйня была честней, там равномерно лава под жопой поднималась.
>>2520172А чего бы им обязательно исчезать? На локацию могут прийти и другие существа того же или другого вида, в замен зачищенных, или их может создавать/оживлять какая-нибудь магия или еще что-то. Ну и во многих играх можно избегать драк с большинством из них.
>>2519135Нужно с небольшим интервалом пробел жать, 0,25-0,3 секунды, а не ЛОМАТЬ ПРОБЕЛ И ЕБАШИТЬ ПО НЕМУ СО ВСЕЙ ДУРИ И СКОРОСТИ КАК ЕБАНУТЫЙ.В городе есть один магазин с пустой ареной справа от продавца - там челлендж для дэшев, там и тренируйся. За 100 подряд дают кусочек модуля.
>>2519161Когда он далеко, очевидно же. Он очень любит держать дистанцию, ходит туда-сюда если ты слишком далеко, главное не проморгать вызов сфер или хватку за горло.
>>2519866Жанр - это рпг, гоначки, файтинги, стратежки. Рог - не жанр, а подвид рпг.
>>2520092>Теоретически можно пройти игру без респавна (но с бектрекингом).ДС и Соли на ютубе можешь легко пройти без костров/святилищ.
Мой фавроит. Надеюсь на эту бродилку. но эта хуйня до сих пор без даты релиза. http://store.steampowered.com/app/356650/Deaths_Gambit/https://www.youtube.com/watch?v=pyskUorhhegОхуенно выглядит и уже собрали $300к+. Но есл до 2020 выйдет то уже успех. Да и мобов надеюс дорисуют разнообразных.
>>2520230Диаблоклоны, думклоны, роуглайки. Пока не выкатили официальное умное определение, так и называли.
>>2520219Да я уже понял. Даже бинд переставил на x.Ебать, блять, что это за хуйня? Почему в NG+ у меня отбирают весь шмот и дают какую-то хуйню на 2 хп? Почему меня даже не предупредили?
>>2520209btw меня все-таки заинтересовала скрытая локация внизу карты и две способности без которых можно было пройти игру: это мгновенный дэш (наземный, но можно прокачать и для воздуха) и кидание мячика для поджигания круглых ламп, которые работают как отпиратели дверей тут и сям.Авторы зажмотились сделать эти локации сложными - все ж с раздутым мувсетом в них приходим - по сути дают они только нужные для секретной концовки флэшбеки про медведофилина, который нас выходил. Я правильно понимаю, что их всего три? или на пляжу найти его старый дом - этого достаточно и можно идти в финальное лавовое подземелье? Олсо, в этой пляжной локации справа есть область на карте, куда я не могу попасть, но на видеть сквозь стены еще не накопил.
>>2520244>ждать этот кал когда есть божественный Waste Land
>>2520330Опять графика пытается косить под непонятно что.
>>2520241Ну вот, и респавн монстров оказывается не необходим. Зачем тогда он вообще? Что может быть хуже гриндана?>>2520225Видел на тытрубе как его убивали каким-то станящим посохом, он так и не смог дойти до персонажа.Сам я военом проходил, заебался спатой махать, пока не нашел ядовитый скиммитар.Не качайте и броню и щиты посоны. Очков не хватит (если не гриндить как мудак часами, конечно) на все. Лучше сперва в оружие вкладываться, щиты, с определенного этапа, помогают плохо, лучше убить поскорее, чем защищаться.
>>2520362очевидно же: без врагов "уровни" в игре превратятся в пустые пространства, которые ты будешь часами скучно пересекать
>>2520378Еще скучнее без карты искать святилище в новой локации, чтобы схорониться и проебать всю соль. Или по 10 раз по одному месту пробегать, в поисках новых путей, каждый раз опиздошивая остоебеневших врагов.Лучше уж сделать противников посильнее, но без респов.
>>2520415так в солях сделано не как в душах? я думал на тамошних аналогах костров только возрождаютсяя вообще про души говорил, там после победы над боссом и открытием шорткатов на врагов в принципе поебать, если они не в узком коридоре или на опасном месте с пропастями
>>2520323Не знаю я, че ты у меня спрашиваешь? Первые раз 15-20 с горящей жопой скакал от воды. Второй раз с охлажденной те же 15 раз потраил и удолил. Игра понравилась до этого вот говна.
>>2520350Джвачую.Куски камней снизу как артефакты на дендди, но зато дым из трубы графонистый.
>>2520424Я хз как в душах, отыграл в них часа 3 и не зашло.Но все говорят, что соли - это души 2д.В солях респавн происходит после активации святилища (т.е. на чекпоинтах), ну и после смерти конечно.Нередко случается по много раз пробегать одно и то же место в поисках новых путей (и схоронятся, чтобы потратить соль) и каждый раз там ждут одинаковые враги, побеждать которых в 10-й раз не очень интересно и скорее раздражает. По-крайней мере в 1-е прохождение это подзаебывает. Может во второй забег, когда уже все знаешь, бектрекингов будет уже поменьше.
>>2518546Стартовая мана 5. В игре нет свитков, обязательных для прохождения, с расходом больше 5. Будь то превращение в жука, уменьшитель тролля или изгнание нежити.Вот всякие йоба дожди, да. Но пройти игру и без них можно.
>>2520428там ничего сложного нет, я походу даже все бонусные ячейки собрал - интересно, если туда вернуться, снова придется от потока убегать или просто попрыгать дадут?кстати, вот так это выглядело изначально
>>2520445Взял бы грейт сворд и ваншотал всех.
>>2520451этому треду нужен уменьшитель тролля
>>2520350Графика ладно, но там дерганая физика/динамика как на плохих играх на восьмибитке. Я такую лажу даже тогда не любил, отчетливый признак плохой игры.
>>2520445ну да, как в душахне пойму чего ты ноешь, если в 2д ориентироваться еще легче: обходишь локацию вокруг чекпоинта, если двери закрыты, то ищешь ключи или идешь в другую локацию
>>2520463>дерганая физика/динамика как на плохих играх на восьмибиткевсе там нормально
>>2520445Ну вот я нарвался на первого босса и он какой-то уебищный. Просто локация, где босс и я и его не перепрыгнуть и он бьет сильно. Управление на геймпаде тоже дегенеративное, хоть все и подписано. Это души 2д, видимо из-за хуевого управления. Вот айзак хорошая игра, в ней проигрыши не страшны и каждый раз хочется продолжать дальше.
>>2520470Как ты перепрыгнешь мужика три меира ростом? Перекатывайся у него между ног, лол. Не разберуться в механике и обсирают игорь.
>>2520490у меня соль вообще не запустилась, последний раз пробовал еще на ХР, а недавно на десятке - и она опять не работает
>>2520455>там ничего сложного нетМожет вы в разные версии играли? Там вроде что-то упрощали в переиздании.
>>2520490Но игорь хуева, почему нельзя присесть, например, чтоб увернуться от стрелы? Это 2д, давайте больше тактического простора. Нет, это игроки неблагодарные криворучки нетерпеливые, а не разрабы.
>>2520498играю на хардемеханика с примагничиванием очень простая - там можно не секунда-в-секунду нажимать кнопку, когда в тебя снаряд летит, а по-моему вообще зажатой держать, потом неспешно прицелиться и отпуститькогда появятся парашют и дэш, в игре сложного платформинга как бы и не остается - целые локации проходятся вообще не касаясь земли
>>2520505Ну так к каждой игре можно приебаться и с приседаниями, и с прыжками, и много еще чем. >>2520497Ставьте спермерку.
>>2520497Совместимость попробуй.
>>2520517>Ну так к каждой игре можно приебаться и с приседаниями, и с прыжками, и много еще чем. А почему бы и нет?
>>2520523c семеркой?
>>2520470Лол, 1-й босс меня тоже долго мучал. Пока не привык к механике.А последнего раза с 5-го убил (хотя тут пишут, что он сложный).>>2520465Надо запоминать хорошо места, чтобы ориентироваться где ты. Самое уебищное - зиггурат - он, сука, здоровенный и однообразный. Хуй проссышь на каком ты сейчас этаже, блядь. И вот в нем можно легко заплутать, проебать соль и по новой биться с довольно жирными и сильными многорукими пидорами (впрочем, там все противники сложные, потому что могут в захваты, плюс в некоторых комнатах ебучие пиздомрази, которые клюют так что улетаешь на метров на 100).>>2520457Это пошло. Плохо зделоли, тупо. Мне по-душе концепция двуручей как в Бэттл Бразерс. Там двуручное оружие требует хорошей подготовки (как по прокачке, так и по навыку игрока), тогда оно отменно заходит, лучше братишек со щитами. Но если братишка не имеет нужных трейтов и скиллов - лучше дать ему щит и копье/меч/топор.А в СС двуручи - это просто ультимативная хуйня, ебущая небо-аллаха-безымяного.
>>2520517Ну, я не приебывался, например. Я не разработчик, но если бы делал игру в дваде, где нужно маняврировать, то сделоть присядание - это самое первое, что нужно сделоть. Если уж третьего измерения нет в игре, то надо игрокам добавить элементарных и интуитивных возможностей играть и не плеваться.
>>2520533По-разному попробуй. В стиме в системах написаны восьмерка и виста.
>>2520540На восьмерке все работает, кроме десперадос, но она и на семерке хуево, вылетает.
>>2520536>Я не разработчикПотому что дебил. Наличие приседаний в корне меняет боевку. Представь, в тебя стреляют стрелой, ты просто приседаешь чтобы уклониться, а без приседаний нужно совсем по другому действовать, может бежать, может прыгать, может блокировать, т.е. меняется вся игра, дизайн уровней, врагов, их возможности.
>>2520546приседание заменяет перекат
>>2520546>может бежать, может прыгать, может блокироватьЯ щитаю это тоже надо запретить. А то вдруг в тебя выстрелят стрелой, а ты просто перепрыгнешь или заблокируешь.
>>2520546У тебя какие-то проблемы с приседаниями?Они в корне меняют боевку, делают приседальщика имбой дисбалансной, а меня дебилом?
>>2520546В Солях стрелки легко меняют угол атаки, т.ч. мимо.
Че вы распизделись, в солях сложные только ебучие единороги в питчвуде.
>>2520879Единороги не просто сложные, а почти нереальные, если играть рукопашником.А сложные это: рыцари на коне, прыгающие пиздомрази с клювом, многорукие хуеплеты в зиггурате и долбоебы в масках (из-за немного кривоватой анимации они могут прыгать на тебя по очереди и не отпускать, пока не кончится хп).
>>2520362>Зачем тогда он вообще? Что может быть хуже гриндана?Без респавна монстров у тебя будет другой гриндан - собери их всех. Ты будешь выискивать каждого последнего моба в каждом углу чтобы чуть-чуть повысить уровень.>Не качайте и броню и щиты посоны. Очков не хватит (если не гриндить как мудак часами, конечно) на все.Просто не нужно распыляться, я точно помню что к концу первого прохождения я мог таскать тот самый Iron Rampart, лёгкая броня была где-то на уровне 3 потому что я бегал в броне Ассассина, кинжалы были 5 (Opal Tusk).Не забывай что серыми жемчужинами можно выкачивать скиллы. Вытащил 2-3 ловкости из какой-нибудь проходной точки и вложил в кинжалы/луки. Получил те же статы и возможность носить оружие.>>2520424>я думал на тамошних аналогах костров только возрождаютсяУ них возрождаются, у них апают уровень и выбирают статы/скиллы для прокачки, но также в них можно ставить ребят - торговца, алхимика и прочих своей фракции.>после победы над боссом и открытием шорткатовЧаще пользуюсь телепортами через проводников(Stone Guide) в святилищах. Проводник телепортирует в любое святилище твоей фракции, а рогом(который Calling Horn) можно телепортироваться в любое святилище где есть проводник.>>2520497>последний раз пробовал еще на ХРДоставлял что-то на XP, работало нормально. Сейчас на семёрке сижу, полёт нормальный.>>2520505>почему нельзя присесть, например, чтоб увернуться от стрелыСтрелы можно парировать, перекатываться, прыгать над ними.>>2520534>А в СС двуручи - это просто ультимативная хуйня, ебущая небо-аллаха-безымяного.Есть враги, которые ударят тебя быстрее чем ты замахиваешься между ударами. Ну и если ты не умеешь перекатываться, то с двуручами проблемы на боссах будут.>>2520879Их можно выкайтить.
>>2520954>рыцари на конеСбить с коня - парированием, простым уроном. Когда он без коня - парировать первую атаку, двуручем рипостить.>прыгающие пиздомрази с клювомНе понимаю ваших проблем. Прыгают сверху они очень неточно, а чтобы не огрести от клюва достаточно взять оружие подлиннее>многорукие хуеплеты в зиггурате Нууу... да, они заёбывают. Руками кидаются, хватают, атакуют далеко.>долбоебы в маскахПарируй@рипост>из-за немного кривоватой анимации они могут прыгать на тебя по очереди и не отпускать, пока не кончится хпперекатывайся@перекатывайсяПрям спамь кнопку переката, там окно есть.
>>2518592Нет, довен, каслвании это пикрил. (Жопа)
>>2520982>метроидванииНу ты понел.
>>2520970>Сбить с коня - парированием, простым урономОн ведь так просто не сбивается с уроном. Там надо дохуя атак влить. А парирование.. К тому моменту у меня был башенный щит, я так и не понял как им парировать.>Не понимаю ваших проблем. Прыгают сверху они очень неточно, а чтобы не огрести от клюва достаточно взять оружие подлиннееПрыжок сверху - хуйня, а насчет оружия - я был мечником со щитом, регулярно огребал от клюва ебаного.>Прям спамь кнопку переката, там окно есть.Гм, не знал, попробую
>>2520987>Там надо дохуя атак влитьДа, дохуя, щито поделать.>я так и не понял как им парироватьНикак. Парируй оружием/простым щитом. Вообще башенные имеют ОЧЕ хорошую защиту от физики, проще с блоками убежать в то место где тебя не достанет рыцарь.>>2520954Единорогов не нужно убивать. На них напороться можно только если с платформы упал. Место выбрано не случайно.
>>2520987Меня от раздражает что Drowned Tome - за всю игру встречается в единственном эксземпляре, а он нужен для апгрейда до семёрки ну очень большого количества вещей.>я был мечником со щитомКакие меч и щит?
А я тут играю в Hollow Knight и чот он мне нравится. Только какой-то напряжённый и сложный. Есть что-то похожее, но мене требовательное к прямости рук и нервишкам?
>>2520963>Ты будешь выискивать каждого последнего моба в каждом углу чтобы чуть-чуть повысить уровень.Вообще-то это интересно.
>>2521044Два раза. Есть Unspeakable Deep победить, то тоже его дают.
>>2521051Нет. Ничего похожего нет.
>>2521102В нг мне его дай побить. Без читов и глитчей с пропрыгиванием в угол карты.>>2521096Тогда можно вообще от прокачки отказаться и добавлять возможности только новыми вещами.
Поясните за Rayman Legends. Где-то есть замки, которые открываются только с определенным уровнем крутости, или этого в игру так и не добавили?
>>2520879>единорогиИ тут я заряжаю ножницы... А в лейте и без силовой атаки ГС убивает их с одного удара
>>2521123>Тогда можно вообще от прокачки отказаться и добавлять возможности только новыми вещами.Я только за. Чтобы никаких ебанных цифр.
НУ ЁБ ВАШУ МАТЬ, КАКОГО ХУЯ!
>>2521191Ну братишка, не мучайся, каким-нибудь AC Tool или AutoHotKey набей эту тысячу. Кстати, в награду там декоративный меч, так что можешь сильно не стараться.
>>2521147А я с ехидным ебалом готовлюсь кастовать Dark Swarm.Котаны, Sundered - метроидвания?
>>2521191включи клаву и долби space и не мучайся
>>2521096тогда играй в кастлы, где поощряется выбивание редких душособенно Circle of the Moon
>>2521200вроде да, только вместо нелюбимого некоторыми уникумами респавна, тут тупо гангрейпают бесконечными толпами
Чот не понял: открыл все локации на 100%, что с прокачанной картой и возможностью видеть прозрачные стены не так уж сложно - и мне в конце не то что другой мультик не показали, но даже после титров другую картинку не вставили. До сих пор не понятно что случилось с персонажем - он развоплотился и влился в цикл жизни или его просто похоронили? И в чем был смысл лорных необязательных локаций - нам просто показали, что медвед, который выходил героя, когда-то имел родителей, а потом они умерли.
>>2521232> И в чем был смысл лорных необязательных локацийэто дополнение для DE версии, чтобы можно было дэш найти >и мне в конце не то что другой мультик не показали, но даже после титров другую картинку не вставилименя так эта лава и сыч так заебали что было было максимально пофиг сюжет там совершенно отдельно от игры и не особо важен, тк просто набор роликов
Наконец-то. Вот это я охуел.
>>2521217А вот это хуево. Но в целом игрушка как, достойна внимания?
>>2521262ради графона можешь попробовать, потом расскажешь
>>2521232https://youtu.be/8uC_GZl2ZA8лол, судя по трейлеру сиквела и гг вышел, и последний детеныш филина вылупилсяпо первой части так и не понял из-за чего погибли остальные два птенца - от главного дерева разошелся какой-то туман и всему пиздеця уж ожидал во флэшбеках завершения истории о медведях, которые предали своего создателя и растащили источники жизненной силы для себя
>>2521285надеюсь, это заявка на боссов, а то без них было уныловатопоявились какие-то признаки цивилизации в виде мельницы, но и до этого храмы были хрен знает кем построены, а из разумной жизни нам в этой вселенной показали только паукана, мадведя и филина
>>2521262Эта игра для джентельменов, которые знают толк в извращениях. Я не осилил больше получаса.
>>2521002>Вообще башенные имеют ОЧЕ хорошую защиту от физикиЭто я заметил.>Единорогов не нужно убивать.Я знаю. Но убить их хочется. А после н-го количества неудачных попыток - выебать, пытать и убить.>>2521044Я уже писал. Сперва я долго и нудно прокачивал спату и только к середине игры нашел ядовитый скиммитар. Щиты я почаще менял, большую часть игры проходил с этим живодерским щитом (не помню уже точное название) 3 лвл. Еще и Девару выбрал и не изменял. Кривоватый билд был. Но Безымянного, как ни удивительно, убил раза с 5-го. А вот дерево меня заебало конкретно
>>2521135Крутость там для галочки.
>>2517054Охуенные задники, че ты пиздишь. А главное, в игре есть душа.
>>2521327Тащемта тоже плевался от первой локации с этими бегающими электробобами и метеорами, по которым хуй попадешь. Еще и антураж напомнил унылую акварию. А вот вчера таки перешел в Эсхатон и залип - куда более мрачная лока, враги больше и месить их куда приятнее. Теперь уже и до кафедрала дошел, так там вообще 10 из 10, хотя жопу мне пока рвут знатно.Ах да, ну и боссы таки охуительные. Доминиона запиздил только скорраптив себе пушку шардом, потому что только так можно кучу порталов за раз вынести. Сейчас вот Истерию пытаюсь, пока еще она меня хуярит.Но гриндить все таки дохуя надо, да. Хотя с местной ненаказуемой системой это не так и напрягает.
>>2521376Хуйша. На отъебись слепили, а ты и рад.
>>2517054Не знаю, я когда понял, что там мобы в стрингах, проблевался и удалил нахуй этот обоссаное собачье говно для школьников анимедебилов.
>>2521396>Хотя с местной ненаказуемой системой это не так и напрягает.Бежать хуй знает куда от единственного чекпоинта через бесконечные толпы бесформенной летающей хуйни - это уже само по себе наказание.
>>2521312
>>2521534:^)
>>2518690лол, они в папку с игрой положили видосов на 1 Гб
>>2521312>храмы были хрен знает кем построеныПауканами же.
>>2521648ну да, там была одна реплика от светлячка, но я думал что они просто забились в тот храм пока не замерзли
>>2521676>одна репликаТам было довольно много текста про древнюю расу и ее последнего представителя.
>>2521676бля лол. да что же за ебанатсво вы играете? вы поехавшие совсем? или это дерьмо - все что тянет ваш говнокомп? чуханы блять
>>2521707Дебич, это прототип.
>>2516685бля лол. да что же за ебанатсво вы играете? вы поехавшие совсем? или это дерьмо - все что тянет ваш говнокомп? чуханы блять
https://youtu.be/sSFef835nG0напоминаю про скрытый вин
>>2521676Мне это понравилось больше, чем то, что в итоге сделали в игре.
>>2521817у игры проблема с балансом собственно игры и кинца
>>2521402Естественно рад. Игра прямо вернула мне радость гейминга, показала что я еще не зачерствел и способен от игр получать эмоции.И - держись, парень, ты точно охуеешь! - я после этого скачал и остальные три части и прошел еще и их!Хотя короткая она, жаль. Да и с бесконечным луком обосрались.
>>2521775Нет. Шутки на зековскую тематику меня раздражают.
>>2522066где это?
>>2515980 Нихуя. Ищу хоть что-то похожее на super metroid. Fusion тоже заебись.
>>2522079В ру версии игры. Делал ее русский мудак который активно сдобрил ее блатным сленгом. Слава богу в ангельском переводе он этого не осилил.
>>2521518Воу воу, парень, полегче! Ты, похоже, готов сейчас уничтожить целый мир! Какой боец!
>>2522090по-моему игра частично сделана славянинами, там есть крысиный король из мультика про щелкунчика
Не понимаю о чем спор: мы уже давно определили лучший арт-дирекшен в 2д играх.
>>2522107Вайфудрочер, ваше место на параше. Игра ничего так, но не венец творения.
>>2522107Холлоу Кнайт вышел вовсе не давно.
>>2522112Да, но при чём тут он? Речь идёт про Соли, очевидно.
>>2522080Что нихуя? Мумия это метроид.
>>2522117Но речь шла не об унылом, вторичном, посредственном и паразитирующем на Дарк Соулсе говне без какой-либо толики интересных идей, так что Соль можно сразу отмести.
>>2522122> Но речь шла не об унылом, вторичном, посредственном и паразитирующем на Дарк Соулсе говне без какой-либо толики интересных идейЯ и говорю, что речь идет не о hollow knight.
>>2516818>hollowдегенераты инкоминг
>>2522137То есть под Hollow Knight ты подразумеваешь Соли?>>2522139Зачем же ты инкоминг, дегенерат?
>>2522107Ай да дай пять, товарищ! Ату этих местных безвкусных плебеев, ату их!
>>2522143Утка, прекращай. Нравится тебе игра, так не пытайся все игры под нее подписать
https://www.youtube.com/watch?v=0QnLG-JEzzU
>>2522169>игра 2017 года>назову уткой
>>2522169Учи мемы, чтобы не быть баттхертом.
Имеет смысл заново скачать ХН с аддоном? Оригинал дропнул на городе дождя, хотя игра в целом понравилась.
>>2522181>Оригинал дропнул на городе дождя
>>2522181Скорее нет, чем да. Жди аддона с Хорнет.
>>2522185Кстати да.
Последний босс это такой наглый брутфорс, что хочется заставить посадить самого разработчика за него и сказать "убей его, но только аксиомом", а потом наблюдать.Открывать 100% впадлу ибо это значит второй раз убивать. Последней сцены мне с ютуба хватит.
>>2522190Забил еще на предпоследнем. Чет доебали меня эти боссы. Каие-то сильно кривые показались.
>>2522190как его назад вернули то? нормальной концовкой было бы присоединиться к Атетосу и навалять русалкам или убить его без надежд на возвращение назад и пытаться возродить планету
>>2522190>брутфорсв смысле?вообще всё пробежал на расслабоне, кроме ёбаной осы, она меня чуть не угробила
>>2522192оса - первый диффикулти пеак, остальное так себе, только в начале сложновато играть, пока гг не может прятаться за бота или телепортироваться
>>2522177>>2522178>увидел в первый раз - лучшая Не палимся, не палимся мееедленно уползаем из треда.
>>2522195Предпоследний и последний адище если ты хочешь не получая урон пройти.>>2522193Никак, его дремлющая русалка в сон запихнула.
Игра вроде и неплоха, но разработчики хуйни натворили. Вот зачем убирать базовые способности и заставлять фармить на них? Вот нахуя у меня забирать карту, чтобы я потом ее покупал, а потом покупал значки-хуечки и другую херню? Ну двойной прыжок, ну прочие способности, это да. Но во всех других метроидваниях карта по дефолту стоит и это никак не отражается на сложности. Просто экономит время игрока. Из-за этого дропнул на середине и снес сейвы. А так-то боссы довольно легкими показались и челленджа вовсе не почувствовал, кроме того чтобы проебывать время зря в попытках найти картографа.
>>2522202>Вот нахуя у меня забирать карту, чтобы я потом ее покупал, а потом покупал значки-хуечки и другую херню?так интереснее, серьезноесли бы карта в каждой локе рисовалась по ходу, ты бы просто на автомате шарился повсюду, а потом "дособирал" недостающие куски каждой локации, когда забыл куда идтиа так заходя в новую локу ты представления не имеешь где сидит картограф и хочешь-не хочешь а запоминаешь общую структуру сам чтобы не остаться с голой жопой вдали от чекпоинтаолсо, проходя игру во второй раз можно вместо траты денег на значки покупать сразу полезные чармы и проходить иначе
>>2522202Сомнительное негодование какое-то. Все нюансы с картами выделялись общественностью как плюсы и это вполне понятно, ибо подобный подход поощряет дух исследования.-
>>2522194На боссе негде уклоняться, мой потолок был закинуть бомбу для замедления, цепляться в углу за потолок чтобы направить в ту сторону турели, а пока они там сидят резко упрыгать под барьер и стрелять в него.>>2522193Он проснулся в больнице, но без ран в отличие от первого раза когда ты получаешь это видение. Т.е. он не слепой, не инвалид и чуть ли не лёгким испугом отделался.>>2522195Ну не знаю, я взял Impaler и неплохо так расстрелял.
>>2522202Потому что это ЛОГИЧНО блядь.Ладно в метроиде карта с функцией автоматической отрисовки, встроена в интерфейс костюма или закачивается в память на специальной станции, но карты в остальных играх, когда у тебя ПРОСТО откуда ни возьмись есть карта местности с GPS трекером, это дебилизм и бред. Воспринимается так же неестественно и инородно, как и вылетающие из врагов цифры или двойной прыжок без какой либо дополнительной анимации, как в ритуале.Карта это одна из самых охуенных вещей, что вообще есть в жуке.
>>2522215нe хрен знает, я его в первый раз грохнул мощным лазером из разлома, а во второй огнемётом, практически стоя на месте
>>2522259Ну, моя проблема - у меня не было ни лазера, ни огнемёта. Я стрелял в защиту аттрактора из дисраптора.
>>2522234В акварии карта вполне вписанав лор. Там Нажа вообще всю инфу узнает видениями и приходами из Верса. Так что карта лишь один из них.
>>2522268ну бля, это же метройд, там вся суть что надо искать улучшения и потом возвращаться прокачанным в сложные места
>>2522280Да я вроде бы итак понаходил всё что мог и только потом двинулся к боссу. Даже без проблем забил предпоследнего которого можно пропустить.
>>2522273Но карту она не из видений узнаёт. Она просто рисуется.
>>2522234"Логичность" для хуесосов.
>>2522283ну на твоём скрине 70% итемов и 90% карты, по радару видно где квадратики не закрашены, там наверняка улучшения для оружия и здоровья окромя самих пушек
>>2522290>пук
А я в жукорыцаря играю, будучи полным нулём и дауном в отношении платформеров и метроидваний. Боссы и правда довольно пока несложные, но платформинг уже секцией с дорогой к мастеру Шео порвал пукан тем фактом, что дальше, видимо, будет ещё хуже, просто пиздец, как хуже. Но блжад, почему-то возвращаюсь, хоть и понимаю, что не моя игра и сосать я буду вскоре ещё глубже.
>2018>чому без карты, сложнаВот и выросло поколение.
>>2522296Опять ты, омеган ёбаный?
>>2522296Проблема жукорыцаря в том, что туда запихали перековку гвоздя для кажуалов, из-за чего столь отлично и сбалансировано сделанные боссы начинают фейсроллится. Прокачивать гвоздь категорически не стоит, если ты хочешь осваивать боссов, а боссы в жукосолсах откровенно честные и могут быть побеждены и с первым гвоздём. Уж не знаю, где там у тебя сложности возникли, но на тру эндинг тебе нужно будет идти в White Palace и это, фактически, супер мит бой местного разлива, но я почти уверен, что тебе понравится. Не видел никого, кому он в итоге не понравился.
>>2522305Я пробовал непрокачаным гвоздём убивать соул тирана. Это ОЧЕНЬ долго. И это не интересно.
>>2522305>кому он в итоге не понравился.ненавижу такие задротские локации
>>2522305Проблемы только в определённых местах с платформингом, но опять же, я ни один платформер в своей жизни не проходил, ибо заскорузлый пукарь. Я понимаю, что тут все присутствующие прошли боши ногами за полчаса, посему удивляетесь такому криворукому долбоёбу.
Дело шло к бамплимиту, нам нужны красочные ОПпики.
>>2522308Ну хотя бы не на фул прокачанным гвоздём. Я тоже с ним около 10 минут провёл скользя по правой стенке.>>2522310Мы вам перезвоним.>>2522320Да нет. Я начал знакомиться с платформерами как раз после Холлоу Найта за редкими исключениями.
>>2522305> White PalaceТак и не прошел его на выходе, где-то в начале застрял. Теперь думаю начать заново.
>>2522305Ну хуй знает, всяких кошмарных королей даже с максимальным гвоздем не заспамишь ударами. Вот магию надо нерфить.
>>2522328да мне похуй
>>2522336Странно как-то.Я подгорал на нём, особенно на моменте 3 жуками, но в итоге понял, что мне понравилось.>>2522341Ну это очень редкий босс с блинками и тому подобным. А кого заспамишь ударами? Полого рыцаря, Чемпиона, Родича, Стража, Лорда, да и вообще многого кого. Да, магию и уж тем более шаманский камень.>>2522343>мне похуй>оправдывается
>>2522305>нипрахадите как задумано, проъодите одним пальцем, а то нищитова.Не понимаю, это смешно или дсо фаги все такие отбитые?
>>2522363Ну если тебе, кажул, нравится закликивать боссов, то проходи "какзадумана".
>>2522371>кэжулЛел, действительно отбитые.
>>2522296>будет ещё хужеНе будет. Это самый сложный участок игры акромя необязательной скрытой комнаты в белом дворце.
>>2522376>пук
>>2522379Зачем ты обосрался?
Предлагаю срачЧто лучше Метроид 2a2mrметроид - Ритёрн оф самуспо мне А2MR лучше всего в силу приятного пиксельарта из гбашных версий и отсутствия парашного 3д
Даже не знаю, кто хуже, любители искусственных ограничений или неосиляторы любых сложностей.
>>2522412Здесь обсуждаются метроидвании, а не метроиды.
>>2522414А что в этом плохого?Хочешь создать себе свой челлендж - вот тебе искуственнные ограничения и челлендж режимыНе хочешь рвать жопу за собственые деньги - врубаешь лёгонький и проходишьХуже всех мамкины снобы, которых хлебом не корми, дай сказать как все неправильно в игры играют.
>>2522416тебе ебало разбить?
>>2522363>дсо фаги все такие отбитыеЧек. Еще не дай бог тебе сказать, что используешь казуальную клавомышь вмест анального вибратора - мигом заклюют, конченые душедауны.
>>2522419Я неправильно выразился, под любителями искусственных ограничений я имел в виду тех, кто эти ограничения всем навязывают.Так я с тобой согласен.
>>2515952Можно нормально, я просто не шарю
>>2522359>>оправдываетсямамку твою ебалоправдывайсяазазазаза
Бамплимит достигнут, перекатываемся:https://2ch.pm/v/res/2522441.html
>>2522326
>>2522442это ты куда перекатился? борда переехала на новый домен?
>>2522416Андеррейтед.
>>2522445>is begunМГИМО финишд?