Тут некто с майкрософта, сказал интересную вещь, что у коротких, сюжетных игор есть будущее, и видит он его в подписке. Майки на хуане уже запустили сервис вроде нетфликса, за 10 баксов в месяц, играй в любые игры. Естественно, отдельно взятому разрабу с таким подходом хайпануть не получится, но риски, что он вылетит в трубу тоже минимальны, стабильная прибыль будет капать. К тому же, никто не запрещает продавать в других магазахШо скажете, господа пираты, или вам лутбоксы по кайфу? Или шизики, что говорят про сухую воду ака инди ААА?Дорогие сюжетные игры были на грани окупаемости уже давно, если по началу их пытались делать реиграбельными и за 60бачей ты получал 20+ часов гейплее, то пото туда просто браосали мульт, сейчас же крохоборством и бесполезными активностями растягивают прохождение. Потому, что за 8 часов, какие бы они не были хороши, никто не заплатит полную цену.
> Шо скажете, господа пираты, или вам лутбоксы по кайфу? Или шизики, что говорят про сухую воду ака инди ААА?На стимораспродаже.Последний ААА, который купил за полную стоимость и не пожалел - НИР. Он стоил того.Больше не стоит, даже по скидочке не хочется покупать, тот же нью ордер можно было и не проходить. Титанфолл2 спиратил, но донатить В ОРИГИНС естественно не буду.
>>2512107 (OP)> за 10 баксов в месяц, играй в любые игры.Похоже ААА все. Бюджеты синглов будут нулевые. Дорогие и большие игры онли мультиплеер. Мы на пороге краха индустрии.
>>2512107 (OP)>нектоГенеральный менеджер Microsoft Studios Шэннон Лофтис (Shannon Loftis)Всё, чего я хочу - это чтобы новое поколение консолей не было тонким клиентом.
> коротких, сюжетных игор Проходили Эпизоды.Фейл.
>>2512140Эпизоды всегда были хитрым шарваром, что очень плохо работали. Даже тейл-тейл в итого соснулей. Проблема в другом, все игры сюжетные короткие, от 40 до 3х часов для инди, и 8 -12 для студий побольше, как я понял никто 2 тонны за них платить не желает, особенно если там нет аутизма на 100 часов. И тут два стула - резать цену, либо набивать игру нинужным говном
>>2512151* от 40 минут
>>2512151Больше всего меня пугает, что даже местные двачеры хотят есть это говно. Для них на полном серьезе игра на сто часов, забитая какой то убогой хуйней кажется более привлекательной покупкой, чем экшончик на 14 часов в котором все пиздато от и до. Как это так? За то, во что я и даром играть бы не стал, они готовы платить, при чем понимая что это хуита.
>>2512140Ну нетфликс же не продает серии, там выкладывают сериалы целиком, так же и иксбокс пасс предлагает все игры шо есть на сервис, за 10 баксов в месяц. Не продлил - лицензия с игры слетает, как в стиме после бессплатных выходных.Эту схему пытались стриминговые сервисы протолкнуть, но низашло.
>>2512175Там мы встречаемся с такой залупой, как в этих стриминговых сервисах.Платишь за сервис + платишь за обладание игрой, потому что всем нужно бабло
>>2512107 (OP)НЕВЗЛЕТИТЕсли идет речь о йобе. Её играют только на волне хайпа.Хайп это реклама в которую вкладывается издатель, по цене сопоставимой с бюджетом игры. Продавать йобу за 10 баксов? На это никто не пойдет.Инди? Там вся игра стоит 10 баксов, гораздо приятней купить иконку и "поддержать разработчика рублем".Скорее всего будет тоже самое что и сейчас. Будет парк просроченых прошлогодних йоб, которые будут доступны по подписке. Там всякие ФарКраи3, Коловдутие Гост и прочая муйня.Которую и сейчас бесплатно подписчикам раздают.
>>2512163Ну это чисто жадность, картриджи 9999 в 1, и сборники 10-24 игр на одном диске были крайне популярны. Да и геймдизы нащупали механики, которые вроде и не приносят фана, но игроки как вампиры, перед которыми рассыпали зерна, не могут остановится пока не соберут их все. И это достаточно грустно, ведь в конечном итоге, убийство двухсотого голубя или последняя ачивка в лучшем случае принесут только слабое чувство удовлетворенности, если не разочарования.
>>2512107 (OP)>>Шо скажете, господа пираты, или вам лутбоксы по кайфу?Кто-то еще верит в сказки про пиратов, разоряющих ААА-говноделов?А так я был бы рад, исчезни такая параша как ААА-игры. Лучше бы на бюджет такой сделали игры А класса, но под разные аудитории и с экспериментами вместо конвеера.
>>2512163>чем экшончик на 14 часов в котором все пиздато от и доИ что это за экшончик такой?
>>2512210Трон Тьмы, очевидно же
>>2512210Ведьмак 3.
>>2512107 (OP)>Майки на хуане уже запустили сервис вроде нетфликса, за 10 баксов в месяц, играй в любые игры.Там всего 100 игр, 80% из которых индиговно и говно с 360.
>>2512225ну так сколько месяцев с запуска прошло? Два? Поди и на нетфликсе мало, что было.
>>2512107 (OP)>Дорогие сюжетные игры были на грани окупаемости уже давно,Враньё. Игры стоят столько сколько ты готов за них заплатить. Они просто хотят ммо-парашу лепить с лутбоксами. Она прибыльнее.
>>2512210Да любой, они все такого формата
>>2512229С конца февраля уже работает. Они сразу сказали что там будет чуть больше 100 игр, будут добавлять удалять. Особо интересного там ничего нет.У ЕА кстати тоже есть своя подписка, но эти говноделы могут только мультиплеерошутаны предложить и спортивную парашу.
>>2512238Ассасины с фар краями уже не подходят под такой формат. Зачем ты пиздишь?
>>2512230Ну такое, допустим золотое время для сингла была пурейстейшон 2. Железо нимощное, пайплайн создания графина пиздец короткий (скетч-моделька-запекание текстуры), люди берут с полок все с красивой обложкой. 700к продаж за счастье, 2млн топчик, Гран туризма с 10млн вообще подарок бога.Если даже откинуть, что 60бачей в 2004 это не 60 бачей в 17, то пайплайн выглядит уже как-то так скетч-хай польная моделька-лоупольная моделька -создание материалов -настройка шейдеров - запекание текстур, это не учитывая, что мо-кап нужен всего. На пс2 этим мог сделать один художник, сейчас, на каждый из этапов желательно посадить отдельного человека. Напоминаю, что писал Тим Шафер, когда его спросили куда дел деньги
>>2512195Давали бы в прокат, например покупаешь себе 20 часов игры в игра-нейм и все, хочешь больше - плати еще. Хочешь обладать или аутировать в нее покупай за полную цену.
>>2512257>на человека в СФ стоит около 10к$Так может ненужно зажравшихся пиндосов, живущих в оверпрайснутом городе, нанимать и тогда бюджет у игры можно будет отбить?
>>2512230Ммо как и подобная хуйня лучше заходит текущей аудитории из за финансовой обстановки, средний игрок в штатах и европе это 20-35 летний человек живущий от зарплаты к зарплате, ему просто не по карману покупать 2-3 йобы в месяц, а вот доить его лутбоксами за 2 бакса, и шапками по 5 самое то, но нужен элемент азарта типа супер дорогих и редких вещей которые раз в сто лет могут выпасть из ящика и которые можно продать на внутреннем рынке тому кто готов влить много бабла, короче азиатская китобойная схема монетизации
>>2512246Ассасины с фаркраями подходят под формат говна на сто часов.
>>2512268Так их нанимают что бы они из говна и палок что сделают рабы из индии и снг собрали хоть как то работающую игру, опять же там где труд кодеров стоит дешего слишком большие расходы на содержание фирмы, держать контору занимающуюся разработкой софта в рашке, китае или индии очень накладно
>>2512272печально это, китайцы же пытались хоть какую-то прибыль с нищего населения получить, а тут как бы сириос бизнес хочет сверхприбыль
>>2512279>что бы они из говна и палок что сделают рабы из индии и снгМанямирок. Швитые кодеры собирают из того же говна и палок проект, что и унтерменши из третьего мира.>держать контору занимающуюся разработкой софта в рашке, китае или индии очень накладноТак накладно, что почти все галеры находятся в этих странах.
Пока не появится инструментарий, удешевляющий разработку, так и будем сосать хуй
>>2512272А ходить в игру как на работу ему типа заебись, если он такой уж рабочий человек? Если у меня нет интересных игр на примете, я например просто не играю в игры, а занимаюсь чем нибудь еще. Даже просто дома убраться и то интереснее, чем в ассасинс крид поиграть, не говоря уже от таких развлекухах как фильм/сериалы/книги и прочие варианты, которых миллион. Неужели кому то может быть настолько некуда деть свой досуг, что они готовы сотни часов играть в хуевые игры?
>>2512289> Пока не появится инструментарий, удешевляющий разработку, так и будем сосать хуйЮнити уже появился.Что-то дешевле не стало.
>>2512289Лол. Он уже есть.Игры давно уже пилят не программисты, а "негры" которым показали куда нажимать.
>>2512294ты не поверишь, но 90% стим-инди-говна это сборочки из ассетов(спертых) из юнити стора.Создать игру очень дешево, проблема, что это будет говном, которое окупится только за счет махинаций с карточками.
>>2512289>Пока не появится инструментарий, удешевляющий разработкуТы траливалишь? А инди по твоему с хуя взлетело? Есть как доступные средства разработки, так и доступные ассеты текстур/звуков/материалов/музыки/шейдеров/моделей и всего остального, они либо стоят смешных денег, которые даже у школьника есть, либо вообще бесплатные. Бери и делай, только в титрах указать не забудь.
>>2512289Уже давно так. Никто не дергает вершины в тридемаксе мышкой, а рисуют на планшете.Есть построение моделей по фото, есть куча открытых библиотек со всяким говном, которое набрасывают на уровень.Ебать, да сейчас даже движки дают тебе все что хочешь, хуячь и вставляй и все это будет работать.
>>2512295>>2512300>>2512301И что же разрабы все еще ноют на неокупаемость своих шедевров?
>>2512307Потому что сверхприбыли > просто прибыли.Они тратят деньги на всяких жопопросиживателей и эффективных менеджеров с завышенной зарплатой, когда игру пилят три калеки.
>>2512301Не совсем так. Два стула - лоуполи точеный и бамп дроченый. Если ты бедный индюшатник ты все так же будешь двигать мышкой вертексы ибо стиль. Если ты профессионал на зарплате, ты соскульптишь модель в зибраше а потом так же будешь двигать вертексы ибо ретопология для анимаций.
>>2512307Потому что они все еще делают очень много контента самостоятельно, и производство контента стоит денег.
>>2512311>Если ты бедный индюшатник ты все так же будешь двигать мышкой вертексыИндюшатня вообще может быть спрайтовой и это не будет минусом.Но да, я возможно не прав в том, что все так проста.Но легче, чем середине нулевых.
>>2512307Да там много факторов, в первую очередь, что все эти сервисы экономят время, деньги не особо, во вторую, что бюджет на маркетинг пиздец раздут, иногда такой же как и на создание, часто больше в несколько раз.
>>2512274Ну все как обычно. Сделайте мне то, сам не знаю что, а я потом спирачу.
>>2512366Чего?
>>2512366>Сделайте мне то, что я даже пиратить не стануhttps://youtu.be/R5EBNAaa-Q0?t=35s
>>2512107 (OP)и только нинтендо будет клепать марио даже через 100 лет, для потомственных сектантов.
>>2512107 (OP)Ага, а у самих там одно почти никому не нужное говно же. Сансет, рекор, D4, хало 5 (там неплохой мультиплеер, видимо, расчет на то, что после окончания подписки пойдут и купят диск). Покупал тут по дешману xone, прошел из пробного геймпасса все, что хотел и перепродал его лол, докупив только форзу хоризон 2 (естественно, что успешные игры в этот сервис никто не засунет).
>>2512107 (OP)>или вам лутбоксы по кайфуС хуя ты взял что их там не будет, мартыхан.>Шо скажете, господа пиратыШо мисрософт финансирует террористов десятилетиями. Ещё с чеченов. Иди на хуй.
>>2512448лол, двочер не добежал до треда с асасином, обосрал штаны в первом попавшемся треде, катись колбаской, чухан.
Все кукареки идут исключительно со стороны ебанутых коропораций, которые хотят всегда больше и поменьше потратив. И пусть пиздят, пусть их рынок руинится и их место занимают разработчики, а не издатели со своим условиями. Да на само деле процесс уже запущен и инди игры давно не только пиксельная параш, но и 3д параша, но зато душевная и играбельная. Высокие бюджеты всегда означают минимизацию убытков, отсюда и все эти одинаковые игры по лекалам и бугурты, что игра не продалась 10КК тиражем, как они планировали. Меньше говна делать нужно с раздутыми на маркетинг бюджетами.
>>2512465Насрали тут только тебе на ебальник и в доширак за который ты тут спамишь, тупорылый мартыхан.
>>2512402Небудет, оно просто запилит также, но через 15 лет после того как все обкатают другие. А сектанты будут покланяться и расхваливать НИНТЕНДАИИНОВАЦИИ
>>2512476Тогда работать надо, ты ебанулся что ли?
>>2512107 (OP)Шутеры уже не вернутся после успеха ПУБГА и кучи онлайн шутеров на абсолютно любую тематику. Будущее могло бы быть у сингл РПГ, но т.к. 90% спускется на маркетинг, то и они долго не выстоят. Ну а вообще будущее за сессионками.
>>2512286Рабы делают говно и палки, швятые собирают из них продукт, крупные компании держат тут фирмы занимающиеся поддержкой, некоторые мелкие типа ларианов держат тут подразделения откуда тоскают дешевых работников в основную студию
>>2512107 (OP)Ну хуан это вообще подписочная консоль.По подписке ориджина играешь в еа игори.По подписке в оп посте в игры играешь. Голд подписку для мульта и ещё игр покупаешь.Так и сидишь с тремя подписками.
>>2512665> Так и сидишь с тремя подписками.Без игр?
>>2512676Батруха 1 , титанупал 2 по подписке есть. Нфс по подписке есть(новый щас на пробу даётся). Фифа, мадден, нхл по подписке есть. Чё ещё ниггерам с консолями нужно? Всё для счастья завезли.
>>2512210Буллетшторм, ванквиш, дрейки. Там пытались мультики прикручивать, но не нужно Зато в кампашке самая суть и ничего личшнего.
>>2512210SPEC OPS: THE LINE
>>2512210Half-Life 1-2Portal 1-2BioShock 1-InfiniteDishonored 1-2
>>2512163>Для них на полном серьезе игра на сто часов, забитая какой то убогой хуйней кажется более привлекательной покупкой, чем экшончик на 14 часов в котором все пиздато от и до.Игры на 100 часов и больше геймплея - это:1. Стратегии.2. Симуляторы аутизма - выживачи, мейнкампфы и прочие ситибилдеры.3. Некоторые исключительные wRPG. Частный случай пункта 2.Говорить об "убогой хуйне" в случае стратегий - быть конченым имбецилом, ибо стратегии - это от и до про реиграбельность. Это как сказать, что шахматы забиты убогой хуйней, я не знаю. В общем, если ты это имел в виде - то лови урины в рожу, можешь дальше не читать.Если подразумевался пункт 2, то это уже другой разговор. Ладно, ситибилдеры хотя бы приносят эстетическое удовольствие, да и к наиболее популярным нарисовано овер9000 ассетов, позволяющих замутить любой город от твоей мухосрани до летающего города будущего, но пялиться дохуя часов в пиксельные кубы - действительно, развлечение такое себе.О пункте 3: курвак3 без модов дает 100 часов геймплея при условии полного исследования мира, скайримы-обливионы догоняются за счет модов различной степени васянства. Где такое количество геймплея находят дауны во всяких готиках - не понимаю. Если ты имел в виду их, то реакция варьируется между п.1 и п.2, в зависимости от конкретного тайтла.
>>2512130> Похоже ААА все. Бюджеты синглов будут нулевые. Дорогие и большие игры онли мультиплеер. Мы на пороге краха индустрии.Наконец то, Господи Иисусе!
>>2512920А колобок зачем ?
>>2512966>1. Стратегии.Кампании там часов 20. Это больше чем в типичном сингл шутере, но не на многою. Скирмиши и мультик само собой отдельно рассматриваются, потому что тут уже времени до бесконечности, как и в любой сессионке. Сравнивать подобное с чистым синглом будет не честно.
>>2512107 (OP)Бессодержательные заявления.Укажи жанр, обозначь "короткие". Если это КОД на 8 часов, то его действительно нет смысла производить/потреблять, потому что никого заинтересовать этим не получится. Если это классическая ЦРПГ (Котор, ДА, МА и т.д.), то там одно прохождение 30+ часов. Причем цепляют они как драматичным сюжетом, так и сложностью. В общем, на них всегда спрос есть.А если вы делали сначала шутаны, потом шутаны с катсценами, потом шутаны с рпг-элементами, а теперь их перестали покупать и вы не знаете, что делать дальше, то да, наверное, ваш единственный вариант - онлайн. Ну и горите в аду своих скотских фантазий, ведь шутаны не нужны.Творить и изобретать они не хотят, им лишь бы денег побольше загрести. Ну и хуй с ними.
>>2513032>ЦРПГ (Котор, ДА, МА и т.д.)>цепляют они как драматичным сюжетом, так и сложностьюВ голосину проорал. Прям драматургия и хардкор уровня /v
>>2512163Какое говно, юродивый?Тебе кинцо надо, так иди в кинотеатр, а тут люди в игры играть хотят.ДАО: 60 часов. Плюс экспеншены. ДАИ: 80 часов. Плюс экспеншены. Фоллаут 4: 100+ часов. Плюс экспеншены. Ведьмак 3 : 100+ часов. Плюс экспеншены.Вот это игры такие, какие ДОЛЖНЫ быть.Если сейчас начнется вой про то, что вам не нравится конкрентный геймплей - проблема в вас.Ставь максимальную сложность. Кури механику игру. Придумывай билд и проходи. Гарантирую, что каждая из вышеуказанных игр даст множество ситуаций для превозмогания. Тот же ведьмак при "на смерть" и скалировании врагов до уровня героя дает просраться всем чушкам, нающим про закликивание. Какая-нибудь архиспора убивает с двух выстрелов, тут уже в сете кота не покатаешься лицом по клаве.Я не хочу садиться за комп, читать двач от безделья и думать: во что бы поиграть сегодня? У меня есть игра не месяц, диалоги в которой не лень слушать, если продуманный персонаж и билд, нахуй мне твое заурядное кинцо на 14 часов? Там идешь по рельсе под взрывы вертолетов и никуда не отклонишься. А челленж весь для спинного мозга.
>>2513070ДАО, ДАИ на ночном кошмаре проходил? Не вякай, щенок.
>>2513075Какой же ты говноед. Просто пиздец. Как ты эту срань вообще жрешь?
>>2512107 (OP)Да насрать. Просто если сейчас я хоть иногда покупаю игры, то в этом случае буду исключительно пиратствовать.
>>2513092Толи дело дота.
>>2513111Дота это вообще днина игрового вкуса, но ты от нее буквально на полшага
>>2513075>Тот же ведьмак при "на смерть" и скалировании врагов до уровня героя дает просраться всем чушкам, нающим про закликивание. Какая-нибудь архиспора убивает с двух выстрелов, тут уже в сете кота не покатаешься лицом по клаве.Спокойно закликивал, и без единого сета вообще. Да какая нахуй архиспора, принц-жабка спокойно закликивается с апскейлингом на десмарше. Игра - симулятор альта и лкм.
>>2513128Забыл добавить, что все три части душ прошел ни разу не сдохнув, хвастунишка.
>>2513150Пфф, я боши с первого раза без смертей прошел, гуляй, казуал
>>2513150Голым без оружия и первого уровня, завидуй, казуал.
>>2513177Пфф, проходил его голым не только в игре, но и ирл, утрись
>>2513150Причем тут души вообще?Да и в курваке я достаточно подыхал, потому что на вышеописанной сложности без абузов любое попадание по тебе почти всегда ваншот. Суть только в том что все противники в игре убиваются одинаково успешно одним и тем же способом.
>>2513251На геймпаде в анусе, надеюсь?
>>2513290В анусе твоего папаши, так что приходилось нажимать кнопки своим хером для управления.
>>2513004Много ты людей знаешь, которые в стратегии играют ради кампании, а не ради мультиплеера или синглопокраса на случайных картах? Не говоря уже о том, что годных кампаний в природе существует целых 4 штуки - у старкрафта, варкрафта 3, AoW3 и четвертых героев.
>>2512107 (OP)>Потому, что за 8 часов, какие бы они не были хороши, никто не заплатит полную цену.Поэтому сюжетка в играх должна быть на сотню часов, причем не какая-нибудь дженерик понапиханная цепочка квестов, а так как это делают CD Project Red, например.
>>2512107 (OP)Благо есть великая нинтендо, которая делает лучшие игры в индустрии.
>>2512107 (OP)>Майки на хуане уже запустили сервисИННОВАЦИИhttps://www.origin.com/fra/ru-ru/store/origin-access/vault-games
>>2514008Это какой по счету вброс? Третий? Уймись уже, маревоимитатор
>>2514061Продавать игры от ЕА по подписке, это еще более безумно, чем продавать их в ориджине. Это что на уровне фирменного ларька с водкой.
>>2512107 (OP)>software as serviceА Столлман предупреждал
>>2512107 (OP)Подписка идёт нахуй сразу.Вот к примеру, WOW. Мне весьма доставляет иногда побегать по ламповому миру Азерота, половить рыбку, попокемонить белочек, покачать персонажа и поделать квестики.Но я этим занимаюсь по паре дней в неделю и платить за это каждый месяц стабильные 600 рублей - пошли они нахуй. НАХУЙ!Я лучше потрачу один раз 2 или 4 тыщи и буду играть когда и сколько захочу, чем будет каждый месяц заносить им дань с риском, что мне в этом месяце может вообще не захотеться в их игру играть.
>>2512107 (OP)>Дорогие сюжетные игры были на грани окупаемости уже давноА вот это кстати сейчас уже не так критично. В смысле на рынок, последние пару лет, поступали различные бюджетные решения для техническокой реализации игры. Не обязательно вкладывать десятки миллионов в игру, чтобы она не выглядела как говно. И маркетинг. Я постоянно охуевала от того что затраты на маркетинг равны или даже превышают сумму выделенную на саму разработку. Куда блять они умудряются проебывать по 30-40 лямов? А еще пусть они уволят своих жирух-сценаристок.
>>2516040>охуевалаЭй, следи за опечатками! Или сиськи показывай, ты знаешь правила.
>>2516050Может это трап
>>2516050>ты знаешь правила
>>2512107 (OP)Ну так такая хуйня и от ЕА есть. Тема в том, что в неё не добавляются только что выходящие игры и ДЛС всё равно приходится покупать.
>>2516040>Куда блять они умудряются проебывать по 30-40 лямов? Дохуя куда, чтобы стримеры говорили, чтобы на дваче говорили, чтобы художники рисовали арты, чтобы картонка в ашане стояла - всё это требует денег и на весь мир это примерно столько и выходит минимум
>>2512107 (OP)Большие игры вымрут. Будут одни ммо подобные хуитки, игры-сервисы с лутбоксами и прочим говном. И ведь издателя даже обвинить то не в чем, это бизнес, а в бизнесе надо зарабатывать. Ведь как известно спрос рождает предложение, а не наоборот. И поскольку всякие дегройды жрут все эти кейсы, шапочки и прочую хуету то им это и дают.Не удивлюсь если скоро вообще выйдет игра которая будет полностью посвящена открытию пакцов. Таблица рейтинга, кто больше пакцов открыл, ИОБА оформления профиля, всякие звания ПОВЕЛИТЕЛЬ ШАПОК и прочее говно.
>>2516071>чтобы стримеры говорили, чтобы на дваче говорилиТот же самый хеллблейд создал хайп из нихуя. Они запилили пару грамотных роликов и те самые стримеры с журналюгами готовы были у разрабов отсосать за интервью и возможность потрогать игру до релиза.Нет, серьезно, куда деньги деваются? На покупку экранного времени на ТВ и биллборды? Оно вообще эффективно?
>>2516040На уровне слухов, но здоровенные плакаты на зданиях на Е3 стоят чуть ли не не сто тыщ доляров. Вот такие плакаты, реклама на телике, на автобусах в итоге в охеренну суму влетают. Про эффективность хз
>>2516071Если они реально вкладывают бабло в раскрутку через стримеров, то они полные долбоёбы. Эти чушки же проходят игры, их смотрят нищие чуханы, которые тупо дрочат на стримеров, на игры им похуй более чем. Я бы на месте издателей наоборот удалял стримы, прохождения сюжетных игр.
>>2516085>Вот такие плакаты, реклама на телике, на автобусах в итоге в охеренну суму влетают.21 век сука. Кто вообще смотрит на биллборды и рекламу на ТВ? Таки это попил, дамы и господа. >>2516088Ну хз. Многие решающие покупать или нет смотрят одну-две серии и потом уже покупают. Или нет.
>>2516082Реклама. Я вспоминаю плакат во всё здание у GTA 5.
>>2516104> Кто вообще смотрит на биллборды и рекламу на ТВ?Ты находишься на самом днище ебаном клоаки под название интернет, так что чья бы корова мычала.
>>2516121И что ты этим хочешь сказать? Что приоритетным способом уведомления ЦА о выходе нового модерн хурр-дура является телевизор и биллборд на шестедят пятой авеню? Да ты более ебанутый чем я, а я третью сперму на платину прошла.
>>2516129Ведьмака шоле? Ну ебанутый
>>2513793Ну тогда давай туда же доту, пубг, кликер хирос и прочие залипалки.
>>2516129> хурр-дура> сперму Я, конечно, понимаю, что селёдка - не совсем человек, но писать-то по человечески тебя должны были надрессировать.И да, наружная реклама с телевидением - самые действенные способы привлечения платёжеспособной аудитории. В интернетах сидит нищая школота, которая всем недовольна и слушает только всяких полоумных шизиков.
>>2513846Я не прошел ведьмака. В какой то момент игра мне просто надела. Я б лучше это в виде сериала посмотрел, играть не очень хочется т.к. Кривая тут не только боевка, но даже просто ходьба.
>>2516157Я конечно понимаю, что штаты не постэсэсэрия, там тв платное, чуток лучше нашего, подпивасы спорт смотрят но камон, ладно консоли продавать для ретардов, но игоры? https://www.youtube.com/watch?v=ewEk6l3WGVE вот что нашел по запросу. Пупка не нашел