Чомуто в вг официальный тред умер, хотя помню он был довольно активен в свое время. Или не нашел его.Предлагаю мельком поговорить об этом почти шедевре тут. Я сам прошел игру на пс3 года 3 назад, с 20 фпс и разрешением типа ~900х500, сейчас прохожу на пк на ультрах с 60 кадрами, где она играется нааааамного приятнее и удобнее.Почему игра почти шедевр? Она и вправду очень годная, и графика для 2012 года, учитывая что выходила на соснолях, и анимации, и бритвенно острая отзывчивость в управлении, и стиль и многое другое если не на запредельном уровне, то точно на очень высоком. Догма по очень многим пунктам обоссывает скуримы и ведьмаков, к большому сожалению не по всем. Я не буду перечислять плюсы и факты превосходства над всеми экшон-рпг от 3 лица за последние лет 5-7 (в элекс я еще не играл поэтому его не беру в расчет).Но по минусам пройтись можно, и если бы не они, то догма поистине стала бы жемчужиной и величайшей пк классикой. Конечно же это поганое сосноленаследие. Из-за этого игра не имеет гибкого движка и поддержки модификаций, что ставит крест на ее развитии и допиливании. Этот минус пожалуй на 95% вбирает в себя все недостатки игры. Если для дарк совалсов это не критично, то для догмы это фатально. Очень жаль, игра просто великолепна.В остальном минусы уже не столь существенны и они бы нивелировались наличием модов:-не продуманный уебищный интерфейс с кучей глупых отделов-бедноватый на секреты мир, когда забираешься в какое-то укромное местечко, думая по старой готикапамяти что там может быть ништяк, а там оказывается пусто...-куча ненужного лута и хлама (ценного лута очень мало)-объективная бесполезность голды-кишкообразная карта где первую половину игры надо пиздячить на двоих-странная боевая система, в которую надо долго вкуривать и которая могла бы быть получше-побочные квесты мморпг типа собери 5 трав, убей 10 бандитов. -очень мало текстов и взаимодействия с нпц чтоб пользователи соснолек не перенапряглись чтением.В общем еще один отличный пример как хорошая игра с огромным потенциалам была изуродована консолями, без возможности привести ее в приличный вид с помощью модификаций. Надеюсь что когда-нибудь будет вторая часть, и она выйдет с учетом ориентированности на пк.-А может уже никогда и не выйдет, ведь сейчас тренды нацелены на онлайн и ящики... Можно конечно сказать что А ВОТ ЕСЛИ БЫ НЕ СОСНОЛИ ТО ХУЯ С ДВА БЫ ТЫ ПОИГРАЛ БЫ СЕЙЧАС В ТАКУЮ ИГРУ, чтож, возможно, а можно сказать что если бы игра делелась под пк и после уже портировалась на консоли, то она была бы намного круче.
>В общем еще один отличный пример как хорошая игра с огромным потенциалам была изуродована консолямиСкорее издателем который свернул игру оставив огромную технодемку и сейчас занимается перепродажей, заместо нормального сиквела. Еще три года и жди драгонсдогму на свич, епта.
>>2489782 (OP)В этом почти шедевре почти нет контента, поэтому она сразу же умерла после прохождения критической массы людей. Можно только надеяться на вторую часть.
>>2489782 (OP)dragons govna
>>2489782 (OP)Играй в догму онлайн.
>>2489782 (OP)Это ты к пекарям так пытаешься подлизаться, хуесося консоли для приличия? С того что консолеигроки устанут от обилия текста на экране вообще взлольнул, сразу видно человека который в jrpg не играл.
О чем тред вообще? Что ОП своей стеной текста сказать хотел?
>>2489918>что ОП стеной текста сказать хотелЧто он пидор, очевидно же.
>>2489918Что он хуй. Читай между строк.
>>2489782 (OP)Санину эту шедевром называешь ох лел
>>2489931>>2489932Ожидаемо. Тогда хуем ему по затылку.
>>2489910Вот, кстати, схуяли они её на западе легально до сих пор не выпустили? Им деньги не нужны? Они ебанутые?Где мылосру со всякими дниновами? Там ведь такое раздолье для сбора доната.
Ниасилил это дерьмище, унылейшие квесты, боёвка такая себе, абсолютно тухлый мир, разве что графика норм.
>>2489998Ты уверен, что затраты на локализации и инфраструктуру с нуля окупятся?
>>2490067У другого говна как-то окупались. Чем это хуже?
>>2490069Думаю там все просчитали и посчитали, что профит будет не настолько жирный, чтобы этим заморачиваться. Тем более я помню там главный говорил, что прежде чем выйти на запад, они игру допилить сначала планируют.
>>2490067>что затраты на локализации и инфраструктуру с нуля окупятся?Да конечно, у бедных корпораций даже денежек на локализацию нет. Бедные.
>>2490102>корпорации>работать себе в убытокОру.
>>2490105Сони продают плойки себе у убыток..
>>2490119Уже давно не продают. Даже последние ps3 в убыток уже не продавали.
>>2490127Не помню такого, чтобы третья дорожала, тем более под конец поколения.
>>2490132Они последние ревизии собирали из говна и палок. А самый дорогой компонент в виде чипа аппаратной совместимости с ps2 выкинули ещё в фатках.
>>2490136Спасибо.
>>2489782 (OP)>Из-за этого игра не имеет гибкого движкаОпять школьник несёт какой-то бред про движки, нихуя в этом не разбираясь.>А ВОТ ЕСЛИ БЫ НЕ СОСНОЛИ ТО ХУЯ С ДВА БЫ ТЫ ПОИГРАЛ БЫ СЕЙЧАС В ТАКУЮ ИГРУВсё верно.
>>2489782 (OP)Наиграл в догму 209 часов, попробовал все классы, задрочил все ачивки, игра понравилась, но есть недостатки.Боевка хороша, но ее портит ограничение 6 скиллов, или три на оружие.Сильная завязанность на партию (это личная придирка).Нету возможности самому распределять статы, хп, выносливость.В мире мало интересного, основная территория - дженерик лес, в котором нихуя нет.Мало типов врагов, в основном гоблины/волки/бандиты. Необходимость гринда ради прокачки профессии.Рандомный дроп на биттерблеке, охуеть просто.Короче, к боевке забыли игру прикрутить.Остров биттерблек - сплошная копипаста.
>>2489782 (OP)Параша ебаная, а не игра. Бывает так, что финал настолько говнючий, что перекрывает все хорошие моменты на протяжение всей игры
>>2489782 (OP)Дерьмо уровня Амалюра.
>>2494209Вини Капком за это, которые девелоперам сократили сроки. Так-то мы должны были с Гришей улететь на луну в конце, чтобы там продолжить пиздиться (и которая должна была стать чем-то вроде мультиплеерной части с реальными игроами), а еще в игре должна была быть огромная башня-хаб (огрызком которой стал Everfall), которая позволяла бы тебе тусовать там с другими Arisen'ами.
>>2494253>Вини КапкомЯ - не он, но убога сама концепция игры и баланс боевой системы, так что никакой дополнительный контент не спас бы игру от статуса нудной дрочильни в мертвом мире, заполненном картонными вырезками с двумя фразами вместо персонажей. Сама боевка в ДД хороша и понравилась мне больше, чем боевка в душах, но все впечатление портит тот факт, что дамаг в игре просчитывается тупым вычетом защиты цели от значения атаки атакующего, что порождает ситуации, когда игрок не наносит практически никакого дамага монстрам, если у нет достаточно хорошего оружия. Этот факт перемещает весь акцент развития персонажа с прокачки самого персонажа на охоту за хорошим оружием, но проблема заключается в том, что все подземелья зполнены буквально хламом, а торговцы нихуя толкового не продают, пока не продвинешься достаточно далеко по сюжету. Учитывая отсутствие левел скейлинга в игре (ЕМНИП), все вышеперечисленное практически полностью кастрирует весь потенциал исследования открытого мира игроком, ибо сильные монстры разбросаны по всему миру, а драться с ними нет смысла, пока не найдешь хорошее оружие, но хорошее оружие ты найдешь только далеко продвинувшись по сюжету (или рано сбегав в ББИ, что вообще превращает всю игру и развитие персонажа в цирк, т.к. даже оружие первого уровня из ББИ гораздо лучше буквально ВСЕГО, что можно найти почти до самого конца основной сюжетки), что делает эксплоринг очень контрпродуктивным занятием почти до самого конца основной сюжетки. Вдумайтесь в ситуацию: свободное исследование мира в игре с открытым миром контрпродуктивно почти до самого конца сюжетки, ибо нормального лута в данжах нет, а монстров без лута нормально не подамажить.В итоге, играть в ДД следует только ради того, чтобы ознакомиться с очень хорошей боевой системой, которая была на корню загублена криворукими дегенератами, которые правили в игре баланс. Больше в ДД делать вообще нехуй.
>>2494218Двачую этого.
>>2494344> вообще в игре нехуй делатьА как же фордж шмоток на дрейках с 10% шансом каждую неделю
>>2494218Охуел? Амалур годный был, в отличие от.
>>2494378Фордж вообще не нужен до тех пор, пока не получишь оружие ББИ третьего уровня - проще далее заменять эквипу на более продвинутую. К тому моменту, когда ты загриндишь Даймона пару раз и получишь лвл3 ББИ шмот, игра надоест тебе так, что никаким форджем заниматься более не захочется.
>>2494438Мне игра после первого Димона надоела. При чем я не понял как его вообще победил с 100 лвлом.
>>2494344>В итоге, играть в ДД следует только ради того, чтобы ознакомиться с очень хорошей боевой системой, которая была на корню загублена криворукими дегенератами, которые правили в игре баланс. Больше в ДД делать вообще нехуй.Были бы моды, этого всего бы не было. Игру как кривой тес можно было бы привести в нормальный вид. Поэтому ОП и упомянул что 95% проблемы игры в отсутствии поддержки модификаций.
Почему еще никто не сказал что ГГ это главный босс игры?
Иди в пизду со своим ебучим аниме, тупорылый выблядок. За любое обсуждение на доске веобушного мусора от узкоглазых пора давать бан по подсети.
>>2494894Только на НГ+ и то при условии, что ты пиратоблядок или играешь без онлайна.
>>2494933У тебя аниме везде поди мерещится, даже в дарк соулс и гран туризме.
>>2494933подрыв анимехейтера
>>2494933
>>2494787>Поэтому ОП и упомянул что 95% проблемы игры в отсутствии поддержки модификацийДа так про любую игру со сколько-нибудь сносным движком сказать можно, лол.
>>2495174Да, только дать бесплатные моды почему-то догадалась только беседка.
>>2495250Бля, тонко, тонко.
накидайте чтоле скринов с няшными бронелифанами
>>2497089Проследуйте на скуримопарашу, сударь.
>>2494344Хуйню несешь, апгрейд шмоток вполне тянет, алсо магазины обновляются при прогрессе, более продвинутые скиллы наносят больший дамаг, есть расходники и т.д. Короче для меня ноу дамаг никогда не был проблемой.
Бля, двачую опа -- игра могла быть голдовой, но хуй там.А уж от ББИ до самой первой копипасты там я кончал -- ибо перся туда без шмота и без лвла и закономерно огребал от минотавров.Охуенный был эксплоринг в таких-то декорациях -- а потом пошло тупое повторение локаций -- пиздец, будто в душу насрали.
>>2495046>аниме везде поди мерещится, даже в дарк соулс>Душеблядство>Мечи в три роста>Боссы с небоскреб>Фансервис кругом>Не аниме
Сука как же у меня подгорело с этой игры.Все годно, но блять эти ебучие неинтересные квесты в стиле сходи-убей и сходи-зачисти это пиздец просто и блять почему нельзя было сделать хотя бы 2-3,но нормально проработанных напарников,а не эту залупу с пешками.Ну и хотя бы коня офк,а то пиздос бегать по пол часа и вправду заебывает.
>>2497772Потому что догму надо воспринимать не как готику или скурим, а как оффлайн мморпг. Она подходит по всем пунктам. >>2497411Там самые ламповые ночи что я встречал в рпг. Ничего не видно и фонарик или факел реально помогают. В то время как в остальных рпг ночь как ранний вечер когда все так же видно за километры вперед.
>>2497115>апгрейд шмоток вполне тянет, алсо магазины обновляются при прогрессеАпгрейд продающегося шмота у продавцев по мере прохождения сюжетки крайне медленный, а без хорошего шмота карту непоисследовать нормально. ДД построена так, что для нормальной игры нужно рашить сюжетку, забив на эксплоринг, пока нормально не приоденешься, но забивание на эксплоринг в игре с открытым миром - ересь.>более продвинутые скиллы наносят больший дамагЕсли базовый показатель атаки низок, то никакие скиллы не спасут тебя от нужды избивать одного монстра буквально 10 минут.>Короче для меня ноу дамаг никогда не был проблемой.Значит ты рашил сюжетку, забив на эксплоринг.
Дайте какую-нибудь ссылку на стрим или летсплей подходящий к половине игры. Не могу понять, что из себя представляет игра.
>>2489782 (OP)а мне понравилась игра, я как музыку услышал в стартовом городе влюбился без оглядки. игра оставила хорошие впечатления, при том что я терпеть не могу фентази.
>>2498077Хуйню несешь опять.
>>2498283актион рпг же. создаешь персонажа и идешь по сюжету и квестам набирая уровни, ничего нового. но душа имеет место.
>>2498319https://www.youtube.com/watch?v=LrgUoeFWNtY
>>2498323На топовом железе 2010 пойдет?
>>2497974Кстати,да.Если её воспринимать именно так проблем нету.Имхо, но хотя бы из-за босс файтов в неё надо сыграть.
>>2498364Играл в неё на 8600gt лол
>>2497974>Ничего не видноПрямо симулятор куриной слепоты, чудесно.
прошёл в прошлом годупонравилась зависимость многих вещей от телесных параметров персонажа, магия клёвая, графон приятный если вырубить мыло, действительно мощная кастомизация персонажа, совсем немного откровенной веобушности, много уникальных идей, схватки весёлые и местами рвут жопу, алсо было весело ебошить гражданских, норм ИИне понравилась система классов, просто уныние, после трети игры накатил мод, который снимает ограничения, диалогов тупо нет, монстры ресаются слишком быстро, исследовать мир особо нет смысла, целая куча идей, которые не дотянули до чего-то осмысленного, отсутствие мультиплеера оче сильно огорчило, он бы охуенно зашёл
>>2497115У меня были проблемы только с дрейками на острове, я их тупо пробить не мог, но я их скипал, а как первого дрейка убил, так экспа горой посыпалась.>>2498077> ДД построена так, что для нормальной игры нужно рашить сюжетку, забив на эксплорингВ основной игре проблем с дамагом нет, хуйню какую-то пишешь. Я всю игру в фэшон догму играл и всё нормально было, хотя в самом начале игры у лука дамага мало было, но я кинжалами всех убивал. Да и экслоринга в игре вообще практически нет, во все места посылают по квестам, больше там делать нечего, можно только пробежаться по ближайшим локациям в поисках сайдквестов, чтобы вайфу свою замаморить в конце, но это типичный японский дизайн, прятать сайды.Я бы сказал, что в классах нет баланса, не говоря о том, что у каждого класса по одной рабочей атаке, я кинжалами большинство мобов за один присест поцелуями убивал, в то время как с двуручем надо было кучу раз свой дрын зарядить, не говоря уже, что всяких дрейков надо было в сердце бить и хуй это сделаешь с дрыном.
>>2498320>>2499015Хуйню несете оба. Если сознательно не рашить апгрейд оружия с самого начала, бой с любым крупным монстром становится невыносимо нудным из-за крайне низкого дамага. Всяких циклопов и химер до продвижения по сюжетке и закупки оружия нужно буквально колупать по 5 минут.>Да и экслоринга в игре вообще практически нетЯсно, значит ты рашил сюжетку не пытаясь просто исследовать мир.
>>2499183>буквально колупать 5 по минутА можно нужно искать и абузить их уязвимости к разным видам урона и/или атакам в определённые бодипарты.
>>2499208Еще раз описываю проблему для особо одаренных. ДД преподносится как игра с открытым миром. Чем примечательны игры с открытым миром? Тем, что игрок может с самого начала шагать на все четыре стороны, забив на сюжетку и просто исследовать мир, выполняя побочные квесты и развивая персонажа. Забудем на секунду, что мир ДД мертв и исследовать в нем вообще нечего, поставим себя на место игрока, который играет в игру впервые и ему захотелось забить на нудный квест с эскортом головы гидры и хочется просто поисследовать пещерки, попиздить монстров, прокачать персонажа и полутать сокровища. С чем сталкивается такой игрок? Во первых, он сталкивается с толстыми, непробиваемыми монстрами, валить которых без хорошей эквипы - упражнение в мазохизме. ОК, это не первая игра с открытым миром, наполненная опасными монстрами, победить которых низкоуровневым персонажем очень мало шансов и Готика - хороший пример такой игры. Так в чем же заключается отличие ДД от, например, Готики, делающее открытый мир Готики шедевром, а мир ДД - мертвым куском кала? Ответ прост: в ДД нет лута, ради которого стоит вообще начинать исследовать мир. В Готике, для того чтобы стать силнее и отпиздить тех монстров, которые ранее преграждали игроку путь в его попытках исследовать мир, игрок может как прокачать персонажа набивая экспу, так и улучшить свой эквип, найдя хорошее оружие в самом мире. Что может сделать игрок в ДД? Набить левел посредством длительного и нудного геноцида всякой швали и все, ибо в мире и данжах, которые игрок стремится исследовать, нет вообще нихуя, ради чего эти самые данжи стоило бы исследовать. Персонаж такого игрока становится сильнее только за шцет прокачки, его эквипа остается статичной, а одной прокачки недостаточно для того, чтобы начать наносить человеческий дамаг, которы позволил бы начать нормально дамажить больших монстров, если только игрок не аутист, гриндящий нескончаемое мясо на протяжении пятидесяти левелов. Опять же, мир мертв, в нем вообще нихуя нет кроме бесконечных орд мяса. Все, что можно и следует делать в ДД - рашить сюжет и забить на игру сразу после его прохождения.В этом и заключается проблема ДД: в игре с открытым миром делать вообще нехрен, кроме как быстро задрочить сюжет.
>>2499183В игре нет смысла не двигаться по сюжету, ты это понимаешь? Игра разделена по аркам, в каждой арке меняется набор сайд квестов, ты их выполняешь и двигаешься дальше. Бегать по пустым локациям смысла нет - они пустые, все мобы всегда спавнятся на одних и тех же местах, этот коридорный открытый мир полностью мертв, в нем нет эксплоринга. Ну и всяких циклопов с химерами надо бить в слабые места, да и 5 минут на них в начале игры это нормально, в этом как бы смысл прокачки или ты с самого начала хочешь всё одним взглядом уничтожать? В любом случае, такого, чтобы было прямо ноль урона по врагам у меня случилось только на острове с дрейками, да и они потом отваливались за пару секунд.
>>2499258> ДД преподносится как игра с открытым миромВот в этом твоя ошибка и заключается.> ему захотелось забить на нудный квест с эскортом головы гидры и хочется просто поисследовать пещерки, попиздить монстров, прокачать персонажа и полутать сокровищаЗначит он ошибся игрой.
>>2499265>В игре нет смысла не двигаться по сюжету, ты это понимаешь?>В игре с открытым миром нет смысла не двигаться по сюжету. Это то, что ты сейчас сказал и в этом заключастся вся проблема ДД, которую я пытаюсь передать.
>>2499273>Вот в этом твоя ошибка и заключается.>Dragon's Dogma[a] is an action role-playing video game developed and published by Capcom for PlayStation 3 and Xbox 360. The game features an open world fantasy environment, in addition to hack and slash[4] gameplay elements.[1][5]Где ошибка? Каким органом игрок, незнакомый с игрой, должен заранее прочувствовать, что открытый мир в игре мертв и там делать вообще нехуй вне сюжетных квестов?
>>2499258> улучшить свой эквип, найдя хорошее оружие в самом миреКоторое будет за блоком статов, ага.>>2499281Дело в том, что в игре нет открытого мира, вот и всё, игра построена по принципам женерик жрпг, ты можешь бегать по локациям и убивать мобов, но смысла в этом нет.>>2499289Ну не всем же скайримом быть, только там есть такой опенворлд, который ты описываешь, в других играх в нем нет смысла, ты в любом случае идешь по квестам, даже в твоей готике нет смысла бродить без них, только если ты не манчкиноблядок, который всю локацию в каждом акте зачищает, хотя игра этого не подразумевала.
>>2499289К прибытию в столицу уже следовало это понять по предшествующим квестам.
>>2499258Абзацы, >анон, помни об абзацах.Отвечу на ту часть, которая как-то соотносится с моим псто.>он сталкивается с толстыми, непробиваемыми монстрами, валить которых без хорошей эквипы - упражнение в мазохизмеОн раз и навсегда перестаёт пытаться ковырять всех монстров одним и тем же физуроном.Он пытается попробывать на монстре всё, что у него и у пешек есть в рукаве.Он ебошит молнией (предварительно облив монстра водичкой желательно), ёбошит огнём, пытается царапать выступающие части тела монстра в поисках какой-то реакции.Если ничего не получается - он плачет и идёт в пешкокамень нанимать высокоуровневую пешечку, которая может знать об уязвимостях этого монстра и ведёт её к нему куда-нибудь сюда http://dragonsdogma.wikia.com/wiki/Bestiary, ищет в табличке нужную информацию и радуется, что теперь будет ковырять монстра как задумано геймдизайнером.
>>2499298>Которое будет за блоком статовСтаты поднимаются набиванием экспы, поиском лута и его продажей и последующей прокачкой статов у тренеров, это нормально. Закрыть вообще весь эквип за сюжеткой в игре с открытым миром - нет.>>2499298>в других играх в нем нет смыслаВ Готике есть и даже в такой ссанине, как Two Worlds 2.Если рассматривать ДД, как игру без открытого мира, то проблем нет. Нормальный сюжетный слешер, ничем не хуже душ, кроме того факта, что боссов маловато, но сами боссы выполнены на отлично. Но тогда возникает вопрос: зачем было прилагать столько усилий, чтобы запилить этот открытый недомир, в котором просто нет смысла? Ума не приложу. Могли бы запилить побольше линейных пещерок с вилками аля ББИ и игра была бы на порядок лучше. Хорошо, что хоть додумались ББИ сделать по человечески, забив на открытый "мир".
>>2499321Вообще, все монстры выносятся физуроном на ура, просто выносятся они ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ физуроном, который недостижим без наличия нормального оружия, закрытого сюжеткой.
>>2499326Игра и так состоит из линейных пещерок, странно думать, что в конце этих огромных кишок для тебя что-то будет, если ты пойдешь туда не по квесту.
>>2499335>все монстры выносятся физуроном на ураКроме живой брони, естественно. Играя за воина, это был единственный монстр, от которого я просто убегал, лол.
>>2499338>странно думать, что в конце этих огромных кишок для тебя что-то будет, если ты пойдешь туда не по квесту.Буквально вся серия ТЕС научила миллионы игроков по всему миру совсем другим вещам. Я начал знакомство с открытым миром с Баггерфолла и ожидал человеческого открытого мира, где даже в самой зассанной пещерке можно найти человеческий лут, если боги рандома будут тебе благоволить.
>>2499335Да ёб же твою мать. Тогда уж в любой игре подобного толка любые монстры выносятся физуроном.К примеру, демилич Кагнакс в бэгэдва имеет всего-то 95% резиста к физике, значит валить его ею - отличная идея. Всего-то нужно найти оружие с ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ ФИЗУРОНОМ.
>>2499350> ожидал человеческого открытого мираЭто твои проблемы, одного взгляда на карту должно быть достаточно, чтобы понять, что это не так.
>>2499335А ты не думал о том, что игра пытается намекнуть тебе, что абузить уязвимости монстров проще, чем выдрачивать заточку оружия?
>>2499355>Не обладаешь навыками ясновидения? Твои проблемы.Лол.>>2499354>значит валить его ею - отличная идеяВнезапно, да. Валить Кангакса соло надо в форме Слэйера именно физуроном , ибо эта форма дает неуязвимпсть к заточению.
>>2499358>абузить уязвимостиКак ты будешь "абузить уязвимости", например, циклопа к молнии, играя за воина? Даже ебаша его молнией посредством нанятого компаньона с последующей атакой глаза занимает 5-10 минут без нормального эквипа.
>>2499386>играя за воинаВоин может получить топовый двуручник чуть ли не со старта.
>>2499420Любой класс может получить топовое-1 оружие прямо со старта, сбегав в ББИ и открыв сундуки, избегая боя с монстрами. Опять же, скилл ясновидения у игрока, незнакомого с игрой, не прокачан.
>>2499427Зачем в ББИ бежать? Достаточно одного нпс из начальной (почти) локации проводить.
>>2497974Странно видеть упоминание Готики и того что ты не видел тамошние ночи в одном посте.
>>2499386>Как ты будешь "абузить уязвимости", например, циклопа к молнии, играя за воина?Тебе с самого начала игры талдычат, что тебе нужна пати из пешек и очень желательно держать её сбалансированой.мимопробегал
>>2499473>Даже ебаша его молнией посредством нанятого компаньона>Ну ета, пешек нанимайМде.
>>2499386> Как ты будешь "абузить уязвимости", например, циклопа к молнии, играя за воина?Засовывая ему под ребро какой-нибудь Caladbolg. Поедая поедаемые вещи на энчант.
>>2499449В готике ночи не самые светлые, но и не самые темные. Только недавно перепроходил первую часть, в догме они куда темнее.
>>2489782 (OP)На догму кстати есть моды, но поверхностные.Максимум это ретекстур, енб, правка циферок и брони. Глубокого модифицирования нет к сожалению.https://www.nexusmods.com/dragonsdogma/mods/searchresults/?Вообще странно что никто больше не делает глубокой правки ресурсов.
>>2499724>в догме они куда темнее.Это блядь до того как Гришу убьешь. Потом блевотная раскраска неба будет мозолить глаза круглосуточно. НЕНАВИЖУ!
>>2500164Бефо сильно пизже.
>>2500164https://rd.nexusmods.com/dragonsdogma/mods/378Вот интересный оверхол.
>>2500164Там были какие-то моды на мобов и на точки их спавна.