Ну и? что происходит, почему, /v/?
>>2488637 (OP)Что в бладлайнс происходило при хедшоте?
>>2488637 (OP)тебя это ебать не должно
Гарантированный крит
>>2488658-3 урона, при простом попадании -0 -1
>>2488637 (OP)Смотря какой класс брони у той части головы в которую попали, калибр моего ствола и тип патрона, если не убьет с первого попадания то оглушает и калечит часть тела "голова" что сказывается на точности стрельбы и вообще всех действий. В любом другом случае ваншот как минимум выводящий из строя как максимум убивающий
>>2488643игра крашилась вроде
>>2488637 (OP)Лошара с ОП-пика в Проклятые Земли не играл!
>>2488637 (OP)Почему в жизни можно застрелить самого сильного в мире противника и залутать его ништяки, а в игре нельзя?
>>2488637 (OP)Происходит очевидный крит и ослепление, если он имеет в виду нормальную рпг типа фалаута 2.
>>2488678Чёт тупо. Прикинь ты подходишь к какмунибудь ммашнику или учёному и стреляешь ему из валыны в хед и он прост ослеп на время.
>>2488670
>>2488682Ну если на нём паверармор то хули и нет. Тут нужно с гуся в глаза сразу.
>>2488637 (OP)итак поехали. самое первое правило рпг - мы отыгрываем персонажа, успешность действий определяется навыками персонажа а не твоими. посему "you fire your gun" неправильно. должно быть "You want the character to fire his weapon". и вот тут уже варианты - так как он плохо обращается с оружием(относительно защиты высокоуровневого врага) то вероятность хедшота очень низкая, но если он таки сможет попасть - то почему бы и не на смерть. вот в этом вся проблема этих псевдо-рпг. результат выстрела должен зависеть не от твоего умения наводить крестик на голову врага и вовремя жать на кнопку а от навыков персонажа.
>>2488689Тоддлер во всём виноват в общем, как всегда.
>>2488674Потому что по таким правилам жизнь работает.А по каким законам будет работать у него игорь я хуй знает. Если подчиняется цифрам то может владелец конечности получит урон в эту саму конечность и дебафф приличный вплоть до отключки, может у него шлем на голове защитит и он оглушение словит и травму, может кританёт по полной, если у них там киберпук то ты ему можешь имплант сломать какой-нибудь. Или без цифр как деус где прописал в ебло из пистолета и враг помер потому что вот так вот.У разраба по любому уже система игры на чём то построена а он какой-то тупой вопрос задаёт, или у них вообще от игры нихуя нет получается.
>>2488637 (OP)Если нпц человек без брони и я точно прицелился, так что пуля пробила мозг, т.е. хедшот, то он сразу умирает.Хотя высокоуровневые противники редко ходят без брони. Если он в шлеме высокотехнологичном футуристическом шлеме, я имею ввиду, потому что современные шлемы от прямых попаданий не защищают , то у него отнимается хп, но он сохраняет частичную боеспособность и после анимации, где он хватается за голову и, возможно, падает, он встаёт и продолжает бой. Только теперь он вряд ли сможет в меня попасть.Вы хотите знать почему? Потому что это ЛОГИЧНО блядь.
>>2488697Очевидно же, что он пытается добиться какого-то ответа от тралов, которые ненавидят рпг с пушками из-за того что нигеру надо два магазина в голову всадить как в дивизине.
>>2488698>современные шлемы от прямых попаданий не защищаютКак там в 70х, коммунизм наступил уже?
>>2488700Ну в дивизионе вся суть в дроче шмота поэтому ты бы игру дропнул если бы там в хед убивать можно было с патрона. Или не дропнул а прошёл за 5 часов а это очевидно в их планы не входит.
>>2488700Никакой разницы, риал-тайм или пошаговая. Попал в голову, пусть противник дезориентируется, получив критический урон, начинает стрелять мимо, или его вообще разворачивает и он цепляет своих выстрелом.
>>2488686Там по лору силовуха 7.62 держит в голову и человеку похуй, но можно ушатать копьем в бронестекло
>dream rpg>fire your gunВ рпг моей мечты нет ренжевого говна которое поощряет крысиный гейплей
>>2488722В рпг твоей мечты нужно рубить человека мечом 10 раз?
>>2488722Два стальных арбалетных болта этому благородному рыцарю.
>>2488731Наномечом, киберпук как никак.А в лутбоксах можно будет различную неоновую подсветку для наномеча открывать.
Крит и дебаф, раз уж мы попали.Хотя я думаю, что чем больше разница уровней, тем выше шанс промахнуться, а если уж попал, то чиркашом.
Наношу в два раза больше урона чем обычно возможно не ровно в два, зависит от модификаторов урона с головой конкретного непися из-за его предметов/скиллов, или моих скиллов, может у меня множитель урона при выстрелах в голову на 50% выше чем обычно из-за перка
>>2488703Но он прав, даже если пуля не пройдет то шею разъебет нахуй.
>>2488689>навыковПрошлый век, навыки это костыль переноса рпг из настолки в элетронную версию>>2488667Альзо от того что я на 10 уровней ниже у меня только не падает урон или руки сильней не трясутся, я просто еще не обегал учителей учащих уникальным техникам типа самоснаряди патронов или превозмогания боли, если я хочу что бы мой персонаж метко бил в глаз я должен сам ирл научится на них наводить, опционально обучится сломо
>>2488777У пули, которая не пройдёт, энергии не хватит.
>>2488777Смотря что за пуля и что за шлем, современные полимерные позволяют без особых последствий держать 5.56мм, даже балистичесие маски стали ваябл против некрупных калибров, конечно если это не бронебойные варианты
>>2488637 (OP)Ну хуй знает.
>>2488637 (OP)>итт быдло, мнящее себя дохуя элитой, пытается кукарекать против игровых условностейНа этот вопрос нет правильного ответа, чтобы псевдоэлитка не смогла кукарекнуть и выебнуться вопреки.Если ты говоришь, что ваншот и смерть, то он кукарекает, что хуита неинтересно, баланса нет и шутаноблядь задоминирует любого мутанта на 1000 левелов выше.Если ты говоришь, что нихуя из-за оверлевела, то он кукарекает, что хуита нереалестично, циферкодрочево и играть в такую хуету глупо и уныло.И в обоих случаях он прав.А ответ простой - циферки, блядь, не нужны. Скиллы получаешь, прогрессируя, прокачиваешь использованием навыка, выживаемость зависит от типа персонажа минимально, а в основном и армора и места попадания.Сила противников на поздних стадиях игры увеличивается за счет эквипа, а не циферкодроча.Никаких уровней нет, все счастливы.
>>2488791Зависит от массы пули и её калибра, так то 7.62 может верхушку шлема пробить ты и не заметишь, тупо энергию не передаст и дальше полетит, а скажем сорокпятый калибр или крупная дробь шлем не пробьют но массу энергии передадут
>>2488803Ладно, ок, я шарю в шлемах.
>>2488816>а скажем сорокпятый калибр или крупная дробь шлем не пробьют но массу энергии передадутИ хули? Кольт кисть при стрельбе раздрабливает?Насмотрятся кинца всякого и несут околесицу.
>>2488814>И в обоих случаях он правДа, потому что ты долбоеб со школомаксимализмом: либо нихуя, либо ваншот. В то время как в хороших рпг с пушками уже реализовывали грамотно такие ситуации.
>>2488832>в хороших рпг с пушкамиЛюблю, когда дегенераты сами себе палку в колесо вставляют.Ну давай, называй "хорошие рпг с пушками", а я пока ширинку расстегну.
>>2488788Я бы сказал, что враг намного опытнее героя, пережил не одну сотню перестрелок, поэтому научился предугадывать атаки и мог незначительно уклониться так, что пуля вместо того чтобы разнести ему башку, просто царапнула по черепу. Получается по анимушному, но что делать?
>>2488822Масса и скорость жи 50 кольт ломает кисти тому что для такого клибра патрон больно мощный, человеку в стальной каске такая пуля или взболтает мозги ударом или лопнет череп как орех, человеку в полимерной каске или башку лопнет или отскочит разорвав каску если придет по касательной, жидовские солдаты часто постят результаты нефатальных попаданий в каску
>>2488832>>2488846Лучше всего реализованны зональные повреждения были в сальном шторме, в рпг такая хуйня если она работат только на врагов сделает гг богом, если работает на всех то игрок часто будет ловить ваншоты
>>2488846Фолач-араканач.
>>2488856>царапнула по черепуТут или сотрясение или расечение тканей и пуля дальше полетела с куском черепа
>>2488869>уворачивается от указания точной части
>>2488846Даун, если думаешь, что боевые гифки сделают твой высер весомее, то ты ошибся - ты тот самый>дегенераты сами себе палку в колесо вставляютХорошие рпг тебе уже назвали.
>>2488857Пиздец, чо несёт.
>>2488846Проблемз?
>>2488869Только если четвертый, в классике глаза слишко выгодная точка что бы бить кудато еще, в вегасе и тройке слишком много врагов могли пережить попадание в голову крупным калибром или даже толстяком
>>2488868Так це тактика. Ясен хуй там незачем воду мутить условностями.
>>2488888Ты так говоришь, будто попав в глаз, пуля волшебным образом минует голову. И колупать врага даже попадая в глаз, в классике можно было довольно долго.
>>2488887Во, сталкер вообще охуенный пример, хуяришь бандиту в голову из пм а он просто ебло корчит и за лоб хватается, рпг мечты ящитаю.
>>2488896Жутко бесили хедшоты крупного калибра которые даже на изи убивали перса насовсем
>>2488682У Кутузова так и вышло.
>>2488906Там шанс крита выше был, скажем снайперка в глаз чаще всего ваншотала или миним ослепляла и делала врага безобидным
>>2488918Кутузов был легендарным нпс жи, суворов вон вообще имел такой класс брони что урон не проходил
>>2488637 (OP)Враг хватается за голову, помирает.Через некоторое время ты встречаешь этого же врага а у него на ебале шрам, глаза нет и он хочет твоей крови.Надо брать идеи из мордора и немезиду заодно.
>>2488814Ответ прост - шутанобляди не нужны.
>>2488924Вроде и йоба но и идея норм
>>2488637 (OP)В бордерлендс и елекс нихуя не происходит.(-1 ХП из 9999 отнимешь и соснёшь)Ещё такая механика в ведьмаке3, но там нет ПУШЕК и хедшотов, но тоже самое - с врагом с черепом хуй что сделаешь.В нормальных играх всех врагов можно повредить, а уровни если и есть играют скорее роль ориентира. Статы должны решать.К чему этот пидор спрашивает? Кто это вообще.
>>2488929> и елекс Эта немецкая параша вообще для аутистов готикоблядей с отставанием в развитие и без чувства вкуса.
>>2488637 (OP)Подписался на тред.
>>2488929> cdproject red> киберпанк с пушками> К чему этот пидор спрашиваетХуй знает.
>>2488925Просто рпг в современном сеттинге не нужны, бумпалки должны быть или редкими и дорогими для использования, как например в максе, или системы йоба защиты должны их контрить, всякие силовые поля и йоба армор, ну или все персонажи должны быть роботами и получая пулю в лом слпелевывать масло со стружкой и бежать отрывать у врага детали на замену
>>2488933Спасибо, кэп. А твоя мамка - шлюха, раз уж мы констатируем очевидное.
>>2488940>лоб
>>2488637 (OP)> на 10 уровней вышеНе встречаю.
>>2488940Ну в своем киберпанке они как раз могут сделать людей киборгами с титановыми черепами, так что там это будет нормально, хотя может у них в сеттинге и киборгов почти нет, хуй знает.
>>2488929>с врагом с черепом хуй что сделаешьТащемта враги с черепом - это единсвтенный шанс почувствовать себя именно охотником, выясняющим повадки монстра, выискивающим его слабости и слепые зоны, а не однокнопочным мясником. Я помню, ужасно гордился, забив своего первого альгуля, самостоятельно догадавшись его успокоить аксием
>>2488924Меня сейчас орк домогается, которого я дважды(!) разрубал напополам, а его друганы из говна и железяк обратно собирают. Он теперь безруким с протезами, обшитый листовой сталью, еще и поехавший на этой почве. У меня ДАРТ МОЛ от этой херни.
>>2488940Хуйню спорол. Можно убрать вутизм из его вопроса.БЬЁШЬ ВРАГА НА 10 УРОВНЕЙ ВЫШЕ В РПГ. ЧТО ПРОИСХОДИТ?Любой сеттинг и прочее. Вперёд.
>>2488960Души, как известно, проходятся пиромантом первого уровня без каких-то серьезных проблем. Вот как в душах происходить и должно.
>>2488948Двачаю, всю игру на втором уровне проходишь и рубишь врагов второго левела.
>>2488637 (OP)Очевидно же, стан врага. Почему? Да потому что ты вроде и попал по черепу, но пуля прошла типа по касательной или не задела вен/артерий.Враг падает на некоторое время, очухивается.В это время ты можешь его продолжать бить или убежать от него.
>>2488955
>>2488951А потом что стоял и ебашил пять минут?У врагов с черепом отнимается 1ед любым ударом, любой силы. Не помню сколько там у него ХП, но ты напоминаешь чувака, что ковал 200 мечей в готике.
>>2488968Энто НЕ РПГИ главное там нет УРОВНЕЙ
>>2488978Точно не 1, урон раза в 3 меньше, чем по монстру без черепа. Может в патчах что-то накрутили, я на релизе играл.>А потом что стоял и ебашил пять минут?А что бы нет? Я тогда только начал, исследовал мир, альгуль для меня был эдаким минибоссом, за которым вполне могло бы быть что-то дельное. (Про миллион вопросикв на карте я тогда не знал). Ну и то, что я отлетал с одного удара, придавало бою некую остроту. Я еще потом так виверну бил, что у замка на островке. Крутился около длинной шеи, обстреливал на подавление из арбалета и бил. Первый раз было довольно весело
>>2488985>Энто НЕ РПГЧто за хуйню я читаю.джипег>там нет УРОВНЕЙЧто за хуйню я читаю.джипег
>>2489001Характеристику соснольного говнослешерка для дегродов, очевидно же.
>>2489002Определение РПГ притащи для начала, тогда и поговорим
>>2489000>то, что я отлетал с одного удара, придавало бою некую остротуhttps://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2521/Никаких залуп с черепами, но и скейлинг эквипа порезан нахуй. 10 из 10 мод.
>>2488637 (OP)>human enemy 10 lvl higher than you>human enemyИнстант килл или, если у него хороший шлем а у меня плохие патроны, бросок кубика на что-нибудь из: паралич, слепота, минус много к интеллекту. Это всё форевер, а временно он ещё просто падает и в зависимости от параметров его АИ может начать орать что-нибудь или постреливать своим оружием или ползти куда-нибудь.Никаких проблем с "хороший стрелок ушатал легендарного моба", т. к. есть негуманоидные враги без уязвимостей в голове; люди в основном ходят группами; дальнобойное оружие и патроны к нему редкость, его достать целая история.
Милиция, КПЗ, СИЗО, суд, 10 лет строгача, УДО через два года.
>>2489032А на игрока это так же будет работать? Тогда враги должны будут либо поддаваться, либо ваншотать тебя каждый второй бой, потому что их много, и даже 5% шанс будет прокать часто
Шкалирование брони, все просто, дауны вы блядь польские:1-5 лвл - нет никакой защиты головы5-10 лвл - шапка на голове10-15 лвл - кастрюля15-20 - бронебойный шлем20-25 - наношлем25-30 - нанойобашлем по технологии древних30-35 - биоинженерные технологии по защите тела35-40 - иммунитет к физ атакам40-45 - иммутитет вообще к какому-либо урону (пушки с предзаказа могут дамажить)45-50 - аура неудачи (твой персонаж застрелит сам себя)
>>2489044Да, также, поэтому больше тактического планирования перед боем. К счастью не у всех же будет огнестрел, не у всех он будет мощнее шлема игрока, не у всех достаточно навыка стрельбы(разброс всё таки есть.) не со всеми вообще надо сражаться. Компаньон может оттащить если парализовало и вылечить, от слепоты тоже можно как-нибудь спастись. От минуса к интеллекту, только если хватило оставшегося чтобы применить то, что его восстанавливает. Да ещё враги с низким уровнем навыка в голову не целятся, только в торс, ведь за него тоже дебаф, а их цель просто вырубить чтобы полутать и, может, потом добить в зависимости от АИ. Игрок тоже может быть не гумоноидного типа или робот какой, тогда ему чхать на хедшоты.
>>2488768Кокой ты скучный.
>>2488808Не помню, там жирные враги головой кулю держат?
>>2488637 (OP)buy my game
>>2488909Всё норм, тащемта, пм не всегда череп пробивает.
Я скажу вам одно словоРазброс
>>2489165Мозгов?
>>2489165Танкодаун воврвался в тред не успев даже разобраться в ситуации.
>>2489176Я-то как раз идеально разобрался в ситуации. Разброс - единственный способ соблюдения баланса между цифродрочем и шутанством.
>Ваш враг запомнит это.
>>2489165Как в деусе и бладлайнс, ты имеешь в виду?Согласен, пожалуй лучший способ совместить рпг и экшен с пушками.
>>2488689Этот прав
>>2489188Коллиматор где? Не тактично же.
>>2489183В оп-пикче хэдшот уже произошёл.А разброс и ИРЛ есть, кучностью называется.
>>2488637 (OP)Цифродроч не нужен. Все эти уровни - хуета. Противники часто выглядят одинаково, а здоровье отличается в разы. Одного голожопого бандита убиваешь с одного удара, другого такого же с 20. Когда же эта хуета уже окончательно отомрёт.Я бы сделал, например, так: - если противник без брони, без шлема, то труп;- лёгкий шлем выдерживает один выстрел;- тяжёлая броня выдерживает много выстрелов, но в шлеме есть щель, куда можно попасть и убить. Плюс в тяжёлой броне противник медленно двигается. И его можно уронить, подбежать и сделать фаталити или напасть сзади.
>>2489256Сталкан описал.
>>2489044А нехер подставляться, вот и всё.
>>2488846Элекс.
>>2489197Расскажи, пожалуйста, подробнее как там было.
>>2489466Очень большой разброс, из снайперки с зумом вообще не попадешь т.к. прицел как у пьяного. С каждым пунктом прокачки(в деусе 4 было, в бладлайнс 5), эффект снижается почти до полного отсутствия.
>>2489165Это.
>>2488637 (OP)>you're playing your dream RPG, it has guns>headshot>what happens, why?This. Because.BTW, I already play my dream RPG with guns, so please fuck off with your Witchur-2077.Vsyo yasno, psina ebanaya?
>>2489165>Разбросспасибо, меня начало тошнитьв нормальных играх отдача есть, а разброс минимальный
>>2489617В нормальных играх разброс оружия плюс-минус соответствует реальному оружию. У пулемета разброс выше, чем у полуавтоматической винтовки, например.
>>2489621>В нормальных играх разброс оружия плюс-минус соответствует реальному оружию. В большинстве игр расстояния даже в 200 метров редко встречаются, о каком разбросе ты говоришь? Или у тебя из какого нибудь пулемета будет как в фолауте на геймбрио пуля на 90 градусов вылетать?
>>2489630Ну вот в таких играх надо делать как в таркове этом. Что ни говори а ганплэй там потрясающий.
>>2489645Не играл, но тарков не рпг же.А тред про рпг.
>>2489649Схуяли не рпг? Лута и его кастомизации горы, перс вроде как прокачивается немного, опенворлд есть.
>>2488637 (OP)Ты заебал треды с форча копировать каждый день, мудак.
>>2489652>Схуяли не рпгЭто даже не экшен-рпг, лол, ибо билдодроча нету, что уж говорить про просто рпг, сомневаюсь что там диалоги и сюжетка есть.>Лута и его кастомизации горы, перс вроде как прокачивается немного, опенворлд есть.Это не критерии РПГ, лол.
>>2488873А каска на что?
>>2488637 (OP)ПРОМАХ>Морроувинд
Попадание в голову, дерганье головой, еще попадание, дерганье головой, улыбка бота, ты труп.t. ARMA
>>2489001Стоп-стоп-стоп, ты же не хочешь всерьёз сказать что души это РПГ?
>>2488637 (OP)Вот очень годный вариант, для обычных шутанов тоже зайдет. https://youtu.be/1zXsqex71NU?t=1m13s
>>2489835Для обычных шутанов все что угодно сойдет.
>>2488808Ну и где тут система лвлов, дебич?
>>2488788>Прошлый век, навыки это костыль переноса рпг из настолки в элетронную версиюИнжой юр Каэсочка, вот там реально решает скилл и всякого пережитка прошлого из РПГ отсутствует, прям игра мечты.
>>2489891А он о чем?
>>2488637 (OP)Нокдаун и пропуск хода.
>>2488637 (OP)Крит как в дивижене, это же рпг
>>2488698шутан описал, тебе в колду
>>2488846дивижнварфрамдестенянювегс
>>2488637 (OP)Это где так в дристини? Если так, то это охуенно.В том же фоллаче или дивижн тебе нужно выстрелить пару обойм в голову, чтобы пробить врага.
>>2490586Рпг это прежде всего история и отыгрыш через сюжет и диалоги, а не прокачка и крафт.
>>2488637 (OP)В случае с фоллачом все в норме, любая РПГ со стрельбой всегда является в первую очередь шутаном, а во вторую - ролевой игрой. Иначе получается хуйня типа бордерлендса, в которой нужно тратить по 100 патронов на одно рыло и стараться стрелять только в голову.На самом деле, ответ прост - убрать уровни из игры либо только для врагов, либо вообще для всех. Нахуй вообще такие вопросы задавать, когда есть пример в виде Deus Ex? Там на прокачку вообще можно хуй забить, после того, как прокачал навык на то оружие, которое нравится. И это нормально, все равно игре тебя не наебать, если у нее нет костылей в виде ходов и уровней.
>>2489736Каска не держит винтовочную пулю, ну может на излете или за препятствием. Пистолетную держит, но череп немного помнется, если это что-то серьезнее мелкашки. Шлем создан в первую очередь для отражения осколков.
>>2488922Урон не прошел, а крит прошел.
>>2489000Пиздец, как вы в это говно играете?
Очевидно, что статы должны влиять на меткость персонажа. Чем выше соответствующие навыки, тем легче целиться. Низкий стат владения огнестрелом можно реализовать в игре кучей способов, начиная от увеличения разброса до введения механики "задержки" между перемещением прицела и перемещением камеры (такая хуйня в порте Панишера на пека была, но там от статов ничего не зависело). На дамаг огнестрела статы влиять вообще не должны.
>>2488637 (OP)>РПГ мечты>УровниВыбери одно
>>2489621Какой пулемёт и какая винтовка?
>>2490522Red Orchestra, ты хотел сказать. Да и то до реализма там пёхать и пёхать
>>2488637 (OP)Именно поэтому ненавижу рпг шутаны.Эти бордерленды , четвертые фоллачи, дестини и прочая параша (кроме сталкера, там нет цифродроча), как же, блядь, весело ебашить тонны свинца в ебало боссу, рассматривая его длинный хелсбар.
>>2488803> Смотря что за пуля и что за шлем, современные полимерные позволяют без особых последствий держать 5.56мм, даже балистичесие маски стали ваябл против некрупных калибров, конечно если это не бронебойные вариантыНет таких шлемов в хоть сколько-нибудь массовых количествах. Хотя вроде есть какой-то вулкан-5, но он весит 5 кг.
>>2490927этого двачую.
>>2488846Диабло 3
>>2488637 (OP)Давайте посмотрим. Итак, я играю RPG моей мечты. В ней есть пушки. Хм, окей. У меня есть два варианта "RPG мечты" и в одном из них действительно есть пушки. Будем рассматривать его.Дальше. "Вы стреляете и попадаете в голову врагу-человеку на 10 уровней..." Стоп-стоп-стоп, каких уровней?В моей RPG мечты уровней нет, а прогрессия создаётся развитием навыков, улучшением оборудования и нахождением принципиально новых вещей.Окей, ближайший "аналог" уровней - это железки. Ладно. Как определить, каков между нами разница? Если в предложенном примере я сотого уровня, а враг - сто десятого - это один исход. Если я - первого, а враг - одиннадцатого - совсем другой.Давайте рассмотрим оба варианта, чтоб было понятно как работает прогрессия. Если я первого, а враг одиннадцатого, то мой 5.56 расплющивается о его баллистическую маску, он на мгновение теряет баланс и становится уязвимым для ножа между пластин.Если я сотого, а он - сто десятого, то всё вокруг него выжигается потоком ионов из моей плазменной винтовки, отражённым его защитным полем. Спустя какое-то время, помехи вокруг улегаются и он снова может меня видеть на своём шлеме дополненной реальности, но кабель внешнего питания (если таковой был) повреждён и нефункционален, а собственные аккумуляторы разряжены на четверть. Теперь ему придётся стрелять и двигаться экономней, если он хочет сохранить своё защитное поле. Или отключить нахуй поле и сосредоточиться на выпиле меня до того, как я его сожгу нахуй. Мне, в свою очередь, имеет смысл дать ещё залп и перейти на баллистику, чтоб не разряжать двигательные системы своего костюма.Как-то так. Вопрос вообще некорректно задан, подразумевается будто у людей "игры мечты" следуют современным трендам игродизайна.
>>2488637 (OP)Происходит смерть врага. Вообще считаю, что стандартная РПГ система давно себя дискредитировала. По мне боевая система должна полностью подчиняться правилам экшн игр, а РПГ составляющая должна определять социальные механики, ну и максимум возможность использования определенного эквипа, но никак не его характеристики.
>>2488689Мне кажется в этом скорее проблема РПГ. В чем смысл игры через посредника, если можно играть напрямую?
>>2491165дваждую. почему не запилить правила в играх согласно реальным законам физики?ведь все рпг правила это суррогат реальных действий, так вот пусть и пилят реальность, благо компуктеры развились достаточно.
>>2491154>В моей RPG мечты уровней нет, а прогрессия создаётся развитием навыков, улучшением оборудования и нахождением принципиально новых вещей.именно. долой сложные системы цифер, пусть все зависит от самого игрока, от того как он использует игровою обстановку. нет, это не обязательно должен быть резкий как понос шутан.
>что будетХуйня будет, как обычно. Либо обходиться старыми как мир критами, либо нужно изъебываться и придумывать систему брони, зональных повреждений, физику всей этой хуйни, но даже когда сделают нормальную симуляцию всего этого, то дальше начнутся проблемы с балансом и геймдизайном, иначе будет выходить как в модах на фоллачи, где хедшоты без шлема гарантированно убивали и перестрелки превращались в клоунаду "Кто самый быстрый стрелок на диком западе". Недостаточно забалансишь болванчиков - игроки будут главбосса в первые 10 минут игры убивать, перебалансишь - тебя крысы в ебло будут кусать и убивать первые несколько часов игры. Не думаю, что у кого-то хватит яиц в ближайшие лет пять-десять придумать такой рпг-мир, где интересный геймплей сочетался бы с реалистичной стрельбой. В сталкере было неплохо, но во-первых не классическое рпг, а во-вторых все те же внезапные маслины многим как раз не нравились.
>>2491191>так вот пусть и пилят реальность, благо компуктеры развились достаточно.(Нет)
>>2491225>как в модах на фоллачи, где хедшоты без шлема гарантированно убивали и перестрелки превращались в клоунаду "Кто самый быстрый стрелок на диком западе".>В НВ действие происходит фактически на Диком ЗападеВсё логично же.
>>2491253>Всё логично жеНе считая того факта, что фаллаут вроде как эрпоге.
>>2491253Ну да, поэтому аналогия такая пришла в голову. Есть только одно "но" - игра под такой стиль боя не приспособлена, внезапно словить пулю в ебло в перестрелке - обычное дело ирл, и это действительно логично, но в игре это просто скучно, это и есть проблемы геймдизайна.
>>2491256у этого вашего эрпоге нет даже четкого определения. да любая игра может называться рпг.
>>2491265Ну сейчас элементы рпг практически в каждой игре есть. Так что вопрос что называть рпг, а что нет зависит от консенсуса. Если игроки и игровые журналисты называют третьего Ведьмака экшн/рпг, то глупо копротивляться и придумывать маняопределения, хотя рпг-элементов в нем не так много.
>>2488637 (OP)- ослепление- 10 ап- кровотечение- отравление- 0 хп
>>2491225Это чувство, когда для закоренелых рпг даунов естественный ход вещей выглядит как клоунада, а рпг-клоунада кажется чем то нормальным.
>>2491289Жопочтец, система реалистичной стрельбы - это охуенно, но если сделать только её, не подогнав правила мира под неё, то выйдет именно что клоунада. Сам поставь эти моды, или просто криты в криейшене накрути - первый прибежишь сюда с жопной болью.
>>2491265Есть, только недавно тред был в котором нашли.
>>2491289именно, путают причину и следствие. все эти рпг условности сиречь костыли, суррогат реальности за неимением возможности технической реализовать все более адекватно.даже древние шахматы, это симулятор сражения двух армий. и если бы у древних был тотал вар, едва ли они бы предпочли ему шахматы.
>>2491298весь внимание
>>2491256ЭКШОН-рпг. >>2491264Ну хуй знает, мне доставляло переигрывать по десять раз каждую битву из-за заряда дроби в лицо и трястись за углом в ожидании рейдеров. Правда, к концу дисбаланс действительно ощущался, и игра превращалась в тир с беспомощными болванчиками. Что можно было бы решить настраиваемыми коэффициентами урона как в Ведьмаке
>>2491303Игра в которой есть возможность отыграть роль в рамках ролевой системы.
>>2491315что такое рамки ролевой системы? почему называется рпг а не рпгвррс.
>>2491319>что такое рамки ролевой системы?Ролевая система это совокупность возможностей которые предоставляются игроку для отыгрывания роли. В её рамках это значит в её пределах. Называется тому что термин рпг появился раньше чем ролевая система и проще так.
>>2491293Это под РПГ систему правила мира очень сложно подогнать, а со стандартными экшонными правилами никогда проблем и не было.
>>2490586> В том же фоллаче или дивижн тебе нужно выстрелить пару обойм в головуВ дристани так же.
>>2490589>ЯСКОЗАЛ
>>2491336не стану спорить, хотя если упереться рогом, эти рамки легко можно натянуть на любую игру, даже на тетрис.
>>2491344он про баланс. грубо говоря что бы ты не пришел в главному боссу в первые минуты игры и не застрелили его в лоб.
>>2491362> грубо говоря что бы ты не пришел в главному боссу в первые минуты игры и не застрелили его в лоб.А зачем игрока ограичивать в подобном, если это РПГ? Там же вся суть в подобных вещах.
>>2491344Ради справедливости, в каких шутерах были реализованы честные хедшоты и для игрока? Во всяких колдах на тебя натравливают кучу болванчиков, которым можно развешивать хедшоты, и которые тебе хедшоты отвесить не могут. В рпг такое не прокатит - негде эту кучу болванчиков для пострелушек разместить, а если сделать такими рядовых обитателей мира - то ты будешь царь и бог в нем, зато если сделать все по-честному, то перестрелки станут в лучшем случае симулятором военных действий, что не совсем весело.
>>2491385не нужно ограничивать. но игрок сам плеваться будет. нужно создать условия, баланс, сделать игроку красиво, что бы это стоило усилий и ценилось как достижение.
>>2491394(шепотом) в арме
>>2491394В колде как раз болванчики хедшоты на максимум сложности раздают только в путь. Охуеешь высовываться.
>>2491394>Ради справедливости, в каких шутерах были реализованы честные хедшоты и для игрока?В макс пейн 3 были. Насколько я помню, его боевка здесь считается незыблимой вершиной жанра.> то ты будешь царь и бог в нем, зато если сделать все по-честному, то перестрелки станут в лучшем случае симулятором военных действий, что не совсем весело.Неа. Будет заебись, если ты на изичах можешь убить любого персонажа в игре и в то же время, каждый бой- огромный риск, именно это и сдерживает тебя, заставляя выбирать путь дипломатии. Если еще и сейвы ограничить, чтобы сейвскам убрать, например, каждый новый день-новый сейв, и больше никак сохраниться нельзя- вообще заебись будет. РПГ реально станут про отыгрыш с таким то погружением, а не про дроч циферок сбор говна по помойкам.
>>2491394ну значит ограничить огнестрел или боеприпасы, сделать умный ии с которым непросто воевать. не зацикливаться на взаимодействии с игровым миром только посредством оружия и войны. пусть будет дипломатия, социальная составляющая больше. как в жизни - вооруженное столкновение это крайне редко и очень опасное предприятие.
>>2491416Ну допустим ты всегда можешь убить злодея, но ты не знаешь где он. И вся суть игры- добраться до него, выяснить где он и все такое. Ну и сложность перестрелки можно задать не только хитпоинтами.
>>2491253Биг айрон он хис хип
>>2491265Ну так рпг это и не жанр, а игровая механика
>>2488637 (OP)Выстрел наносит критический урон, максимально возможный для данного оружия и моего навыка. В чем, собственно проблема?
>>2491433А потом ты застрянешь в текстуре или физика куска мусора заглючит и тебя зашибет мимо консервной банкой и соси хуй, нужно только что бы в бою нельз было сохранятся, или что бы после загрузки происходила анимация персонажа на секунд на пять вов ремя которой он ничего не может делать
>>2491442игра должна быть реиграбельной. когда ты выяснишь кто злодей, то все рухнет в ту же минуту.
>>2489807Души - это вполне себе РПГ, если сделать скидку на диалоги (которые там нелинейны, но из-за примитивности реплик ГГ выглядят куцыми). Но так в последнем диване ГГ тоже не говорит текст, а выдает что-то типа "Предположить, что он неправ", предоставляя игроку додумывать реплику в голове, и ничего, РПГ. Либо обясни почему они не являются РПГ, если там все атрибуты жанра (нелинейные диалоги, прокачка, инвентрарь, нелинейный мир) пристуствуют
>>2488637 (OP)>>РПГ моей мечты>>УровниЕще бы очки здоровья бы предложил.
>>2489752ArmA 3 ты хотел сказать, в двушке почти всегда ваншот.
>>2491385А где так можно было делать (кроме моррошинда с эксплойтом алхимии)?
>>2491717в новой зельде. ты волен идти прямо к главному злодею с первых минут игры.
>>2491562> когда ты выяснишь кто злодей, то все рухнет в ту же минуту.ну если нормальный рогалик с пермадедом сделать то далеко не факт.
>>2491562С хуя ли?
>>2491717Да в том же фоллаче 2 есть прохождение минут за 15.
>>2490566Дебич, в дивижене при уроне в голову не всегда проходит крит. Учи матчасть. При попадании в голову наносится "урон от выстрелов в голову" (красная циферка вылетает) (на который действует соотв. модификатор с пушки и обвеса), а крит это вообще отдельная история. Он определяется крит-шансом и силой крита (вылетает оранжевая цифра), он может проходить как в корпус так и в голову.
Зависит. В цент, по касательнйо или что? Люди и после сквозных ранений в мозг выживали.Но полюбас если не касательное и в важное место - выбывает из боя.
>>2489130Только те у кого черепные импланты или тяжелые шлемы.Но боевка в игре всеравно говно. Кроме босов любого врага выносишь тейкдауном не важно спецназовец- громила, киборг или гопник - разницы между ними никакой, все импланты на них считай почти косметика, разве-что у некоторых маскировка. Перестрелки - регениться за укрытием и всё, кавер-шутеры все говно. Враги скорее играют роль бутавории которую надо в стелсе обходить или укладывать.
Ещё вариант обыграть ситуацию с инста киллом при хедшоте, если одного лишь разброса оказывается не достаточно. Враги с низким значением навыка стрельбы должны действовать в соответствии с параметрами АИ т. е. низкая сила воли/перк боязливость/ломка от адиктиона должны приводить к анимации тряски рук, при которой патроны(редкость) выпадают из рук нпс и он потихоньку переходит в ближний бой, также некоторые враги могут стрелять именно наугад и с задержками в случае если это противоречит их морали, т. е. они как бы надеются запугать игрока и палят по скольку загнаны в угол. Кароче, говоря о технических параметрах, снижается скорость стрельбы врагов, что позволяет даже не боевым персонажам участвовать в квестах с перестрелками. Для игрока это может выражаться также в разбросе и медленных анимациях, в случае если всё что влияет на стрельбу не проходит какой-то порог, который как раз отличает стрелкового перса от обычного.
Ты играешь в игру мечты, уебал кувалдой в темечко человеку на 10 уровней больше чем ты. Что происходит, почему?Уебал по рыцарскому шлему ведьмачим клинком врагу который похуй какого уровня. Что происходит? Почему?
>>2493198Ты играешь в игру мечты, сражаешься против здоровенного трехметрового пидараса с огромным анимешным мечом в полтора раза больше его самого. Он замахивается, удар должен разрубить тебя напополам, но в последний момент ты нажимаешь кнопку переката. Что происходит, почему?
Знаете, меня ваши комменты навели на очень интересную мысль. Трушных РПГ, где все решают характеристики персонажа, просто не может быть.Даже если вы будете играть в старомодную РПГ с пошаговой поинт-энд-клик боевкой, чтобы все решалось меткостью и скоростью реакции персонажа, все еще есть пара вещей, которые зависят от игрока: опыт и интеллект. Опытный игрок даже играя за персонажа, который в мире игры недавно, не будет совершать ошибок новичка, если только ему не захошется вдруг заняться отыгрышем. А игрок со средним интеллектом, играя за персонажа-гения, будет совершать дурацкие ошибки, которые его персонаж ни за что бы не допустил.Если мы уберем эти два фактора, то у нас получится игра, играющая сама в себя.
>>2488637 (OP)- в зависимости от скилла стрельбы рассчитывается вероятность попадания (если это не экшн-рпг со свободным прицелом); - принимаются во внимание скиллы противника, способные защитить от попадания, что в контексте РПГ снижает шанс попасть;- если есть система секторальных повреждений - в голову попасть сложно само по себе, если нет - крит.успех считается за хедшот;- в случае хедшота - противник критически ранен и либо при смерти/убит, либо может быть легко введён в это состояние (если голова ничем не защищена, само-собой, но вне системы с секторальными повреждениями это обычно не учитывается)
>>2493349> если только ему не захошется вдруг заняться отыгрышемИграть в РПГ без отыгрыша будет только конченный говноед.
>>2493503Играть в РПГ с отыгрышем будет только конченый аутист.
>>2493506Играешь такой в игру из жанра, который строится на отыгрыше и не отыгрываешь.
>>2488637 (OP)Забыли самый простой вариант: чтобы игрок и противники могли брать в руки итемы и прикрывать ими голову, а в случае чего швырять их в друг-друга, выигрывая время достаточное для того чтобы подскачить поближе и обезоружить. Так тоже хедшоты не становятся имбой.
>>2488637 (OP)Промах. У врага снимается 10 хитпоинтов из, допустим, ста. Одиннадцатым выстрелом криворукому первоуровнему ГГ удается таки попасть и враг умрет.
>>2493506>РПГ с отыгрышемМасло масляное.Я понимаю то что английский у тебя не самый продвинутый, но на русском жанр называется "ролевые игры". Что такое "роль" тебе подсказать?
>>2488955Смотри, как бы ему Меки бааальшую шутту не приделали.
>>2493508>который строится на отыгрышеВ манямирке шизиков-аутистов разве что.>>2494452Отыгрыш не имеет никакого отношения к компьютерным ролевым играм, анимудолбоёб со "знанием" английского и игровых жанров.
>>2494581>подрыв школяра
>>2494592>Проекции падали-мелкобуквы.
>>2494581>Отыгрыш не имеет никакого отношения к компьютерным ролевым играм
>>2494661Ещё один. Я понимаю что у шизиков-аутистов пригорает от осознания своей ущербность, так же им сложно осознать, что слова могут иметь больше одного значения и не всегда стоит расшифровывать добуквенно, особенно в случаях использования названия жанра вместо его описания. Также они не могут указать, где в названии жанра написано про отыгрывание роли, а не о присутствии ролей в принципе.
>>2494763>Также они не могут указать, где в названии жанра написано про отыгрывание роли, а не о присутствии ролей в принципе.Роль лучника заставляет тебя отыгрывать лучника.Роль воина заставляет тебя отыгрывать воина.Роль мага заставляет тебя отыгрывать мага.Кидание очков в стат дальнобойного оружия заставляет тебя отыгрывать лучникаКидание очков в стат оружия ближнего боя заставляет тебя отыгрывать воинаКидание очков в стат магии заставляет тебя отыгрывать волшебника.Что тебе еще надо указать? Или ты какой-то особенный дебил, который берет лучника и начинает вместо этого махать елдой?
>>2494830Роль геральта заставляет тебя отыгрывать геральта.Роль гордона фримена заставляет тебя отыгрывать гордона фримена.Роль змейки заставляет тебя отыгрывать змейку.В сапёре - сапёра, в тетрисе - архитектора.Функциональная роль - это не отыгрыш в голове как у шизиков-аутистов, которые топят за отыгрыш роли в голове.
>>2488887В каком месте сталкер рпг? Из-за рюкзака?
>>2494866Можно прокачивать оружие.
>>2494848>Роль геральта заставляет тебя отыгрывать геральта.Роль Геральта заставляет тебя отыгрывать ведьмака, который, внезапно, класс.>Роль гордона фримена заставляет тебя отыгрывать гордона фримена.>Роль змейки заставляет тебя отыгрывать змейку.>В сапёре - сапёра>в тетрисе - архитектора.Напомни-ка мне жанры, к которым относятся эти игры?А еще лучше не позорься здесь, эксперт мамкин.
>>2494848Проиграл с дебила.>Роль гордона фримена заставляет тебя отыгрывать гордона фримена.Фримен - ученый. Где там в игре жизнь ученого, даун?>Роль змейки заставляет тебя отыгрывать змейку.Где в змейке жизнь змеи, даун?>В сапёре - сапёраГде в сапере то, чем занимаются саперы, даун?>в тетрисе - архитектора.Просто лел, без комментариев. Оказывается, архитекторы зарабатывают игрой в тетрис. Браво, блять.
>>2494878>Напомни-ка мне жанры, к которым относятся эти игры?>А еще лучше не позорься здесь, эксперт мамкин.Уёбок что-то посмел вскукарекнуть? Ах, у нас одно и то же, но названное по-другому становится абсолютно разными вещами? Хотя чего я от шизика-аутиста ждал, здравомыслие, логика? Не, не слышали.
>>2494895>Эта боль шизика.
>>2494763Ты либо тупой, либо мудак с отрицанием. Отыгрышь невозможен без роли, иначе отыгрывать нечего. Ролевая игра в первую очередь должна иметь роль, и совершенно не важно одну или много. Точнее, когда ролей много, это означает, что качество каждой - ниже. Т.е. ролевая игра с одной ролью (Ведьмак) заведомо лучше игры с несколькими ролями (Балдурс Гейт).
>>2494958Таким образом Марио лучше фолача, но хуже сперьмака, потому что там целых две роли - Марио и Луиджи.
>>2494904садист, ты?
>>2488955Меня три раза доставал один орк, которого я в первый и второй разы убивал магией, последний раз я его зарубил нахуй.
>>2494619>мелкобуквы>доёбываться до мелких букв в гринтекстеЛитералли унтерменш.
>>2494763> где в названии жанра написано про отыгрывание роли, а не о присутствии ролей в принципе. Различай идею и реализацию. Верная, трезвая мысль, что во многих компьютерных рпг отыгрыша как такового нет или есть но только в голове для совсем поехавших аутистов. Но это не наёб/обсёр тех кто придумал понятие рпг, а просто лучшую модель ролевой игры на вычислительной машине не сделаешь. Только через костыль именуемый "ролевая система". В зависимости от качества этой системы и нужно оценивать рпг игры, на деле так и есть в общем-то(ну лан, раньше статистика подтверждала более-менее, пока в игры не добавились сиськи-письки, однокнопочные боёвки, топ графон и прочее что привлекает подпивасов просто поиграть в игру). Хорошо, что ты проводишь ликбез по губе анонам, которые не понимают толком что есть тру отыгрыш, но плохо что ты этим прямо толсто тралишь их, т. к. цитата твоего поста не верная и рпг это именно про отыгрыш, просто пока как положено его сделать не выходит.
>>2494958Любая игра имеет роль, следовательно наличие роли не может являться отличительным признаком ролевой игры.>>2495129Привет, биомусор, что ещё расскажешь?
>>2495148>подрыв тупого членососа
>>2495135>рпг это именно про отыгрыш, просто пока как положено его сделать не выходит. Вот когда получится, тогда и будем говорить, до тех пор рпг - это не про отыгрыш, я привык обсуждать текущее положение дел, а не будущие хотелки.
>>2495156>пук
>>2495148>Любая игра имеет роль>>2494895
Проигрываю с ебанатов, которым "уровни нинужны" и "всё должно зависить от игрока". Игра это модель. Ролевая система это не костыль, а модель. Как смоделировать схватку опытного персонажа с неопытным? Ввести меру опыта от которой будет зависеть исход. Собственно хэдшот в модели реального мира должен приводить к смерти (с небольшой вероятностью выжить калекой и чтобы полэкрана черные были), а вероятность поставить хэдшот должна зависеть от навыков боя персонажа.Если говорить о модели прямого управления то это не ЭРПОГЕ, это шутер. А гибрид с разным уровнем разброса в зависимости от уровня - уёбищен, как по мне. Тут или пусть всё будет в руках персонажа и зависит от его скилла или дайте мне полный контроль и всё будет зависить от моего скилла.
>>2488689Первое правило РПГ - это СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ и НЕЛИНЕЙНОСТЬ. Всё! Сам геймплей может быть любым.
>>2495202>Если говорить о модели прямого управления то это не ЭРПОГЕ, это шутер.Спизданул хуйню и рад. Ролеплей не зависит от модели управления, он зависит от человека - ролеплейщика. Разница лишь в том, что война циферок жестко очерчивает ролеплей, не позволяя игроку халтурить, а прямое управление оставляет ролеплей на совесть игрока. То есть, если человек не отыгрывает в игре с прямым управлением, значит он и не хочет отыгрывать, обычный долбоеб, а не ролеплейщик.
>>2495218Лол блядь. Я в играя в пакман вживаюсь в роль колобка в лабиринте. Пакман - величайшая РПГ всех времен.
>>2495215Первое правило отсутствия РПГ - это СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ и НЕЛИНЕЙНОСТЬ. Таким образом игрок вместо отыгрыша роли занимается беспределом. На любом RP-сервере таких петухов сразу банят, вот они и сидят в сингле, кукарекая про отыгрышь. Что взять с дебилов.
>>2495222>в роль колобка в лабиринтеВ чем заключается роль?
>>2495218>РолеплейРолеплей зависит только от человека. Можно взять палку и с ней ролеплееить рыцаря. Это не делает палку - рпг игрой.
>>2495229Съесть все точки и убежать от приведений. А можно отыгрывать злого колобка и есть бонусы, а потом гонятся за приведениями.
>>2495231>Ролеплей можно придумать самому.Да, можно, но тут обсуждение ролевых игр, которые предоставляют роль за тебя. Не все же крутые писатели - сочинять самому.
>>2495233Это правила игры, а не роль.
>>2495228В ролевых играх ты выбираешь класс, профессию, другие особенности. Создаешь своего персонажа, выбираешь куда идти и что делать. Твои действия влияют на сюжет и концовку. Ведьмак и Готика например это не полноценное РПГ. Отсутствие выбора персонажа, это уже не РПГ.
>>2495238>которые предоставляют роль за тебя>ролеплей не зависит от модели управленияНе просто предоставляют, но и ограничивают роль. Прямое управление уничтожает это на корню. Персонаж держал пистолет 2 раза в свой жизни и попадает в бой против опытного стрелка. Ты не будешь отыгрывать неумелого стрелка, после тысяч часов в шутанах, а просто поставишь хэдшот, если у тебя прямое управление. Так что ролеплей зависит от модели управления.
>>2495256>Ты не будешь отыгрывать неумелого стрелка, после тысяч часов в шутанах, а просто поставишь хэдшот, если у тебя прямое управление. Так что ролеплей зависит от модели управления.Обычно делают персонажа косым и крестик на пол экрана. При этом управление остается нормальным.
>>2495249>В ролевых играх ты выбираешь класс, профессию, другие особенности.И в этом нет никакого смысла, если ты не отыгрываешь это всё. Для отыгрыша необходимо:1. Знать всё про твою расу, где и как живет, что любит и не любит, какие отношения с другими расами и прочее.2. Знать всё про твою профессию, что и как делает, какие гильдии и прочее.3. Знать всё про свой класс, как себя ведет, какие отношения с другими классами, что можно, что нельзя и прочее.Требуется прочитать кучу литературы по всем пунктам выше, хорошо всё знать и неукоснительно следовать в соответствии с принадлежностью твоего персонажа. Вот это и есть РПГ, а швабодка творить что хачу это тупость и долбоебизм - главный враг РПГ.
>>2495266и это все равно костыль, ибо даже с трясущимся крестиком на полэкрана попадание все равно зависит от того как ты умеешь наводить крестик.
>>2495249Планетка тогда тоже не рпг?
>>2495288Нет не РПГ. Это визуальная новелла с боевкой.
>>2495277Любой умеет, если не парализованный. А то так же можно сказать про булдур: всё зависит от умения орудовать мышкой после 100500 часов в РТС.
>>2495172Взрывы продолжаются
>>2488637 (OP)Враг умирает, потому что в нормальных рпг урон оружия не должен зависить от скилла "пистолеты и тд."от него должна зависеть точность в случае с пукалками, лвла етц. Урон зависит от места попадания и от самого оружия, всё.
>>2495200>>2495172>пук
>>2495240Как и в любой рпг, внезапно.
>>2495348>Я не знаю что такое роль и отыгрышьНичего, дебилов вокруг много, ты не одинок.
>>2495356По делу есть что сказать, шизик-аутист?
>>2493503Ну ладно. Но как ты сможешь отыграть опытного или гениального персонажа будучи нубом или дебилом? Подсказка: никак.
>>2495356>Не знает что такое роль в компьютерной рпг>Не знает даже как пишется слово "отыгрыш">Называет кого-то дебиломКек.
Нихуя не понял. Зачем мешать в одну кучу РПГ и ЭРПГ? Это разные жанры. Главное отличие и является той гинской пропастью, которая вообще не дает права кукарекать про то что НИ-ЭР-ПО-ГЕ, если создатели указали, что это именно ЭКШН АРПИДЖИ. И это отличие в том, что в РПГ стреляешь не ты, стреляет твой персонаж. Ты даешь ему указание выстрелить и он стреляет. А дальше идут броски миллионов кубиков, которые скажут куда ты попал, был ли он критический и сколько его вообще нанесено. И кстати, если праилами игры прописано, что хедшот убивает, то нет ничего в этом плохого. В ЭРПГ ты стреляешь САМ и результат зависит от твоего скила, помимо урона и раброса пуль, которые так же могут быть прописаны броском кубика. Короче, если указан жанр, который подразумевает под собой влияние твоего скила на исход стычки, то какие могут быть претензии вообще?
>>2495170>я привык обсуждать текущее положение дел, а не будущие хотелки.Это прошлые хотелки. Жанр рпг появился задолго до нашего рождения и общество решило его так назвать. Ты можешь не согласиться, но это манямирок. Тролить манямирком аля "я сказал что это плохо сделали тупо" не круто. Можешь попробовать свою модель придумать, свою игру сделать по ней или написать статью с тезисными требованиями к хорошей ролевой модели для геймдева.>>2495148>Любая игра имеет рольЭто не так. В тетрисе, пакмане и кубике Рубика ты просто решаешь головоломку, вырабатываешь правильное решение. Называть это ролью слишком лихо. В стрелялках с прокачкой, инвентарём, стелсом и выбором принципиально разного оружия ты опять же не принимаешь роль солдата(или кто там гг) а просто вырабатываешь стратегию действий для прохождения дальше(и реализуешь её). Это боевая система, но ещё не ролевая. стратегия действий только элемент отыгрывания роли.>>2495215>Сам геймплей может быть любым.Двачую>>2495218>Ролеплей не зависит от модели управленияСкажем так, не должен зависеть. Как этого добиться - вопрос открытый.>>2495249>В ролевых играх ты выбираешь класс, профессию, другие особенности.Да не обязательно, достаточно описать предпочтения в действиях и мотивации этих действий. И дать возможность реализовать их, конечно. Ведьмак и готика рпг, о качестве спорить не буду, это отдельный тред.>>2495277Любая модель ограничена. Трясущиеся руки и большой крестик имеют полное право быть. Могут быть обыграны так что мы проблюёмся, а могут быть так что всем понравится. А можно придумать что-то совсем другое. Вопрос о качестве моделей открыт.
Вообще похуй, тут 99% треда видимо в морровинд не играло, где можно было долбануть мечом по, грубо говоря, алиту за минуту 50 раз, из них 40 промазать, 10 попасть и отнять только четверть хп.
>>2495546>Это прошлые хотелки.Хотелки прошлые, а реализация - в будущем (возможно). Это как рассказывать, что виртуальная реальность - это когда проецируют манямирок прямо в мозг, на деле имея мониторы примотанные к голове.>Называть это ролью слишком лихо.Чем роль в рпг отличается от роли в не рпг. Конкретно, по пунктам.
>>2495558>алиту за минуту 50 раз, из них 40 промазать, 10 попастьА можно не пытаться сломанным мечом, уставшим и с 5 навыка бить бедного алита.
>>2495683Как аналог персонажа превышающего тебя левелом.
>>2495627>Хотелки прошлые, а реализация - в будущем (возможно). Это как рассказывать, что виртуальная реальность - это когда проецируют манямирок прямо в мозг, на деле имея мониторы примотанные к голове.Так тонко что не пришей пизде рукав.>Чем роль в рпг отличается от роли в не рпгВ кубике Рубика, пакмане, тетрисе и т. п. нет роли. Это просто головоломки. Они не предлагают ролей или ролевой системы.>>2495558Лол, все любят ругать моровинд типа заведомо плохая идея переносить вероятностную механику боя в 3д, но ведь в том же ведьмаке 1 тоже есть именно вероятность уклонов, просто шанс промаха меньше и поэтому нет проблем.
>>2495884>Так тонко что не пришей пизде рукав.Суть одинакова - "ну кароч подразумевается под "хуйнянейм" одно, но на данный момент есть только что-то другое, но говорить мы будем так, будто это одно и то же" Если не работает отыгрыш в нынешних компьютерных рпг, то и нельзя говорить что компьютерные рпг - это про отыгрыш.>В кубике Рубика, пакмане, тетрисе и т. п. нет роли.Хорошо, давай отбросим это передёргивание и поговорим о других играх, шуторах например, или ведьмаке.
>>2496036>Если не работает отыгрыш в нынешних компьютерных рпг, то и нельзя говорить что компьютерные рпг - это про отыгрыш.Отыгрыш работает но в рамках модели. Терминология устоялась. Многие игры людям нравятся(потому что ролевые системы в них хорошие или даже плохие, но хорошо обыграны). Всем ведь это было понятно что тру отыгрыша не будет ещё когда впервые создавалось, но всех всё устроило. Да и нет в этом никакой проблемы теперь.>шуторах например>>2495546> В стрелялках с прокачкой, инвентарём, стелсом и выбором принципиально разного оружия ты опять же не принимаешь роль солдата(или кто там гг) а просто вырабатываешь стратегию действий для прохождения дальше(и реализуешь её). Это боевая система, но ещё не ролевая. стратегия действий только элемент отыгрывания роли.>или ведьмакеВедьмак это рпг, просто возможности его ролевой системы крайне малы. Я только в первый играл.
>>2488637 (OP)Опять ебаные школьники с двача хуйню обсуждают перед выходными. Посрал в тред оранжевым гавном.
>>2496171Отыгрыш не работает потому что, повторюсь, функциональная роль не имеет ничего общего с отыгрышем в понимании шизиков-отыгрывателей-в-голове с дваче, и имеет весьма отдалённое отношение к отыгрышу в принципе.>Кидание очков в стат дальнобойного оружия заставляет тебя отыгрывать лучника>Кидание очков в сатат оружия ближнего боя заставляет тебя отыгрывать воина>Кидание очков в стат магии заставляет тебя отыгрывать волшебника.Это не отыгрыш ни разу.>Ведьмак это рпг, просто возможности его ролевой системы крайне малы.Хорошо, чем отыгрывание ведьмака отличается от, например, отыгрывания пососина крида или героя какого-нибудь шутера?
>>2488637 (OP)В моей рпг мечты нет никаких уровней, ты что-то путаешь.
Вращающаяся пуля пробивает кожу, плоть, жир, кость, повреждает мозг, начинается кровотечение, спустя 10 тиков жертва умирает.
>>2496417Если тебе в глаз попали, то половина экрана черная.
>>2496364>Хорошо, чем отыгрывание ведьмака отличается от, например, отыгрывания пососина крида или героя какого-нибудь шутера?В отсосин крид не играл ни разу. В 1 ведьмаке по крайней мере были фракции с прописанным мировоззрением. Т. е. как в готике мы определяем героя через вступление/работу на фракцию. Диалоги позволяю выбрать градации согласия с мировоззрением фракции. В квестах есть выбор с последствиями, даже зачатки системы морали вроде были. Качаясь под мага/воина, у ведьмака растут разные характеристики(сила там ум) значит он определяется как сильный или умный и т. п.(это влияет только на боёвку поэтому ведьмак хуёвое рпг).>функциональная роль не имеет ничего общего с отыгрышемИгра тебе предлагает кем хочешь быть ? Далее есть n категорий, каждая из них принимает одно из нескольких значений. Одна из категорий профессия/роль в бою(воин, лучник, маг). Игры где только этим и ограничено никто особо и не любит, про них говорят максимум "с элементами рпг". Как они помогают отыгрышу ? По крайней мере они ограничивают в выборе действий даже для отыгрыша в голове: воин не сможет произнести заклинание без свитка. Это ещё с настолок заложено. Да там можно много чего придумать, но без свитка воин магию не скастует и т. п.
>обсуждение отыгрыша настольных рпг в контексте компьютерных рпг, в которых его впринципе нет
>>2496460>В квестах есть выбор с последствиямиНу да, всегда говорил, что визуальные новеллы - лучшие рпг.>значит он определяется как сильный или умный и т. п.Хуя шиза попёрла.>Да там можно много чего придумать, но без свитка воин магию не скастует и т. п. >Это правила игры, а не роль. >>2496471Ну щито поделать, человек не хочет это принять.
>>2488670Лол
>>2488803Ты представляешь сколько такой шлем весит? Больше 6кг.
>>2496643Да они и не полимерные, а титановые.
>>2488637 (OP)Враг делает спасбросок с учётом брони и выносливости, в случае провала умирает, в случае успеха рассчитывается урон от 0 (если есть армор) до небольшого крита.
>>2496471Вот этого двачую. Не будет никакого отыгрыша в синглплеере. Максимум сопереживание персонажу как в кино. Ну точнее в при крайних формах аутизма отыгрыш будет, но это диагноз и как правило таким даже компьютер не нужен. В сингле ролевая система нужна, чтобы рассказать игроку историю про того про кого он хочет услышать и так как он хочет услышать. Чем больше разница между историями с разными параметрами - тем больше компьютерного ЭРПОГЭ в игре.
>>2498125Утебя просто фантазии нет, не повезло.
>>2498163У меня достаточно фантазии, чтобы играть в рогалики в ascii. И слава богу, недостаточно, аутизма, чтобы играть в скайрим.
>>2498125>рассказать игроку историю про того про кого он хочет услышать и так как он хочет услышатьФиксану. Задача РПГ, чтобы игрок сам себе рассказал историю, которою он хочет услышать, но чтобы это выглядело так, как будто эта история случилась сама и он прожил её вместе с персонажем.
>>2498125Я вот играю сейчас в Shadowrun Hong Kong, там как бы есть заданный персонаж с некоторыми неизменными чертами. Бездомный, с лучшим другом-орком, их приютил богатый мужик, но потом ты съебал в Австралию. Но можно выбрать пол, расу, внешний вид, и по ходу игры в диалогах ты уже выбираешь подробности своего прошлого, типа почему ты сьебал, куда пропал, был ли доволен этим всем. И уже дальше персонаж говорит с учётом этих выборов. Ну и поскольку у меня орк, мастер рукопашки с интеллектом 2 который мотал срок, я всегда выбираю самые простые и агрессивные варианты ответа, либо [Сарказм]. Запугиваю, нападаю первым, даже если это не лучший вариант. Но учтив с женщинами. Такой типа Крокодил Данди. Аутизм? Да. Но так намного веселее играть.
>>2498207Нет же. Я как раз про это говорил, что ты с помощью игры рассказываешь себе интересную историю, в рамках заданных разработчиками, а игра помогает, направляет, ограничивает историю в соответствии с твоими желаниями. Это норма, такими и должны быть ролевые компьютерные игры. Аутизм - это когда ты рассказываешь себе историю и пытаешься изобразить эту историю в игре, а игре на это глубоко похуй - она гнёт свою линию твёрдо и чётко. Большинство современных псевдорпг об этом. Я бы не назвал это отыгрышом. Отыгрывать - это как заметил анон выше - сжиться с персонажем, знать всё о его мире и о его отношениях с миром. Это такой театр, где ты на отлично знаешь свою роль. Очень сложные игры на любителя. В компьютерных играх это все поверхностно очень, тут скорее сопереживание, как в кино.
>>2498125>ролевая система нужна, чтобы рассказать игроку историю про того про кого он хочет услышать и так как он хочет услышать>играет паладином>режет женщин, детей, выковыривает золотые зубы с трупов>НАХУЙ МНЕ СКУШНЫЕ ШАБЛОНЫ, ОТЫГРЫВАЮ УНИКАЛЬНОСТЬ! ГЫГЫГЫРолеплей/10
>>2498163Манямирок аутиста имеет мало отношения к фантазии в классическом понимании, да и отождествления себя с персонажем - тоже.