Анончики насоветуйте метроидваний и соулс-образных 2D-битемапов, желательно не самых старых (пытался играть в кастлвании-метроиды - не зашло). Также не интересуют косоглазые японоподелия, или давайте уж простую фантастику или стандартное фентези/гримдорк.Личный топ:1) Salt And Sanctuary - 10 из 10, на удивление другие игры студии пресная моча2) Hyper Light Drifrer - хорошая боевка, хорошая стилистика, нескучные боссы, но коротка, зараза и не хватает допконтента3) Slay! - малоизвестный туповатый соулсклон 2д без прокачки, зато со сложными и интересными боями4) Titan Souls - хорошие боссы.5) Yotun - хорошие боссы, самый скучный эксплоринг.Есть список метроидваний от анончиков: http://ru.metroidvania.wikia.com/wiki/Все_игры - среди гор шлака и юмористических поделок есть неплохие игры. Холлоу кнайт, Апатеон, АкварияВ общем, метроидваний-тред иди! К обсуждению приглашаются все любители эксплоринга, бэктрегинга, веселой распрыжки и 500-траев на каждого босса.
Просто назову свою любимую - an untitled story.
Бамп персонажем из Salt and Sanctuary
>>2478050>an untitled story.Выглядит невероятно жутко, а в чем плюсы?
>>2478029 (OP)> пытался играть в кастлвании-метроиды - не зашлоУ меня тоже такое было, а вот недавно приобрел SNES mini - так уплетаю Super Metroid за милую душу. А вот Кастлвания действительно не заходит, да.>>2478052У соли, к сожалению, блевотный дизайн.
>>2478052> шесть утра> бамп
>>2478055Я просто нервный.>>2478054>У соли, к сожалению, блевотный дизайн.Да ладно, симпатичная рисованная задника и не самые всратые на вид боссы.
Что кажете про капхед? Все назваливают, вроде.
>>2478103капхед хорош, очень. Уклон больше в боссов, чем в изучение мира.мне лично импонирует новая (относительно) момодора, хоть и выглядит по-японски, но стилистика блудборна и интересный мир
>>2478108Должен сделать необходимую ремарку - я скорее выкаблучиваюсь с тем, что мне не нравится аниму-стилистика, просто толком в такие игры не играл
Бамп моей любимейшей момодорой. Просто бля влюбился в эту игру, настолько охуенная смесь чиби и гримдарка аля блудпорн и соулс, атмосфера, музыка, боевка, страдающие и умирающие ни за хрен собачий няшки.Если бы рдейну хватило терпения сделать ее побольше и убрать неограниченный лук, вышел бы настоящий шедевр. А так игра на один раз, но эмоции отбивает на все 100.зы:и все таки рдейн мудак, ибо решил не делать пятую часть!
никто еще не посоветовал жук-соулс?
>>2478140Он же там вроде новую часть в 3д делал, выглядело как говно.Вот ещё пикрелийтед годнота, отличная музыка, боссы, офигенная боёвка, несколько персонажей, разные варианты прокачки, гибкая сложность, реиграбильность во все поля.
>>2478053В том, что ее интересно проходить. Тот же автор потом сделал хит towerfall.
>>2478029 (OP)>Salt And Sanctuary - 10 из 10Ну если эта унылая убогая подделка 10из10, то жанр можно считать мертвым.
>>2478172А что в жуке соулсе есть хорошего кроме графона?
>>2478195Спасибо за картиночку.
>>2478183Делал, но фанаты взбухнули и таки поломали его. Если честно, то я был бы совершенно не против, попробуй он запилить новую часть в тридэ - ну, развивается чувак, ищет новые пути, плохо чтоли.Впрочем, он сейчас пилит похожую игру, но в другом сеттинге, и выглядит таки довольно ничего.
>>2478197Хороший вброс, но постарайся потоньше.
>>2478245у этого безыдейного говнодела есть фанаты, охуеть
>>2478029 (OP)>3) Slay! Это ты про Slain? С чего это он душеклоном стал?
>>2478252Так я вроде и говорил что интересуют не только душеклоны, но и идейно близкие игры. Биты с боссами там все равно пытаются походить на соулс.
>>2478256Ну ты же назвал его душеклоном. Битвы с боссами там самые обычные, как во многих старых платформерах.Мне игра больше Chakan напомнила.
>>2478252есть парирование по таймингу
>>2478264И теперь все игры с парированием являются душеклонами?
>>2478263Ну, пускай не душеклон. Названий то много - слешер, битемап, метроидвании, 2д рпг, 2д слешеры, соулсклоны и все вроде бы пересекаются, но какого-то смысла в этих названиях часто нет.
>>2478268Тебе не поебать к какому из нечетких определений из твоего манямира соответствует та или иная игра, поехавший?
20 лет назад с жанрами было все проще - стрелялка, бродилка, квест. А вы тут напридумывали.
>>2478272>из твоего манямираСкорее из твоего.
>>2478277Ну тогда тащи академическое определение жанров для комплюхтерных игр, манямирщик.
>>2478029 (OP)палю годноту
>>2478276игр было так мало, что их все можно было перебрать, или получить рекомендацию типа "как Дум, но с прокачкой и в сказочном мирке"
>>2478245Ну хуй знает, почему бы ему просто не наштамповать новую часть момодоры, только побольше, я бы такое с удовольствием такое съел, даже если бы он спрайты те же самые использовал. Всё таки момодора очень уж короткая.
>>2478284>игр было так малоНе было, дите.Сейчас тоже проще сказать - это игра как соулс в 2д, без прокачки - и будет ГОРАЗДО понятнее, о чем речь для большинства.
>>2478029 (OP)>мам душеклоныПиздец ты дегенерат
>>2478292>Пиздец ты дегенератПиздец ты дегенерат
http://store.steampowered.com/app/525630/Resin/ играл кто?
О господи, какой глоток свежего воздуха после говеного Axiom Verge. Хоть кто-то понимает, что в таких играх исследование /= закрашиванию клеточек на карте. Уже вторая локация настолько многослойная, что я случайным образом выбирая маршрут обошел ее за час по кругу, к концу сидя как на иголках, потому что сохранений по пути не встретил. Многие локации вообще не имеют агрессивных врагов, зато имеют паззлы, типа выманивания разноцветных улиток в нужном направлении, или прыжков по боунсящим батутам в сильном течении - такой вот элемент платформинга в игре без гравитации. И ты никогда не знаешь, что будет за поворотом - либо энкаунтер с врагами, либо что-то другое.Также милые мелочи типа уникальных элементов декора то тут, то там, которые и дают лучше ориенртироваться, и какой-никакой лор. Внешний вид врагов тоже запоминается - если кто-то в детстве любил иллюстрированные энциклопедии по биологии, то здесь будет радость узнавания - и зебры, и коньки, маскирующиеся под водоросли, или вот такой симбиотический уродец из рыбы и рачка, который выгрыз у нее язык и занял его место.
Три де мне метроидваний советуйте быстраДуши прошёлСоулривер прошёлзельду дропнул из-за 30фпс
>>2478734Да, тоже охуел с этой игры, такой то внезапный вин. Музыка особенно понравилась. Задрочил пиратку на 100%, потом снова это сделал в СТИМ версии (там не было бага с жиром и он хоть выпадал), плюс сделал все ачивочки.>>2478757Могу посоветовать Valdis Story - 2д слешер типа ДМЦ, но с лором, сюжетом, большим миром и билдами. Хоть и выглядит как аниме, сделано в США, напоминает Аватар. Прошел раз 20, сложность заставляет срать кровавыми кирпичами, одна из лучших и незамеченных игр.
>>2478053Ни в чём блять. Притивная низкокачественная поебень, поэтому ИЛИТНО.
>>2478757Shadowman GoG-edition
>>2478757Ватман Аркхем Ассалум, Дарксайдерс
Вы охуели тут ?
>>2478029 (OP)>МЕТРОИДВАНИЯ ТРЕД>Hyper Light Drifrer>Titan Souls>капхед>rainworld
>>2478468Ну я играл. И чё?
>>2478140>>2478183Тупорылая вырвиглазная хуета для анимедебилов.
>>2478792Переоценен.Единственные моменты, которые понравились: вылазка в норы с большими червями. Поначалу думаешь: щас соберу хабара и вылезу - а потом хрен.И деревня богомолов: когда побеждаешь боссов, богомолы тебе кланяются, а не нападают - получается такой вот сюжетно обоснованный шорткат.Потом начались какие-то прыжки по измерениям и телепортации в жопу карты в стиле ДС3 и я забил, вряд ли что-то еще интересное авторы придумали.
>>2478809>Переоценен.Это просто ты не понял.
>>2478805Завтра в школу, бедняжка?
>>2478820Тебе.
>>2478816что ты понял?
>>2478833Суть.
>>2478029 (OP)Очевидный Гуакамили.
>>2478797Cледующий тред назову "бродилок-тред", чтобы умников не коробило.
>>2478864Раздражает такое количество потешек и смешнявочек. Хочу хардкор, гримдорк и тд.
Не уверен, о чем тред, но на всякий случай отпишусь.Castlevania 1/3 - дерьмо, а Simon's Quest - годнота,Metroid на нес - дерьмо, а зеро мишн на гба - годнота.Dark souls 1 - дерьмовый порт без баланса, дс2 - годнота, дс3 - римейк дерьмопорта без балансаНадеюсь, по теме отписался
>>2478924Какое количество? Ты блядь играл, чтобы судить о количестве, пёс?
>>2478936внезапно все правильно написал
>>2478936>Dark souls 1 - дерьмовый порт без баланса, дс2 - годнота, дс3 - римейк дерьмопорта без балансаУважаю братишку, двушкерс единствнный достойный душачок, но очередняры не ценят.
>>2478218ну например отлично выверенный геймплей, сюжет -лор достойный, атмосфера, гигантский мир с кучей мест для исследования и уникальными противниками. Графика в сравнении с кучей инди-метроидиваний просто превосходная, некоторые локации сразу западают в душу, а хороший саундтрек и амбиент идеально подобранный для боссов, различных территорий, делают эту игру шедевром и классикой нашего времени. Для меня лично, большого любителя метроидиваний, игра стала игрой года и подарила прекрасных 80 часов 2-ух прохождений, а будет больше ведь создатели продолжают добавлять бесплатный контент, плюс грядет длс с альтернативным главным героем. Я просто не понимаю как можно будучи заинтересованным в подобных играх называть эту говном, разве что сеттинг может не зайти. В целом эта игра лучшая метроидивания и квинтэссенция всего жанра.
>>2478029 (OP)> Hyper Light Drifrer - хорошая боевка, хорошая стилистика, нескучные боссы, но коротка, зараза и не хватает допконтентаПросто идите в пизду, совершенно ужасная игра. Дважды дропнул это говно.> Salt And Sanctuary - 10 из 10, на удивление другие игры студии пресная мочаЗапутанный бэктрекинг заебал окончательно после 2/3-3/4 игры.
>>2479256> окончательно настоебал
этот >>2478052 итт самый говноед
>>2479285то есть вот эта >>2479227 каложорливая свинья. просто говноедище.
>>2478183>офигенная боёвкаНет. Ударов мало, оружия тоже.>>2478805Поддвачну.
>>2478054>У соли, к сожалению, блевотный дизайн.Согласен. Один из самых блевотных графонов, что я видел.
>>2479285КРИТИКУЙ@ПРЕДЛАГАЙ
>>2479427Дарк Соулс.
>>2479256>Запутанный бэктрекинг заебал окончательно после 2/3-3/4 игры.Чего? Зачем тебе там бэктрекинг вообще нужен был? Есть свистульки для гидов, через них путешествуй и все. Возвращался назад за всю игру раза три за скрытыми секретиками, до которых не мог допрыгнуть.
>>2479437Кто его не прошел в 2к17?
>>2479469> Возвращался назад за всю игру раза три Толсто, блядь. В игре нет карты и нормальных телепортов. Я её всю раза 2,5 целиком обошёл, а потом заебался жрать говно. Передоз у меня случился.
В треде явно орудует пара жирных, поскольку и Жук, и Дрифтер, и Соль это заслуженные готи своих лет и обкладывать их говном значит либо толстить, либо признаваться в собственном отсутствии вкуса. Бля, да соль уделывает те же самые души только своим звуком и смачной расчлененкой.
>>2479498Толсто, тролль.
>>2479498> Жук >>> говно > моча > Соль >>> ДрифтерБезо всякого троллинга.
>>2479544>ДрифтерОдна ублюдочная пиксельная графика в 2к16 году чего стоит. Полное неуважение к нормальным игрокам.
>>2479573Самая главная проблема Дрифтера это не пиксели, а разраб, который сжвшный куколд. Играть в игры от сжв-куколдов - себя не уважать.
>>2479486>нормальных телепортовBell of Return, Calling Horn, Stone Guide, многочисленные открывающиеся двери и лифты.>В игре нет картыА может мне стоило закончить читать на этом моменте.
>>2479584>>2479502
>>2479573Мне еще этот ретровейвовый дизайн с кислотными цветами не нравится. Как и депрессивный электронный эмбиент вместо музыки. В общем игра явно для эджи-школьников индиедов.
>>2479486> Я её всю раза 2,5 целиком обошёлЭээ, ну это у тебя какие-то проблемы. Единственный раз когда я запутался - это не нашел босса в пирамиде, поэтому пошел из дома забытых. И все, остальное было сверхочевидно.
>>2479666Рад за тебя, но у меня нет проблем с ориентацией в пространстве. Но в этой игре я вообще в душе не ебал, куда идти и что делать под конец.
>>2479690>Но в этой игре я вообще в душе не ебал, куда идти и что делать под конец.>у меня нет проблем с ориентацией в пространствеУ меня для тебя плохие новости.
>>2479656У нас тут йобанавт в треде, все в крузис.
>>2479471Я. Но я и S&S не прошёл.
>>2479656А знаешь почему эджи-школьников? Потому что в игре такие же острые эджи-пиксели)))
>>2479705Нет, это у меня для тебя очень плохие новости.
>>2479740Зато нескучные боссфайты.
>>2479592Вот кстати да, в отличие от душ тут реально охуенная система телепортов. ненаказуемый колокольчик, ненаказуеые копеечные роги и херова гора статуэток гайдов. Отсутствие карты могло бы быть проблемой, если бы ир был огромен. Но он не огромен.
Просто топовый экшн-платформер. Красивый дизайн и музыка, выверенный и приятный геймплей. Непонятно, почему про неё всё время забывают. Видимо, потому что стим не форсит в похожих играх, как другие метроидвании.>>2478924>Хочу хардкорПроходи на сложном уровне, со всеми сферами и испытаниями в инферно - будет тебе хардкор. Можешь ещё прокачкой сложность регулировать. Также лучше не использовать читерскую супер-форму из турбо эдишена, в оригинале её не было.
>>2478923Но ты же не назовешь, чухан. Поэтому будешь справедливо обоссан каждый раз.
>>2480090Проблема в том что некоторые бродилки еще немного и стрелялки, но все-таки нас больше интересуют бродилкинский элемент в бродилке.
>>2480132Двачую этого знатока бродилкинских элементов.
>>2480088>почему про неё всё время забываютПотому что разрабы жадные хуесосы, которые не постыдились продать одну игру два раза по фулпрайсу с минимумом добавочного контента, это раз, а два - эти пидарасы замечены за гнилой практикой, когда во время зимнего сэйла стандартная цена игры поднималась где-то процентов на 50, и на игру ставилась скидка 75%, типа покупайте люди добрые, савсем дёшева отдаем, а на деле скидка составляла процентов 25. За такое если честно нужно в тюрьму сажать, после этого какая бы хорошая игра не была играть в неё не тянет.
>>2480144>>2479584 - шизик, ты опять выходишь на связь?
>>2480164Я что виноват что вы в нормальные метроидвании не хотите играть. а говно наяривать готовы огромной ложкой.
>>2480173А нормальные это какие?
>>2480180А нахуй я вам палить буду, если вы говноеды?
>>2480185Удобная позиция. А как тогда мы узнаем, что ты сам не говноед?
>>2478923
>>2480207Неплохо для семиклассника, продолжай.
>>2480211Неплохой для защитный маневр для восьмиклассника,продолжай.
>>2478282Первые две выглядят неплохо. Но опять эта примитивная боевка с одним ударом. Играть в такое желания нет.
>>2480261Боевка это все-таки лишь элемент бродилки, она вполне может быть примитивной.
>>2480088Хорошая игра. Возможно, не прорыв десятилетия, не ДУША, не О ГОСПОДИ, ВАЙФУ, О ГОСПОДИ, КАКОЙ ОСТ. Но вот просто было приятно в неё играть. Весёлая, красочная и несложная, ну разве что полезешь орбы ради гуд концовки собирать, но её и в меню можно глянуть после финала.
>>2480306Дело в том, что я не хочу бродить и бить всех одним ударом. Я в такой примитив наигрался. Но к сожалению платформеров с современным геймплеем довольно мало.
>>2480354Ну для меня атмосфера и саундтрек в ней 10 из 10.
Раз такой тред, спрошу здесь. Пару лет назад проскакивал какой-то 2D-клон Dark Souls с мрачной стилистикой и всеми делами, но не Salt and Sanctuary. Никто не помнит?
>>2479106>двушкерс единствнный достойный душачокОсобенно когда остальные части не запускаются.
>>2480510Oddalus, Waste LandsHollow Knightбольше нет, возможно ты имеешь в виду какой-то долгострой про чувака в фиолетовом шлеме
>>2480510http://store.steampowered.com/app/356650/Deaths_Gambit/
>>2480510http://store.steampowered.com/app/633950/Fall_of_Light/Вот ещё есть какая-то хрень.
>>2480510Blasphemous небось.
>>2480363>Дело в том, что я не хочу бродить и бить всех одним ударомА если двумя?
>>2480510http://store.steampowered.com/app/369070/Slain_Back_from_Hell/И вот, но это уже что-то не душачок, а цветастый цирк с конями.
>>2478195Помню составляли эту спискоту, я ничего не вносил, но если это окончательная версия - то список говно ссаное. Судя по списку любая метроидвания это пиксельный платформер, рай индюшкофилов.Готика у них метроидвания, вообще охуеть. Чему тогда соулборнов нет?
>>2478270> слешер, битемап, метроидвании, 2д рпг, 2д слешеры, соулсклоны и все вроде бы пересекаютсяОхуеть. Жанровые откровения итт.
>>2480583Приведешь академические критерии того, что является определенным жанром, а что - нет?
>>2480575>Чему тогда соулборнов нет?Вообще-то есть.
>>2480575>искоту, я ничего не вносил, но если это окончательная версия Это неканоничный список.
>>2480575Да вроде ниче список, пары-тройки тайтлов не хватает. Но засилье пиксельной хуйни в жанре конечно удручает.
>>2480545Новый совсем же. А ту я пару лет назад видел. Но таки да, там была пиксельная графика.>>2480543Совсем не то.>>2480538А вот эту игру я потерял, хотя она мне интересна. Не то, но спасибо.>>2480561Охарактеризовал верно.>>2480525Походу она мне приснилась. Ну или я S&S так странно запомнил.
>>2478791>>2478784Прошёл
>>2478050Двачую, очень хорошая.
>>2478734Надписи неужели надо самому расшифровывать? Надеюсь не подставив буквы в главном меню по принципу пляшущих человечков?
>>2479227Графика-хуяфика, лор-хуер, только прыжки - говно топорное.
>>2480882нет, там годные моменты, когда удар вниз надо делать вовремя, также дэш
>>2480873Да, буквы самому надо подставлять.
>>2480882Там нет НИЧЕГО топорного.
>>2480912так с чего начать?
>>2480915Кроме прыжков кривых? В ори нормально прыгается, хоть игра тоже говнро, но ее на треть хоть прошел, а эту парашу через 10 минут дропнул, из-за ебанутых прыжков, когда допрыгнешь куда надо. И это не я криворукий.
>>2480926С гугла. Люди так и расшифровывали, из меню.
>>2480934>10 минут>И это не я криворукий.
>>2480944Спасибо, но я стараюсь не жрать очевидное говно, смишная картинка.
>>2478029 (OP)Metroid Fusion, Castelvania. Прошел обе и не сожалею.
>>2480954Очевидное говно это ты. Я бы с тобой даже срать в одном поле не сел.
>>2480965Да не рвись так, сектант-говноед, это всего лишь игрулька.
>>2480967>всего лишь игрулька>лезет со своими непрофессиональными придирками к геймплею
>>2480510Momodora ?
>>2480967Не игрулька меня рвёт, а нечисть людская, которая из своего грязного рта изрыгает подобные мерзости.
>>2480990Да хуй соси, анимудаун.
>>2480979Профессианальный геймир, штоле дохуя? Ебало оффни, щенок ебаный.
>>2478246Но серьезно же, в самом начале щиты оп, а после того, как находишь клеймор и перетачиваешь его в меч грозового рыцаря, то игра проходится с закрытими глазами, единственная проблема, которая возникала была со срезками\слишком запутанной картой, боссы очень примитивны в своих атаках и не представляют сложности
>>2479227В хн 2 момента плохихпрыжки и удары внизоптимизоностальное идеально.
>>2481011>геймирВполне вероятно, что разработчик. Не знал, что разработчик - пидораха, семенящая тут везде?
>>2481031>прыжки и удары внизДа откуда вы блять лезите? Удары вниз это охуевшая механика, прыжки мечём на шипах и на врагах, это бест экспириенс 2017, ощущаешь себя реально СКЕЛОВЫМ.
>>2481047эти утиные историине удержался
>>2481067да, потом его Шовел нихт зафорсил повторно
>>2481130Потом? А что насчёт сравнить дату выхода ХК и ШК?Шовелнайт кстати охуенен. Ему не мешало бы быть чуть посложнее, конечно, во всех итерациях, однако он делает "ретроплатформер" правильно.
>>2481067>>2481130Нет. Нихуя. Это вам не казуальный пого джамп. Это совсем другое.
>>2481151речь про Duck Tales с NES
>>2481177Другое. Но за основу именно погоджамп и взят, хуле тут юлить. Но согласен, механика таки несколько иная.
Предлагаю дискуссию 1.Почему ГБАшные метроиды так высоко котируются? Они же просто бледные тени Супер Метроида. На уровне с супером разве что фан ремейк двушки.2. Почему нет адекватных метроидваний с видом сверху? Зельда зельдой, но и она в компоненте эксплоринга всегда люто просасывала.3. Почему в последнее время жанр в таком диком упадке, и так мало 3д метроидваний?
>>2481326>Они же просто бледные тени Супер Метроида.Они сделаны в другом стиле. В Супере была сделана ставка на мутную атмосферу неприспособленного для жизни планетоида. Смесь Навсикаи и первого Чужого. Сюжет на уровне первой части - есть завязка, есть развязка, все остальное - звенящая пустота и одиночество.Мне нравится атмосфера, но в какой-то момент просто ходить по пещеркам и собирать апгрейды надоедает. В той же Акварии совместили оба подхода неплохо.>Почему нет адекватных метроидваний с видом сверху?Потому что унылое говно по сравнению с платформерами? Не так интересно передвигаться все время в одной плоскости и бить одной кнопкой.>и так мало 3д метроидванийда вообще довольно пустующий сегмент "с бюджетным, но приятным трехмерным графоном", хотя сейчас часто вылезает какая-то цветастая мультяшная хрень, которую много показывают на Е3недавно Hob вышла, хоть и с фиксированной камерой, но в 3д
Есть еще рогалики, которые играются очень похоже на метроидвании: дед селс, рогуе легаси, кавалаблазерс, тысячи их.
>>2481326>1.Почему ГБАшные метроиды так высоко котируются? Они же просто бледные тени Супер Метроида. На уровне с супером разве что фан ремейк двушки.Супер метроид сегодня вообще довольно посредственная игра. Там нулевая сложность, проседающая скучная середина игры и слишком много бесполезных апгрейдов ракет, которые засирают весь эксплоринг.В той же нулевой миссии на гба, уже нету боссов, которые в тебя тупо не попадают или танкуются ебалом, как в супере и полно событий и скриптовых сценок, которые задают темп, не давая заскучать. Хотя бесполезные ракеты никуда не делись.>2. Почему нет адекватных метроидваний с видом сверху? Зельда зельдой, но и она в компоненте эксплоринга всегда люто просасывала.Вид сверху не такой зрелищный и прикольный. И в нём невозможен интересный платформинг.>3. Почему в последнее время жанр в таком диком упадке, и так мало 3д метроидваний?Потому что инди не делают тридэ. А не инди абсолютно похуй на ваши метроидвании, им интересно только как повырезать куски игры на dlc, продать тебе шапки и броню на коня и запихать детское казино с лутбоксами.Хотя я не сказал бы, что жанр прям в упадке.
>>2481400>Вид сверху не такой зрелищный и прикольный. И в нём невозможен интересный платформинг.
>Метроидваний-тред>пытался играть в кастлвании-метроиды - не зашлоГосподи, блядь, прости
>>2481400В каком таком упадке? Каким был - таким и остался. Постоянно выходит какая-то мелочевка, а иногда что-то более-менее громкое, как Ори и Пустой Рыцарь.
В Hob играл кто? Зельдоид от создателей Торчлайтов, в тегах стоит метроидвания.
>>2478029 (OP)>Личный топ5 говен из 5>Холлоу кнайтАбсолютный шедевр, безоговорочно лучшая игра года/тред
>>2481466Хуед.
По сравнению с доброй половиной остальных жанров платморфмеры переживают бум, а не упадок, лол. Захочешь поиграть в метроидванию - и на выбор у тебя будет с десяток громких проектов и миллион менее известных, а захочешь поиграть в шутан... и... ну там колофдутие новое, баттлфилд, старвос и дум, при этом первые три онлайновые))
>>2481481Сейчас дохуя и больше онлайновых шутеров. Сингловых не так много, но все же есть во что поиграть.
>>2481490Но суть в том, что инди шутеры не делают, а ААА-проджекты выходят раз в 5 лет. Что там кроме дума в сингле есть?
>>2481493Immortal Redneck к слову случае дума
>>2479427пробовал не жрать говно?
>>2481666пробовал не срать, урод?
>>2481674знал что можно не подставлять ротеш под мою жопу когда я сру?
>>2481678конечно можно не подставлять, особенно если тебя забанить. или лучше вообще убить.
>>2478029 (OP)SS двачую, сам причастился не так давно, прошел за дефолтного воена, правда, билд кривоватый вышел, ну и ладно.Музыка в последней локации и с последним боссом отменная, хотя сам последний босс сраку не порвал (в отличие от ебучего дерева).
>>2481679люто двощую
>>2478282Что на вебмке?
>>2478029 (OP)Последняя momodora
>172 ответа>Нет упоминания Iji/v/, ты пьян?
>>2481443Ужасное говно.
>>2481808там линейный набор уровней
>>2478029 (OP)Ты ебанутый? Хотя бы super metroid мог осилить, не зашел он ему блядь
>>2478029 (OP)Античамбер, кстати, тоже в своём роде метроидвания, однажды мне он очень зашел.
>>2481424Почему эту годноту никогда не обсуждают здесь? Будто /v/ её пройти не смог.
>>2481904мне не понравилась боевкой - выбирать направление для дэша мышью и так проходить все схватки скучно
>>2481692Rain World
>>2481904Потому что там геймплея на четыре часа, если не играть в режиме шизофрении, со сбором всех голо-проекторов (которые ведут тебя к стене с выдуманным языком, перевод надписи на котором лишь содержит абстрактные фразы про главного злодея в духе "Он возник из ниоткуда", "Тьма поглотит тебя" и прочий шлак) и прохождения игры с чёрным плащом.Ну и да, это не метроидвания. Четыре локации, из них одна всегда проходится четвёртой, а одна изначально требует апгрейда на стрельбу (и то неуверен, проходил в месяц релиза - вроде бы, тогда стрельба не давалась сразу, а она была нужна для стрельбы по кнопкам).Банни Хоуп про эту игру снял отличный аналайз - в ней слишком много геймдизайнерских ошибок для такого жанра.Реально хочется пожать руку лишь художнику. Например, меня очень впечатлило, что в игре даже секретные комнаты имеют совершенно уникальные модели и дизайн. Ну, и музыка хороша, если ты застрял в 2013-2014 и у тебя Baths жив.
>>2481681Дерево это пиздец, да, но больше из-за арены. Этакое Ложе Хаоса, только 2D и чуть больше рандома.
>>2478734Как игра то называется?
Топится, топится в огороде баня,Женится, женится мой метроид Ваня
>>2482216Аквария.В русском надписи переведены за тебя, кстати.
>>2478029 (OP)Super Metroid: Samus Returns, 2017.
>>2481965Спасибо, анон
>>2482325худшая игра в жанре
>>2482370Ты чмо?
>>2482370Ты не играл. Просто хорошая метроидования.
>>2482370Фанат полого жука порвался, несите нового.
>>2482308Помнишь, как достать шлем в пузыре?Олсо, прозевал подсказку по кооперации с Ли, там было про какой-то баттл-мод, но у меня он тупо постреливает во врагов иногда. И что, он так и будет со мной плавать теперь
>>2482433Пузырь как-то прыжками достаётся - то ли костюм нужен конкретный, то ли к кому-то прицепиться, то ли с края другой локации залететь в него, я уже не помню. Я проходил эту игру лет семь назад или когда она там вышла.Мужик с тобой будет плавать до сюжетного момента, потом пропадёт почти до финала. Это типа любовь всей твоей жизни. В этой игре есть проблемы с нарративом.
>>2482444>Это типа любовь всей твоей жизни.ну вообще это первое разумное существо, которое героиня встретила во плоти
>>2482433Стоит обмазываться? Я ее пару раз начинал и дропал, хотя вроде и графон приятный, и управление удобное.
>>2482503Стоит. Хорошая, атмосферная и удивительно красивая игра. Можешь что-нибудь упороть для усиленного погружения.
>>2482503по-моему, управление даже слишком удобное - если бы было подубовее, как в Экко, то схватки с врагами можно было сделать разнообразнееа так просто круги нарезаешь да постреливаешь, даже толчки от стен используешь в основном ради ускорения, а не маневров
Официально, все не прошедшие ла мулану без гайдов/вики - бомжи пидоры без вкуса, не шарящие в жанре.
>>2482370 глупец, плиз
>>2482636вот когда сделают работу над ошибками во второй части, тогда и посмотрим, стоило ли оно того
>>2482636>без гайдов/викиТы чо, охуел? Я без гайдов даже курвака бы не стал проходить, не то что эти ваши метровании.
>>2481681>>2482211Какие вообще могут быть проблемы с деревом, особенно если ты казуалогрейтсвордщик ? Вот попугай да, ебет меня во все дыры каждый раз. Даже от ведьмы так не горит.
>>2482636Помню тут года три назад буйствовал парень, который мог легко выдать постов этак восемь подряд, в каждом по 15000 знаков.И у него просто атомнейше рвало с Ла-Муланы.Было бы забавно, если бы ты и оказался этим парнем.
>>2478195>gothic>cave story>метроидваний тредМатерь Божья...
>>2482823у тебя просто костные взгляды на жанр
дискассhttp://treasureadventureworld.com/2017/10/road-map-update-fall-2017/#more-2161
>>2478029 (OP)Вот еще: Castlevania The Lecarde Chronicles 2 очень годная метроидвания с непередаваемой атмосферой.
>>2482022>в ней слишком много геймдизайнерских ошибок для такого жанра.Это каких например?
>>2482897Анимехуйня. Испортили игру. Оригинал лучше.
>>2481424И ты хочешь сказать, что тут интересный платформинг? Ок как бы есть, концепт дешей интересный, сделано приятно, но он не обрастает никакими механиками, не усложняется. Вот бои да, бои зрелищные, но никак не платформинг.
>>2482924в оригинале грофон совсем плох, так хоть кто-то поиграетесли автор еще и локации доработал или вооюще запилил новые острова, то вообще охуенно
>>2482929Нет, далеко не GOTY, но посредственный платформинг сверху есть.
>>2482823Почему я уверен, что большинство ребят "удивляющихся" тому что готан или соулс называют метроидванией даже не играло в метроиды-кастлвани?
>>2482906Атмосферой кривого бюджетного говнеца.
>>2483005>метроиды-кастлваниПотому что они являют собой древнее консольное говно, о которое в XXI веке будет шквариться только умственно отсталый?
>>2481681НГ+, 133 лвл. как раз до дерева добёг. Сука, заебало.(быстрый как понос рыцарь в одежде роги с саблей которая скейлится только от декстерити)
>>2483027Еще тут мне сраные маргиналы с зековским лексиконом не указывали, во что играть.
>>2482944Нормальный графон.
>>2483005Готан туда по приколу засунули.Я в него специально играл, после составления этого листа.
>>2483042Но ведь все то говно мамонта по геймплею сосет у солей и холлов кнайта. Это просто прогресс. Современная инди-индустрия копирует олдовые игры куда круче, чем сами олдовые игры
>>2483031>с саблей которая скейлится только от декстеритиБери Tachii
>>2483031Помнится, проходил СС только с пистолетом, вот это весело было
>>2483048Вот какова мощь ранних игр Пираний: начинаешь проходить чтобы доказать что в интернете кто-то неправ, а потом втягиваешься и проходишь до конца.
>>2483056А вот здесь ты уже вступаешь на почву адекватности. Соли пиздатое развитие идеи, хоть и спижжено из соулса (да, я знаю что и соулс метриодвания). То есть у нас имеется то, чего в соулсах было по минимуму (платформинг+бранды), а сама механика ну чисто соулсовская. Что крайне годно. Холлоукнайт тот же - чистай метроидвания, от соулсов там субъективная атмосфера и объективный респаун, и только.Но опять же, хочу тебе заметить - тогда как старые игоры действительно во многих аспектах всасывают у новых наследников, в них тоже есть свое великолепие. А циркуль луны так и вообще единственное сбалансированное среди всего метроидванского цикла.>>2483058С ней и бегаю, тоже уже раскачал вусмерть. А во второй слот запихал кинжал и арбалет, хз зачем.
БЛЯ ЛОЛ.Поцоны, кто оче хорошо сольсвятилище знает? Как там АИ дерева ломается? Потому что я его сломал как-то. Хуярил-хуярил вторую фазу, а потом оно встало в одной позе и стояло. Нихуя вообще не делало, подрагивалось только.
>>2482920Я дал указание, какое видео смотреть.Иди и посмотри его.
>>2483356он не указал проблем толком, сказал про отсутствие лоска и плохой фпс из-за гейммейкера, который поправили патчами
Кто-нибудь помнит в чем суть паззла с разноцветными спорами, которые реагируют на пение? Это справа от гонок у морских коньков - сама гонка-то стоит прохождения?
>>2483421Я БЕРУ В РУКИ ЛОПАТУ И ГОВОРЮ:"ЧОЧО УПЯЧКА СЪЕЛА МОЙ МОСК", КАКБЕ ПОНИМАЕШЬ В ЧЕМ СОЛЬ??7
>>2478029 (OP)Жанр говно. Одно то что среди такого жанра нет шедевра в который стоит поиграть говорит о многом.Нахуй и в пизду эту парашу.
>>2483443вот тебе 20 шедевров и еще 40 просто годных игр: >>2478195
>>2483453Говно какое-то принес и рад.
>>2483453Из этого шедевры только Соул Ривер, Аквария, да душачки.
>>2478195Автор явно не знал смысла в метроидваниях, раз столько обычных платформеров напихал.
>>2483480>столько обычных платформеровперечисляй
>>2483453В шедеврах должны быть хороши как минимум графика, музыка и геймплей. Так что примитивные инди-поделки ими являться никак не могут.
>>2483494>должны быть хороши как минимум графика, музыкасразу начинай сосать>примитивные инди-поделкизафорсили все то же, что и души еще в 2005 году, дружелюбные профессионалы же за это время породили только Shadow Complex и Strider
>>2483499>начинай сосатьТы.>зафорсили все то же, что и души еще в 2005 годуЧто они там зафорсили? Нормальную боёвку? Давай примеры.
>>2483511зафорсили сам концепт открытого мира, состоящего из уровней с боссами, ААА-игр такого типа найдешь только с лупой в обозначенное времяесли не в курсе, еще в Метроиде был такой специфический момент, когда ты с трудом добираешься до чекпоинта и он служит не просто флажком, а ориентиром, вокруг которого ты исследуешь мир и постепенно понимаешь куда стоит ломануться
>>2483521Так это всё было в старых играх. Современное инди не зафорсило ничего, кроме огромных пикселей.
>>2483475>душачкиготан полудше тащимта
>>2483531былоа) не в огромных количествах (Метроид, Кастла - нишевые серии, Зельда не о том)б) не важно что было, любой жанр и направление нуждается в поддержании и развитии, и этим одни инди-игроделы и занимались (обратных примеров ты очевидно не приведешь)
>>2483531>огромных пикселейКстати, да. Большая проблема для современных платформеров - ублюдочный внешний вид. Тут либо пиксельная хуйня, либо просто вырвиглаз аля SaS. Неужели так сложно нарисовать какой-нибудь примитив хотя бы уровня жукокнайта? Про утерянные технологии прошлого в виде акварии и говорить не стоит, это просто недостижимый уровень для большинства хуинди.
>>2483545Этим всегда занимались японские разработчики, мань. Коими From Software и являются.
>>2483568и где примеры?есть, положим, Ys родственная, но едва ли не более нишевая чем Кастлы на потативках
>>2483566Потому что такие >>2483499 школьники и так сожрут. Как и устаревший геймплей.
>>2483575Инди-платформеры будто не нишевые. Че несешь вообще.
>>2483566обосрался не отходя от кассы
>>2483581> будто не нишевыену значит твоё "всем этим занимались японские разрабы" ни о чем - в мейнстриме всего перечисленного не было, а был кризис оригинальных идей и потихоньку схлопывающаяся индустрия, что можно видеть по нулевой: провал Дед спейса джва со стоимость 60 млн и сбором 8ми или меньше
>>2483585>хотя бы уровня жукокнайта>hollowknightШутка, похоже. А капхед и правда довольно красивый платформер, недаром его 7 лет рисовали.
>>2483597>Шутка, похожеСкорее тупость и неумение читать.
>>2482433> Помнишь, как достать шлем в пузыре?Там, вроде, правильный костюм нужен + пирогами на скорость нужно упороться.
>>2483494>музыкаТы скозал? Я вообще без звука играю часто - мне поехать на музыку. Должны ему блядь, мразина такая.
>>2483739Да ты можешь хоть вообще без игры играть - прямо в голове. Всем похуй. В шедевре должно быть хорошо всё.
>>2483748шедевр - это Hellblade?
>>2483795Hollow Knight, например.
>>2478757Metroid Prime Trilogy. В остальное можно не играть.
>>2483804но он по геймплею просасывает 80-ти процентам игр отсюда:>>2478195
>>2483827Общепризнанный шедевр вряд ли как-то заденет твой субъективизм.
>>2483842>Общепризнанныйничего не значащая характеристика
>>2483827Даже если и просасывает (что вряд ли). То по всему в целом просасывают эти 80 процентов.
Оказывается, вышла демка годноты.Понравился грофон, анимации и паззлы, само совмещение анозер ворлда с диззи. Не понравился: задел на спгс в ужасной интеншиналли слоу катсцене в духе Грейвярд. Второй подряд эмо-персонаж после прикольного первого на соседнем экране. Управление удобное, но тайминги нежесткие совсем, по воспоминаниям даже в казуальненькой Харт оф даркнесс все было сложнее, а тут еще и возрождаешься на месте смерти.А вот в шахте не понял как проходить, где вертикальное щупальце и в стене.
>>2482814Я первое прохождение делал просто кнайтом со щитом и одноручным мечом. И даже этот билд у меня кривой вышел. Так вот, дерево меня ебло, как собака - Панина.А попугая я с третьей, кажется, попытки изнасиловал ты же про третьего агнца?. Инквизитора сразу прошел, еще было несколько боссов (бабочка в летающем замке, сушеный принц, озерная ведьма, уебки с топором, циклоп, огнедышащий хуйлан, может еще кого-то забыл), которых походя прошел (внезапно, мудила с пика меня долго мучал и королева улыбок - тоже неохотно далась). Щит - имба против многих боссов. Только я билд начал делать не в ту сторону: брал скиллы на броню, а когда опомнился - уже не смог откатить достаточно, чтобы взять топовый щит и меч тоже просрал - почти всю игру со спатой пробегал, после болот ядовитый скиммитар взял, в самом конце - взял магические навыки и запилил электромеч (не помню название), крч, тоже не топ. И верой взял Девару (не изменял) из эстетических соображений.SS мне больше ДС понравилась.. Атмосфернее, красивее и вообще приятнее.
>>2483031О, братишка, где бы посмотреть толковую вику, чтобы было понятно, что это за скалинг "А", "В", "С". Непонятно нихуя.
>>2482814А из обычных противников самая мразь - матушка чего-то там из-за своего жопорвущего удара клювом, после которого ты летишь на километр в какую-нибудь жопу. Ну и единороги, понятное дело, вообще не представляю, как их убивать щитовиком.>>2483909-соляной
>>2483924https://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Salt+and+Sanctuary+WikiЕсли коротко - насколько сильно зависит пушка от статов. Вещь с скалированием S будет лучше когда у тебя много соответствующего стата, чем вещь с скалированием D или E.>>2483937>Ну и единороги, понятное дело, вообще не представляю, как их убивать щитовиком.Никак. Ты их не убиваешь. Ты убегаешь.
>>2483948Вот нихуя я не понял из викиописания..>S is the best you can get and will give you the most damage for each point followed by A, B, C, D and EТ.е. S>A>B>C>D>E? Или S>E>D>C>B>A?>Note that scaling is based off of the weapon's base damage, not your attribute. For example, a weapon with S scaling in Dexterity and 6 base damage will do less damage than a weapon with E Dexterity scaling but 30 base damage even if you have 50 Dexterity.Нет чтоб формулу внятную написать... А если у меня 80 декстры? А если 10? Как скейлинг происходит? Из текста можно заключить, что польза от него околонулевая, т.к. как бы там не скейлились статы с уроном, один хрен, оружие с высоким базовым уроном будет лучше оружия с низким базовым уроном, независимо от стат и класса скейлинга. Т.е., смотреть на класс скейлинга имеет смысл только при наличии двух видов оружия с равным базовым уроном. Но и в этом случае нетрудно догадаться, что прирост дамага будет каким-то совершенно ничтожным.
Хуй знает, пробежал в SS трёх боссов, плюс посмотрел немного видосов, показалась уж очень второсортной игрушкой, вывозящей только на одной концепции(перенос Душ в 2д). Я только за эксперименты и всяческие инди, платформеры, хардкор и прочая, но так и не смог понять нахуй мне играть в уценённые души, если можно поиграть в нормальные.
>>2483991Лол, ты - это обратный я. Я в души покатал часа 2, прошел пару боссов и забил. Не интересно.А в СС сразу втянулся - она атмосфернее и приятнее глазу.
>>2483991Просто это не твое. Кому-то и нормальные души не заходят по неясной причине, вкусы у людей разные.
>>2478029 (OP)Почему каловой Тайтан Соулс в списке, а Ночь Хохла нет?
>>2479227Два чая.
>>2480510Моджет ты про вот это?http://store.steampowered.com/app/444590/Shrouded_in_Sanity/
>>2483909> бабочка в летающем замке Ууу, забыл про эту суку совсем. Какой то имбовый босс пиздец, со своими ебучими молниями и телепортацией. До сих пор хуею, как я ее завалил.> почти всю игру со спатой пробегалОх ты ж ебаный господь, да ты же мазохист, парень! Впрочем, следующий ран я тоже решил делать ножеблядком или копейщиком. Так сказать, подставиться под изнасилование.> SS мне больше ДС понравилась.. Атмосфернее, красивее и вообще приятнее.Мне в соли понравилось именно общее ощущение мира как разлагающегося, сырого места, наполненного тухлятиной, говном и безумием до краев. Дарк соулс по сравнению с ним куда как светлее и веселее будет. У скашников еще в Dishwasher этот кровавый шизопиздец наблюдался, вот и в соль перешел.
>>2481017>щитыДальше не читал этого зашкваренного.
А что скажите насчет этих игрулек?Вроде по жанру подходят.http://store.steampowered.com/agecheck/app/233980/http://store.steampowered.com/app/463270/Ghost_10/
>>2484055Бабочка с хорошим щитом проходится легко и беззаботно, как и многие другие боссы. Бугурт вызывают всякие любители потравить, поджечь или пробиватели щита - недаватели откатиться стамине.>Ох ты ж ебаный господь, да ты же мазохист, парень!Это да, когда мне попался скиммитар игра сразу пошла легче.>DishwasherОни на вид очень похожи, но спасибо что напомнил - тоже заценить надо.. Бля, столько игорей хороших, не понятно только, когда в них играть.Помнится, лет 15 назад все годные игры я проходил, во всех жанрах ориентировался. Теперь просто забиваю на большую часть, качаю/покупаю только те, что наверняка понравятся.
>>2484061Unepic - вин, базара ноль. А вот Гост уже не то совсем. Я бы покуппть не стал.
>>2483989>S>A>B>C>D>E? Это
>>2484115Как-то не по-русски сделали...И, опять же, какой коэффициент соответствует каждому классу скейлинга?Ладно карты нет в игре - привыкаешь и не бугуртишь, но, блядь, они предлагают опытным путем пытаться вычислить скейл оружия?
>>2484157Нахуя? Ты бы в реальности тоже вычислял формулы хуермулы? Какой меч быстрее убивает, тот и лучше.
>>2484074Dishwasher это скорее симулятор дэша с опиздюливанием, но охуенный. Вообще годная это студия, еще в лохматом 2000 с ними познакомился, когда они только только Zombie smashers X сделали, в охуительной и смачной боевке и драйве знают толк.
>>2484183Но ты ведь не определишь на глазок какой меч быстрее убивает. Разница там, по-видимому 10-15%, что не всегда заметно. Тем более, что у разных мобов-боссов разные сопротивления и слабости. Не говоря уже о том, что, скажем, переделав скимитар в меч 4-го лвла ты не сможешь потом легко вернуть его обратно.Дамаг же прописали, не поленились, хотя, по твоей логике, надо было написать "сильный" меч или "слабый", пусть игрок ебется и разбирается, какой быстрее убивает, но нет, сделали по-людски, циферки показали. А формулу скелинга - почему-то нет.>>2484187Ко второй половине СС хочется побольше анимаций, а так - да, сочно и приятно все.
>>2484210Ну ты балда! Все просто: чем больше меч, тем лучше.
>>2484219Жаль, что это единственная такая анима в своем роде.
>>2478029 (OP) От создателей Jotun.http://store.steampowered.com/app/535480/SunderedКрасивейшие фоны, много абилок, эпичные босс-файты, гринд, немного процедурной генерации межкомнатных пространств.
>>2484157>Как-то не по-русски сделали...Super>A>B>C>D>E
>>2483989Специально для тебя:S > A > B > C > D > E>оружие с высоким базовым уроном будет лучше оружия с низким базовым уроном, независимо от стат и класса скейлингаTachii VII: 22.5 > 86.3, Dex Scaling: B, пик вышеLowlander's Greatknife VI: 13.4 > 96.6, Dex Scaling: S>>2484157>Как-то не по-русски сделали...По-корейски, в линягу не играл?>>2484210>переделав скимитар в меч 4-го лвла ты не сможешь потом легко вернуть его обратноМногие трансмутации работают в обратную сторону.
>>2484492Это сколько у тебя ловкости-то?>Многие трансмутации работают в обратную сторону.Не бесплатно.
Чем вам не нравится?
>>2484517рандомом
>>2484521Если ты про свитки, то их уже фиксированное количество на локацию. И по типам (сила, здоровье, скиллы) они примерно одинаково выпадают.
>>2483883Это, вроде, анон из gd пилит?
>>2478282Не пали кота быдлу.
>>2484606>не пали мое говно, сам съем!
>>2484614Кочуй своей дорогой, сталкер.
>>2484492Прошел игру полтора раза (допрохожу щас НГ+) и всё еще без понятия, что за вторая цифра напротив атаки. Это что, первая цифра - базовый множитель, а вторая - результат через скейлинг или чего?Сам-то щас с сильвер-баклером и тачи бегаю. В костюме роги, с садисткой маской. Брат жив.
>>2484513>Это сколько у тебя ловкости-то?90. После 50 идёт жёсткий диминишинг.>Не бесплатно. Открывай Mal's Floating Castle, ставь туда лидера и торговца, покупай колокольчики. Убиваешь первого встречного бронированного стража, лутаешь, возвращаешься, повторяешь.>>2484676Базовая > СкалированнаяДополнительный урон от зачарований (освящение, осквернение, яд, молния и т.д.) зависит от базового урона оружия.
>>2484721Так я и предполагал, только про урон не знал. Спасибо.Алсо, только к концу игры обнаружил, что можно засуммонить лидера и сдать ему всяких расходников, чтобы получить всякие фичи у святилищ, лол. А про неочевидные комбо мечом только на НГ+ додумался, лол.
Нашел секрет про то как попасть внутрь кита. Забавно, что подсказка находится рядом с той же локацией, откуда кит выжрал несколько домиков. В одном из них сидит какой-то странный парень и выдает 4 цвета. И вот что тут делать я не понял: попробовал повторить то же и в обратном порядке. Он явно должен отдать мне жемчужину, которой я открою воротца в той же пещере что и кит.
Прошел Sault and Sanctuary 2 раза.Пытался пройти лучником или магом и всосал. Как-то реализовано управление неудачно. Играл не геймпаде.Вот мечником заебись.
>>2484855>Пытался пройти лучником или магом и всосал.потому что все скопировали с дс, где магом можно нагибать только во второй части
>>2484676>сильвер-баклеромВот этим что ли? На боссах блок может всю стамину выжрать. Но если нужен не башенный щит, то выбор небольшой.>>2484855Пробуй с жезлом, а не чистым посохом. Не знаю как у жезла, а у пистолетов есть спецкомбо с мечами/кинжалами для быстрых выстрелов из одного-двух слабых атак и выстрела, например.
>>2484944>Но если нужен не башенный щит для блока магии, то выбор небольшой.
>>2478029 (OP)>Titan Souls - хорошие боссыТолько с точки зрения визуального дизайна. Сами боссфайты - убогое говно.
>>2478792Когда обнова выходит? Она накладывается на текущее прохождение?
>>2484994Так и есть.Идешь пешком 3 часа, чтобы потом умереть и опять пиздовать 3 часа.Игра убогое говно, специально растянутое для прохождения.
>>2484944Да, с ним. Баклер я таскаю не для боссов, лол. Баклер я таскаю задля парирования\блокирования обычных мобов.
>>2484517Она уже вышла из пре-альфы?
>>2485031>Идешь пешком 3 часа, чтобы потом умереть и опять пиздовать 3 часаИдейный наследник sotc же, вершины геймдизайна времен пысы2.
>>2485031Ну, не три. Справедливости ради, чекпоинты тут близко от боссов, к тому же не нужно пробиваться через заслон рядовых мобов или ловушек. Просто сами боссфайты уебанские. Идея стеклянных боссов наравне с гг кажется неплохой, но реализация говно.
>>2483566Потому что в пикселях нужно меньше скилла, чтобы все это выглядело не как пресеты с какой нибудь програмки для детей. Вот посмотри на 90% игор на ведре и посмотри на того же дрифтера. Какая стилистика по твоему более выгодная? Ответ коне зависит конечно от вкуса, но обычно первое только детям нравится. Пиксели это просто компомисс между векторным говном и произведением исскуства, потенциально могущее в выхлоп второго при затратах первого.
>>2483585Ну вообще то тедди тоже пиксели, и обычно их на экране не так много, как в этой комнате.
>>2483585ебать каложор
>>2484394Как же эту игру убила эта ебучая рандомальность енкантеров. Ну почему нельзя было сделать все как обычно, без всяких нововвведений ? Такой то охуенный арт.
>>2483585Никогда не понимал, почему они так тщательно прорисовывают задники, но не могут нормально запилить модельку протагониста. Вы посмотрите не этот набор говна на первом пике вместо главного героя.
>>2483453Что за игра на пике?
Еще пару игор вспомнилhttp://store.steampowered.com/app/460700/Song_of_the_Deep/http://store.steampowered.com/app/425670/Seraph/
>>2485714DS Castlevania
>>2483356Нахуя о чём-то пиздеть, если сам понятия об этом не имеешь?
>>2483566>примитив хотя бы уровня жукокнайтаПиздец примитив. Эук рыцарь это произведение искусства, так рисовать может далеко не каждый.
>>2485774Интерфейс из Dawn od Sorrow, да, а вот такой души я там не припомню.
>>2485677чем меньше пикселей, тем выразительнее
>>2484394Ёбаное говно. Бесконечно прущие враги и одинаковые комнаты убивают всё хорошее.
>>2484857>потому что все скопировали с дс, где магом можно нагибать только во второй частиТочно такие же маги и в первой части. Боссы убиваются магом с двух ракет.
Походу я все. Был рад обнаружить телепорт-черепаху прямо перед боссрумом (нелогично, зато удобно). Теперь попробую исследовать на 100% рейтинг - самые плохо исхоженные у меня локации на поверхности - Солнечный храм и льды, буду юзать пироги чтобы выныривать сильнее, как анон советовал. Заодно спалите неочевидные секреты. И можно ли где посмотреть, что надо собрать для хорошей концовки?
https://youtu.be/V8v7SpFwKsUВышла красивая безделица от WayForward, авторов Shantae.
>>2486378Загугли, епт. Плохо помню уже, для концовки нужны все воспоминания Найи - 1 на крыше солнечного храма, 1 в домике перед гуро-храмом, последний не помню. Есть еще секретка с Simon Says и бонусом в виде возможности готовить где угодно без печки.Есть очень долгий и прикольный секрет с китом и кодом в виде песни для вхождения в него. Легко делается с интернетом, занимает почти всю игру без него.
>>2486592>Есть еще секретка с Simon Says и бонусом в виде возможности готовить где угодно без печки.это что такое?>Есть очень долгий и прикольный секрет с китом и кодом в виде песни для вхождения в него.выше прошел - не такой уж и долгий, а результат - нахождение коляски героини и призрак матери рядом
>>2486644Саймон Сейз, игра в США про запоминание цветов и последующее их воспроизведение на память. Вход был вроде в Abyss, кит туда вроде неожиданно привозит.
>>2486649хм, меня кит никуда не привозил, может надо несколько раз в него залезть?
>>2486663Нет, с первого раза.
Бамп
сега
>>2485738> SeraphИграл? Как она?
>>2488434Не играл, но осуждаю.
>>2485677Ну хз по моему оче гармонично сочетается с набором говна в роли всего остального
>>2488473Это стилизация под платформеры древности, а не говно.
>>2483421Это не паззл, просто забавная штука. За гонку костюм и ачивку дают, проходить надо под пирогами в форме рыбки.
>>2486649Не, туда возит секретная черепаха же.
>>2486435Вроде выглядит неблохо.
Выяснили, что в не любит сложные и интересные игры.
>>2488800Две минуты вдуплял в ребус, пока не понял, что кто-то просто забыл поставить слеш.
>>2485935Чем меньше пикселей - тем хуже. Например, твой пик выглядит как говно, после SotN.
ORIRIНо СС хорош, да.
Просто вброшу маленько:http://store.steampowered.com/app/463270/Ghost_10/http://store.steampowered.com/app/269650/Dex/http://store.steampowered.com/app/553640/ICEY/ сам еще не играл - может быть просто 2д слешачокhttp://store.steampowered.com/app/50620/Darksiders/ почему еще не было?
>>2489767>почему еще не было?самое унылое говно в жанре?
>>2489767Забыл http://store.steampowered.com/app/233980/UnEpic/
>>2489771Темный Трон не осилил?
>>2478195Какой урод засунул божественный soul reaver в эту кучу говна для даунов?
>>2489775Такую платину грех постить, так и до терки со старбачем скатимся.
>>2489783>говна для даунов>finding teddy 2
>>2489783Тот же, который зашкварил царскую Готику этим списком бездушной индюшни.
>>2485935Какая лютая гадость. Выглядит почти как хуинди-долбоеб, совсем не соображающий как нужно рисовать и не умеющий, поэтому просто малюющий как может.При таком низком разрешении нужно рисовать в SD-стиле или как-то так, но не в реализме, из за чего получается дурацкая фигурка из палочек без лица.
>>2489775Похоже на перегруженную хуйню без баланса.
>>2489879>ПохожеЗалетный, ты?
>>2489903Хуетный. Стараюсь не играть в дешевый кал без дизайна. Даже расхайпанный.
>>2489940>даНу так съеби, чмонька. Это тематический тред для ценителей, чатик для сранья малолетних даунов тут https://2ch.hk/v/res/2080955.html
>>2489948Это тред не только для ценителей копеечного говна на коленке. Придется тебе смириться с тем, что тут есть люди и с хорошим вкусом.
>>2489965>тред любителей пиксельного говна, пародирующего древние игры>нет, не только, я скозамЕбать манямир у опуща. Направление указано, оформляй съебантер, говно.
>>2489975Современные метроидвании это не только пиксельное говно, пародирующее старые игры, деградант.
>>2490058Современному говну просьба пройти нахуй из треда.
>>2489775>System Requirements>Minimum:>OS:Windows XP>Memory:4 GB RAMЧто за хуйню я читаю?>Recomended:>OS:Windows XP or later>Memory:8GBЛолблять. Они что, эту игрульку портанули на юнити и сверху еще денуву накатили?
>>2490125Очевидный майнер непосредственно от разработчика, обычное явление в инди-индустрии.
>>2490135А представляешь что будет, если с торрентов ее стянуть. Мало того, что майнер от разрабов, так еще один майнер от релизеров.
>>2490137Ничего не будет. Такая же 100% загрузка ресурсов, что и при одном майнере. Другое дело, что релизер просто вырежет дефолтный майнер, дабы он не отнимал прибыль.
>>2490125У анэпика нельзя сменить разрешение непосредственно в игре, только полностью перезапуская. Что ещё нужно знать о движке после этого?
WutFace А серьезно, довольно пиздатая игра.
>>2489535>OriВот уж действительно говно редкостное.
>>2490918че за ктулхи?
>>2490998Axiom Verge, действительно годная.
>>2490972Это не говно, а обычная детская игра. Глупо осуждать ее, будучи при этом взрослым и сформировавшимся человеком.
>>2491207Пристыдил. Ладно, согласен.Но основная масса людей от которых я слышал хвалебные возгласы, были не дети.
>>2491243Тоже понятное явление. Синдром впадания в детство, когда главным критерием оценки служит не геймплей, а ностальгия. Это мы с вами привыкли к платформерам, потому что любим их как жанр. А рядовой геймер мог не играть в них со времен первых приставок. Поэтому подобные игры, как ори или тот же капхэд, вызывают у него довольно уникальные эмоции.
>>2490918Блять, ведь сиквенс с галюцинациями это просто охуеть. И босс крайне неожиданный. Блять, как же я там охуел, крайне годно.
>Sold And Sanctuary>Hyper Light Drifrer>Stay!>Titan Ghouls>Yotun
>>2490918пожалуй, последняя годнота в игре, может еще комната с телами русалокв финале гг слишком перекачан, так все карты просто фейсроллишь и убиваешь всех дэшем и реструктором
На хуёового рыцаря апдейт вышел, а играть даже неохота, уже всё забыл, перепроходить абсолютно то же самое смысла мало. Реиграбельности ноль, как выяснилось.
>>2492987Русек завезли?
>>2491279Тащемта в ори довольно неплохие геймплейные фишки, как минимум с "зацепом" за снаряды и врагов, чего я в других играх нигде не встречал. Лепить на игры ярлык "детская" по мне так глупость несусветная.
>>2493297в последней кастлевании на дс было
>>2492987Проходи на стисоли без урона
Вышла.https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5470782Судя по всему середнячок как все у Вейфорварда, но арт как всегда на высоте.
>>2495429Ебать говно вторичное. Даже ссаный вертолетик спиздили из суперконтры.
>>2495429Это вообще законно нормально? У нас что теперь рекламу в игры врезают?Я просто давно пару лет на торренты не заходил.мимо проходил увидел и охуел
>>2495524в инсталяторы. например гог в своих во время установки показывает рекламу игор, а уж что всякие фитгерлы могут напихать - дык воопше лучше не видеть.
>>2495552Что еще сказать.
Почему этот краудфандинг не торт, хотя бюджет в 100раз больше, чем у жуковhttps://www.youtube.com/watch?v=Z1aRoEbcS08
>>2495429Вертолетик из Вормсов спиздили?
>>2495453художник тот же
>>2495583Потому что душу не вкладывают.
>>2495583Спрайты как оказалось ДОРАХА.
>>24955833D таки было ошибкой, хотя модельки врагов и интерактивное окружение мне нравятся. Но фоны из-за этого никуда не годятся. Крайние кастлы тоже были бюджетненькие и зачастую там фотки юзались для фона, но хоть унылые текстуры на плоскости не резали глаз. Даже геймплей противится этому: героиня проходит сквозь платформы и их же протыкают копейщики.
>>2495583А куда делся перезапуск кастлвании, это он чтоли? О нем говорили лет 5 назад.
>>2495944Бака?
Кстати пробовал в сотн играть - слишком сложные боссы, музыка так себе, озвучка такая плохая, что хорошая. Да и враги сложные, здоровья не бросают. Не знаю почему ее сравнивают с арией, у той скорость геймплея выше и он приятней.
>>2495954Нет, ту в 2д решили сделать. и хвалились эффектами на скриншотах. То что у тебя вообще не кастлвания.
>>2495959>сложные, здоровья не бросаютТам есть спелл дрейна на весь экран зависящий от твоей инты. Я им боссов убивал.
>>2495962Ну, тогда тебе приснилось. Никакой больше нет.
>>2495962В серии лордсофшэдоу была двумерная, мидквел между первой и второй, правда от метроидваний там был хуй да нихуя. Вышла года четыре с половиной назад, до пука добралась года три с половиной назад.Игараши, который мать метроидваний (хотя в Симфонии он был только ассистентом директора и одним из сценаристов, но добился. Вылез вообще из погромистов) два года назад заанонсил и напопрошайничал на эту самую Bloodstained.
>>2495959>>2496018СотН его худшая игра, возможно именно потому что еще не был главным как на портативках.
Ну такое в общем. Без особой души и старания сделали (как последнюю шантаю), пока самый фейл: попытки привнести чуждые для метроидваний ездящие платформы в огромных количествах а также комнаты, где из-за края постоянно летит летающая хрень. Да, в кастлах были медузы, но там они хотя бы не стреляли. Босс говно.
>>2496091олсо, обратите внимание на фон на третьем скрине: вам не кажется что художник просто из портфолио левую картинку достал и вклеил сюда? Даже размер пикселей не подогнали.
>>2496098Не, выглядит хорошо.
>>2496091да все графно выглядит как будто профессиональный программист надергал из спрайтов из разных чужих источников и неумело слепил в один проект
>>2496141нет, художник крутой:>>2495863просто вейфорвард халтурщики
>>2496215>>2496091лол, похоже нашел место где можно застрятьвот здесь, в коридоре, где берем огненные гранаты - запрыгнуть в него можно после того как обрел ускорение в противоположной комнате, но назад выбраться не дают бесконечные жукиможет я чего и не понял, но от греха подальше перезагрузился - если не в курсе, то в этой игре при гибели персонажа надо дойти до его места смерти и собрать все оружие и апгрейды(?) в роли другого солдата
>>2495897Где ты там интерактивное окружение увидел, дорогой мой?
>>2496299совсем куку?сундуки, канделябры
>>2495583Ох ебать. Мои глаза. По моему это очень плохо. Монстры разлетаются на куски вроде нормально, но вот всё остальное...
>>2496331Такая интерактивность в первой кастелвании была 1986 года разлива.Ты в жуке видел интерактивность?
>>2495583Пустые унылые уровни, наверное из за ебанутого масштаба, будто играешь за крошечного карлика, вот и получается всё вокруг огромное и размыленное. Еще проебали гримдарк, всё какое-то светлое, чуть ли н7е веселое, и эти яркие аниме-шлюхи.
>>2495583Проёбана палитра. Все цвета радуги на экране.Текстуры мраморных сооружений откуда-то из кингс филда или сборника бесплатных текстур года эдак 2000.
>>2479106Тричую. Мучаю себя, проходя третью часть, а она даже половины тех эмоций, что словил от второй не вызывает. Нет духа эксплоринга, нет той самой атмосферы угасания, едва уловимого духа неизбежной гибели всего.
>>2496342возможность срубить спрайтовую траву и получить монетку?
>>2495583Очевидно из-за унылой боёвки из одного удара.>>2495962>То что у тебя вообще не кастлванияДурачок что ли? Эта дилогия - лучшие кастлевании.
>>2496665> Очевидно из-за унылой боёвки из одного удара.Ну ахуенно, а в предыдущих кастлеваниях сколько ударов? А в полом рыцаре?
>>2495959> Кстати пробовал в сотн играть - слишком сложные боссыВы там совсем ебанулись ? На всю игру один сложный босс-демон с электрической погремушкой, и то потому что слишком жирный и лечилок может не хватить чтобы его затанчить.Вообще Сотн самая несбалансированная и уебищная кастла с мерзкими тридэ-задниками.
>>2496618Монетки из спрайтовой травы в жуке не падают. Ты игры попутал.
>>2496687>Ну ахуенно, а в предыдущих 2д-кастлеваниях сколько ударов?Там тоже боевка хуйня как бы.>А в полом рыцаре?Там анимация хотя бы из 2х ударов, плюс удары в разные стороны, плюс чарджевые атаки. Ну и персонаж там более маневренный и анимация атак быстрая, так что выглядит и играется это не так уёбищьно.
>>2496712>босс-демон с электрической погремушкойЭто та египетская псина? Вообще не представляю, как его замочить без читерского оружия и предметов.>Вообще Сотн самая несбалансированнаяСогласен.>и уебищная кастла с мерзкими тридэ-задникамиПо графону и музону она топовая. Только ради этого и стоит играть. 3д-задники тоже норм.
>>2496786В СОЗН вообще-то у каждого оружия воя анимация + анимация магии щитов на каждый щит + спец удары для большинства оружия + магия.
>>2496996>у каждого оружия воя анимацияИз одного удара. Плюс нормальное оружие там только легкие мечи и ножи. Остальное говно без задач.>магииМагия это не то.>спец удары для большинства оружияДля какого большинства? Там у редких оружий есть спец удары и обычно они оверпаверед и убивают боссов за несколько секунд.
>>2497085Ясно, ваши удары - не удары.Тогда у жука 1 удар всего.
>>2496665Это не кастлвании.>>2496712Значит ты нашел душ где-то. Мне не охота гриндить.
>>2496714тогда эта "интерактивность" вообще ничего не стоит
>>2497372Хуиндить, что ты несешь, блядь. Уже к середине первого замка Алукард становится непомерно мощным и даже кольцо с силой 24 мужчин, которон режет твою защиту в ноль на данном этапе, не позволяет кому-то тебя убить. Даже если с кулаком стартовать и хуевыми статами, сучий сын Дракулы месит нечисть, как хороший повар тесто. Единственный челлендж, который можно себе устроить, это прохождение за Рихтера, и то без айтем крашей ибо гидрошторм просто смывает любого босса за один-два каста. Самая легкая Кастла эвар, блядь.
>>2497642Какой середине, это первый или второй босс.
>>2497773Хуёс, Галамот находится во втором замке, он в принципе не может быть ни вторым, ни третьим.
>>2496838>как его замочить без читерского оружия и предметовВо время каста молнии он расставляет ноги, можно туда влетать туманом и ебошить.
>>2478052Левелкап есть? Заточка?
>>2497933Все есть.
>>2478029 (OP)щито? вы в марио что ли не наиграетесь никак, нинтендодауны?
>>2497401Да блять, может у тебя и в халве из бочек или в крузисе из сараев должны монетки падать, придурок?
>>2498086во второй халве из ящиков падают аптечки
>>2498119Из специальных ящиков в специальных местах. В жуке тоже есть специальные места. Да везде есть.
>>2498130нет, выпадение зависит от того сколько у тебя хп
>>2497981Ты чё тут забыл? Иди в дерьмачка и доту играй.
>>2498159И чё?
>>2495897Главная проблема 2д с 3д модельками - это слишком плавные анимации, из-за чего у привычных к спрайтам уток игроков возникает эффект зловещей долины. Вот арки в врем трехмерном гилитгире порезали анимации до 15 фпс и ощущается он прямо как старые части
>>2498292>Вот арки в врем трехмерном гилитгире порезали анимации до 15 фпс и ощущается он прямо как старые частиДействительно, точно так же ощущаются все части, начиная с первой. Как говно. Вообще не понимаю как можно смотреть на это эпилептическое дёргание вместо графики и анимаций, и тем более играть.Так-то без разницы 2д или 3д, главное конкретная реализация. SotN была прекрасна? с элементами 3д в общем 2д, Mirror of Fate полностью в 3д тоже отлично выглядела, только в паре мест не очень. А вот твои GBA высеры однозначное говно с каличными анимациями и сомнительной графикой, несмотря на всё 2д.
>>2498292Главная проблема 2д с 3д модельками - это само их существование. не только метровании, а вообщеВот есть прекрасные примеры 2д графона - рэйман, жук, гуакамили, аквария.Есть прекрасные примеры 3д 2,5д графона - теневой комплекс, страйдер, трайн.Но если разработчики совмещают разные элементы - перед вами игра-пидор, игра-гной. Это значит, что делали на отъебись, лишь бы быстрее захуярить что-нибудь. Быстрее снять моукам и наложить на 3д модельку, чем отрисовывать 50 разных спрайтов? Снимем моукам.Быстрее начертить квадратную коробку и наложить текстуру из бесплатной библиотеки, чем отрисовывать попиксельно тени и полутона, чтобы получить объём? Начертим коробку.Анимедауны давно вкурсе этой темы, потому что в некоторых тайтлах из-за недостатка финансирования вместо рисованных персонажей или объектов стали вставлять 3д объекты в 15 кадровой анимации, например Берсерке или втором сезоне Титасов. На выходе закономерно получается говно.И этот ваш узкоглазый, который делает Ритуал и пиздит о той самой кастле всего лишь пидарас и пиздабол, не более.
>>2498336>Mirror of Fate полностью в 3д тоже отлично выглядела
>>2498391Блять, ёбаный марио на превьюхе, вот так зашкварил сам себя.
>>2498165Даже дерьмак лучше вонючих просеров, которые вы тут нахваливаете.
>>2498391но ведь в бладстейне полное зд - на модельуах просто селлшейдинг агрессивный и почему так же не стилизовали все фоны - для меня большая загадка
>>2498401Да, действительно, пока не развернул на весь экран, не понял. Но выглядит как полная параша.Ещё и двойной прыжок без анимации, сука рак ёбаный.
>>2495583могли с авторами мульта скооперироваться, если бы изначально делали 2д
>>2498424Тогда ГГ была-бы чёрная лезбиянка.
>>2498444>лезбиянка.как что-то плохое> чёрнаяА вот это вряд ли.
>>2498391>а давайте продолжать юзать спрайты в 2к17))>похуй на потребление спрайтами места на диске и времени загрузки, ведь главное - это шашечки, а не ехать)))
>>2498447Это нетфликс.https://www.youtube.com/watch?v=ZyvkZLTUqKg
>>2498424Но аниме, кстати, не плохое. Алукарда мало.
>>2498457>аниме не плохоеПробиваем дно, товарищи.
>>2498457>>2498465потому что рисовали не японцы?
>>2498465Что там плохого? Поясни. Мне понравилась история Дракулы. И последняя серия неплохая.
>>2498449А давай ты пососёшь хуй, быдло.
>>2498471Аватара, Вак-фу и Джека тоже не японцы рисовали.
>>2498478ну так это и не настоящее анимевот Первый Отряд - аниме
>>2498481>вот Первый Отряд - анимеУровня Корабля-Призрака под редакцией Советов.
>>2498484что за кулстори? миядзаку финансировали советы чтобы вставить антирекламу кока-колы?
>>2498489Наверно в ру-сов-локализации что-то порезали.
>>2495583как на говноhttps://youtu.be/TsKfC8rxYKg
Сука, Grimm Troupe на Винду вышел, а на Мак - пока еще нет. Пидоры бля, я за что вам деньги платил?!
>>2498473Да Бельмонт там какой-то петушиный)
>>2498609За качество.
>>2497834Какой галмонт? Я не могу пройти 1-го босса. Я должен либо гриндить, либо искать секретный проход, где лежат души.
>>2498942Первого босса? Ну дело в тебе, хули. Если кто-то не может пройти первый рецепт в Cooking Mama, то это не значит, что игра сложная.
>>2498957Нет, дело в игре - я чуть не помер, пока добирался до точки сохранения. Буквально превозмогал. И в результате меня добивают боссом. Явно у дизайнера руки из жопу - он не понимал что он делал.
>>2485737 Говно. Дропнул через 6 часов.
>>2498942Запоминаешь простые паттерны босса и дрочишь его быстрым оружием (там где-то нож лежит).
>>2497145>ваши удары - не ударыИменно. И там написано почему. Эти спец-удары есть у малого количества оружия + про них еще надо знать + обычно они представляют из себя либо магические прожектайлы, либо просто десяток-другой быстрых ударов за раз, которые убивают всех за пару секунд.>А вот у жукаЖук тоже не эталон боевки как бы. Но почему она воспринимается лучше тебе уже тоже было написано.
>>2499125>Дропнул через 6 часовТам геймплея на 3. Что еще три делал?
>>2499125>Дропнул через 6 часовКогда прошел игру, содомит?
>>2499365> гейплея на три Иди нахуй, долбоеб.
Поставил вот это вот. Думаю "Ну охуеть, моя любимая подводная тема, Инсомниак вроде хуйни не делают, должно быть заебись, может новая Аквария". А мне подсунули какую-то казуальщину для маленьких девочек с проёбанной палитрой. Поиграл пол часа и дропнул. По ощущениям самая настоящая хуйня для детей, уровня Чайлд оф лайт.
>>2500041я наоборот дропнул на каком-то непомерно сложном для начала игры месте
>>2500041>Думаю "Ну охуеть, моя любимая подводная тема, Инсомниак вроде хуйни не делают, должно быть заебись, может новая Аквария". Прям мои мысли. Через час запросил рефаунд.
>>2500041>ИнсомниакЛол, они сделали что-то кроме Спиры?
>>2500146Ну ты и деревня конечно.
Анон посоветуй во что поиграть. Соль не потянул - слишком сложно и нервы играли. (души осилил офк)Жука за 35 часов прошел все кроме арены(2 и 3 лвл) и белого замка. Это весь мой опыт метроидов.. Алсо на гейбоаке обноружил акварию, даст и Ori
>>2500870Axiom Vergeмой первый метройд, после которого подсел на этот жанр
>>2500881Левел диз показался слишком мерзким, не осилил.
>>2500870Проходи акварию, очевидно же.
>>2500870Super metroid snes
>>2500870Хуёвый выбор для начала. Ты же нихуя не понял всю прелесть жука. Нужно было минимум в десяток тайтлов игрануть, чтобы как-то ориентироваться. Теперь для тебя он обычная игра.
>>2500870Cave Story
>>2500041>ИнсомниакЗнатные калоделы и дегенераты, где работают больше маркетологи. Подчистую слизали соснольный резистанс с халвы(особенно третью часть), выпустили сансет овердрайв - наипарашнейший сендбокс с отсылочками и мемсами для школьников, хуёвые недоигры типа фюза, а теперь спустились с говнотрона петушиного, дабы якобы насрать на головы индиделам с позиции крупного разраба, после чего сами жидко обосрались, выглядя жалко и убого. Говна куски ебаные, чтоб их ЕА купила и убила нахуй. Говноделы очередные.
>>2500870Попробуй ещё раз в соли. Серьёзно. Просто продумай билд, который ты хочешь - и катай. Самое простое - вкачать двуручные топоры/молоты, потом взять себе хороший топор и молот: у боссов порой очень сильный резист либо к дробящему, либо к режущему урону. Если босса хуёво дамажит молот - будет классно дамажить топор и наоборот. Погляди в вики, какие есть пушки, после чего выбери себе ковыряло, скейлящееся от силы, а затем всё как в душаке. Финал и концовка того стоят, если догадываешься, что на острове происходит.
>>2501107>Подчистую слизали соснольный резистанс с халвы(особенно третью часть)И что? Это плохо?
>>2501116как же заебали сектанты этой парашинет ни одной причины играть в соль, когда есть душив то же время метроиды, кастлы и куча индюшатины дают совершенно другой экспириенс
>>2483804Дропнул из-за кривого управления.
>>2501164> нет ни одной причины играть в соль, когда есть душиНу и хуйню ж ты спизданул.
>>2501164Причина №1: Души уже пройдены.Обоссан.
>>2501189аргументы>>2501192можно пройти еще раз на другом уровне сложности
>>2500870
>>2501196> можно пройти еще раз на другом уровне сложностиПройдены и второй раз. А третьи я вообще дропнул.
>>2501206тогда соль должен был дропнуть еще на середине - такое же вторичное говно как говнотрешка
>>2501210Вообще ни разу.
>>2497933>Левелкап есть?500+ или что-то около того>Заточка? До +7, скрины вверху.
>>2478052У тебя хуёвый талисман. Нужен мховый, чтобы сильную атаку на ножницах спамить.
>>2501210Там атмосферность 100/10, возможно даже лучше, чем в дс1.
>>2501229Сори, не фапаю на трэш.
На первой картинке я бегаю по локации и не вижу деревянной перегородки, просто упираясь в воздух. На второй картинке, после того как меня по рации завернули назад, я увидел перегородку. Это баг или фича?
>>2501274Т.е. наоборот.
Что не так с этой игрой? Чем отличается правая часть комнаты от левой? И там и там проход. Но вправо я могу выйти, а влево упираюсь в невидимую стену. кусок персонажа видно
>>2501274ты из-за бага с камерой прошел сквозь деевяшки, когда они были не в фокусе?в любом случае это просто препятствие, которое взрывается гранатой, потом будут железные двери которые то ли более сильными гранатами взрывать, то ли прежними - я в третьей локе вообще тупил и мимо них всех прошел считая, что металлические двери откроют по сюжету
>>2501284походу так прошел сквозь взрываемую стену, гранату метни
Шо за блядство?
>>2501297первую локацию можно пройти двумя или тремя способами, ты к стенке деревянной не с той стороны подошел
>>2501305И это фича такая?
>>2501310по-моему движок рисует деревянную перегородку с двух соседних комнат - у меня не было такого как у тебя
>>2501274>>2501297>>2501284Походу камера просто не доезжает до конца экрана. Вон персонаж убегает за границу. Но как это пофиксить? Вы где игру воровали?
>>2501322может и так: зазоры в переходах гораздо длиннее
>>2501322Так, я понял что за хуйня, у меня разрешение стоит больше, чем у моего монитора. НО в опциях нет моего разрешения. Блять, пидарюги.
Новый тред, перекат: >>2501783 (OP)>>2501783 (OP)>>2501783 (OP)>>2501783 (OP)
>>2501116>у боссов порой очень сильный резист либо к дробящему, либо к режущему урону.Не заметил. Прошел всю игру с цваем. Задолбал только ласт босс. Ибо резкий как понос и почти нет окон для атаки.