Заметил, что после игры во всякие ММО, сессионки, песочницы и пр. - т.е. в игры без сюжета или почти без него, возникает какое-то гадкое чувство, что зря потратил время и пр.Недавно, например, снова решил поиграть в мультиплеер Масс Эффект 3, часов 10 наиграл, допрокачал все классы и отправил их на войну, и так гадко на душе стало. Вчера, сегодня играл в Cities Skylines, вчера до утра просидел - как-то затянуло, и снова это чувство, что я занимался какой-то хуйнёй. Игра в принципе однотипная: ждёшь когда накопятся деньги и строишь что-нибудь, но это затягивает, хочется достигнуть очередного открытия зданий, расширить город до максимума и пр.Ещё до этого игра в Стелларис - было то же самое - затягивает, но потом остаётся какая-то пустота в душе.После одиночных игр с хорошим сюжетом такого нет - наоборот остаётся приятное послевкусие, а эти дрочильни будто высасывают из меня душу.У кого-нибудь есть что-то подобное?
>>2462626 (OP)Да, с играми вообще проблема, тип они в выдуманых мирах мне кажется в этом вся соль. Сам сча пытаюсь свой мозг убидить что реальность это играи заставить себя в нее играть...
>>2462630> Сам сча пытаюсь свой мозг убидить что реальность это играи заставить себя в нее играть... Иди русский учи, а то будешь потом убеждать себя что не спишь на теплотрассе, а лежишь в Майами на пляжу.
>>2462626 (OP)Наоборот же. ММО оставляют после себя перса как плод усилий. Чем дольше дрочишь - тем больше писька. А вот сингловое говно совершенно бессмысленно, ведь у игр даже своего приличного аналога мала нет. Смысл тратить на это время?
>>2462642А потом игру закрывают и весь твой плод усилий идёт по пизде. Из-за этого дерьма выкатился из ммо.
>>2462626 (OP)Есть такое, в основном с сессионной парашей. Играл в одну мобу, стал довольно скиллованым, но ощущение пустоты преследовало как после победы, так и после поражения. Понял что главный скилл который можно вынести на метауровень это даже не умение предугадывать действия оппонентов и не тренировка реакции, а умение отказаться от того, во что ты инвестировал свое время если понимаешь что вложение не оправдало себя loss aversion. Почитал немного про сессионки и они сделаны с учетом последних достижений нейромаркетинга - тебя тренируют таким образом чтобы ты гнался за кайфом первой победы, довольно поганая хуйня. Сейчас играю иногда в сессионный хиро шутер, но больше для эффекта саморефлексии - отслеживаю когда начинаю рейджить и почему и перенаправляю ощущения.Вообще, я думаю в мозге есть какие-то стоп-краны чтобы опознать что ты на самом деле крутишься в колесе сансары и дать понять это. Репитативность это стагнация, а сложная система постоянно ищет новые стимулы, и в синглах постоянно идет итерация новых идей (хоть и есть некое повторяемое базовое ядро). Можно сказать, что в синглах есть ДУША потому что ее вкладывают разработчики стараясь дать тебе уникальный опыт.Сейчас снова стал полноправным синглогосподином побывав некоторое время мобаблядью.
>>2462626 (OP)моя неприязнь к новым играм именно из-за этого, тебе продают некое времяпровождение, чтоб расслабился, забылся, ощутил чуть-чуть победы. Глобально, это хорошо во всех смыслах, школьники ебут мамок в дотке, а не насилуют отднокласниц, но, к сожалению, именно сессионки в авангарде игростоя, когда через игры можно доносить смыслы не скатываясь в артхаусное инди.
>>2462626 (OP)Двачую, поэтому и не играю больше в сессионки и ММО. Перекатывайся в сингл, в чём проблема? Если ты уже осознал что эта хуйня опустошает то и завязать уже не проблема. В своё время так и сделал. Лучше с пациками во дворе футбол погонять или другой командный спорт на твой вкус, та же сессионка, только заряжает и полезна для здоровья.
Не возникает>Недавно, например, снова решил поиграть в мультиплеер Масс Эффект 3Поел говна и удивлен почему вкус говна во рту, лул
>>2462626 (OP)Самое жуткое ощущение которое я испытал, это когда я попробовал поиграть в майнкрафт в 2010. Я строил башню и копал шахту вниз, чтобы было красиво. Через какое-то время, мне стало не по себе. Я и так ирл одинок, а в такой игре это одиночество усиливается многократно, возможно ещё благодаря такой спокойной музыке как будто тебя готовят к эвтаназии.
>>2462626 (OP)>ММО, сессионкиТы блядь жалуешся на привкус говна, когда ешь то что высирают. Переходи на здоровую пищу.
>>2462836Удвачиваю. Тоже как раз в годах 10-12 накатил чуть чуть модов и охеревший копал как донецкий шахтер целыми ирл днями. В какой-то момент просто прозрел и выключил нахер. Неделю копать в компутерной игре просто так.Думаю, это примерно то чувство, которое описал ОП.С другой стороны, сейчас в свободное врремя (ночами по выходным) играю в рим ворлд. Никакого сюжета, минимально раскрытые цели игры, но пока никакого презрения к потраченому времени не испытываю.А еще а еще, например мне в сюжетноориентированный сингл просто сложно вкатится. Сейчас уже нет возможности с утра вставать и ебошить до утра чледующего дня почти не просыхая, а короткими часовыми игровыми сессиями не успевается выкупить атмосферу, погружение и сюжет. Вот и остаются сессионки да градосимы, которые можно без эмоциональных потерь поставить на паузускушатьтвикс, и продолжить через 3 дня.
>>2462870>>2462836А я быстро сервак поднял и друганов затолкал в игру. Потом перекатились на террафирмакрафт. Было весело. Кстати, опыт пердолинга линуксов под сервак майнкрафта пригодился, пошёл админом работать.
>>2462945 Всё наоборот, не вижу тратить смысла на что-то кроме сессионной параши. Там хоть геймплей есть. А сюжет в играх за парой-тройкой исключений был хуже чем в самых обосранных фильмах, которые кстати можно за 2 часа посмотреть.
>>2462982>геймплей
>>2462626 (OP)У меня наоборот, после тесов, пары ммо и моба дрочильни, онлайн шутанов на больших картах не воспринимаю другие игры, какие то они пустые кажутся, словно нет жизни, хотя я в онлайне взаимодействую по минимуму, но какой пиздатый экспириенс попасть в трудную ситуацию, вытащить катку из дна и тебе в этом кто то помогает и вы уважаете друг друга, а после выполнения цели кидаете друг друга во френды. Божественно. Из синглов прошел послнднее только слипинг догс и пое
>>2462870>>2462836Просто дичайше удваиваю. Возможно меня сочтут ебанутым, но мне кажется, что эта игра может плохо повлиять на психику (на меня уже повлияла). Я сейчас говорю не про агрессию или отупление (с последующим запилом 100 видео на ютуб в стиле "я строю домик из грязи"). В игре сильнейшее чувство одиночества, как уже заметил анон выше, и оно просто охереть как усиливается музыкой. Во время игры (а на момент выхода ещё ранней бетки, когда про майнкрафт никто особо не знал) меня начал заполнять сильнейший экзистенциальный страх.Поначалу ты просто строишь домики (пытаешься строить), изучаешь мир. Чувствуешь себя сраным Робинзоном. Примерно так и задумывалось...Флора дико пугает (когда ещё не знаешь, с чем имеешь дело), из шахт доносятся зловещие звуки. Поначалу воспринимаешь эту игру именно так, как и задумывали создатели - как симулятор выживания. И вот, ты осваиваешься, методом тыка изучаешь несколько рецептов крафта (какие-то смотришь на вики, но без тотального чтения наперёд всего, что есть в игре). В итоге ты отстраиваешь неплохой дом, монстры перестают пугать и наступает этот грёбанный момент. Момент, когда тебе в голову приходит идея построить первый грандиозный объект. Огромный замок, особняк, пирамиду, крепость, огромную сеть метро... Да, я уверен, что этот момент наступал у всех, кто проникался игрой при знакомстве с ней. И вот тогда то ты и начинаешь рыть все эти шахты, долбить камень и производить ресурсы в промышленных масштабах! Первичные страхи выживания исчезают, уступая жажде творчества. Ты уже хорошо знаешь, как убивать криперов, ты уже успел долезть до лавы и добыть алмазы, сейчас ты воспринимаешь эту игру как симулятор строителя. Ты день и ночь носишься, копаешь шахты, и твоё огромное творение начинает приобретать очертания. Но вот, спустя n часов реального времени твоё творение закончено (если, конечно, его было возможно создать в разумных пределах, м.б. кто-то сразу на город замахивался). И вот тогда происходит второй момент, через который проходили все игроки - возникает вопрос "что теперь?".Крепость построена, но её никто не будет атаковать. В твоём особняке никто не поселится. В твоей пирамиде не будет никакой жизни (кроме спавнящихся монстров в тёмных углах). И вот ты обходишь своё детище и замираешь посреди одного из коридоров. И вдруг ты чувствуешь сильнейших приступ одиночества. Ты понимаешь, что делал это зря (и раньше понимал, но т.к. был занят строительством - не задумывался об этом сильно). Но вместе с одиночеством ты вдруг замечаешь жуткую тишину вокруг. Начинают появляться первые навязчивые мысли. Некое чувство паранойи. Мы правда одни в игре? А что, если есть какие-то существа, помимо обычных мобов? Что, если существует нечто, похожее на херобрина? Не в том плане, что ходит моб с текстуркой игрока, а в том, что есть некая тварь с крайне низким шансом появление, и её поведение как 2 капли воды похоже на поведение живого игрока? Ты подходишь к окну в своём сооружении, смотришь как садится солнце. И почему-то появляется страх. Может, мы не просто так строили эту крепость? Может это подсознательное желание мозга огородится от чего-то то более жуткого, чем просто криперы\зомби? Ты всматриваешься в ночную темень возле своего владения, видишь, как там начали бродить первые монстры. И тут появляется навязчивая мысль - дверь в дом заперта? Та сраная железная дверь, которой ты так гордился - она заперта? Ты идешь проверять. Заперта. И ты всё равно не чувствуешь себя в безопасности. Нужно сделать потайную комнату, где бы ты мог спрятаться, если вдруг что-то случится. Ловишь себя на мысли, что ты ебанутый, раз и правда чего-то испугался в этой игре. Мозг говорит, что это просто игра, продукт команды программистов, значит в ней всё чётко прописано. Это просто песочница. Но откуда это сумасшедшее чувство одиночества? Его ведь не было GTA, не было в TES или любой другой игре с большим миром? Но разница в том, что в Minecraft мир бесконечен. Ты можешь убежать за сотни километров от своего дома, но не упрёшься в невидимую стену. И это ощущение огромного, почти бесконечного мира начинает сводить с ума. И вот, мы возвращаемся к твоей грандиозной постройке, которая не имела никакого смысла. Смотря на своё бесполезное, хоть и красивое, творение, со всеми этими хитроумными кнопками, ловушками (а для кого ты их готовил, анон? Точно ли на обычных мобов? Или ты ожидал, что за тобой...придут?), ты понимаешь, что пытаешься придумать новую цель. И тут ты ловишь себя на мысли, что наша реальность, наша планета и человечество в частности - это Minecraft. Эта игра - горькая ирония на деятельность всего человека, всю цель его существования. Сперва мы научились выживать, потом научились делать ресурсы, а вокруг нас такой же бесконечный космос, с его неизведанными глубинами, на фоне которого наши сами яркие достижение - сама бесполезность и ничтожность.Возможно кому-то из анонов пришло в голову тяжёлое решение - оставить свою крепость и перебраться в дальние, неизведанные территории (оставляя на протяжении следования путеводные факелы, чтобы можно было вернутся обратно, если вдруг что). Когда мне пришла в голову такая мысль, я обрадовался, что придумал себе некую цель, и теперь можно было начать по новой. Но вот, дожидаясь раннего утра, стоя перед окном на самом высоком этаже своего замка, я смотрел на заходящее солнце, и вдруг понял, что есть нечто, что хуже одиночества в этой игре. Это мысль, что мы не одиноки тут. Я вдруг представил, как однажды, стоя перед этим окном, я увижу силуэт на линии горизонта. Я увижу осознанный взгляд, направленный на своё сооружение. И что этот взгляд будет крайне недобрым. И что тогда мне пригодятся все эти ловушки, которыми я так щедро нашпиговал жилище. Эта игра сводит с ума. И эта музыка...Боже, даже музыка здесь ебанутая. Она грустная и усыпляющая одновременно. Она словно цензор, который закрывает твои глаза, пока ты строишь и копаешь. И есть чувство, что когда-нибудь эта музыка резко перестанет играть на середине трека, и сменится чем-то другим. Помнишь те жуткие пластинки со странными звуками? Может, это предупреждение? Что когда игрок перестанет играть в эту игру, раскусит её обман - она покончит с ним? Тогда и появится эта тёмная фигура на линии горизонта, и уже никакие ловушки и железные двери не смогут тебя защитить?Да, игра на 100% продукт творчества, в ней всё определяется программным кодом. Но в ней есть вещи, которые не задумывались разработчиками. Дальние земли. Да, это просто ошибки при генерации карты, когда заходишь слишком далеко. Но единственная ли эта причина такому? Или даже так - исчерпывает ли себя это объяснение? Посмотри на 3 и 4 пик, анон.Посмотри на эту ебанутую архитектуру. Вот что начинает происходить с миром игры, когда ты пытаешься из него куда-то убежать. Это словно какое-то чистилище на дальних рубежах мира. Своеобразная преисподняя, дающая игроку намёк, что он перешёл черту. Становится жутко, когда красивый, хоть и одинокий мир, начинает вырождаться в этот хаос, где стирается иллюзии и попытки убедить игрока, что этот мир реален. А что, если дальние земли - не единственная вещь, которую специально не делали разработчики? Что, если та тёмная фигура на линии горизонта, смотрящая прямо на игрока - такой же продукт ошибок программного кода? Было бы слишком странным для совпадения. И вот, ты сидишь в своём домике, копаешь шахты, и чувствуешь, что сидишь в клетке. Весь мир - одна большая угроза, с его бесконечными пространствами и неизвестностью. И пока играет эта спокойная меланхоличная музыка - знай, что игра позволяет тебе тешится в песочнице. Но когда нибудь трек остановится, на середине, и ты будешь знать, что за тобой кто-то пришёл. Что ты уже не один. И в этот момент ты больше всего пожелаешь, чтобы всё стало как раньше.
>>2463074Я кончил, спасибо, анон. Схороню пасту.
>>2463074Блядь анон ты охуенен с такой простыней. Я вот этот анон >>2462836, я не знал что другие тоже испытывали это, что в майнкрафте есть что-то страшно жуткое, что ты не можешь описать и постичь. Этакий эффект зловещей долины, но объекта/субъекта нет. Я так же строил башни/туннели, а потом понял, что мне становится жутко страшно. Страшно от того, что я один занимаюсь абсолютно бессмысленными действиями в игре. Понятно, что гейминг это сам по себе проеб времени, ну или просто релаксация, но с майнкрафтом это не работает. Даже втянувшись в процесс и получая фан, ты понимаешь что занимаешься полной хуйней. Схватив паническую атаку от осознания этого, несмотря на мою нелюдимость, зажатость и прочие комплексы, захотелось выбежать на улицу и закричать что Я ЖИВОЙ, Я СУЩЕСТВУЮ, НЕ УСЫПЛЯЙТЕ МЕНЯ. А теперь я прочитал твою истории и под моей жопой формируется кирпичный завод, а мысль о кирпичах меня уже возвращает к мыслям о майнкрафту и это жути. Я теперь не знаю как спать буду, пиздец просто. А ещё получилось какое-то сомнительное желание его скачать и установить, как будто что-то меня тянет в него, не знаю что, при этом накрывает какой-то странный порыв холода сзади я не пидор
>>2463140>>2463074Так блядь, аноны все пизда. Приехали, решил я читнуть про херобрина, никогда не вкуривал в это и там есть такая паста>Сообщалось, что некоторые жертвы пыток во время этого акта уходили в собственный мир фантазий и не могли ПРОСНУТЬСЯ. Этот воображаемый мир почти ничем не отличался от настоящего, только в нём жертва не чувствовала боли. Единственное, что заставляло их ПРОСНУТЬСЯ и указывало на то, что этот мир нереален, была записка. В записке было сказано про их состоянии и про то, что им необходимо ПРОСНУТЬСЯ. Даже после этого проходили месяцы, пока жертвы не были готовы отвергнуть этот мир и ПОЖАЛУЙСТА ПРОСНУТЬСЯ.Вот блядь, как? Вот это чувство страха оно как-то сопряжено со сном, а музыка как будто тебя готовят к эвтаназии, хотят усыпить и не дать проснуться.
>>2463140>>2463147Рад, что я не одинок в своих экзистенциальных страхах. Честно говоря, после Minecraftа я поймал себя на мысли, что у меня и правда есть какое-то психическое расстройство. Что-то между паранойей и страхом открытого пространства (который я ирл никогда раньше не испытывал).>оно как-то сопряжено со сном, а музыка как будто тебя готовят к эвтаназии, хотят усыпить и не дать проснуться. Насчёт эвтаназии хорошее сравнение. Особенно, когда начинает наступать ночь, и играет эта медленная мелодия (знаменующая закат солнца). Реально, как будто усыпляют, и при этом нашёптывают в ухо что-то вроде "Спи спокойно. Не бойся. Смерть - это только начало".Но есть и ложка дёгтя. Не знаю как у других анонов, но для меня эта игра слилась после обновления 1.8 (когда добавили магию), или даже немного раньше. Та атмосфера одиночества и аутизма присутствовала именно в ранних версиях (ну, не самых ранних, но тех, которые раньше 1.7 были). Потом ввели всю эту волшебную поеботу, и сама игра превратилась непонятно во что. Короче, если бы я сейчас установил последнюю версию игры - я бы вряд ли испытал тот ужас, какой испытывал в ранних версиях.
Ах да, совсем забыл добавить - если помните, в игре иногда проигрывались странные звуки. Одним из таких звуков был звук поезда, звук его гудка. Фишка в том, что я впервые услышал этот звук посреди пустыни (я тогда там песчаник собирал). Шизофрения ситуации заключалась в том, что никакого поезда рядом не было, как и ЖД путей. Я подумал, что может быть под землёй есть ветка жд? (если что, это было ещё то обновление, где не добавили заброшенных шахт с вагонетками). Разумеется, никаких рельсов я не нашёл. И тогда мне тоже стало пиздецово страшно. Я не знаю, как описать это чувство, но я ощутил какую-то угрозу. Словно мне дали знак, или намекнули, что всё иллюзорно, и может легко поменяться, если я сделаю что-то не так. Не знаю, как объяснить это точнее, но схожее чувство я испытывал, когда смотрел фильм Кубрика "Космическая одиссея 2001".Там возле племени обезьян появляется чёрный ящик, высоток в 3 метра. Как он появился и откуда - непонятно. Но от него исходит явная угроза. Пугает мысль, что этой вещи просто не должно тут быть, она не может здесь находится. И в minecraft примерно то же самое - ты слышишь звук, который физически не может тут быть, потому что нет вещи, которая его издаёт. Если бы подобное было в любой другой игре, я бы просто не обратил внимания. Но здесь, когда мозг иногда начинает приступы памяти, а ты сходишь с ума под эту необычную атмосферу одиночества, подобные вещи пугают на каком-то глубинном уровне, на котором сознание словно слепой человек пытается на ощупь определить источник угрозы, но не может этого сделать, и поэтому занимает оборонительную позицию, где оно обороняется сразу от всего мира.
>>2463177>приступы паникибыстрофиксНадо спать идти, пока ещё есть такая возможностт
>>2463177из за этой хуйни и того что большая часть игроков в кубач дети вокруг него столько мифов про всякие ебаки
Кек, хорошо что я дропнул майнкрафт в своё время спустя пять минут игры.
>>2463210ну с модами там достаточно весело, реакторы строить, и все такое
>>2462626 (OP)Чаю. Всрал лучшие годы на сессионные параши, а мог бы стать кротаном.
>>2462626 (OP)Да, периодически такое ощущение появляется. Сессионки вгоняют тебя в состояние какого-то нездорового азарта. После сессии, даже многочасовой, в сюжетную игру ощущение приятно проведённого времени, после нескольких партий в, например, доту ощущение, как от фапа пять раз подряд - измотался и хуй болит.
Бамп
>>2462626 (OP)Вот паэтаму, я щитаю, нада чтобы хакиры ламали не синглы,а ММО и всем кряки-хаки раздавали бисплатна.
>>2463133>>2463140>>2463074Пидораха, даже не пытайся семенить, твои убогие потуги подсосать собственным высерам великоворастного дегенерата "потекла нивероятно риалистичная кровь а у нпц вместо глаз стали черные провалы" детектятся на раз и каждый раз ты будешь мгновенно получать струю мочи в свое тупое свиноеблище.
>>2466338Очень плохой способ бампать треды, анон, очень плохой способ.
>>2462626 (OP)Все так и не понял, почему просто рпг в онлайне, но получаются атрофированные гринделки, от которых "рпг" - дичайший гринд циферок, шмота, эквипа и т.д.Зачем надо в жертву качество ебашить количество? Даже на тот же вов нужно потратить дохуя времени на прокачку, а потом кучу времени на гринд репы, шмоток, баджей, голды, профу, проходя бесконечно героики и рейды и чтобы "пройти сюжет", убив финального босса могут уйти месяцы. Какая это рпг?Да блядь, ебашить одни и те же подземелья и рейды то же самое, как проходить один и тот же эпизод игры только ради того, чтобы пройти игру.Такое ощущение будто такую хуйню специально придумали, чтобы люди больше играли и платили подписку (а подписка - это пиздец, ты не покупаешь игру, ты как будто берешь ее в аренду, некоторые ммо даже отказывались от подписки типа гв2)
>>2463074Пиздец, никогда больше это говно не запущу, ты мне психику сломалНо вообще это говно происходит именно из за того что ты один, в тесах и гта есть нпси, которые создают вид жизни в мире, в мк же только коровки и курочки. Во всяких факторио ты тоже одинок но там вид не от первого лица, ты просто наблюдаешь, в МК же именно ты в той пещере и именно у тебя за спиной странные звуки
>>2466504>анон
На пидорана >>2466504 >>2466597 поссали. Пидоран активировался и начал срать.
>>2466807???
>>2466839Не обращай внимания, видишь, мальчик на толчке сидит, а думает, что на дваче. Фотку свою зачем-то выложил...
>>2462626 (OP)Наоборот, чересчур зацикленные на сюжетах игры вызывают ощущение, что я постоянно играю под чужую дудку, что меня постоянно ведут за ручку, что принимаемые мной геймплейные решения и приёмы - это всё чушь, вздор, которые нужны чтобы заполнить моменты "провиса" между важными сюжетными событиями, чтобы это поделие имело право называться "игрой".А вот игры, в которых сюжет не перетягивает на себя одеяло, а просто существует для галочки, для разъяснения того что вообще в принципе происходит, или вовсе отсутствует такого нет. Там постоянно занимаешься метагеймом, определением того что ещё нужно сделать, куда сходить, какие задачи выполнить, либо сюжетные, либо которые сам перед собой поставил, в общем занимаешься дрочем, вот такие вот игры наоборот хочется играть ещё и ещё, находить какие-то новые фичи, приёмы, способы пройти. Игра воспринимается не как парк аттракционов, по которому тебя ведут, дабы показать что там есть, а как полигон для собственных поисков и теста наработок.
>>2466968>игра развлеки себя сам
>>2463074Для меня самым страшным было погружение за коренную породу.Т.е. я просто врубил творческий режим (что само по себе снимает эффект погружения и становится не страшно), прокопал до последнего блока, удалил нерушимый блок и вылетел за пределы доступного.Черт, это очень жутко: под тобой неровная, бездонная, шипящая тьма.Невозможно сказать насколько глубока бездна, наверняка и у нее есть предел, это все-таки игра, но воображение рисует ее бесконечно глубокой.И что сбивает с толку, так это то, что над твоей головой плоский потолок, не дающий тебе отлететь от тьмы подальше.Ты привыкаешь, что обычно над твоей головой безобидное голубое небо, а тянет тебя к земле под твоими ногами.Здесь же над твоей головой низкий потолок, создающий гнетущее ощущение замкнутости (не смотря на то что ты рядом с бесконечностью), а сила притяжения влечет тебя в смертельно опасную тьму.
>>2466985Ну не совсем. Всё же считаю, что игра должна ставить какие-то задачи перед игроком, а также иметь свой набор правил, по которым ему нужно играть. Но вовсе не нужно каждое действие и каждый чих игрока курировать и опекать.
>>2466876>>2467001>свинорылый пидоран тужится сострить
Свину >>2466876>>2466839 недостаточно навалили в ротеш, ещё дергается
>>2463074Захотелось поиграть в эту игру.
>>2466551>Такое ощущение будто такую хуйню специально придумали, чтобы люди больше играли и платили подпискуНет дерьма, Коломбо. Эту хуйню специально придумали именно для этих целей.
>>2462626 (OP)>гадкое чувство, что зря потратил времяпросто ты пидор, а не геймер. перекатывайся в /ga/.
>>2463074
>>2467097> На пидорана поссали. Пидоран начал срать.> навалили в ротеш> tfw понимаешь, то общаешься с культурным и образованным человеком
>>2467001Ну да, тоже жуткая тема. У меня это также случилось в творческом режиме, раздолбал админиум, вылетел в отверстие и...и и охуел. Первая моя ассоциация была, что я вижу какой-то космос, в котором погасли все звёзды. Но следующей ассоциацией была тёмная бездна, и стало как-то не по себе. Я попробовал опустится чуть ниже, в темноту, и заметил, что плита над моей головой почти сразу же исчезла, как если бы зона видимости в таком пространстве ограничивалась парой десятком метром. И мне стало не по себе, что я могу заплутать в этой тьме, тем более, что в ней трудно установить, где низ, где верх, и есть вероятность при попытке полететь обратно вверх неверно определить направление, и в итоге лететь, скажем, на запад, в бок (что приведёт к тому, что плиты ты не встретишь, т.к. она будет всегда над тобой, а тебе будет казаться, что ты летишь вверх, но плита словно вообще исчезла).Ещё это очень напомнило мне первый Куб, момент, когда герои вышли к его боковой грани, и увидели такую же гладкую, уходящую во все стороны поверхность. Тоже жуткий момент.>И что сбивает с толку, так это то, что над твоей головой плоский потолок,Кстати, я когда немного заплутал там, во тьме, не смог в итоге найти отверстие, из которого прилетел сюда. И хотя я мог с лёгкостью проделать новое, в любом месте, я поймал себя на мысли, что возле проделанной дырки, откуда падает хоть какой-то свет, чувствуешь себя в гораздо большей безопасности, чем когда улетел куда-то в ебеня, под плиту, и кажется, будто ты тонущий человек, которого утянуло под лёд, и который теперь в попытке всплыть нигде не может найти прорубь.
Ты хватаешься за морковку, вот в чём дело. Вся та дрисня, которую ты гриндишь в разнообразных дрочильнях, """технически""" остаётся твоей навсегда. Хочешь отвыкнуть от этого дерьма - какой-то время играй только в те игры, после которых ты не получаешь никакого лута и прочего дерьма. В которые ты играешь просто потому, что тебе интересно. Поначалу будешь дропать их, скорее всего, быстро выключать, но потом на тебя снизойдёт откровение и ты прозреешь.
>>2467268>пидорахе-говножору неприятно
>>2469506Блять, но ведь в ммо например смысл игры и заключается том, чтобы накрабить БиС гир и закрыть конетнт. Или там нафрмить рейтинг. Ну или что-то пробивать. Если пробиваешь, ясен хуй нужен гир со всеми возможными препарами. Собсна, в этом и есть суть игры. Ты же предлагаешь отказаться от всего этого, везде нажать пасс, быть бессребренником и тащить на одном скилле в зеленом шмоте. Нет, нет, невозможно.
>>2469531> нафрмить рейтинг. Он тебе поэтому аналогию с морковкой и приводит. Морковка, если ты не понял, привязана к палочке, которую держит перед собой наездник на ослике, а ослик - это ты. Твой нафармленный рейтинг тут же будет перефармлен, поэтому тебе придётся его удерживать, чтобы ты мог вообще считать, что он у тебя "есть". Когда я играл в доту, задроты соревновались за семь тысяч рейтинга, теперь у топового задрота почти 10К ммр. Это бесконечный, безблагодатный, иссушающий экспириенс, двачую всех с этим тезисом в треде.
>>2469637Все очень просто. Играть в ммо или мобу можно, но только с друзьяшками лулзов ради. В ммо соло хуй чего ты добьешься, а если с левыми людьми играть, то скука и ощущение того, что ты не по фану играешь, а как на работу в игру заходишь. Это фу блять, фу нахуй. Когда в ммо появляется ощущение, что не хочу, но надо - все, можно сносить эту игру к хуям. В мобе дрочить на рейтинг тоже зашкварно, потому что играя в соло нервов потратишь больше, чем получишь удовольствия. И вот исходя из этого я пришел к тому, что либо ты играешь с друзьямив такие игры, либо играешь в ламповый сингл и получаешь максимум удовольствия от него. Я в 16 лет и л2 играл было очень круто и в 20 лет в доту с друзьями. Только вот сейчас мне почти 25 и никто в это говно со мной играть не будет. А одному соревноваться со школьниками в доте или с задротами в л2 не комильфо, так что ну его нахуй. Запущу ка я лучше какой-нибудь сингл, представлю, что живу там и все бадет заебца.
>>2462626 (OP)У меня так с ААА кинцом всегда, вроде ведьмака 3. "Да тут такие охуенные квесты, да двух одинаковых нет, да все диалоги так охуенно озвучены, нужно каждый прослушать!"И я просто заставлял себя играть в это, постоянно поглядывая на часы, так и не смог доиграть, понял, что трачу время на тупейшие катсценки и бег за красным следом.
>>2462657Не понимаю, о чем ты.WOW-бог
>>2462870>>2463074>>2463140Никакого опустошения, поиграл в сингл пару часов и пошел в /mc/ за айпишниками, нагибать нубов.
>>2462626 (OP)У меня так было после игры в ммо, когда я играл в сингловые рпг с прокачкой. Казалось что смысла в этом никакого нет хотя это так и есть
Успешно дропнул ЛоЛ и ХС. ЛоЛ, надо признать, дропнул с некоторым сожалением, потому что игра с годами стала лучше и продолжает развиваться. Парашные картонки не развиваются с момента релиза, так что по ним грустить не буду. Но в какой-то момент стало очевидно, что эти игры - это бег в колесе. А ладдер - наживка для крыс с вживленными в мозг электродами. С песочницами даже проще - это не бег в колесе, а, скорее, аутичное пускание слюней в окружении игрушек и деталей конструктора. Снова поставил Старбач, накопал говна, начал строить подводную базу и осекся мыслью - нахуя? Чекнул наигранное в Старбач время - 200 часов. На что я их потратил? На то, чтобы накопать очень много говна и налепить из этого говна хрущей? Я даже сюжетку ни разу не прошел. Возможно, дело в нехватке свободного воемени. Точнее, в отсутствии излишка свободного времени. И сессионки, и песочницы всосут в себя все твое время, сколько бы его не было, играя на ожиданиях и гипнотизируя медитативностью. Короче, как дропнул сессионки, так дропну и песок. Писи-гейминг в виде бесцельного проеба времени вникуда перестал быть интересен.
Так и есть, зря теряешь время. Можно почитать чего- нибудь, фильм посмотреть,пообщаться. В игры так, иногда, чтоб развеяться. А задрачивать что-то монотонно без всякой для тебя пользы- зачем?
>>2466551Суть мморпг в социоблядстве. Если не будешь играть в каком-нибудь клане, то получишь бессмысленную гриндилку.
>>2463074Поначалу ждал, что анон на серьёзных мотивах уйдёт в вопросы одиночества бога, автономии акта творчества, вот это всё.В итоге выдал совершенно скучную графоманистую криппи-пасту.
>>2463177Какая там угроза от чёрного ящика?Это был воплощённый логос, чистая идея.Ты из-за своих майнкрафтов уже элементарные культурные коды в поп-культуре не считываешь.
>>2475413А так получишь бессмысленное социоблядство.
Интересный тред. Задумался, а зачем я вообще столько времени теряю? Если подумать, время - песок. Я хочу заняться собой, сделать что-то для себя, но вместо этого я играюсь в игрушки часами, а уже 20 лет, хотя вроде будто вчера было 15. А что самое смешное, остановиться проебывать время тяжело, я все равно буду въебывать время в пустоту пытаясь себя "развлечь" и "отвлечь", только от чего собственно я себя отвлекаю? Страшно жить? Страшно начать? Кто бы это не читал и как бы это не воспринял, минимализируй своё время на развлекалово, как бы это очевидно и тупо не звучало, жизнь пиздец какая короткая, займитесь тем что давно хотели, начните мечты в жизнь воплощать в конце концов, делайте себя счастливыми
>>2475683Я и так счастлив, я же играю в игори
Как же хочется быть бессмертным существом из безвременья, чтобы переиграть во все игры, чтобы аж наиграться, посмотреть всю сантабарбару, все русские сериалы, вообще всё... Моя мечта.
>>2475703Проживёшь 50 лет, 5 из которых был маленький и ничего не помнишь, 10 проспишь, последний 5 будешь медленно умирать
>>2475710Чо?
>>2475703>переиграть во все игрыМне чуток за 30 и я переиграл во все игры.На это много времени не надо, на самом деле.У меня всю жизнь топовые компы - первый был в 2000, второй в 2004, потом, я в 2006 я залез в линейку и играл 2 года, потом был новый комп в 2009, который я полностью сменил на 2011, на котором я менял только видяхи, последняя смена системника на 6700k и 1070 была в 2016, а весной видяху поменял на 1080ti.Так вот, все игры я прошёл где-то в 2014.После осознания этого факта я пошёл ну трекеры и просто отмотал раздел игры, проверив ещё раз, не осталось ли чего неигранного.Нет, всё пройдено.
>>2475727Пикрил отклеился.
>>2475715То!
>>2475727>>2475729
>>2462626 (OP)У меня все с точностью до наоборот. Я иной раз запускаю игру и думаю, а нахуя я это делаю, зачем мне ею проникаться, вникать, ведь она кончится через 6-8 часов и после нее нихуя не останется, даже воспоминаний зачастую.То ли дело ммо/сессионка/мультиплеерная срань, ведь там геймплей бесконечный и репетативный, и я могу из раза в раз получать удовольствие. Я как году в 2005 свою первую ммо запустил, в 2012 перекатившись в сессионки, так о синглах забыл толком. Запускал какие-нибудь оверхайп ясное дело, типа Скайрима, Дивана и т.д, но в целом надолго меня не хватает.
>>2475729>>2475727Далеко не то. Мне хочется иметь столько времени, чтобы изучить каждый миллиметр местности в играх серии tes, пройти пешком весь арканум, закрасить все граффити в "AC синдикат" без подсказок из интернета, посмотреть все сериалы и фильмы из девяностых, но при этом не проебать ИРЛ-жизнь. Вот сколько времени мне потребуется. Мне нужно карманное измерение, лол.
>>2476499Я именно так игры и прохожу.В той же Дивинити последней наиграл за 3 недели 112 часов, прошёл только Форт Джой и половину второй карты. Изучаю абсолютно всё.Или там Deus Ex последний - изучил абсолютно всё, потратил на прохождение от корки до корки - 137 часов. Последний заход в игру был во время DLC в марте, потом заходил только для бенча картыА что до сериалов, то тоже всё пересмотрено. Я ж не работаю, времени вагон.
>>2475413Социализироваться, чтобы гриндить вместе и проходить одни и те же данжи.
>>2462626 (OP)>У кого-нибудь есть что-то подобное? Нет, у нормальных людей такое во ВСЕХ играх включая синглопараши
>>2476565>Deus Ex последний - изучил абсолютно всёачивки 100% ?
>>2478235Ачивки от лукавого.Я, как игрок старой школы, вообще не вижу в них какой ценности.Заметил, что если изучать в игре всё, читать всё, слушать всё, обшаривать всё, взламывать всё и т.д.То в любой игре, можно выполнить где-то треть ачивок.Остальные надо специально выполнять, перезагружаться или перепроходить.Это не игровой опыт, а дрочево иконок, которые ты никогда не получишь, если только не подсмотришь заранее, что надо делать, как с тем же пингвином из деуса, потому что ни одному человеку в голову не придёт тащить рандомную вещь через весь уровень в руках.Поэтому нет, я не получаю ачивки, мне похуй.
>>2475573Не знаю насчёт культурных кодов, я был недостаточно укурен и набухан, чтобы полностью понять смысл Одисеи. А вывод об угрозе сделал из следующих наблюдений:1.Посреди дикой местности, где обитают обезьяны, внезапно появляется странный объект, явно инопланетного происхождения. При этом его внешний вид не позволяет родится ни одной догадке о его назначении, т.к. он может быть чем угодно. Неизвестность всегда пугает.2.Обезьяны начинают паниковать при виде этой штуки. Животные хорошо определяют источники угрозы. Т.к. это фильм и нам показывается конкретная реация, я сделал вывод, что раз режисёр показал ужас обезьян, значит этой чёрной штуки следует опасаться.3.На заднем фоне с нарастающей громкостью играет жуткая музыка, тянущаяся на одной ноте. 4.С этим же объектом сталкивается человеческая цивилизация, и даже она, развившись до межпланетных перелётов, не определяет назначение устройства и способ его возникновения, что пробуждает страх к вселенскому ужасу и необъятным тайнам космоса и других миров. Нечто схожее я чувствовал при чтении некоторых рассказов Лавкрафта.>>2475570Я лишь описал те эмоции и мысли, какие были в моей голове в тот момент, когда я знакомился с этой игрой, ничего более.
>>2462626 (OP)>снова решил поиграть в мультиплеер Масс Эффект 3, часов 10 наиграл>снова >часов 10>Масс Эффект 3>мультиплеер >снова Я конечно понимаю что эта борда скатилась с момента моего последнего посещения. Но это уже за гранью.
>>2485015Как мило, ты даже фото свое прикрепил.
>>2485015Мультиплеер до сих пор живой - это говорит о том, что он неплохой.
>>2485015Спасением стал мультиплеер. Когда у игроков появилась возможность покупать наборы карточек для многопользовательского режима, деньги потекли рекой. Манвир Хеир не может назвать точных сумм, но утверждает, что они были огромными. Он лично видел, как один из игроков потратил 15 000 долларов на эти комплекты.Бывший сотрудник BioWare Манвир Хеир про ме3.
>>2476565Как не работать и иметь деньги на нормальную жизнь.
>>2485061Родиться сыном олигарха.
>>2476565У меня 240 часов, я закончил первый раз на тактике 30 сентября, сейчас прохожу второй раз, собирая весь хлам ради того, чтобы ваншотнуть ластбосса кошельком смерти, сейчас на 4 акте.
>>2485461Ну а я переиграл, через месяцоу-другой обязательно вернусь.Во второй дивинити точно также играл - залпом на 100 часов и откладывание игры на полку.Ларианы делают слишком комплексные игры, в которых очень много контента, рай для манчкина и клептомана, но потом вязнешь по всём этом и перегораешь.
>>2485061Родиться под счастливой звездой.
>>2485488Да, есть такое. Первый ДОС и Вайфу коммандер самый перегарные.
>>2476565>stranger thingsОмг, лучше улицы разбитых фонарей навернуть чем это
>>2485548Почему тебе не нравится самый высокооценённый сериал прошлого года?P.S. Зашёл на imdb чекнуть его рейтинг - и увидел колонку о сериале на нулевой.
>>2485061Может быть он майнит не первый год, оборудование уже давно отбилось, сейчас уже чистая прибыль.
>>2462626 (OP)Онлайн-говно без души и смысла не нужно.
>>2486605>ткнуть меня лицом в какой-нибудь игровой шедевр с непревзойденным сюжетом, то у меня для тебя плохие новости. Достаточно хоть немного почитать нормальных художественных произведений, чтобы удостовериться в том, что любой игровой сюжет (а они в редких случаях бывают весьма годными, и иногда даже необычными) в лучшем случае вториченКаким прожжёным быдлом нужно быть для того, чтобы оценивать художественные произведения по сюжету?Второе, чуть более чем все игровые инновации были зафоршены играми, в которых эти инновации играли концптуальную роль. Концептуальной была Ультима Андерворлд (и, тем паче, СистемШок), концептуальным было Марево и прочие ранние игры Миямото, концептуальным был ТумРайдер, концептуальными были и первая, и вторая Халва, концептуальными были Души. Список можно продолжать долго. Но суть заключается в том, что у любой инновации был наглядный смысл в контексте если и не самой игры (хотя в процентах 95 случаев - таки в контексте самой игры и явно перекликающийся с темами, затрагиваемыми её художественной частью), то хотя бы в контексте обстоятельств, имевших место быть во время её релиза. И именно этот смысл делал ту или иную механику или тот или иной приём мемом.
>>2486605Для меня в играх главное - это атмосфера(совокупность дизайна локаций и музыки) и сюжет, персонажи, диалоги. Всё это затягивает в мир игры, заставляет поверить, что он реален - такой сон наяву.И на самом деле есть такие игры, например, To the Moon, Life is strange, Gone home, What remains of Edith Finch, Walking dead и пр., в которых, можно сказать, почти нет геймплея, но мне, например, эти они очень доставили.Квесты, диалоги, сюжет делают игру живой. В том же Скайриме, если долго аутировать без квестов, начинаешь замечать, что мир на самом деле мёртвый, что ничего не меняется, пропадает погружение. А в какой-нибудь ММО этого погружения нет почти с самого начала. Ты видишь других игроков, часто их ники, видишь как они бегают, а не ходят, все эти дёрганые анимации и пр. Если зайти в чат, то оттуда резко пахнёт ИРЛ. НПС дают повторяющиеся квесты, одни и те же квесты разным игрокам. И т.д. Лично мне очень трудно погрузиться в мир в ММО.В сессионках почти всё то же самое, плюс постоянное возрождение. Тоже погружения почти нет.Мне кажется, большинство людей читают художественную литературу, смотрят фильмы, играют в игры для того, чтобы уйти от реальности, погрузиться в другой мир, и одиночные игры справляются с этим лучше.Кто-то может сказать: "Смотри фильмы, раз тебе не нужен геймплей" и пр. В играх, даже в тех, где особо нет геймплея, ты всё равно участник действия, а не читатель или зритель, ты активен, а это усиливает погружение, мне кажется, и наверно поэтому игры настолько популярны. Для меня, например, игры почти полностью вытеснили книги и кино. Я не помню, когда в последний раз смотрел полноценный фильм, а последнюю художественную книгу я прочитал года два назад, и это была книга из серии Масс эффект. За играми будущее. Мне кажется, со временем, тем более после того как будут массово распространены шлемы виртуальной реальности, кино ещё больше сдаст, и в итоге с ним произойдёт что-то типа того, что произошло с театром - это будет развлечение для узкого круга любителей.
>>2486821>To the MoonХуйня без графона.>Life is strangeТуда же.>Gone home, What remains of Edith FinchПервый раз слышу>Walking deadПараша про нигеров.
>>2486821В Скайриме наоборот доставляет это сознание бесконечного одиночества в красивом но мёртвом мире и окруженности пустыми роботами нпс, так же как и в Морре. Немного похожее чувство описывали майнкрафтоаутисты сверху, в нашем мире такие ощущения не получишь почти никак, только если поехать или стагнировать на каком-нибудь заводе или в офисе, ни с кем не общаясь годами и вырабатывая депрессию.
>>2462638>на пляжу>Иди русский учи
>>2486821В Эдит финч одно отрубание голов рыбам на фабрике дает просраться всяким Батлам и Ассасинам.
>>2469833В вове просто новый патч/аддон выходит и все твои усилия по пизде
>>2462626 (OP)А мне кажется наоборот. Когда я играю в сессионку я могу включить какую-нибудь лекцию или аудиокнигу. А вот когда я играю в игру с сюжетом, то мне кажется что я должен больше погружаться в сюжет, геймплей и художественный замысел. А совмещать погружение в лекцию и игру невозможно. По этому ответственность за утрату времени я ощущаю большую тогда, когда играю в одиночную игру.
>>2487395Что за сессионки такие? Когдя я гоняю в них, то целиком сконцентрирован на геймплее. Подкасты и аудиокниги могу слушать только при аутировании в гоночкахили в гта 5 раньше, пока руль с фидбэком не купил.
>>2487444Абсолютно любые сессионки. От ow до батлфилда. Даже звук в игре включать не обязательно. При этом иметь кд в батле 2.3
>>2462626 (OP)Бамп
>>2487636>Абсолютно любые сессионки. От шутера до шутера.
>>2463074У меня частенько, после долгого копания/шароёбства по шахтам, появляется ощущение, что вот вот какая-нить нёх из-за угла выскочит(в самом майне)
>>2492231>У меня частенько, после долгого копания/шароёбства по шахтам, появляется ощущение, что вот вот какая-нить нёх из-за угла выскочит(в самом майне)
>>2475570Предел творческих потуг верещащей пидорашьей свиньи, наивно было ожидать большего.
>>2475570Двачую
>>2492282Как ты узнал?