Какой была бы индустрия, если бы Дущи не вышли?
>>2477125 (OP)Бездушной.
Тогда бы мы не увидели таких шедевральных продолжателей в этом жанре как Lords of the Fallen и Surge... а впрочем мы бы ничего не потеряли.
>>2477140эти ладно, но на новый Дум оказал большое влияние Блодборневозможно, именно душачка не хватало западной индустрии чтобы перстать бродить кругами между кэжул говном и компетитив онлайн говном
>>2477125 (OP)Не вышли бы души - вышло бы другое такое же говно. Индустрия в любом случае была бы хуйней, после фоллаута 2 игр не выходило.
>>2477147>оказал большое влияниеБляяяядь. Идите вы уже нахуй.Тяжелая игра? Соулз-лайк. Готические дизайны? Ну это ж соулз/бб. Задизайненные монстры? Вы че, это ж соулз))СУУУУУККАААА. Винтовые лестницы тоже во Фром придумали, да?
>>2477170Гейропейское и муриканское фентези всегда было максимально плоским и не пользовалось всем тем наследием готической архитектуры.Ленивые и бездушные художники десятками лет рисовали дженерик замки и пещерки.И только японцы свежм взглядом смогли открыть то, что веками стояло под носом.
>>2477170>Тяжелая игра? Соулз-лайк. Готические дизайны? Ну это ж соулз/ббэто Кастлеванииа авторы Дума прямым текстом сказали, что самая сомнительная механика с дойкой монстров пришла из бладборна, где поощряется бросаться в гущу врагов чтобы отожрать назад здоровье
>>2477190>это КастлеванииЯ про отдельные понятия, которые дауны приписывают божественным узкоглазым.http://www.pcgamer.com/the-souls-like-label-needs-to-die/
>>2477193
>>2477190А в официальной документалке о разработке игры говорили, что добивания пришли из первой, кинцошной, КевинКлаудовской версии ньюДума. Которая разрабатывалась задолго до выхода ББ.
>>2477200Ну вот и я про то же.
>>2477207и в первой версии за это давались бонусы?
>>2477125 (OP)
>>2477217edit?
>>2477212Бонусы - нет, это бы в контексте той игры смотрелось бы глупо. Там должен был быть кинцошный гнетущий мрачняк.
Если навскидку. На что однозначно повлияли душеигры.-Дум 2016-Зельда 2017-Холлоу Найт (в такой же степени вдохновлен Метроидов и Кастлой)-Говнопародии Сурдж и Лорды-Рипофф Соль-КодВейн-Ниох (разрабатывался параллельно, игра про другое несколько, но некоторые признаки душака игре явно придали специально для хайпа) -Наверняка новый Дарксайдерс
>>2477147Теперь есть компетитив оффлайн-говно
>>2477252>зельдаПотому что сложная? Ты ебанутый что ли?
>>2477257Душак с нее изначально копировался: лок-он, щит, многие образы типа грустняво сидящего под деревом чувака, который встает и начинает тебя бить, летающие головы в подземельях над пропастью. В новой Зельде обратное влияние - там сделали постапок-фентези мирок, чего раньше в Зельде не было.
>>2477268>чего раньше в Зельде не было.Ага.
>>2477252То есть, что есть души - что нет, один хер. Одна параша.
Душедауны задрали. Обычный, блядь, данжнкравлер, только с окаринобоёвкой и онлайнгиммиком (что-то уровня готовки и рисовашек из Аркса). Даже, блядь, не первый данжнкравлер от третьего лица (см. Данжнлордов). Но неееееет, надо обязательно придумать новый жанр. Хотя это тупо правнук Ультимы Андерворлд по линии КингсФилда.
>>2477125 (OP)Ну как минимум в Ведьмаке была бы другая боевка - после первой и второй части видно, что в третьей они уже спиздили основу с душака, правда, крайне хуево, выдав мобам по одной анимации атаки.Алсо, в WD инвейды игроков в чужие миры, как в душах.
>>2477284>в третьей они уже спиздили основу с душакаСочный байт.
>>2477282Да ебанутые хули. Все равно что спрашивать - какой бы была индустрия, если бы не было, к примеру, фаркрая. Да такой же, блядь. Вообще похуй.Вы слишком переоцениваете серию.
>>2477276кому ты пиздишь? в Окарине мы прыгаем туда-сюда во времени и никаких загадок того что произошло нет
Пока что из всех душеклонов (а если честно, то и из всех душ) мне больше всех по нраву пришлась Salt and Sanctuary. Наконец-то раковые сточасовые анимации ударов отправились на свалку.А холлоукнайт нихуя не душеклон, это всё мудаки-журналисты нашли одно совпадение и сразу заклеймили.
>>2477268
>>2477290>загадокГде хоть слово о загадке было? Был разговор про "постапок" и оба подходят.Виндвейкер даже больше чем и окарина, и botw.
>>2477125 (OP)Ну, кароч, точно такой же, только без хуевой тучи японских портов в стиме и полудюжины рескинов этих самых душ от того же разработчика.Вопрос примерно в духе "Какой была бы индустрия, если бы первый СистемШок не вышел?". Или, ещё круче, "Какой была бы индустрия, если бы Колоссы не вышли?" (тут вообще, кроме фанатов Колоссов никто не заметил бы - и, к слову, карабканья на монстров к тому времени уже были в Ворриор Визине и в Галлеоне).
>>2477286Какой байт, в первой танцы со звездами, во второй неработающие перекаты, и только в третьей появились уже фреймы неуязвимости, уклонения как в бб и позиционирование на мострах.
>>2477291>А холлоукнайт нихуя не душеклонА я запустил и сразу подумал, что это какие-то ебанные души, прям один в один вся эта атмосфера.
>>2477301>фреймыТо есть души придумали айфрэймы, да?И ведьмак, конечно же, спиздил эту идею оттуда, а не допилил боевку второй до вменяемого состояния?
>>2477300Кстати, фапа на колоссов вообще нихуя не понимаю. В годоварах кроме ползания хоть геймплей был, а там шо?
>>2477282>Аркса>Данжнлордов>Ультимы Андерворлдкривое неинтуитивное говноДуши - это последователь Кастл: садишься - и играешь
>>2477305>То есть души придумали айфрэймыДуши популяризовали свою боевку, которая, конечно же, не первая в жанре. Айфреймов в ведьмаке до этого не было, утрись.
>>2477304От душ там только "пиздуй к месту смерти чтобы восстановить валюту" и только. Атмосфера тягостей и мрачностей это как-то слишком общо для сравнения игор.
>>2477310Не виляй жопой.
>>2477309Блять, 80% кастлероидов - это пить поушены из менюшки. какая нахуй сложность вообще?
>>2477312Ну тогда нахуй пошёл, петушок без аргументов.
>>2477306Doosha.
>>2477311>врёти>ни похожиДа один в один атмосфера первых душ. Ты вообще в первые души играл? Не в парашную вторую часть, худшую в серии, игру-выродок, игру-аборт.
>>2477298ну а я подразумевал именно это: заросшие лианами храмы, заброшенные шрайны и покрытые мхом роботы - ну это у гибли спиженно скорее, как и общий дух "скачу по полю на олене"
>>2477315Ты не виляй жопой.Ты давай говори, почему "айфрэймы" поляки для своей хуйни взяли именно из душ, а не из других игр, которые десятки лет до этого были?С таким же успехом я могу сказать, что они из файтингов их взяли. Популяризировали, блядь. Охуенный аргумент.
>>2477320>ну это у гибли спиженно скорееДа с Лапуты и спизженно, как бы фанаты ни кукарекали "НИПОХОЖЕ".
>>2477291
У меня к вам вопрос лучше.Почему метроиды стали называть метроидваниями, если это метроиды?
>>2477322>"айфрэймы" поляки для своей хуйни взяли именно из душА из чего еще они могли взять, выродок? Из неизвестное обсосной игры каких-нибудь 90-ых годов, в которые только, выблядок, и играл? Давай, из какой игры они взяли айфреймы?
>>2477318Играл я в первую, успокойся. Я в первую очередь в играх ценю геймплей, бо атмосферы можно где угодно настакать похожей. Потому и говорю что не похоже. Платформер-кастельроид, один из лучших в своем жанре ну никак не достоин называться душеклоном.
>>2477327>в которую только ты, выблядок, и играл?Фикс. И даже не старайся вилять жопой, пидр.
>>2477328>бо атмосферы можно где угодно настакать похожейГде угодно - это где? В каких играх есть еще атмосфера первых душ?
>>2477326Кто стал? Чистые метроиды и зовут метроидами. И игры в целом зовут метроидваниями, потому то кастлевания была первой, спиздившей карту с эксплором и постепенным открытием всяких фич.
>>2477327>выродокНайс горишь, поехавший.Из того же дмц, например, или многих других экшен ориентированных игр.Из платформеров эпохи нес, когда тебе давались айфреймы в определенных условиях.
>>2477327Это при том, что ни в первом, ни во втором их не было. Что им раньше мешало спиздить из старых игр? И то что, появилось как раз после выхода душ - совпадение, не более!
>>2477314ну так в душах эстус пьешь, считай что 5 хилок на локации нашелв кастлах использую только те хилки что нахожу сам, деньги трачу только на оружие и броню
>>2477333Даже в PoP:WW получится атмосфера первых душ, если ползунок "громкость музыки" в ноль выкрутить.
>>2477334Я уже не раз и не два видел, как тот же ремейк M2 называли метроидванией.
>>2477337>Из того же дмцТак хули они боевку из дмц не взяли? Комбы, зависания в воздухе? Только айфреймы позаимствовали, пока их боевка случайно не начала походить на души?>Из платформеров эпохи несТ.е. из обосанных старых игр, которые никто не помнит, в то время как под боком удачно лежит современная боевка душ?
>>2477340На эстусы эти ваши анимация тратится. В том смысле, что время, за которое тебя уебут. В кастлах ты их из паузы жрёшь.Алсо, "деньги трачу только на Х" - самоограничение, о такой хуйне должны разрабы думать. А то блять повадились, сделай сам себе баланс.
>>2477346>которые никто не помнитНикто это ты? Или твой сосед Васян?
>>2477326Метродивания - это метроид с РПГ-элементами.
>>2477348>это ты?Никому твое утиное говно из детства не сдалось, маня.
>>2477346Дебил ты какой-то, нахуя возьмаку зависания в воздухе? Душедаун горит и потухать не желает, ну почему фанбои такие отбитые? Почему блять нельзя просто сказать "вот такая-то игра мне нравится", нахуя клеймить шедевром и основоположником всего и вся? Чтобы компенсировать потраченное на нее время, что ли?
>>2477354>нахуя возьмаку зависания в воздухе?Ну ты же говоришь, из ДМС спиздили. Что, прям играли и говорили - "Ебать как хотелось бы видеть такую боевую систему в Ведьмаке"? А увороты они откуда взяли? Тоже из дмц?
>>2477354Да не всего и вся, ну конкретно айфреймы явно из душ позаимствовали, не пойму, хули вы рогом упираетесь.
>>2477323c Лапуты спижжен Кейвстори
>>2477352>никомуИ фромам тоже? Или всё же они придумали айфрэймы? :^)
>>2477360не, я другой загоревшийся анон. Я-то готов допустить, что поляки пошпилили в ДС и такие "а давай айфреймы прикрутим".
>>2477363Мне с этим целлшейдингом казалось, что вся Зельда с Дзибли спизжена, уж больно похожа местами.
>>2477360>изЭто был пример, поехавший душефаг. Там дальше было написано "из других игр", если не дочитал и ринулся отвечать.
>>2477366>Или всё же они придумали айфрэймы? :^)Фромы Кингс Филд выпускали, когда тебя еще в планах не было.
>>2477373Эм. И в КФ были айфреймы, которые они потом в темнодуши перетащили?
>>2477373Хороший аргумент.
>>2477372>поехавший душефагДа похуй на души, какой дебил вообще свяжет мысленно Ведьмака и ДМЦ?
>>2477326>>2477349метроидвания - это любая игра, сделанная по образу метроида или кастлевании начиная с SotNэти две игры похожи в основе, но про разное: в кастлах гораздо меньше дотошного исследования локаций, но больше пиздилок с разнообразнейшими монстрами и боссами, больше билдов персонажа и есть сбор опыта
>>2477380Их никто и не думал связывать, ну. Чувак сказал - "айфреймы можно было и из дмц спиздить".
>>2477383Хм. А знаешь, вот насчёт разного ты в общем-то прав!
>>2477344это как если бы новый Дум называли дум-клоном (жанр "шутер" был придуман не сразу с выходом билдоигр)
>>2477391Про то и речь, лол.
>>2477391Ну, термин "дум-клон" до наших времен не дожил, а вот "метроидвания" пока что да.
>>2477125 (OP)Если бы не серия Соулс, нам бы не подарили шедевральный Бладборн.
>>2477386>Чувак сказал - "айфреймы можно было и из дмц спиздить".Он просто жопой виляет, какой нахуй ДМЦ? Про эту игру уже давно никто не помнит, а про души постоянно обзорщики напоминают своими "it's like dark souls"
>>2477394Самая слабая часть. Вот двушка...
>>2477395В отличие от него, я могу еще сказать что айфреймы были в файтанах, были в говчиках, были в той же кастле 2009 года. Но не буду.Ты пойми, его жжёт не от того, что айфреймы были спижжены из душ, его жжёт от того, что души повсюду, а особенно у обзорщиков, которых ты упомянул. И очередное "вот в этой игре то-то из душ" его и подожгло, сечешь?
А давайте подумаем, какой бы была индустрия без своей лучшей игры?
>>2477371сами роботы похожи щупальцами
>>2477125 (OP)Такой же как сейчас, души ни на что не повлияли, только парочка дерьмовых клонов вышло, о которых все сразу же забыли.
>>2477399>его жжёт от того, что души повсюдуЭто сейчас всех жжёт. Действительно оверхайпят.
>>2477397Ну, давай начнём. Ссу+сру в рот двушкерсу
>>2477401Сейчас бы игру с графоном от Дзибли... (Не Ни но Куни).Может им параллельно игры начать клепать?
>>2477393потому что хорошо звучит, так могло прижиться что-то типа "фрироам-аркада"
>>2477373что за айфреймы вообще?
>>2477404Меня тоже, просто я немного огнеупорен. Да и души мне в определенном смысле по нраву, хотя и меньше, чем Соль\Святилище.>>2477410"Аркада" в современном гейминге вообще не должно нихуя обозначать, разве что зумы с арканоидами. Потому что это из тех времен, где игры "с видом сбоку" были на аркадных автоматах.А метриодвании я бы назвал экслорейшен-платформерами.
>>2477414Кадры неуязвимости.
>>2477414Кадры неуязвимости в начале анимации уклонения.
>>2477347>самоограничение, о такой хуйне должны разрабы думатьв любой почти рпг можно гриндить как проклятый ради профитов, но почему я должен хотеть этим заниматься вместо того чтобы просто играть?
>>2477318>Не в парашную вторую часть, худшую в серии, игру-выродок, игру-аборт.Всхохотнул. Всё так.
>>2477427Одно дело - это когда ты специально осознанно нагринживаешь себе вагоны всего. Другое дело - когда игре вообще насрать на это, и просто играя без задней мысли ты перед финальным боссом обнаруживаешь возможность совершенно легально затарить 99999 поушенов. Это несколько ненормально и так делать не нужно.
>>2477417в некоторых играх жанра нет платформинга: зельды, аквария, да и в душах прыжок понятно насколько черезжопный
>>2477190Дайте гайд по Кастлваниям, есть тут знатоки? Я бы не прочь всю серию пройти, а то на сеге ток краем глаза видел
>>2477179А как же Диабло?
>>2477434по-моему в кастлах ограниченное кол-во поушенов у торговца, к тому же с раскачанным к концу персонажем бутыли восстанавливают слишком малый процент линейки
>>2477435Ну как бы речь о замене термина "метроидвания", а и в метроидах и в кастлах таки платформинг наличествовал. А в 3Д-зельдах достаточно платформинга, лол. Хотя я в любом случае не настаиваю, это так, мнение в пустоту.
>>2477442Далеко не во всех.>>2477436Нуууу, блин. Какой тебе гайд еще? Приблизительный-необъективный тирлист:God tier: Circle of the MoonGood tier: Symphony of the Night, Aria of Sorrow, Portrait of RuinsВсё остальное вообще так себе. Это что касается метроидваний. Линейные - они другие.
>>2477400>А давайте подумаем, какой бы была индустрия без своей лучшей игры?Обойдёмся без неё.
>>2477436Есть два стула: платформеры и метроидвании.Если хочется больше первого, то можешь как раз с сеговской или четверки начать, а затем dracula x или в сторону нес игр смотреть (двойку можешь скипать, в принципе, потому что она прикольная, но другая).Если закончил с этими или хочешь сразу метроидваний, то конечно же Symphony of the night. Тут для начала других вариантов нет, потому что все будущие эксплуатируют её. Дальше гбашные (aria of sorrow и circle of the moon). Можешь скипнуть третью гбашную, потому что тоже - специфическая.На дс почти всё ещё более анимешно (а сиквел aria of sorrow еще и ссанина), но на безрыбье и рак рыба. Если захочется ещё больше, то с castlevania rebirth на вии и первый lords of shadow. Есть ещё игры на пс2, но я их не оценил, потому советовать вообще не буду.На н64 ничего не было.
>>2477456>shockwavedsbosses.webm
>>2477301>фреймы неуязвимостиЭто же проеб разработчиков, не? Придумали хуйню какую-то, ещё и спорят о том, кто первый, я хуею. Игра неплохая, души, но не более того. Откуда столько упоротых фанатов, я не знаю. А тут ещё и фанаты курвака с фанатами душ схлестнулись, пиздец. Не хватает готодауна до полного собрания.
>>2477125 (OP)Такой же. Другой слешерок бы сделали хайповым или бы просто на ДМС продолжали дрочить.
>>2477436Годнота из линейных:Первая часть - классика. Филигранные уровни, неуправляемый прыжок, все локации связаны в единое целое, но линейны.Вторая часть - душачок в 2Д, хардкорно, надо не только драться, но и думать над подсказками и записывать/зарисовывать все. Лучше играть с патчем на перевод и быструю прокрутку диалогов.Третья - ЙОБА для НЕС. В принципе, как первая, но красивее, однако добавили не особо нужной херни типа трех разных персонажей и выбора локаций (за одно прохождение не увидишь весь контент).Четверка - норм, но это заря СНЕС и графон полное говно. Боссы тоже говно, но ради пары уровней и музыки стоит пройти.Кастлевания ПС1 - римейк/ремастер оригинала, но по сути новая игра. Хардкор, годнота.Рондо/Дракула Х - похожие и одновременно разные игры. Рондо - если хочется прокаченной трешки с разными путями прохождения. Х - всего два пути прохождения, похардорнее.Адвенчур Ребертх - Вии, продолжение двух частей аж с ч/б геймбоя. Структура похожа на Дракулу Х, но если там единственный альтернативный маршрут открывался ношением ключа вместо доп.оружия, то здесь на каждом уровне такое. В целом линейная, сложность умеренная.Из метроидваний мои любимый - Ария оф Сорроу (такой-то душевный графон на ГБА, возможно, самый душевный эвар), сиквел на ДС тоже можно. И Орден Экклезии на ДС - там больше хардкора с боссами.
>>2477468>А тут ещё и фанаты курвака с фанатами душ схлестнулисьИ только твой член до сих пор борется с твоей рукой, ни разу не участвовав в спарринге с вагиной.
>>2477482Я женат.
>>2477487Сочувствую.
>>2477482Готодаун обиделся?
>>2477488Напрасно.
>>2477494Ну ты крепись.
>>2477252Salt and sanctuary забыл
>>2477497Лучший душеклоун со фар, как по мне.
>>2477252Холлов кнайт ничего не имеет общего с душами, кроме системы респавна, ее действительно дохуя игр себе растащили, так как идея годная с точки зрения геймплея. Но все-таки глупо говорить, что не будь душ, то холлов кнайт был бы совсем другой игрой. Потому что по остальным параметрам он ничего общего с соулсами не имеет. Новый дум же на сериус сема похож куда больше, чем на души.
Я думаю вы все забыли еще такие поделмя как absolver, for honor и Ashen от икс боксов не понимаю, как иксбоксеры так нагло спиздила концепт, еще назвали "Ashen", что как бэ намекает. Не понимаю, как эта халтурная компания до сих пор на плаву держится
>>2477497>Рипофф Соль>>2477498я бы поиграл, но именно копипаста стиля все портит, в том числе и подачу сюжетадаже Холлоу Найт бросил из-за этого, но там с рисовкой все лучше
>>2477498Жаль, что слишком короткий. Даже с учетом того, что я залез во все секретки кроме одной (которая на ласт лвле), я остался крайне недоволен продолжительностью.
>>2477510Че за секретка? Я на одну смог попасть с читами, где женщина с котом стоит
>>2477504монохромный графен из Бладика и ДС3, много отсылок в внешнем виде боссов, общая БЕЗNСХОDНОСТЬ и немногословная подача сюжета грустнявыми персонажами
>>2477516Точнее, на предпоследнем уровне. Там, где боссы-скелеты находятся, я туда заебался допрыгивать.
>>2477468>Это же проеб разработчиков, не?Ты ебанутый что ли?
>>2477520Визуальный стиль и подачу сюжета как-то не очень уместно считать чертой соулс-игр. Немногословных и мрачных проектов было дохуя и раньше, всякие моры утопии, зовы ктулху и т. д. Куда проще определять соулсы через геймплейную составляющую, и вот здесь ХК заимствовал только один момент. А лучше бы заимствовал больше, потому что боевка там, как по мне, чересчур деревянная
В ниер с томатами была система сбора деталей после смерти. Совпадение с душами 100%
>>2477507А мне норм.>>2477510Я еще не прошел даже. Щас по крипте мертвых бегаю, сто второй уровень или чото около того. Сначала надеялся, что с прокачкой владения оружием будут новые комбы, ан нет.
>>2477530Да один в один атмосфера, мертвый мир, подача лора и необходимость его собирать по кусочкам, фокус на боссах. Не понимаю, к чему эти копротивления, когда очевидно же, чем вдохновлялись.
>>2477537Просто тот анон, как и я, больше сфокусирован на геймплее, чем на атмосферности. Никто не спорит, что вдохновлялись, лол. Но как по мне - похожести не ощущается, именно потому, что играется иначе. Ни стамины, ни комбинаций ударов, да и уворот иначе работает.
>>2477537Вдохновлялись, конечно, но играется это совсем не как дарксоулс, скорее как лопатный рыцарь какой-нибудь.
>>2477125 (OP)>>2477537https://www.youtube.com/watch?v=AoOC2y9s4VA
>>2477536Небольшое количество комб компенсируется многообразием видов оружия. Пока все его перепробуешь - успеешь 3 раза игру пройти
>>2477556Есть у меня одна проблемка с подобными играми. Я обычно хватаю какой-то один тип и всю игру бегаю с ним, прокачивая и улучшая. Ну вот чет не тянет меня пока на другие. Щас с Tachi бегаю, она целиком от декстерити скейлится. А вообще хочу НГ+ попробовать с кинжалом начать, лол.Еще я случайно в сиквенс-брейк наступил, в итоге немного поломал кривую баланса, лол.
>>2477468>фанаты курвакаСхуяли? Мне просто припекло от этой идолизации. Мне так же от фанатов мгс печет.
>>2477555С капхедом совсем уж какой-то рофл вышел. Это синдром страшной болезни индустрии - игры настолько превратились в казуальную квиктаймовую аркаду, что первая более-менее сложная ААА-игра, появившаяся на рынке, сразу стала нарицательным именем для обозначения сложных игр как таковых.
>>2477571>сразу стала нарицательным именем для обозначения сложных игр как таковых.Как что-то плохое. Вот только жаль от самих ебучих фромов ничего нет. У всех утечки, релизы, ассасина блядь вон выпускают через неделю, от фромов вообще нихуя.
https://www.youtube.com/watch?v=Y0W-pJvYehQ&index=9&list=PLTFgkLSHah4u1HV_Rj6pPEMCWL3t7kV9sВот тут довольно хорошо объясняется, почему сравнивать капхед и дс могут только не очень далекие люди
>>2477577>от фромов вообще нихуя.Какой же пожар будет, когда они новый аромрд кор выпустят. Оххх.
>>2477582Да на него похуй, там полагаю команада "Б" его будет пилить. А вот чем занят основной косяк и сам ГЕНИЙ - загадка. Очень надеюсь на экз совместный с сонижапанстудио. и чтоб танимуру блядь и близко не подпускали
>>2477584>чемОн же говорил, что хочет что-то другое сделать. Вот и делает AC.
>>2477586>Он же говорил, что хочет что-то другое сделать. Вот и делает AC.Точно не ядра. Говорили, что якобы какой-то хоррор, но хуй знает, это вообще что-то за пределами манямирка.
>>2477584> чтоб танимуру блядь и близко не подпускалиТогда выйдет очередной калоошметок. Танимурыч нужен, и это факт
>>2477600Чтобы тонко размазывать говно по игре?
>>2477590Двачую. Миядзаки говорил про выпуск 2 игр: первая souls-like, а вторая будет нечто иным и новым для japan studio
>>2477529Ебанутый тот, кто видит логику в этой вашей хуйне.
>>2477601Чтобы не обосраться с пойзом, лором и мувсетами
>>2477606>танимура>не обосраться с пойзом, лором и мувсетами
>>2477600Когда игру делал Танимура, вышла двушка. Когда Танимуру подпустили снова к работе, он и в трёшку поднасрать успел. Ни в Демонах, ни в ДС1, ни тем более в охуевшем ББ и духу его не было и это заметно. Пошёл он нахуй.
>>2477520Как вы заебали этими отсылками. Вон, Дерлет по Лавкрафту настрочил вагоны макулатуры, и что он теперь - гений?
>>2477581Блед, да вы заебали уже с пояснениями ваших соулс-лайк. Как будто это обязанность любого блогера, кто хоть пальцем прикасался к дс
>>2477600Танимурыч вроде делал Кингсфилды, а это единственное годное, что от фромов вообще выходило
>>2477613Лавкрафт СПИЗДИЛ у бладборна тащемта
"Берсерк" спиздил концепцию у dark souls
>>24776023.Очевидный ремастер/перезамуск арморкора, какое-то ДАРКФОНТОЗЕ рпг, и что-то личное от самого Мизыча, потому что душачки его заебали пока. инфа с его личного интервью В декабре должны карты раскрыть на конференции сони. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1232077http://www.4gamer.net/games/305/G030528/20160526060/
>>2477624Про Че армкор? Параша или как? Что говорят специалисты?
>>2477626Для меня слишком веобу, дропал.
>>2477521ВЫбил платину часов за 25, оч короткие соли. 2 ласт джамп санктуария чуток жопаболь, но так похуй
>>2477626Про войну, роботов и анимешные страдания, если коротко.Местами годные, местами АНИМЕШНЫЕ
>>2477631Ну так и Дарк соулс это аниме
>>2477645Нет.
>>2477610Не понимаю логику тех, у кого ББ лучше 1 или 3 дарка. Там тупо меньше контента, даже дальний бой нельзя отыгрывать, да и сложность не такая высокая. Просто дарк соулс на минималках. Стиль охуеннен конечно, но тут опять дело вкуса - кому геймплей важнее, кому визуалка
>>2477652Хз, мне опенинг доставил
>>2477655>3Ну навалили тебе контента в третьей части и что получилось? Подчистую попиздили боссов со всех других игр, запихали всё оружие оттуда же со шмотками, запилили какой-то хуёвенький и совсем ненужный вепонарт(триквепоны гораздо лучше и юзабельнее), понамешали это хуй пойми во что. Про отсосные длц даже говорить не хочу. Самокопирование и регресс всегда плохо.>1Количество контента примерно на уровне с бладиком. С разнообразием билдов получше, да.>да и сложность не такая высокаяАргумент инвалид. Посади "нулевого" игрока впервые за любые соулсборны, они для него будут одинаково сложными.
>>2477614Все ебанулись?https://www.youtube.com/watch?v=wbikhtRHbWEОпубликовано: 21 окт. 2017 г.
>>2477673>Подчистую попиздили боссов со всех других игр, запихали всё оружие оттуда же со шмотками, запилили какой-то хуёвенький и совсем ненужный вепонарт(триквепоны гораздо лучше и юзабельнее), понамешали это хуй пойми во что. Про отсосные длц даже говорить не хочу. Самокопирование и регресс всегда плохо.Поздравляю, ты вторую часть описал.
>>2477686У второй части, кстати, есть одно замечательное преимущество, которое перевешивает добрую половину недостатков: она хорошо оптимизирована. Там удобное управление и она не тормозит. Многим пекарям с машинами из эльдорадо только и получается играть во вторую часть.
>>2477686Ну и вторая часть тоже говно, лол. Ты мне лучше скажи, в демонов играл?
>>2477686Дарк соулс 2 - хорошая игра>>2477686
>>2477686
>>2477692Вот этого двачую. 2 часть - первая игра серии соулс, а все потому, что ее тянул мой некроноут
>>2477702> - первая игра серии соулсС которой я познакомился.Забыл написать
>>2477702Две встроенных видеокарты этому нищуку, у меня так же было.
>>2477623Миура спиздил концепцию у идол мастера.
>>2477734Нет, у идол мастера он спиздил идею Хиатуса
>>2477683>рутюб
Скорее всего в ведьмаке была бы совсем говнобоевка из первой частиМетроидвании бы ещё сильнее выродилисьНе было бы ниер автомата и ниохаВлияние душ обширное конечно, но переоценивать не стоит
>>2477147Чего, блядь? До уебищного дума 2016 был пейнкиллер, который есть аренное говно.
>>2477692И эта та самая причина спавна двушко-шизиков. Комп за 25к рублей (если не меньше), желание причастится к японщине и здоровенное чсв. Такой своеобразный коктейль пекабляди.
>>2477943Вот не надо. Телки могут на ноутах к финалочкам и подобному жрпг приобщаться .
>>2477943> желание причастится к японщине Ты как-будто весь пласт внок и эмуляторов вырезал из существования.
>>2477889>Скорее всего в ведьмаке была бы совсем говнобоевка из первой частии это правильнонехер превращать в слэшер то, что им не является>Метроидвании бы ещё сильнее выродилисьа ДС что в них привнесли? Единственный годный мёрдж - Холлоу Найт, Соль же была жалким эксплуатационным поделием с единственной функцией - выйти за месяцок до ДС3 и срубить бабла на тех фагах, коиу уже невмоготуа так жанр всегда был нишевым, еще с портативок>Не было бы ниер автомата и ниохаНиер - это совершенно другой проект совершенно другого гениального японца, корнями уходит в жрпг для ПС и зельды
>>2477125 (OP)Души популяризовали пересечение мультиплеера и синглплеера (не изобрели, разговоров про это в индустрии было много, но вроде никто это толком в заметных играх до них так и не реализовал за исключением банального дроп ин/дроп аут коопа), респавн вместо геймовера со штрафом к условным шекелям (тоже не изобрели, забытое старое) да деревянную хайриск боёвку без канселов сделанных ударов (опять же, со времён мамонтов редко но метко выходили игры с упором на это).На этом всё.Есть пара клонов с похожей боёвкой, некоторые проекты делают что-то вроде кроссплея, полторы калеки запилили респавн.Мощным влиянием на индустрию в целом, какое было, скажем, у RE4 тут и близко не пахнет.
>>2477125 (OP)Такой же.
>>2478332>с единственной функциейОчень забавно такую хуйню читать. https://www.youtube.com/watch?v=bYN09QI1ONY
>>2477407>ДзиблиХуибли
>>2477504>Холлов кнайт ничего не имеет общего с душами
>>2479213и шо? хипстота решила срубить бабла, пройдя по проторенной дорожкеони позорят звание инди, в отличие от мастеров, сделавших Fez или Untitled Story
>>2480210Хуястеров.Fez - примитивная игра, использует один единственный трюк с начала и до конца, часов 8 крутишь экран, нового ничего.Антайтлд стори вообще просто пиздец. Просто иди нахуй, в ней ничего нет, что можно было бы назвать хотя бы хорошим.
>>2480165Мне кажется или у нас игровой журналист в треде? Как же заебали малолетки сравнивать все игры с душами.Поясняю раз и навсегда. НИ ОДНА игра не похожа на душу. И нет, вовсе не потому что души такие оригинальные и ахуенные, а потому что души это КОПИПАСТА игры 98 года под назанием Зельда Окарина Времени. Все души это рескин и рипоф окарины, которая, на самом деле, является прародителем всех игр от третьего лица. Именно у окарины души брали боёвку, систему прогрессии и прочее.Такие игры как холлоу найт это МЕТРОИДВАНИИ. Которые взяли за основу, ВНЕЗАПНО, концепты метройда и кастелвании. И ничего общего с парашными душами это божественные игры не имеют.
>>2479213Хули они молчат. Вообще нет анонсов. Писали, что будут на выставке какой-то и ничего больше, а был оэто летом
>>2480233>использует один единственный трюк с начала и до конца, часов 8 крутишь экран, нового ничеготы не играл
>>2477252> -Зельда 2017Долбоёб. На зельду 2017 повлияла зельда 1998. Собственно ОНА ЖЕ повлияла на души.Ты, малолетка, конечно же не играл в окарину. Ведь ЗЕЛЬДА ДЛЯ ДЕТЕЙ. А может ты просто НАСТОЛЬКО малолетка, что даже не слышал про эту игру, которая является прародителем всех игр от третьего лица.Она имела абсолютно всё то, что спзидили у неё души. Даже сложность в ней была ваше, чем в 99.9% играх сейчас. Но тогда ваще игры сложнее были.Зельда 2017 не создала новый жанр, как зельда 98, но она РАЗВИЛА все СОБСТВЕННЫЕ идеи и сделала их эталоном. Зельда 2017 это улучшенная зельда 98 и никакие души тут не причём.
>>2480265 Игры появились не с зельды лол.
>>2480265Восторженный школьник, надеюсь ты хотя бы играл в это, а не видосики жирных мариобоев засмотрел.В душах есть несколько пересечений с зельдой, однако в целом это совсем другая игра, больше походящая на Кастлевании и структурой, и акцентом на бои вместо поиска очередной залупы в лабиринте и решения паззлов.Отдельно смешно, потому что зельда 2017 показательно отказалась от своих предшественников, и тупо введением другой формы опенворлда, и сменой роли шрайнов, и даже внешним видом персонажа.
>>2480277https://youtu.be/iT970mX1iBkИгры нет. А экшены от третьего лица с такой системы - с зельды. Она наконец объединила в себе все огрызки механик прошлых недоигр и сделала жанр.Алсо ваш любимый перекатик из дерьма соулса и дерьмака 3 ТОЖЕ придумала зельда. Уже в 98 был перекат с ай фреймами и именно с зельды души спизидили механики боёвки.
>>2480298С такой системы? Зельда была видом сверху как и все игры того времени. Перекаты я видел еще на атари
>>2480298>А экшены от третьего лица с такой системы - с зельдыконсольные экшены, золотце - не так уж много вариантов управления с геймпада в виде от третьего лицано ты даже тут обосрался: когда держишь врага в лок-оне, Линк уворачивается прыжками в стороны, а не перекатами
>>2480246>Такие игры как холлоу найт это МЕТРОИДВАНИИ. Которые взяли за основу, ВНЕЗАПНО, концепты метройда и кастелвании. И ничего общего с парашными душами это божественные игры не имеют.Ну что тут можно сказать. Вы уёбок от природы.
>>2480255Игрл. Там ещё бомбу на каком-то уровне находишь, используешь в паре комнат и дальше крутишь экраны. Охуеть разнообразие.
>>2480265О дивный манямир.Особенно мне вот это понравилось>Даже сложность в ней была ваше, чем в 99.9% играх сейчас>подразумевает, что зельда не казуальная хуета для даунов узаконенным читов "феи в банках"
>>2477125 (OP)Процветающей
https://www.youtube.com/watch?v=AoOC2y9s4VAКайтесь душебляди
>>2480251Потому что вся студия это два человека.Лучше пусть молчат и когда хотя бы альфа будет что-то раскрывают, а не как routine.
>>2481056Сосака она как дарк соулс, тут постоянно проигрываешь.
>>2477125 (OP)Такая же что и сейчас, только менее вонючая
А что в душах нового-то было? Херкорные околорпгшные слешеры и раньше были. Просто за невостребованностью в небытие ушли.
>>2477125 (OP)Ничего бы не изменилось. Дарк Солс настолько нишевая игра, что охуеть можно.Я не говорю, что она плохая, но ее повторить никто не может - ниох занудный, лорс оф фоллен и дарк солс про роботов тоже хуйня, все остальные игры лишь систему наказания за смерть частично копируют.Это как с Half-Life 2 - игра выстрелила охуенно, получилась отличной, собрала кучу оценок, кучу наград "игра года", но так и не появилось с тех пор толковых клонов игры. Вышел через год какой-то клон с графоном от первой халвы и нулевым геймплеем, но больше особо никто и не старался - слишком уж сложно даже походить на шедевр.
>>2481696>но так и не появилось с тех пор толковых клонов игрыRed Faction был лучше
Никак, всем похуй на твой анимешный говнослешер для дебилов.
>>2481696Лол, но сутьх алвы это унылые диалоги и очень плохой шутанчик с неплохим сюжетом, который есть только на бумаге и в эндгейм не попал. Этого говна навалом. Разве что движка такого мы больше никогда не увидим, это да, но и он ингейм не юзался по существу.
>>2481696>Это как с Half-Life 2 - игра выстрелила охуенно, получилась отличной, собрала кучу оценок, кучу наград "игра года", но так и не появилось с тех пор толковых клонов игры. Ну Метро 2033, 34, например, слеплены по тем же лекалам.
>>2477125 (OP)Такой же, просто было бы меньше игр, в которые блыо бы интересно играть.>>2477140Salt and Sanctuary не было бы, для меня это была бы потеря потерь.
>>2477436Всю - заебешься. Наверни те, которые на Nintendo DS, и мо-о-ожет быть SOTN. Остальное можешь скипать.
>>2477506>absolver, for honorЭто как сказать, что серии навроде SF, MK, Tekken и иже с ними повлияли на создание душ.
>>2480265>20 фпс>17 в PAL-регионеpotoropeeles'