Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 217 | 40 | 41
Назад Вниз Каталог Обновить

Дискасс Аноним 21/10/17 Суб 20:27:30  2477125  
1505587697147.jpg (126Кб, 640x902)
15056496439761.jpg (194Кб, 800x390)
noch.na.lysoj.g[...].jpg (80Кб, 688x512)
BloodbornePC.jpg (21Кб, 400x408)
Какой была бы индустрия, если бы Дущи не вышли?
Аноним 21/10/17 Суб 20:31:12  2477133
oooh.webm (1565Кб, 640x360, 00:00:14)
>>2477125 (OP)
Бездушной.
Аноним 21/10/17 Суб 20:34:23  2477140
Тогда бы мы не увидели таких шедевральных продолжателей в этом жанре как Lords of the Fallen и Surge... а впрочем мы бы ничего не потеряли.
Аноним 21/10/17 Суб 20:36:55  2477147
1505148545841.png (329Кб, 651x457)
>>2477140
эти ладно, но на новый Дум оказал большое влияние Блодборне
возможно, именно душачка не хватало западной индустрии чтобы перстать бродить кругами между кэжул говном и компетитив онлайн говном
Аноним 21/10/17 Суб 20:43:28  2477168
>>2477125 (OP)
Не вышли бы души - вышло бы другое такое же говно. Индустрия в любом случае была бы хуйней, после фоллаута 2 игр не выходило.
Аноним 21/10/17 Суб 20:44:09  2477170
cologne-cathedr[...].jpg (148Кб, 900x602)
Dark-Souls-larg[...].jpg (87Кб, 1100x618)
Staircase.SintN[...].jpg (4542Кб, 3000x4000)
>>2477147
>оказал большое влияние
Бляяяядь. Идите вы уже нахуй.
Тяжелая игра? Соулз-лайк. Готические дизайны? Ну это ж соулз/бб. Задизайненные монстры? Вы че, это ж соулз))
СУУУУУККАААА. Винтовые лестницы тоже во Фром придумали, да?
Аноним 21/10/17 Суб 20:46:57  2477179
>>2477170
Гейропейское и муриканское фентези всегда было максимально плоским и не пользовалось всем тем наследием готической архитектуры.
Ленивые и бездушные художники десятками лет рисовали дженерик замки и пещерки.

И только японцы свежм взглядом смогли открыть то, что веками стояло под носом.
Аноним 21/10/17 Суб 20:49:18  2477190
03-AlchemyLabor[...].png (55Кб, 640x480)
13-ClockTower05.png (43Кб, 640x480)
0121 - Castleva[...].png (36Кб, 256x384)
Castlevania - O[...].png (42Кб, 256x384)
>>2477170
>Тяжелая игра? Соулз-лайк. Готические дизайны? Ну это ж соулз/бб
это Кастлевании

а авторы Дума прямым текстом сказали, что самая сомнительная механика с дойкой монстров пришла из бладборна, где поощряется бросаться в гущу врагов чтобы отожрать назад здоровье
Аноним 21/10/17 Суб 20:51:14  2477193
>>2477190
>это Кастлевании
Я про отдельные понятия, которые дауны приписывают божественным узкоглазым.
http://www.pcgamer.com/the-souls-like-label-needs-to-die/
Аноним 21/10/17 Суб 20:53:16  2477200
bandicam 2017-0[...].jpg (106Кб, 1274x712)
>>2477193
Аноним 21/10/17 Суб 20:55:01  2477207
>>2477190
А в официальной документалке о разработке игры говорили, что добивания пришли из первой, кинцошной, КевинКлаудовской версии ньюДума. Которая разрабатывалась задолго до выхода ББ.
Аноним 21/10/17 Суб 20:55:13  2477208
>>2477200
Ну вот и я про то же.
Аноним 21/10/17 Суб 20:55:53  2477212
>>2477207
и в первой версии за это давались бонусы?
Аноним 21/10/17 Суб 20:57:07  2477217
7a7861a189fe099[...].jpg (134Кб, 736x1090)
>>2477125 (OP)
Аноним 21/10/17 Суб 21:00:47  2477229
moon yoba.jpg (378Кб, 585x781)
>>2477217
edit?
Аноним 21/10/17 Суб 21:05:56  2477245
>>2477212
Бонусы - нет, это бы в контексте той игры смотрелось бы глупо. Там должен был быть кинцошный гнетущий мрачняк.
Аноним 21/10/17 Суб 21:06:52  2477252
original (1).jpg (638Кб, 2044x1357)
Koumajou Denset[...].png (543Кб, 800x480)
broken land.jpg (77Кб, 640x480)
Ever-grace-ever[...].jpg (43Кб, 563x441)
Если навскидку. На что однозначно повлияли душеигры.

-Дум 2016
-Зельда 2017
-Холлоу Найт (в такой же степени вдохновлен Метроидов и Кастлой)
-Говнопародии Сурдж и Лорды
-Рипофф Соль
-КодВейн
-Ниох (разрабатывался параллельно, игра про другое несколько, но некоторые признаки душака игре явно придали специально для хайпа)
-Наверняка новый Дарксайдерс
Аноним 21/10/17 Суб 21:07:46  2477256
>>2477147
Теперь есть компетитив оффлайн-говно
Аноним 21/10/17 Суб 21:07:48  2477257
unrelated dog.png (396Кб, 700x417)
>>2477252
>зельда
Потому что сложная? Ты ебанутый что ли?
Аноним 21/10/17 Суб 21:12:22  2477268
thelegendofzeld[...].jpg (127Кб, 563x600)
>>2477257
Душак с нее изначально копировался: лок-он, щит, многие образы типа грустняво сидящего под деревом чувака, который встает и начинает тебя бить, летающие головы в подземельях над пропастью. В новой Зельде обратное влияние - там сделали постапок-фентези мирок, чего раньше в Зельде не было.
Аноним 21/10/17 Суб 21:14:58  2477276
Wind-Waker-cano[...].jpg (188Кб, 1920x1080)
54469-the-legen[...].jpg (57Кб, 640x480)
>>2477268
>чего раньше в Зельде не было.
Ага.
Аноним 21/10/17 Суб 21:15:32  2477278
>>2477252
То есть, что есть души - что нет, один хер. Одна параша.
Аноним 21/10/17 Суб 21:17:40  2477282
Душедауны задрали. Обычный, блядь, данжнкравлер, только с окаринобоёвкой и онлайнгиммиком (что-то уровня готовки и рисовашек из Аркса). Даже, блядь, не первый данжнкравлер от третьего лица (см. Данжнлордов). Но неееееет, надо обязательно придумать новый жанр. Хотя это тупо правнук Ультимы Андерворлд по линии КингсФилда.
Аноним 21/10/17 Суб 21:18:31  2477284
>>2477125 (OP)
Ну как минимум в Ведьмаке была бы другая боевка - после первой и второй части видно, что в третьей они уже спиздили основу с душака, правда, крайне хуево, выдав мобам по одной анимации атаки.
Алсо, в WD инвейды игроков в чужие миры, как в душах.
Аноним 21/10/17 Суб 21:19:22  2477286
>>2477284
>в третьей они уже спиздили основу с душака
Сочный байт.
Аноним 21/10/17 Суб 21:19:37  2477289
>>2477282
Да ебанутые хули. Все равно что спрашивать - какой бы была индустрия, если бы не было, к примеру, фаркрая. Да такой же, блядь. Вообще похуй.
Вы слишком переоцениваете серию.
Аноним 21/10/17 Суб 21:19:39  2477290
>>2477276
кому ты пиздишь? в Окарине мы прыгаем туда-сюда во времени и никаких загадок того что произошло нет
Аноним 21/10/17 Суб 21:19:41  2477291
Пока что из всех душеклонов (а если честно, то и из всех душ) мне больше всех по нраву пришлась Salt and Sanctuary. Наконец-то раковые сточасовые анимации ударов отправились на свалку.

А холлоукнайт нихуя не душеклон, это всё мудаки-журналисты нашли одно совпадение и сразу заклеймили.
Аноним 21/10/17 Суб 21:19:57  2477293
zelda concept.jpg (136Кб, 1200x669)
>>2477268
Аноним 21/10/17 Суб 21:20:57  2477298
>>2477290
>загадок
Где хоть слово о загадке было? Был разговор про "постапок" и оба подходят.
Виндвейкер даже больше чем и окарина, и botw.
Аноним 21/10/17 Суб 21:21:20  2477300
>>2477125 (OP)
Ну, кароч, точно такой же, только без хуевой тучи японских портов в стиме и полудюжины рескинов этих самых душ от того же разработчика.
Вопрос примерно в духе "Какой была бы индустрия, если бы первый СистемШок не вышел?". Или, ещё круче, "Какой была бы индустрия, если бы Колоссы не вышли?" (тут вообще, кроме фанатов Колоссов никто не заметил бы - и, к слову, карабканья на монстров к тому времени уже были в Ворриор Визине и в Галлеоне).
Аноним 21/10/17 Суб 21:21:40  2477301
>>2477286
Какой байт, в первой танцы со звездами, во второй неработающие перекаты, и только в третьей появились уже фреймы неуязвимости, уклонения как в бб и позиционирование на мострах.
Аноним 21/10/17 Суб 21:22:36  2477304
>>2477291
>А холлоукнайт нихуя не душеклон
А я запустил и сразу подумал, что это какие-то ебанные души, прям один в один вся эта атмосфера.
Аноним 21/10/17 Суб 21:22:56  2477305
>>2477301
>фреймы
То есть души придумали айфрэймы, да?
И ведьмак, конечно же, спиздил эту идею оттуда, а не допилил боевку второй до вменяемого состояния?
Аноним 21/10/17 Суб 21:23:22  2477306
>>2477300
Кстати, фапа на колоссов вообще нихуя не понимаю. В годоварах кроме ползания хоть геймплей был, а там шо?
Аноним 21/10/17 Суб 21:23:42  2477309
1500781405167.webm (1217Кб, 512x384, 00:00:06)
>>2477282
>Аркса
>Данжнлордов
>Ультимы Андерворлд
кривое неинтуитивное говно
Души - это последователь Кастл: садишься - и играешь

Аноним 21/10/17 Суб 21:24:08  2477310
>>2477305
>То есть души придумали айфрэймы
Души популяризовали свою боевку, которая, конечно же, не первая в жанре. Айфреймов в ведьмаке до этого не было, утрись.
Аноним 21/10/17 Суб 21:24:14  2477311
>>2477304
От душ там только "пиздуй к месту смерти чтобы восстановить валюту" и только. Атмосфера тягостей и мрачностей это как-то слишком общо для сравнения игор.
Аноним 21/10/17 Суб 21:24:35  2477312
>>2477310
Не виляй жопой.
Аноним 21/10/17 Суб 21:24:44  2477314
>>2477309
Блять, 80% кастлероидов - это пить поушены из менюшки. какая нахуй сложность вообще?
Аноним 21/10/17 Суб 21:25:01  2477315
>>2477312
Ну тогда нахуй пошёл, петушок без аргументов.
Аноним 21/10/17 Суб 21:25:58  2477316
>>2477306
Doosha.
Аноним 21/10/17 Суб 21:26:13  2477318
>>2477311
>врёти
>ни похожи
Да один в один атмосфера первых душ. Ты вообще в первые души играл? Не в парашную вторую часть, худшую в серии, игру-выродок, игру-аборт.
Аноним 21/10/17 Суб 21:26:16  2477320
>>2477298
ну а я подразумевал именно это: заросшие лианами храмы, заброшенные шрайны и покрытые мхом роботы - ну это у гибли спиженно скорее, как и общий дух "скачу по полю на олене"
Аноним 21/10/17 Суб 21:26:41  2477322
>>2477315
Ты не виляй жопой.
Ты давай говори, почему "айфрэймы" поляки для своей хуйни взяли именно из душ, а не из других игр, которые десятки лет до этого были?
С таким же успехом я могу сказать, что они из файтингов их взяли. Популяризировали, блядь. Охуенный аргумент.
Аноним 21/10/17 Суб 21:26:59  2477323
>>2477320
>ну это у гибли спиженно скорее
Да с Лапуты и спизженно, как бы фанаты ни кукарекали "НИПОХОЖЕ".
Аноним 21/10/17 Суб 21:27:50  2477324
bandicam 2017-0[...].jpg (232Кб, 1001x885)
>>2477291
Аноним 21/10/17 Суб 21:28:37  2477326
У меня к вам вопрос лучше.
Почему метроиды стали называть метроидваниями, если это метроиды?
Аноним 21/10/17 Суб 21:28:45  2477327
>>2477322
>"айфрэймы" поляки для своей хуйни взяли именно из душ
А из чего еще они могли взять, выродок? Из неизвестное обсосной игры каких-нибудь 90-ых годов, в которые только, выблядок, и играл? Давай, из какой игры они взяли айфреймы?
Аноним 21/10/17 Суб 21:29:07  2477328
>>2477318
Играл я в первую, успокойся. Я в первую очередь в играх ценю геймплей, бо атмосферы можно где угодно настакать похожей. Потому и говорю что не похоже. Платформер-кастельроид, один из лучших в своем жанре ну никак не достоин называться душеклоном.
Аноним 21/10/17 Суб 21:29:36  2477330
>>2477327
>в которую только ты, выблядок, и играл?
Фикс. И даже не старайся вилять жопой, пидр.
Аноним 21/10/17 Суб 21:30:02  2477333
>>2477328
>бо атмосферы можно где угодно настакать похожей
Где угодно - это где? В каких играх есть еще атмосфера первых душ?
Аноним 21/10/17 Суб 21:30:22  2477334
>>2477326
Кто стал? Чистые метроиды и зовут метроидами. И игры в целом зовут метроидваниями, потому то кастлевания была первой, спиздившей карту с эксплором и постепенным открытием всяких фич.
Аноним 21/10/17 Суб 21:30:34  2477337
>>2477327
>выродок
Найс горишь, поехавший.
Из того же дмц, например, или многих других экшен ориентированных игр.
Из платформеров эпохи нес, когда тебе давались айфреймы в определенных условиях.
Аноним 21/10/17 Суб 21:31:05  2477339
>>2477327
Это при том, что ни в первом, ни во втором их не было. Что им раньше мешало спиздить из старых игр? И то что, появилось как раз после выхода душ - совпадение, не более!
Аноним 21/10/17 Суб 21:31:18  2477340
1508174574258.webm (3062Кб, 1280x720, 00:00:03)
>>2477314
ну так в душах эстус пьешь, считай что 5 хилок на локации нашел
в кастлах использую только те хилки что нахожу сам, деньги трачу только на оружие и броню
Аноним 21/10/17 Суб 21:31:22  2477341
>>2477333
Даже в PoP:WW получится атмосфера первых душ, если ползунок "громкость музыки" в ноль выкрутить.
Аноним 21/10/17 Суб 21:32:04  2477344
m2.jpg (93Кб, 635x496)
>>2477334
Я уже не раз и не два видел, как тот же ремейк M2 называли метроидванией.
Аноним 21/10/17 Суб 21:32:12  2477346
>>2477337
>Из того же дмц
Так хули они боевку из дмц не взяли? Комбы, зависания в воздухе? Только айфреймы позаимствовали, пока их боевка случайно не начала походить на души?
>Из платформеров эпохи нес
Т.е. из обосанных старых игр, которые никто не помнит, в то время как под боком удачно лежит современная боевка душ?
Аноним 21/10/17 Суб 21:32:23  2477347
>>2477340
На эстусы эти ваши анимация тратится. В том смысле, что время, за которое тебя уебут. В кастлах ты их из паузы жрёшь.
Алсо, "деньги трачу только на Х" - самоограничение, о такой хуйне должны разрабы думать. А то блять повадились, сделай сам себе баланс.
Аноним 21/10/17 Суб 21:32:44  2477348
>>2477346
>которые никто не помнит
Никто это ты? Или твой сосед Васян?
Аноним 21/10/17 Суб 21:33:12  2477349
>>2477326
Метродивания - это метроид с РПГ-элементами.
Аноним 21/10/17 Суб 21:33:23  2477352
>>2477348
>это ты?
Никому твое утиное говно из детства не сдалось, маня.
Аноним 21/10/17 Суб 21:33:38  2477354
>>2477346
Дебил ты какой-то, нахуя возьмаку зависания в воздухе? Душедаун горит и потухать не желает, ну почему фанбои такие отбитые? Почему блять нельзя просто сказать "вот такая-то игра мне нравится", нахуя клеймить шедевром и основоположником всего и вся? Чтобы компенсировать потраченное на нее время, что ли?
Аноним 21/10/17 Суб 21:34:52  2477360
>>2477354
>нахуя возьмаку зависания в воздухе?
Ну ты же говоришь, из ДМС спиздили. Что, прям играли и говорили - "Ебать как хотелось бы видеть такую боевую систему в Ведьмаке"? А увороты они откуда взяли? Тоже из дмц?
Аноним 21/10/17 Суб 21:35:01  2477362
>>2477354
Да не всего и вся, ну конкретно айфреймы явно из душ позаимствовали, не пойму, хули вы рогом упираетесь.
Аноним 21/10/17 Суб 21:35:26  2477363
StatueChamber.png (56Кб, 640x480)
>>2477323
c Лапуты спижжен Кейвстори
Аноним 21/10/17 Суб 21:36:04  2477366
>>2477352
>никому
И фромам тоже? Или всё же они придумали айфрэймы? :^)
Аноним 21/10/17 Суб 21:36:04  2477367
>>2477360
не, я другой загоревшийся анон. Я-то готов допустить, что поляки пошпилили в ДС и такие "а давай айфреймы прикрутим".
Аноним 21/10/17 Суб 21:36:26  2477371
>>2477363
Мне с этим целлшейдингом казалось, что вся Зельда с Дзибли спизжена, уж больно похожа местами.
Аноним 21/10/17 Суб 21:37:00  2477372
>>2477360
>из
Это был пример, поехавший душефаг. Там дальше было написано "из других игр", если не дочитал и ринулся отвечать.
Аноним 21/10/17 Суб 21:37:06  2477373
>>2477366
>Или всё же они придумали айфрэймы? :^)
Фромы Кингс Филд выпускали, когда тебя еще в планах не было.
Аноним 21/10/17 Суб 21:37:45  2477376
>>2477373
Эм. И в КФ были айфреймы, которые они потом в темнодуши перетащили?
Аноним 21/10/17 Суб 21:37:48  2477378
000я.jpg (203Кб, 760x615)
>>2477373
Хороший аргумент.
Аноним 21/10/17 Суб 21:38:14  2477380
>>2477372
>поехавший душефаг
Да похуй на души, какой дебил вообще свяжет мысленно Ведьмака и ДМЦ?
Аноним 21/10/17 Суб 21:38:40  2477383
c734793f82130e1[...].jpg (154Кб, 640x480)
>>2477326
>>2477349
метроидвания - это любая игра, сделанная по образу метроида или кастлевании начиная с SotN

эти две игры похожи в основе, но про разное: в кастлах гораздо меньше дотошного исследования локаций, но больше пиздилок с разнообразнейшими монстрами и боссами, больше билдов персонажа и есть сбор опыта
Аноним 21/10/17 Суб 21:39:04  2477386
>>2477380
Их никто и не думал связывать, ну. Чувак сказал - "айфреймы можно было и из дмц спиздить".
Аноним 21/10/17 Суб 21:39:41  2477387
>>2477383
Хм. А знаешь, вот насчёт разного ты в общем-то прав!
Аноним 21/10/17 Суб 21:40:07  2477391
>>2477344
это как если бы новый Дум называли дум-клоном (жанр "шутер" был придуман не сразу с выходом билдоигр)
Аноним 21/10/17 Суб 21:40:30  2477392
>>2477391
Про то и речь, лол.
Аноним 21/10/17 Суб 21:40:46  2477393
>>2477391
Ну, термин "дум-клон" до наших времен не дожил, а вот "метроидвания" пока что да.
Аноним 21/10/17 Суб 21:41:30  2477394
.webm (32474Кб, 640x360, 00:04:06)
>>2477125 (OP)
Если бы не серия Соулс, нам бы не подарили шедевральный Бладборн.
Аноним 21/10/17 Суб 21:41:35  2477395
>>2477386
>Чувак сказал - "айфреймы можно было и из дмц спиздить".
Он просто жопой виляет, какой нахуй ДМЦ? Про эту игру уже давно никто не помнит, а про души постоянно обзорщики напоминают своими "it's like dark souls"
Аноним 21/10/17 Суб 21:42:03  2477397
>>2477394
Самая слабая часть. Вот двушка...
Аноним 21/10/17 Суб 21:43:20  2477399
>>2477395
В отличие от него, я могу еще сказать что айфреймы были в файтанах, были в говчиках, были в той же кастле 2009 года. Но не буду.

Ты пойми, его жжёт не от того, что айфреймы были спижжены из душ, его жжёт от того, что души повсюду, а особенно у обзорщиков, которых ты упомянул. И очередное "вот в этой игре то-то из душ" его и подожгло, сечешь?
Аноним 21/10/17 Суб 21:43:25  2477400
geralt1.jpg (215Кб, 700x354)
А давайте подумаем, какой бы была индустрия без своей лучшей игры?
Аноним 21/10/17 Суб 21:43:30  2477401
1920x1080-13840[...].jpg (341Кб, 1920x1080)
laputa-castle00[...].jpg (94Кб, 1200x750)
>>2477371
сами роботы похожи щупальцами
Аноним 21/10/17 Суб 21:43:55  2477403
>>2477125 (OP)
Такой же как сейчас, души ни на что не повлияли, только парочка дерьмовых клонов вышло, о которых все сразу же забыли.
Аноним 21/10/17 Суб 21:44:07  2477404
>>2477399
>его жжёт от того, что души повсюду
Это сейчас всех жжёт. Действительно оверхайпят.
Аноним 21/10/17 Суб 21:44:50  2477406
roflbot.jpg (260Кб, 938x676)
>>2477397
Ну, давай начнём.
Ссу+сру в рот двушкерсу
Аноним 21/10/17 Суб 21:45:08  2477407
>>2477401
Сейчас бы игру с графоном от Дзибли... (Не Ни но Куни).
Может им параллельно игры начать клепать?
Аноним 21/10/17 Суб 21:46:18  2477410
arcade.png (738Кб, 1919x1079)
>>2477393
потому что хорошо звучит, так могло прижиться что-то типа "фрироам-аркада"
Аноним 21/10/17 Суб 21:48:13  2477414
>>2477373
что за айфреймы вообще?
Аноним 21/10/17 Суб 21:49:00  2477417
>>2477404
Меня тоже, просто я немного огнеупорен. Да и души мне в определенном смысле по нраву, хотя и меньше, чем Соль\Святилище.

>>2477410
"Аркада" в современном гейминге вообще не должно нихуя обозначать, разве что зумы с арканоидами. Потому что это из тех времен, где игры "с видом сбоку" были на аркадных автоматах.

А метриодвании я бы назвал экслорейшен-платформерами.
Аноним 21/10/17 Суб 21:49:17  2477419
>>2477414
Кадры неуязвимости.
Аноним 21/10/17 Суб 21:49:37  2477421
>>2477414
Кадры неуязвимости в начале анимации уклонения.
Аноним 21/10/17 Суб 21:51:17  2477427
ghoulsandghosts[...].jpg (330Кб, 1024x745)
>>2477347
>самоограничение, о такой хуйне должны разрабы думать
в любой почти рпг можно гриндить как проклятый ради профитов, но почему я должен хотеть этим заниматься вместо того чтобы просто играть?
Аноним 21/10/17 Суб 21:52:06  2477430
>>2477318
>Не в парашную вторую часть, худшую в серии, игру-выродок, игру-аборт.
Всхохотнул. Всё так.
Аноним 21/10/17 Суб 21:52:49  2477434
>>2477427
Одно дело - это когда ты специально осознанно нагринживаешь себе вагоны всего. Другое дело - когда игре вообще насрать на это, и просто играя без задней мысли ты перед финальным боссом обнаруживаешь возможность совершенно легально затарить 99999 поушенов. Это несколько ненормально и так делать не нужно.
Аноним 21/10/17 Суб 21:52:53  2477435
>>2477417
в некоторых играх жанра нет платформинга: зельды, аквария, да и в душах прыжок понятно насколько черезжопный
Аноним 21/10/17 Суб 21:53:42  2477436
>>2477190
Дайте гайд по Кастлваниям, есть тут знатоки? Я бы не прочь всю серию пройти, а то на сеге ток краем глаза видел
Аноним 21/10/17 Суб 21:55:04  2477439
>>2477179
А как же Диабло?
Аноним 21/10/17 Суб 21:56:04  2477442
>>2477434
по-моему в кастлах ограниченное кол-во поушенов у торговца, к тому же с раскачанным к концу персонажем бутыли восстанавливают слишком малый процент линейки
Аноним 21/10/17 Суб 21:56:25  2477443
>>2477435
Ну как бы речь о замене термина "метроидвания", а и в метроидах и в кастлах таки платформинг наличествовал. А в 3Д-зельдах достаточно платформинга, лол. Хотя я в любом случае не настаиваю, это так, мнение в пустоту.
Аноним 21/10/17 Суб 21:58:37  2477450
>>2477442
Далеко не во всех.

>>2477436
Нуууу, блин. Какой тебе гайд еще? Приблизительный-необъективный тирлист:
God tier: Circle of the Moon
Good tier: Symphony of the Night, Aria of Sorrow, Portrait of Ruins
Всё остальное вообще так себе.
Это что касается метроидваний. Линейные - они другие.
Аноним 21/10/17 Суб 22:01:28  2477456
Dark Souls III [...].webm (13344Кб, 1280x720, 00:00:18)
1418943412682.webm (17629Кб, 850x480, 00:00:28)
>>2477400
>А давайте подумаем, какой бы была индустрия без своей лучшей игры?
Обойдёмся без неё.
Аноним 21/10/17 Суб 22:01:33  2477457
>>2477436
Есть два стула: платформеры и метроидвании.
Если хочется больше первого, то можешь как раз с сеговской или четверки начать, а затем dracula x или в сторону нес игр смотреть (двойку можешь скипать, в принципе, потому что она прикольная, но другая).
Если закончил с этими или хочешь сразу метроидваний, то конечно же Symphony of the night. Тут для начала других вариантов нет, потому что все будущие эксплуатируют её. Дальше гбашные (aria of sorrow и circle of the moon). Можешь скипнуть третью гбашную, потому что тоже - специфическая.
На дс почти всё ещё более анимешно (а сиквел aria of sorrow еще и ссанина), но на безрыбье и рак рыба.
Если захочется ещё больше, то с castlevania rebirth на вии и первый lords of shadow. Есть ещё игры на пс2, но я их не оценил, потому советовать вообще не буду.
На н64 ничего не было.
Аноним 21/10/17 Суб 22:02:10  2477461
>>2477456
>shockwavedsbosses.webm
Аноним 21/10/17 Суб 22:04:48  2477468
>>2477301
>фреймы неуязвимости
Это же проеб разработчиков, не? Придумали хуйню какую-то, ещё и спорят о том, кто первый, я хуею.
Игра неплохая, души, но не более того. Откуда столько упоротых фанатов, я не знаю.
А тут ещё и фанаты курвака с фанатами душ схлестнулись, пиздец. Не хватает готодауна до полного собрания.
Аноним 21/10/17 Суб 22:05:41  2477469
1323835409213.jpg (24Кб, 208x210)
>>2477125 (OP)
Такой же. Другой слешерок бы сделали хайповым или бы просто на ДМС продолжали дрочить.
Аноним 21/10/17 Суб 22:07:38  2477474
>>2477436
Годнота из линейных:
Первая часть - классика. Филигранные уровни, неуправляемый прыжок, все локации связаны в единое целое, но линейны.
Вторая часть - душачок в 2Д, хардкорно, надо не только драться, но и думать над подсказками и записывать/зарисовывать все. Лучше играть с патчем на перевод и быструю прокрутку диалогов.
Третья - ЙОБА для НЕС. В принципе, как первая, но красивее, однако добавили не особо нужной херни типа трех разных персонажей и выбора локаций (за одно прохождение не увидишь весь контент).
Четверка - норм, но это заря СНЕС и графон полное говно. Боссы тоже говно, но ради пары уровней и музыки стоит пройти.
Кастлевания ПС1 - римейк/ремастер оригинала, но по сути новая игра. Хардкор, годнота.
Рондо/Дракула Х - похожие и одновременно разные игры. Рондо - если хочется прокаченной трешки с разными путями прохождения. Х - всего два пути прохождения, похардорнее.
Адвенчур Ребертх - Вии, продолжение двух частей аж с ч/б геймбоя. Структура похожа на Дракулу Х, но если там единственный альтернативный маршрут открывался ношением ключа вместо доп.оружия, то здесь на каждом уровне такое. В целом линейная, сложность умеренная.

Из метроидваний мои любимый - Ария оф Сорроу (такой-то душевный графон на ГБА, возможно, самый душевный эвар), сиквел на ДС тоже можно. И Орден Экклезии на ДС - там больше хардкора с боссами.
Аноним 21/10/17 Суб 22:10:28  2477482
>>2477468
>А тут ещё и фанаты курвака с фанатами душ схлестнулись
И только твой член до сих пор борется с твоей рукой, ни разу не участвовав в спарринге с вагиной.
Аноним 21/10/17 Суб 22:12:31  2477487
>>2477482
Я женат.
Аноним 21/10/17 Суб 22:13:04  2477488
>>2477487
Сочувствую.
Аноним 21/10/17 Суб 22:13:18  2477490
>>2477482
Готодаун обиделся?
Аноним 21/10/17 Суб 22:13:38  2477494
>>2477488
Напрасно.
Аноним 21/10/17 Суб 22:14:22  2477496
>>2477494
Ну ты крепись.
Аноним 21/10/17 Суб 22:14:26  2477497
>>2477252
Salt and sanctuary забыл
Аноним 21/10/17 Суб 22:14:51  2477498
>>2477497
Лучший душеклоун со фар, как по мне.
Аноним 21/10/17 Суб 22:17:43  2477504
>>2477252
Холлов кнайт ничего не имеет общего с душами, кроме системы респавна, ее действительно дохуя игр себе растащили, так как идея годная с точки зрения геймплея.

Но все-таки глупо говорить, что не будь душ, то холлов кнайт был бы совсем другой игрой. Потому что по остальным параметрам он ничего общего с соулсами не имеет.

Новый дум же на сериус сема похож куда больше, чем на души.
Аноним 21/10/17 Суб 22:18:21  2477506
Я думаю вы все забыли еще такие поделмя как absolver, for honor и Ashen от икс боксов не понимаю, как иксбоксеры так нагло спиздила концепт, еще назвали "Ashen", что как бэ намекает. Не понимаю, как эта халтурная компания до сих пор на плаву держится
Аноним 21/10/17 Суб 22:18:37  2477507
>>2477497
>Рипофф Соль
>>2477498
я бы поиграл, но именно копипаста стиля все портит, в том числе и подачу сюжета

даже Холлоу Найт бросил из-за этого, но там с рисовкой все лучше
Аноним 21/10/17 Суб 22:18:54  2477510
>>2477498
Жаль, что слишком короткий. Даже с учетом того, что я залез во все секретки кроме одной (которая на ласт лвле), я остался крайне недоволен продолжительностью.
Аноним 21/10/17 Суб 22:19:46  2477516
>>2477510
Че за секретка? Я на одну смог попасть с читами, где женщина с котом стоит
Аноним 21/10/17 Суб 22:20:46  2477520
>>2477504
монохромный графен из Бладика и ДС3, много отсылок в внешнем виде боссов, общая БЕЗNСХОDНОСТЬ и немногословная подача сюжета грустнявыми персонажами
Аноним 21/10/17 Суб 22:20:46  2477521
>>2477516
Точнее, на предпоследнем уровне. Там, где боссы-скелеты находятся, я туда заебался допрыгивать.
Аноним 21/10/17 Суб 22:22:55  2477529
>>2477468
>Это же проеб разработчиков, не?
Ты ебанутый что ли?
Аноним 21/10/17 Суб 22:22:58  2477530
>>2477520
Визуальный стиль и подачу сюжета как-то не очень уместно считать чертой соулс-игр. Немногословных и мрачных проектов было дохуя и раньше, всякие моры утопии, зовы ктулху и т. д. Куда проще определять соулсы через геймплейную составляющую, и вот здесь ХК заимствовал только один момент. А лучше бы заимствовал больше, потому что боевка там, как по мне, чересчур деревянная
Аноним 21/10/17 Суб 22:23:16  2477531
В ниер с томатами была система сбора деталей после смерти. Совпадение с душами 100%
Аноним 21/10/17 Суб 22:24:26  2477536
>>2477507
А мне норм.

>>2477510
Я еще не прошел даже. Щас по крипте мертвых бегаю, сто второй уровень или чото около того. Сначала надеялся, что с прокачкой владения оружием будут новые комбы, ан нет.
Аноним 21/10/17 Суб 22:24:36  2477537
>>2477530
Да один в один атмосфера, мертвый мир, подача лора и необходимость его собирать по кусочкам, фокус на боссах. Не понимаю, к чему эти копротивления, когда очевидно же, чем вдохновлялись.
Аноним 21/10/17 Суб 22:26:45  2477547
>>2477537
Просто тот анон, как и я, больше сфокусирован на геймплее, чем на атмосферности. Никто не спорит, что вдохновлялись, лол. Но как по мне - похожести не ощущается, именно потому, что играется иначе. Ни стамины, ни комбинаций ударов, да и уворот иначе работает.
Аноним 21/10/17 Суб 22:27:05  2477549
>>2477537
Вдохновлялись, конечно, но играется это совсем не как дарксоулс, скорее как лопатный рыцарь какой-нибудь.
Аноним 21/10/17 Суб 22:28:52  2477555
15085930276020.png (591Кб, 700x700)
>>2477125 (OP)
>>2477537
https://www.youtube.com/watch?v=AoOC2y9s4VA
Аноним 21/10/17 Суб 22:29:06  2477556
>>2477536
Небольшое количество комб компенсируется многообразием видов оружия. Пока все его перепробуешь - успеешь 3 раза игру пройти
Аноним 21/10/17 Суб 22:31:09  2477565
>>2477556
Есть у меня одна проблемка с подобными играми. Я обычно хватаю какой-то один тип и всю игру бегаю с ним, прокачивая и улучшая. Ну вот чет не тянет меня пока на другие. Щас с Tachi бегаю, она целиком от декстерити скейлится. А вообще хочу НГ+ попробовать с кинжалом начать, лол.

Еще я случайно в сиквенс-брейк наступил, в итоге немного поломал кривую баланса, лол.
Аноним 21/10/17 Суб 22:31:42  2477569
b.jpg (41Кб, 923x138)
>>2477468
>фанаты курвака
Схуяли? Мне просто припекло от этой идолизации. Мне так же от фанатов мгс печет.
Аноним 21/10/17 Суб 22:32:14  2477571
>>2477555
С капхедом совсем уж какой-то рофл вышел. Это синдром страшной болезни индустрии - игры настолько превратились в казуальную квиктаймовую аркаду, что первая более-менее сложная ААА-игра, появившаяся на рынке, сразу стала нарицательным именем для обозначения сложных игр как таковых.
Аноним 21/10/17 Суб 22:34:34  2477577
15084975070830.jpg (34Кб, 600x750)
>>2477571
>сразу стала нарицательным именем для обозначения сложных игр как таковых.
Как что-то плохое. Вот только жаль от самих ебучих фромов ничего нет. У всех утечки, релизы, ассасина блядь вон выпускают через неделю, от фромов вообще нихуя.
Аноним 21/10/17 Суб 22:36:15  2477581
https://www.youtube.com/watch?v=Y0W-pJvYehQ&index=9&list=PLTFgkLSHah4u1HV_Rj6pPEMCWL3t7kV9s

Вот тут довольно хорошо объясняется, почему сравнивать капхед и дс могут только не очень далекие люди
Аноним 21/10/17 Суб 22:36:17  2477582
>>2477577
>от фромов вообще нихуя.
Какой же пожар будет, когда они новый аромрд кор выпустят. Оххх.
Аноним 21/10/17 Суб 22:38:25  2477584
14627356110151.webm (6535Кб, 720x480, 00:00:25)
>>2477582
Да на него похуй, там полагаю команада "Б" его будет пилить. А вот чем занят основной косяк и сам ГЕНИЙ - загадка. Очень надеюсь на экз совместный с сонижапанстудио. и чтоб танимуру блядь и близко не подпускали
Аноним 21/10/17 Суб 22:39:11  2477586
>>2477584
>чем
Он же говорил, что хочет что-то другое сделать. Вот и делает AC.
Аноним 21/10/17 Суб 22:41:14  2477590
>>2477586
>Он же говорил, что хочет что-то другое сделать. Вот и делает AC.
Точно не ядра. Говорили, что якобы какой-то хоррор, но хуй знает, это вообще что-то за пределами манямирка.
Аноним 21/10/17 Суб 22:43:52  2477600
>>2477584
> чтоб танимуру блядь и близко не подпускали
Тогда выйдет очередной калоошметок. Танимурыч нужен, и это факт
Аноним 21/10/17 Суб 22:45:00  2477601
>>2477600
Чтобы тонко размазывать говно по игре?
Аноним 21/10/17 Суб 22:45:19  2477602
>>2477590
Двачую. Миядзаки говорил про выпуск 2 игр: первая souls-like, а вторая будет нечто иным и новым для japan studio
Аноним 21/10/17 Суб 22:45:28  2477603
>>2477529
Ебанутый тот, кто видит логику в этой вашей хуйне.
Аноним 21/10/17 Суб 22:46:15  2477606
>>2477601
Чтобы не обосраться с пойзом, лором и мувсетами
Аноним 21/10/17 Суб 22:47:10  2477608
>>2477606
>танимура
>не обосраться с пойзом, лором и мувсетами
Аноним 21/10/17 Суб 22:47:24  2477610
Dark-Souls-Crea[...].jpg (25Кб, 440x640)
>>2477600
Когда игру делал Танимура, вышла двушка. Когда Танимуру подпустили снова к работе, он и в трёшку поднасрать успел. Ни в Демонах, ни в ДС1, ни тем более в охуевшем ББ и духу его не было и это заметно. Пошёл он нахуй.
Аноним 21/10/17 Суб 22:48:05  2477613
>>2477520
Как вы заебали этими отсылками. Вон, Дерлет по Лавкрафту настрочил вагоны макулатуры, и что он теперь - гений?
Аноним 21/10/17 Суб 22:48:09  2477614
>>2477581
Блед, да вы заебали уже с пояснениями ваших соулс-лайк. Как будто это обязанность любого блогера, кто хоть пальцем прикасался к дс
Аноним 21/10/17 Суб 22:48:42  2477615
kings field.png (434Кб, 407x521)
>>2477600
Танимурыч вроде делал Кингсфилды, а это единственное годное, что от фромов вообще выходило
Аноним 21/10/17 Суб 22:49:06  2477618
>>2477613
Лавкрафт СПИЗДИЛ у бладборна тащемта
Аноним 21/10/17 Суб 22:50:05  2477623
"Берсерк" спиздил концепцию у dark souls
Аноним 21/10/17 Суб 22:50:40  2477624
>>2477602
3.
Очевидный ремастер/перезамуск арморкора, какое-то ДАРКФОНТОЗЕ рпг, и что-то личное от самого Мизыча, потому что душачки его заебали пока. инфа с его личного интервью В декабре должны карты раскрыть на конференции сони.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1232077
http://www.4gamer.net/games/305/G030528/20160526060/
Аноним 21/10/17 Суб 22:51:44  2477626
>>2477624
Про Че армкор? Параша или как? Что говорят специалисты?
Аноним 21/10/17 Суб 22:53:18  2477631
>>2477626
Для меня слишком веобу, дропал.
Аноним 21/10/17 Суб 22:56:07  2477638
>>2477521
ВЫбил платину часов за 25, оч короткие соли. 2 ласт джамп санктуария чуток жопаболь, но так похуй
Аноним 21/10/17 Суб 22:56:10  2477640
>>2477626
Про войну, роботов и анимешные страдания, если коротко.
Местами годные, местами АНИМЕШНЫЕ
Аноним 21/10/17 Суб 22:56:46  2477645
>>2477631
Ну так и Дарк соулс это аниме
Аноним 21/10/17 Суб 23:00:08  2477652
>>2477645
Нет.
Аноним 21/10/17 Суб 23:00:52  2477655
>>2477610
Не понимаю логику тех, у кого ББ лучше 1 или 3 дарка. Там тупо меньше контента, даже дальний бой нельзя отыгрывать, да и сложность не такая высокая. Просто дарк соулс на минималках. Стиль охуеннен конечно, но тут опять дело вкуса - кому геймплей важнее, кому визуалка
Аноним 21/10/17 Суб 23:06:45  2477667
>>2477652
Хз, мне опенинг доставил
Аноним 21/10/17 Суб 23:11:51  2477673
>>2477655
>3
Ну навалили тебе контента в третьей части и что получилось? Подчистую попиздили боссов со всех других игр, запихали всё оружие оттуда же со шмотками, запилили какой-то хуёвенький и совсем ненужный вепонарт(триквепоны гораздо лучше и юзабельнее), понамешали это хуй пойми во что. Про отсосные длц даже говорить не хочу. Самокопирование и регресс всегда плохо.
>1
Количество контента примерно на уровне с бладиком. С разнообразием билдов получше, да.
>да и сложность не такая высокая
Аргумент инвалид. Посади "нулевого" игрока впервые за любые соулсборны, они для него будут одинаково сложными.
Аноним 21/10/17 Суб 23:16:28  2477683
lll90ryG82U.jpg (23Кб, 578x496)
>>2477614
Все ебанулись?
https://www.youtube.com/watch?v=wbikhtRHbWE
Опубликовано: 21 окт. 2017 г.
Аноним 21/10/17 Суб 23:16:44  2477686
>>2477673
>Подчистую попиздили боссов со всех других игр, запихали всё оружие оттуда же со шмотками, запилили какой-то хуёвенький и совсем ненужный вепонарт(триквепоны гораздо лучше и юзабельнее), понамешали это хуй пойми во что. Про отсосные длц даже говорить не хочу. Самокопирование и регресс всегда плохо.
Поздравляю, ты вторую часть описал.
Аноним 21/10/17 Суб 23:19:52  2477692
>>2477686
У второй части, кстати, есть одно замечательное преимущество, которое перевешивает добрую половину недостатков: она хорошо оптимизирована. Там удобное управление и она не тормозит. Многим пекарям с машинами из эльдорадо только и получается играть во вторую часть.
Аноним 21/10/17 Суб 23:19:59  2477694
>>2477686
Ну и вторая часть тоже говно, лол. Ты мне лучше скажи, в демонов играл?
Аноним 21/10/17 Суб 23:20:54  2477695
>>2477686
Дарк соулс 2 - хорошая игра
>>2477686
Аноним 21/10/17 Суб 23:20:59  2477696
bandicam 2017-0[...].jpg (64Кб, 646x243)
bandicam 2017-0[...].jpg (77Кб, 449x663)
>>2477686
Аноним 21/10/17 Суб 23:21:59  2477702
>>2477692
Вот этого двачую. 2 часть - первая игра серии соулс, а все потому, что ее тянул мой некроноут
Аноним 21/10/17 Суб 23:22:33  2477703
>>2477702
> - первая игра серии соулс
С которой я познакомился.
Забыл написать
Аноним 21/10/17 Суб 23:24:28  2477708
>>2477702
Две встроенных видеокарты этому нищуку, у меня так же было.
Аноним 21/10/17 Суб 23:35:37  2477734
>>2477623
Миура спиздил концепцию у идол мастера.
Аноним 21/10/17 Суб 23:37:02  2477739
>>2477734
Нет, у идол мастера он спиздил идею Хиатуса
Аноним 21/10/17 Суб 23:56:07  2477768
>>2477683
>рутюб
Аноним 22/10/17 Вск 01:04:19  2477889
Скорее всего в ведьмаке была бы совсем говнобоевка из первой части
Метроидвании бы ещё сильнее выродились
Не было бы ниер автомата и ниоха

Влияние душ обширное конечно, но переоценивать не стоит
Аноним 22/10/17 Вск 01:41:05  2477941
>>2477147

Чего, блядь? До уебищного дума 2016 был пейнкиллер, который есть аренное говно.
Аноним 22/10/17 Вск 01:43:25  2477943
>>2477692

И эта та самая причина спавна двушко-шизиков. Комп за 25к рублей (если не меньше), желание причастится к японщине и здоровенное чсв. Такой своеобразный коктейль пекабляди.
Аноним 22/10/17 Вск 01:45:54  2477945
>>2477943
Вот не надо. Телки могут на ноутах к финалочкам и подобному жрпг приобщаться .
Аноним 22/10/17 Вск 08:44:11  2478158
>>2477943
> желание причастится к японщине
Ты как-будто весь пласт внок и эмуляторов вырезал из существования.
Аноним 22/10/17 Вск 10:09:09  2478332
>>2477889
>Скорее всего в ведьмаке была бы совсем говнобоевка из первой части
и это правильно
нехер превращать в слэшер то, что им не является
>Метроидвании бы ещё сильнее выродились
а ДС что в них привнесли? Единственный годный мёрдж - Холлоу Найт, Соль же была жалким эксплуатационным поделием с единственной функцией - выйти за месяцок до ДС3 и срубить бабла на тех фагах, коиу уже невмоготу
а так жанр всегда был нишевым, еще с портативок
>Не было бы ниер автомата и ниоха
Ниер - это совершенно другой проект совершенно другого гениального японца, корнями уходит в жрпг для ПС и зельды
Аноним 22/10/17 Вск 10:44:06  2478414
>>2477125 (OP)
Души популяризовали пересечение мультиплеера и синглплеера (не изобрели, разговоров про это в индустрии было много, но вроде никто это толком в заметных играх до них так и не реализовал за исключением банального дроп ин/дроп аут коопа), респавн вместо геймовера со штрафом к условным шекелям (тоже не изобрели, забытое старое) да деревянную хайриск боёвку без канселов сделанных ударов (опять же, со времён мамонтов редко но метко выходили игры с упором на это).
На этом всё.
Есть пара клонов с похожей боёвкой, некоторые проекты делают что-то вроде кроссплея, полторы калеки запилили респавн.
Мощным влиянием на индустрию в целом, какое было, скажем, у RE4 тут и близко не пахнет.
Аноним 22/10/17 Вск 10:52:18  2478446
>>2477125 (OP)
Такой же.
Аноним 22/10/17 Вск 15:13:43  2479213
>>2478332
>с единственной функцией
Очень забавно такую хуйню читать.
https://www.youtube.com/watch?v=bYN09QI1ONY
Аноним 22/10/17 Вск 16:55:25  2479763
1507362406311.png (24Кб, 478x523)
>>2477407
>Дзибли

Хуибли
Аноним 22/10/17 Вск 18:26:27  2480165
Oh5e69e05677253.jpg (21Кб, 294x294)
>>2477504
>Холлов кнайт ничего не имеет общего с душами
Аноним 22/10/17 Вск 18:37:44  2480210
>>2479213
и шо? хипстота решила срубить бабла, пройдя по проторенной дорожке
они позорят звание инди, в отличие от мастеров, сделавших Fez или Untitled Story
Аноним 22/10/17 Вск 18:42:48  2480233
>>2480210
Хуястеров.
Fez - примитивная игра, использует один единственный трюк с начала и до конца, часов 8 крутишь экран, нового ничего.

Антайтлд стори вообще просто пиздец. Просто иди нахуй, в ней ничего нет, что можно было бы назвать хотя бы хорошим.
Аноним 22/10/17 Вск 18:46:36  2480246
>>2480165
Мне кажется или у нас игровой журналист в треде? Как же заебали малолетки сравнивать все игры с душами.

Поясняю раз и навсегда. НИ ОДНА игра не похожа на душу. И нет, вовсе не потому что души такие оригинальные и ахуенные, а потому что души это КОПИПАСТА игры 98 года под назанием Зельда Окарина Времени. Все души это рескин и рипоф окарины, которая, на самом деле, является прародителем всех игр от третьего лица. Именно у окарины души брали боёвку, систему прогрессии и прочее.

Такие игры как холлоу найт это МЕТРОИДВАНИИ. Которые взяли за основу, ВНЕЗАПНО, концепты метройда и кастелвании. И ничего общего с парашными душами это божественные игры не имеют.
Аноним 22/10/17 Вск 18:47:12  2480251
>>2479213
Хули они молчат. Вообще нет анонсов. Писали, что будут на выставке какой-то и ничего больше, а был оэто летом
Аноним 22/10/17 Вск 18:47:28  2480255
>>2480233
>использует один единственный трюк с начала и до конца, часов 8 крутишь экран, нового ничего
ты не играл
Аноним 22/10/17 Вск 18:50:36  2480265
.jpg (40Кб, 640x480)
>>2477252
> -Зельда 2017
Долбоёб. На зельду 2017 повлияла зельда 1998. Собственно ОНА ЖЕ повлияла на души.
Ты, малолетка, конечно же не играл в окарину. Ведь ЗЕЛЬДА ДЛЯ ДЕТЕЙ. А может ты просто НАСТОЛЬКО малолетка, что даже не слышал про эту игру, которая является прародителем всех игр от третьего лица.
Она имела абсолютно всё то, что спзидили у неё души. Даже сложность в ней была ваше, чем в 99.9% играх сейчас. Но тогда ваще игры сложнее были.
Зельда 2017 не создала новый жанр, как зельда 98, но она РАЗВИЛА все СОБСТВЕННЫЕ идеи и сделала их эталоном. Зельда 2017 это улучшенная зельда 98 и никакие души тут не причём.
Аноним 22/10/17 Вск 18:52:45  2480277

>>2480265
Игры появились не с зельды лол.
Аноним 22/10/17 Вск 18:58:23  2480295
>>2480265
Восторженный школьник, надеюсь ты хотя бы играл в это, а не видосики жирных мариобоев засмотрел.
В душах есть несколько пересечений с зельдой, однако в целом это совсем другая игра, больше походящая на Кастлевании и структурой, и акцентом на бои вместо поиска очередной залупы в лабиринте и решения паззлов.
Отдельно смешно, потому что зельда 2017 показательно отказалась от своих предшественников, и тупо введением другой формы опенворлда, и сменой роли шрайнов, и даже внешним видом персонажа.
Аноним 22/10/17 Вск 18:58:35  2480298
>>2480277
https://youtu.be/iT970mX1iBk

Игры нет. А экшены от третьего лица с такой системы - с зельды. Она наконец объединила в себе все огрызки механик прошлых недоигр и сделала жанр.

Алсо ваш любимый перекатик из дерьма соулса и дерьмака 3 ТОЖЕ придумала зельда. Уже в 98 был перекат с ай фреймами и именно с зельды души спизидили механики боёвки.
Аноним 22/10/17 Вск 19:00:19  2480303
>>2480298
С такой системы? Зельда была видом сверху как и все игры того времени. Перекаты я видел еще на атари
Аноним 22/10/17 Вск 19:04:02  2480319
>>2480298
>А экшены от третьего лица с такой системы - с зельды
консольные экшены, золотце - не так уж много вариантов управления с геймпада в виде от третьего лица

но ты даже тут обосрался: когда держишь врага в лок-оне, Линк уворачивается прыжками в стороны, а не перекатами
Аноним 22/10/17 Вск 19:06:33  2480335
>>2480246
>Такие игры как холлоу найт это МЕТРОИДВАНИИ. Которые взяли за основу, ВНЕЗАПНО, концепты метройда и кастелвании. И ничего общего с парашными душами это божественные игры не имеют.
Ну что тут можно сказать. Вы уёбок от природы.
Аноним 22/10/17 Вск 19:07:35  2480340
>>2480255
Игрл. Там ещё бомбу на каком-то уровне находишь, используешь в паре комнат и дальше крутишь экраны. Охуеть разнообразие.
Аноним 22/10/17 Вск 19:09:15  2480350
>>2480265
О дивный манямир.
Особенно мне вот это понравилось
>Даже сложность в ней была ваше, чем в 99.9% играх сейчас
>подразумевает, что зельда не казуальная хуета для даунов узаконенным читов "феи в банках"
Аноним 22/10/17 Вск 22:09:00  2481042
>>2477125 (OP)
Процветающей
Аноним 22/10/17 Вск 22:16:49  2481056
https://www.youtube.com/watch?v=AoOC2y9s4VA
Кайтесь душебляди
Аноним 22/10/17 Вск 23:14:23  2481232
>>2480251
Потому что вся студия это два человека.
Лучше пусть молчат и когда хотя бы альфа будет что-то раскрывают, а не как routine.
Аноним 23/10/17 Пнд 01:04:01  2481514
>>2481056
Сосака она как дарк соулс, тут постоянно проигрываешь.
Аноним 23/10/17 Пнд 02:24:13  2481591
>>2477125 (OP)
Такая же что и сейчас, только менее вонючая
Аноним 23/10/17 Пнд 03:50:02  2481660
А что в душах нового-то было? Херкорные околорпгшные слешеры и раньше были. Просто за невостребованностью в небытие ушли.
Аноним 23/10/17 Пнд 04:46:36  2481696
>>2477125 (OP)
Ничего бы не изменилось. Дарк Солс настолько нишевая игра, что охуеть можно.
Я не говорю, что она плохая, но ее повторить никто не может - ниох занудный, лорс оф фоллен и дарк солс про роботов тоже хуйня, все остальные игры лишь систему наказания за смерть частично копируют.
Это как с Half-Life 2 - игра выстрелила охуенно, получилась отличной, собрала кучу оценок, кучу наград "игра года", но так и не появилось с тех пор толковых клонов игры. Вышел через год какой-то клон с графоном от первой халвы и нулевым геймплеем, но больше особо никто и не старался - слишком уж сложно даже походить на шедевр.
Аноним 23/10/17 Пнд 08:30:19  2481804
>>2481696
>но так и не появилось с тех пор толковых клонов игры
Red Faction был лучше
Аноним 23/10/17 Пнд 08:59:33  2481842
Никак, всем похуй на твой анимешный говнослешер для дебилов.
Аноним 23/10/17 Пнд 09:00:44  2481845
>>2481696
Лол, но сутьх алвы это унылые диалоги и очень плохой шутанчик с неплохим сюжетом, который есть только на бумаге и в эндгейм не попал. Этого говна навалом. Разве что движка такого мы больше никогда не увидим, это да, но и он ингейм не юзался по существу.
Аноним 23/10/17 Пнд 17:52:49  2482939
>>2481696
>Это как с Half-Life 2 - игра выстрелила охуенно, получилась отличной, собрала кучу оценок, кучу наград "игра года", но так и не появилось с тех пор толковых клонов игры.
Ну Метро 2033, 34, например, слеплены по тем же лекалам.
Аноним 23/10/17 Пнд 19:06:16  2483099
>>2477125 (OP)
Такой же, просто было бы меньше игр, в которые блыо бы интересно играть.

>>2477140
Salt and Sanctuary не было бы, для меня это была бы потеря потерь.
Аноним 23/10/17 Пнд 19:07:14  2483103
>>2477436
Всю - заебешься. Наверни те, которые на Nintendo DS, и мо-о-ожет быть SOTN. Остальное можешь скипать.
Аноним 23/10/17 Пнд 19:32:29  2483156
>>2477506
>absolver, for honor
Это как сказать, что серии навроде SF, MK, Tekken и иже с ними повлияли на создание душ.
Аноним 23/10/17 Пнд 19:52:18  2483214
>>2480265
>20 фпс
>17 в PAL-регионе
potoropeeles'

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 217 | 40 | 41
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное