В этом итт треде мы проходим темноту лабиринтов по автокарте, мычим у стенок в поисках секретов, пытаемся понять как пройти этот ебаный уровень дальше и убиваем кибердемона с одним пистолетом и бронзовым кастетом времен спартано-аргосских войн.
>>2448974Почему я пидор
>>2449005Не все могут быть натуралами. Кому то нужно быть пидором.
Отличный вад - Disjunction
>>2449135Brutal Doom - Кхорн.H-Doom - Слаанеш.Hideous Destructor - Тзинч.Ванильный дум - Нургл.Russian Overkill - Малал.
>>2448967 (OP)Дюк лучше.
>>2449170Дюк станет лучше, как только к нему начнут пилить годные маппаки хотя бы близко в том же количестве, что и к думу
>>2449467У сержанта конечно тотальное отсутствие вкусаПодозреваю, что гуро (действительно круто и смачное) ему кто-то помогал делать
>>2449533Сержант - герой. Брутал дум - лучший дум.
>>2449541Герой твоего ачька
>>2449565ПОчему ты так базаришь с незнакомыми людьми? Ты за базар отвечаешь или ты просто щегол ебаный, малолетка?
>>2449648Сосать будешь?
>>2448967 (OP)Всегда мечтал немного переделать думач в плане вооружения и монстров, но туториалов по теме - хуй и нихуя. Вот тебе Slade, который без очередного dll не пашет и соси хуй. Я бы был дохуя благодарен, если бы кто-нибудь мог мне помочь. В общем, незнаю зачем сюда написал, но я ищу такую штуку, чтобы все противники были fast, а дамаг всего, включая оружие игрока, был бы увеличен в 1.7 раза. И ещё чтобы был новый тип оружия как винтовка с отдельными боеприпасами, скорострельностью пистолета, и чтобы хитскан, 100% точность и за два выстрела выносила какодемона.
>>2449191> 2 видосИз этого мог бы выйти неплохой рогалик.
>>2449722Ты D00M4 описал.
>>2449779Из чего? Того что мужик топором убивает фентезийных монстров? Охуенный рогалик, никогда такого не было.
>>2449794Ну вообще-то да. С таким графоном и от первого лица — никогда.Мужик стреляет в монстров, гоняют на машинках по кругу, <вставить основу любого другого жанра>, охуеть, такого никогда не было
>>2449800А ещё с таким >>2449725 и таким >>2449467 графоном никогда не было. Из них тоже вышли бы охуительные рогалики. Проигрываю с поехавшего кирилла.
>>2448967 (OP)>idTech 1 DoomА идтех1 это разве не вольф?
>>2449533Он просто в бразилии живёт, там гуро насмотрелся. Это как хохлы делающие игру про постсоветскую разруху в клозетах и головах.
>>2449725БЕЗРYКNMЧерез консоль включи, задолбал ныть уже каждый думотред.
>>2449467Что за вад в третьем ролике? Я про карты, если что.
>>2449725Нахуя они перезарядку в сэма добавили до сих пор не понимаю, хорошо хоть айронсайты не завезли.
>>2449953>хорошо хоть айронсайты не завезли
>>2450000
>>2449722>>2449789Лол, реально
>>2449949Хелл на земле всратый пак
>>2450000Имплаинг, что главная проблема сэма в перезарядке
>>2450117Хелл на Земле это Дум 2. А тут явно что-то стороннее. На кусочки из альфовских карт похоже.
>>2450172Это Hell on Eath Starter Pack
>>2450214*Earth
БРУУУУТООООЛhttps://www.youtube.com/watch?v=4g-V0cmv-OM
Проигрываю с сержанта. Совсем поехал со своими модами. Пили мясо, нахуя ты это все туда впихиваешь, наркоман ебаный?https://twitter.com/BrutalDoomGuy/status/918163891284307968https://twitter.com/BrutalDoomGuy/status/918050679868051461
>>2448967 (OP)> idtech1 Но в думе же второй идтек?
>>2449722Дэхакед же!
>>2450355>второй идтек>это уже Quake II enginehttps://www.youtube.com/watch?v=rqx7r8TBsD4
Так, ладно, а теперь серьезно. Тут кто-нибудь кроме меня проходил Disjunction? Почему вот эти двери на первой и на пятой картах не хотят открываться? Я вообще никак не могу их открыть, но судя летсплеям, которые я видел, они должны просто открываться по нажатию. Тестировал на разных версиях гздума, не работает. Не могу понять в чем дело.
>>2450373Лолблядь? А первый квейк тогда какой идтек? 1 и 3/4?
Блять, не тот скрин скинул. Вот эти двери. Первая дверь на первой мапе, вторая на пятой.И еще подозреваю, что на пятой мапе не открываются некоторые двери с секретками.
>>2450378У квейка свой движок. Doom 1/2 на id Tech 1, Quake 1 на Quake Engine, а Quake 2 на id Tech 2.
>>2450344Да он конченный, васян-птушник из солнечной Бразилии
>>2450384Ты пиздишь.
>>2450401Напиздел тебе за армор, проверяй
На порашу>>2449898
>>2450125Конечно в перезарядке, а не в количестве монстров.
>>2450375Ща я триалблейзера ебану и посмотрю.
>>2450344>>2450344Потому что может.Да мясо там что впихивать?actor brutol_blood_neck_fountainactor brutol_blood_imp_gib
>>2449806Не путайте рогалики и кравлеры.
>>2450379Хули ты тролируешь? Все там открывается. На первой так вообще по плану должна открыться иначе красный ключ ты не достанешь.
>>2450712Отполировать и сделать по-человечески. А не пихать васянство. Опять потом выковыривать все это говно. Найти нормального спрайтера, например. Хотя бы одного. Навыдерает с разных модов и заебись. БРУТАЛ ГОТОВ ПАСАНЫ. Прыгает от идеи к идеи, нихуя не доделано, графические баги через одного. И ТАК СОЙДЕТ.
>>2450344Отъебись от сержанта он всё правильно делает.
>>2450861Почему тогда, раз у него все так хуево, его в каковардсы выбрали, школяры увожают и какой то пиловбастер/думкракен/торментор667/любой_другой_увожаемый_думовский_васян не сделал лучше, качественнее, сильнее, выше, быстрее?Кстати, когда там следующий каковардс выкатят?
>>2451003Что правильно? Пилить танчики, автошотган, рейлган? Сделай ты полноценный мод, и выпускай аддоны к нему. Какие нахуй танки, какие блядь автоскрипты на генерацию карт?>>2451009У него не все хуево, но достаточно васянисто. Понятия не имею почему его не переделали. Теперь уже наверно смысла нет пилить в противовес.Он добавляет реально интересные вещи (брызги от лавы будут сжигать, жидкости теперь имеют эффект волн, оптимизировал все это пикселевеселье, кровь снова перерисовал) и тут же лепит какой-то писос типо ДОБИВАЛОК В РЕЖИМЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА. Да-да в 21 версии они будут. Или блядь можно патроны выкидывать, или ебаный блядь ПУЛЕМЕТ С ПОДСТВОЛОМ УШАТЫВАЮЩИЙ ВООБЩЕ ВСЕ. Что вообще в голове у этого человекка? И тут же блядь говорит мол НУ РЕВОЛЬВЕР ЭТО УЖЕ ПЕРЕБОР. Давайте лучше танчики запилю.Он натурально болезненный. А что в его моде изнутри ворится. Плюшкин нахуй. Каковардс каждый год в декабре.
>>2451057>ДОБИВАЛОК В РЕЖИМЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА.Четвертому думу можно, а второму нельзя?Другое дело что он не сделоет чтобы от первого лица можно было барону грудину разорвать, вытащить еще бъющееся сердце и зохавать для восстановления хп.И то что все кучей валяется это претензии скорее к слейду. Так как чтобы глянуть на какой то спрайт в процессе написания кода нужно через всю залупу выйти в корень а потом обратно в залупу залезать чтобы выйти к спрайту, вместо того чтобы открыть новое окно архива, чего слейд сделать не может.
>>2451088> имплируя, что слейд единственный редактор
>>2449467Вебмки из старой версии HDOOM, в новой вместо метателя льда музофон. А манкубихи вообще секас.
>>2451088А то что эти 2.5 пикселя на весь экран выглядят нелепо это ничего?https://www.youtube.com/watch?v=AlCbPg_bUjcНу ладно пили это в виде шуточного мода-аддона. Закончи ты основную работу сначала. Берешь и открываешь в несколько окон. Делал так не раз. Ты же не редактируешь основной файл как долбоящер последний. Ты его бэкапишь, открываешь копию и основной и уже в копии меняешь что хочешь.
>>2451106По твоей логике весь дум выглядит нелепо. ПИКСЕЛИ ЖЕ, ВСЯ ИГРА ИЗ ПИКСЕЛЕЙ.
>>2451115Как со студентами общаешься. Мозгов нет.
>>2450700Кому нахуй нужно твое количество монстров?
>>2451009Потому что гуро брутала энивей было прорывом, и это был самый первый каковардс
>>2451115Лол.
>>2451216Ты даун? Он говорит тебе, что именно эти спрайты уродливые и поэтому не нужны, а ты отвечаешь ВЫ ПРОСТО НЕ ЛЮБИТЕ ВСЁ ПИКСЕЛЬНОЕ
>>2451115>>2451233
>>2451100Говори редактор лучше.
>>2451290Выбирай какой хошь.
>>2451106Сделай дум соурс движок который может в хайрез и ПОНИмает с++ для кастомных модов.Как то глупо приебываться "ГРАФОН НЕ КАК В КРУЗОСЕ" к игре которой уже скоро 24 года.
>>2451296
>>2451290Doom Builder
ACC, BCC или GDCC и почему?
>>2451298А зачем тогда вообще пытаться делать фичи, которые в итоге работают так всрато?
>>2451233Это ты даун. Сейчас бы до вкусовщины доебываться. Пошли нахуй.
>>2451334Блясорь, я почему-то думал, что мы про спрайты схваченных противников говорили. Добивания от первого лица еще ладно, там хоть васянского хайреза нет. А вот спрайты противников, схваченных за грудки, реально выглядят так, как будто их школьники на ИЗО рисовали.
>>2451334Хотя конечно в добиваниях от первого лица пиксельные монстры и более-менее прорисованные руки тоже неприятный контраст создают.
>>2451298Как то глупо пилить мод с кадрами "вплоную" в игре с пиксельным графоном. Я могу его понять как пародию на четверку. Но это дальше первых двух раз для ПОРЖАТЬ не будет использоватьcz. Поэтому вшивать это в основной игровой мод не логично. Это что-то уровня мода "приручи какодемона" где его можно гладить. >>2451373Зомбака переделали. А может он такой и был. Никогда не пользовался этим. А вот бочка это писос.https://www.youtube.com/watch?v=jaNlb19H1Ic&t=47s
>>2451384КАКАЯ НАХУЙ БОЧКА, НА ИМПА ПОСМОТРИ НА ПРЕВЬЮ
>>2451384Так то гздум может в хайрез, но его идтех1 прошлое дает о себе знать распидорашивая этот хайрезспрайт на всю вселенную.Попробуй впихнуть вместо спрайта полтора на три картинку в пять мегапикселей, без скейла в декорате.
2Думгеи, гляньте.http://acsutils.strangled.net/doku.phpГоворят что это расширенная библиотека функций АЦС, но почему то ни на думворлде ни на ядумфоруме про нее никто не слышал.Это как так вообще? Там майнеры с вирусами?
>>2451386Я не уверен что хуже. >>2451395Перерисовывать их надо. Раз в пару лет рандомные модеры пытаются, но всегда дропают.В любом случае выглядит это нелепо в плане геймплея и совсем уж ебануто в плане пикселей на весь экран.
>>2451400Перерисовать не проблема.
>>2450785Ну не открывается, блять
>>2451489Говори как писать используя ффмпег и я тебе покажу как там всеоткрывается.
>>2451511>Говори как писать используя ффмпегХз, я записал шедоуплеем и сжал на https://video.online-convert.com/ru/convert-to-mp4
>>2451523У меня не паскаль вместо видеокарты.
>>2451533У меня всратый geforce 750 tiТак что там с дверями?
>>2451537А у меня интел ХД график 3000Все нормально, запилены и открываются.
>>2451489На чем играешь? Гздум? Второй дум как основной вад? Явно что-то не то с файлами.
>>2451598> Гздум? Второй дум как основной вад? Да
>>2451607Ну хуй знает, лоадордер потереби. Дум переставь.
>>2451621Как такое сло-мо сделать?
>>2451644Поставить слоу мо мод, очевидно же.http://www.moddb.com/games/doom-ii/addons/slomobullettime-ultimate-r3
http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2014/12/doomcover.jpgЛол, только сейчас заметил, что на обложке у думгая черные перчатки. Получается, черные перчатки через гладенький дум каноничнее коричневых.
Все опят весь вечер просидел разбирая моды на запчасти. Как вам этот звук? Можно на винтовку, можно на миниган. Правда в брутале он шибко быстро стреляет. На эхо не обращайте внимание, это в брутале так.
>>2450214А, бля. Оно без говнобрутала не релизалось.Но мир не без вменяемых людей.https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=58096
>>2451927Тест
>>2451927Звук длинной однозарядной или полуватоматической винтовки, тащемта.
>>2451938Какие там блять ошибки могут быть? Прошел это говно с реквиемом никто и не пукнул.
>>2451965>Звук длинной однозарядной или полуватоматической винтовки, хуйня тащемта.Поравил
>>2451981Мусора много.
>>2451987Ты играть будешь или разглагольствовать какой из сережки маркова хуевый програматор?
>>2451989Естественно второе. Ты забыл где находишься?
Исправил проблему с дверями, теперь они открываются. Оказывается, проблема была в изнасилованном многочисленными модами конфиге. Сделал новый конфиг, настроил, теперь двери открываются, НО БЛЯТЬ МУЗЫКА ТЕПЕРЬ ПРОПАЛА. Нормальный миди не проигрывается, fluidsynth при попытке включения в настройках пишет ошибку.
>>2448967 (OP)Думаны, а на базе современных переделок движка есть какие-нибудь рогалики? Я тут затестил One More Dungeon, очень на дум похожа, но в то же время игра заброшена. Мож есть че похожее?Нереально прет такая спрайтовая пиксель стилистика с сочными цветами.
>>2452361Doom RLA, но у него проблемы с балансом
>>2452361> ДуманыСначала прочитал как "дауны" и обиделся.
>>2452361Не заброшена, а завершена. Слепили за говна и палок за два дня, выкинули в стим, тупые каложоры вроде тебя заплатили, всё, дело сделано, дорабатывать и клепать контент ради полоумных говноедов разработчикам не профитно.
>>2451088>барону грудину разорвать, вытащить еще бъющееся сердце и зохавать для восстановления хпВ четвертом думе это было?
>>2450379Вторая точно должна открываться, на GZDoom 1.8.6 без модов, по крайней мере.Или конфликт с модом (С гладким не играешь, случаем?) или что-то не то с ваадми. Проверить, у моих md5:25e1459ca71d321525f84628f45ca8cd DOOM2.WAD7f063887d3cd025354bc8ba2db902056 disjunct.wadАхренненая карта.
>>2453015>Ахренненая карта.Но тред про нее почему то закрыли на думворорлдсе когда я его создал.
>>2453456Флуд, флейм, тред закрыли и в РО на 30 дней!Кто знает, что в голове у модера - не там открыл тред, не известно какое правило нарушил, не про того человека спросил. Вон, сержанта с его бруталом вообще прогнали.Ностальгия!
>>2452470В четвертом думе сердце у манкуба вырываешь, засовывая ему в рот, чтобы он взорвался. А хп там выпадает из врага, если ты на грани смерти, но там просто полупрозрачные синие ампулы, ты ничего не жрешь.
>>2452436Ньюфаг что ли, как можно на дваче (покпок мейлач, харкач, петухач) обижаться на слово "даун"?
>>2453475Я в оффтопике напомнил что скоро каковардсы предложил кинуть за щеку в тред карты претенденты.
>>2453475Так сержанта вроде попячили из за тог что он какому то чуваку помог суициднутся.
>>2452470Нет, там гг веган. Из за этого, а точнее из за недостатка витаминов и микроэелементов, он и дохнет от плевка тамошних зомби.
>>2453574WOWЯ когда читал какой-то тред, когда узнал о том, что его побанили, то там подробностей не было, было, вроде, только по то, что он "очень токсичный". Думал, что просто ругань разводил, факами всех укрывал, он вон оно как.Где почитать?
>>2453601Напиши маркову в свитор, или в конфу зфорума.
>>2453015>GZDoom 1.8.6Хуясе.Шел бы ты отсюда дедуля-пурист
>>2453618Там дело в том, что он единственный идет под 0.6 рантаймом окуласа, а более новые райнтаймы, походу, не заработают на моем старинном ноута. Так бы да, гонял бы на более новых, под 1.0+ или стимом.
>>2452450Ну я ее купил зимой за 30 рублей вроде, которые отбились карточками. Игра и правда не плохая, ее бы если развивать то шин вышел бы. Прокачку добавить, больше оружия, больше артефактов как в айзеке, разные классы, расы.Причем и визуально игра смотрится заебись. А ничего похожего я и не видел больше. Делвер разве что, но ее тоже вроде забросили.
>>2453456>почему то Ну хуй его знает, может потому что там УЖЕ был тред по этому ваду, начатый самим создателем вада?
Пиздец, что они сделали с музыкой в последних версиях gzdoom? Почему звук так изменился?
>>2454746Ты долбоебушка просто.Выключи в настройках звука рандомные питчи.
>>2450344Как стать таким же охуенным как сержант?
>>2454748И так были выключеныПонял в чем дело. В старых версиях гздума в настройках звука в midi device был sound system, который у меня и стоял всё время. А в новых, начиная с 3.0, этот девайс выпилен. Максимально к sound system близкое звучание y microsoft gs wavetable syth, но это всё равно не то, и к тому же он работает не на всех мапах Disjunction. А к других девайсов вообще совершенно другое звучание%%, более резкое, мне не нравится.%
>>2454786Уходишь после девятого класса в пту, покупаешь абонемент в качалку, каждое утро умываешься охотой крепкой, ставишь на аватарку свою фотографию, отфотошопленную в стиле терминатора - готово, вы восхитительны.
Как эту дверь открыть? Все углы обмычал и ничего не нашел.
>>2454798А, ты про эту хуйню. По моему более реалистичное звучание. Тоже сперва непревычно было.
>>2454843>и к тому же он работает не на всех мапах Disjunction
>>2452361Берёшь дум, oblige, обмазываешь это сверху Doom RPG+RLA, профит!Если больше фентези по душе, ставь генерацию карт для хексена.
>>2454851Почему у меня все работает?
>>2454902Пруф
дум сосет
Хуй бы с ними, с главным меню и с первыми картами, но на девятой карте microsoft gs wavetable syth тоже не работает, а ее я еще не проходил
>>2449170Игры на билде не могут быть лучше чего-либо в принципе.
>>2455500В дюке уровни 10/10.
>>2455500blood лучше дума1/2
>>2455578Нет, не лучше. Он технически совершенней, красивей, но геймплей у него просто из говна. Это ж натуральный шутан с укрытиями и перекатами.
>>2455568Тогда почему я из дюка могу вспомнить только уровень в йаньйоне, а из алиен вендетты могу почти любой вспомнить?
>>2455603сам ты из говна. геймплей там обычный, хотя его весьма можно разнообразить фишками типа динамита. анимации разлетающихся кишок лучше чем в думе, сеттинг интереснее чем в думе. да блад это полноценный шутан, а не технодемка как дум.
>>2455578>>2455603Ванильными они все уже одинакого унылы.Дело даже не в механиках монстров и оружия, а в картах. Все таки новые вады гораздо более развитые в стиле/наполнении/интересных задумках/драйве/устройстве сюрпризов с куче монстров.
>>2455608Тогда почему он вышел во времена халфлайфа и не открыл свои исходники?
Пиздец дебилы. Дрочить на какую то древнюю говноигру уже 25 лет. Попытался тут вкатиться в этот ваш дум посредством четвертой части - пиздец унылая пораша. Думал какая то годнота будет, все таки родитель всех фпс, а оказалось дум не выдерживает никакой конкуренции с современными шутерами. Таки Кармак молодцом оказался, свалил из этой говносерии.
>>2455608ну и озвучка конечно лучше чем в думе.
>>2455616>не выдерживает никакой конкуренции с современными шутерамиДа, укрываться и перекатываться в думе нельзя...без модов.
>>2455616>Попытался тут вкатиться в этот ваш дум посредством четвертой частиА надо было какой-нибудь "The ZDoom Community Map Project 2" или "KDiZD" с врубленным режимом Fast Monsters пробовать.
>>2455626Мой хуй в опасной близости от твоего рта, братиш
>>2455630Так спрячь, пока не откусил!
>>2455641Я вообще опасный!
>>2455608Ты его хоть раз пробовал играть не на изичах? Попробуй. Когда надоест стрелять из-за углов приходи.>>2455616>дум не выдерживает никакой конкуренции с современными шутерамиЭто какими такими современными шутанами?
>>2455616>конкуренции с современными шутерамиЧто, регенерацию не завезли?Монстрики слишком сложные, убить могут?Патроны разные и их количество ограниченно?АЙРОНСАЙТОВ нет?Или в дичайшем лабиринте е1м1 заблудился?Пиздуй в свою калду\доту\отсосина\ другую новомодную хуйню и скатертью по жопе.покормил
>>2455621Не в том смысле. Ну вот поиграл я вчера в этот ваш дум 4. А до этого играл в фар край 4, батлфилд 4, дайнг лайт и титанфалл 2. Давай я не буду бросаться "дум говно и точка", а расскажу почему он говно по пунктам. Смотри, я упомянул не просто так шутеры выше. Разберем по таким критериям:Фар край 4 - экшн. Не всмысле жанр, а в смысле визуальном. Все бухает, взрывается, стреляет, летает, свистит и пердит - в общем постоянный экшн как он есть. Ощущение что ты попал в боевик, это услада для глаз и появление заинтересованности игрока в это играть. А что мы видим в думе? Уныло бродишь по абсолютно одинаковым коридорам, жмешь кнопочку, отстреливаешь десяток тупых кусков мяса, снова уныло бродишь по копипастным коридорам. Никакого экшена нет, играть в это просто скучно. Ощущение как будто в квейк 3 арену играешь, создал карту, отстрелил сотню врагов, время кончилось, следующая карта. Это пиздец для 2017го, это не современный стандарт шутеров. Игрок не должен скучать. Батла - реалистичность звуков и баллистичность оружия. Конечно батла не симулятор стрельбы, но звук и поведение оружия там прекрасны. Из них реально приятно стрелять. А что в думе? Оружие вместо стрельбы невнятно чавкает, куда оно стреляет - не знает сам дьявол. И это шутер? Нет, это говно.Дайнг лайт - за что славится дум кроме того что это "олдовый" шутер? Правильно, за мясо. Точнее по идее там должно быть мясо. Даже брутал дум сделали. А что мы видим? Оружие не делает МЯСО из врагов, оно просто их убивает. Тот же дайнг лайт просто на сотню голов выше дума. Вот там реально можно устроить МЯСО. Взять драбадан или какое нибудь холодное оружие и устроить мясорубку из дохлой нечисти приносят детскую радость своему маленькому внутреннему садисту отрубая руки, ноги, головы зомбям или вообще разрубая их пополам. Вдоль. В думе же этого мяса нет вообще, даже добивания смешны - взял монстрика за шею, дал ему по роже, он сдох. Ммм, жрите игроки, блядь, это же ДУМ. Отдельной строкой хочется вывести этот позор: трупы исчезают блядь! Причем почти сразу после смерти! Штоэта блядь, говноеды думеры? Это МЯСНОЙ шутан из 2017го, серьезно? Это сука позор, это говно вообще не должно было выйти. Да, справеливости ради стоит заметить что и дайнг лайте трупы исчезают. Но во первых не сразу же после смерти, во вторых не все, а в третьих кровь и вообще следы драки остаются. В думе же нет. Позор.Титанфалл 2. Я вообще не хотел его сюда вставлять. Потому что сравнивать дум 2017 и титанфалл 2 - все равно что котенка против тигра выставлять. Титанфалл 2 просто ставит на колени ваш говнодум и ебет с размаху в рот. Дум позиционирутся как заводной шутер. Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ. Он даже кваку ебет, не говоря уж о дум. Стоило бы еще вспомнить дед спейс. Он такого же плана как и дум, та же космическая станция, то же нашествие монстров. Но даже дед спейс вышедший в хер_знает_в_каком_древнем_году ебет дум 2017. Хотя бы просто по антуражу самой станции. Она более футуристичная и ползать по ней гораздо интереснее. В плане Адъ и Израиль дум тоже сосет. Есть гораздо более интересные игры с тематикой ада и демонов. Дум в этом плане куцый и никакого реально поехавшего геймдизайна и духа "ЭТО АД БЛЯДЬ" в нем нет. И это тоже провал, господа.Разбирать по отдельности графон, музыку и управление уже даже нет смысла. Если кому интересно - я распишу, но и там полная беда. Мой вердикт: дум унылое, безыдейное говно. Совершенно не соответствующая современным стандартам шутеров игра. Дум 2017 вообще не должен был выходитькак и третий, впрочем, тоже. Он должен был закончиться на двушке, а двушку в свою очередь, надо положить на полочку с хорошими старыми играми и иногда любоваться на коробочку за стеклом вспоминая молодость и изредка показывать друзьям как первый фирст персон шутер. Все. Как продолжатель идеи старого дума, дум современный полное дерьмо и играть в это после фар краев и других нормальных шутанов будет только полный имбицил с досом головного мозга.
>>2455699Ты походу на смешном уровне сложности играл. Чет у моего героя руки всегда по локоть в крови демонов от бензопилы. Двустволка супер получилась.
>>2455707Там от ползунка сложности зависит только плотность вражин на квадратный метр и их толщина. Это уровень калофдутия с фоллаутом последним. Не смеши меня.
>>2455707И ползунок сложности не исправляет тех косяков которые я описал выше.
Думгаи помогите. Нашел я вад со скинами для женской версии главгероя, но вот беда, брутал не хочет его видеть. Как подружить их? Если надо что-то изменять и дорисовывать спрайты, то я готов. Да и вообще возможно ли в принципе такое
>>2455736Для начала попробуй поменять очередность загрузки файлов в конфигах.
>>2455736Под скинами ты имеешь ввиду голову для статус бара? Можно заменить файлы в слейде.
>>2455743Нет, я именно о спрайтах игровых. Да меня заебало просто, что играя с тянкой, я вижу накачанного мужика в фиолетовых трениках.https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=37&t=24732&start=45
>>2455766Дождись 21 брутала, там она будет по дефолту.
>>2455815В брутале уже есть спрайты фимейл марина.
>>2455815Блядь, меня в армию забирают через неделю, я не дождусь
>>2455822Знатно прихуел с твоего мыла.
>>2455850Это где такое? сколько играю ни разу не видел там баб
>>2455852Ну хуй знает. В аде на земле вроде всегда были.
>>2455616Надо было просто играть с пистолстартом. Классик дум дизайнился под него, и с ним он гораздо увлекательнее.
>>2455500Билд прекрасный вообще-то. Он бы заткнул идтек за пояс, если бы маппинг в нем был такой же легкий, как в идтеке.
>>2455936говноед
>>2456097Нет
>>2456097Билд такой же, как идтек, только чуть более продвинутый.
>>2455614Разработчики проебали исходники. Они признавались в этом. Такое часто бывает.
>>2455690Что такое Айронсайд?
>>2456135Нихуя себе чуть продвинутый. Да некоторые фишки билда в софтверном режиме нельзя сделать на движке дума в принципе. А некоторые новые карты для дума с огромным открытым городом заставляют тормозить даже современное железо. Ибо не может движок в детальные и большие уровни.
>>2456332Вот это. В некоторых играх без этого действия ты вообще не будешь попадать. Даже в упор.
>>2456332
>>2456352>>2456360Ну блядь, так бы и говорили что это прицел. Хули выебываться?
>>2456332Не айронсайд, а айронсайт.
>>2456419Термин в /vg/ и в /v/ давно уже прижилсяПрицел, как у снайперки - это немного другое, тут скорее "мушка". И да, эта хуйня замедляет геймплей, превращает шутер в этакий хуёвенький тир.
>>2456339Ну тем более
>>2456339> некоторые фишки
Какие вады по вашему мнению в этом году могут войти в каковардс? Кроме disjunction.
>>2456511В РО на 30 дней за флуд, флейм, тред закрыт.
>>2456511Вы получаете -1 в репутацию
>>2456442> И да, эта хуйня замедляет геймплей, превращает шутер в этакий хуёвенький тир.Только если ты тугодумер. Титанфалл почему то прицел не замедляет.
>>2456505Например эффект головокружения от укуса паука в думе хуй сделаешь даже в современных портах. Там так хитрожопо сделано, что хуй повторить.
>>2456861Ты пидорас или педофил?https://zdoom.org/wiki/Cleaned-up_third_person_camera
>>2456699Там прицелы почти и не используются, если ты только не снайпероблядь
>>2456891Ну покажи видео на Ютубе с этим эффектом в думе?
>>2456894Без прицела там играть на средних дистанциях невозможно. Разброс пуль + уебищный неткод. Кроме того многие юзают зависание в воздухе
>>2457002Средние дистанции, это какие?Играл в tf2 некоторое время, использовал айронсайты максимум в 10% стычек за средний матч.
>>2457039> Средние дистанции, это какие?Ща за линейкой сбегаю, померяем.Ну блядь какие? Средние епт. Как я тебе в игровом мире точные размеры назову? От двух до десяти ростов титана примерно.
>>2456918Ясно, так бы сразу и сказал.Иди нахуй.
>>2457101Пидор, покажи пруф что пьяная камера в думе есть и работает.
>>2457118Нахуй.
>>2457128Ясно, очередной долбоеб без пруфа.
Посоветуйте какой-нибудь аренный вад. Вот чтоб как rf1024.
>>2455156ХЗ у забугорных думеров и позаковыристей разрешения работают, да на не самых новых билдах движка
>>2451702>Типичная западная обложка с совершенно левым оружием и, мягко говоря, не похожими на самих себя монстрами.>Канон.ЯСНО A B C D 1 A_Look// @ПНТН A 0 A_ChangeFlag("FRIENDLY", 0)
>>2451702А с чего ты взял, что на переднем плане именно думгай? Может это обычный пехотинец, а за ним то как раз и бежит думгай в коричневых перчатках.
Нравятся мне старые шутеры, игры тогда делали не под геймпады и это сильно сказывалось на качестве игры в лучшую сторону.Заметил что у аудитории есть запрос в этом направлении, и на этот запрос предлагаются невнятные коммерческие проекты типа говнорогалика стрейфа или полухалтурного даска. Я ждал и стрейф и даск, но давайте будем честными, мододелы с брутал думом обоссывают такие поделки по полной.Печально что беседка не обращает внимание на эту область, и максимум который она может себе позволить это дум4 с обязательной мультиплатформенностью.Проблема старых игр типа квейка или дума в устаревшем геймдизайне, признаюсь что со временем игры помимо деградации все же обзавелись большей эргономичностью как минимум в интерфейсе, а как максимум в дизайне локаций, разнообразия, внимания к мелочам и пр. И вот как раз брутал дум находится на пересечении старых механик и современного геймдизайна, что и делает его великолепным. Сомневаюсь что будут какие-то коммерческие проекты которые бы смогли его догнать, правда и ниша довольно специфичная и не особо востребованная. Вот такие наблюдения. Как я понимаю поставить брутал дум (брутал хексен и пр.) на коммерческие рельсы для поддержки разработчиков не представляется возможным, а было бы здорово собрать на киксракере денег и выпустить игру в стиме, где будет воркшоп и удобная поддержка.
>>2458076Он тоже в черных, вообще-то
>>2458594>Проблема старых игр типа квейка или дума в устаревшем геймдизайнеЧто это значит вообще? Что там устаревшего? Ничего подобного. Стреляешь в монстров, жмешь кнопки, подбираешь аптечки.
>>2458696Ты перечислил геймплей. Геймдизайн это типа удобного интерфейса с мышкой, более детальная перезарядка, физика джибсов, трещины стекла на шлеме, интерактивность с окружением и пр.Геймплей с геймдизайном находятся в разных плоскостях, и второе отлично дополняет первое.
>>2458754Геймдизайн, это вообще ВСЯ игра, во всех ее аспектах
>>2449953Нахуя они вообще оружие добавили, лучше бы кнопку "убить всех" завезли.
>>2458869Ну тогда надо с понятиями уже определяться. Факт же в том что сейчас в шутерах мелочам уделяют больше внимания чем раньше. На звуки выстрелов, на перезарядку, на взаимодействия. И если это интегрировать в старые игры, получается брутал дум.
Девятая карта у дисджанкшена ебанутая конечно
>>2448967 (OP)Скачал Project Brutality 1-ой части, боже какая же охуенной игра стала. Кровь, динамика, звук, музыка, плюс разрабы даже атмосферку оживили: зомби солдаты говорят, какой то шёпот на заднем плане, вообще офигенно получилось. Буду наяривать до конца.К слову, TNT Evolution стоит наворачивать? Годнота?
>>2458646Там не видно и темно.
>>2459048Чувствуешь привкус подтухшего говнеца во рту?
>>2459664говноед, ты снова говном объелся? мамка знает?
>>2459685Засосал твое говно и выплюнул его на твою мамку
>>2457128Вот пидор, записал про какой именно эффект я говорю. На движке дума такое не сделать.
>>2458594> поставить брутал дум (брутал хексен и пр.) на коммерческие рельсы для поддержки разработчиков не представляется возможнымВидел где то на здумфоруме что если ты прикрутишь к своему говномоду фридум и запихнешь гздум в один экзешник можешь спокойно продавать свое говно, указав авторство всего того что используешь.
>>2459721Что тогда мешает автору опубликоваться в стиме? Рили, лишние деньги позволили бы ему выпускать регулярно обновы, пусть бы и из-под раннего доступа.
Почему любой разговор о брутале и бруталити почти сразу скатывается в обсуждение говна?
>>2459718Схуяли вдруг не сделать-то? Тилт есть, значит и это можно сделать.
>>2459801Кому нахуй это говно нужно?Вон на оффиуиальном форуме здума всего 8 тыщ юзеров. А закачек за месяц даже у самых топовых модов 300-400.
>>2459801http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-v20b-main-file-onlyВон, даже у сережи маркова за почти год только двести тыщ закачек, а это самый знаменитый мод.
>>2459819> а это самый зашкваренный, обосранный и школоивельный мод.Поправил.
>>2449953Разрабы говорили, что релоадинг добавили чтобы сложнее было, челленж там, хуё-моё. И по сути перезарядка и в старых играх у некоторого оружия была.
Повторю вопрос, как в гздуме отключить прозрачность файрболлов?
Поясните за Master LevelsТам реально больше полутора тысяч любительских вадов суммарно на три тысячи уровней? И что это за вады? Это же 95-ый год, годных вадов тогда еще было мало. Иды просто собрали абсолютно всё говно, которое только смогли выскрести у комьюнити?
>>2460199В мастер-уровнях всего штук 20 отдельных уровней. Лучших среди остальных. А про что ты говоришь - это бонус, на СД просто забили пару тысяч васянских вадов. Большая часть - говно ебаное уровня смотрите это моя первая карта!
>>2460301И как эти уровни? Годные?
>>2460363Те, что 20 -- вполне. Только с заточкой под pistol start местами переусердствовали. Собственно, потому что это лучшие вады с некоего конкурса, и предполагались под раздельное прохождение, а не под эпизод.
>>2460517Что значит заточка под пистолстарт? Эти карты не являются одним вадом, каждая карта - отдельный Вад. Естественно они все с пистолстартом.
>>2460643Тем не менее, по интернетам гуляет вариант с собраными в один эпизод. Хотя в оригинале под DOS каждая карта запускалась отдельным батником.
>>2460659Даже больше, чем один вариант.
>>2460150В настройка OpenGL, ЕМНИП.
>>2460659Не отдельным батником, там было своё меню с выбором карт. Приду домой - покажу.
Опять эти безумные двачуны заскорузлое говно под залупу начинают заталкивать...
>>2459809Потому что там пиздец расчеты. С тильтом не сравнится, совсем разные вещи. И это же все в софтверном режиме делается. Алсо разрушения стен и думе тоже хуй сделаешь нормально. Только трюки с быстрым открытием стены по G-тегу и показу средней текстуры с дырой прямо за этой стеной.
>>2461316Ты чмо?
>>2461481Ты хуй. По делу есть что ответить?
>>2461522Я тебя еще раз спрашиваю, ты чмо?
>>2461524Иди нахуй, пизданутый.
>>2461481Не знаю. Как проверить?ВЫГУГЛИТЬ?
>>2461600Сказать чем мгновенно открывающиеся стенки отличаются от якобы разрушающихся.И еще сказать чем отличаются открывающиеся стенки с врагами от спавна этих же врагов у стенки.Да.
>>2460517Что значит "переусердствовали"?
>>2459861Щазз бы чертям чайку наливать и уважать их культурные традиции.
>>2461303Иди в колду гоняй покормил
>>2460963>>2460659Собственно, вот такое и было меню. После прохождения уровня он помечался звездочкой как пройденный.Есть The Master Levels Menu.pk3, который делает такой же функционал и интерфейс. А играть в эти уровни в виде одного мегавада - хуита.
>>2461859Погонял свой хуй у тебя за щечкой.
>>2461743>Сказать чем мгновенно открывающиеся стенки отличаются от якобы разрушающихся.Покажу наглядно. Вот 2 вебм. На первой дыра в стене в думе это обычный спрайт с дыркой посередине. В бладе же это полноценная разрушенная стена произвольной формы и является обьемной.Видишь разницу?
>>2461912Погонял твою щёчку об свой хуй
>>2461951В оригинальном думе не сделать, в гздуме - вполне можно.
>>2462143Более чем уверен, что это тоже быстро поднимающиеся стены. Можешь дать ссылку на карту?
>>2461951>В бладе же это полноценная разрушенная стена произвольной формы и является обьемной.Это такой тролинг тупостью?
>>2462192Что тебе в этом утврждении не нравится дебс? Я даже видео привел.
>>2462157Hell on Earth starter pack, 31-я карта.http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-hell-on-earth-starter-pack
>>2462197Ну давай разберем по частям тобой написанное.Складывается такое впечатление что ты реально не знаешь сам принцип работы БЛООДовского движка.
>>2462227Давай, удиви. В чем я не прав?
Деды как-то делали нормальный стрейф, или так и проходили с неудобным стрейфом на alt и дум 1/2, и плутонию с тнт, и мастер левелс?
>>2462571ТАм можно в оригинале назначить стрейф вправо и влево на две кнпки и грать как сейчас.
>>2462583Лол, как
>>2462622В настройках управления. Просто по умолчанию там стрейф был на значен на < и >Или в setup.exe, не помню уже. Мышка точно в setup.exe настраивалась, причём не каждый драйвер дружил с думом.
>>2462689Мне вот интересно, а как сами левелдизайнеры тестировали свои уровни? Особенно в тнт/плутонии и мастер левелс? Они использовали ванильное управление или всё-таки нормальный wasd и мышь? На UV и с пистолстартом-то.
>>2462748Писали сценарии тестов, собирали аналитику при прохождении - маршруты, использование пушек, аптечек, количество нанесённого и полученного урона. На базе аналитики корректировали расположение и частоту монстров с итемами, иногда вносились правки в левелдизайн - коридор там пошире сделать, или комнату поменьше.На глазок, ёпта. Иногда друзьям давали поиграть и спрашивали легко/сложно.
>>2462797Я говорю, каким управлением они пользовались, когда делали тестовое прохождение с пистолстартом на UV
https://www.youtube.com/watch?v=vfztJacA4Y8
В zdoom/gzdoom есть различия в механике от ванильного дума?
>>2463090Какие убогие спрайты.
>>2448967 (OP)Есть ли вады на дум, которые основаны на больших пространствах и строениях? Т.е. чтобы были эпических размеров залы и сооружения, аля сериоус сем, а не пустая залупа с парой коридоров.
>>2463257Sunder, начиная с пятой карты. Можешь прямо с нее и начинать, всё равно вад рассчитан на пистолстартВообще slaughter вады
>>2463257https://www.youtube.com/watch?v=J7t4vo-O5_o&index=9&list=PL_02VECb9VmXsS5CuhKRUv1siXBxrPqeyhttps://www.youtube.com/watch?v=J7m0B2dH-XU&list=PL_02VECb9VmXsS5CuhKRUv1siXBxrPqey&index=10https://www.youtube.com/watch?v=oVEBhKLjrYo&index=14&list=PL_02VECb9VmXsS5CuhKRUv1siXBxrPqeyДостаточно эпично?
>>2463257https://www.youtube.com/watch?v=rbApCSF8Uq4
>>2463246Дедуль, совсем ебанулся на своем пиксельном говне? Реалистичный графон уже не нравится?
>>2462571Он более, чем удобный, когда не выебываешься и играешь в классику с клавиатуры. И, да, еще на < и > стрэйф дублировали>>2462571. Разгружало руки, когда на numpad переключаешься.А позже, бегуны с мышью стрэйф переключали на одну мышеклавишей. Но это всё равно при условии, что по вертикали грызуном ты не целишься.мимо дед
>>2463340Каким местом он реалистичный, мамчик? Also дизайн реально убогонек.
>>2463211Доху... по пояс, в общем. Там обсчёт импульса иначе устроен и до конца к ванильному поведению опциями совместимости не приводится. Нет бесконечной высоты монстров при обсчёте попаданий. Автоприцел по другому работает. Wallrun'ы опять же.Для ванильного экспиренса бери шоколадку или криспи. Если хочется поэкспериментировать -- прбум, он единственный умеет эмулировать поведение и баги разных версий движка так, что даже ванильные демки способен проигрывать. Ни какому из (г)здумоомообразных такое не под силу.Другой вопрос, действительно ли оно тебе надо? Деды вроде меня, допустим, эти мелкие разницы в поведении жопой ощущают, потому что в ваниль дофига наиграли и уже на уровне рефлексов что-то помнят.
>>2463343>на однуиз мышеклавишейслоусамопочин
>>2462157MD2/MD3 модельки скорее всего, которые вместо стенки используются.
>>2463359>обсчёт импульса Импульса передвижения персонажа?>бесконечной высоты монстров при обсчёте попаданийЭто что и зачемА еще какие особенности есть?
>>2463343Мне кажется, я буду страдать, если буду играть UV пистолстарт со стрейфом на одну клавишу
>>2463365Also в ZDoom, если кто не знал, есть фрагменты билдовского кода от самого Сильвермана. И есть реимплементация некоторых билдовских фишек в виде собственной реализации.
>>2463211У здума лучше миди- синтезатор. Он был и в гздум, но к 3 версии его выпилили.
>>2463257Если будет высокая детализация, да открытый город - у тебя даже на i7 будет пиздец как тормозить.
>>2463359Или ретро дум. Он основан на той же шоколаде, только со своими фичами. Из минусов правда - отсутствие возможности проигрывать демки.
>>2463499Ну, наклонные поверхности они из билда спиздили, это я знаю.
>>2462808Плутония и тнт делались под ванильный дум, обзора мышью вверх-вниз не было.И пользовались васдом. Ибо мышь уже перестала быть ненужной йобой уровня стимжойстика.
>>2463423Все импульсы вообще.Это костыль, ибо первый идтех это двадекарта с численным уровнем высот из которой следует что перепрыгнуть любого актора ты не можешь тупо из за того что в дведплоскости коррекция высоты показывает на какой высоте рисовать спрайт монстра.
Сука ну пидарасы. Опять закрыли мой тред в котором я годные вады начал спрашивать.
бамп
>>2464086А СТРЕЙФСТРЕЙФ ОДНОКНОПОЧНЫЙ БЫЛИЛИ НА ДВЕ РАЗДЕЛЬНЫЕ КЛАВИШИ
Ну ладно, ладно, я понял, стрейф делали двухкнопочный. Но вопрос о том, какое было управление в тестовом прохождении левелдизов, остается открытым.
Всё, disjunction пройден и отправляется в папку с избраннымПоследние три карты местами очень лютые
>>2466235Зависит от маппера. Тот же Ромеро левша и ебанутая раскладка в думе и первой кваке на стрелочки - это его. Ну и играет он как тракторист, так что он оригинальные вады на это точно рассчитаны.
>>2466326>Ромеро левша и ебанутая раскладка в думе и первой кваке на стрелочки - это его. Ну и играет он как тракторист, так что он оригинальные вады на это точно рассчитаныВот уебок.
>>2466326> Тот же Ромеро левша и ебанутая раскладка в думе и первой кваке на стрелочки - это егоСууука, только сейчас понял зачем в шутерах по де перфолту всякие переключения оружия на квадратных скобках и точках-запятых стоят. Щас взял мышь в левую руку, правую на стрелки положил и всё понял.
>>2464092Что за импульсы?Так стоп, в ванили нельзя проходить под/над летающими монстрами?
>>2466351можно.
>>2466991*под можно, над - нет
>>2466351>Что за импульсы?Момент движения, определяемый формулой:p = m * vгде m - масса, v - мгновенный вектор скорости.
>>2467059То есть масса монстров и игрока другая, или что?
>>2467301Ну ты сука дебил ебаный...https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BC%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81
>>2466322Ты просто пидор, потому и сложные.
>>2467378Обоссал и убил твою семью.
Прочитал что Д4Т написан полностью на Зскриптах. Думаю "Ну ебать его в сраку, щас открою его в слейде, гляну чо там как и стану неебатьсо програмером на с++"Открываю его, а там ебаный декорате везде, без классов и пересечений множеств. Че за хуйня? Я не туда смотрел?
Master Levels в виде нормального вада/вадов где-нибудь есть?
Нашел
>>2466993Пиздабол, ни под, ни над противникос пройти в ванили нельзя. И это касается вообще всех спрайтов - бочек, свечек и прочее.
>>2467482Слейд - это просмотр ресурсов вада, не более. Для скриптов и прочего открывай в гздумбилдере.
>>2467527>>2467538>>2461891>Есть The Master Levels Menu.pk3, который делает такой же функционал и интерфейс. А играть в эти уровни в виде одного мегавада - хуита.Берешь этот pk3, архив с отдельными вадами The Master Levels и запускаешь.
>>2467729Чего чего?
Пистолет из doom 1/2 больше всего похож на беретту 92А вот на какой пистолет больше всего похож пукаль из doom 64?
Пытаюсь подрисовать пиксели на одной спрайте в одном моде в SLIDE, а оно не пускает. Просто не могу рисовать, картинка не меняется. Почему? Стоит блокировка? Как ее снять?
*SLADE
Интересно, как автор smooth doom делал дополнительные фреймы? Просто вручную их рисовал? Это же очень сложно быть, нужно быть очень крутым художником.
>>2469560*очень сложно должно быть
Открыл в себе способности редактировать внутренности мода и заменять спрайтыРад так, как будто третье яйцо у себя обнаружилСобираюсь перерисовать спрайты пушек из дума 64 в smooth doom, мне нравятся эти спрайты в целом, но не нравится их палитра и тени, сделанные к специфическим палитре и освещению в думе 64
>>2469620*но не нравятся
Играю в дум3 бфг эдишен. Внутри есть порты классики и к ним один хороший вад. Почему на экране не выводятся сообщения о найденных секретах? Из-за того что игра пиратка?
>>2454841>Все углы обмычалЗамычал с этого поста.
>>2469988Из за того что ты пидор.Загрузи вад в здл и играй как люди, с бРуТоЛ ДуМоМ
>>2469988В д3 нет пометки о секретах, как и статистики.
>>2454841Что за вад хоть?
>>2470909Ты гуглить по названию уровня не пробовал, не? Да и можно было догадаться что это был дискджанкшн - пидор.
>>2470929Ты эмо пидор ебанвй, я еще и ебаное расследование проводить должен, чтобы понять, в каком именно ваде ты обосрался?
>>2470948Я вообзе другой анон, но обмычал тебя.
>>2470948Имбицил ебаный, я не играю в этот вад и скрин не мой. Мимопроходил и решил помочь, а ты вот каким пидарасом оказался.Кто виноват что ты ебешься в глаза? Название карты всегда написано на автокарте.
>>2470969Еще миллион стрелочек сделай, чбмоНахуя мне решать какой-то долбанный квест и лезть в гугл, просто чтобы СУМЕТЬ ПОМОЧЬ рандомному челу?
>>2470969Даже не ПОМОЧЬ, а просто ПОЛУЧИТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОМОЧЬ
>>2470992Ленивый и пизданутый пидор. За него гуглят, а он еще и огрызается, долбоебина.
>>2471000Ты черт
>>2471002Застрелил тебя из супершотгана в упор и убрал -1 из последнего стейта смерти.
Уууу ебать, ща я вам какодемона замучу, сука ахуеете, хрюкать будете.
Попытался вставить обратно в мод перерисованные спрайты, и столкнулся с тем, что спрайты находятся не в центре внизу, а в пердях экрана. Посмотрел в слейде, а там такая хуйня. Слева оригинальный спрайт, справа говно, которое я вставил вместо него. Как настроить границы спрайта? Возможно тупо скопировать границы оригинального спрайта?
>>2471302Перекодируй спрайты в слейде.Как модель оружия вставить в худ чтобы стрелять из него можно было?
>>2471486Как перекодировать?Какая еще модель? Трехмерная что ли? В смысле вставить в хад?
>>2471494Там есть встроенный редактор который перекодирует картинки. И там же есть функция отметить картинку как энеми/худ/вепон
Какого хуя в брутал хексене делает щит? Он же не защищает нихуя.
>>2471498Спасибо, сработало, хоть и криво, пришлось спрайты вручную поправлять
Теперь я официально васян. Первое видео - было, второе - стало. Спрайты из дума 64 замечательные, но меня всегда раздражала эта синева и эти тени. И боковой спрайт пулемета из 64к+ просто замечательный, вставил его заодно.Выкладывать никуда не буду (только сюда, если попросит кто), потому что новые спрайты работают только с коричневыми перчатками и классической дульной вспышкой. Лень всё это делать еще и для черных перчаток и дульной вспышки из дума 64, всё равно они мне не нравятся.
>>2471771Чем убирал?
Есть вады без коридорности сделанные в стиле арена-шутера по типу Сэма?
>>2471790Второй эпизод Hell on Earth который мод, а не Doom 2
>>2471593Лучшая защита - это нападение!
>>2471790Stronghold, только успевай наворачивать ложку за ложкой
>>2471781Сначала попытался тупо сменить палитру (выбрал palplus) каждого спрайта в слейде, там где конвертация картинки. При этом отлично перерисовалось оружие, но на перчатках почему-то поехали цвета. Разные палитры по-разному конвертировали цвета, лучше всего передал цвета оружия palplus, но он распидорил перчатки. А еще на некоторых спрайтах двустволки побились пиксели. Поэтому я вытащил ВИНРАРОМ обычные спрайты, потом конвертированные с palplus спрайты, вырезал в фотошопе перчатки с обычных спрайтов, наложил их на конвертированные спрайты - получились отличные спрайты оружия с нормальными, нераспидоренными перчатками. Потом я закинул отфотошопленные спрайты в мод на место конвертированных спрайтов. Поправил оффсеты. Было немного морочно, много репетативных действий.Все спрайты пулемета взял из другого мода, 64к+. С ними было меньше всего возни, просто перекинул их слейдом и переименовал. Даже оффсеты поправлять не пришлось.
>>2471781И перерисовал побитые пиксели спрайтов двустволки в том же фотошопе, конечно
Блин, еще бы понять, каким образом поменять направление вылетаемых гильз, и возможно ли это вообще
Почему-бы всем местным бы не собраться и не запилить 2ch-wad?С каждого по паре уровней и заебись было бы. Можно и на зарубежные двощи вкидывать.
>>2471952Можно там прописывается положение появления, направление полета, сила полета, сила отскока. Да собственно все.
>>2472080А вместо какодемонов будут ехидные колобки?
>>2472209Нет, вместо элементалей боли, они более мразотные
>>2472080Пилили же какой-то psx-doom вроде.
>>2471771Sorts of Goo both, frankly.
>>2471952В а_СпавнИтемЕкс все это правится.
>>2472289> Пилили же какой-то psx-doom вроде.Не существует редактора для psx. Можно сделать в обычном думбилдере в стиле psx, но не под этот самый формат.
>>2472280А вместо летающий черепков — рожа Абу.
>>2473582Лучше уж тогда сделать Абу - пэйн элементалем, который рождает логотипы мейлру, засирающие все вокруг на реактивной яге.
>>2473149O, vi iz dumvorlda
>>2473786Vi doomaete?
>>2473877Brutal doomayu, kak govoritsya
>>2473645Логотипы мейлру вместо UAC сделать, в качестве монстров они не нужны.
Вы тут тролируете, а между прочим на манядум до сих пор ни одного мода про вархаммер нету. И это при том что запутанные как залупа хеллера коридоры, черти в каких то ебенях у черта на рогах в вахе и думе одно и то же.
>>2474126Только ворхаммер говно, а дум нет.
>>2474207
>>2474126Кстати да, странно что мода по вахе до сих пор нет. Ни вада, ни даже голого геймплейного мода. Могли бы на базе брутала что-то запилить.
>>2474279Я тебе больше скажу, даже оружия, даже спрайтов, даже императора с хорусом нету.И это при такой мощной фанбазе. Даже ебаные звездные войны есть, и дьявольский крик мея.
Почему автору legendary addon к комплекс думу так нравится жовто-блакитный цвет?
>>2473786Ja-ja.
Пиздец, ни одной серии кастомных спрайтов для плазмагана с гладкой анимацией отвода ствола в ванильном стиле
>>2474868брутал дум
>>2474872Мне не нравится этот черный плазмаган из weapons of saturn. Хотел что-то в стиле ванили подыскать, как в flakes doom или 64k+
>>2474991В брутал думе лучшие спрайты и лучший геймплей.
>>2472091>>2473433Где этот а_СпавнИтемЕкс?Нашел какие-то параметры гильз, это оно, лол? Я попробовал поиграться с ними, здесь вроде бы нет параметра, влияющего именно на направление вылета гильз.
>>2475001Уже поставил на аватар свою фотку, отфотошопленную школьным фотографом в стиле терминатора?
анончики, напишите мне на дехакеде (и не спрашивайте почему) того самого летающего кибердемона, пожалуйста. Спасибо.
>>2475018Deco/player Выбираешь желаемое оружие. Дальше удачи разбираться там. Там по сто раз одно и то же прописано в разных положениях.
>>2475092Того самого это которого?Если дашь DECORATE него, запилить на Dehacked'е не так уж сложно. Главное, знать, под какой двиг пилить -- у дехакда тоже есть расширения -- и нет ли в нём специфичных только для зд/гоззо код-поинтеров.
>>2475434>Если дашь DECORATE от негоСлоусамопочин.
>>2474731Потому что він щирий українець.
>>2475018Декорат оружия покажи.
>>2475846ПоказываюПопробовал поиграться с координатами - не то. Пока что не уверен, что тут еще можно поменять
>>2474868Нахуя думгай вообще плазму так отводит? Какой в этом смысл?
>>2475001Ничто так не выдает школоту как любовь к этому говномоду.
>>2471593Брутал Хексен и Еретик - не доделки, брошенные на пол пути.
>>2476047Охлаждение, наверноеА геймплейно - балансировка мощного оружия усложненным контролем
>>2476105Какое охлаждение, если он может так после каждого патрона делать? При этом ему ничего не мешает все патроны за раз расстрелять.
>>2475913https://zdoom.org/wiki/A_SpawnItemEx
>>2476158>>2476047Чтобы все охуели как он может.
>>2472080Был "Битардск GAME", 2011 год, PvP, под DOOM2.В б пилили. До сих пор у меня валяется:http://rgho.st/6Lwf45s2t
>>2474868В 21 брутале будет.https://www.youtube.com/watch?v=H0wugvD-WfI&t=270s
>>2476421Ты пидор
Эй, двачемрази, видалиhttps://www.youtube.com/watch?v=T3wTa5v6kBEhttps://www.youtube.com/watch?v=e2ICfZB2IM0
>>2476453Чому.
>>2476677Потому что ты ебаный пидор сука блять выебаный огромным хуем в раздроченный анус
>>2476685
Бля чет вебмку зажевало.
>>2474868Псс-сст... мужик, я за 20 лет одно понял, все веповады делают школьники без вкуса. Чего тв от них хочешь-то?
>>2476905>Чего тв от них хочешь-то?Рисованный, а не сфотографированный плазмаган, но в ванильном стиле, типа таких. И чтобы была гладенькая анимация "охлаждения". Но такого я не нашел. Эти три без анимации, просто ствол трясется.
>>2476421Неплохо смотрится, на самом деле, но у него перчатки другие (говноедские)
Когда там новый брутал?
>>2476979Сказали же, ближе к новому году.
Балин, из-за вашего треда захотелось в коопе первые думы погонять.
>>2476969Спрайты рук не сложно заменить. Главное чтобы были в таких же положениях.
>>2477074Там же другая форма рук, не просто перекраска
>>2477137
>>2477153О, спс. А этот бирюзовый фон как-то можно быстро убрать, или только вручную из него вырезать?
Гздум ПОНИмает форматы моделей md2 md3 и dmd. Список игр в которых есть такие модельки, и паки которых можно открыть слейдом, есть на вики. Я так цепной метч, для Ъ космодесанта, достал из факка^квадратВопрос такой, как это все говно анимировать, в случае врагов, и вставить заместо спрайтов оружия используемого игроком, в случае оружия? На вики инфы нету, на думворлде и здум форуме все максимум снаряд могут вставить в мод и все.
>>2477479Есть там про модельки на здум вики. Искать лень, вбивай "MODELDEF" и ищи.
>>2477484Нашел.Значит тогда киньте мне за щеку примеры модов в которых есть враги/оружия в руках/аллах в виде модельки, чтобы я посмотрел как это все будет работать/спиздил себе какую то хуйню.Короче, чтобы глянул, стоит заниматься горячей, большой и чистой страстью с моделями или остаться на спрайтах, как диды.
>>2477512Оставайся на спрайтах.
>>2477519Но ведь модели это будущее, равенство, процветание и сила.
>>2477625Нормальной реализации моделей нету. Только добавить модельку/добавить модельку с запечёнными анимациями. Ни тебе нормальных коллизий, ни скелетной анимации (не говоря уже об инверсной кинематике и процедурной анимации), ни физона, ни-че-го. В итоге выглядит как дёрганая хуита из трёх полигонов. Делаешь красиво - сразу выпадает из уровня на фоне оригинальных текстур и геометрии.
>>2475434который этотhttp://realm667.com/index.php/en/component/docman/?task=doc_download&gid=334&Itemid=
>>2477658*под здуймон надобыстрофикс
>>2477636https://www.youtube.com/watch?v=yAJVg7oRSvkВам шашечки или ехать?
>>2473433>>2476165Спасибо, пофиксил гильзы
>>2472209>>2472289>>2476186Не, вы не поняли. Просто берём и пилим вад с нашими уровнями на основе второго уровня. Без двощетематики. Форчан такой вад делал.
>>2477895*второго дума
>>2448967 (OP)Пацаны, какая игра на IdTech1, кроме думцов, по-вашему, лучшая? Heretic, Hexen, Strife?
>>2477905Hexen
Чому все Descent забыли? Такой вин был.
>>2477966А,сорян, не забыли.http://store.steampowered.com/app/448850/Overload/
>>2477905Лично мне хексен нравится больше. Один оригинальный экран загрузки с хрустом костей чего стоил. Да и вообще он какой-то более цельный сам по себе.Но архитектура уровней в нём - тот ещё пиздец.
>>2477970Да этих десцентоподобных была целая куча.http://store.steampowered.com/app/327880/Sublevel_Zero_Redux/
Скрестил Doom RPG + Doom RLA + Oblige, получил данжен кравлер с демонами и дробовиками. А есть примеры процедурной генерации карт в онлайне, так сказать?
>>2477512Есть порт первого квейка на думо-сорс-порты.Там все это реализованно - и 3д враги и оружие.
>>2477512Меня вот интересует, можно ли добавить игроку НОГИ.Чтобы смотришь вниз а там ТРЕХМЕРНЫЕ НОГИ.
>>2477905Hexen > Heretic > Strife > XYNTA > FeeDOOM > Chex Quest ~ Chex Quest 2 > Hacx
>>2478117>FreeDOOM
>>2478021Ссылочку на торрент
>>2477905В Heretic сильно лучше Хексеновских в общем боёвка и в частности боссы (дСпарил - вообще чуть ли не лучший шутанский босс 90х). В HeXen гораздо лучше левелдизайн (хотя он сильно неровный на протяжении игры) и худоформление, в силу чего Хексен гораздо адвенчурнее и разнообразнее играется.Короче, Heretic - хорош как чисто шутан, эдакий Дум-без-хитскана, HeXen - хорош как экшн-адвенчура.А Strife - хорош на ютубе, лол.
>>2478693https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=37369
>>2479186Это не порт, это визуальный мод с оружием и врагами из кваки
>>2479217Дык а ему то что нужно-то? Именно такое.А за "порт" - так отложилось в памяти, потому что когда-то смотрел видео про этот мод на ютубе, где играли на квейко-стайл-карты. То есть, визуальное сходство очень сильное.
>>2477512>Значит тогда киньте мне за щеку примеры модов в которых есть враги/оружия в руках/аллах в виде модельки,https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=58059https://www.youtube.com/watch?v=CT9oRqny3ZwИ вот даже подойдет:>>2476186
После того как я побывал на востоке одной страны у меня в жопе засвербело сделать мод в котором чертяки и ко стреляют не медленными снарядами со скоростью улитки, а такими от которых было бы почти невозможно уклонится, по крайней мере вблизи.Тут возникла проблема, как сбалансировать его, иначе думгай от двух импов давится мацой за секунды. А на большинстве карт импов в одном месте минимум пять, а то и двадцать пять.Пока я только придумал сделать броню покруче, чтобы защищала не процентно а абсолютно и с большим количеством самой брони. Как еще можно повысить живучесть чупакабрика?
>>2480072>а такими от которых было бы почти невозможно уклонится, по крайней мере вблизиНо зачем делать антифановую, маняреалистичную хуйню? У нас тут аркадный геймплей вообще-то.Еще и с балансом проблемы, да. Проблемы будут в любом случае, что бы ты не делал, потому что баланс - тонкая штука, его не сделать простой сменой числовых значений. Все вады рассчитаны на ванильный баланс, и как бы ты не твикал свой мод, дисбаланс все равно будет вылезать то тут, то там. Где-то будет слишком сложно, где-то слишком легко. Идеальный баланс ты сможешь сделать только в одном случае - если сделаешь отдельный вад под свой мод.
>>2480137Хочется мне так. После укрытий и перекатов вальс в шторме снарядов аки в тохоговне уже не вставляет так как раньше.Все еще интересно, но нет того самого ощущения "Ебать я охуенен, пушо уклонился от стотыщ снарядов и только щас споймал в щачло от барона"
>>2480169>вальс в шторме снарядовДоставляет в 9000 раз больше, чем укрытия и перекаты.
>>2480201Очевидно же, тебе просто не стреляли снайпера над головой и из пулеметов пулевые очереди не устраивали земляных фонтанчиков вокруг сраного столба за которым ты прятался с одним калашом и пятью патронами к нему.
Алсо, как сделать так чтобы ебаные пулеметчики не стреляли в меня если между мной и пулеметчиком стоит дымовая завеса? Или хотя бы чтобы стреляли не прямо в меня.
>>2480257Скопируй эффект от BlurSphere. Хз как ты это сделаешь, если честно.>>2480239Да, это может быть весело. Но я уже сказал, в думе ты хуйню сделаешь. Нужен отдельный вад, чтобы хоть минимально хуйня не получилась.
Я слышал, что бруталдум айдишники вроде как отметили как неплохой мод. Пиздёж?
Эх, вы тут в стотыщный раз на БОЛАНС надрачиваете, лучше бы придумали, как сделать нормальный патфайндинг, чтобы враги в трёх соснах не запутывались.
>>2480293Суть именно в том чтобы высрать дымовую завесу гранатой и съебать в другой конец уровня за аптечкой, пока зомбяки кричат "bleed moar tor".Про A_RadiusGive я знаю и уже сделал гранату которая дает инвиз ПОКА ты в облаке.>>2480293И я не говорил что это не весело. Просто это мне уже не доставляет так как доставляло раньше. Хочется больше адреналина.
А мне наоборот доставляют ваншотающие хитсканящие враги. Сразу вся игра меняется, и это охуенно. Появляется необоходимость в тактику и всё такое.
>>2480311Ну ты и соня, тебя даже дуум2017 не разбудил.>>2480320Есть на зсриптt, но работает только до дистанции 500 мапюнитов~15 метров, иначе начинает жрать дохуя памяти из за костыльного движка дума.
>>2480349Мда? Кинь сюда немедленно! Ну или хоть принцип объясни.
>>2480072Да просто включи настройку FastMonsters, будет именно то, что ты хочешь. Смотри только не ахренней от элементалей боли.Можно еще сверху каким-нибудь бруталом обмазать, в котором скорость снарядов, ЕМНИП, тоже увеличина. По идеи, обе накрутки должны сложится вместе.>>2480239Если мало быстрых монстров - обмажся Hideous Destructor'ом, будет от зомбей за столбы щемится.>>2480257Невидимую преграду попробуй добавить.
>>2480311Нет. https://twitter.com/idsoftware/status/275712031066312704Ромеро тоже положительно отзывался: http://www.youtube.com/watch?v=YUU7_BthBWM&t=1h08m50s
>>2480373>Невидимую преграду попробуй добавить.А чтобы монстры время от времени таки могли стрелять - сделать случайные периоды включения-выключения.
>>2480373Деструктор это максимум васянтсво. Спицназ не может в зомби в упор попасть и пробежать два шага, школохардкор на игровых условностях.>Невидимую преграду попробуй добавить с включением выключением.Я говорил о том чтобы монстры вообще не стреляли, или стреляли но не точно в тебя а по всему объему дымовой завесы.
>>2480471>монстры вообще не стреляли, или стреляли но не точноТак невидимая преграда - как раз подходит для этого.>по всему объему дымовой завесыДыряво же.Либо монстры читерски понимают, что думгай стоит за преградой, и стреляют. Но тогда какая же это маскировка, думгая же видят.А если они не видят, зачем им стрелять?Либо делаем тупо агр на дымовую завесу. Чит - кинул гранату между двумя толпами и монстры гасят друг друга.Включение-выключение невидимой стены - само то. >Деструктор это максимум васянтсвоВыруби что не нравится через редактирование файлов мода.В любом случаи, когда делаешь из одной игру вообще другую - будет васянство.
>>2480532>В любом случаи, когда делаешь из одной игру вообще другую - будет васянство.А граф захл то и не знает.Сделаю тогда две дымовухи. Одна будет слабой и давать слабый инвиз пока стоишь в ней, другая будет здоровенным блять актором цилиндрическим.
>>2480532О!Можно прирутить включение-выключение псевдо врагов для монстров, в зоне с дымом. Как марины-союзники, только тоже невидимые дял игрока. Пусть бегают/появляются в зоне с дымом, КОГДА РЯДОМ ИГРОК.Тогда монстры будут палить по этим мишеням, которые только они и видят. Иногда будут попадить в игрока, случайно.
>>2480532>В любом случаи, когда делаешь из одной игру вообще другую - будет васянство.Васянство будет, если к игре пришивать куски игровой механики совсем другой игры. Поэтому моды васянство, а вады и полные конверсии - нет.
>>2480592Высокий ночной дрифтер и рашан оверкил.то васянство а что нет?
>>2480558>Пусть бегают/появляются в зоне с дымом, КОГДА РЯДОМ ИГРОК.Для этого сделать статичного "монстра", генерирующего невидимые мишени. Как элементаль боли. Псевдо-монстр "атакует" игрока "мишенями", которые бегают некоторое время и умирают.Расстояние для дымовухи регулировать через дистанцию атаки "монстра", чтобы зона генерации была на большем расстоянии от центра дымовой завесы, в которой стоит зона выдачи невидимости уже самому игроку.Чтобы монстры атаковали невидимые мишени - прикрутить мишеням хитскан с нулевым уроном.Так как в центре дымовухи невидимость выдаётся игроку, то псевдо-монстр так же уменьшает частоту своей "атаки" мишенями. Тем самым, настоящие монстры перестают так часто атаковать игрока и само облако дыма - типа, очень плохо видят думгая.Это все без невидимых преград - они не нужны.Не знаю, можно ли сделать, чтобы выстрелы проходили сквозь невидимые для игрока мишени. если можно - вот само то, настоящая дымовуха.
>>2480697>прикрутить мишеням хитскан с нулевым уроном.Но тут могут быть проблемы с отображением этого - будет видно, что кто-то атакует монстров.Вот тут ХЗ.Костыли-костылики.
>>2480607Оба, лол
>>2480373Ага, облако дыма, в которое нельзя зайти. Будет больше похоже на огромный шар из ваты, который только обходить.
>>2455699Ты даже не представляешь, насколько ты заблуждаешься в своих рассуждениях.Всё, что ты описал, по большей части простые спецэффекты. Кинцо. Иммерсив гейм. Интерактивный фильм с погружением в действие. АКШЕН происходит и в думе, просто он там другой. Экшн в думе, это не спецэффекты и кинематографичность, а геймплейные механики и продуманный аркадный геймплей. Что такое аркада? Это не детская игра типа КУЗЯ ЖУКОДРОМ. Аркада, это экшен, завязанный на игровых условностях и разнообразных механиках, требующих быстрых рефлексов и способности быстро принимать решения в стесненных условиях. В фаркрае аркадный элемент гораздо слабее. Большая часть хардкора в нем - примитивный скиллчек на реакцию, кто быстрее выстрелит, ты или бот. Или дебильная дрочка углов, которая в этой игре прикидывается стелсом. Есть конечно варианты, типа ворваться во врагов на джипе, или использовать гранатомет, снайперку, но всё равно - геймплейно, чисто по своей механике, фаркрай ОЧЕНЬ репетативный, как и почти все современные ААА иммерсив геймы.Я не говорю, что кинцо это плохо. Это по-своему хорошо. Даже если нет геймплея. Иммерсив экшены и аркадные экшены - органичные, взаимодополняющие части игровой индустрии. Но только если 90% рынка ААА-тайтлов не завалено подобными играми. Ну ты понял. При этом в лучшем случае получается фаркрай, а в худшем - вебмрелейтед. И это считается хорошей современной игрой, достойным ААА-тайтлом 2017 года.Новодум же получился совершенно чудесным. Отличный аркадный шутер, невероятно динамичный и мясной, заставляющий тебя принимать решения в каждый момент сражения и приспосабливаться к ежесекундно происходящим изменениям на поле боя, меняя оружие, позицию, приоритетную цель и т.д., скача по арене, уворачиваясь и непрерывно круша врагов. То же самое, за что полюбили дум 93 года, только с осовремененными графикой и механиками.Если же ты вдруг захочешь приобщиться к классике, рекомендую попробовать пройти ванильный дум на UV с пистолстартом. Обязательно именно с пистолстартом, потому что ванильный дум дизайнился именно под него. Левелдизайнеры были крайне недовольны решением сделать сохранение оружия при переходе на другой уровень, был нехилый срач, потому что они делали и тестировали уровни с пистолстартом, и без него игра получилась вообще не тем, что они задумывали. Но фанаты в итоге оказались не дураками, и сейчас все официальные прохождения делаются с пистолстартом, и 99% вадов дизайнится под тот же пистолстарт.>Батла - реалистичность звуков и баллистичность оружия. Конечно батла не симулятор стрельбы, но звук и поведение оружия там прекрасны. В аркадной игре реалистичность не нужна. Даже в батле нет реалистичности, ты сам сказал. Главное, чтобы звуки стрельбы были минимально похожи на звуки стрельбы, и были приятными. И в думе это есть. Конечно, качество звука хромает, 93 год как никак, но если накатить мод от perkristian, в котором те же ванильные звуки, только нормально записанные - получается очень сочно и приятно. Звук двустволки, вкупе с гладенькой анимацией - просто божественный.>Дайнг лайт - за что славится дум кроме того что это "олдовый" шутер? Правильно, за мясо. Точнее по идее там должно быть мясо. Даже брутал дум сделали. А что мы видим? Оружие не делает МЯСО из врагов, оно просто их убивает. Тот же дайнг лайт просто на сотню голов выше дума. На этом моменте мне стало казаться, что ты толсто тралируешь. В новодуме ЕСТЬ мясо. И это не "взял монстрика за шею, дал ему по роже, он сдох". Такое ощущение, что ты в новодум даже на ютубе не играл. https://www.youtube.com/watch?v=9SGiI0_AA4oИ если судить этому видосы, в даинг лайте гуро как минимум не лучше, чем в новодуме https://www.youtube.com/watch?v=NW1whBfaEBIДаже в классическом думе хорошее мясо. Да даже если не принимать во внимание smooth doom, брутал или кетчуп - в классическом думе были совершенно охренительные анимации смерти, которые и сейчас хорошо смотрятся. А уж если моды на гуро накатить, получается вообще совершенно чудесно. В брутале, несмотря на все его недостатки, невероятно приятное гуро с отличной графикой и звуками.>Титанфалл 2. Я вообще не хотел его сюда вставлять. Потому что сравнивать дум 2017 и титанфалл 2 - все равно что котенка против тигра выставлять. Титанфалл 2 просто ставит на колени ваш говнодум и ебет с размаху в рот. Дум позиционирутся как заводной шутер. Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ.>Стоило бы еще вспомнить дед спейс. Он такого же плана как и дум, та же космическая станция, то же нашествие монстров. Но даже дед спейс вышедший в хер_знает_в_каком_древнем_году ебет дум 2017. Хотя бы просто по антуражу самой станции. Она более футуристичная и ползать по ней гораздо интереснее. Абсолютную, полную хуйню сморозил. Почему? - потому что опять сравниваешь игры разных эшелонов, предполагающих разный геймплей и разный игровой опыт.Титанфолл - отлично срежисированное кино, в отличие от аркадного дума. В плане мувмента - пиздато, но кроме чистой скорости в нем по сути ничего и нет. И про мясо в титанфолле просто смешно слушать.Дед спейс вообще хоррор. Тебе хочется хоррорный геймплей и мрачную станцию с множеством механизмов - играй в третий дум, там всё это есть. Он кстати в 2004 вышел, и ебет дед спейс в рот. А четвертый дум просто другой.>Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ. Он даже кваку ебет, не говоря уж о дум. Я правильно тебя понимаю, что ты пизданулся настолько, что пытаешься сравнивать синглплеерные и мультиплеерные игры? Не говоря уже о том, что мультик титанфолла и квейк тоже предполагают разные игровые опыты, но это я расписывать не буду, потому что мне и так уже места не хватает. >Есть гораздо более интересные игры с тематикой ада и демонов. Дум в этом плане куцый и никакого реально поехавшего геймдизайна и духа "ЭТО АД БЛЯДЬ" в нем нет. >Разбирать по отдельности графон, музыку и управление уже даже нет смысла. >справеливости ради стоит заметить что и дайнг лайте трупы исчезают. Но во первых не сразу же после смерти, во вторых не все, а в третьих кровь и вообще следы драки остаются. В думе же нет. Позор.Ну тут уже пошла вкусовщина и доебки до частных моментов. Антураж может и не самый интересный, но в остальном игра прекрасна. Саундтрек - близкий к идеалу. Управление лично я под себя слегка перенастроил, и получилось максимально удобно. К графике тоже претензий нет, визуальный дизайн монстров и оружия - в контексте этого антуража - годный.>Там от ползунка сложности зависит только плотность вражин на квадратный метр и их толщина. Это уровень калофдутия с фоллаутом последним. Не смеши меня.От сложности меняется многое, а ты сейчас пишешь хуйню в духе "не читал, но осуждаю". Если ты играл на сложности ниже UV, понятно, почему дум тебе пресным показался.
>>2480338Ванильный дум полон тактики. Какое оружие взять, из какой позиции стрелять, кого убить первым, пробежать, чтобы добраться до нужного айтема, или расстрелять с тем, что есть, увернуться от снарядов, и КАК увернуться от снарядов, убить самому или завязать инфайт, и т.д.. Это конечно не такая тактика, как в каком-нибудь свате, но всё равно, когда ты играешь в дум, твой мозг непрерывно принимает микрорешения, на каждом шагу. Поэтому в него и интересно играть. Это и есть аркадный геймплей.Хитсканщики в думе есть - зомби. Сильные хитсканщики тоже - арчвайлы и спайдердемоны. Сложность варьируется в вадах, в некоторых арчвайлы ебут тебя, как котенка, да и зомби снимают хп на глазах. Хочешь что-то еще, сделай отдельный вадпод свои идеи. Иначе получится [/s]еще одна параша, в которую можно играть только в режиме "песочницы" - поиграться с вызванными монстрами и начитеренным оружием, и удалить через полчаса[/s] еще один проджект бруталити или комплекс дум.Если ты все же хочешь ТАКТИКИ, то наверни тот же бруталити со включенным fastmonsters, или hideous destructor. Автор hd мне кстати симпатичен тем, что он единственный из модмейкеров прямым текстом говорит, что "вы пришли за балансом, да? если вы пришли за балансом, то идите вы нахуй короче">>2480373>Деструктор это максимум васянтсво. Спицназ не может в зомби в упор попасть и пробежать два шага, школохардкор на игровых условностях.Ну это уже совсем дебильная претензия. Дум - это одна сплошная условность, независимо от того, какие моды накатаны. А дестрактор, это как раз максимально армоподобный геймплей с "земляными фонтанчиками вокруг сраного столба".
>>2480320У монстров нормальный поиск путей. У них просто действия заданы - выстрелил - броди как идиот пару шаров.
>>2480558А если на месте броска гранаты делать нули в нодебилдере? Или после сохранения карты bsp структуру уровня нельзя уже немять?
>>2480923У них нет поиска путей. Путь от А до Б находится никак. Монстр двигается в сторону Б по прямой, если встречает препятствие, то под рандомным углом делает от него несколько шагов, потом опять начинает двигаться по прямой в сторону Б. Если сделать карту с препятствием в форме буквы "П", и "внутрь" буквы поставить монстра, то он не сможет выбраться за её пределы, если искомая цель "над" буквой.
>>2480955Неужели до сих пор в движки не добавили хотя бы алгоритм A*?Хотя, с другой стороны, в думе враги обычно столько не живут, чтобы успеть продемонстрировать чудеса интеллекта.Интересно, какое среднее время жизни монстра в думе с того момента, как игрок его увидел? Ставлю на две с половиной секунды.
>>2480987В думе есть не только ты и монстры, есть ещё и карта, и она тоже активно участвует в игровом процессе, а не просто поле боя с ящиками. Я бы даже сказал, что в думе ты играешь не столько против монстров, сколько против карты, а монстры есть лишь её жалящие щупальца и ядовитые отростки.
>>2480997Вот этот знает, о чем говорит
>>2481096Тем не менее, я сейчас делаю карту вопреки такой логике. Как ни странно, такая карта тоже может быть интересной.
>>2481179Что за карта?
>>2481183
>>2480955Он не выберется из буквы П потому что будет в тебя стрелять каждые 2-3 шага.
>>2481207Даже нестреляющий не выберется.
>>2481207И да, если через П-образное препятствие он не сможет по тебе стрелять - он его обойдет.
>>2481214Пиздеж, могу сейчас карту сделать и показать. Хотя мне через 3 часа вставать и я уже лег, но хуй с тобой
>>2481219Сделай, хуле. Я уже делал.
>>2481225Сука, действительно хуй выходит. Ебучий тупой пинки.
>>2481195Карта как карта
>>2481256Я ж пять минут над ней поработал, там ещё нет ничего.
>>2481234Странно, а у меня какодемоны и пинки свободно выходили в ванильном думе 2 на tricks and traps. А лучше бы в своих комнатах сидели, пидарасы.
КАК БЛЯТЬКАККАК РОМЕРО ИГРАЕТ НА ЭТОМ УПРАВЛЕНИИНА КЛАВИАТУРЕБЕЗ НОРМАЛЬНО СТРЕЙФАНА UV С ПИСТОЛСТАРТОМКАК ОНИ В ЭТО ИГРАЛИ ВО ВРЕМЯ ТЕСТОВ
Брутал Дум - вершина развития серии. Те, кто с этим не согласен - просто школьники и ничего не понимают в DOOM.
>>2481386Тебе деньги что-ли платят за это?
>>2481347Он левша
>>2481575Да даже так, всё равно жопа. Этот пиздецовый стрейф, с ним нереально играть.
>>2481576А как люди на плэйстейшен играли?
>>2481590Я на плейстешн второй квак проходил в детстве. На крестовине, ебать эту игру! Вот где-где, а стики в этой игре были нужны. Но нет, сука, резиденту первому нужнее!
>>2481603Во второй кваке на пс1 была поддержка стиков же.
>>2481721Неа, не было. Квейк на пс1 вышел раньше чем эти стики появились, а обновленного издания игры с их поддержкой не выпускали.
>>2481742Хуйню несешь. Q2 на PSX вышла в 1999, а dualshock - в 1997-8, и поддержка его там была. Там и поддержка сонимышки была.
>>2481821Я точно помню что я во 2 кваку играл на крестовине. И смотреть вверх/вниз было на L2 и R2.
>>2481830Настройки управления попробуй, базарю, еще захочешь.
>>2481742Там есть поддержка стиков, но раскладки далеки от идеала. Стандарта "левый стик - ходьба, правый - камера" тогда ещё не было. В Alien Resurrection уже додумались сделать нормально, хотя по первости такое нововведение оценили не все.
>>2481939>>2482294Сука, а может у меня сами геймпады были без стиков? Иначе не пойму почему я тогда без стиков всю игру проходил.
>>>>2480955> Если сделать карту с препятствием в форме буквы "П", и "внутрь" буквы поставить монстра, то он не сможет выбраться за её пределы, если искомая цель "над" буквой.Ващет может, если стенки буквы П гладкие. Монстры иногда начинают отходить от тебя "по стенке" и находят выход. Но это бывает очень редко, да.
>>2482330Вполне, у первой ревизии геймпада для ПС их не было.
>>2480320>>2480923>>2480955>>2480987>>2481214>>2481219>>2481234https://www.youtube.com/watch?v=Am96-FOEo5Q
>>2482744И что? Ни объяснений, ничего. Может там просто условный переход по точкам.
Лучше расскажите мне, здуманы, как заставить монстра меньше бегать туда-сюда, и больше стрелять, когда он видит игрока? А то они ходят, а могли бы меня уже изрешетить.
>>2482835https://zdoom.org/wiki/Actor_properties#AttacksПервое же проперти.
>>2482967Поставил, но толку не особо. Я видел исходный код функции, как здесь указаноhttps://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=23560&p=459496#p459496но опять же это мало что меняет.
>>2482978Ты дурачок?Поставь минмислшанс 1.
>>2483006Ты дурачок?Я так сразу и поступил, и всё равно они секунд пять зигзаги наворачивают, прежде чем стрелять начинают.
>>2483015http://rgho.st/7zKJ67ZCl
>>2483015http://rgho.st/6sqP8NVS8
>>2483077>>2483067Что за говно ты кидаешь?
ПЕРЕКАТhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlИ похуй.
Нормальный перекат>>2483125 (OP)>>2483125 (OP)>>2483125 (OP)>>2483125 (OP)>>2483125 (OP)>>2483125 (OP)>>2483125 (OP)>>2483125 (OP)>>2483125 (OP)>>2483125 (OP)
>>2483067Не открывайте, там вирус с майнером, видеокарта сгорела, пишу со встройки.