Максимка научился замерять фреймтаймы? https://www.youtube.com/watch?v=ChUemU1ccsU Наконец-то до него дошло, что фпс не абсолютный показатель плавности.А вообще не рекомендую смотреть такие каналы как Хороший выбор или Я так решил или Технокухня, они не очень хорошо шарят в технологиях, все очень поверхностно, часто всякие ошибки делают. Рекомедую канал этого дедушки Этот компьютер https://www.youtube.com/user/Pashtet495/videos сразу видно, что человек хорошо разбирается в этой тематике и все подробно рассказывает. Ну еще иногда Сталкаша можно посмотреть.
>>2458083 (OP)Реквестирую пик с его ебало и начинайте утро с амудэ.
пустой канал, пустые тестирования
Что это сейчас говно? Что ты сюда принес парашу? Тут диджитал фаундри смотрят, а не школьников всяких
>>2458083 (OP)опять херню гонит, 16 мс или 19 мс на практике никто не заметит
>>2458083 (OP)ну нахуя ты палишь годноту этим отбросам.
n
>>2458083 (OP)Еблан какой-то.с_дедства_за_княже
>>2458083 (OP)Что это за петух, где технокухня?
>>2458083 (OP)Этому дедушке 24 года вроде
>>2458125Ну 16 мс и 19 мс, да, это не большая флуктуация. А вот если 16 мс а потом бац 30 мс, то это уже глазом будет заметно как микростаттер, а на счетчике фпс это особо не заметно. Допустим игра выдает стабильно 60 фпс, то есть каждый кадр длится 16.66 мс.16.66 мс x 60 / 60 = 16.66 мс среднее время кадра 1 с / 16.66 мс = 60 фпсА теперь допустим игра выдает 60 фпс, но не стабильно и примерно раз в секунду фреймтайм подскакивает до 30 мс.(16.66 мс x 59 + 30 мс х 1) / 60 = 16.88 мс среднее время кадра 1 с / 16.88 мс = 59.21 фпсСчетчик фпс скорее всего так и будет показывать 60 фпс, так как в основном используется функция быстрого округления, а она всегда округляет вверх. И вот так предствать у тебя постоянно такие скачки фреймтаймов, счетчик будет колебаться в районе 59-60 фпс, а плавности картинки ты чувствовать не будешь.Смотри дедушку, может умнее станешь https://www.youtube.com/watch?v=EgKIcFwkhUI&t=43
>>2458083 (OP)>Ну ещё иногда Алкаша можно посмотретьНайс анимеговно в маске пиарится на дваче. Спасибо, но лучше возьми мой хуй за щеку.
МОЧА, ПРОСЫПАЙСЯ! /h/уесосы вытекают!
>>2458083 (OP)Репорт за пиар одноклассника.
>>2458491Отклеилось
>>2458083 (OP)>алкаш>хорошо разбираетсяСука, проиграл.
>>2458083 (OP)Ты пидорасина, технокухня - топовый канал.
>>2458083 (OP)>смотреть русегмент ютубаКуча необразованного гноя без каких-либо талантов, вроде тохи, которые за копейку вылижут очко любому издателю или производителю.Говноеды, учите язык белых людей, а то так и будете на 20 лет от человеческого интернета отставать.
>>2458506Стримы технокнязя бывают угарными, но контент его канала вообще не качественный, рассчитан на школьников.
>>2458514Пьюдипая небось смотришь?
>>2458514ну будем честны, англоязычный ютуб такая же помойка, есть годные канала, но даже они сейчас начали по политической хуйне съезжать
>>2458515>технокнязя При чем тут твоя истеричка вообще.
>>2458083 (OP)Этому треду место в хеве. Вообще фреймтаймы важная штука и я думал по ним создать целый образовательный тред, нормально оформленный, а не как у тебяю >>2458506Поверхностное говно, скорее шоу чем нормальный канал. Алсо, гипершизик уже объявлялся в треде?
>>2459023>Вообще фреймтаймы важная штука и я думал по ним создать целый образовательный тред, нормально оформленный, а не как у тебяТак запили, хули мы тут фуфлыжно так сидим, без твоего тредика.
>>2459031В хеве сначала сделаю, а там как аноны подтянуться с дополнительной информацией и критикой, можно будет готовый образовательный продукт в /в/ неофитам сливать.
>>2459044Запилил уже?
Вы в игры играете чтобы количеством и плавностью фпса, высокими текстурам и освещением насладиться?
>>2459104Нет, это сопроводительный элемент геймплея.
>>2459085Минуту назад, подтягивайся. https://2ch.hk/hw/res/2462032.html
>>2459104Консолебоярин, ты? От плавности картинки и графениума зависит общий игровой экспириенс. Конечно отдельные шедевры даже фризая до 20 фпс на лоу графоне, все равно оставят сильный эмоциональный след, но далеко не все игры такие. А если фпс плавный и графоний можно подкрутить, то даже какую-нибудь колду можно будет пройти с долей удовольствия.
>>2459104Для ИГР есть КОНСОЛИ. ПУКА - это офисное оборудование. HW - это спецолимпиада по вытягиванию шекелей из бумажника тупого гоя. Ты тут новенький? Пора бы уже запомнить, что ПУКА вообще не имеет никакого отношения к играм в большинстве случаев, в странах СНГ культура гейминга сейчас находится в упадке. ИГРЫ начинаются как минимум с дивана и широко-диагонального телевизора.
Соснольщик, ты бы хоть из пещерки-то на свет божий вылезал. Типичный мыловарщик отстёгивает бурятом в разы больше. Как можно до сих пор ограничиваться одной платформой для игр в наше-то время? Мимо мультибог
>>2459233>>2459233Двачую
>>2458083 (OP)>Ну еще иногда Сталкаша можно посмотреть. Посмотрел тут на днях его видос по 4 фоллачу и не могу понять, как его вообще можно нахваливать в любом контексте.
>>2458494>>2458488Это не может быть совпадением.
>>2458083 (OP)Съеби в hw со своей скучной хуйнёй, мы тут об искусстве говорим.
>>2459222>то даже какую-нибудь колду можно будет пройти с долей удовольствияХуйни не неси. Никакой графениум не вытянет хуевую игру. Я собрал топовую пекарню, а в итоге играл в каменный суп, героев 3, да старые фоллачи. Если игра пустышка, она будет пустышкой, а на пк только такие сейчас и делают.
>>2459440Нельзя сказать что колда полное говно. Нет она конечно говно, но как шутерок на вечерок сойдет. И плавный фреймрейт для синематик экспириенса ей будет как нельзя кстати. Если игра хуевая, еще и фреймрейт проседает, играть в нее вообще желание пропадает.>в итоге играл в каменный суп, героев 3, да старые фоллачиСамоутвердился, илитка?
>>2459440А вот и импотенты пожаловали.
>>2459044В хв в основном дауны сидят, которым только оверклок и фпс важен, на фреймтаймы и плавность им похуй.
>>2458873А чей это канал по-твоему?
>>2458083 (OP)Тред не читал, объясняю для тупых: фреймтайм и фпс описывают одно и тоже.фреймтайм — это время, за которое происходит расчет физики, инпута от игрока, рендера и т.д одного фрейма. То есть время расчета одного фрейма. Для 60 фпс фреймов в секунду время одного фрейма составляет 1 / 60 = 0,016c или 16 мс. Для 30 фпс — 1 / 30 = 0,33 мс.Чем выше фпс тем меньше времени тратится на расчет одного фрейма. Тред не читал. Идите нахуй.
>>2459519Не то чтобы. Просто на таких досках как /v/ вообще похуй зачастую даже на стабильный фреймрейт. В хеве есть свои невежи, это факт, но это скорее бросается в глаза из-за тематики раздела.
>>2458478И как это говно лечится?
>>2459531>Чем выше фпс тем меньше времени тратится на расчет одного фрейма.Толсто.
>>2459409Да это типичная ненависть зашоренных харкачеров к любым ютуберам, какими бы они ни были, забей. Сталкаш реальный пацан, еще и аниме смотрит и на дваче сидит. Чмокнул бы его.
>>2459531>фреймтайм и фпс описывают одно и тоже.>фреймтайм — это время, за которое происходит расчет физики, инпута от игрока, рендера и т.д одного фреймаЕблодис гниломозглый, фреймтайм (он же фреймпейсинг) это время показа каждого кадра.
>>2459589Пошел нахуй.>>2459608О а тут хоть какие-то аргументы. Для тупых, как человек, который писал собственный 2д-движок и простенькие игры на нем, объясняю, что такое фреймтайм и как он связан с фпс.Итак что такое собственно фрейм, он же кадр по-русски. Для того чтобы показать тебе этот кадр или фрейм нужно сделать определенную компутацию. Компутация эта является циклом, у которого есть начало и конец, и который крутится по кругу бесконечно, пока сама игра или игрок не захочет его остановить.В этот цикл входит расчет вводимого игроком инпута, подготовка и вывод саундтрек буффера, вычисление физики, рендеринг изображения и вывод самого изображения на монитор.Так вот фреймом и фреймтаймом называется весь процесс, весь пайплайн от самого начала всех вышеназванных мной расчетов до самого конца, когда звук выводится через спикеры, а картинка выводится на монитор.То что ты называл фреймпейсингом или время показ каждого кадра — составляет малую часть времени всего фрейма. Это по сути вывод на монитор уже готовой информации, вычисленной во время фрейма. Может посмотреть этот видосик в оп-посте и увидишь, что указанный фреймтайм коррелирует с фпс: 16,6 мс — 60 фпс 60 кадров в секунду. Значит время одного кадра = 1 сек / 60 кадров = 16,6 мс, 33 мс — 30 фпс и так далее.Еще раз, для тупых. Которые понятия не имеют как игры устроены. Фреймтайм и фпс это одно и тоже. Прекращайте нести хуйню, малолетние дебилы.
>>2458514>Куча необразованного гноя без каких-либо талантов, вроде тохи, которые за копейку вылижут очко любому издателю или производителю.>>Говноеды, учите язык белых людей, а то так и будете на 20 лет от человеческого интернета отставать. Как будто Линус какой-нибудь образованный и in-depth обзоры делает, лол.С него же все и копируют.
>>2459655Охуел с того, как этот дегенерат прорекламировал как нечто охуенное и магическое шнур, который лепит шарп + фхаа как SweetFX. Это было первое и последнее видео, что я у него посмотрел.
>>2458796У куколдов процент говноедов раза в два выше чем у пидорах
>>2459684похоже ты разбираешься в поедании говна, говноед
>>2459643Ты блядь шизик ебаный, по твоим заявлениями и твоей логике чем больше фпс - тем мощнее магическим образом становится компьютер. ЦПУ и ГПУ насрать сколько у тебя там на выходе будет фпс, они всегда отрисовывают (создают а потом обрабатывают) кадр с одной скоростью - с которой МОГУТ блядь. Фреймтайм это время, которое показывается каждый отдельный кадр, а фпс - это количество самих кадров. Это две характеристики показывающие принципиально разные вещи: количество и длительность.
>>2459727на бутылку, шизофоб!
>>2459643>2д-движок и простенькие игры на нем>fps
>>2459531>>2459643Ебать дебил. Учи матчасть.
>>2459727Ладно, я понял, что вывалил большую стену и не всем может быть понятно. Поэтому объясню нагляднее, что такое фрейм, фреймтайм, фпс и т.д.Итак как происходит расчет фрейма и показ картинки на экран.Начнем с самого конца ибо так будет понятнее, потому что большинство видят на экране уже законченный результат и не задумываются как он делался.Так вот, чтобы вывести какое-то изображение на экран у тебя должен быть определенный буффер видеопамяти, то есть массив памяти, в котором записано определенное изображение. Для простоты это может быть массив 1920x1080 пикселей, каждый из которых содержит красный цвет. Каждый пиксель кодируется 4 байтами По одному байту на rgb, и 1 байт на альфа канал, итого получаем массив из 1920x1080x4 = 8294400 байт или 8 мбайт. Затем этот буффер отдается операционной системе, которая выводит его на монитор, используя процессор или видеокарту. Это копейки, которые любой современный процессор сожрет за доли наносек.Сам процесс вывода готового изображения на монитор это самая тривиальная задача, которую современная машина может сделать. Это сродни просмотру фильма или видео на ютубе, где даже не нужна видеокарта и современные процессоры спокойно справляются с выводом видео в 4к.Самый же ресурсоемкий процесс это рендеринг. То есть расчет сцены, расчет всех моделей, текстур, расчет освещения, динамических теней и прочего алиасинга. И результат этого расчета будет помещен в вышеназванный видеобуфер, который будет выведен на монитор.Так вот большую часть времени фрейма занимает расчет рендеринга видеокартой и расчет физики и взаимодействия объектов процессором, если это какая-то комплексная стратегия типа тотал вара. Чем меньше времени процессору и видеокарте нужно для расчте фрейма, тем меньше время фрейма и тем больше количество фпс в секунду. Меньше времени фрейма -> больше фпс -> больше производительность. Уже не знаю как проще.
>>2459766Когда до тебя дойдёт, что разные кадры могут обрабатываться разное время?
>>2459783Могут, это зависит от самого кода игры, операционной системы, процессора и видеокарты.Суть не в этом, а в том, что в самом начале кто-то написал, что фреймтайм это время показа фрейма на экране. Что не является таковым. Фреймтайм это общее время расчета фрейма + его показ на экране. Чем меньше этот фреймтайм, тем больше фпс и плавнее картинка. Все.Но у людей, которые понятия не имеют, что такое пайплайн игорей, и как игори собственно устроены, горит жопа. И они начинают нести ахинею, и обзывать меня гадостями. Потому что лезут туда, где ничего не понимают, и от этого у них жопка бобо.
>>2459727>Это две характеристики показывающие принципиально разные вещи: количество и длительность.Ты ведь в школе до колебаний не дошел да? Количество на секунду (оно же частота, естественно в герцах) и длительность одного колебания (она же период) связаны напрямую по формуле (частота) = (секунда) / (период). Секунда, как ты понимаешь и в африке секунда, она не меняется. А фреймтайм и ФПС- имеют прямую зависимость.
>>2459794> Ты ведь в школе до колебаний не дошел да?Кстати, да. А я тут такие стены катаю. Надо было про период и частоту спросить, и все стало ясно.
>>2459788Суть в том, что ты влез не туда и начал писать, что фреймтайм и фпс - это одно и тоже.
>>2459814У них обратно пропорциональная зависимость. Зная одно- знаешь другое.
>>2459814С точки зрения того, что делает машина, с точки зрения программиста пишущего код игры, это одно и тоже.Я в последний раз повторю: фпс — количество фреймов в секунду. Это количество определяет время расчета одного фрейма.60 фреймов/сек — это 1сек/60 фреймов = 1 фрейм в 16.6мс.
>>2459350сам себя в тредах нахваливает
>>2459820Узнать из фпс ты можешь только средний фреймтайм (при этом фрейма с таким таймом может и не быть в выдаче), а не фреймтайм конкретного кадра.>>2459823Нет, это не одно и тоже. Хоть обповторяйся.
>>2459643>Еще раз, для тупых. Которые понятия не имеют как игры устроены. Фреймтайм и фпс это одно и тоже>Значит время одного кадра = 1 сек / 60 кадров = 16,6 мс, 33 мс — 30 фпс и так далее.
>>2459888Узнай фпс на конкретном кадре и ты узнаешь фреймтайм. Текущий фпс все равно не через среднее считают.
>>2459934Ну вон тебе >>2459929 29 фпс с 103 мс фреймтаймом, дальше что.
>>2459643Ты в принципе прав, но фпс это тупо счетчик кадров за секунду. Если у тебя 60 фпс, то это не значит что все кадры имеют 16,6 мс. Они могут сильно колибаться вверх и вниз, а фпс будет почти на месте. Тут я объяснил как это работает >>2458478И вот еще на вебмке дедушку послушай.
Тирингошизик тут? Очень бы хотелось послушать пасты про дропаемые в геометрической прогрессии кадры.
>>2459945А ну тут проебался, потому что я не думал о среднем фпс, а о скажем так минимальном постоянном фпс. Считаю раком расчет среднего фпс, если минимальный и максимальный сильно колеблятся.
>>2459655>С него же все и копируютПотому что среднестатическому любителю крутых железок нужен не технический канал, ему нужно обычное блять шоу. Мощные видеокарты с большими крутиляторами и крутыми изгибами кожуха, корпуса с подсветкой, поверхностный дрочь на гигагерцы и терафлопсы. Многие из этих долбоебов даже не знают о самом понятии фреймтайм, или что например процентов 70% на чипе FX занимает подсистема памяти, и именно ее разгон, а не ебучих герцов на ядро, дает охуенный прирост. Зато бьют себя в грудь кулаком защищая любимую фирму и с детским восторгом наблюдают как Хуанг показывает новый Титан. Это что-то сродни миру гонок где есть настоящие специалисты, ученые, инженеры, конструкторы, которые реально шарят во многих сферах науки и применяют это на практике. А есть сракеры которым лишь бы воткнуть турбо из ближайшего магазина для долбоебов и китайский обвес на свой ебучий марк приклеить, с подсветкой всего салона, и которые всерьез себя гонщиками считают. Но как можно убедиться на примере массовой культуры, миру куда больше нравятся сракеры нежели задроты-технари которые в закрытом ангаре конструируют суперкары и изучают каждый их компонент и как он ведет себя на дороге.>>2459665Неудивительно, его канал давно стал большой рекламной площадкой.
>>2460453>бьют себя в грудь кулаком защищая любимую фирму и с детским восторгом наблюдают как Хуанг показывает новый Титан.>миру куда больше нравятся сракеры нежели задроты-технари которые в закрытом ангаре конструируют суперкары и изучают каждый их компонент и как он ведет себя на дороге.Запахло амд-нищим и раскрытием потанцевала. Именно это изучают на параше в закрытом ангаре нищие задроты-технари
>>2459044>>2459023Ты молодец, жду с нетерпением. Очень рад буду увидеть хоть что-то существенное на этой доске.
>>2458083 (OP)>еще иногда Сталкаша можно посмотреть>СталкашаПосле того как он в одном видео на глаз статтеры определял, хотя ничего видно не было, а в другом статтеры были такими, что любой их на видео замечал, но он сказал, что всё нормально - никаких статтеров, я считаю, что надо обоссывать за упоминание этого казахского чайника.
>>2458083 (OP)шизик картавый хули ты тут забыл?чо надоело в /hw/ принимать одну струю мочи за другой?
>>2460485Мимо, дебич, я ни один из лагерей не поддерживаю, на данный момент думаю кофелейк покупать, но еще посмотрю что там в феврале АМД выкатит. А тебе быдло зашоренное, смотрю сразу припекло и ты побежал ярлыки вешать. Небось на гиперпне сидишь, интелобоярин?
>>2460626это не шизик, это обычный дегенерат, такой же как ты.
>>2459233>широко-диагонального телевизора.Ты хотел сказать сраного квадрата.
>>2460677хуя у тебя интерфейс разъебашило вширь. хотя таким лошпекам как ты не привыкать.
Амуде всё.https://www.youtube.com/watch?v=vNqjca3VHJc&t=0s
>>2460677
>>2462627обожаю русских блогеров, такую дичь несут, что возникает вопрос они в школе учились? i5 8400 лучше ryzen 5 1600 дичь аахахах в 2017 году тестить овервотч фейспалм и сика надо СМОТРЕТЬ 0.1% И опаньки РАЙЗЕН проиграл только в мерзких собаках, которые ложили болт на оптимизацию пипл и так сожрет сики люди включайте мозги, а не верьте какому-то мальчику, который в душе не понимает о чем говорит в таком раскладе,если у человека есть мозг и ему предлагают за 200$ купить 6/12 он купит, а вот дэбилы купят 6/6 и русские блогеры
>>2462650+15мгц, амуденок.
>>2462650>i5 8400 лучше ryzen 5 1600 дичь аахахахУдваиваю струю в роту красножопику.
>>2459233>широко-диагонального телевизора. Изучи что такое угловой размер изображения. У большинства телевизоров при стандартном уровне от них удаления он ниже, чем у ПУКА со стандартным 24 монитором.
>>2462694>>2462699Ох уж эти зашоренные сектанты у которых весь мир сошелся на интоле.
>>2463606Уже долгое время и на данный момент для игр интел лучше. Синтетика, кодирование видева и потанцевал это конечно хорошо, но нинужно.
>>2462650Здраствуйте All Trailers In One Place HD.
>>2463646Ну рязань до выхода кофе и в играх давал пососат. Сейчас разумеется кофе на рязань ссыт только в путь. Но в феврале то рефреш. В общем я придерживаюсь того что лучше на данный момент, а не называют всех кругом амуденками и интелошизиками.
>>2462650Обожаю мелкобуквенных даунов на сосаче.> i5 8400 лучше ryzen 5 1600Выдаёт больше ФПС и меньше статтеров? Да, лучше.
>>2462694>>2462699>>2464007>>2464456Долбоебы поговорили с пастой с Ютуба и рады.
>>2464508>Обосрался притворись пастой
>>2464445Не знаю кому там рязань давала пососать, и3 разве что, была конкурентоспособна и5 и посасывала у и7. Это если именно про игры говорить. Ну а так посмотрим на рефреш, как раз в феврале дешевые материнки под кофе завезут, можно будет уже выбирать на что обновляться.
>>2464521Вообще-то это паста, можешь посмотреть по дате/времени поста здесь и под видео на трубе. Так что обосрался как минимум ты.
>>2464521
>>2464547>>2464543>школьник решил разъебать на ютубе и потом на дваче, но на дваче обсосали с ног до головы что школьник даже от своих слов отказался и стал маневрировать и кричать это не я не яЗанатно ты слился чушка.
>>2458083 (OP)>2017>не смотреть божественного gamersnexus'а
>>2464582Ебать шизик-дегенерат.
>>2459665Но этот шнур и правда меняет изображение и по большей части с ним лучше. Правда это касается 480p и 720p, в фулхд на глаз уже было неразличимо.
>>2458083 (OP)Ой, бля, этот пидор делает канал ради бабла. Когда то давно, когда он еще только начинал, у него еще было честное мнение, но сейчас он в каждом обзоре хвалит засланую железяку. Не канал, а один большой рекламный ролик. Отписался от этого пидора еще год назад.
>>2460453аналогии для полнейших дауновособенно с машинами сравнивать это вообще фейспалмтото машинодауны начали жаловаться что кто-то СЛИШКОМ МНОГО ВЛИЛ БАБЛА в развитие машинок и требуют его исключить из гоночек>РЯЯЯ НИЧЕСНА