На самом деле не говно, это моя любимая игра. Раза 4 ее перепрошел. Но она почемуто таки провалиласьСейчас кстати прохожу ДС2, тоже неплохо но ДС3 мне нравился чуть больше изза божественной каштомизации пушек с отличным балансом так что имбу вычислить сразу не получается и ты всю игру постоянно меняешь обвесы пушек чтоб выяснить чтоже убивает монстров лучше но так до конца игры и не выясняешь. У меня только на 3м прохождении которое я решил делать пуресувирвал удалось на 100% вычислить имбу
Втупую выпустили сырой и не доделанной. А так нормик. Неумолимое и неизбежное движение Исаака к смерти ключевая фича всего тайтла.
>>2453850 (OP)Быдлу не понравилась чувствительная смена курса в киношный боевичок, да еще и с коопчиком, лол. Воют, что серию в шутан скатили шутан в шутан, ага. В принципе игра неплохая (особенно если играть с братюней), но она не такая как предыдущие две, и слабее их.
>>2453850 (OP)Создатели к третьей части забыли, что делают хоррор-серию. Зато добавили нахуй не нужный режим совместного прохождения (к тому же плохо отбалансенный в случае прохождения на 1 рыло). Возможно здесь анон возразит, что в том же RE5 была подобная фишка, но RE5 сама по себе могла предложить вполне разнообразный геймплей вместо отсутсвтия хоррора. А DS делали по принципу "под пивас вдовём нормально зайдёт", в итоге игра тянется как жвачка, потерявшая свой вкус в первые 2-3 часа игры.Но насчёт кастомизации оружия соглашусь, она божественна, лучший крафт оружия из всего, во что я играл.
>>2453934>Быдлу не понравилась чувствительная смена курса в киношный боевичок>Быдлу>В принципе игра неплохая (особенно если играть с братюней)>БыдлуЗабавно, когда быдло называет быдлом других.
>>2453940Ты просто не можешь принять что-то новое вне рамок твоего манямирка, который у тебя сложился из представлений о том, как должна идти серия игр. Из-за таких как ты студии скатываются в конвеер бесконечных каловдутий, фаркраев и отсосинов. Ты каноничное быдло, моешь попробовать опровергнуть это.
>>2453951Пошли подмены понятий да заливания про маня-мирки. Dead Space - это survival horror. Когда из survival horror делают шутер - это не "что-то новое", это смена всего скелета игры. Если из NFS сделают вместо гонки пошаговую стратегию, это будет долбоебизм а не "что-то новое" (ну любители "новенького" вроде тебя сожрут причмокивая). И что-то новое должно быть в рамках жанрах, а не за ними (яркий пример - RE7, который хоть и сливается после половины игры, но первая половина отлично демонстрирует, как "новый" подход может влить свежую кровь в жанр).>Из-за таких как ты студии скатываются в конвеер бесконечных каловдутий, фаркраев и отсосинов.Я, блядь, даже не знаю, что на это ответить. Это настолько не связанное с темой разговора обвинение, к тому же лишённое какой-либо логики (при чём тут вообще конвеерная пораша от юбисофат?). Я ни в одну асасин крид и калофдюти не играл, а ты обвиняешь меня в гибели этих серий? Найс.
>>2453958Дедспейс это шутер с хоррор-элементами, где там и в чем там выживание - ума не приложу. Хоррор-элементы остались и в третьей части, просто к тому моменту как ты до нее дошел, тебе это все приелось, поэтому и кажется, что их как бы и нет вовсе. Все изменения с серией происходят вполне в рамках жанра Action.>а ты обвиняешь меня в гибели этих серийНе конкретно тебя, а всех утят в твоем лице.
>>2453850 (OP)пОТОМУ ЧТО гг ерж
>>2453850 (OP)Потому что разработчики пошли на поводу у масс и сделали дженерик шутан от третьего лица с элементами хоррора. У первых двух частей (особенно у первой) была своя собственная атмосфера ужаса и космического одиночества, которая в третьей части проебалась.
>>2453987>>2453951>>2453934Ты же блядь и есть ебаное быдло, причём хрестоматийное.Мимопроходил
>>2453987>Не конкретно тебя, а всех утят в твоем лицеА, так я со школоло разговариваю, это многое объясняет. Скоро отбитые вроде тебя будут называть утятами фанатов предыдущей версии игры-нейм 2016 перед фанатами следующей части игры-нейм 2017>Дедспейс это шутер с хоррор-элементамиВот и разница 3 части и 1, т.к. в первой хоррор элементы были ключевой составляющей, а от шутера только стрельба из-за плеча. Зато 3 часть шутер с парочкой хоррор-элементов, тут соглашусь. Поэтому и провалилось, что как хоррор полное гавно и как шутер средненький жидкий середнячок.>просто к тому моменту как ты до нее дошел, тебе это все приелосьА вот здесь ты хорошо подковырнул ещё одну проблему серии. Только не мне "приелось", а сами разработчиики не сделали ничего нового. Да они и не пытались. Они работали над коопом, работали над рекламой, а вот разнообразить геймплей даже не пытались. Ни интересных ситуаций (кроме парочки моментов), ни попыток начать пугать игроков по-новому (кроме "бу!" из-за каждого угла и вентиляции). Они решили, что если сделают из игры окончательно шутерок, то получится разннообразие, не вышло (в отличие от разработчиков RE4, которые и в шутер смогли, и серии дали новое дыхание, хотя и проебали часть атмосферы первых частей).
Помню тогда неплохой бабах был когда сказали что ресурсы за реал продавать будут, типа тем кому лень собирать, похлеще чем щас с лутбоксами.
>>2454011>атмосферу проебалиОпределенно, третья часть играется не так, как предыдущие две. Сделало ли это ее хуже? Только в глазах уток, которые в штыки любые отхождения от "канона" встречают.>разрабы не сделали ничего новогоА им и не надо было, они взяли то что работает сегодня и сделали достаточного на одно или два прохождения продукт, так, собственно, и работают всякие продолжения. Вот за что я им благодарен - за то, что серия не стала еще одним конвеером по дойке бабла.Впрочем>ти школолоЗря я наверное пытаюсь пролу вроде тебя что-то объяснять, все равно не поймешь.
>>2454030*достаточного качества
>>2453937В коопе второй игрок галюны видит и всякую хуйню периодически а первый нет, обидно как то.
>>2453850 (OP)> божественной каштомизации пушек с отличным балансомИди-ка ты нахуй. В первой и второй пушки менять надо почаще, патронов не хватает, что-то особое сохраняешь, а тут общие патроны, пушку можно запилить одну и хватит, вторая болтается просто так и имбу запилить можно. Поеботина, да и только.
>>2453850 (OP)Слишком много врагов. Не знаю, может быть я играл в какую-то битую версию, но врагов было слишком много, игра превратилась в какой-то Пэйнкиллер. В каждой комнате изо всех щелей они лезли и препечатывали меня к стене. Игра превратилась из страшной в раздражающую.
>>2454132Видаунчую, совсем уже охуела школота открыто признаваться в любви к оказуаленому говнищу. Помню как в двушке на ишимуру попал и чуть сердце не остановилось, дальше даже играть не смог, и это было третье прохождение, а это говно пробежал с улыбкой на лице.
>>2454132> В первой и второй пушки менять надо почащеС имбового резака на имбовый огнемет, и обратно?
>>2454011Только вот вторая часть была типичным экшн-хоррором, где всё сводилось к стрельбе, но её почему-то облизывают. Обтекай теперь.
>>2454231Огнемёт самое говённое что там есть.
>>2454236Мелких пидарасов глушить самое то.
>>2454236Зато с одним только непрокачанным потрошителем можно было всю двойку пробежать. Не особо лучше в плане имбовости.
>>2454243Можно и с начальным резаком. Дальше что?
>>2454030>А им и не надо было делать ничего нового>сделали продукт>серия НЕ стала конвееромЧТО ЗА ХУЙНЮ ЭТОТ ЧЕЛОВЕК НЕСЁТ БЛЯДЬ ААААААААААААААААА
>>2453850 (OP)Я проходил в порядке выхода, и хоть первая часть была сорт оф хоррор про инженера, а не спецназовца, а третья это тот же инженер уже в роли спецназовца, а не инженера, третья всё равно мне вспоминается первой в таких тредах, от неё больше атмосферных восспоминаний, вот её мне больше всего жаль что осталась без продолжения.
>>2454263Что там продолжать-то? Все умерли, всех съели, люди остались только на каких-то станциях или дальних колониях, да и то, ненадолго, судя по всему. Скоро к ним прилетит Луна и сделает ам.
>>2454233Ты, видимо, промахнулся с номером поста, я про вторую часть вообще ни слова не сказал.
>>2454280Речь была о том, что на вторую часть утки не краякают, хотя третья - всего лишь более годное развитие идей второй.А первая так и вообще, уже к середине скатывалась в уныние, в отличие от 2 и 3, которые хоть и провисают, но не дают заскучать надолго из за всякой йобы.
>>2454288Во-первых, хватит называть всех утками по поводу и без, это детектор долбоеба. Во вторых, вторая часть находится между 1 и 3 в плане баланса хоррор/шутер. Т.е. в ней не проебался полностью хоррор (но его стало меньше, это да), и при этом пострелушки не вышли на первый план. Поэтому ее довольно сдержано приняли и многие фанаты, и одновременно она вобрала в себя около-хоррорную аудиторию, которая не слишком любит чистых представителей жанра, но которым на ура заходят химеры вроде RE 4-5. А третья часть вместо грамотной работой над ошибками второй части и отшлифовки соотношения хоррор/шутер сделала всю ставку на последнюю состовляющую, приправленную коопом (который предпологался как основная фишка игры, из-за чего проеб баланса для любителей сингла) и фармом ресурсов. Неудивительно, что при таком подходе игра вышла самой слабой и унылой в серии. И да, речь не про то, что первая часть былоа прям 10 из 10, и она под конец действительно провисала из-за однообразности. Но она была вполне годным хоррором (не без недостатков), а разработчики вместо работы над доведением механики до ума и эксперемнтами с хоррор-составляющими (какой потенциал у некроморфов как задумки) пошли по пути расширения аудитории засчет сведения ужасов к пострелушкам со спецэффектами. И комерчески это понятно, ведь пострелушки со спецэффектами расчитаны на куда более широкую аудиторию, которой и коопчик нормально с братюнями и пивком, и бодрый ураганный экш приятнее какого-то "глупого саспенса, кластрафобии и ужаса". Но тред по то, почему это говно провалилось, и я написал свою точку зрения, в которой, мне кажется, я не одинок.
>>2454258У тебя хуево с чтением? Какие буковы тебе непонятны, дорогой ты мой анацефал?
>>2454272>и сделает ампрям как ты с говном
>>2454361Новое слово умное узнал?"Продукт", который не предлагает ничего нового, и которого выпускают 3 части подряд, уже является конвеером, дурачок ты ёбанный
>>2454394Охуительные предъявы просто.
>>2454354заткни своё крякающее ебло утка
>>2454467шадов ов мордур уже прошёл? все сундучки скупил?
>>2454477Больше всего печалит то, что вот таких мычащих долбоебов как ты здесь пол доски, и что вы пытаетесь иногда мимикрировать под адекватных анонов. Неудивительно, что мы имеем тот /v, который имеем.
>>2454520> мимикрироватьНе переживай, у вас все равно не получается это делать.мимо-адекват
>>2454529Ты то что сказать хотел, мимо-"адекват"? Или ты своего толстого собрата защищаешь? Не переживай, у вас, зеленых, жировая прослойка слишком толстая.
>>2454434Серия закрыта, дауненыч, о каком конвеере речь?
>>2454556О том, который ЕА сделала, наклепав 3 части под копирку просто делая больше пиу-пиу и бах-бах в каждой последующей игре?То что этот конвеер не взлетел - уже другой разговор
Что не так с DS31. Перестрелки, с людьми это пиздец. Эти нелепые перекаты, эти тупые беспомощные болванчики. Зачем добавили? Хотели убийцу гирсов сделать?2. Вырезали практическую ценность костюмов, теперь это просто красивые скинчики.3. Теперь вместо 4 типов оружия, у каждого из которых был уникальный альтернативны режим стрельбы у нас только 2. Зачем этот бред сделан?4. Один тип боеприпасов подходит для любого оружия. Из-за чего смысла менять оружия нет, делаешь имбовую комбинацию и нагибаешь.5. Кстати, о крафте оружия. Нахуя тебе другие пушки если есть сочетание автомат+дробовик?6. Сбор металлолома и микротранзакции. Чтоб купить рарные пушки из магазина нужно ДОХУЯ металла. За всё игру я накапил на 2 рарные пушки исследуя каждый уголок. Это намек на покупку ящиков?7. Игра просто НЕВЕРОЯТНО простоая. Патроны не кончаются, аптечек полон инвентарь. Специально для самых юных казуалов.8. И сюжет совсем уж не в ту сторону ушел. Похвалить можно только хороший дизайн локаций. Как итог, повальное аказуаливание, ради МАССОГО игрока. Фанаты серии охуели от этих "нововведений", а новые игроки побоялись брать кота в мешке.
>>2453850 (OP)Тред не читай - сразу отвечай. Из всех игор проходил только первую часть, причём на нг+. И знаете что? Для своего времени она была довольно хорошим синглом на пару вечеров. Там была годная оружейная песочница, а не то говно из лизошока, когда после апгрейда пушки ты с трудом мог от неё избавиться, потому что ебучие консольные 3,5 слота. Там отсутствовал hud и не было катсцен, что ещё больше погружало в атмосферу. Были годные анимации и интересная замена радару. Игра пугала не ебучими ЫЫЫЫ, МОНСТР НА ЕБАЛО как в аутластах, а атмосферой и дизайном монстров, которые рисовались с изувеченных трупов. Да, она не была лишена недостатков, вроде ненужной в некоторых местах прокачки, но в целом игра была неплохой.
>>2453850 (OP)третья самая уёбищная часть серии и самое большое моё разочарование. Начнём с того, что какого-то хуя графика хуже, чем в двойке и нет динамических теней. Сюжет ёбаная говнина, на хоррор только намёки. Боевой баланс хуита полнейшая, верстак говно, затянута и неинтересна. Первые две части понравились, особенно первая, она как бы сильно обрезанная и упрощённая версия шедевра System Shock 2. Только в SS2 игрока не вели за руку.
>>2453850 (OP)Кстати, забыл добавить, что изначально игра делалась как System Shock 3, но разрабы обосрались с правами и переименовали игру. В итоге Систем Шок 3 сейчас делают разрабы первых двух частей Шока. И это хорошо.
>>2453850 (OP)Баланс для 2 игроков
>>2455031>Игра пугала не ебучими ЫЫЫЫ, МОНСТР НА ЕБАЛОПлохо играл. Попробуй еще разок пройди интро сцену в наушниках с громкостью хотя бы на 40.
Что интересно, после провала, серия просто взяла и СРАЗУ умерла. До этого были и книжки, и комиксы, и игры на мобилки, и графические новеллы, даже аниме две штуки выкатили. Целую франшизу уровня резика запилили, причём стахановскими темпами. А потом - третья часть с концовкой, которую отменило скромное, хуёвое длц, где всё обрывается на полуслове. Луны - лавкрафтовский Азазот, сожравший всю разумную жизнь во Вселенной, после чего прицелившийся на земляшку с людишками. После этого, развитие вселенной игры резко оборвалось и закруглилось.
>>2454728Не было никакого конвеера, шизик. Игра от первой к третьей части шла от атмосферности в зрелищность, и третья часть не особо похожа на первые, из-за коопа и крафта. Это популярные фишки того времени, это я и подразумевал под "разрабы ничего нового не изобрели" - они просто взяли популярные тогда механики. Заканчивай уже тупостью троллить.
>>2455154Проходил в темноте в наушниках, нихуя. В игре есть моменты, вызывающие отвращение в хорошем смысле, но такого, чтобы она заставила тебя сраться, не было.
>>2455166Я про ебанутый звук с которым они проламывают вентиляцию больше напоминающем взрывы и конечно же пиздец громкой музыкой. Ну и враги буквально претворяются трупами чтобы выскочить на игрока, концовку можно туда добавить тоже. В моменты тишины и амбиента станции/иногда монстров игра прекрасно держит в напряжение.
>>2455166да ладно, блять. вот сча прохожу первую. дохуя скриптов заставляющих вздрагивать. идешь по коридору с ружом наготове- хуяк тухнет свет- ищешь врагов в напряге . причем всякие падающие вентиляторы и панели заставляют вздрогнуть чаще чем некроморфы ползущие.
>>2455166Там больше срешься от внезапной музыки при появлении монстров, я ее на 30% выкручивал и все равно вздрагивал почти всегда.
>>2455176>ебанутый звук с которым они проламывают вентиляцию больше напоминающем взрывы>заходишь в зал два на два>внезапно двери закрываются>включается красный свет>звучит сирена>через полчаса вверху что-то начинает потрескиватьВся суть.
>>2455031Лол, игра как раз и "пугала" монстрами в ебало, давая крохтные отдушины с АТМОШФЕРКОЙ раз 5 за всю игру. Уровень третьего Дума примерно.Дед Спейс - это прежде всего экшончик, копирующий второе поколение Резидентов, и уже потом - (недо)хоррор. Не как что-то плохое, игра хороша и без пуганий, но забавно читать о том, что она якобы "скатилась в шутан", которым, по сути, всегда и была, особо не пытаясь пугать игрока ничем, кроме выскакиваний из за углов.
>>2455199Сейчас утки налетят, зря ты это написал.
>>2455056Не обосрались они с правами, права тогда были у ЕА, издававшую все Спейсы, и выкупили их лишь недавно. Они просто хотели сделать свой РЕ4 с космосом.
>>2453850 (OP)> имбу вычислить сразу не получаетсяПросто ты туповат чуть. Прошёл все три части по два раза на максимальной сложности, носить что-то кроме первого пистолетика и импульсной винтовки даже в голову не приходило. У остального оружия слишком большие сложности с управлением, или оно ненадежно против определенного противника, или малый боезапас, или ещё какая неприятная мелочь. Пистолет и автомат универсальны, убойны, точны на любой дистанции и полностью апгрейдятся ещё на середине игры, позволяя лениво чистить финальные уровни под пиво и кольмаров.
>>2455208П О Т Р О Ш И Т Е Л ЬОТРОШИТЕЛЬ
>>2455199не пизди, атмосфера как раз таки есть и дохуя. но это шутан, факт. и да с думом 3 очень похожа. раздражает только это подай-принеси-сбегай. хорошо хоть нигра вроде помогал и даже пострадал. а еще карта ишимуры охуенная.
>>2455202Да не, всё он правильно написал. Я вообще своим постом настаивал на том, что хоррора в этой игре столько, сколько нужно. И атмосфера хорошая. Но пугать в привычном понимании не может. Хочешь просраться до потери пульса - иди играй в CoF там всякие.>>2455031-кун
>>2455161Механики вообще не поменялись от первой к третьей, кроме крафта с микротранзакциями>шла от атмосферности в зрелищность>просто взяли популярные механики>не было конвеераШизик тут только ты, который приводит все черты конвеерного "продукта", при этом называя это неконвеером
>>2455211Ладно, может не то слово употребил, и стоило написать ШАШПЕНС.Потому что сама по себе атмосфера есть во всех трёх частях, но она не то, чтобы сделана в сторону пуганий.
>>2453850 (OP)На данный момент дид спейс как вселенная заброшена? Вселенная годная со своим лором, смотрел все фильмы и читал комиксы, там такие теории заговоров, жаль что серия так и провалилась из-за бездарных разрабов
>>2454132Там проблема в том, что если наберешь больше двух оружия, то патронов на все не будет выпадать достаточно, в итоге сосешь.
>>2455269>На данный момент дид спейс как вселенная заброшена? Если верить гуглу, то с 13 года ее не трогают даже кончиком палки. >своим лором Не смешно же.
>>2455001>Игра просто НЕВЕРОЯТНО простоаяпоиграй на сложности импосибру
>>2453850 (OP)Лень читать весь тред, но напишу свое никому ненужное мнение скорей всего что-то подобное уже написали в тред. Игру я уже не помню настолько прям хорошо, но все же попробую по своим воспоминаниям написать мнение.Первая часть была довольно неплохим сурвайвал хорром, тем более на тему космоса таких игр и сейчас по пальцам можно пересчитать почему-то непопулярная тема у сценаристов, лучше сделать очередной хоррор про зомби или их вариацию. Конечно хоррор там был по большей части из скримеров, но была атмосфера космического корабля, плазменной горелки и выживания. Вторая часть была уже совсем не тем, баланс сместили в сторону шутера, ту самую атмосферу проебали, хотя игра все же была не совсем отвратной и кое какое удовольствие я от нее получил.Третья часть просто очередной шутер с перекатами и укрытиями, и модной на тот момент фишкой кооп прохождения. Поэтому и не взлетело. Атмосферу проебали окончательно, сюжет совсем каким-то высером стал.
>>2453850 (OP)Ну полупокеры. Вместо того чтобы сделать нормальный шутан превратили в какое-то говно. У второй части такая же проблема после первого часа игры вместо хоррора хуевый шутан с кучей врагов.Только первая часть относительно нормальной была.
>>2454026Вставляешь в игру ублюдошную нудноту со сбором ресурсов, тут же заряжаешь МИКРОТРАНЗАКЦИЮ, аргументируя - ну это для тех кому лень жрать бесплатное говно))Быдло->>2453934 жрет и нахваливает
>>2456195Я прошел всю игру на максимальной сложности без гринда ресурсов и транзакций, где твой бог теперь, клован?
>>2455885Нахуя? Я все части проходил на ветеране, 2 часть была самой сложной, 1 попроще, а 3 легчайшая. Откуда я знал, что они проебались со сложностью?
>>2454354>>2455910Добра.
ДВачую тех кто пишет что игра ушла из из жанра хоррор.А ведь какой задел был.СДелай спин офф о том как некры попадают на корабль или станцию СКАРФ.Паника,кровь,кишки распидорасило.Сделай моменты про скарф вроде начала было бы интереснее но нет, Азек превратившийся с овторйо части в терминатора прорубит себе путь сквозь врагов.
>>2456766>в шутан скотили!! ряяяя
>>2454132Это просто очередной >крузис дед спейс 3 игра децва отвал бошки 10/10!!!!!не обращай внимания.Идея ввести общие патроны - одна из всратейших идей в серии вообще.
>>2456766Да он там и в первой части завалил не одну тыщенку врагов. Ну может быть чуть больше одной, но все равно дохуя.Такая серия пиздец параша кат сценка или очередной радиодиалог УИИИИИИИ СТРАШНА(((((( УИИИИИИИ((((((((( УИИИИИИИИИИИ ХАРАР(((((((( После заходишь в следующую комнату и устраиваешь ультранасилие сразу десяти некроморфам. Потом опять все повторяется. И опять. А потом ты под двигаешь монолит где на каждый метр проехавший монолитом тебе надо убить километр врагов.Хоррош.Страшно.Но непонятно.Надо было тему щизоидности развивать, что он поехавший уже нахуй почти как дум марин только хуже.
>пок пок дс1 был СУРВАЙВАЛ хорор а дс3 уже не сурвайвл Вы поехавшие значение слова сурвайвал знаете? Какраз дс3 самая сурвайвальская из всех дсов. Потомучто сурвайвл это и есть сбор ресурсов и крафт оружия. В дс1 ресурсы просто магическим образом появлялись притом выживание даже не зависило от этих ресурсов ты мог спокойно всю игру пройти стартовым резаком. В дс3 тебе ресурсы надо собирать специальным роботом чтобы выжить, без сбора ресурсов ты не сможешь в СУРВАЙВ потомучто стартовым пистолетиком ты сам разве что сможешь застрелиться, а чтоб отбиваться от толп монстров которые утки почемуто посчитали багом якобы изза баланса под коопчик тебе нужно собирать ресурсы и крафтить имбу.
>>2456913Ну в ДС 1 это все подавалось так что от происходящего срался не только игрок но и персонажу пиздец как было страшно.В третьей этого ощущения уже нет.Даже блять в Виийвском экстракшоне это есть а вот в ДС 2 и 3 уже ощущаешь себя спецназовцем,которому по хуй на некров.Блять н опочем у бы не сделать 3 часть уже про другого персонажа или вообще взять иные локации и место событий?Про того же Карвера как он защищает планету или же про солдат СКАРФА?
>>2456974>ДС Дарк Соулс?
>>2453850 (OP)Потому что ты даун
>>2456994Сэр-с, пожалуйста, аргументируйте свою позицию, не скатывайтесь-с в поверхностное суждение, это признак не далекого ума.
Как же там доебали ебучие лифты. Прошел два метра, убил одного монстра, садись в лифт. Приехал, выслушал инструктаж и уже в следующий лифт. Дошел до конца уровня, теперь пиздуй на корабль, который находится в начале уровня. Да, снова через все эти лифты. Ощущение, что играешь в игру для портативок.
>>2456974Так на роль в шутане никого лучше айзека и нету. Зачистил корабль и космическую станцию полных живых трупов? Разьебал пару обелисков? Пойду попиздострадаю немного и зачищу еще немного станций.Я же простой космический инженер. Работа такая.
>>2457213Я уже не инженер я уже колониальный морпех на хуй!
>>2456944Спешите видеть, долбоёб поясняет всем за суть сурвайв хоррора.>Потомучто сурвайвл это и есть сбор ресурсов и крафт оружияУхахаха. Хаха. Ха. А я думал у меня шуткие плохие. Серия SH смачно пробила себе лоб тесаком пирамидоголового. Серия RE вколола себе смертельную дозу Т-вируса. Герои Fatal Frame разбили себе голову камерой обскура.Офицер береговой охраны сиганул за борт в 10 шторм. Не надо так.>а чтоб отбиваться от толп монстров>которые утки почемуто посчитали багом якобы изза баланса под коопчик>ПОЧЕМУ ТОАх да, мы и забыли, что толпы врагов - это ключевая черта именно игр подобного рода. Какой же это сурвайвл хоррор без толп монстров?
>>2457000Зачем? Для чего мне каждому идиоту аргументировать его пук о каждом игровом высере? Дебилы не меняются, они так дебилами и остаются ни смотря на аргументацию, как и дерьмо остаётся дерьмом, по которому они клепают треды.
>>2457396>пук
>>2453850 (OP)Фонот Dead Space пишет. Во-первых - хуевая боевка, мясо увеличили, темп игры ускорили, а стреляет и ходит Айзек, как в старых играх. В итоге получилось ни рыба, ни мясо.Во-вторых - проебаная атмосфера. Если проводить параллели на киновселенную "Чужого", авторы хотели сделать из Dead Space, который всю жизнь походил на первый фильм, второго "Чужого", а в итоге получили "Завет". Баланс между хорром и экшончиком был неравномерным. В итоге получилась какая-то каша. В-третьих - сюжет. Это просто лютая говнина - позор и пиздец. Надуманный любовный треугольник и надуманная драма. Пиздострадания Айзека надоедали уже ко второму акту, даже Карвера все это подзаебывало. Такое ощущение, что сценаристы просто притянули за уши всю это любофффь, что бы Айзек просто поднял жопу со стула. Не легче было просто создать нового ГГ. Тот же Карвер выглядел очень интересно. Какая-то интрига и таинственность отсутствовала в принципе. В играх, книгах и даже в мультиках была атмосфера загадочности, но разрабы это проебали. Вся игра выглядела, как спинофф, история не привносила ничего важно в ЛОР, а всю фимозность сюжета можно описать несколькими словами: группа долбоебов пыталась спасти мир, а сделала еще хуже. Это провал.В-четвертых - это кооп. С одной стороны это ахуенная идея. У одного игрока галлюны, а другой ахуевает со всего этого, но на деле вся эта хуйня не работала. Трудно было найти подходящего напарника, который бы вместе с тобой проникался бы атмосферой и не выдавливал бы из себя смехуечки. Плюс, из-за коопа, в соло пиздец трудно играть из-за огромного кол-во мяса. В-пятых - концовчка в виде DLC. Без комментариев.
>>2454011>пугать игроков по-новомуКек. Квитанцией на коммуналку и перспективой стать бомжом? Что еще страшнее смерти от внезапной нех?
>>2458129Под "пугать игроков по новому" я имел ввиду лишь способы, а не что-то принципиально новое помимо страха смерти. А почти что единственный способ пугания во всей серии - выпрыгивание нескольких монстров из вентиляции под громкий звук. Что можно было бы сделать? Приведу примеры (не с целью сказать, что именно этого не хватало игре, а для демонстрации того, что можно было включить фантазию, хотя бы попытаться):-сделать небольшой эпизод, где айзек проёбывает своё оружие\вынужден сдать его в хранилище, и побегать без него, прячась на небольшом участке станции от нескольких некроморфов-сделать некроморфов-охотников, которые периодически бы преследовали игрока, аля Немезис (но при этом, чтобы они были убиваемы), наделить таких некроморфов особыми способностями (а по лору бахнуть, что т.к. наш герой имеет особое отношение к обелискам, в его мозгу есть особый фрагмент кода, который используется мозг героя, заставляя тот действовать как своеобразный маяк-передатчик, и поэтому некроморфы-охотники, получая телепатический сигнал, начинают искать героя)-сделать некроморфов, которые могли бы мимикрировать под живых людей (в стиле "Нечто" Джона Карпентера), чтобы Айзек мог иногда быть в компании не только себя самого. Разумеется, не все живые люди должны быть некроморфами, чтобы у игрока не сформировывался рефлекс стрелять по всему. По лору это тоже можно было бы как-нибудь объяснить-сделать, чтобы на героя иногда находили сильные галлюцинации, на время превращая коридоры станции в инфернальную НЕХ-сделать маленьких некроморфов-паразитов, которые могли бы забираться под костюм героя и залезать в тело, с последующим намёков игроку на то, что если он не доберётся до ближайшей операционной и не вырежет из себя паразита лазером - у Айзека отрастут парочку новых конечностей-сделать сцены, когда Айзек бы видел глазами некроморфа (как то палит на Айзека из вентиляции, или несётся в сторону игрока)-сделать момент, когда игроку нужно съёбывать от некроморфов, заваривая за собой двери (которые будут очень быстро выламывать), в лучших традициях побега из отеля в "Зове Ктулху".-можно совместить идею с паразитом и идею с галлюцинациями. Скажем, после заражения у Айзека есть довольно большой запас времени на проведение операции, но из-за влияния паразита Айзека начинает неилюзорно штормить, и начинаются жуткие галлюцинации.-сделать необходимость иногда препарировать некроморфов в морге (для извлечения некого предмета, который застрял где-то в их теле), разумеется, с расчётом на то, что некроморфов во время этой операции может вполне себе ожить.
>>2453850 (OP)В третьей части годный уровень, где в космосе. А остальное - параша.
>>2455199Согласен, факт есть факт, скримеров в первой части - жопой жуй. И спавна за спиной, и внезапного появления монстров откуда не ждешь, ведь они спавнятся по скрипту. Проходил игру в этом году.>>2455031А я ещё оценил подход к реализации органики. Очень прикольно сделано и трансформация прямо перед глазами игрока, и стая мелких личинок - классно сделано.И только на вспарывании брюха Прэгнэнта вспоминаешь, что игре без малого десять лет.>>2455031>Игра пугала не ебучими ЫЫЫЫ, МОНСТР НА ЕБАЛОЛол, чтобы увидеть опровержение этого, нужно всего 10-15 минут поиграть после опенинга.>интересная замена радаруТут скорее здравомыслие разработчиков. Все прочие коридорные экшены стремились предстать в глазах игрока как ниибаца всеобъемлющей рпг со вселенной богаче Толкиеновской. А разработчики без лишний претензий, зная, что делают экшен в коридорах, сделали путеводную ниточку, за что им спасибо.И то, я обожаю локации первой игры. Ведь в отличие от второй у них интересная структура, есть хаб, есть полноценные развилки без жёстких триггеров. Можно вытащить пилота из рубки и его не обратит инфектор (самый популярный пример, наверное) или можно пойти вырезать визеров в одну сторону или подключать питание, избегая брута, в другую и так далее. Можно спера собрать ништяков в одной секции, чтобы во всеоружии пойти в место, где тебя запрут в карантине (но тут мета, конечно).>>2455176Неистово утраиваю! Всякий раз появление монстров - это какофония звуков от слова "кака". И ты не знаешь, как их нахер отключить и не потерять звуки окружения. Звук в этой игре меня утомлял физически.
>>2455031Забыл добавить - минус прокачки в том, что она откровенно растянута и надо тратить блоки на пустые секции без бонусов. Ну это очевидный момент.>2458189>сделать небольшой эпизод, где айзек проёбывает своё оружие\вынужден сдать его в хранилище, и побегать без него, прячась на небольшом участке станции от нескольких некроморфовОтобрать оружие и насильно навязать игроку стэлс-этап? Это же второй по популярности ненавистный момент из бугурт тредов. Ты, случаем, геймдизайнером не работаешь? Прекрати так делать.>сделать некроморфов-охотников, которые периодически бы преследовали игрока, аля Немезис (но при этом, чтобы они были убиваемы), наделить таких некроморфов особыми способностями (а по лору бахнуть, что т.к. наш герой имеет особое отношение к обелискам, в его мозгу есть особый фрагмент кода, который используется мозг героя, заставляя тот действовать как своеобразный маяк-передатчик, и поэтому некроморфы-охотники, получая телепатический сигнал, начинают искать героя)Как по мне, регенящийся Мудак и спавн за спиной - эти две вещи оочень сомнительные сами по себе. И только потому что игра в целом мне нравится, они воспринимаются более-менее, и то это уже на грани.Как по мне - либо вся игра построена на том, что монстры бродят по уровню произвольно и ты можешь их избегать, либо уж экшен со спавном в аренах и все вытекающие. Скрестить ежа с ужом можно в любительской модификации, но для разработчиков целой игры это как-то непрофессионально.>сделать некроморфов, которые могли бы мимикрировать под живых людей (в стиле "Нечто" Джона Карпентера), чтобы Айзек мог иногда быть в компании не только себя самого. Разумеется, не все живые люди должны быть некроморфами, чтобы у игрока не сформировывался рефлекс стрелять по всему. По лору это тоже можно было бы как-нибудь объяснитьНо в игре и так есть некроморфы, притворяющеся мёртвыми, и люди, которые при появлении айзека только убивают или калечат себя. Игру и без того, на мой взгляд, не красит весь этот религиозный культ и галюны, что больше подошло бы мистической игре. А ты предлагаешь новую сущность.>сделать маленьких некроморфов-паразитов, которые могли бы забираться под костюм героя и залезать в тело, с последующим намёков игроку на то, что если он не доберётся до ближайшей операционной и не вырежет из себя паразита лазером - у Айзека отрастут парочку новых конечностейА вот это годно и даже в стилистику бы вписалось. Хотя по ЛОРу инфекция контролирует мёртвые ткани.>сделать момент, когда игроку нужно съёбывать от некроморфов, заваривая за собой двери (которые будут очень быстро выламывать), в лучших традициях побега из отеля в "Зове Ктулху".Но в игре это уже есть. Большинство моментов с регенерирующим Охоником - сваливаешь от него в безвоздушном пространстве, пока не закончился кислород, сваливаешь от него, передвигая за собой кинезисом многоярусные кровати.>сделать сцены, когда Айзек бы видел глазами некроморфа (как то палит на Айзека из вентиляции, или несётся в сторону игрока)Чтобы ради дешёвого киношного эффекта просрать весь иммёрсив? Пустить на свалку все усилия, которые прежде были потрачены на то, что игру мы от самого начала и до конца видит глазами героя, который только в конце снимает шлем?>можно совместить идею с паразитом и идею с галлюцинациями.Ну здесь просто личное. Не понравилась мне эта тема с галлюцинациями в айзеке. По мне она просто лишняя, без неё было бы лучше. Как бы вырезать без потерь, игру и без того интересная. Ну да ладно.>сделать необходимость иногда препарировать некроморфов в морге (для извлечения некого предмета, который застрял где-то в их теле), разумеется, с расчётом на то, что некроморфов во время этой операции может вполне себе ожить.Лол. Как это должно работать? Почему неподвижная ебака, которую ты спокойно тыкаешь палкой, будет страшнее той, которая летит на тебя из тёмного конца коридора? Паззлов в игре и так есть. Просто лишняя фигня, которая будет работать только во вред соспиенцу.
>>2456982Бро :3
>>2456913>А потом ты под двигаешь монолит где на каждый метр проехавший монолитом тебе надо убить километр враговНу, прямо под конец путешевствия есть совсем топорный момент, где в промежутках между спавном новых некров надо спеть убить щупальце, чтобы продвинуться дальше, и так три раза. Но в целом, мне момент с сопровождением монолита понравился. Потому что наконец-то исчезли последние потуги на хоррор (нет, ну я понимаю, что многие это ценят в играх, но не может игра на 15 часов эффективно пугать на всём своём протяжении). Всё равно я играл в игру ради экшена. А тут был экшен, и я знал, что сейчас наверняка начнётся борьба с некроморфами, а не просто так свет моргает чтобы соспанцу мне в ачщко нагнать. И что целый уровень будут пустые комнаты только чтобы запереть меня в одной той самой комнате из самого начала игры (это я о предпоследней главе, и там дальше классный момент с нулевой гравитацией, но, надеюсь, вы поняли, о чём я)
>>2453951>конвеер>ты быдло
Вообще не знаю как можно быть фанатом этого говна, это тупо халтура собранная на коленке, графони был уебищным уже тогда, дизаен просто сосал: "о у капитана кабинет с головой оленя и книжными полками!", пострелушки скатились до уровня лост планет. Не сказать, что вторая часть была хороша, но она была ебой за деньги, а не халтурой за копейки.
>>2458664Что ты считаешь халтурой? Первую или третью игру серии? Какая из претензий к какой игре относится?
>>2458504Несмотря на то, что я прямо написал, что привожу примеры не ради "вот чтобы именно так сделали", а для обоснования того, что ленивые авторы вместо экспериментов над хоррор-составляющей и попыток разнообразить игровые механики решили ебануть по игре взрывами и спецэффектами, всё равно нашёлся мудак, который с лицом критика и тоном, не терпящим возражений, решил по полочкам разобрать примеры, высрав пост, суть которого сводится к мысли "нет, в игре всё идеально, ничего добавлять не надо, а все твои идеи по определению плохие, потому что мне надо доказать тебе, что в серии всё и так работает как часы" (и, видимо поэтому, только ленивый не обвинил игру в однообразии геймлпея, в единственном способе пугания игрока, построённом на "бу!" из вентиляции, и почему то поэтому игра слилась).>Это же второй по популярности ненавистный момент из бугурт тредовЕсли это сделать один раз за игру, при этом не столько натравливая на игрока монстров, сколько создавать напряжение (шумы там всякие, чьё-то рычание), и не затягивать больше, чем на 10-12 минут - бугуртов будет существенно меньше (всем не угодишь). Но, вообще, чисто за этот момент топить сильно не буду, есть реальный шанс проебаться при создании такого эпизода.>Как по мне, регенящийся Мудак и спавн за спиной - эти две вещи оочень сомнительные сами по себе.Во-первых, я прямо написал, что охотников можно будет убить. Во вторых, я не писал, что они будут ресаться за спиной игрока. Можно было бы сделать небольшую кат-сцену их появления в одной из комнат уровня (через которую мы недавно проходили).>Но в игре и так есть некроморфы, притворяющеся мёртвыми, и люди, которые при появлении айзека только убивают или калечат себя.Блядь, ты понимаешь разницу между неписем, который ходит рядом с тобой и говорит, внезапно превращаясь в нех, когда вы остались одни, и трупом посреди коридора, в который ты первым делом метнёшь что-нибудь, чтобы проверить, что это труп, а не лежащий некроморф? И да, полагаю, ты сейчас напишешь что нибудь вроде "говорящий некроморф? сириусли"? Но ведь легко придумать объяснение такому, например, возможностью некоторых некроморфов частично поглощать сознание жертвы с целью воспроизведение простых реплик и правдоподобной имитации человеческого поведения. >Игру и без того, на мой взгляд, не красит весь этот религиозный культСоглашусь частично насчёт культа, только мне не нравится не сам по себе культ, а то, что на его деятельности умудрились завязать вторую и третью часть. Крайне неправдоподобная организация, чтобы устраивать такой пиздец, какой устраивают они.>Хотя по ЛОРу инфекция контролирует мёртвые ткани.Лор в DS - вещь явно не первого значения, изменять его можно сколько угодно, как ярко продемонстрировали сами разработчики.>Но в игре это уже есть. Большинство моментов с регенерирующим Охоником - сваливаешь от него в безвоздушном пространстве, Нет, это далеко не то же самое. Одно дело просто расчленить регенерата и сбежать в соседнюю комнату (чтобы он там вылез), и другое, когда ты лихорадочно варишь двери, в которые ломятся некроморфы, а потом делаешь что-то ещё, чтобы покинуть комнату (и делаешь медленно, слыша, как за спиной ломают дверь и чувствуя жопой, что сейчас тебе в неё ткнут). Ну, не обязательно именно двери варить (хотя это отлично бы вписалось в профессию ГГ), можно что-нибудь другое сделать. Главное - блокировать продвижение толпы монстров и успевать съёбывать.>Чтобы ради дешёвого киношного эффекта просрать весь иммёрсив?>ради дешёвого киношного эффектаВидимо, тобою предполагается, что игра не заполненна чуть более, чем на 90% НЕдешёвыми скримерами и НЕдешёвыми клише хорроров? Просрать иммёрсив? Каким образом это просрёт иммёрсив?>то игру мы от самого начала и до конца видит глазами героя, который только в конце снимает шлем?И? Не вижу никаких проблем. В Call of Cthulhu это только работало на атмосферу (где мы всю игру видели из глаз героя), и вроде никто не жалуется. >Почему неподвижная ебака, которую ты спокойно тыкаешь палкой, будет страшнее той, которая летит на тебя из тёмного конца коридора? Смотря как сделать этот момент. Для начала можно сделать так, чтобы у героя не было возможности тут же пульнуть в некроморфа. Во-вторых, сделать оживление твари внезапным, а т.к. не все некроморфы будут оживать, игрок при их вскрытии будет в постоянном напряжении и ожидании момента, что сейчас эта ёба встанет (можно ещё добавить, что во время вскрытия у монстра иногда будут непроизвольно сокращаться мышцы, что будет вызывать движение конечностей, что в свою очередь будет заставлять игроков тут же хватать терморезак). >Паззлов в игре и так есть. Это будет не столько про пазл, сколько про напряжённый момент по извлечению предмета. И это никак не испортит игру, наоборот, хоть какое-то разнообразие сделает.
>>24587351я - оверрейтед клон 4го резика, неплох по атмосфере, окейный гемплей2я - просто йоба, гейплей ушел в шутар, но разрабы тупо исчерпали игровые ситуации. Последняя треть игры : "Довайте игрока закроем в комнате и будем запускать монстров" 3я - просто дешевый трешачек, что попытались вытянуть коопом и прочими трюками.Так -то нытья по серии не понимаю, разрабы создали что-то неплохое, но когда им дали много денег они слепили херню. Им дали второй шанс и они еще больше навасянили.
>>2458884Просто я к тому, что не всё уместно. Вот Evil Within старается каждый доступный приём использовать, это сделало её всеобъемлющим шедевром? Нет, это сделало игру насквозь вторичной.И нет никакого тона, не терпящего возражения, расслабь булки.>Блядь, ты понимаешь разницу между неписем, который ходит рядом с тобой и говорит, внезапно превращаясь в нех, когда вы остались одни, и трупом посреди коридора, в который ты первым делом метнёшь что-нибудьДурновкусие. Ну вот как бы сказать. Dead Space вроде не фэнтези, да? Согласен?Можно было бы сделать игру про целую команду инженеров, с "харизматичными персонажами" всё как вы, сраные кинцелюбы, обожаете. Но это была бы уже несколько другая игра.>Главное - блокировать продвижение толпы монстров и успевать съёбывать>Видимо, тобою предполагается, что игра не заполненна чуть более, чем на 90% НЕдешёвыми скримерами и НЕдешёвыми клише хорроров?А ты хочешь добивить клише их другой области.>Не вижу никаких проблем. В Call of Cthulhu это только работало на атмосферуТут мы не поняли друг друга, а баттхёрт застилает тебе глаза, так что опустим тему.>Смотря как сделать этот моментТо, что ты описал, будет уместно в адвенуре, а не в экшене, где таких ебак по три штуки распиливаем пилой.Нет, я понимаю, что у тебя в жопе заиграл внутренний режиссёр, но я как-то вот не вижу недостатка кинца среди современных игр и описанных тобой постановочных моментов.Не вижу ни нужны, ни практического эффекта от твиста, в котором живой человек оказывается всё это время был некроморфом OooOOo и галлюцинацией.Мне кажется, такой кинцелюб как ты должен понимать, что сама тематика того, что человеческие тела превращаюся в уродливых монстров - это эксплутационная тема боди-хорроров, трэш уровень, проще говоря. А все скриммеры в игре, честно говоря, даже излишнее усердие разработчиков, которые искренне любят своё творение. В их силах остаются попытки сохранить стиль - то есть не расбавлять это всякой херотой (не выдержали ещё в первой части).Внимание на машинерию высокотехнологичной по нашим меркам, но устаревшую и громоздкую по стилистике станцию Ишимура и одиночество. Почему надо обязательно взять вершки с лощёных блокбастеров и перенести в каждый экшон "ведь так будет только лучше" ?
>>2459308Так сейчас работают индустрии кино, игр и музыки - использовать заезженные успешные приёмы. Ну потребители скажут, типа, мы это уже видели, да и похуй. С экспериментами обосрались бы ещё сильнее. А вообще, советую System Shock 2, если не играл и терпишь старую графу(можно ашди навернуть). мимодругойанон
>>2459308>Вот Evil Within старается каждый доступный приём использовать, это сделало её всеобъемлющим шедевром? Нет, это сделало игру насквозь вторичной.С ним немного другая проблема, не связанная с разнообразием приёмов. Игра просто не может определится, на кого хочет быть похожа. В одном месте она отыгрывает RE, в другом SH, в третьем врубает шутерок.>Dead Space вроде не фэнтези, да? Согласен?Я не совсем улавливаю связь между фэнтези и возможностью некроморфов маскироваться под людей. Или ты думаешь, что только магия может такое сделать?>А ты хочешь добивить клише их другой области.Что значит "клише"? Я взял ситуацию, которая иногда обыгрывается в играх этого жанра. И поэтому она клише? А монстры не клише? А то, что надо стрелять из оружия - тоже клише? Вот скримеры и резкая музыка в момент появления монстра ещё можно назвать клише (или сюжет про спасение человечества).>То, что ты описал, будет уместно в адвенуре, а не в экшене, где таких ебак по три штуки распиливаем пилой.Ты скозал? >Нет, я понимаю, что у тебя в жопе заиграл внутренний режиссёр, но я как-то вот не вижу недостатка кинца>Мне кажется, такой кинцелюб как ты должен понимать, что сама тематика тогоА вот и полилась зелень. Я уже стал кинце-ёбом. Типичная двачерская натура - раздувать спор и уводить его в другое русло, подменяя понятие. О чём я писал ещё в первом посте? О том, что надо делать эксперименты внутри жанра, придумывать новые игровые ситуации. О чём мы спорим теперь? Ты с лицом критика пытаешься доказать, что всё о чём я написал ненужно\банально\глупо. И тут три варианта, по одному из которых ты пойдёшь.1.Ты не считаешь, что нужно что-то вводить игру, она и так разнообразна (в таком случае, я просто трачу время, описывая такому человеку хоть какие-то примеры того, что можно было бы добавить в игру, и которые он всё сводит к "банально\киношно\примитивно") (и это в игре, где одно клише поверх другого);2.Ты считаешь, что игре и правда нужно разнообразие, потому что она мягко говоря однообразна (в таком случае ждём твоих ахуенных небальныйх некиношных идей).3.Ты считаешь, что игре и правда нужно разнообразие, но не считаешь нужным что-то придумывать, "разработчикам виднее" и вообще, читайте книжки. В таком случае ты просто идёшь нахуй, кукарекать все умеют.
>>2453850 (OP)>с отличным балансом так что имбу вычислить сразу не получаетсяА получается примерно после 15% игры.
>>2459240>оверрейтедЧеловек-аутист, лучше не было. Да и четвертый резидент был Б-муви, которое даже себя стебать не стеснялось. Были жуткие моменты, конечно. И ведь действительно делали четвертый резидент. Но все что они сделали от него это дерганье стика и вид за спиной игрока.
>>2453850 (OP)Итак, сынки, совсем недавно засирал треды безграничной любовью к этому жанру да так что меня зобанели, пишу с работки.Мой личный топ:(люблю когда огнемёт не пашет в космасу карту не посмотреть в темноте а бутылки бьются только на твёрдых поверхностях )1. РЭ4, топ, на неё нужно ориентироваться любому уважающему себя олдфегу.2. СХ2 как дань увожения серии, неплохой экспириенс но никакой как лор и отвратное исследование этажа с нарисованными дверями.3 Дед спайс 1-2, третий скорее про гринд с хуёвой кастомизацией и не в этом топе4 ОбсКура 1. Настоящая обскура нахуй. Баланс загадок и выживача, КОМАНДА и прочая - годно.5. Зе Синг ёпта! Отвал башки в своё время и неплоха даже сейчас а Спуни подпивасный спермоглот. Предательства, дефицит аптек, патронов и чужеродный противник - топ игра по фильму, лучше просто не создали(КРОМЕ ГОСТБУСТЕРОВ 2009 РАЗВЕ ЧТО).6. Елементы взаимодействия с миром в Смотри_Собаки (причём второй) явно должны получить 7. Второй Ивел внутре. Ну такое. Открывать двери электроболтами в самом начале игры - ахуеть геймдизайн. Первый не играл, вернее запустил и проблевался от оптимизона.8. Прей. Почему это здесь - потому что пока эталон открытого мира в таком/смежном жанре иммерсивов.9.Совсем лайт версии - пятый резик и ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ ГЕРОЕМ. Просто удачный антураж но не развиты идеи крафта и эксплоринга. Сюда же приставкохуйня про рыцарей артура против оборотней (судя по ютабу).10. Также судя по ютубу Одни из Нас Грибы. Синематик кинцовый сюжет топ, крафт норм, эксплоринг напоминает лизашок (копи монетки пидор, нет инвентаря, веса, всей хуйни). Короч шото есть. Ларка напоминает это в даунском варианте. 11. Просто вспомню менхунт за атмосферу становления из дичи свиноёбом-ганфайтером охотником.12. Мы все любим зомби. Поэтому Даинг Лайт, но она на самом деле такое, Алан вейкап тоже такое.Я жду Days Gone, если это будет не мёртвый обрубок ослосина а действительно ИГОРЬ.13. 20 лет назад мне обещали некий АБДУКТЕД с врагами в космосе и живым фонариком, от света которого одни враги помрут, другие призраками уйдут в космос и тп. Спустя 15 лет вышел порашный квест для планшитов - вот это разочарование нахуй!Драк соулс почему-то совсем не то. Чекпоинты, нет зельдоэлементов - вообще не то, не готика и не скайрим и не мордор.Буду рад любой рекомендации чего-то подобного, (байонетта, ДМС, Готика?, Vampire ожидаемый?) есть надежда вкатится в КАТАКЛИЗМ ДДА от скуки. Стейт оф тикай 1 совсем такое, вторая часть должна подрости для этой хуйни, мемезис свой запилить чтоли.
>>2459825Читаю вот твой пост и думаю - ты не состоишь в родстве с переводчиками из фаргуса? Очень у вас стиль писанины похожий. Хорошо, хоть нет непонятных английских слов.
>>2459825>да так что меня зобанелиПравильно сделали.
>>2459840>переводчиками из фаргусаэто какие?
>>2453934 Смена курса случилась во второй части. В трехе ее просто продолжили, и на более качественном уровне.
>>2453940>>2454008>>2456195Поддвачнул этих и тоже поссал на плешь чавкающему калом быдлану.
Анализ Dead Space в трех частях - почему она в итоге неизбежно мутировала:https://www.youtube.com/watch?v=m5A0qttazXohttps://www.youtube.com/watch?v=A1x6Jy2CYNohttps://www.youtube.com/watch?v=edcBLDNR2IgПричина примерно такая же что и с Resident Evil.
>>2453850 (OP)Первая часть - аутентичная пугалка, элементы головоломок были интересные, но однообразный геймплей, обилие скримеров, скучные серые одинаковые локи, спорный звук.Вторая часть - работа над ошибками. Атмосфера сдала в густоте, но локации стали разнообразнее и красивее. Лучшая часть серии, по мне.Третья - киношный боевичок. Атмосфера другая, но не сказать что плохая. Лучше играть с кем-то в коопе, одному уныловато. Самая слабая в серии, продукт на один-два раза.
>>2453850 (OP)Верхний модуль автомат, нижний винтовка. Комбинация перекрывает 100% задач.
>>2459965В трёх словах - о чём там? Субтитры есть? (если я перейду по ссылке на ютуб, КГБ выследит меня)