Почаны, я задумался. Давайте вскроем тему стоимости разработки игр.Если одна и таже студия делает одну и туже более менее игру.То почему они не переиспользуют модельки, программный код, моушн капчер и вот это вот всё?То есть если у меня есть моделька какого-то генерик хуя, то всё что мне надо сделать, чтобы перетянуть её в другую игру - это сменить лицо. Тоже самое с автомобилями, бочками, корзинами яблок, и прочей малафьёй. Можно добавить полигонов к старой модели, если что. Моушен капчера было записано столько за все эти годы, что вообще можно просто использовать старые библиотеки записанных движений, и ни разу не записывать новый.Это бы всё сэкономило кучу времени и денег на разработку.
>>2456100 (OP)С добрым утром. Именно так это и происходит.
>>2456100 (OP)А зачем, по-твоему, Юбисофт каждый год клепает приключения ассасинов?
>>2456100 (OP)Самая большая часть расходов- реклама. Моделлеры получают копейки, всякие сценаристы тоже если это не ПЕРСОНЫ вроде авеллона или коджимбы. А так все конвейерные серии давно юзают копипаст, но вот рекламировать каждый раз заново надо, заносить чемоданы, подмазывать блогеров и т.д.Игры сейчас это такой же ублюдочный бизнес как йоба кино или йоба чтиво.
>>2456100 (OP)> То почему они не переиспользуют модельки, программный код, моушн капчер и вот это вот всё?Лолед. Умный самый нашёлся. https://youtu.be/ezuDHfDhrP0
>>2456100 (OP)Ну какбе все так и делают.Текстуры берут из одних библиотек, звуки из других, второ-третьестепенные модельки из третьих. С анимациями посложнее, но допустим те же 3D модели иногда продаются вместе с анимацией.Че-т вспомнил скандал, когда в Doom3 нашли текстуры из Half Life 2. Начали разбираться кто у кого спиздил, а потом разрабы просто сказали, что купили эти текстуры в одной библиотеке и всё норм, никто ни у кого ничего не воровал. Все ещё очень удивились, когда узнали, что оказывается игры не делаются каждая с нуля :)
>>2456238Даже более того, я ещё в середине 00-х собирал игрушки полностью из готовых ассетов: никаких знаний кроме примитивного моделлинга там не требовалось. Блин, че-т вспомнил как уровни для Far Cry и Doom 3 собирал, жаль в современных игрулях не идёт вдовесок редактор карт, как раньше :(
>>2456100 (OP)Цена на товар зависит не от того, сколько стоит его производство, а от того, за сколько его вообще готовы купить. Грубо говоря - бутылку воды в пустыне можно толкать из за косарь зелени.
>>2456261За вычетом антимонополки и оставления в опасности как уголовно наказуемого деяния - этот пиздюк-анкап прав.
>>2456100 (OP)Поздравляю ты придумал конвеер юбиков и котика. Насчет почему ты и сам догадаешься чай не в сказке живешь.
>>2456100 (OP)А они так и делают. Как то тут всплывал видос, где движения персонажей в двух разных сценах игр были полностью идентичны.
Чуваки, напишите плиз ещё раз 900 что все так делают, а то 10 то мало конечно.
>>2456718>Чуваки
>>2456238>>2456490А деньги берут как за сделанную с нуля игру каждый раз.
>>2456718Все кампании так и делают. Как тут один анон написал, игры превратились в говно-бизнес.
все так и делают, соня
>>2456733Ну так ты не достаёт ассеты из кармана - ты их покупаешь (или используешь старые, в которые уже в своё время вложился), но относительно второго случая я не припомню, чтобы часто такое видел. В основном скорее всего потому, что используется по второму разу что-то не особо заметное и скучное (текстуры оконных рам, травка, партиклы, вот это всё), что лень каждый раз создавать заново и можно спокойно перевоткнуть.
Если все компании так делают, то помогите разобраться.Почему одни и те же, с технической точки зрения игры, от одной и той же студии, продаются по 60 долларов раз в год?
>>2457923Ебать дебил, а нахуя им продавать дешевле? За 60 и так все покупают.
>>2457923Потому что дауны покупают, очевидно же.
>>2457923Ну совпадение ассетов на 10-15% сложно назвать "технически одинаковыми играми", так что тут ты не прав - это раз. Ты никогда в жизни не покупал игры за 60 долларов, так что заткнись - это два.