Давайте просто вспомним.
>>2441385 (OP)ELEVEN O'CLOCKSHIPKAONE HUNDRED
>>2441385 (OP)Ебать я охуел, когда поиграл в демку флешпоинта. Там можно было сесть в тачку, а потом ещё и в вертолет. Жаль, что сейчас подобное уже не удивляет.
>>2441385 (OP)Графон, даже по мерка того времени был говном ебаным. Геймлей тоже, мол смотрите, симулятор с кривым управлением. Короче нахуй.
>>2441397Allright trooper,disembark.>>>>
PSHHHH THIS IS PAPA BEAR, GROUP OF ENEMY T80 COMING TO ZADRISHEVO VILLAGE FROM SOUTH. I REPEAT GROUP OF T80 COMING TO YOUR POSITION FROM SOUTH. PSHHH BEEP
>>2441440DAMN 1 IS DOWN!Papa Bear, this is Alpha! Papa Bear, this is Alpha... Damn this radio - why don't they hear me?как же мне пригорало от этой миссии, наверное неделю пытался пройтиОфигенная игра была, а уж редактор - вообще лучший из всего, что я видел. Чего там только нельзя было запрограммировать! Но я только ставил сотню Абрамсов против сотни Т-80 на Ногове лоб-в-лоб, а сам вставал за противотанковую пушку из мода в ближайшем лескеА еще тут можно было спиздить сраный трактор и побегать с "Козлищем", да...
В первом флешпоинте есть такая сетевая миссия где дают два вертолёта вначале.Мы с напарником хотели полетать на 1м вертолёте, но в каждом из них уже сидело по второму солдату. Поэтому мы аккуратно аккуратно стреляли, чтобы дырка в стекле кабиныполучилась не на видном месте и не портила впечатления от полёта и убивали второго пилота. И вдвоём садились в вертолёт.Забавный случай бывал когда вертолёт подбивали и мы без ног вылазили из подбитой вертушки (иногда на крыше дома) а вокруг танки которых надо было валить по миссии...
Все миссии в оригинальном флешпоинте решались тем, что надо украсть вертолёт.Миссия когда сбегаешь из плена - воруешь вертолёт. Забавно смотреть пока взлетаешь, что твой вертолёт пытаются закидать гранатами. (не знаю - поправили ли ИИ потом патчами)Последняя миссия - если знать где стоит вертолёт и подкрасться - то он твой и миссия стаёт очень простой.
>>2441516Не была,а есть!
>>2441440ENEMY SPETCNAZ - IS HISTORY
>>2441385 (OP)Кстати играл во второй пик, помню купил, там что-то про Горбачёва была.
>>2441385 (OP)Когда играю в PUBG постоянно вспоминаю первую одиночную миссию в OFP - прокрадись один в город, найди тачку и свали оттуда не подохнув.
>>2441578А ещё на минималках графон такой же, но для стабильного фпс нужён йоба комплюктер.
>>2441385 (OP)Помню, меня даже на момент выхода раздражала разноцветная мазня вместо земли в ней. Но игра, конечно, давала совершенно новый экспириенс, я аж охуел.
>>2441385 (OP)Помню устраивал расстрелы в редакторе.
>>2441578Внезапно примерно такая же перрвая миссия в фар крае 2
>>2441385 (OP)Редактор только забавный. Уебищное управление, хуевая графика, невероятно говеная оптимизация - все что помню об этом недоразумении.
>>2442363Двачую по поводу редактора.Брал самый мелкий остров и в чисто поле выводил кучу отрядов, а потом аутировал. Жаль стороны конфликта 2 хотя по сути там какое-то сопротивление есть возможно можно отыгрывать ДНР?
оригинальный OPF - релкий пример, когда не только оправдали ожидания, а даже сверху нагрузилипрорывная была игра; можно сказать, лебединая песня второй половины 90-х, когда все еще смели работать над большими и дорогими проектами без оглядки на коммерческую успешность
>>2442363На выходе была забагованная. На момент выхода резистанса все отшлифовали.
>>2441385 (OP)да графен был пугающий
>>2442457>прорывная была играабсолютно согласен. игре и теперь нет аналогов, а тогда это вообще был шок - любая роль в полноценном бою, где гг не главный герой, спасающий вселенную, а вон тот пехотинец слева, убитый случайным осколком.
>>2442483да она для всех была сюрпризомее, как помню, вплоть до конца 2000 никому не показывали, хотя первые скриншоты и пресс-релизы появились еще в 98, - потому особенно никто не верила потом выкатили дему - и случился катарсис
>>2441385 (OP)Давай ты просто пойдёшь нахуй.
>>2441410>Графон, даже по мерка того времени был говном ебанымДа>Геймлей тожеНетКакие альтернативы были? Ну-ка назови их.А назовешь ты коридорное говно.
>>2441385 (OP)Была моим первым 'шутером'. После мне друг показал кс и у меня был разрыв шаблона от того что можно стрелять на бегу и не брать упреждения.
>>2441385 (OP)моя любимая миссия, ближе к середине игры, когда играешь одетым в черное оперативником майком вазовски с мп5 в горах, наблюдая за патрулями и снующим туда сюда танкепри должном терпении и удаче, а также примерно полу-сотне сейв/лоад, можно было вычистить всю технику/солдафонов/штабы в радиусе 25км если дальше, то вроде миссия проваливалась тогда счет шел на десятки уничтоженных объектов
>>2442660а у меня наоборот, я был поражен возможностью залегать и ползать, и от огромных пространств для сражений.
>>2442969Вот эта вот хуйня изобретена чехами, взята прямо с поля боя. Нет, ну вы можете представить насколько надо иметь больное воображение, чтобы такую ебалу создать.Симуляция рэмбо это самая слабая сторона флэшпоинта, даже без всей этой хуйни с сейвлоадом там задания в кампании уровня завали в одиночку полдивизии, сбей пару вертолётов, а ну и танк спизди заодно, если не влом. По-хорошему, большинство тамошних миссий можно легко разбить на две-три как минимум.Хорошо что они хоть немного избавились от этой хуйни в арме, ну то есть там хоть немного чувствуешь себя винтиком в армейской машине, как и положено, а не ебучим швецом, жнецом и на дуде игрецом.
>>2442985
>>2442990>даже без всей этой хуйни с сейвлоадомТам же был один сейв на задание.
>>2442457Нассал тебе за воротник. Коммерческая успешность их не ебала потому, что OFP как и арма это урезанная версия их основного, вполне себе коммерчески успешного продукта.Причём где-то с армы 2 у них начали кончаться деньги даже с оборонных попилов на VBS, и они были вынуждены хоть что-то начать делать в сторону игроков.
>>2442990>Симуляция рэмбо это самая слабая сторона флэшпоинта,Ты просто мало в него играл. Я первые полсотни миссий тоже жался по кустам. Потом еще пару сотен шароёбился в зелёнке и залегал.Где-то после первой полусотни уже попускает, и начинаешь рэмбовать.
>>2442997Переключаешь окно, переименовываешь сейв и можешь сохранятся по новой.
>>2443000Я играл в него дохуя. И тоже играл в рэмбо. Мне не нравится не просто ВОЗМОЖНОСТЬ зачистить всю карту, а то что в дефолтных миссиях тебе НУЖНО сделать слишком дохуя для обычного ваньки, даже в рамках самой миссии. При этом обычно ты действуешь очень небольшим отрядом или вообще один, потому что болванчики сдыхают или тупят или ещё что.
>>2442998> Коммерческая успешность их не ебала Хуйни не неси. Их сраный симулятор был нужен трём с половиной воякам.Фактически вояки покрывали только разработку сраного движка (лучше бы они Unreal'овский взяли).Всё остальное - управление камерой, скрипты и проч - делалось только для игры.
>>2443010>в дефолтных миссиях тебе НУЖНО сделать слишком дохуяВообще-то, нет.Самые сложные миссии для ваньки - съебать в плен во время опиздюливания и миссии за Гастовки.Подрыв сраных танков или трёх шилок - реально дроч, но дроч вполне себе проходимый.И да, пройти можно, выполнив минимум требований.
>>2443011>Их сраный симулятор был нужен трём с половиной воякам.Которые платили охуеть сколько за каждую копию.Серия была не слишком популярна до дейзи в арме 2, благодаря дейзи она принесла дохуища денег, только начиная с неё они плавно перестали резать фичи от VBS, начиная с трёхи сделали рывок и начали добавлять сначала в арму для игроков, а потом уже в вбс для вояк. До сих пор даже некоторые кривые фичи VBS не портированы в арму.
>>2443018Ну и да, под конец с ракетами дроч просто в том, чтобы найти их локации и вообще, узнать, чё и как в этой миссии. После нескольких попыток вполне реально.Мне, лично, больше всего припекало с миссии бегства лётчика из плена.
Мне её дал погонять одноклассник лет в одиннадцать. Я прошёл обучение долетел Армстронгом на блекхоке до первого боевого задания. Меня заебало слушать чёрного сержанта, пока он нам в лесу рассказывал как щас всё будет легко и я кинул в него гранатой, но подорвался сам. Потом после автосохранения я попробовал ещё раз и смог его убить, но меня в ответ застрелили вчерашние товарищи. Потом я попробовал ещё раз. Я три часа занимался тем что пытался уебать свой собственный сквад вместо того чтобы пиздовать брать Мортон. И с тех пор ничего не дало мне более отчётливого привкуса войны во рту чем оперейшн флешпойнт.
>>2443021>Которые платили охуеть сколько за каждую копию.>Какую "копию", что ты несёшь? Их разработка уходила военным с концами, они - подрядчики были на том проекте. Вояки им просто разрешили оставить себе говно-движок.>Серия была не слишком популярнаНоркоман? Ёбом токнуть? Какая серия, когда мы про самую первую игру говорим? И популярность у неё была космическая - в бСССР были живые серваки с полным онлайном, что по тем временам ого-го.
Алсо во время битвы за Монтиньяк ближе к концу, когда твой сквад уже пытается съебаться прилетает ми-18 и сгружает в лес пачку парашутистов. Ну так я пару вечеров потратил на то чтобы попытаться сбить его из рпг-7. И смог. А потом были миссии не такие как если бы весь твой сквад убили бы.
У меня сосед часто в эту игру играл, я как видел, сразу начинал ныть как в эту нудятину можно играть а потом уходил. Ещё он в моды на халф лайф постоянно играл.
>>2443031VBS лицензируется на количество копий, даун, как и любой софт.>И популярность у неё была космическаяХуическая. То что ты и твои одноклассники в неё играли, ни о чём не говорит, банальный сталкер вот это космическая популярность. Тащи стату которой нет или уёбывай.
>>2443031>Вояки им просто разрешили оставить себе говно-движок.Ага, и бабло. Деньги с VBS позволили запилить OFP, они могли хоть в минус работать.
>>2443038А ругался, если срёшь и не смываешь, причём не просто вконце срания, а непосредственно после вылезания какашки?
>>2443050Вова, ты?
>>2442990>Симуляция рэмбо это самая слабая сторона флэшпоинта, даже без всей этой хуйни с сейвлоадом там задания в кампании уровня завали в одиночку полдивизии, сбей пару вертолётов, а ну и танк спизди заодно, если не влом. По-хорошему, большинство тамошних миссий можно легко разбить на две-три как минимум.Ой блядь не напоминай. Там вроде была миссия типа за него (Джеймса) сьебать на танке, конечно все кончалось видеорелейтедом: https://www.youtube.com/watch?v=4fxjUrlyQR0только еще нахуй из танковой пушки сбивался десяток вертолетов и натягивался на кукан танковый батальон.Алсо помню с анонами гоняли миссию, там оборона Задрищенска. Остался один танкист-ньюфаг живой, и вражеские вертолеты. Кричит такой, че делать, блядь, где ПЗРК найти? Всем чятом угорали.
>>2443044>лицензируется на количество копий, даун, как и любой софт.> количество копий> любой софт.Школьник не палиться.>>2443048>Деньги с VBS позволили запилить OFP,The Virtual Battlespace Systems 1 concept was initially conceived in 2001 as the result of a business decision made between Bohemia Interactive Studio (BIS) and creator David Lagettie. The BIS computer game Operation Flashpoint (OFP) aimed for a highly realistic military gameplay. ... as a result Bohemia Interactive Australia (BIA) was formed and given the task of converting the product explicitly for military purposes.The first military customer for VBS1 was the United States Marine Corps (USMC), who were provided VBS1, a USMC addon pack and MOUT training facilities modelled to a high level of detail in late 2001.Developer(s) Bohemia Interactive StudioPublisher(s) CodemastersRelease WindowsEU: June 22, 2001[1]NA: August 30, 2001Иди портфель собирать, фантазёр мамкин.
>>2443068>in late 2001.>Блять, обосрался с разметкой.
>>2441385 (OP)
Кто играл в Миротворца?
>>2443112Я играл. Прошёлся разок и забыл, грешным делом. Просто по тому, что до этого задрочил ОФП до посинения.
>>2443156Я в том смысле, что сам по себе "Миротворец" не плох.
>>2441385 (OP)Вот что мне нравилось в первом флешпоинте, так это модель коллизий - с переходом на арму эту фичу проебали, зато копчённых коробочек добавили.Обожал устраивать массовые побоища в городе и гражданским за этим наблюдать, а потом ходить по распидорашенной местности особенно любил это дело на острове kosovo.И про васянов не стоит забывать - контента модами наклипали очень много.
Не осилил до конца. Такой пиздец был, шкериться по лесам, потому что мой отряд сдох в предыдущей миссии
>>2443112Я играл, причем играл в него с самого начала. Потом с удивлением обнаружил, что есть и другие кампании. До сих пор помню первые миссии с конвоем и побегом.
>>2441385 (OP)Ооочень сложное управление отрядом. Однако лучший инвентарь в серии.Ооочень хуёвый графон. Однако лучшая атмосфера в серии.Ооочень припизднутный сюжет, созданный на батхёрте чехов от 1968. Однако самое удобное управление в серии.Потом в арму прикрутили какую-то ебанину в стиле Modern Warfare и до конца оригинальную кампанию второй части осилить я так и не смог. Там в конце какой-то стратегоаутизм начался, я вообще ебал это говно.
>>2443011>(лучше бы они Unreal'овский взяли).Ебать ты долбоеб
>>2448925> Однако лучший инвентарь в серии> Однако самое удобное управление в серииЛибо очень жырный троллинг, либо очень тупая утка
>>2448954Хз. Мне после ОФП в Арме вся эта контекстная поебень как-то не зашла.
>>2448943Нетты.
>>2449116И тут ты такой называешь игру на UE с большой картой и чтобы работала и выглядела ХОТЯ БЫ как арма.УЕ не для больших открытых пространств
>>2449127>называешь игру на UE с большой картойНе поверишь, блять. Это сам UE:https://youtu.be/IKrkb3uzkVw>УЕ не для больших открытых пространствТак и ОФП нихуя не для больших и открытых. Там на 1 км. по дефолту ограничение на видимость объектов. Если его снять, то на машинах того времени всё слайдшоу вставало раком, а на современных у ИИ сносит крышу и все скрипты миссий идут по пизде, потому что все миссии составлены из расчёта, что дальше 1 км. юнитов не видно.
>>2449158>Большая картаТипо по твоему это большая карта?>Так и ОФП нихуя не для больших и открытых. Там на 1 км. по дефолту ограничение на видимость объектов.Ты же понимаешь что есть разница между сингл парашей и мультиплеером?
>>2449160>Типо по твоему это большая карта?Вполне масштаба одной "нормальной" миссии, типа штурма Мортона.>есть разница между сингл парашей и мультиплеером?Конечно. В сингл хоть кто-то играть будет, а для мультика есть квака и чуть позже КС вышел.
>>2449173> есть квакаКстати, у неё тоже был норм. движок.