Анон, давай помечтаем о играх будущего. Насколько круто вырастет ии в рпг? Будет ли он сам создавать истории и реально жить в игре, работать, выживать, сторить города и сложнкю жкономику,иметь интеллект уровня человека. Гуманно ли будет убивать такой ии в игре? Железо уже позволяет делать реалистичную графику, но что не хватает для полной реалистичности? И т.д. Дискасс.
>>2438301 (OP)>Анон, давай помечтаем о играх будущегоЗачем мечтать, когда уже сейчас можно начинать их писать?Ждешь что тебя будут ими с лопаты кормить? Посмотри на консолекрестьян! Если ты не возьмешь в свои руки информационные иехнологии - то скоро и ПК загнётся!
>>2438301 (OP)Хз лично я ем мороженку и нагибаю сейчас в третьих казаках.
>играх будущегоТочно такой-же как сейчас если не более примитивный геймплей, заебавшие всех уже двадцать лет сюжеты, повальный открытый мир даже там, где он не обязателен и огромные системные требования при едва-едва возросшем графоне diminishing returns
>>2438313А ии, ка же ии. По настоящему живой рпг мир разве не круто?
>>2438309Вот пидор. Тоже хочу мороженку
>>2438301 (OP)Очередные детские фантазии, чудесно.
>>2438319Игроку не интересно то, что происходит у него за спиной. Он хочет нажать на кнопку и увидеть взрыв, а не прочитать в газете, что кто-то другой нажал на кнопку и увидел взрыв.
>>2438329Ну так сделать ограничения на квестовые линейки и все. Или включить режим свободы ии, где его возможности полностью раскроются. Ты только представь как будет круто.
>>2438327У тебя и так нет
>>2438337> и таких
>>2438337>>2438340>пук
>>2438327>solo MMO pveДа там блядь отсутствие мозга должно быть, даже картинка с самым маленьким не подходит
>>2438345Конструктивного диалога у нас не получится походу. Потому что ты тупой
>>2438335Сейчас не делают то, что круто. Сейчас делают то, что прибыльно. С увеличением стандартов на графику стоимость игр повысилась, а значит возросли экономические риски. Вводить новые фичи просто для развлечения стало опасно. Думаю, игры все более и более станут походить друг на друга, жанры станут неразличимы и вся игроиндустрия превратится в латентный клон калл оф дути. Собственно это уже начало происходить, когда шутеры обзавелись прокачкой оружия и навыков как РПГ, а РПГ - видом от первого лица и прицелом.
>>2438301 (OP)Надеюсь в будущем не будет места такому жанру как рпг
>>2438360Почему? Почему ты ненавидишь рпг? Это же лучший жанр эвер
>>2438354Новые инструменты позволят уменьшить расходы и сделать все быстрее, плюс поможет ии опять таки и автоматизация. К примеру движок генерации реалистичной анимации как эйфория, только круче. Не надо будет тратить время на создание и запись анимации и мимики.
>>2438366Капитализм -враг прогресса. Если покупают и так а покупают и так, то какой смысл вкладываться в развитие? Легче задрать цену на готовую продукцию.
>>2438381почему тогда идет это развитие?
>>2438381Есть разрабы, которые таки делают не только ради бабла. И появится гений который создаст такую крышесрывающую игру, что она изменит всю индустрию. Как кармак в свое время
>>24383611. Убавляет значимость личных навыков игрока для игрового процесса, добавляя прослойку ролевой модели2. Растекается на рутинные активности вроде беготни по одним и тем же локациям, бесконечную перепродажу лута и т.д. Вместо того, чтобы занимать игрока тем, что его развлекает3. Большой хронометраж, при том что большую часть него занимает пункт 2. Довольно неприятно тратить 50 часов и получать впечатлений меньше, чем от от шутана на 6. Казалось бы самый вариативный и в теории разнообразный жанр во время прохождения однообразен до ужаса. Так же большой хронометраж только отпугивает от повторного прохождения, так что низкая реиграбельность сюда же.4. РПГ славятся отвратительной технической реализацией. С самого зарождения жанра это традиционно самые забагованные игры, поломанные квесты/скрипты, вылеты- все это неотъемлемая часть любой РПГ.5. Низкое качество реализации боевой механики. Да, тут есть исключения, но как правило все очень плохо.6. Проблемы с балансом, опять же встречаются почти всегда. И всегда по разному. Какие то РПГ имеют неиграбельные классы, в каких то кривая сложность непропорционально взлетает до небес или наоборот. Сложно держать ролевую систему в узде и адекватно подстраивать под нее сложность.По факту РПГ- один из худших жанров эвар, многие его проблемы заложены в саму идею, многие вызваны криворукостью разрабов, которые пытаются сделать все и в итоге ничего из этого не делают хорошо. Будущее за маленькими но проработанными и отточенными играми.
>>2438326А всё, уже съел и разъебал скандинавов поляками, так-то!
>>2438412>1. Убавляет значимость личных навыков игрока для игрового процесса, добавляя прослойку ролевой моделирастишь и качаешь собственного персонажа, что не так>2. Растекается на рутинные активности вроде беготни по одним и тем же локациям, бесконечную перепродажу лута и т.д. Вместо того, чтобы занимать игрока тем, что его развлекаетреализм>3. Большой хронометраж, при том что большую часть него занимает пункт 2наоброт он мало времени занимает, если ты не слоупок. весь хлам собирать не нужно, только дорогие вещи, которые продаешь после нескольких квестов. норм>4. РПГ славятся отвратительной технической реализацией. С самого зарождения жанра это традиционно самые забагованные игры, поломанные квесты/скрипты, вылеты- все это неотъемлемая часть любой РПГ.потому что сложная система, опенвордл, все дела. рпг делать сложнее всего, конечно баги будут>5. Низкое качество реализации боевой механики. Да, тут есть исключения, но как правило все очень плохо.а где хорошо? это же тебе не симулятор мечного боя>6. Проблемы с балансом, опять же встречаются почти всегда. И всегда по разному. Какие то РПГ имеют неиграбельные классы, в каких то кривая сложность непропорционально взлетает до небес или наоборот. Сложно держать ролевую систему в узде и адекватно подстраивать под нее сложность.в скайриме, фолле4, курваке, догме норм баланс
1. Игры не будут дизайниться а выращиваться на основе нейросетей. У любого сценариста есть набор общих шаблонов которые он применяет чтобы создать конфликт, чтобы нарисовать общий канвас сюжета, есть определенный фреймфорк на который он опирается. Основа (набор данных который скармливается нейросети) для сюжетной генерации уже есть - это tvtropes.2. Игры будущего будут представлять собой систему с многочисленными движущимися частями, которую надо исследовать. Surge был хорошей отправной точкой для создания фабрики таких систем. Мы имеем компанию с заводами, отделами, независимыми агентами, которые имеют доступ к определенным ресурсам, у каждого свой набор целей, своя агенда, они могут быть объединены во фракции. Протагонист может балансировать эту систему не просто исходя из сюжетной задумки, а свободно. Такой подход может породить целую категорию игр - конфликт на зараженном тиранидами корабле империи в WH40K, который затерялся в варпе, сюжет на летающем магическом городе, разборки внутренних фракций в осажденном городе.3. Многослойные игры. Самый очевидный вариант - скрещивание M&B и GSG. Когда игра представляет собой несколько полноценных механик, но когда протагонист проигрывает на высшем слое игра не заканчивается, а его кидает на слой ниже где он должен будет снова подниматься наверх, но с учетом того как он изменил все на политическом уровне. Я считаю что возможность не загружаться даже после критических ошибок, а продолжать играть только обогатит геймплей.
>>2438440>реализмХуелизм. Конечная цель любой игры- развлечь. Если вместо этого игра подсовывает рутину- игра плоха по определению.
>>2438443это веселая рутина. вещизм.
>>2438301 (OP)Лол, послушай про нынешнее китайские игры и узнаешь про игры будущего. ОГРОМНЫЕ ГРАФОНИСТЫЕ ГРИНДИЛКИ ДЛЯ АНДРОИД. Скуримы с 4ми фолачами, считай динозавры подыхающие, скоро придут бездушные монстры с микротранзакциями.
>>2438441Так, всё что ты назвал - это книжцо и кинцо. Геймплей-то где? Где то что нужно будет позадрачивать, вот это вот всё?
>>2438450мобильные игры никак не мешают полноценным
>>2438386А оно идет? Кроме экстенсивного повышения количества полигонов, что изменилось?
>>2438468>Достаточно будет съесть игровую таблеткуВыпить игровую банку маунтин дью со специальным кодом подтверждения и обязательным выделением исключения в нейрофаерволе.
>>2438469пбр завезли, сканеры актеров. медленно конечно идет из-за капитализма, но идет
>>2438468херь какая то
>>2438457Нит, сингелплеерные эрпоге по большому счету провальны и рискованые, вот андромеду пилили-пилили, а вышло говно, которое никто не купил. Скурим вышел много лет назад и его продолжают доить, потому, что сделать еще один скурим с графином 2к17 пиздец дорого и рисковоно.Они попытались народ в онлайн заманить, но там вроде все плохо, золотое вреся ммо прошло. И вот у издателя есть два стула - делать дорогой рискованный проект, либо скиннербокс подешевле, что он выберет?Это не означает, что всякие поехвавшие, будут продолжать делать готеку за гроши, но про какие-то прорывы в эрпоге забудьте.
>>2438448Ну кучка РПГ говноедов наверное всегда будет, и им всякие обсидианы и прочие бездарные выходцы из развалившихся студий будут подсовывать говна на с кикстартера. Сделать хорошую игру в жанре РПГ практически невозможно, но им и похуй.
>>2438485>что сделать еще один скурим с графином 2к17 пиздец дорого и рисковоно.чего рискованно то? фолл и скайрим просто огромным тиражом продался. фанбаза колоссальная, которая как глоток воды в пустыне ждет новой части
>>2438490>Сделать хорошую игру в жанре РПГ практически невозможносдпрожекты (хоть и мертвый мир в курваке) и беседка же сделали
>>2438490алсо ноунейм япошки запилили годную догму
>>2438496тащем та ремастер они сделали с новым двиглом, моды улучшающие графон есть, новые квесты тоже. и не нужно нового теса, когда этот можно модами совершенствовать бесконечно
>>2438493Экономика же, вот Скайрим за три года в продался больше 20млн, даже допустим за 60 бачей, а вот пупок, собранный с говна и палок. добъется подобного за год, еще не считая столько принесут лутбоксы и прочее. Тут любой директор издательства задумается.Весь интернет ненавидит Конами, а Конами похуй на интернет и свои серии, они выпускают мобилкоговно и получают гиганские барыши.
>>2438502>новое двигло>нет PBR
>>2438521там есть парраллакс мэпы
>>2438515капитализм - зло
>>2438531Так они и в чистом небе есть, к PBR не относится. Может, они все-таки перенесли на двиг фолача, но решили оставить все как есть, ибо пришлось бы проного перерисовывать, но тут уж хз.
>>2438531Параллакс мэпы добавить в игру ничего не стоит. Этой технологии больше 10 лет и моды с этой фичой есть чуть ли не к любой игре от первой кваки до того же ванильного скайримчика.
>>2438485>Они попытались народ в онлайн заманитьЕсли бы они сделали скайрим в онлайне, то пиздец цены бы такой игрухе не было, а у них там сферический говноклон вовна с уебищным графеном и боевкой вместо аутичной песочницы.
>>2438838>то пиздец цены бы такой игрухе не былоПотому что она бы нихуя не стоила, дебил, блять! Один только онлайн не сделал бы Скайрим чем-то охуительным. Пришлось бы менять в игре абсолютно всё, как выдаются квесты, как они проходятся, что делать и как быть с выдачей артефактов всяческих. Весь контент игры был бы выпылесошен игроками за пару суток и там стало бы нехуй делать, кроме как пиздиться друг с другом.
>>2440174А если кооп?
>>2440174>скайрим в онлайнеДебич все буквально понял. Да, это была бы совсем другая игра, с другой картой, контентом, квестами, пещерками, но это был бы скайрим в онлайне с его графеном, проработкой, атмосферой, аутизмом и жанром песочницы, а не то говно, что они высрали в онлайн.
>>2441379Щито? TESO - это есть скайрим в онлайне. Там всё спизжено со скайрима.
>>2441383пиздишь.
>>2441383Кроме корявой боевки от тесачей там больше ничего нет, тесо это убогий клон вовна.
>>2441386Ты про интерфейс от скайрима забыл.
Тоже думал об этом. Надеваешь ты очки вирт реальности и запускаешь какую нибудь GTA с видом от первого лица. Подходишь к боту логично ли их вообще называть "ботами"?, говоришь в микрофон что-то вроде: привет, как жизнь? И тут ИИ начинает генерировать истории рассказывает что у него случилось, куда он спешит или просто посылает тебя нахуй, мотивируя это тем что он спешит. Можно будет заводить знакомства в игре, творить и попадать в совершенно рандомные задания или ситуации.
>>2441412>начинает генерировать историиАлё, это ещё в TES 1 Arena было.
>>2441412>т реальности и запускаешь какую нибудь GTA с видом от первого лица. Подходишь к боту логично ли их вообще называть "ботами"?, говоришь в микрофон что-то вроде: привет, как жизнь? И тут ИИ начинает генерировать истории рассказывает что у него случилось, куда он спешит или просто посылает тебя нахуй, мотивируя это тем что он спешит.Ты отворачиваешься на секунду, он изчезает и спавнится у тебя за спиной и все сначала
>>2441412Для таких "мечт" RP уже давно же придумали.
Ну давай, я думаю будет такое:Концо из-за плеча про зомбей, кинцо из-за плеча про викингов, кинцо из-за плеча про андроидов, кинцо из-за плеча про рободинозавров, кинцо из-за плеча про Драке, толко вместо зомбей\викингов\андроидов, на до подставить что то другое, собсна вот так и будет года до 2030, ну и офк, спорт от ЕА, батла, колда и атсасины
> Железо уже позволяет делать реалистичную графикуНе уверен на счет железа, но хуесосы, даунгрейдящие графон в угоду коробок, не позволяют.
Мне кажется иллюминаты маркетологи специально держат игори уровне "для детей и подростков" - это же удобно: можно кормить одним и тем же говном каждое новое поколение уебанов, не париться и рубить башли, к тому же когда геймер вырастает он должен умереть игори забросить и пойти на работку (приносить экономическую выгоду) и не мешать новым поколениям ебанатов. Задача проста не дать игорям стать халявной виртуальной реальностью.
>>2438301 (OP)Всё придёт к тому с чего начиналось. Чтобы поиграть в Ассасин 253, надо будет иметь комп размером с дом. стоимостью 2000$ и там будет графон как Wizardy 6.https://www.youtube.com/watch?v=DRoHXrbqlg4&list=PLTel6u4hmP6YVf7UD2o4MjUyPdtMssbUZ
>>2441412Тебе нужна виртуальная реальность, чтобы слушать охуительные бытовые истории?
>>2438301 (OP)>сложнкю жкономикуей дело не ограничится, мне хочется видеть в играх сложную иерарзъю взаимоспчей нейролчетец, иммерстю симулыйфю
>>2438301 (OP)Да нихрена ничего не вырастит. Вспомни ожидания людей от игр будущего когда фолочи 1-2 а в будущем Блудлайнс,Готики и Морровинды выходили. Что-то кроме графона(который тоже стопорится) радикально изменилось с последних в качественную сторону? Общий тренд после них был в графен+диалоги/катсцены+упрощёнка. И пока западные говноеды продолжают жрать всё это, тренд будет развиваться дальше. Ведь золотое правило наебизнеса "пока платят не нужно изобретать что-то новое". ИИ, физон, адекватная боёвка - аудитории ААА-параши это просто не нужно, маркетологам помочь продать новое поделие не поможет и перечисленное тобой максимум воплотится в каком-нибудь дварф фортрес подобном рогалике.
>>2438389>И появится гений который создаст такую крышесрывающую игруИ тупые /v/ырожденцы о ней никогда не узнают, потому что у гения-разработчика нет гения-маркетолога в напарниках. Современный дегенеративный любитель видеоигр - ленивый кусок говна, который сам игры не ищет и жрёт только то, что Тохи Жирные пиарят, а в перерывах кукарекает про инди-парашу и пекарей.
>>2442910>фолочи 1-2ФО4 - вин, в отличие от всей тухлятины и петросянщины в предыдущих эпизодах.Игра играется совершенно по-другому, но ты этого не заметил или записал в минусы.>БлудлайнсЗабагованное дерьмо, хорошо, что умерло.Впрочем, есть Деус Экс ХР и МД. Суть та же.>ГотикиДуши.> МорровиндыСкайрим одна из топовых игр эвар.
>>2438301 (OP)Будет линейное кинцо с фотореалистичной графикой.
>>2443154>Забагованное дерьмоНеофициальный патч есть, который правит баги. Его даже в версию с гога запихнули, настолько он хорош.
>>2438381>Капитализм -враг прогрессаЕбать дебил, это самое тупое, что я за последние несколько недель читал на дваче.
>>2443168Ага, год назад пробовал поиграть. НПЦ подходит к стулу и рывком оказывается сидящим на нем. То есть, анимации нет как таковой.
>>2443168Всех багов он все равно не правит.
>>2438327набил токой 8894521 фрагов в видео-игрушках будущегоапопадаешь в ад после того как подоха"за щоо!?"ачерт мимокрок: "люди из ваших игрушек стали настолько разумны, что им пришлось обзавестись душами, ты убивал настоящих людей"
>>2443226Приходит дьявол к думеру и говорит, -Я исполню три любых твоих желания, но за это ты оправишься в ад, согласен?-Согласен! Первое желание - бессмертие. Второе желание - не ломающаяся, вечно работающая бензопила.-Отлично! - говорит дьявол. - А третье желание?-Какое еще третье желание? Давай в ад скорее!
>>2443754iddqd,idkfa и в ад.
>>2443176>>2443181Автору отпишитесь и он поправит. Если о багах не сообщать, то их никто и никогда не исправит.
>>2443762Nightmare!
>>2441383Нет, там и от морровинда намешано дохуя, есть копья у темплара, арбалеты в Гильдии Бойцов, метательные ножи в дуалах, есть раздельная броня с наплечниками, есть средняя броня, есть поломка снаряги, есть даже шанс промазать в упор как в морре просто потому что враг выкинул удачные цифры.Квесты там тоже на уровне морры, а вот боссы там лучше чем в синглах.