Который мы потеряли.Если верить пикрелейтеду, то МГС 5 получилась сырой преимущественно из-за консолей прошлого поколения.
>>2443552 (OP)>ну кароч игра недоделанная, потому что железо не топовое, да.Ясно. Разрабы фолача вегасача такую же пиздаболию разводили. Но всем похуй на ленивых бездарей.
>>2443794на создание нью вегаса у обсидианов было всего 18 месяцев
>>2443956У них всё готово было. Им надо было сделать трёшку в неваде, а они какой-то никому ненужной хуйнёй занялись.
>>244395618 месяцев это конечно очень мало, чтобы создать игру на готовом движке и с кучей уже готовых ассетов, пиздец. Они же не полноценную игру с нуля делали.
>>2443552 (OP)Кодзима знал, что его уволят к херам,и хуй клал на нее. Что не помешало пиздаглазым продавать костюмчики за реал.
>>2444015а мог бы получится вин тысячелетия
Переведите на русский. Интересная инфа.
>>2443552 (OP)Остальным частям что-то не мешали консоли.
>>2443552 (OP)Лол, сейчас бы верить фантазиям с форчана.МГС5 вышел говном, потому что Коджима обосрался. Он много раз говорил, что в его мечтах МГС всегда был в открытом мире, ну вот он и сделал его. Да только оказалось, что в открытом мире тоже нужен левел дизайн и дизайн миссий, и сделать его в открытом мире куда сложнее, потому что нужно столько всего учитывать. В итоге он просто положил на все хуй и запилил ололо-песочницу, да только в этой песочнице одна афганская база идентична всем остальным и никакого смысла играть и дрочить эту хуйню в принципе нет. С сюжетом он тоже налажал, там плохо абсолютно все, от главного твиста, который раскусили буквально в первые же минуты анонса, до мелочей типа кассет вместо катсцен и кодека. Никого не ебет какой-то идиотский филлер про двойника, все хотели нормальное связующее звено между МГС3 и МГ1.
Ребут сплинтер селла с сэндбоксами как в хитмане не намечается случайно?
>>2444088Потому что остальные разрабатывались изначально на топовые консоли своего поколения, а не на пастген.
>>2444130Я не понимаю как связаны консоли с плохим качеством всего помимо двигла, которое, кстати, было нормальным.
>>2444136Оно потому и было нормальным, что только над ним и пришлось работать, чтобы игра на пастгене работала, а всё остальное ушло на второй-третий план.
>>2444145Хуйня, ты так говоришь, словно вообще не понимаешь как делается контент. Типа сначала сценаристы, концепт артисты, менеджеры и актёры хуярили на C++, а уж потом-то решили делать свои задачи. При том, что опенворлда на пастгене с головой хватало.
>>2444151Нет, они сделали все свои задачи, а потом к ним приходят программисты и говорят "Всё хуйня то, что вы написали движок не тянет на пастгене, вырезайте нахуй".
>>2444157Ага, вырезали интересные задания, кодеки, всю игру, давайте сделаем, короч, 100 однотипных про зомби.
>>2444157>Движок не тянет интересные задания и сюжет - вырезайте нахуй.
>>2444184Какой именно параметр движка может не вытянуть сюжет?
>>2444198Например финальную эпическую масштабную битву с использованием всего накопленного за игру добра.
>>2444208Игру бы это точно не спасло.
>>2444219Сюжет про собирание армии бы спасло. А так получается армию собрал, а в конце воевать один полетел.
>>2444208Уменьшаешь количество полигонов в модельках и запускаешь свою битву на чём угодно.
>>2444107Я понять немогу- насколько надо быть мудаком самому, да еще и группу себе подобных набрать, чтобы заполнить мир 3 типами домиков и думать, что збс игру делаем. Я вижу, что говноеды тут и на других сайтах едят это, да облизываются местами. Ногамес проходит у них, пздц. Но бля, как так можно то?
>>2444644Ну тебе же говорят, Коджима сделал игру, в которой и охрана дворца, и домики деревянные набигают, а потом пришли злые консоли и сказали все вырезать и переделать!
Есть две вещи, которые точно можно сказать.1. В трейлере показывали строительство мозербейз, и там можно было самому располагать башни и дорожки к ним.2. В игроовых ассетах присутствуют ассеты баттлгира и главы под названием "Мир", то есть должно было быть минимум три главы в игре, плюс есть официальный ролик от самой Конами на ютубе, в котором показана недоделанная миссия сражения с Ликвидом, управляющим Метал Гиром.В любом случае, игра капитально недоделана и является куском от оригинальной задумки. Это всё, что нам нужно о ней знать.На форчане же сидят великовозрастные задроты, фантазии которых можно читать бесконечно, я этот трёп по поводу войнушки за ОКБ Зеро видел ещё два года назад, сразу по выходу игры, так что ничего нового.
>>2444684>то есть должно было быть минимум три главы в игреЕсли там третья глава была бы такая же как первые две - то ну нахуй, избавьте меня от этого. Мне тяжело представить того аутиста, который хотя бы Афганистан закрыл на 100% со всем этим однообразием и беготнёй по одним и тем же базам по сто раз.
Из-за того, что вокруг каких то игр ходит слава НЕДОДЕЛАННЫХ я не моуг в них играть. Вот МГС 5 я не буду проходить из-за этого. Финалку 12 тоже.
>>2444424>Уменьшаешь количество полигоновТам и так треугольные каски а пс3, это надо вообще двухмерной игру сделать было.
>>2444684>показана недоделанная миссия сражения с ЛиквидомЛол, так в этого игре нет? А я думал, что мне еще дальше дрочиться надо
>>2444088Ты про разработку mgs 2 почитай.
>>2443552 (OP)Сначала тебе искренне жаль и ты симпатизируешь разработчикам. А потом вспоминаешь, что та же ГТА5 изначально вышла на PS3 и X360, где и опенворлд интереснее и постановка с режиссурой есть охуитительная и понимаешь, что кодзима бездарь.
>>2444758Ну так и дай почитать.
>>2443552 (OP)Вообще хуйня. Кодзимыч, с бюджетом как у ведьмака, нерационально потратил средства, написав вторичный сценарий и заменив голос Снейка. Он сам виноват и я даже понимаю почему его выпездили. У него был 5 лет на разработку, но игра так и не была закончена. А там нужно было: закончить 2 акт, а не повторять миссии, сделать больше роликов/кодеков вместо кассет, добавить бабахов и простых жителей и вообще хоть немного домов, сделать нормальный сюжет а не говно из жепы которые раскусили перед выходом игры.
Да норм игра вышла, хоть не фильм, как прошлая