Почему японские игры такое говно?
резики норм, остальное гавно да.
>>2438456 (OP)Потому что ты так думаешь.
>>2438456 (OP)Так на двачике сказали
>>2438456 (OP)вы резки в суждениях.
Форчан двумя блоками ниже.
>>2438456 (OP)А теперь раскидай обратно по кучкам. Посмотрим, отличишь ты "японское говно" от неяпонского неговна.
>>2438456 (OP)Потому что виабушная хуита без души.
>>2438456 (OP) Лучше расскажи как там рашкогейдев поживает. Гульман 3 уже вышел?
>>2438456 (OP)>Почему японские игры такое говно?Потому же почему и западные.Потому что ты грёбаный импотент не только в рукопашном сексе, даже не можешь в японский игры играть, да нет никакой разницы между японскими и западными играми, хватит всем мозги морочить хуйней, тупой дебил иди отсюда нахуй.
>>2438456 (OP)Потому, что они подражатели+ с интерфейсами у них во многих отраслях беда.
>>2438512>нет никакой разницы между японскими и западными играмиПопробуй тоньше
>>2438517Правду говоришь, смешно даже сравнивать.
>>2438517Дваждую, вот слева великий шедевр западного игропрома, а справа - японская вонючая мерзкая параша.
Два разных мира
>>2438535Но все масс эффекты и правда шедевры, вошедшие в историю. Об этом бородатом европейском буряте много народа знает вообще?
>>2438539Ути толстячок:3
Меня больше интересует другой вопрос - почему муриканцы так дрочат на азиатские игры? Вот серьёзно, на каком-нибудь форчане тебе пояснят, что западный сегмент давно сгнил, да и признаться честно, всегда был говном, совсем другое дело игры ВОСТОЧНЫЕ, вот где душа, вот во что действительно хочешь играть снова и снова. Хотя я, человек, который вырос, по большей части, на играх западных не могу переваривать японшину вообще ни в каком виде. Не понимаю, неужели пиндосам так нравится жрать это убогое говно, которое часто им перепродают в сотые разы(смотрите на то, сколько метал гиров, файнал фентези, соников, маривов, зельд и прочего ширпотреба. Серий этих игры уже ДЕСЯТКАМИ исчисляются, какого хуя блядь? Я бы ебанулся жрать одно и то же несколько лет подряд, особенно учитывая то, что за это время от оригинальных персонажей должно остаться нихуя, а оригинальный сетинг так должен мутировать, что воспринимать это серьёзно можно лишь с натяжкой). Я уже молчу про сюжеты, персонажей, дизайн в этих играх. Первые два шаблоны, примитивны, убоги и однотипны - поиграл в одну японскую игру, считай что видел весь типаж персонажей и все сюжетные повороты, который способен высрать азиатский мозг. А дизайн это отдельный разговор, который я даже начинать не хочу, ибо один хуй никто эту простыню до конца так и не дочитает, могу сказать, что у васянов которые пилят текстурпаки для майнкрафта и то вкуса больше. https://www.youtube.com/watch?v=yKUGwlFJAHw
>>2438541>толстячокАга, еще пиши
>>2438539>все масс эффекты и правда шедевры, вошедшие в историю
>>2438553>Два масс эффекта>Все масс эффекты
>>2438560Это только стимостатистика. Наверняка в ориджине еще больше народа играет и купило.
>>2438535>1.jpgПиздец, такая то команда вырожденцев.
>>2438549Папа френк хорошо пояснил всё. https://youtube.com/watch?v=gVnZfkcHRRM
>>2438549>Меня больше интересует другой вопрос - почему школьники так дрочат на пендоские игры? Вот серьёзно, на каком-нибудь форчане тебе пояснят, что японский сегмент давно сгнил, да и признаться честно, всегда был говном, совсем другое дело игры ЗАПАДНЫЕ, вот где душа, вот во что действительно хочешь играть снова и снова. Хотя я, человек, который вырос, по большей части, на играх восточных не могу переваривать пендоское вообще ни в каком виде. Не понимаю, неужели школьникам так нравится жрать это убогое говно, которое часто им перепродают в сотые разы(смотрите на то, сколько коллофдути, баттлфилдов, нид фор спидов, ассасинс кридов, фар краев и прочего ширпотреба. Серий этих игры уже ДЕСЯТКАМИ исчисляются, какого хуя блядь? Я бы ебанулся жрать одно и то же несколько лет подряд, особенно учитывая то, что за это время от оригинальных персонажей должно остаться нихуя, а оригинальный сетинг так должен мутировать, что воспринимать это серьёзно можно лишь с натяжкой). >Я уже молчу про сюжеты, персонажей, дизайн в этих играх. Первые два шаблоны, примитивны, убоги и однотипны - поиграл в одну пендоскую игру, считай что видел весь типаж персонажей и все сюжетные повороты, который способен высрать западный мозг. А дизайн это отдельный разговор, который я даже начинать не хочу, ибо один хуй никто эту простыню до конца так и не дочитает, могу сказать, что у васянов которые пилят текстурпаки для мгс и то вкуса больше.
>>2438565>НавернякаНаверняка твоя мамка шлюха.Даёшь точные данные или уходишь нахуй.
>>2438587Не думал, что все же найдется настолько не оригинальный ебанат, который смешно перефорсит мою простыню.
>>2438595Я не старался сделать смешно, я лишь хотел показать, что твоя простыня настолько субъективна и бессмысленна, что работает в обе стороны.
>>2438599Нет, не работает.
>>2438549Потому что пиндосы играли на приставках в основном и японщина это игры, на которых они выросли. Ну и ты полную хуйню несешь про японские игры, сразу видно, что начитался стереотипов, а в сами игры не играл нихуя.
>>2438605Не работает у тебя голова, потому что ты не смог высрать такую простыню, которую было бы сложно переделать. Ты просто не шаришь в японских играх и тебе особо нечего про них рассказать, а хейт твой неоправданный и возник на пустом месте вслед за хайпом хейтерства всего подряд.
>>2438606Я просто не могу понять, хули все так дрочат на тот же МГС, хотя по мне так Сплинтер Цел на голову выше, особенно без всей этой невнятной хуеты в виде японского фансервиса. И ладно еще Зельды всякие, но вот маревы и соник - уже клиника. И не надо пиздеть что соники и маревы предназначены для детей от пяти лет, мой восьмилетний племянник предпочел колду и батлфилд этим играм.
>>2438574Помню этот ролик, даже по анимешным группам его рассылал. Анимешники канонады устраивали только в путь.
>>2438612>Ты просто не шаришь в японских играх >на пустом месте вслед за хайпом хейтерства всего подряд.ВЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЙТЕ НИВЧЕМ НЕ РАЗБИРАЙТЕСЬ!!!
>>2438617>мой восьмилетний племянник предпочел колду и батлфилд этим играмЕсли бы меня заставили играть в соника, я бы тоже предпочел колду.
>>2438622Тут суть в том, что у него был выбор, но говорит что колда круче, да и у него в классе больше предпочитают эти игры.
>>2438617>но вот маревы и соник - уже клиникаТы конечно, молодец - нашел, что с чем сравнить.Марево и соник были актуальны в 90х, когда не было этих ваших коллофдутиев, сейчас в них кроме больных фанатов никто не играет(Тем более все новые соники - говно ебаное).
>>2438629Да? От чего же тогда Нинтенды и Сеги продолжают доить эти франшизы?
>>2438633Потому что больные фанаты их покупают? У этих игр настолько низкий бюджет, что 100 тысяч продаж и то хорошо.
>>2438633Фанаты сожрут и так.
>>2438536И жанра.
>>2438571На родаков твоих похожи?
>>2438662там пизд. Такое чувство, что на первом пике игрушечные солдатики как в детстве у меня.
>>2438456 (OP)Зачем что то доказывать анимедауну? Это же больное шизоуебище.Он будет считать аниме исскуством лучшем чем фильмы. При этом если зайдешь на его мол то увидешь десятки у всяких гаремников и трусов.Он наворачивал 500 тайтлов шаблонного говна в аниме, он будет наворачивать 15 частей шаблонного говна в играх.Бесполезно что либо объяснять этому животному, просто забей.
Не ну мне нравились сайлент хиллы и жопа шевы из какого то резидента, я б ей дал.
>>2438693Поздравляю, ты - дегенерат! Можешь теперь со спокойной душой жить с осознанием этого факта.
>>2438617Ну пятый МГС то классный, а вот классические, ну такое себе. Когда то давно играл в третий, я конечно охуел с тупости диалогов, это была квинтесенция мистического японского сознания.
>>2438683>Борис Андреевич Иванов (1978 г. рождения, москвич) является специалистом в области филологии и киноведения. Владеет (с разной степенью свободы) пятью живыми и несколькими мертвыми языками. С 1993 года работает в качестве профессионального переводчика для ведущих российских телекомпаний. С 1998 года также переводит японские анимационные фильмы для видеопоказа и регулярно выступает в периодической печати по вопросам киноискусства.Входит в руководство Российской Ассоциации клубов любителей аниме и манги (RAnMA). Создатель и контент-мастер сайта www.anime.ru – первого в Российском Интернете источника достоверной информации о современной массовой культуре Японии.А ты чего добился, мань? Срешь на сайте для детей и дебилов в жалких попытках потешить свое ЧСВ? Не стыдно, что даже "анимедаун" интеллектуальней и успешней чем ты?
>>2438456 (OP)>мям им нрявеца то шо мне ни нрявеца скожи им мямПокормил.
>>2438708>Ну пятый МГС то классный, а вот классические, ну такое себе.Это просто были игры своего времени. Попробуй наверни какой-нибудь классический шутан начала нулевых, который был встречен тепло критиками и игроками того времени и охуеешь от того, насколько этот шутан примитивен, а сюжет в нем убог.
>>2438709Борис Андреевич, вам что НЕПРИЯТНО?
>>2438714 в классических очень много интересных находок, которые и сейчас удивляют
>>2438683>Он будет считать аниме исскуством лучшем чем фильмы.Считать так - долбоебизм. Считать наоборот тоже. Футбол не лучше хоккея, а контра не лучше доты.
>>2438456 (OP)Плохая школа геймдизайна, пропитанная азиатщиной, видеоигровой консерватизм.
>>2438751>видеоигровой консерватизм.Че бля)?
>>2438757Отторжение новых идей, повторение в сериях одного и того же репетативного гейплея.
>>2438768Слишком расплывчатые определения, я такое же могу спиздануть в сторону западного сегмента, а отторжение новых идеи характеры всем гигантам игровой индустрии, причем часто отторжение новых идеи является достаточно адекватными решениями. Не каждый способен вбухать миллиарды в разработку и окупить свои затраты.
В европпейских и муриканских играх нет ни одного :-Хорошего оригинального босса-ни одной красивой оригинальной локации
>>2438511Кто о чём, а хохло-либералы всё о рашке.
>>2438797))
>>2438779Запад регулярно высирает новые идеи в лице индипараш.В пиздоглазии игровое новаторство поддерживали деньгами лишь nintendo и то на ебанутых условиях. Так родились покемоны да и серия ace attorney тоже появилась похожим образом. А за серийность и консерватизм нужно говнить и запад, вот только восток к нему тяготеет еще сильнее из-за особенностей менталитета.Так например Хироюки Ито 14 лет допиливал одну и ту же систему ATB, сломав её напрочь в 9 части. А когда его ушли и на его место пришел другой, более талантливый японец, который смел в FFX его хуйню на полностью пошаговую систему (что было логично и удобно) он сперва получил невероятный щитшторм от фанатов. Я даже не говорю, что той же нинтендой эксплуатируется тот же самый геймплей марий и зельд уже который десяток лет, а иногда даже чисто ретроградский ностальгический фактор тех же игр.Нет, их школа была неплоха когда все начиналось (конец 80х). Но бесконечный консерватизм это путь к гибели, а взлетают сильные и прорывные инди идеи, которые могли сделать сами японцы. Айзек например это зельда с процедурной генерацией, что мешало какому-нибудь пиздоглазому уебку её прикрутить, просто так в порядке эксперимента?
>>2438802>Но бесконечный консерватизм это путь к гибелиТо то я смотрю инди-сектор с 2012 тщетно пытается с колен встать, а взлетевшие за последние два года инди параши были метроидноподобные платформеры. Да, прогрессивизма так не хватает в игросфере.
>>2438814Предпочитаешь конвейр-сериальную разработку (которую здесь никто не любит)?
>>2438819>которую здесь никто не любитЗдесь НИКТО НИЧЕГО НЕ ЛЮБИТ>Предпочитаешь конвейр-сериальную разработкуДа, когда я покупаю очередной баттлфилд я хотя бы получу графику, сюжет, геймплей и возможность отлично провести выходные дни. Твоя индипараша так умеет?
>>2438802>что мешало какому-нибудь пиздоглазому уебку её прикрутить, просто так в порядке эксперимента?Потому что на диване задним умом каждая идея кажется очевидной, а вот придумать что-то новое да еще и реализовать это не у всех получается. Не задумывался над этим?
>>2438528Да ето так.
>>2438826>>2438826>баттлфилд >сюжетОхуеть просто.> Твоя индипараша так умеет?Да.
>>2438826Моя индипараша не напоминает день сурка и за это уже ей спасибо.>>2438830Это не повод их не критиковать.
>>2438841>>баттлфилд >сюжетОхуеть просто.Он хотя бы там есть.>>2438844Ты типо так пошутил, да? Да гиганты в индустрии высирают больше креатива, чем васяны за последние пять лет высрали в инди-сфере.
>>2438539Вошедшие в историю как иллюстрация профессионального, морального и нравственного падения биовара как компании.
Когда интересно до вегетардов дойдет что все эти виабушные игры, онеме да и в целом ниппонская культура зафоршена их же любим западом на который они так надрачивют. Японскому геймдеву да и вообще рынку похуй на весь остальной мир, включая штаты которые так фанатеют от всего японского так как выросли на их играх. Им похуй на политоту и фемиблядей, они делают свои игры не поддаваясь чужому влиянию. Знаете почему? Потому что их рынок самодостаточен бля. Выпуская игру они уже уверены что продукт окупится у них. У них игры на картриджах до сих есть в наличии. Часто они выпускают игры только для своего рынка, игнорируя западный. Потом на реддите можно увидеть статьи как муриканцы изъебываеются с впном чтобы играть в их виабушные ммо. Японец никогда такой хуйней страдать не будет ведь у него избыток контента, который жрут еще на западе, а потом переварив срут его в ротешник снг который в отсутствии своей культуры просит еще добавки. Японский менталитет вообще по своей сути всегда стремился к изоляции и таким бы оставался, если бы не мурикансий адмирал Перри который заставил их открыть границы. Так к чему мы приходим в итоге? Анон из снг в отсутствии своей культуры и следовательно своего геймдева, жрет западный, а потом узнает что на западе вдруг уже дохуя лет стало модно играть в японщину. У него происходит диссонанс. Ведь как так, на западе же ведь такие сурьезные ебальники и риализм в играх, а тут вдруг такая пиздоглазия? Ему начинает печь и он идет срать на двачи. Не на 4чи откуда и был спизжен пик, не на 2чаннел, а на двачи ведь тут корень всех виабушников. Самое забавное что весь этот хейт виабушного тоже пошел с запада и анон как макака начинает повторять не понимая что у форса и хейта японского один корень, а самим японцам вообще до пизды на все это.
>>2438857Запруфай своё утверждение и приведи несколько свежих геймплейных идей от гигантов или даже новых жанров.
>>2438865Это ты смешно меня насмешил. Знаешь почему азиаты так крепко закрепились на западном рынке? Потому что азиаты в первую очередь ориентировались на западные рынки, стараясь конкурировать с западными аналогами, высирая у себя на родине экспериментальные вещи и технологии и стараясь всеми силами не распространить это за пределы своей страны, чтобы не смутить западного барина, если вдруг это окажется лютым говном.>Анон из снг в отсутствии своей культуры и следовательно своего геймдева, жрет западныйВ СНГ геймдейв в первую очередь был нацелен на свой же рынок, отчего и сдох к хуям, потому что ситуация после распада была такая, что люди работали буквально за еду, прямо как азиаты в середине 20 века, если бы хохлы и руссаки ориентировались в первую очередь на западный рынок, то мы бы сейчас занимали бы свою нишу в геймдейве тоже. Но вот не задача, наша же культура даже нам стала не нужна, стал моден лютый дроч на запад и показное неприятие всего нашего. Мы сами же убили собственную культуру.
>>2438877Господи, какой же у тебя манямирок, пиздец. И мне еще нужно доказывать что индирынок забит однотипным ширпотребом для людей без вкуса? Нет, я не должен доказывать очевидное.
>>2438902>Не должен доказывать очевидноеНу тогда и я не должен доказывать, что твоя мать шлюха.Без пруфов идешь нахуй.
Скажите хоть одну хорошую западную игру, которая на 95% не спижена с японской игры
>>2439009Трон тьмы.
>>2439009Отвечу на толстоту, просто от балды, что первое приходит в голову.Исконно японские жанры это платформеры и жрпг и то это спорное утверждение, потому что ни тот ни другой геймплей японцы не патентовали и даже первыми в жанре не было, но просто я собираюсь им это отдать (незаслуженно).Max Payne, Half-Life 2, Thief 1-2, Homm, Starcraft, XCOM, Civilization, Prince Of Persia.Все эти игры - великие вехи в истории геймдизайна и у них нет японских концептов.(какие японские концепты? Прыгать с платформы на платформу? Линейные сюжеты с JRPG, где упор делается на персонажей и их взаимоотношение?)
>>2439063>Исконно японские жанры это >жрпг изначально клоны визарди.
>>2438456 (OP)Японские игры лучше западных, потому что япошки умеют в геймплей и продуманную механику. Большинство западнфх хитов последнего времени начисто этого лишены и они сосут.
>>2438802> который смел в FFX его хуйню на полностью пошаговую систему (что было логично и удобно) он сперва получил невероятный щитшторм от фанатов.Шитшторм был за дурацкий сценарий и отказ от открытого мира на манер прошлых частей. А боевка была просто космос, всем зашло.
>>2439133Это в каком месте он дурацкий? Его кто-то серьезно критиковал помимо Спуни и спуниподобных доебов в виде того, что герои недостаточно круто выглядят и не мэрисью?Да ему дифирамбы пели хуй знает сколько раз.Я точно тебе говорю, что от боевки на релизе и до люди охуевали "КАК ЭТО НЕ ATB-ШКАЛЫ????7", а потом уже всем зашло.Насчет открытого мира ничего сказать не могу.
>>2438549Да тут наверное уже все знают, что в финалке никакой речи о преемственности сеттинга и персонажей и речи ни шло.
>>2438549Есть люди, которым попросту нравится японщина и азиатщина.Но тут не в этом дело, сейчас на форчане поколение 90х, то есть выросли они на консольных играх 90х, то есть на марио, сонике зельдах. То есть на японском говне они уже привыкли к этому и по инерции продолжают его жрать.
>>2439141Там всем начинает заходить уже от первых боссов. Потому что такой осмысленной и тактикульной боевки в финалке никогда до этого не было. А АТБ шкала вообще нахер никому не уперлась. Очередность ходов в 10ке выбиралась примерно аналогичным способом, а смотреть как все стоят и ничего не делают пока ползет полоска- такое себе удовольствие.
>>2438456 (OP)Есть мнение, что японцам нравятся простые сюжеты и они могут терпеть постоянное повторение одних и тех же действий, а западным игрокам - нет.
>>2439164Че ж они тогда не делают простые сюжеты даже там, где стоило бы?
>>2439160Dixi. Я подписываюсь под каждым твоим словом.
>>2439164Есть мнение, что ты заложник стереотипов о том, что во всех японских играх простой сюжет.
Тащемта никогда не считал резик, сайлент хилл, дарк соулс или даже мгс японскими играми.Эти игры нацелены на западного геймера, персонажи там американцы, анимедаунизм только в мгс есть.Я хз кто там их делал но я к созданию этих игр приложили руки не только японцы но и гайдзины.Японские игры это финалки например, всякие талес оф серии и т.д. Короче конченый жидкий понос от мира видео игр.
>>2439170Может быть.
>>2439185Тащемта всегда считал, что ты дурак и ты каждый раз это подтверждаешь
>>2438456 (OP)А ты видел, куда эти пиздоглазые упыри засовывают оьсминога? То-то!
>>2439241Это ты дурак, а у него дельные мысли.
>>2439244>тащемта никогда не считал японские игры японскими>дельные мысли)
Практически 80 часов игры и желание играть дальше никуда не пропало, хотя обычные игры ко второй половине уже невероятно заёбывают. Причём это не аутирование как в Скайриме (я его тоже люблю) а чистый геймплей. Но тут тебя ведут за ручку только по главному квесту, побочные же ты должен выпонлять ориентируясь только лишь по карте. Лучшая РПГ, в которую я когда либо играл.
>>2439286Ты на приставке играешь?
>>2439286Расскажи поподробнее о игре. Читал разные мнения от чуть ли не лучшая жрпг всех времён с охуенным сюжетом и таким же охуенным геймплеем до оффлайн ммоссанины с неплохим сюжетом.
>>2439286Трусы с бронеливчиками есть?
>>2438683Ни в коем разе не защищаю аниме и японскую культуру, но парень на вебм выглядит достаточно адекватно.
>>2439096В бой, хомяки.
>>2438456 (OP)Потому что японские игры, если в целом брать, намного лучше западных. Ни одна страна в мире не внесла такой вклад в видеоигры, как Япония.
>>2439330Если ты окей с ммо подобными побочками, которых тут не меньше половины, то игра зайдет. Игра лютый вин, у меня ушло 150 часов. Правда есть один жирный проёб геймдизайна - начнёшь делать все квесты и гриндить в своё удовольствие, так улетишь в оверлевел, мне пришлось читерить на эмуляторе вначале остановив экспу, а после того как сравнялся по уровню с мобами по сюжетным рельсам, то занизить рейты получаемой экспы.>>2439331Да. Внешний вид зависит от брони, о купальников до консервных банок.
>>2438865> Знаете почему? Потому что их рынок самодостаточен бля. Выпуская игру они уже уверены что продукт окупится у них. У них игры на картриджах до сих есть в наличии. Часто они выпускают игры только для своего рынка, игнорируя западный.А еще потому что нипонцы исторически закрываются от остального мира и поехавшие ксенофобы.
>>2438456 (OP)>андертайл>бьютифул вижуал
>>2438683Блядь, этот чувак Ычан чтоли сделал?
>>2438835Блять, чуть не попался. А все из-за внешней схожести Змея и Возьмака
>>2439346Ну а то!
>>2439096>14464794579753.jpg5. FUCK YOU, ASSHOLE
>>2439160>а смотреть как все стоят и ничего не делают пока ползет полоска- такое себе удовольствие. Ну смотрят же некоторые длинносенены, где между ударами по пол серии проходит. Жирпг - те же длинносенены.
>>2439096
>>2439319На разрешение снимков глянь.>>2439330Одна из лучших это точно. На мой взгляд во многом потому, что она сбалансирована. Крафт камней имеет решающее значение в битвах, но чтобы крафтить их нормально, нужно играть всеми и со всеми, а это дополнительное разнообразие. >>2439331Разумеется, но я на низкополигональные сиськи как-то не обращаю внимание.
>>2439160Очерёдность ходов в ФФ 10 почти 1 в 1 как в 5ых героях.
>>2439419Кстати, самое большое разочарование, когда я в сосничестве играл в РПГ было как раз возможность убивать НПЦ, вплоть до местных царьков, а в некоторых играх даже Богов. Только один хуй это изменит ровным счетом НИХУЯ, кроме того, что в троном зале или подобным ему теперь будем валятся труп царька. Сейчас мне это кажется забавным, но тогда мне это доставало дикую фрустрацию, хоть бы просто запилили, что после убийство местного царька на меня все бы агрились в этом королевстве.
>>2439423>но я на низкополигональные сиськи как-то не обращаю внимание. Зачем тогда вообще играть?
Никогда не любил японщину, и всегда было в-общем поебать откуда игра происходит, но заметил такую хрень - если в игре есть ебля с лестницами из-за управления и время от времени происходит пик №1, то игра западная. А если с этим проблем нет, то игра скорее всего японская, пик №2. Хотя может это я мало в их игры играл, хз, но как бы тем не менее - спуск с лестницы в Ведьмаке и в Душах это два абсолютно разных экспириенса, и мне кажется именно где-то тут заложены диаметрально противоположные подходы к геймдизайну, но лень дальше развивать свою мысль.
Как же заебали дегенераты, которые очень любят всё обобщать.Западноигры - делаются тупыми дегенератами, всегда эджи унд хардкоре, с минимумом геймплея, с искусственным растягиванием, фоновым джуджу вместо саундтрека. Или же хорошие истории, которые не переусложнены в своём жанре, имеют более низкий порог вхождения и рассчитаны на вдумчивое заседалово?Японоигры - аниме, стометровые мечи, двухсотметровые прыжки, бисенены, комбодрочь, джрпг под копирку. Или быстрый геймплей с надуманно-крутыми персонажами, порой даже высмеивающими собственную клишированность, заточенные под овер-зе-хед? Делите игры на хорошие и плохие. Так оно честнее будет.
>>2439543А что плохого в стометровых мечах, двухсотметровых прыжках и комбодроче, в особенности когда он сделан качественно? Лучше бы приплел >делаются тупыми дегенератами, всегда эджи унд хардкоре, с минимумом геймплея, с искусственным растягиванием, фоновым джуджу вместо саундтрека.ибо это в большей степени описывает японскую игру, нежели западную.
>>2439553Ну, положим так. Я хотел мысль как-то побольше развить, но мне показалось, что и так ясно.Суть в чём - есть говно, есть не говно. Есть западное говно, есть японское говно. И так далее.
>>2438897Напомнить тебе как твои хваленные бояре ссуться не угодить фемиблядям, в то время как глориус нихон кладет на их мнение свой очинчин?
>>2439692Сейчас нипонцы способны позволить себе ориентироваться на свой внутренний рынок, игнорируя запад, но в самом начале, когда игровая индустрия только только зародилась, игры, которые они выпускали, ориентировали в большей мере на запад, чем на свой собственный, впрочем как и после второй мировой, когда японцы работали за еду и у местного Акиры попросту не было лишних денег побаловать себя любимого чем-нибудь, то местные капиталисты начали ориентироваться на западные рынки, пытаясь выпускать продукцию такого уровня, чтобы она могла без проблем конкурировать с местными аналогами, ибо на рынках собственной страны они толком бы нихуя не получили, т.к население тупо не платежеспособно . Я не зря затронул русский геймдейв как явление, если бы в 90-ых игры, которые у нас делали ориентировали бы на западный сегмент, то он бы до сих пор существовал и давал бы пососать, а в случай того, когда экономика бы сложилась в СНГ так хорошо, что её жители бы без проблем смогли бы отстегивать по 50 баксов за игру, то тогда бы эти компании начали бы баловать нас играми для внутреннего рынка, поддерживая собственную культуру.
>>2439714>Сейчас нипонцы способны позволить себе ориентироваться на свой внутренний рынок, игнорируя западВот только выходит че-то совсем наоборот. Как раз сейчас японцы очень активно лезут на западный рынок, большая часть японских игр локализуется (даже внки начали активно локализовывать, раньше это делалось только фанатами раз в сто лет для какой-нибудь хайповой вещи), я уж не говорю о том, что японцы наконец начали осваивать пк-рынок (традиционно неяпонский). Так что как раз наоборот, сейчас японцы активно продвигают свой продукт на западном рынке, в то время как раньше больше ориентировались на внутренний.
>>2439348Так погодите...Братство Стали - Рыцари в ДоспехахСупермутанты - ОркиГули дикие и обычные - НежитьЛюди - внезапно ЛюдиМастер - главный злобный злодей (Саурон)
>>2439714И поэтому сейчас выходит больше лохализаций чем раньше? Логика.
>>2438456 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=2y2NBCVdyJ4&t=403s
>>2438536Но а если сравнивать Yakuza со Saints Row?
>>2439714Че несешь, болезный. Нипонцы с самого начала хуй клали на все и делали, то что считали нужным. Это во времена Атари запад проебал все что можно, со своей кучей сторонних никому не нужных игр. Пришли джапы и запихали свой маленький, но крепкий пиструн дядюшке Сэму за щеку. Хочешь делать игру - иди к сенсею на поклон, и если Нинтендо одобрит, то так и быть, выпускай свою игру, глупый гайдзин, не одобрит - либо перепиливай, как сенсей сказал, либо соси хуй без соли.
>>2439734>>2439739Очевидное явление, которое я описывал выше>высирая у себя на родине экспериментальные вещи и технологии и стараясь всеми силами не распространить это за пределы своей страны, чтобы не смутить западного барина, если вдруг это окажется лютым говном.Очевидно, что если вещь оказалось не таким лютым говном и принесла у себя на родине гишефт, то на западном рынке тоже высока вероятность, что зайдет. Для японцев стандартная практика же, они много раз так делали. Например свои консоли и игры они как правило любят выпускать сначала у себя на родине, а потом, проревев, жизнеспособен товар или нет, полируют его и выпускают уже на западном рынке. С каким-то резидент эвилом было так же, когда его сначала в Японии выпустили, а потом через годик выпустили уже на западе, но допилив некоторые баги и добавив контента, а у себя на родине начинаю продавать эту версию под грифом "режиссерская версия."
>>2438802>что мешало какому-нибудь пиздоглазому уебку её прикрутить, просто так в порядке эксперимента? Японцы не могут в процедурную генерацию. Им особенности менталитета не дают.Много ты японских рогаликов знаешь? Их просто нет.
>>2439747Якудзу скорее с Мафией надо сравнивать.
>>2439751>Нипонцы с самого начала хуй клали на все и делали, то что считали нужнымОй, не смеши.
>>2439758В Мафии нет такого фансервиса. Тогда я предлагаю немного другое сравнение Yakuza и True Crime (Sleeping Dogs)
>>2439764В Якудзе есть фансервис? По первым двумя играм у меня сложилось мнение как об очень пуританской серии.
>>2439738Так вообще можно провести любую аналогию с чем-либо. Властелин Колец при желании можно было бы провести аналогию даже со второй мировой, я думаю Так, постой..... OH SHIII~
>>2439770Там же Ultimate Shibuya Experience.
>>2438508Проверяй
>>2439762Всмысле, блять, не смеши? Джапы пришли и играли по своим правилам, что они, блять, соблыдали там? Установили анальное лицензирование, посмеялись над глупыми гайдзинскими контроллерами, установили анальное ограничение на 5 игр в год от разработчика, навыпускали кучу говноаксессуаров, завалили все платформы своими йобафайтингами, платформерами и прочим говном. Западный форм-фактор только на компах выживал кое-как, а весь консольный рынок под джапами ходил, причем анально и без альтернативы. Прихуярили к мареве кавайные хвост и уши - и пошел нахуй, до сих пор бест гейм евар.
>>2439753>Ну карочи яскозал, что раньше то вот ориентировались на запад, не выпуская и не локализуя игры там, а вот сейчас то могут себе позволить делать для внутреннего рынка, поэтому стали локализовать.Чёт ты шизик немношк.
Оп зачем ты все японские игры назвал дерьмом? Ведь есть же топовые final fantasy ,kingdom hearts ,souls серия ,metal gear , resident evil ,gran turismo,yakuza .Но в то же время японцы делают много всяких аниме игр низкого качества.persona 5 вообще говно анимешное -непонятно откуда 10 из 10.
>>2439776Всю жизнь цензурной хуйней маятся, как на западе, так и у себя. Алсо, наконец врожденный долбоебизм начальства их нагнал.
>>2439776Я не удивлен, почему они начали локализировать свои поделия для западного рынка в таком случай. Просто потому что то, что ты описываешь являет собой первопричину почему ускоглазые так сильно просели на западных рынках.
>>2439780>Ведь есть же топовые final fantasyИ сразу на хуй.
>>2439779Где ты противоречия видишь? Или тебе НЕПРИЯТНО осознавать, что япошки просто хотели зарабатывать деньги на тупых американских школьниках, а не продвигать свою культуру в западные массы?
>>2439438ЕСЛИ УБИЛ ПО СТЕЛСУ@ТО НИКТО НЕ ЗАМЕТИТ
>>2439782Потому что бабло? Просели они только потому, что рынок разросся так, что ниш пиздец сколько стало. А восьмидесятые-первая половина девяностых - это годы анального доминирования японцев в видеоигровой индустрии. Там в принципе были только джапы и их подсосы, все, тех енд.
>>2439786>Или тебе НЕПРИЯТНОДля начала я не вижу почему кому-то в принципе должно быть неприятно и что за хуйню в качестве причины этого "неприятно" ты написал, хотя твоя шизофрения неплохо всё объясняет.Ну и ещё блядь я тебе прямым текстом написал где противоречия, а ты продолжаешь строить из себя идиота. Можно выпускать/локализовать продукт на западе, но не ориентироваться на него, но ориентироваться и не выпускать за пределы внутреннего рынка могут придумать только долбоёбы вроде тебя.
>>2439786>произведения массовой культуры создаются для заработка денегНихуя себе тут срывы покровов.
>>2439794Ну закрепились они на рынке потому что Пиндосы обосрались на собственном же рынке, очевидно нет?. Но продержались они не долго, пока бравый дядя Сэм не постирал свои штаны, вот тогда они и начали проседать. Да и потом, не пойму, почему у тебя такое ВРЕТЕ. Самые культовые японские игры на западе - ориентированные на западный же рынок: не сказал бы, чтобы от Кастелвании и Маревов несло бы какой-то японской культурой, скорее наоборот, в них четко проглядывается европейская культура.
>>2439799>о ориентироваться и не выпускать за пределы внутреннего рынка могут придумать только долбоёбы вроде тебя.А где я писал, что они изначально ориентированы на запад, лол? Ты сам себе хуйню придумываешь, дебик. Если есть возможность впарить свою хуйню на других рынках, то почему бы и не впарить?
>>2439802Абсолютное большинство любых произведений культуры создаются для заработка, чего уж там.
>>2439806Почему ориентированная на западные рынки Кастла вышла на этих самых западных рынках, только через год после релиза в Японии?
>>2439808>но в самом начале, когда игровая индустрия только только зародилась, игры, которые они выпускали, ориентировали в большей мере на запад, чем на свой собственныйУ тебя там биполярочка что ли?
>>2439816И где противоречие? Или у тебя игровая индустрия только вчера родилась?
>>2439815 -> >>2439753
>>2439770Там просто четкая сегрегация: в основном сюжете драмаи серьезные щи, в побочках балаган.
>>2438456 (OP)Они настолько "ничтожны", что ты даже тред о них создал! Печёт так?
>>2439823Тут как-то с завидной регулярностью создавались треды про Трон Тьмы. Тоже великие игра, взорвавшая индустрию, раз про неё на двачике тред создали, да?
>>2439821Ты же сам себе противоречишь. В одном посте говоришь, что Кастла была изначальна ориентирована под западный рынок, а потом отсылаешь меня к посту, где говоришь, что игра создавалась под свой рынок, но раз на нем зашла, то почему бы не локализовать ее на Западе. Так какой ты позиции придерживаешься?
>>2439822Я про то что трусов со второго пика там почти нет. Есть покупка порнушки для шоты. Съемка клипа майкла джексона вместе со спилбергом и прочий сюр. Но оппаи почти не завезли.
>>2439825Жопочтец?>С каким-то резидент эвилом было так же, когда его сначала в Японии выпустили, а потом через годик выпустили уже на западе, но допилив некоторые баги и добавив контента, а у себя на родине начинаю продавать эту версию под грифом "режиссерская версия."Тут японцы выступают в роли бетатестиров у себя же, прежде чем выпускаться на западных рынках. Польза очевидная, в особенности если учитывать то, что Япония очень изолированная страна и на запад просачивается очень мало.
>>2439828>Но оппаи почти не завезли.Фансервис - это не только трусы с сиськами.
>>2439829В чем логика тестить продукт, который изначально планировался для западного рынка на внутреннем рынке? Где тут логика вообще?
>>2439833Да, именно это я имел ввиду.
>>2439834Лол и этот человек меня тупым называет. Про то, что прежде чем в продажу выпустить игру её тщательно тестируют на всевозможные баги и подобные вещи ты надеюсь слышал? Тогда не было возможности по интернетику скачать фанатский фикс или патч, поэтому к этому дело относились со всей строгостью, ибо если выпустить на рынок сырой продукт, то его тупо будут покупать намного меньше, надеюсь хоть это ты понимаешь?
>>2439833This. Тащемта Спилберг с Джексоном, Такэси Китано и другие известные актеры в ролях бандюков, магазин Донкихот, да и вообще все место действия, созданное на основе реального района Токио - это все тоже фансервис.
>>2439828
>>2439846> игру её тщательно тестируют на всевозможные баги> 2017
>>2439860На нулевой части они оторвались. Дальше все не так радужно. Хотя мб в переизданиях запилять побольше гейш и поменьше маджонга.
>>2439863Спасибо интернету, лол. Благодаря ему теперь стало возможно сохранить значительную часть бюджета и перекинуть возможность бетатестирования на самих игроков, они еще и за это платят, лол.
>>2439846Это я понимаю, не понимаю к чему ты это написал только. Еще раз мой вопрос: "Почему игра, которая по твоим же словам сделана для западного рынка, выходит на этом самом западном рынке только после успешных продаж на рынке внутреннем?"
>>2439829Хуестерами, долбоёбина. Игры выпускают блядь на запад не потому что изначально под него делали, а потому что игра выстрелила и хуле бы лишних денег не срубить.>>2439846Ничего умнее "тестирования багов" придумать не сог, дегрод? И я намекну - тестирование на баги и тестирование на успешность у какой-либо аудитории - бесконечно далёкие вещи.
>>2439865Ты видимо не очень понимаешь, что такое тестирование. Тестирование это не "Посоны го побегаем на выходным в опенбете по лагающим серверам".
>>2439870В том, что японцам давали попробовать сначала, а потом, исходя из их отзывов, допиливали и уже продавали на запад.>>2439870Это резидент эвили, сайлент хиллы и до кучи подобных игр делали под внутренний рынок? - игры, про белых людей, которые в белых городах решают проблемы белых людей не делали под запад?
>>2439880Мне что-то подсказывает, что японцы сами карго-культисты те еще.
>>2439880>это десяток игорь из тысяч делали под внутренний рынок?Ну чёт хуй знает.Аргумент про белых людей вообще бомба, на уровне почему в аниме глаза большие.
Потому что японские игры, да и контент вообще созданы, чтобы дрочить на вайфу. Если там нет вайфу, значит, это какой-то мусор, смысла в существовании которого нет вовсе.
>>2439891Очень интересная культура кстати, в таком случай, когда одна из самых ксенофобных культур включает в себя карго-культ.
>>2439893Можно ещё на хусбандо пошликать.
>>2439896Война нагнула же.
>>2439864Первая Кивами уже вышла же. Поиграй, посмотри.Я ее поцарапал ногтем только, серьезно играть еще не садился. Но пока что заметил, что сюжет расширили, чтобы объяснить, как Нисикияма докатился до жизни такой.
>>2439901>Поиграй, посмотри.У меня уже платина там. После божественной нулевой, она мне показалось унылой. Только вставки с Нишикиямой меня порадовали. Ну и Горо эвривере.
>>2439893Охуенно наверное им в девяностых на Пич и Зельду дрочилось, ага. Спермотоксикозник, не неси чушь.
>>2438456 (OP)Не стоит лезть в эту тему. Вы молодые шутливые. Фанбои японских говноигор ОЧЕНЬ обидчивы и отвратны как снобы. Будут закидывать тред говном уровня "у каждого свои вкусы" "наши вкусы лучше ваших или ничем не отличаются" "ты не понимаешь, тут абстракция, ты очень глупый", и всё в таком духе. Естественно они сами не разбираются ни в чём из того что пиздят, пиздят они лишь для того чтобы их отвратительный безвкусный мирок оставили навеки в покое, ведь они подсознательно понимают, что играют в говно, просто признавать не хотят, поэтому готовы закидать обидчика любой токсичной ерундой лишь бы чсв не треснуло.
>>2439929Нормально дрочилось, импотент.
>Запад регулярно высирает новые идеи в лице индипараш.>Много ты японских рогаликов знаешь? Их просто нет. Чёт немношк засмеялся с треда. Ох уж эти искперды.
>>2439460Нихуя ты мыслитель.
>>2439871Именно так и происходит. А потом эти посоны в деталях описывают где, когда и при каких обстоятельствах вылазят баги.
>>2439755>видеоигровой консерватизмО чем и было сказано мною 100 постов назад.
>>2439939Но ведь по сути они правы, хотя у них и не достаёт словарного запаса и умения выражать свои мысли, но подсознательно они чувствуют и понимают разницу между двумя школами игродела. Тут дело в адептах западного гейминга, которые в любой японской игре за несколькими исключениями видят аниме, а аниме говно, поэтому и игра говно — шикарная логика.
>>2439939Откровения говноеда иттЯ всеяден, так что люблю одинаково и западные игры и восточные, лишь бы они были хорошими. И всю свою задротскую жизнь я соблюдаю заветы Кармака: хороший сюжет и персонажи - круто, нет - да и хуй с ними, поэтому ты неправ. Но нынешние японоподелия нравятся мне тем, что идут путями, с которых свернули западные геймдевы, они не боятся крутить и вертеть жанрами в пределах одной игры так, как им заблагорассудится. Вот раньше - Earthworm Jim, Battletoads, Sacrifice, Hostile Waters, да даже третий Варик - невероятно уникальные по геймплею игры, вплоть до того, что каждый уровень - отдельный жанр. А сейчас ссут почему-то так делать, но вот в Nier Automata (да даже в первом Ниере) можно увидеть и экшен, и жрпг, и платформер, и шмап. Персону любят не только за персонажей, а за то, что там к обычной дебильной жрпг прикрутили чуть ли не Симс, в котором надо учиться, работать, социблядствовать и прочее. На западе же блевать тянет от скуки, разве что Деусы с Дишоноредами пытаются что-то чем-то разбавлять, выливая это в итоге в отдельный поджанр. Так к чему я это всё, ты хуй бля.
>>2439755>Много ты японских рогаликов знаешь? Их просто нет.Система Mystery Dungeon и туча игр на её основе. Отлетаешь, нихуянезняра.
>>2439755Алсо, роглайк Elona. Отлетаешь, искперд х2
>>2438456 (OP)У япошек с эстетикой проблемы, они думают что знают как должно быть, но не знают, они по китайски изуродуют сюжет геймплей интерфейс управление и тд
>>2440141Там на тапке надо вместо К - Р поставить, вот тогда будет настоящая японщина
>>2440187Hipe? Ну и что это должно значить?
>>2440141Ну покажи свою игру, интересно посмотреть на акедемический дизайн и интерфейс.
>>2440261Ну типа маркетолухи, хайп, никто ведь не играет в хорошие игры потому что они хорошие? Это все маркетолухи!
>>2438456 (OP)Ебать жирный пост с жирным оппиком.
>>2438456 (OP)Потому что ты репостишь с вепбушного форчана.
>>2440286Сперва добейся не работает в этой области, так как не надо ничего разрабатывать, чтобы критиковать неудобное управление, уебанские сюжетные твисты и непонятный интерфейс.Аргумент вообще мало когда работает.
>>2440302>неудобное управлениеВсё подстраивается под геймпад, а там уже хуй знает, как его неудобным можно сделать. С верчением камеры проблемы бывают, это да, но этим все разрабы грешат. >уебанские сюжетные твистыНахуй это, все катсцены скипаю, диалоги изредка читаю, я в игру играть пришёл а не фильм смотреть.>непонятный интерфейсСм. пункт 1, такое можно везде встретить.
Тащемта все РПГ постепенно деградируют. Что японские, что западные. И если джрпг изначально были говном для умственно отсталых, то запад только сейчас догнал их. Причём догнал по совсем другой дороге и это всё еще разные игры.Например вспомни 2011. Что там было? Фоллаут нью вегас. Такая себе рпг с отвратительной боёвкой, малым количеством квестов, кучей пустых локаций и глупыми диалогами. Но потом вышел фоллаут 4 и он литтерали во всём этом стало еще хуже. А вместе с ним вышел дерьмак 3, который даже с сраной инквизицей сравнится не мог, чего уж там с первым драгон эйджем.Вот так игры и деградируют. От готики 2, фоллаутов 1-2 и драгонй эджа мы пришли к фоллауту 4 и дерьмаку 3.Чем дерьмак 3 отличается от той же каличной японской персоны? Ничем. Один герой с заранее прописанной историй, две строчки выбора диалога которые ни на что не влияют, кинцо за кинцом, куча текста, гемплей отсутствует
>>2440606в каком смысле деградируют то? я не вижу никакой деградации, только наоборот, улучшение
>>2440614Не спорь с уткой. Меньше выбора - деградация, потому что он так скозал.
>>2438751>видеоигровой консерватизмСодомит ебучий, теперь как даун с улыбкой в автобусе ехать буду.
>>2438535>Следить за ААА парашейОна у обоих лагерей говно
>>2439419Охуенно же.Если король позволил себя убить значит не такой уж и пиздатый король он был.
>>2440606ничто не деградирует, просто чистокровные жанры никому не нужны. Никто не будет играть в jrpg и западные рпг как в 90е. Сейчас жанры сливаются и дополняют друг друга.
>>2440055>>2440051То есть японские игры вышли на первый план только когда западные игроделы опустились до уровня позорных выкриков феминисток? А что, до этого японщина годнотой была? Выделялось пара-тройка игр, остальное ничем не отличалось от однообразных западных дрочилень уровня Батлфилда, лишь только украшалась метафорами, всратым дизайном да панцушотом. Забавно, что единственным преимуществом восточных высеров на данное время является упадочничество на западе.
>>2440654Что значит сливаются, мань? Ведьмак ни с чем не слился. Это типичный экшоночки от третьего лица с перками и лутом. Такое кинцо уже в 2009 уже всех заебало из-за консолепараши, а в 2015 году так десятки таких игр. Берёшь какой нить шадоу оф мордор или отсосин и не можешь найти отличий от дерьмака. Ток почему то дерьмак смеет называть себя рпг, а отсосин с лутом, прокачкой, открытым миром и однообразными заданиями, считается ЭКШОНОМ.
>>2440641индиговноед подъехал
>>2440677Ассасина наверни.
>>2440678средиземье завтра наверну с огромным удовольствием
>>2440679Ну впринципе да, разница небольшая, все одно и тоже ток декорации разные.
>>2440680жирно
>>2440676там и сливаются элементы рпг с экшоном и в это ирграют, а что популярно то и будут делать.
>>2438456 (OP)>UndetaleAhahahahahahhahahahhhahahahah
>>2438456 (OP)Японцев можно допускать только к извращениям и хоррорам, всё остальное пусть лучше западные спецы делают.
>>2440686Это называется естественный отбор, маня. Шутаны и экшоны эволюционировали от корридой нарубки мясца до отсосина, а рпг деградировали от божественной готики 2 до убогого дерьмака.И суть в том, что такого жанра как РПГ больше не существует. Как и не существует его симбиозов и потомков. Сам жанр РПГ умер, а его нишу заняли экшоны. Но это не значит что отсосин рпг, это экшон.
>>2440714У тебя на пике пол списка годноты это японские шины.
>>2438456 (OP)>почему говно такое говно?
>>2440718в чем деградировали? в выборе ответиков, так есть визуальные новеллы. Кто-то вбросил мем про крутые разветвленные диалоги , все начали наяривать на них.
>>2440740> в чем деградировали?Нет квестов. Нет диалогов. Нет вариативности. Боёвка состоит из закликивания и одного комбо. Прокачка заключается в выборе перков. Игра предлагает тебе послушать пару историй, а пихает тебе в ебало одну унылую историюЛиттерали во всём деградировали. Ты вот можешь взять готику 2 и дерьмака 3 и только в плане графики дерьмак 3 будет лучше.Но графика это удел консолекинца. Графодрочер не человек. И одна графика не может сделать игру не полным говном, что нам доказал дерьмак 3 и дивинити оригинальное говно говна 2.
Потому что ебаное анимэ.
>>2440714Заебатый список, даже придраться не к чему.
>>2440746такую хуйню несешь>Нет квестов. Нет диалогов. Нет вариативности. Боёвка состоит из закликивания и одного комбо. Прокачка заключается в выборе перков. Игра предлагает тебе послушать пару историй, а пихает тебе в ебало одну унылую историюты щас прямо готан 2й описал лол
>>2438456 (OP)Потому что японцы - говно.
>>2439440В СМТ играх вечно каких-то богов пиздишь.
>>2440718> Сам жанр РПГ умер, а его нишу заняли экшоны.Там Дивинити ОС 2 вышел
>>2440815>ты щас прямо готан 2й описал лолАхахахахахахаха, да в одном Хоринисе геймплея и историй больше, чем, блять, во всей линейке FF-шек. И это только НЕБОЕВОГО геймплея. Хотя да, куда жрпг-скаму до нестандартных способов решения квестов, у них же всё сводится к "убей миллион говна чтоб отсрочить гибель мира на 1 час, а там поди и ищё два миллиона говна убьешь и ещё пару часов выиграешь". Я блять начинал играть в ебучую Лайтнинг Ретурнс и просто чуть мозг себе не выблевал что от концепции, что от исполнения. А дизайн врагов - это аще огонь, все разновидности куч говна разных цветов, просто пиздец. ШЕДЕВР БЛЯТЬ 10 ИЗ 10.
>>2441508>Я блять начинал играть в ебучую масс эффект андромеда и просто чуть мозг себе не выблевал что от концепции, что от исполнения. А дизайн врагов - это аще огонь, все разновидности куч говна разных цветов, просто пиздец. Уух блядь, какое же говно эти ваши врпг, ещё и пидора в пати подсунули. ШЕДЕВР БЛЯТЬ 10 ИЗ 10.
>>2441522Но ты же не играл в андромеду, кого ты пытаешься наебать сейчас?
>>2441522Ну дак андромеда-то это и есть говнина полная с вкраплением дейтсима, прямое следствие того, когда игру отдают на разработку СЖВ-скаму и эффективным менеджерам.А Готика 2 даст пасасать любой жрпг и любой црпг вышедшей после 2002 года, лол. До сих пор. Что проработанностью мира, что богатством возможностей. Взлольнул с Ведьмака 3, где все ПОИ помечены ВОПРОСИКАМИ на карте, вспомнил ламповые карты из второй готики (которые надо было ПОКУПАТЬ, блять) и проорал просто в голос.
>>2441561Готику похоронил аддон с жопоразрывающей сложностью. Где либо ты дрочишь эксель файлик с раскидыванием очков и абузишь скрижали с алхимией, либо тебя ебут в жопу и дай бог ты до рудниковой долины доползешь.
>>2441561>Ну дак андромеда-то это и естьНу так и тринашка говно говна. Нет бы начать с нормальных частей 6,7,8,9, да даже в 10 и 12 есть хоть что-то хорошее в отличии от тринашки в которой только графониум смотрелся более-менее на момент выхода, но нет, нужно навернуть одну из худших игр в жанре, а потом по ней судить о жанре в целом.
>>2441569>Готику похоронил аддон с жопоразрывающей сложностью. Где либо ты дрочишь эксель файлик с раскидыванием очков и абузишь скрижали с алхимией, либо тебя ебут в жопу и дай бог ты до рудниковой долины доползешь.Да ты же ебалыга-неосилятор, иди соулсов наверни, даун, где отсутствие чекпоинтов и человеческих сейвов выдают за КОРКОР. Будучи ребенком прошёл НВ за пиладина безо всяких особых затруднений, не абузя баги.>>2441672>Ну так и тринашка говно говна. Нет бы начать с нормальных частей 6,7,8,9Ну так и семерку я играл, концептуальных различий нет. Бьешь каких-то уебищно задизайненных врагов БЕСКОНЕЧНО, читаешь охуительные кулстори про ЖЕНОВУ и хуестрадания Тифы, даже какой-то выбор в диалогах предоставляют, но нахуй он нужен я так и не понял. Кому в этой игре сопереживать - тоже хуй знает. Дошёл до момента, где надо переодеть Клауда в женское платье и таким его и оставил нахуй, единственное, чего этот пидор челкастый заслуживает. Вердикт - говно говна, души в игре ноль. Все, кто ревет по Айрис, тупые малолетние защеканы-пиздострадальцы. Настоящие мужики ебашат пиво на площади Хориниса и спасают мир от драконов безо всяких пиздостраданий и команды эмо-опущенцев типа Винсента.
>>2441716>отсутствие чекпоинтов и человеческих сейвов выдают за КОРКОРДвачую.
>>2438456 (OP)Серия Souls, near automata
>>2438456 (OP)> hit until dies gameplayА разве не в этом суть всех боссов?
>>2441827говно
>>2438456 (OP)> jrpg> one phase
>>2441864угумс, тоже позабавило. особенно анима из десятки - темные аэоны темные аэоны из того, что бы сейчас назвали "ДИЭЛСИ", наверно единственные боссы в игре, у которых действительно одна фаза. у того же барталаблаблаблаблабуса из 13 справа 3 фазы да каюсь - я прошел это говно остальных не знаю - не особо увлекаюсь собсно жирпеге.
>>2438549Потому что им на протяжении 40 лет срали в головы маркетологи из сони и нинтембо, и теперь этот виабушный шлак у них считается типо "нормальным", хотя на самом деле любой адекватно мыслящий человек скажет что морровинд, планетка и фолач неоднократно превосходит весь тот виабукал который виабушная индустрия порождает. Хорошо хоть что двач ещё остается единственным оплотом адекватных геймеров и всякая виабушная дрисня тут не в почете.
>>2441893>морровинд, планетка и фолачЭхх, вот если бы там еще была продуманная система побед и проигрышей вместо "сохраняйся где хошь, загружайся где хошь" и боссфайты были хоть какие-то...
>>2441833Но как же УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЕ КАТСЦЕНЫ?!
>>2441890Я вот дулогию Диджитал Девил Саги прошел, там у боссов по 3-4 фазы стабильно. При этом каждый раз у них меняются абилки, резисты/слабости, боссфайты чистой воды паззлы на подбор грамотной пати.
>>2438456 (OP)В моем списке топ 3 две игры из 3 японские.
>>2441971Вот и молодца. Какие?
>>2441977Resident Evil и Dark Souls
>>2441991Хоть и вестабушные игры для вестабу и западенцев, всё равно хорошая пара.
>>2441996Я не фанат виабушного говна если что ни разу, на страну происхождения мне по боку, просто так сложилось что эти игры меня зацепили.
>>2442009>не фанат виабушного говна если что ни разу, на страну происхождения мне по бокуНу нихуя себе, здравомыслие на дневных /v/чах.
>>2442022Спасибо за комплимент, обычно меня здесь не любят, а мои треды удоляют.
>>2441917Какие боссфайты, это тебе марио какоето чтоле? Тут серьезный элитный геймплей, нужно строчку одну из нескольких выбирать, интеллектуально и вдумчиво.
>>2442089>нужно строчку одну из нескольких выбирать, интеллектуально и вдумчивоВот так геймплей. Даже гринданить в жРПГ какой и то более геймплейно.
>>2441716фф7 вышла когда ты еще не родился, в то время на пс1, выходили тысячи jrpg и игр других жанров, на пк ничего подобного не было.
>>2442249Да, ЖРПГ и платформеров на пеке не было. Это ты точно подметил.
Одной японской игрой не напрягаясь могу положить всех западоблядков.
>>2442851Интересно, зачем голову в клетку сажать. Чтобы не сбежала?
>>2440714>Всего лишь две ртс>И то от близзардКонсолевырожденцы
>>2442970Tюрьма для разума, там двачей нет просто.
>>2442970 Вообще ЛОРНО это антена чтобы ВЫХОДИТЬ НА СВЯЗЬ с древними и просто хуйня позволяющая видеть мир таким, какой он на самом деле.
>>2442851>>2443039Почему местные жители такие здоровенные, а игровые охотники - карланы?
>>2438456 (OP)Блядь, демон плавильни и старый демон плавильни пиздец как отличаются. Первый проходной, второй по началу может показаться таким же, но он гарантированно не раз разорвёт тебе жопу, потому что у него как раз три фазы и хоть и похожие, но другие по времени атаки. Для меня это был самый сложный босс во вторых душах.
>>2443005А какие ещё надо? CnC или какой-нибудь супком с уёбищным патфайдингом? Может какой-нибудь стронгхолд ещё и можно было бы впихнуть, но для него наверняка просто не нашлось места, потому что есть более интересные игры.
>>2442851>левые картинки вместо игровых скриншотовОдним постом сам себя не напрягаясь обоссал.
>>2438738> Футбол не лучше хоккея, а контра не лучше доты.> Разбираться в сорта говна
>>2442851Вторичный желтопузый высер, а не арты. Пародия на Хельсинга и дженерик желтопузый хоррор. Давай, мудила, добавь арт с черноволосой девочкой в ночнухе!
>>2442851Ммм, совсем не женерик дизайнты бы еще замки из душ как пример хорошего дизайна уровней скинул
>>2439775Ну как минимум с God of War ты обосрался
>>2443755>>2444040>OCHE PLOHA>но я не знаю где лучше
>>2443461Иди мойся, хуле.
>>2442851Уходи и свою посредственную игру с собой забери.
>>2438714>Попробуй наверни какой-нибудь классический шутан начала нулевых, который был встречен тепло критиками и игроками того времени и охуеешь от того, насколько этот шутан примитивен, а сюжет в нем убог.
>>2438714Ничего лучше шутанов на билде так и не придумали.
>>2438456 (OP)Одна фаща у японскиъ боссов. Хех-хех, я заебался ждать проигрыша всех анимаций у всяких Сефериотов.
>>2438714Катьку-лучницу уже запостили. От себя добавлю второй AvP.
>>2438877For Honor, геймплейная механика - уникальный сплав 2Д файтинга с 3Д экшон игрой типа Душ.Мимо.
>>2444943>билдеСамый убогий движок и редактор карт в истории. Это и по квадратно-гнездовому дизайну билдоподелий видно.
>>2445206>For HonorМертворожденная параша.
>>2445206Вполне, вполне. Тянет на роль если не геймплейного прорыва, но хоть хорошей игры.Любопытно, что за весь тред каких-то оригинальных японских задумок никто не назвал. Вроде серии Deception.
>>2445380>Охуенная FOR HONOR, прям инновация уровня душ, вот молодцы западенцы, а японцы-то в инновации не могут