Почему индипараша стала так популярна?
Давит на ностальгию утят и в нее завезли геймплей и иногда хардкор в отличии от ААА жвачки которую делают так чтобы даже самая тупая домохозяйка прошла. Плюс на уровне тех бюджетов что у инди пиксельное говно смотрится приятнее чем дешевое, хуево сделанное 3д.
>>2432986 (OP)Дёшево стоит и идёт на кофеварках.
>>2432986 (OP)>Почему индипараша стала так популярна?Плод работы маркетологов.Надо бабло грести как-то.
>>2432986 (OP)Да она и в начале нулевых была популярна. Помню все с ума сходили по играм про ебучего барашка и отстрел пидоров.
>>2432986 (OP)Потому что инди может делать кто-угодно при сравнительно небольших затратах ресурсов и соответственно околонулевых рисков. Соответственно за период выхода 10 ААА-проектов (из которых еще и не все выстрелят, потому что риски очень высокие и даже продаж в 3 млн. не всегда хватит чтобы проект признать прибыльным), выйдет 1000 индипараш разного пошиба из которых игр 5 взлетят и принесут неплохие деньги создателям (тут уже 300к зачастую являются очень успешными продажами). Из-за этого инди-проекты и популярны, их выходит больше и соответственно выстреливающих среди них тоже больше.
>>2433154Ты попутал индипарашу с флеш парашей и джавапорашей.
Потому что игр нет, осталось одни конвейеры.
>>2433179Какая разница на чем написана параша если она инди?
>>2432986 (OP)Простота разработки, ничего не нужно уметь. Лёгкость распространения. Основные потребители ньюфаги и казуалы не заставшие подобных игр в 90х. Среди индипарашников куча людей, которые вообще не переваривают "тяжёлые и большие" игры.
>>2433179Собственно это и есть перерождение той параши, с поправкой на выросший рынок.
>>2432986 (OP)>ничего не нужно уметьположим, убираем программированиеостаются:артгеймдизайнрежиссура/текст/озвучка если есть сюжет
>>2433182Просто те игры в то время писались либо под браузер либо с целью не просто дешевую и простую игру, а игру которая занимает минимкм места на диске.
>>2433185>ничего не нужно уметь.Я тебе предлагал пробовать создать свою убогую индипарашу, ты охууешь. Многие годами пилят простые платформера сидя на Дошираках.
>>2432986 (OP)Потому что в игры вкатилось скотобыдло, ниша дешёвых игр стала очень прибыльной.
>>2433048>Давит на ностальгиюНо почему бы не поиграть в нормальные ретро игры тогда? Зачем жрать пародию на них?
>>2433148
Потому что там движуха.Не надо думать, что любые инди девелоперы гребут бабло. Как раз таки гребут бабло единицы, которые смогли заинтересовать аудиторию.Крупные гиганты - EA, Activision и прочие по сути монополитсты, которые клепают однотипное и клешированное еба говно. Но так как массовая аудитория вполне жрет очередное кал-оф-дьюти или отсосина #342 , то они и продолжают в том же духе.Лет 10-20 назад нынешние гиганты были гораздо меньше и старались дать что-то новое. В некотором смысле, были похоже на нынешних инди - девелоперов. Поэтому часто и слышны кряканья и разговоры, что игры не те.Но и рыночек тоже порешал. Чтобы играть в игрульки уже не надо еба компы или приставки. Мобильный рынок и , прежде всего, рынок смартфонов, сильно помог инди-студиям ,дав шанс студиям показать себя. Но надо без иллюзий - инди разраб - это высокие риски, на самом деле. Инди-говна в десятки раз больше, чем гемов. Но про вины говорят, и поэтому кажется, что мол инди захватывает рынок. На самом деле, нынешние инди - команды - это почти калька 90-ых и начала нулевых.
>>2432986 (OP)Люди хотели игорей, люди их получили. Во времена соснистейшон, индустрия катилась в кинцо, мыльцо и прессиксельцо, причем этого говна было крайне мало.Габен же дал возможность всем убогим продавать свои уникальные творения и расстановка сил поменялась. Сначали инди сцена была просто сборищем нитакихкакфсе пидаров со своими охуительными идеями, потом туда подтянулся сброд вместе со школьничками в поисках халявы.Инди ценны идеями, в них может быть то, что не позволит себе большой издатель, за это их и любят и хотя в 99% случая шли бы они на хуй со своими идеями, но 1% выстреливает. Че уж там, пубг был индюшатиной по сути, как и дей зи с майнкрафтом.
>>2432986 (OP)Потому что в ней все еще попадаются настоящие игры. Как игры, которые были 20-30 лет назад. Сейчас само понятие компютерной/видеогигры переопределено.
мне нравится
>>2435143>Потому что в ней все еще попадаются настоящие игры. Как игры, которые были 20-30 лет назадт.е. утиный неиграбельный кал. крякни, утя
>>2432986 (OP)Потому что не параша в отличии от кинца для дегов.>>2441683нииграбильна яскозал!Алсо твоя картинка пиздит. Посмотри на Cuphead к примеру. О таком графене в 92 даже и не мечтали.
>>2441744>Посмотри на Cuphead к примеруК примеру, Cuphead не инди.
>>2441750Тыскозал?
>>2441683>пидоран хрюкает про уток и постит пикчу про вырождение современных игрпроиграл с тупости пидорахи, попытавшейся тральнуть))) и обосравшейся прямо посреди треда
>>2441744Сейчас бы одну игру на сотни в пример приводить.
>>2441765>разработчик инди.jpgиздатель у них есть или нет?
>>2441767так инди их и вырождают своим бесконечным дерьмом. а не ааа топчик
>>2441786Еще какие-то маневры предусмотрены?
>>2432986 (OP)Примерно по той же причине почему популярны игры от нинтендо - вместо графон и экшона там пилят чистый геймплей. Если игра плоская и тупая, то в ААА это можно ловко спрятать графоном, вебмрелейтед, а вот в инди такое не прокатит. Не всегда правда, иногда эксплатируют модные приемы, типа няшного персонажа в посредственном платформере или пиксельарта, а геймплея то и нет, вон вспомните ту хрень от ЕА про застенчивого разработчика на сцене шерстянного главного героя, вспомните хотя бы название этого нахрен никому не сдавшегося платформеа? Да и фанаты нинтендо в половине случае просто утки из 90х, но все же наличие ГЕЙМПЛЕЯ в играх от нин отрицать глупо.
>>2441851> но все же наличие ГЕЙМПЛЕЯ в играх от нин отрицать глупо.где там геймплей то? там примитивные аркадки для детей
>>2432986 (OP)> Почему индипараша стала так популярна?У твоих одноклассников? Никогда не прикасался к инди говну кроме исаака и DD