Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 253 | 32 | 105
Назад Вниз Каталог Обновить

Игры с самым продвинутым ИИ Аноним 25/09/17 Пнд 14:32:10  2403786  
46a07e19c95c26d[...].webm (12113Кб, 800x450, 00:06:49)
b4975a329357d28[...].webm (12170Кб, 800x450, 00:04:45)
e918f1ff62cd7f6[...].webm (8553Кб, 854x480, 00:03:06)
Half-Life (1998)
F.E.A.R. (2005)
Dragon's Dogma (2012)
Аноним 25/09/17 Пнд 14:34:02  2403795
e318204576a68c4[...].webm (10751Кб, 1280x720, 00:01:30)
Даже букашки были умными
Аноним 25/09/17 Пнд 14:35:40  2403799
>>2403786 (OP)
Алиен изоллейшн.
Гта5
Аноним 25/09/17 Пнд 14:39:01  2403811
>>2403799
В четвёртой ГТА вроде лучше
Аноним 25/09/17 Пнд 14:40:48  2403819
>>2403811
Ну, сам с собой он в 5 намного лучше взаимодействует
Аноним 25/09/17 Пнд 15:05:40  2403884
Дота 2
Аноним 25/09/17 Пнд 15:52:48  2404005
>>2403884
Ну да, в доте ии на порядок умнее среднего дотадебила анекдот про блондинку и "умную" печь.тхт
Аноним 25/09/17 Пнд 15:55:29  2404012
>>2404005
>среднего дотадебила
Вообще-то ии победил киберкотлету, люди не нужны.
Аноним 25/09/17 Пнд 16:09:16  2404054
>>2404012
С кучей ограничений для хуманса: руны не брать, в лесок не ходить, ботл не абузить, играть одним персонажем. Вот это перемога.
Аноним 25/09/17 Пнд 16:13:06  2404074
>>2404054
>Эти оправдания куска мяса.
Аноним 25/09/17 Пнд 17:56:32  2404425
>>2403786 (OP)
Прей новый
Аноним 25/09/17 Пнд 17:58:05  2404427
>>2403786 (OP)
ведьмак)))
Аноним 25/09/17 Пнд 18:01:23  2404438
>>2403786 (OP)
>>2403795
А где видосики для Фира и Догмы?
Аноним 25/09/17 Пнд 18:04:01  2404442
>>2404438
Сложно будет продемонстрировать при помощи вебм. Может потом запилю.
Аноним 25/09/17 Пнд 18:20:49  2404465
.webm (15854Кб, 640x480, 00:03:53)
>>2403786 (OP)
>продвинутым ИИ
> Half-Life (1998)
Это вряд ли
Аноним 25/09/17 Пнд 18:23:29  2404473
>>2404465
А где лучше
Аноним 25/09/17 Пнд 18:43:53  2404508
>>2404473
В любом шутане, даже того времени
Аноним 25/09/17 Пнд 18:45:55  2404514
>>2404473
В сталкере самый качественный АИ.
Аноним 25/09/17 Пнд 18:46:28  2404518
>>2404465
Толсто. Это что за контент вообще на видео?
Аноним 25/09/17 Пнд 18:52:16  2404529
>>2404473
В думе3 убийце half-life 2
Аноним 25/09/17 Пнд 18:58:42  2404545
>>2404518
https://www.youtube.com/watch?v=vni5L9t4-gQ
Аноним 25/09/17 Пнд 19:04:13  2404565
>>2403786 (OP)
> F.E.A.R. (2005)
Какая же там охуенная демка была. А оказалось, что взяли лучшие моменты с 3 левелов
Аноним 25/09/17 Пнд 19:11:43  2404587
Дивижн
Вачдогс2
Мгс5
Аноним 25/09/17 Пнд 19:14:53  2404595
5YNa9bxzfOQpiur[...].jpg (452Кб, 600x800)
>>2403786 (OP)
Нет никакого "ИИ". Его вообще не должно быть в играх. Набор простых механик и реакций + физон. Вот и весь "ИИ".
Особенно радует, когда очень простыми средствами игроку создают сложности. Вот в том же HL - почему с десантниками интересно перестреливаться? Почему каждая победа над ними - это целое приключение?
А разгадка проста: четыре-пять гранта связываются друг с другом в сквад, и на игрока они агрятся все одновременно, но при этом на месте остаются только два десантника, а другие два бегут в рандомное место неподалёку и кидают гранату. Всё. Механика простая как день, но с точки зрения игрока его начинают активно окружать и вообще "тактика". Если поставить десантников в куб без укрытий, то вести они себя будут очень тупо, потому что под открытые пространства не заточены.
Аноним 25/09/17 Пнд 19:16:55  2404598
>>2404595
Ну да. Настоящий интеллект должен уметь обучаться.
Аноним 25/09/17 Пнд 19:18:53  2404601
>>2404598
Двачую, ИИ на основе нейросети в новых Душах
Аноним 25/09/17 Пнд 19:31:33  2404625
>>2404601
Будет использовать OP мету, заложенную по пьяни фромами и без конца инвейдить анонов, восславляя солнце после победы?
Аноним 25/09/17 Пнд 19:31:48  2404626
>>2404601
И никто в мире не победит его. Кому такие игры нужны?
Аноним 25/09/17 Пнд 19:34:53  2404632
>>2404595
Вообще под хорошим интеллектом в играх понимается то, насколько реалистично/правдоподобно ведут себя нпц, а также разнообразие их действий.
Аноним 25/09/17 Пнд 19:35:52  2404637
>>2404632
То есть типичный игрок в кс:го выглядит с этой позиции как ужасно непродвинутый нпс?
Аноним 25/09/17 Пнд 19:38:09  2404644
>>2404637
Игрок это игрок. А для нпс игра - это реальность и он должен вести себя, как подобное существо в реальности.
Аноним 25/09/17 Пнд 19:40:34  2404648
>>2404644
> и он должен вести себя, как подобное существо в реальности.
То есть как типичный игрок в ксго или же как настоящий террорист и контер?
Аноним 25/09/17 Пнд 19:43:39  2404658
>>2404626
В пвп же можно победить. Да и баланс можно подстроить как угодно, плюс у игрока будет больше возможностей в игре.
Аноним 25/09/17 Пнд 19:50:47  2404681
>>2403786 (OP)
И как это обычно бывает у вульвы, ничего этого в самих играх не заметно.
Аноним 25/09/17 Пнд 19:53:38  2404688
>>2404681
Только в первой части всё это и запилено, потому что команда была молодая, энтузиазм изо всех щелей, вот это всё. А во второй уже практически ни одной подобной мелочи не найти, всё урезано и максимально практично.
Аноним 25/09/17 Пнд 19:53:56  2404689
>>2404518
Это шизик пердуль играет в альфа-версию HL1.
Аноним 25/09/17 Пнд 20:03:40  2404716
>>2404598
Dragon's Dogma в ОП-посте указана. В ней пешки обучаются.
Аноним 25/09/17 Пнд 20:04:08  2404719
>>2403786 (OP)
Выглядит интересно, но с точки зрения геймплэя не сильно практично. Хотя я помню, как треноги испуганно подпрыгивали, когда я их встречал. Спящих видел, но не знал, что это был выбор ИИ, я думал, что их изначально так сделали.
Аноним 25/09/17 Пнд 20:10:27  2404736
https://www.youtube.com/watch?v=IEFnr7wTjUM
Аноним 25/09/17 Пнд 22:44:13  2405131
>>2404689
И не скрывает этого.
Аноним 26/09/17 Втр 00:09:30  2405292
>>2404514
Который любит подолгу прицеливаться в потолки и стены без видимой причины?
Аноним 26/09/17 Втр 00:11:28  2405299
>>2405292
Он осознал себя и размышляет тщетности бытия.
Аноним 26/09/17 Втр 00:44:36  2405341
>>2403786 (OP)
Какого хуя так зафорсили ии в фир, нихуя подобного там нет и никто об этом не говорил в то время когда он вышел.
Аноним 26/09/17 Втр 00:45:32  2405345
>>2405292
Любитель васянскрх модов закукарекал
Аноним 26/09/17 Втр 01:05:53  2405365
>>2405341
Да ладно, помню ещё в Игромании пели дифирамбы. Даже примерную цитату помню "...игрок целый час пытается победить одного бота"
Аноним 26/09/17 Втр 02:00:31  2405421
>>2403786 (OP)
> Dragon's Dogma (2012)
Там то что продвинутого, там же стандартные болванчики или суицидальные компаньоны - продвинутый ИИ?
Или в ПК версии это порезали?
Аноним 26/09/17 Втр 02:29:23  2405442
>>2405421
Обучение пешек на собственном примере.
Они учатся использовать определенные навыки, видя, что другие используют их.
Например выучил пешке скилл, а она его не юзает, ты выучиваешь его сам, юзаешь и она копирует тебя или нанимаешь другую пешку с этим скиллом которая уже умеет его юзать и она на своем примере обучает твою пешку юзать. Также они копируют другие действия игрока, такие как частое подпрыгивание или ты можешь научить её использовать вспомогательные скиллы такие как "подбрасывание", когда ты нажимаешь HELP она подставляет свой щит и подбрасывает тебя высоко чтобы ты залетел на летающего или огромного врага
Аноним 26/09/17 Втр 02:51:29  2405453
>>2403786 (OP)
Valve умерла на второй халве, даже не смотря на то, что у них якобы комфортные условия созданы для разработчиков, отличающиеся от других студий, они всё равно ничего толком не делают, кроме поддержания уже раскрученных проектов и своего сервиса.
Как уже сказали выше, то, что есть в первой части, благодаря энтузиастам, возможно и во второй части было бы много подобного, если бы сроки не поджимали. Гейб сам рассказывал, что у них куча интересных идей было и часть из них описана в артбуке, к примеру во второй части с Фримана одно из существ могло сбить очки и экран бы становился мыльным. Когда гейб умрёт, валв можно будет официально похоронить.
Печально ещё то, что если раньше давали шанс каким-то талантливым студентам, поднимая их игры, то сейчас они даже этого не делают, нет тебе портала, лефт фор деда, алиен сворма, ничего нет, только спизженная дота и устаревшая кс'ка.
Игропрому именно такие нововведения сейчас и нужны, которые делали бы упор на игровой процесс, а не на графику, первый крайзис даже на релизе хвалили только за графику и пальмы, это был полный провал! Юбики пытались сделать интересный конвикшен, но проект свернули, так как мороки много, проще говно на каленке сбацать, игроки сожрут и потом спасибо скажут, как сказали спасибо и за позорный блеклист.

А так сложно вспомнить что-то по части АИ, могу только зов ктулху вспомнить, где руки начинали трястись, если ты слишком долго прицеливаешься.
Аноним 26/09/17 Втр 02:56:23  2405454
>>2403786 (OP)
Прикольно, но бесполезно. Как это участвует в геймплее? 99% игроков даже не заметит, если фичи с вебмок вырезать из игры.
Аноним 26/09/17 Втр 03:02:45  2405457
https://www.youtube.com/watch?v=bBvgRJlNOf0
Аноним 26/09/17 Втр 03:08:30  2405458
>>2405453
>к примеру во второй части с Фримана одно из существ могло сбить очки и экран бы становился мыльным.
В МГС3 когда Снаке вырезают один глаз, то экран становится немножко затемненным с одной стороны, но только когда переключаешься на режим от первого лица.
У меня есть идея, которую ещё ни в одной игре не использовали. В одном моменте герою отрезают ухо или он его дамаджит как-то во время битвы или оглох после взрыва например и в результате у игрока перестаёт работать один наушник. Это лучше подойдёт для хоррора или стелса от первого лица, представь игрок находится в темноте, за ним охотится чудовище и ты должен будешь вертеть головой, чтобы слышать его шаги.
Мне эта идея пришла в голову когда я играл в Condemned: Criminal Origins со сломанными наушниками.
Аноним 26/09/17 Втр 03:09:37  2405459
>>2405454
Не в этом дело, важен сам подход. Если есть "ненужные" фичи, значит разработчики старались сделать хорошую игру, а когда говноманагеры оптимизируют расходы, как ты, получается выхолощеная параша вместо игр. То есть, эти фичи важны не сами по себе, а являются индикатором хорошей игры, которых больше нет. Вот и проблема скатившейся в говно индусерии (от слов "индус" "высрал").
Аноним 26/09/17 Втр 03:18:08  2405463
>>2405459
Не показатель. В третьем фоллаче есть необязательные фичи, вроде кучи вилок, провалившихся сквозь решетчатый пол в столовой на базе анклава, но это не отменяет того, что это инвалидный фоллач.
Аноним 26/09/17 Втр 03:28:43  2405469
>>2405458
В кондемнеде враги порой убегали и прятались за колоннами/углом, с одной стороны ты их потерял из виду, а с другой слышно то, как они тяжело дышат и кашляют, было довольно атмосферно. Не знаю как там вторая часть, но по прологу она мне не понравилась, первая более атмосферная, в неё реально было стращно играть.
Аноним 26/09/17 Втр 05:11:30  2405500
>>2405469
Кондемнед это ж симулятор драки с бомжами за фанфур метила. Очевидно что ней ИИ плохо сделать априори не возможно, так как любое действие ИИ легко обосновывается тем что «ну это же пьяный бомж!»
Аноним 26/09/17 Втр 05:15:06  2405507
>>2405458
Заебёт эта тема, это что-то уровня повреждения головы в третьем фоллаче когда периодически экран расплывается и свистеть в ушах начинает.
Аноним 26/09/17 Втр 05:17:09  2405508
>>2405463
Это следствие работы физического движка, а не фича. Ее отдельно никто не прорабатывал.
Аноним 26/09/17 Втр 05:41:38  2405513
>>2405453
Прям веет вкусовщиной и небрежностью от подобных постов. "Позорный" блэклист? Пфф. Чуть ли не лучшая часть серии, да с таким-то тактическим и одновременно минималистичным мультиплэером.
И если не ошибаюсь, очки у Фримана они хотели сбивать в первой части, и возможно, это была одна из причин, по которой под водой разрешение экрана уменьшается вдвое.
Аноним 26/09/17 Втр 05:44:58  2405514
>>2405459
>Если есть "ненужные" фичи, значит разработчики старались сделать хорошую игру
Нет. Это значит, что у них была личная страсть к созданию игры, но они не понимали, что делает игру по-настоящему хорошей. Анон выше говорил, что ХЛ2 получилась более практичной. Ибо ко времени её разработки они поняли, что все эти мелкие фишки не нужны, ибо они - не игромеханики.
Аноним 26/09/17 Втр 05:48:53  2405516
>>2405458
Не всегда будет работать из-за многообразия аудиопериферии. У кого-то наушники, а у кого-то цельные динамики, напр. телевизоры. Это как с идеей балансить соревновательный ПвП на основе внутриигрового аудиочата, забыв, что есть кучи сторонних программ типа скайпа и тимспика.
Аноним 26/09/17 Втр 06:00:14  2405520
>>2405513
>"Позорный" блэклист?
Именно так, консольное поделие, а не SC, даже недоделанный DA выглядел более ярко и оригинально, чем это поделие.
>да с таким-то тактическим и одновременно минималистичным мультиплэером.
Он там нахуй не нужен, как собственно и кооп, и то и другое было выпущено исключительно для массовой аудитории, которой было мало одиночки, если раньше SC был для ценителей, то теперь это подпивасный быдлошутан от третьего лица для всей семьи.
>И если не ошибаюсь, очки у Фримана они хотели сбивать в первой части, и возможно, это была одна из причин, по которой под водой разрешение экрана уменьшается вдвое.
Может и так.

Хуже блеклиста только пандора туморров, только если в пандоре есть светлые моменты вроде поезда, то в блеклисте нет нихуя, максимально неправдоподобно и убого, я просто блядь уверен, что негра добавили в напарники чисто ради того, что сейчас тренд на негров, с Ламбертом было всё иначе, это изначально был хорошо прописанный и подходящий персонаж, сцена с его убийством в DA была просто великолепной, как и сама идея с двойным агентом, очень жаль, что это всё до ума не довели. Ах да, конвикшен же ещё есть, вечно про него забываю... Видимо это потому, что то вообще не SC.
Аноним 26/09/17 Втр 06:22:17  2405526
>>2405514
>них была личная страсть к созданию игры
Да, именно так и только так делаются хорошие игры, иначе будет говно в любом случае. Хотя, страсть не гарантирует конечно, но является необходимой. То есть, если страсти нет, значит говно, однозначно.
>но они не понимали, что делает игру по-настоящему хорошей
Сам придумал, демагог? Наличие неважных фич идет игре только в плюс в любом случае, и, главное, совсем не означает отсутствие важных фич. Точное понимание что важно в игровой механике, вовсе не означает хорошую игру. При отсутствии страсти, будет механический высер. Игры это не табуретки, а искусство. Как в любом искусстве, техника необходима конечно, но совсем не достаточна. Без чувств это бездушное говно.
Аноним 26/09/17 Втр 06:30:15  2405529
>>2405526
>Наличие неважных фич идет игре только в плюс в любом случае, и, главное, совсем не означает отсутствие важных фич.
Ты прав, здесь я обосрался. Но всё же я сомневаюсь в том, что у всех разработчиков есть страсть. Это логично в мелких командах, делающих инди-игры, но в больших студиях типа Юбисофт? Сомневаюсь, и всё же, преимущественно, их игры хороши. Я к тому, что в любой взрослой и опытной команде совершенно логичен подход, когда эти мелкие фишки вообще не используются.

Это не значит, что мне эти фишки не нравятся - напротив.
Аноним 26/09/17 Втр 06:36:12  2405533
>>2405520
>Он там нахуй не нужен
Ты всего лишь максималист-консерватор. Только имитация жизни. Разве будет он объективен?
Аноним 26/09/17 Втр 06:42:58  2405541
>>2405533
>Ты всего лишь максималист-консерватор.
Тобою желаемое не является действительным, возьми себе в будущем на заметку. Я реалист, интерес к одиночным играм стал постепенно спадать и к играм стали привязывать говнокоопы и мультиплееры, и SC тут не исключение.
>Только имитация жизни. Разве будет он объективен?
Найс байт, малолетний дурачок.
Аноним 26/09/17 Втр 06:47:48  2405543
>>2405529
> Но всё же я сомневаюсь в том, что у всех разработчиков есть страсть.
Сейчас - да. Индустрия скатилась в конвеер денежных технологий. Процесс хорошо изучен и оптимизирован. Страсть тут только одна - алчность до денег.
Аноним 26/09/17 Втр 06:49:01  2405545
>>2405541
Хорошо, если тебе не нравится мультиплэер в принципе, но ты реалист и видишь, что он нравится другим, то почему ты упёрто утверждаешь, что он не нужен? А если тебе хоть когда-то нравился мультик в играх, то пробовал ли ты вообще его в блэклисте? И я не кооп имею в виду, а режим S&M. Он совершенно не похож на сингл, это почти другая игра, со своей метой.
Аноним 26/09/17 Втр 07:14:57  2405553
>>2405545
Потому что ему нравится SC и он за него болеет. А мультиплеерным подпивасникам похуй на SC, они тот же мультиплеер найдут где угодно и им норм, а SC сдохнет.
Аноним 26/09/17 Втр 07:45:59  2405575
>>2405553
Если это так, то его можно понять; но либо он не понимает, что мультик в SC такой же уникальный, как и сингл, либо я не знаю, что существует такой же.
Я недавно купил Rainbow Six Siege, так как тактический контерстрайк - то, что я хотел, но думал, что он попроще будет. Эти комплексные уровни меня быстро обескуражили, и я понял, что для меня лучше режима 2x2 в Блэклисте не найти. Он достаточно простой, но и достаточно глубокий, и заставляет работать в команде.
Аноним 26/09/17 Втр 08:05:00  2405588
>>2405458
Чувак, ты забыл еще про коляску на которой без ног можно кататься. Джва года ждешь
Аноним 26/09/17 Втр 08:07:07  2405589
>>2404473
Syndicate.
Аноним 26/09/17 Втр 08:07:41  2405590
Название треда прочитал и сразу подумал, что найдутся утята, которые начнут рассказывать, про фировских умных противников...такой то фейспалм
Аноним 26/09/17 Втр 08:53:54  2405649
>>2403786 (OP)
Вся суть в мелочах, даже если они на первый взгляд не заметны. Это работало всегда и везде.
Аноним 26/09/17 Втр 10:18:13  2405748
15046778424800.jpg (157Кб, 546x510)
>>2405341
> ыыыы, зафорсили! Врёти!
http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe123PreviewFEARDemo
Скажу как есть: F.E.A.R. — первая на моей памяти игра, в которой я вынужден был удирать от противника, одного-единственного, — просто потому, что не был уверен в собственном тактическом и интеллектуальном превосходстве...
https://www.igromania.ru/article/4785/F_E_A_R.html
В первую очередь — успокойтесь и примите валидол — это ни в коем случае не революция в отдельно взятом жанре, не новое слово и не свержение столпов. Это, если так будет проще, не Half-Life 2. Зато это самый технологически продвинутый на сегодняшний день экшен, с несколькими отличными геймплейными находками, гениальным AI и большим закосом под японские хоррор-фильмы типа “Звонка”.
А теперь умойся, чушок.
Аноним 26/09/17 Втр 10:44:33  2405799
>>2405748
Я кстати пробовал недавно этот фир, так там прямо в игре ии форсится, каждая вторая подсказка на загрузке "ПОСМОТРИТЕ КАКОЙ У НАС ТУТ ОХУЕННЫЙ ИИ" и в трейлерах это мусолилось. Не удивительно, что говножур подхватил, они же там дай бог только минут 15 поиграют и бегут строчить свои графоманские пересказы описания игры с задней стороны коробки диска.
Аноним 26/09/17 Втр 11:04:20  2405836
>>2405799
В то время когда сабж вышел – игрожур был ещё жив. В игры играли и объективно оценивали. Я, конечно, понимаю что все ИИ-фишечки это компиляция тактических приемов и использование укрытий, но в то время как и в нынешнее этими данными никто толком и не мог оперативно ровать. Отрицать это глупо.
Аноним 26/09/17 Втр 11:06:16  2405837
>>2405836
> оперативно ровать.
Оперировать, конечно же.
самофикс
Да и вообще, хуле ты маняврировать то начал? Обтекай давай!
Аноним 26/09/17 Втр 11:35:14  2405891
Аутисты в треде!
В фире обычные противники, обычные, стандартные и тупорылые. Весь хайп только лишь из за того, что они переговариваются, а ты это слышишь. За счет этого возникает иллюзия слаженной работы. По факту это все хуйня по типу, один бот хочет кинуть гранату, в этот момент сначала другой бот заорет "Кидай гранату!", затем первый кинет. И на этом вся механика работает. Никакого ии там нет.
Аноним 26/09/17 Втр 11:46:07  2405909
>>2405891
Ну ты же будешь спорить с тем что с такими болванчиками играть приятнее, чем с привычным молчаливыми болванчиками.
Аноним 26/09/17 Втр 11:55:09  2405920
>>2405909
конечно не буду спорить, но ведь тред то не про то, с какими приятнее, а про то, у кого ИИ самый продвинутый
Аноним 26/09/17 Втр 11:57:45  2405925
>>2405891
Вдобавок к этому у солдат нарочито дёрганное и хаотичное движение, что отчасти сделано из-за буллет-тайма, но это бонусом делает их похожими на реальных игроков.
Аноним 26/09/17 Втр 12:22:01  2405959
>>2403786 (OP)
В новом Мордоре thread
Аноним 26/09/17 Втр 12:30:50  2405976
ИИ в Galactic Civilizations 2. Рот его ебал. Хотя он там не столько умён, сколько ему было предоставлено возможностей. Он знает об игроке больше, чем нужно, и пользуется этим. Но всё равно лучше, чем в последних Цивах и Эндлессах, где бота тупо закидывают ресурсами и +% к статам.
Аноним 26/09/17 Втр 13:01:44  2406040
9.webm (17509Кб, 800x450, 00:00:48)
да НЕТ никаково ИИ в фирие! Просто если ты за укрытием они кидают гранату, и дёргано и хаотично двигаются, и типа говорят друг с другом, и вообще это они по скрипту двигуются, поэтому это кажется, что они умные, а на само деле это набор скриптов! И я проигнорирую, что любой ИИ - это набор скриптов, и разнообразное поведение делает противников интереснее для широкой аудитории, в то время как узкая аудитория считает умным ИИ либо ботов со скиллом киберкотлет, либо хуй знает что, но я не буду рассуждать, что именно требуется для интересного ИИ, я же не долбоёб, чтоб делать дискуссию в трэде интересной, лучше я быстренько высрусь в трэде и спровоцирую тебя на бугурт, в то время как ты пожрал жареные пельмени в полдень и уже второй месяц бездельничаешь, вместо того чтоб закончить резюме для агентства по поиску работы учителем английского в Китае и съебать из Рашки в какой-нибудь Шанхай.
Аноним 26/09/17 Втр 13:21:31  2406084
>>2406040
у тебя белочка что ли?
Аноним 26/09/17 Втр 14:17:21  2406182
>>2405508
Прорабатывал, лол. Физический движок наспавнил вилки под полом? Ингейм никакие вилки сквозь пол не проваливаются.
Аноним 26/09/17 Втр 14:20:30  2406189
>>2406182
Проваливаются. Это баг времён ещё морровинда, когда ты внезапно проваливаешся под текстуру. Движок-то серьёзно с тех времён и не менялся.
Аноним 26/09/17 Втр 14:38:36  2406239
>>2406189
В той столовой на столах рядом с тарелками разложены вилки в полном наборе.
Аноним 26/09/17 Втр 15:48:52  2406475
>>2405514
Вообще если почитать ранние обещалки разработчиков для первой халфы, то они там зачем-то хотели запилить чуть ли не полноценную экосистему, которая жила сама по себе. Так что, скорее всего, неуместно смотрящиеся в коридорной игре AI-фичи являются отголосками тех амбиций.
Аноним 26/09/17 Втр 16:12:57  2406554
>>2403786 (OP)
>Half-Life (1998)
Абсолютно стандартный обдристанный шутер
>Dragon's Dogma (2012)
Ничего выдающегося, карты видимостью 3x3 метра. На 4-ом спавнчтся волки.
>продвинутым ИИ
Хало 3
https://www.youtube.com/watch?v=1t0L4tlC2tk
Вор 3, Мгсы, сплинтер сел 3
Аноним 26/09/17 Втр 17:50:58  2406758
>>2405459
Один из самых тупых постов, что я читал.
Аноним 26/09/17 Втр 18:01:53  2406776
>>2406758
Посмотрите, как это существо намеренной ложью внушает местным детям, что современные игры - на такая уж тупая ссанина.
Аноним 26/09/17 Втр 18:10:52  2406805
>>2406776
Иди толстить в другое место, клоун.
Аноним 26/09/17 Втр 18:19:13  2406825
>>2405799
Двачую. Форсили эту хуйню сами разрабы. В игре такой же аи, как и в большинстве других шутеров с укрытиями.
Аноним 26/09/17 Втр 18:45:42  2406883
>>2403786 (OP)
>Игры с самым продвинутым ИИ
https://www.youtube.com/watch?v=XKWrbpehhhc
Аноним 26/09/17 Втр 19:03:48  2406916
>>2403786 (OP)
Да в догме так себе аи, но весёлый сука.
Аноним 26/09/17 Втр 19:05:08  2406920
>>2405442
Ну не знаю, подобное не впечатляет, особенно, когда пешки яростно прыгают в упор к противнику будучи магами или лучниками, в то время как воины прыгают с пропастей, отчаянно промазывая мимо моба.
Аноним 26/09/17 Втр 20:01:32  2406993
>>2406883
Возможно, такой чат-ИИ добавили игру много позже, либо взяли у третьей стороны. Мало ли чатботов существует.
Аноним 26/09/17 Втр 23:39:13  2407402
>>2406883
Кул
Аноним 27/09/17 Срд 09:23:33  2407883
>>2406920
соус пика?
Аноним 27/09/17 Срд 09:23:51  2407884
>>2405442
>>2406920
Что за пешки?
Аноним 27/09/17 Срд 09:46:01  2407921
>>2407883
Один из персонажей догмы.

>>2407884
Напарники в игре так называются.
Аноним 27/09/17 Срд 10:24:57  2408013
>>2406993
Не, в ку3 у ботов реально крутой чат. Притом что в плане собственно геймплея они тупо бегают по рельсам.
Аноним 27/09/17 Срд 11:13:24  2408091
>>2407921
Мод на еблю или хотя бы нуд в догме есть?
Аноним 27/09/17 Срд 11:47:51  2408159
DDDA 2016-08-28[...].png (5280Кб, 1920x1080)
>>2408091
Нуд на нексусе, ебли нет - редактор на порт с консолей никто не делеал.
Аноним 27/09/17 Срд 13:46:42  2408514
>>2408159
>редактор на порт с консолей никто не делеал
А самим?
Аноним 27/09/17 Срд 19:38:58  2409406
the-forest-1837[...].jpg (545Кб, 1920x1080)
В треде нет The Forest?
Собсно поведение этих туземцев - самая мякотка в игре и однозначный повод заценить игру. Они могут окружать, могут держаться на расстоянии, отступать с поля боя. Имеют разные роли в команде. Патрулируют остров. Иногда стоят на окраине леса и просто следят за тобой, не предпринимая действий. Ну и всякие небоевые занятия.
Да и вообще игра годная.
Аноним 27/09/17 Срд 19:40:23  2409411
Far Cry 1
Crysis 1
В редакторе видно, что боты дохуя умеют. Правда в игре незаметно, потому что убиваешь их слишком быстро, даже толстых северокорейцев из крузиса.
Аноним 27/09/17 Срд 21:17:26  2409689
>>2406554
>Хало 3
>видос
Что ты там шедеврального увидел в работе ИИ?
Жуки напрыгивают, солдаты неудачно отбиваются.
Вот если бы они построились кругом и отсрочивались сообща спасая товарища тогда были бы зайчатки ИИ.
Аноним 27/09/17 Срд 21:25:11  2409709
hl2 ai.webm (13319Кб, 852x480, 00:01:25)
>>2403786 (OP)
>Half-Life
Аноним 27/09/17 Срд 21:46:27  2409776
>>2406554
Посмотрел всё видео до конца, где ии-то? Почему ни у одного нпс не прописано спасать своих? Почему только один одстшник догадался отойти? Почему пять персонажей кидают только максимум одну гранату? В том же абсолютно стандратном обдристанном шутере марины очень любили положить гранату себе под ноги а потом убежать, охуенно тут пригодилось бы.
Аноним 27/09/17 Срд 21:47:38  2409779
>>2409709
Плохой пример, обычная заскриптованная сценка. В хл2 вообще всю сложность проебали.
Аноним 27/09/17 Срд 23:21:54  2409992
>>2409689
Основной посыл в слабой предсказуемости поведения даже АИ с АИ. Он их запускает и непонятен исход кто победит. Это в первой части. В третьей части добавили превращение в реальном времени что на видео, но на видео только начальный этап. Потом взрослая особь меняет себя в зависимости от угрозы. Это совершенный организм этот флуд. Превращение было реализовано частично только в дед спейсе. До сего времени механика флуда остается никем не превзойденной.
Аноним 27/09/17 Срд 23:28:51  2409998
>>2409776
>спасать своих?
Потому что здесь нет раненых. Каждый из них воюет в любой момент времени или мертв.
>В том же абсолютно стандратном обдристанном шутере марины очень любили положить гранату себе под ноги а потом убежать
Нет, там вообще очень уныло всё и тупо. Антитактично, бегай - стреляй.
Аноним 27/09/17 Срд 23:47:09  2410040
>>2409709
По крайней мере они выдумывали там во второй части что0то типа зомбей с гранатой. То есть разнообразить солдат. Хотя это альтернатива кричалок из оп-поста. Подходишь - взрывается.
Аноним 27/09/17 Срд 23:53:23  2410047
>>2409709
А вот и мемный видосик пожаловал. Так тупят только враги за стационарными кулемётами, которых около 3 штук на всю игру. Учитывая весь ад и израиль, коим была разработка HL2, неудивительно, что какие-то моменты не учли.
Аноним 27/09/17 Срд 23:54:33  2410048
>>2410040
Вроде в УТ 99 норм боты были, та ещё ебанутая русская озвучка была
Аноним 28/09/17 Чтв 00:04:04  2410062
>>2410048
Не, когда я играл в 2000-каком-то непонравилось совершенно. И только потом прочитал, что он какой-то особенный.
Аноним 28/09/17 Чтв 02:47:19  2410203
>>2409709
На твоей вебм вторая часть и это уже пофиксили патчем
Аноним 28/09/17 Чтв 03:34:05  2410223
14258378271600.jpg (408Кб, 986x1378)
>>2403786 (OP)
>F.E.A.R.
Опять сектанты буйствуют?
Аноним 28/09/17 Чтв 04:29:42  2410245
>>2403786 (OP)
Че? Какой нахуй халфайф? Что нибудь более примитивное нльзя бло вспомнить? Дүм там
Аноним 28/09/17 Чтв 07:31:12  2410286
>>2409998
>Нет, там вообще очень уныло всё и тупо. Антитактично, бегай - стреляй.
>нет, говно, я скозал.
Охуенные у тебя аргументы.

>>2410245
Отрицаешь - предлагай замену. Просто так пердеть в тред не нужно.
Аноним 28/09/17 Чтв 07:47:02  2410304
>>2403786 (OP)
Ни одного поста о дварф фортресс и его крутейшем ии из всех игр? С какими даунами я тут сижу?
Аноним 28/09/17 Чтв 07:52:06  2410308
>>2404595
В дварф фортресс есть настоящий ии
Аноним 28/09/17 Чтв 08:00:50  2410318
>>2410245
В четверочке все ок с ии, не пизди.
Он не самый продвинутый для игростроя, но свои задачи для ареношутера выполняет
Аноним 28/09/17 Чтв 10:14:58  2410494
>>2410223
Ну так не буйствуй
Аноним 28/09/17 Чтв 10:27:08  2410513
>>2403786 (OP)
Ты удивишься, но в консольном last of us вполне годный ai у врагов людей в моменты перестрелок. Враги с дальнобойным оружием шкерятся за укрытиями, враги с оружием ближнего боя или с дробовиками, шкерясь за теми же укрытиями, стараются зайти к тебе с фланга или с жопы.
Я был прям приятно удивлен.
Аноним 28/09/17 Чтв 10:44:20  2410542
>>2410513
Ваша попытка убеждения провалена
Нет, чувак, я видел геймлей, АИ у болванчиков в жажде жопы отсутствует
Аноним 28/09/17 Чтв 11:05:33  2410587
>>2403786 (OP)
>Игры с самым продвинутым ИИ
>Half-Life (1998)
это шутка?
Аноним 28/09/17 Чтв 11:16:44  2410609
>>2405453
Valve сдохли после Portal 2. Последняя их годная игра
Аноним 28/09/17 Чтв 11:43:30  2410652
>>2410587
Нет, это хайлфлайф.
Аноним 28/09/17 Чтв 11:52:57  2410683
>>2410652
там нет никакого продвинутого ии
Аноним 28/09/17 Чтв 11:59:41  2410709
>>2410683
Есть
Аноним 28/09/17 Чтв 12:06:04  2410726
>>2410709
где? в вебм просто набор простейших скриптов и все
Аноним 28/09/17 Чтв 12:08:19  2410731
>>2410726
>эмбарго, что ИИ не состоит из совокупности "простейших скриптов" и всё
Аноним 28/09/17 Чтв 12:17:12  2410746
>>2410609
И даже в неё хотели запихнуть магазинчик, но он, мягко говоря, не взлетел. Видимо, это было последним гвоздём в гроб сингло-ориентированных игр.
Аноним 28/09/17 Чтв 12:30:18  2410776
>>2410731
Я не он, но такой ИИ - не уникальность. Почему никто не вспомнил зверьё из сталкера? Оно реагирует на события и объекты по-разному, так же ходит в группах. Я видел, как плоть или кабан тащит за собой труп псевдособаки и питается им. Это круто в играх, где погружение важно.
Аноним 28/09/17 Чтв 12:42:25  2410807
>ии в fear зафорсен
ну хз. я когда начал играть, только слышал, что это фпсхорор с девочкой из звонка. как хоррор он мне незашёл, но боты в перестрелках казались довольно живыми, может потому я изначально ничего не ожидал от них. уже потом начал встречать мнение, что там хороший ии.
Аноним 28/09/17 Чтв 13:12:41  2410893
>>2403786 (OP)
А мне почему то доставил ИИ из внезапно хорайзона. Я чутка охуел когда стайка мелких машин попряталась за объектами когда я начал вести по ним обстрел раздавая ваншоты. И это повторилось, когда я сменил позицию. Эдакое заманивание игрока в ближний бой, где у них шансов будет побольше.
Аноним 28/09/17 Чтв 14:07:02  2411056
>>2410893
>Я чутка охуел когда стайка мелких машин попряталась за объектами когда я начал вести по ним обстрел раздавая ваншоты. И это повторилось, когда я сменил позицию.
лол. ты в шутеры до этого никогда не играл что ли? это обычное поведение ии в любом шутане с перекатами и укрытиями
Аноним 28/09/17 Чтв 14:10:34  2411066
>>2409406
Её доделали?
Аноним 28/09/17 Чтв 14:17:21  2411085
>>2410776
>Почему никто не вспомнил зверьё из сталкера? Оно реагирует на события и объекты по-разному, так же ходит в группах
Потому что это только в обещаниях так было, а по факту в игре животные вели себя примитивно
>Я видел, как плоть или кабан тащит за собой труп псевдособаки и питается им
Вообще никогда такого не видел за все три игры
Аноним 28/09/17 Чтв 15:45:07  2411297
>>2411066
Релиза не было, только обновы
Аноним 28/09/17 Чтв 16:21:53  2411397
>>2411085
Кок установи и не только это увидишь еще
Аноним 28/09/17 Чтв 18:23:36  2411797
>>2404595
в этой игруле есть обучение ИИ
ECHO on Steam
Аноним 28/09/17 Чтв 19:54:05  2412091
Halo 1.webm (11923Кб, 1280x720, 00:00:27)
Half-Life .webm (13118Кб, 1280x720, 00:00:33)
>>2410286
У тебя аргументы что боты гранаты кидают, поэтому умные. Больше они ничем не примечательны. Поэтому, когда не вмешивается режиссер, перестрелки похожи одна на другую.
Поясняю чем от них отличаются пришельцы хало1:
-могут ходть и стрелять одновременно(!!!)
-уходят с линии огня, не стоят, стоят только те, что с внешними щитами
-используют дополнительные режимы оружия
-пугаются и сваливают
-не только кидают гранаты, но и хватают две и взрывают себя, это вроде в 3
-если ты зазевался и стоишь спиной, подбегают и бьют
Аноним 28/09/17 Чтв 20:06:26  2412130
>>2412091
https://www.youtube.com/watch?v=sbb9YYkag94
Аноним 28/09/17 Чтв 20:11:16  2412145
>>2412091
это ремастер хало 1 а не оригинал
Аноним 28/09/17 Чтв 20:27:49  2412208
>>2412091
хало говно как и хбокс
пошёл нахуй
Норм аргументы?
Аноним 28/09/17 Чтв 20:37:53  2412252
>>2412091
На вебм переиздание ХЛ1 на сорсе. В нём поведение ии отличается от оригинальной игры.
Аноним 28/09/17 Чтв 21:08:02  2412391
>>2412091
Пиздец ты конечно насрал под себя с вебмкой. Мало того что солдаты смогли тебя почти убить и заставили тебя проебать все подстволки, так ты ещё принёс хлсорс - кривое говно, где проебали всю суть хекушников - в оригинале их противогазы бронированные, поэтому в оригинале ты бы сдох нахуй. Олсо я не помню чтобы подстволка влево убивала солдата около лифта, ты там не на изи случайно?
Аноним 28/09/17 Чтв 21:12:01  2412405
>>2412130
Даже тут не может бежать и стрелять! Вот цирк-то. И как я раньше не замечал этого.
>>2412145
Да, поэтому я боялся, что его порежут как нибудь, но вроде хорошо играется.
>>2412208
Зашивайся.
>>2412252
Чем отличается?
Аноним 28/09/17 Чтв 21:13:15  2412412
>>2412391
Это видео с ютуба. Бронированные противогазы аи не улучшат ну никак.
Аноним 28/09/17 Чтв 22:32:20  2412719
>>2412091
>-могут ходть и стрелять одновременно(!!!)
Стрельба во время ходтьбы аи не улучшат ну никак.
>-уходят с линии огня, не стоят, стоят только те, что с внешними щитами
Если один аргумент повторить дважды, он весомее от этого не станет.
>-используют дополнительные режимы оружия
В обдристанном шутере тоже.
>-пугаются и сваливают
В обдристанном шутере тоже.
>-не только кидают гранаты, но и хватают две и взрывают себя, это вроде в 3
В обдристанном шутере тоже.
>-если ты зазевался и стоишь спиной, подбегают и бьют
В обдристанном шутере тоже.
И всё это за 3 года до.
Аноним 28/09/17 Чтв 22:41:51  2412747
>>2412391
>в оригинале их противогазы бронированные
Только на харде. И не противогазы, а каски. Попадания по противогазам засчитываются как хэдшоты.
>>2412405
Играл сто лет назад, сейчас уже точно не скажу, помню, что солдаты бегали по несколько иным траекториям.
Аноним 28/09/17 Чтв 22:59:23  2412792
>>2412719
кста вспомнил ботов в каэсе сурсе и гоу. вот там реально самые умный и человеческий ии из всех шутанов вообще. они там и в тактику могут и в беспорядочную пальбу, если к примеру их ослепить, и в отступление. и вообще ведут себя как живые люди
Аноним 28/09/17 Чтв 23:07:52  2412811
a9084120-0a52-4[...].jpg (95Кб, 836x457)
>>2403786 (OP)
>Dragon's Dogma (2012)
Аноним 28/09/17 Чтв 23:17:47  2412835
>>2412719
>Стрельба во время ходтьбы аи не улучшат ну никак.
Толстяк.
>Если один аргумент
Это не один аргумент. Можно уходить с линии огня, а можно наступать и стрелять.
>В обдристанном шутере тоже.
Где, когда, и кто? Я проходил давно конечно, но воспоминания полностью совпадают с тем, что у мужика. То есть геймплейно ну самый заурядный шутер, который интересен только за счет антуража и скриптовых сценок, но никак не за счет АИ. Тот же син - то же самое поведение или кингпин.
>>2412792
Тел ми мор, болванчики не похожие на людей вообще.

Аноним 29/09/17 Птн 00:50:36  2413025
>>2412719
Ебать ты тупой. Да ещё и пиздабол.
Аноним 29/09/17 Птн 08:52:04  2413417
>>2412091
Оху уж это управление геймпадом
Аноним 29/09/17 Птн 08:54:12  2413422
>>2412091
Ну это на изи...
Аноним 29/09/17 Птн 10:54:37  2413644
>>2413422
В халфе на сложностях только урон различается.
Аноним 29/09/17 Птн 11:21:08  2413705
>>2411056
Что милишные враги прячутся и выманивают тебя, а не прут на твое лицо попутно впитывая пули? Что то не припомню такого в тех же массэффектах и гирсофворах.
Хз, конечно может просто сыграло то что они сделали это синхронно, и то что в принципе игра не про торговлю лицом и хождение напролом.
Аноним 29/09/17 Птн 11:25:44  2413715
323368795.jpg (28Кб, 517x373)
>>2412091
У полоумного свина чем больше пуль вмещает туша противника тем лучше аи.
Аноним 29/09/17 Птн 15:04:34  2414312
>>2413644
Так я об этом и говорю
Аноним 29/09/17 Птн 15:05:05  2414314
>>2412835
> Тел ми мор, болванчики не похожие на людей вообще.
Ты хоть играл с ботами?
Аноним 29/09/17 Птн 16:20:24  2414534
>>2413417
>>2413715
Ох уж эти эймодрочеры. Вот идеальная игра для вас - эйм и рельсы. Тактики не надо, двигаться не надо. Злодеи набегают, направляй и стреляй.
https://www.youtube.com/watch?v=dYlILBtTNn0
Аноним 29/09/17 Птн 16:21:54  2414537
>>2414314
Я и с людьми играл. Ничего общего с вооруженными силами в отличие от например BFBC2.
Аноним 29/09/17 Птн 16:28:53  2414555
>>2414537
та я про то что боты играют в каэсике как люди в каэсике. лучше и умнее ии в шутерах вообще нету
Аноним 29/09/17 Птн 16:39:57  2414580
>>2406189
Начиная с Обливиона в движок встроен Havok physics, в Морровинде нет никакого хавока.
Аноним 29/09/17 Птн 17:01:34  2414639
>>2405421
Продвинутый - это когда все твои пешки дружно ловят один дропкик от огра тремя ебалами. Нигде не видел такой командной работы.
Аноним 29/09/17 Птн 17:04:19  2414649
>>2414580
Алё, я говорю про персонажа.Прыгать, там можно говорю. Внезапно, правда? В морровинде был такой пиздец, когда в прыжке проваливаешся между текстурами. Это особенно заметно если передвигатся прыжками.
Аноним 29/09/17 Птн 17:19:23  2414691
>>2414555
А боты в пинпонге играют как люди в пинпонге.
Аноним 29/09/17 Птн 17:29:52  2414731
>>2414691
>А боты в пинпонге играют как люди в пинпонге.
Тащемта, нет. Люди агрессивнее атакуют и хуже защищаются.
https://www.youtube.com/watch?v=tIIJME8-au8
Аноним 29/09/17 Птн 18:15:31  2414905
понг.png (7Кб, 710x357)
>>2414731
Я говорил об атари. Робототехника это слишком сложно, а ездящий прямоугольник может закодить любой энтузиаст. Чтоб вообще идеальное предсказание в которое отдельно добавлять необходимую погрешность. Идеальный АИ, 10/10. правда возможностей для выражения - координата и скорость.
Аноним 29/09/17 Птн 18:31:03  2414930
et2017092920030[...].png (659Кб, 1024x768)
вот кстати энеми территори. тут боты могут ставить мины, прятаться за едящим танком, строить структуры, добивать раненых, спасать своих, устраивать обвалы, кемперить. где еще такое есть?
Аноним 29/09/17 Птн 18:34:45  2414933
>>2414731
Жаль, что это фейк. Роботы охуенны.
Аноним 29/09/17 Птн 18:38:40  2414939
et2017092920364[...].png (850Кб, 1024x768)
>>2414930
даже прикрывают друг друга и формируются в отряды. тактикулс во все поля. почему в сингле такой ии не делают?
Аноним 29/09/17 Птн 19:12:10  2415038
>>2413644
Неигравший, ты то куда лезешь?
Аноним 29/09/17 Птн 19:42:38  2415107
>>2415038
Но я играл в эту парашу. Враги себя одинаково ведут на всех сложностях.
Аноним 29/09/17 Птн 19:59:42  2415134
Half Life 1 wal[...].webm (4140Кб, 640x360, 00:00:57)
Half Life 1 wal[...].webm (3303Кб, 640x360, 00:00:39)
>>2415038
Ни то что нормал. Ебать, вот она мощщщь АИ 98 года с компьютера на харде.
https://www.youtube.com/watch?v=cr64eKu_Iwg
https://www.youtube.com/watch?v=oT7uKtopiVc
Аноним 29/09/17 Птн 20:07:08  2415138
>>2413644
Нет, ты не прав. Гугли.
Аноним 29/09/17 Птн 20:28:07  2415178
Почему не могут зделоть нормальный ИИ для шутанов с перестрелками на близких дистанциях? Я не сильно разбираюсь, но по-моему, нужно всего лишь:

1) отметить на участке карты ключевые УКРЫТИЯ

2) оценить их простреливаемость и, наоборот, зону покрытия огня

3) заставить ботов бегать от одного укрытия к другому, при этом используя заградительный и подавляющий огонь, время от времени нападать группой с разных флангов, а также отступать при тяжёлых потерях.

Всё, пиздец, охуенный ИИ получится. В фире же примерно такой подход и используется, но там в значительной степени иллюзия тактики за счёт переговоров.
Аноним 29/09/17 Птн 20:37:35  2415200
>>2415134
что самое смешное, в халфе не такой уж и сложный ИИ.
морпехи нападают максимум парой (2 активных слота). Когда один из слотов освобождается, его занимает другой морпех. И это все что они могут: подбежать и отбежать, зато выглядит годно.
Аноним 29/09/17 Птн 20:38:46  2415202
>>2415178
Все это есть, внезапно.
Аноним 29/09/17 Птн 21:16:18  2415292
>>2415178
Сейчас это всё есть в любом шутане с укрытиями.
Аноним 29/09/17 Птн 21:39:34  2415362
>>2415200
>в халфе не такой уж и сложный ИИ
Никто и не считает его сложным, кроме утяток. В сравнении с солдатами из HL2 у морпехов есть лишь три преимущества: моментальный спринт без какого-либо разгона (самое важное, потому что создаёт ощущение хаотичности и непредсказуемости), лучше точность и чуть больше хп до кучи.
Аноним 29/09/17 Птн 22:01:54  2415441
>>2415134
Ну охуеть теперь, нашёл место где солдаты очевидно стоят в засаде и им запрещено реагировать, и всё, пиздец. Стрельба по конечностям много где была, сам помню как выпиливал суперсолдатов в ртцв стреляя по руке с венома пока подходят к углу.

Что ты хотел этими вебмками и видео сказать? Что для опытного игрока, играющего много лет, скорее всего имеющего обширный опыт мультиплеера, с ютуб каналом заваленным прохождениями игры не представляют сложности? Я и вижу как он постоянно стреляет по рукам/издалека, чуть что сразу за калибр, лишь бы не покоцали.

Я напомню хейтеркам почему ОП >>2403786 (OP) включил в свой пост хл1:
https://www.youtube.com/watch?v=9jO-P3kXlCI
https://www.youtube.com/watch?v=1tvz0WVaQGg
https://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hM
Вот это и есть хороший, годный ИИ. Приносите подобное для других игр или идите нахуй.

И да,
>>2412091
>-могут ходть и стрелять одновременно(!!!)
>>2412405
>Даже тут не может бежать и стрелять! Вот цирк-то. И как я раньше не замечал этого.
в первой хл враги умеют двигаться и стрелять одновременно. Поиграли бы сначала, прежде чем срать в тред.
Аноним 29/09/17 Птн 22:12:55  2415476
>>2415441
>Ну охуеть теперь, нашёл место где солдаты очевидно стоят в засаде и им запрещено реагировать
Шизик?
>в первой хл враги умеют двигаться и стрелять одновременно
Шизик.
Турбохалфоблядь'1986, прошёл ХЛ1 больше 10 раз, ХЛ2 шесть раз
Аноним 29/09/17 Птн 22:21:14  2415497
>>2415476
>Шизик?
Что не так? Всю игру марины начинали бегать если в них выстрелить, а тут стоят пока не умрут. Стоят за дверью, вне зоны видимости игрока который о них не знает. Хуй знает что тебе ещё доказывать надо.

>Шизик.
Плохо игру проходил. На поезде-то хоть доехал?
http://combineoverwiki.net/wiki/Alien_Controller
Обтекай, вместе с теми пидорами сверху.
Аноним 29/09/17 Птн 22:35:20  2415546
hammer2017-09-2[...].png (905Кб, 1003x810)
>>2415497
>Хуй знает что тебе ещё доказывать надо.
То есть ты считаешь что своими домыслами что-то доказал только что?
>http://combineoverwiki.net/wiki/Alien_Controller
Очевидно, что имелись в виду противники-гуманоиды.
Аноним 29/09/17 Птн 22:49:57  2415594
>>2415441
>в первой хл враги умеют двигаться и стрелять одновременно. Поиграли бы сначала, прежде чем срать в тред.
Вообще то нет, не могут. Во втором могут, но как правильно заметили в треде, на субъективную оценку ИИ влият что угодно, но не их объективные возможности. Говорят что "давай обойдем его с тыла" и бегут в рандумную точку - крутой ИИ, медленно стрейфится и дохнет от пару пуль - плохой тупой ИИ. Много раз слышал/читал, что ИИ второй халфу хуже, чем в первой на самый хард сложности. Лол и я понял почему - спецназ в первой халфе, несмотря на меньшие возможности, передвигается быстро, стреляет метко и больно - и сразу же в глазах игрока куда более опаснее и "умнее" чем в комбайны в двушке или другой игре, типа сталкера, где они реагируют на попадания, медленно (потому что тяжело вооружены экипированы) перемещаются, а не летают по карте.
Аноним 30/09/17 Суб 00:11:38  2415795
>>2415546
Ты знаешь, эти два спецназовца очень странные. Стоит тебе на лишь на чуточку больше высунуться из этих ворот и они каждый раз как по команде бегут вперёд, встают около взрывающихся бочек и только потом начинают стрелять. Одновременно с ними прибегают ещё спецназовцы из тоннеля впереди, которых >>2415134 на второй вебмке расстреливают с арбалета. Забавно, не правда ли? Как будто игра хочет чтобы ты убил их взрывом от бочек и посмотрел на то как одна бочка подлетает вверх. Ой, а что это у тебя на скрине в воротах, фиолетовое? Уж не триггер ли это?

>>2415546
>>2415594
>Вообще то нет, не могут.
>Очевидно, что имелись в виду противники-гуманоиды.
Что-что простите? Неужели я слышу НИЩИТОВА?

>на субъективную оценку ИИ влият что угодно, но не их объективные возможности
>>2403786 (OP)
>>2403795
Пожалуйста. Целый оп-пост возможностей.

Вы помоему не понимаете что сложность и ии разные вещи. Если посмотреть на врагов в хл1 чуть подольше можно понять что у каждого есть свой гиммик - ворты стреляют с задержкой, но бьют сильно, заставляя игрока доджить их атаку за углами, хекушники работают отрядом, пока один стреляет второй кидает гранату, остальные отходят (как могут, что уж тут) (а больше четырёх за раз игрок особо и не встречает за игру), гранты обожают навтыкать тебе мух в жопу через двери, стены и аллаха стоит тебе только отойти от них за угол, а контроллеры полагаются на труднопопадаемость, летая и поливая. Могли ли валвы сделать врагов которые бегают и стреляют? Могли. Что там контроллеры, банальные хедкрабы бьют в прыжке. Но суть в том что это не нужно, противники уникальны и без этого. Сложность была достаточна для того времени, это просто сейчас вы смотрите на игру имея огромный опыт.

>Говорят что "давай обойдем его с тыла" и бегут в рандумную точку - крутой ИИ, медленно стрейфится и дохнет от пару пуль - плохой тупой ИИ. Много раз слышал/читал, что ИИ второй халфу хуже, чем в первой на самый хард сложности.
И это действительно так, комбайны в хл2 более инертны, гранат кидают меньше, в спину активно не заходят, хоть их и научили идти и стрелять всё равно предпочитают стоять, стреляют "реалистично", по сути чем дальше игрок тем реже по нему стреляют, разве что в рукопашке лучше если анимацию им не сбивать. Тут ещё играет роль то что помимо комбайнов есть метрокопы, у которых ни хп ни тактик, только под катер умеют прыгать. А страйдеры вообще по рельсам ходят и опасность представляют только в рейдж-моде когда вниз опускаются.
Аноним 30/09/17 Суб 00:35:26  2415847
benis.png (646Кб, 885x478)
>>2415795
>Ой, а что это у тебя на скрине в воротах, фиолетовое? Уж не триггер ли это?
Аноним 30/09/17 Суб 01:13:56  2415929
>>2415795
>Что-что простите? Неужели я слышу НИЩИТОВА?
Ну так-то ещё Апач может стрелять во время движения, но это не делает хекушников умнее. Более того, путем нехитрого кодинга можно и их заставить стрелять во время движения, наблюдая как они выпускают пули из жопы, убегая от тебя. Можно даже ещё пошаманить, добавив анимации (но это пиздец как муторно будет), получив в результате поведение комбайна лол. А ещё можно комбайнам добавить 80 хп здоровья и вообще охуеть от того, какие они "умные" - и реагируют быстро, и убегают с воплями "OUTBREAK OUTBREAK OUTBREAK" когда ты им напинаешь основательно, и даже "обходят" (не могут перейти к ноду, который уже кем-то занят, и бегут к другому, который в стороне, создавая видимость "фланкинга" - точно так же работает ИИ в ХЛ1). А ещё можно сделать разветвленный коридор в виде офиса, понаставить триггеров, чтобы выкуривали гранатами и обходили "по-настоящему", прыгали через окна и все дела и вообще получить полный аналог фировских клонов, но вот беда - по-честному они умнее не станут. Надо наверное сделать обучаемый ИИ, который каждый кадр трассирует все близлежащие объекты и элементы геометрии, по сложному алгоритму вычисляя оптимальный маршрут, кооперируясь с членами отряда, записать пару сотен реплик, чтобы солдаты орали "я въезжаю в стройку" перед тем как въехать в стройку, и вот тогда будет заебись, все на дваче оценят, правда 95% игроков нихуя не заметят, кроме 100% загрузки ЦП и 15 ФПС.
Аноним 30/09/17 Суб 01:41:24  2415962
>>2415929
Дак хули рассказывать, если есть какой-то набор ботов для КС, который дает на ротан среднестатистическому игроку. Это не Z-Bots, а какие-то другие, на вайпоинтах расставленных вручную.
Аноним 30/09/17 Суб 03:22:01  2416042
>>2412405
>Даже тут не может бежать и стрелять! Вот цирк-то. И как я раньше не замечал этого.
В таком случае ИИ хало сосёт у кваки и анрила, там боты стреляют в чуть ли не в прыжке.

В халве именно что интересный ИИ которого у твоего флуда нет вообще
https://www.youtube.com/watch?v=1tvz0WVaQGg
Аноним 30/09/17 Суб 03:27:17  2416048
>>2416042
У ии анрила все сосут.
https://www.youtube.com/watch?v=sW8Dy6hY-MY
Аноним 30/09/17 Суб 04:55:16  2416087
>>2403786 (OP)
в режиме 1х1 онлимида в доте
Аноним 30/09/17 Суб 05:52:30  2416112
>>2415929
>полный аналог фировских клонов
>думать что в фиропараше охуенный ии
Аноним 30/09/17 Суб 10:47:26  2416441
>>2416112
Жопой читаешь? Он это и написал.
Аноним 30/09/17 Суб 18:04:18  2417792
грант увидел вр[...].webm (9887Кб, 1280x720, 00:00:23)
снайпер против [...].webm (4455Кб, 1280x720, 00:00:14)
шакал отвлекает[...].webm (5446Кб, 1280x720, 00:00:15)
>>2416042
Нет, в таком случае хл сосет у анрила. Да даже у макс пейн 1. Там же тоже они плохо(держат дистанцию от игрока), но бегают стреляя. Но в хало естественно круче, потому что они могут прятаться хоть близко, хоть далеко. Там весь бой в атаке, затем смене позиции.
>>2415795
> Как будто игра хочет чтобы ты убил их взрывом от бочек и посмотрел на то как одна бочка подлетает вверх
Так там вся игра по сценарию, аи-то тут причем. Вот реакция АИ на видео, разница налицо.
>Вы помоему не понимаете что сложность и ии разные вещи.
ЛОЛ. По моему аи хл срежиссированный кал и рассматривать там нечего в отличие от того же хало или фиар.
Аноним 30/09/17 Суб 18:08:20  2417812
клон отступает.webm (2940Кб, 1280x720, 00:00:15)
элит отступает.webm (12223Кб, 1280x720, 00:00:28)
элит ведет бой.webm (10274Кб, 1280x720, 00:00:24)
Аноним 30/09/17 Суб 18:30:16  2417889
>>2417792
>>2417812
Я только в самый первый хейло играл и дропнул. Насколько же Дестини похож на Хейло!
Аноним 30/09/17 Суб 18:32:07  2417894
https://kanobu.ru/news/dendi-proigral-botu-vdota-2-protiv-kotorogo-nikto-neimel-shansov-395467/
/треад
Аноним 30/09/17 Суб 18:59:41  2417971
>>2417812
>>2417792
>>>2415795
Если ты решил показать крутость ИИ на примере кричащих донт шут саппорт пришельцах, то в этой номинации выиграет постал 2, вот уж где ИИ изображает не хотящих погибать цивилов
Аноним 30/09/17 Суб 19:37:33  2418079
снег.webm (7360Кб, 1280x720, 00:00:17)
лед.webm (11830Кб, 1280x720, 00:00:27)
гравий.webm (8770Кб, 1280x720, 00:00:20)
ночь.webm (4750Кб, 1280x720, 00:00:18)
>>2417889
Я тоже не играл, наслушался номада, которому подавай скриптованное приключение. А там и бои интересные, и сюжет эпичный, и эффекты крутые. Типа гравия и снега - включил родной режим офигиваю от числа частиц из-под шин. И блюр на шинах. Это не артефакт, там реально он включается.
>Дестини
Не играл, но это та же студия делала. Оригинал. Переделывала другая и у них она изменилась все равно. Она стала светлее, поярче. Менее зловещей там где это было.
Аноним 30/09/17 Суб 19:43:04  2418098
>>2417971
>ты решил показать крутость ИИ на примере кричащих донт шут саппорт пришельцах
Я решил показать крутость АИ, который адекватно реагирует на угрозу, чего не скажешь об аи хл1.
В постале 2 нормальный АИ, они не только убегают, но убегают звать полицию. Это не боевой.
Аноним 30/09/17 Суб 19:47:25  2418114
>>2403786 (OP)
Last of us конечно. Но тут одни пк-школьники.
Аноним 30/09/17 Суб 19:50:55  2418125
>>2418114
Насколько я помню там для ИИ все твои спутники невидимые, они могут перед глазами глазами ИИ бегать, а ИИ будет их игнорировать.
Аноним 30/09/17 Суб 19:53:02  2418134
>>2418114
Что, наконец запатчили и у бомжей появился "АИ" из буллдемок с Е3?
Аноним 30/09/17 Суб 19:53:20  2418137
>>2417792
Во-первых, в Анрыле боты вполне себе прячутся конкретно от хитскан-пушек. Во-вторых, в первом Хало у всех сквадов противников есть фиксированные "ареалы обитания", за пределы которых они выходят крайне редко, а чаще - добегают до границы, после чего возвращаются в центр. Таким образом можно на любых более-менее открытых картах поотстреливать всех не-щитовых противников с безопасной дистанции (особенно если есть джип, играющий роль носителя бесконечного боезапаса), после чего нубкомбой или липучкой ёбнуть последнего илитника. Реально Хало раскрывается только в индорах да когда у противника есть транспорт.
Аноним 30/09/17 Суб 20:04:02  2418162
>>2418125
Это еще полбеды. Все-таки напарник в стелсе это амбициозно и необычно.
Они вешали лапшу в трейлерах, что аи будет засады делать, реагировать на пустой ствол и еще какая-то хуйня. Они хотели сделать конвикшен с досками и самопалами. Естественно облажались, потому что эта контора не выпустила ни одной хорошей игры. А тут надо АИ лучше чем самый крутой стелсо-боевой. Получился обычный говностелс, где берешь луком всех по одному убиваешь и все, дальше внезапный чекпоинт и поведение сбрасывается. Ну что говорить.
Аноним 30/09/17 Суб 20:07:19  2418173
>>2418098
А безоружные ученые и охраники-союзники тоже не адекватно реагируют на угрозу?
Сравнение было бы актуально, если бы в хл1 были бы спецназ-медики или что то такое, которым было бы адекватно прописывать трусливые шаблон поведения, но в игре 98 года этого не было увы.
Аноним 30/09/17 Суб 20:21:22  2418191
штурм с технико[...].webm (23877Кб, 1280x720, 00:00:55)
>>2418137
>боты вполне себе прячутся
Там вообще есть где прятаться? Я не помню ничего интересного. Просто бегает и всё.
>"ареалы обитания", за пределы которых они выходят крайне редко
Так это охуенно. Первый раз такое слышу.
>на любых более-менее открытых картах поотстреливать всех не-щитовых противников с безопасной дистанции
Да конечно, там разброс такой у оружия что заебешься. Еще давай приебись к пулемету как конченный аутист. Который доставить к месту боя задача. Там еще и танк есть, прикинь? Когда работает пулемет они все сваливают. Я думал это я медленно играю, а тут предлагают по одному врагу отстреливать с другой стороны карты.

Аноним 30/09/17 Суб 20:25:17  2418202
>>2418173
Я их вообще не рассматриваю, я сравниваю скриптовый спецназ хл и солдат ковенанта. Можно еще вортигонтов посмотреть но у них схожее хуевое поведение, и у тяжелых тоже такое же.
Аноним 30/09/17 Суб 20:43:54  2418262
>>2418134
Он там был с релиза. Только на е3 0.3 показано от того что там может ии.
Аноним 30/09/17 Суб 20:44:59  2418267
>>2418125
Это так. Но ии врагов против тебя - самый лучший. Олсо твой напарник Элли, можете перед врагом лишь раз в 7-10 часов пробежать, и то не факт что ты это увидишь лично.
Аноним 30/09/17 Суб 20:45:56  2418272
>>2418162
Есть там засады мань.
Аноним 30/09/17 Суб 21:08:16  2418326
>>2418272
Ты про скриптовые, которые в любой игре есть или про то что в трейлерах показывали, как мужик убежал и игрока подождал?
Аноним 30/09/17 Суб 21:09:48  2418330
>>2418267
Пиздец ну не смешно же. Недосплинтерселл от штатных криводелов.
Аноним 30/09/17 Суб 21:39:39  2418391
>>2418262
И что он там "может", пиздунишка? У тебя игра-то хоть есть?

>>2418162
Истинно так. Нотидог вообще второй Рэйр.
Художники и программеры есть, пеорщики есть, сиська крупного консолевладельца есть, даже по-хорошему ебанутые идеи изредка есть, но гейдизайнеров толковых не было и нет.
Аноним 30/09/17 Суб 21:42:42  2418399
Ну идити выиграйте в шахматы или го у ИИ, раз его нет. Там оба играют по одним правилам. Клоуны.
Аноним 30/09/17 Суб 22:16:12  2418482
>>2418162

>что аи будет засады делать, реагировать на пустой ствол и еще какая-то хуйня

Ебать ты конченный. Если у тебя пустой ствол - у всех противников РЕЗКО растет агрессия и они пытаются тебя уебать всеми возможными способами. А самая мякотка - это когда ты пытаешь его перезарядить, тогда на тебя каждый бомж сбегается.

А ещё нарваться на засаду как нехуй делать. Если перестрелял больше половины бомжей - они начинают ныкаться. И можно просто идти и получить маслину хуй знает откуда.
Аноним 01/10/17 Вск 00:16:32  2418695
>>2403786 (OP)
Внезапно в оригинальном Kreed у врагов-людей неплохой ИИ. Он стреляет на опережение, переключает оружие в зависимости от ситуации, использует гранаты при отсутствии возможности использовать основное оружие (например, убегаешь от врага за ящик и сразу прилетает граната), реагирует на звук выстрелов при отсутствии визуального контакта с врагом (например, заходишь в комнату, видишь врага, стреляешь и тут на звуки стрельбы сбегаются враги из соседних комнат), отступает при получении ранений и умело использует укрытия (например, враг убежал за ящик, обходишь ящик, а врага там уже нет и более того, он успел обойти ящик с другой стороны и стреляет тебе в спину). Ещё стоит отметить как враги используют укрытия. Не как в современных играх (спрятался -> высунулся -> пострелял -> спрятался -> высунулся -> пострелял -> спрятался), а более разнообразно: встал за дверным проёмом -> выбежал со стрельбой -> забежал за стену -> выполз на кортах, пострелял -> забежал за стену -> выпрыгнул со стрельбой -> забежал за стену. В общем, такой классический дуэльный ИИ, запрограммированный на минимизацию поступающего урона и максимизацию исходящего. Пункт про использование укрытий справедлив только к первой трети игры, где разработчики заморочились с расстановкой укрытий - дальше враги начинают просто переть напролом.
Аноним 01/10/17 Вск 00:52:31  2418750
>>2418482
Да знаю я. Только вот они и через стену слышат как у тебя пустой пистолет щелкает и возбуждаются. Потому что если говнодел, не стоит соваться в стелс. Если они не могут адвенчуру сделать, их нужно давно уже выгнать нахер.
Аноним 01/10/17 Вск 02:37:05  2418839
>>2417792
Верещащие и размахивающие руками боты были и в МДК, тоже мне революция ИИ.
Аноним 01/10/17 Вск 08:11:50  2418979
>>2418399
Комбинаторика. Всё просчитываемо, действия ограничены. Ещё бы у скриптов было не тяжело невозможно? выиграть.
Аноним 01/10/17 Вск 08:12:43  2418980
>>2418695
>Kreed
Очень оригинальный высер был, очень.
Аноним 01/10/17 Вск 08:42:25  2419003
В Age of Wonders 3 мне показалось что ИИ весьма хорош. Даже в обучающей миссии додумался флангануть меня летающим кораблём и взять столицу.
И в развитие может.
Аноним 01/10/17 Вск 20:09:48  2420545
>>2418839
Вы выделяете внимание на верещащих ботах, как будто там только это и только эти боты, и боты верещат просто так, а не реагируют на то, как ты убил элита или просто вырезал их много
Аноним 02/10/17 Пнд 09:21:45  2421486
>>2420545
Если бы они после этого полностью меняли свою модель поведения, а не "поверещеали и опять в бой",то да. А кроме этого что они умеют? Бегать от одного укрытия к дрогому? НУ так это и в гирях войны умеют делать боты, они тоже у тебя дохуя умные? Это было бы АИ. В халфе если солдат ранен, он превращается в другой юнит, который медленно ходит и по-другому реагирует.
Аноним 02/10/17 Пнд 09:59:02  2421530
Blade of Darkness. Лучший ии у ботов, что я видел.
Аноним 02/10/17 Пнд 10:59:15  2421652
>>2415546
>пидораха включил дурачка, делая вид что не замечает как насрал в штаны
Аноним 02/10/17 Пнд 13:16:01  2421943
>>2421652
Серьезно? Это вот ты щас его так затралел ватником? В 2017 году от Рождества Христова? Ну даже не знаю, братюнь.
Аноним 02/10/17 Пнд 15:39:41  2422357
два чая.jpg (22Кб, 600x453)
>>2415929
>и вот тогда будет заебись, все на дваче оценят, правда 95% игроков нихуя не заметят, кроме 100% загрузки ЦП и 15 ФПС.
Аноним 02/10/17 Пнд 15:40:49  2422364
>>2417812
>>2418079
Анон, умничка ты какой, спасибо за контент - запарился и систематизированно выложил. Схороню все твои вебм.
Аноним 02/10/17 Пнд 15:47:11  2422389
ебать говноедище >>2422364
Аноним 02/10/17 Пнд 16:22:35  2422531
>>2418079
>блюр на шинах
Ты не думал, что вместо тяжеловысчитываемого шейдера разрабы просто заменяют чёткую текстуру шины на "смазанную"? Это очень логично.
Аноним 02/10/17 Пнд 16:26:16  2422548
кот петух.jpg (68Кб, 640x622)
>>2418391
>но гейдизайнеров толковых не было и нет.
Сильное заявление, учитывая, что их игры считаются классикой плоек. По поводу Крэша и Дрэйка есть что сказать?
Аноним 02/10/17 Пнд 17:15:00  2422758
>>2409406
А могут еще застревать в твоем доме и бегать кругами возле камня.
Аноним 02/10/17 Пнд 17:16:48  2422763
>>2403786 (OP)
stalker
Аноним 02/10/17 Пнд 17:46:29  2422860
>>2409406
А можно подробнее? Жанр, сравнение идеи с реализацией? Лично я игрой не интересовался, и воспринял это как очередной инди-опенворлд-выживач сомнительного качества.
Аноним 02/10/17 Пнд 17:49:44  2422871
1200px-LogoofTh[...].png (49Кб, 1200x488)
Аноним 02/10/17 Пнд 22:29:11  2423940
>>2422758
Именно такого не было ни разу, но залипухи случаются иногда, они же не сценариям бегают.

>>2422860
>инди-опенворлд-выживач сомнительного качества
Собсно так и есть, но от сомнительного качества он за два года избавился. Годный графонистый остров, оче страшные пещеры, голод холод кладбище турбоканнибалы.
Аноним 02/10/17 Пнд 22:40:09  2423971
>>2422871
>тарелка блокирует путь в туалет
>сим обоссался и умер от стыда
Аноним 02/10/17 Пнд 22:42:49  2423979
QD1I9Uv.jpg (154Кб, 1586x755)
>>2423971
Аноним 02/10/17 Пнд 22:56:53  2424017
>>2423940
Как оптимизон? Разнообразия много? За сколько часов проходится, или, хм, сколько на неё тратят среднестатистические игроки?
Аноним 02/10/17 Пнд 23:05:18  2424040
>>2424017
>оптимизон
Норм. Не из тех игр, которые с нихуя лагают.

>Разнообразия много?
Хуй знает что значит много для такой игры. Меня на неделю хватило, это для меня немало.

>За сколько часов проходится
Я сюжет особо не проходил. Там в пещеры надо лезть, нервотрепно для меня. Большую часть времени я строил смертокрепость на поляне, где туземцы постоянно ходят. Доставляло разрабатывать систему ловушек и заманивать их.
Ну и исследовал остров, собирал говно в мешок.
Аноним 02/10/17 Пнд 23:18:35  2424080
>>2424040
>Меня на неделю хватило, это для меня немало.
Збс, мне тоже нравится примерно такое количество часов для погружения.
Аноним 03/10/17 Втр 23:14:32  2426621
2017.10.03-22.5[...].webm (6609Кб, 640x360, 00:01:25)
Почему несколько раз в треде упоминали МГС 5? Там ИИ не очень, даже не самый лучший в стелсах
Аноним 03/10/17 Втр 23:28:50  2426652
>>2426621
...
спустя пару ответов говорим про то, что ни как в жизне, враги забывают, тревоги глобальной нет, в сталкере был топовый стелс
Аноним 04/10/17 Срд 03:15:24  2426973
>>2422548
Кем? Отделом маркетинга?
>По поводу Крэша и Дрэйка есть что сказать?
Один - раннер платформер, время которого ушло еще до его выпуска. А дрейк это вот как раз те пол процента стелса что ты видишь раздутыми в ластовас это из него. Если так посмотреть, то отход от заскриптованного в говно лазанья это прогресс конечно.
Аноним 05/10/17 Чтв 13:23:57  2430248
Знаю про дота-бота элона маска и бота игрока в го. А кто-нибудь еще использовал нейросети непосредственно для ИИ?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 253 | 32 | 105
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное