Не вижу принципиальной разницы между консольной игрой и не консольной, кроме определенной заточки управления, которое легко адпатируется и переделывается. Почему например тот же анчик считается консольной игрой? Только потому что он вышел только на вычислительной машине под маркой Сони? Ведь это шутан в трех измерениях, исконно пекашный жанр. Но опять же, при помощи некоторых махинаций и костылей игра превращается в консольную. Даже те же стратегии или олдскульные рпг без проблем могли быть и консольными играми тоже, всего лишь добавь Сони к своему "игровому" кирпичу поддержку мыши и клавиатуры (не та хуета которая продается сейчас, имитирующая движения стиков и кнопок геймпада). Так в чем разница то?Дело в том, что консольный гейминг или ПК гейминг это не технологический термин, а маркетинговый. Вас всех объябывают. На далары. Сони, Майки, Зеленые, Красные, даже гейм девелоперы. Вас поссорили большие дяди в корпорациях вот и всего.
>>2419034 (OP)Иди отсюда нахуй.
>>2419041Нет ты.
>>2419043Хуй соси
>>2419034 (OP)Рпг так то на геймпаде даже лучше играются. Недавняя дивинити тому пример. А вообще шутеры на консолях не нужны, как бы не изъебывались разрабы, но прицеливаться на геймпаде неудобно. Пусть лучше делают упор в ближний бой, вот он на геймпаде очень хорошо выходит.
>>2419034 (OP)Сравни скорость передвижения ботов в том же анрил торнаменте и любой консольщине/мультиплатформе. Боты в анриле так доджат, что ты хоть ведро дуалшоков в очко засунь, не прицелишься со стиков.Консольная игра - это другой подход ко всему - интерфейсу, темпу игры, управлению. Все замедляется и упрощается, все кнопки имеют несколько контекстных действий, так что ты в фолауте даже перезарядиться не сможешь, глядя на предмет с инвентарем. А теперь пошел нахуй, дрянь.
>>2419049Дубина стоеросовая, это проблема исключительно игровых девайсов и ИИ ботов, на консоли без пезды можно добавить поддержку калвомыши, а ботам снизить сложность и вуаля. А все твои слова и подходе к интерфейсу и контекстным действиям убиваются о мультиплатформенные игры, которые одинаково хорошо играются и там и там. Взять те же фоллачи от бесезды, управление очевидно больше заточено под консоли, но играть в них на клавомыше не мешает абсолютно ничего.
>>2419046>прицеливаться на геймпаде неудобноДа все там удобно. Неудобно только тем, кто первый раз геймпад в руки взял.
подписался на тред
>>2419061А вот и сонибои.
>>2419034 (OP)>кроме определенной заточки управления, которое легко адпатируется и переделываетсяНу давай, запили мне на консоли ВоВ или пусть даже Доту 2. Про Варкрафт 3 или Казаков говорить не буду.
>>2419076Ебешь сони в рот, заставляешь выпустить прошивку с поддержкой клавомыши.
>>2419061У меня дома гора геймпадов, есть и от соньки, и от бокса. Я переиграл на них кучу шутеров. Ну вот хоть ты тресни, нельзя на геймпаде играть так же, как на мышке, стики не настолько отзывчивые и ты ничего с этим не сделаешь, никакой скилл не поможет. Игры с прицеливанием на геймпаде на так приятно играются, как на мышке. И спорить с этим бессмысленно.
>>2419076>Ну давай, запили мне на консоли ВоВ или пусть даже Доту 2.Пожалуй лучший аргумент в пользу консолей эвар. Там не будет игр типа доты и вова и это заебись.
>>2419092Лол.
>>2419034 (OP)Опять тролинг тупостью, тем более толстейший.
>>2419092>Там не будет игр типа доты и воваКупи PS4 и загляни в Стор.
>>2419046>Пусть лучше делают упор в ближний бой, вот он на геймпаде очень хорошо выходит.Попробуй поиграть в Blade&Soul на геймпаде в пвп.
>>2419034 (OP)>>Не вижу принципиальной разницы между консольной игрой и не консольной, кроме определенной заточки управления,А как же графон и нормальные разрешения экрана?
>>2419248>x1080У тебя не нормальное разрешение. Для тп камеры не очень подходит, большие пустые зоны, где-то 40% не используется.
>>2419046Тому что пошаговая, попробуй в магику с пада поиграть
>>2419057Кроме броска гранаты на одной кнопке с ударом прикладом
>>2419085Тому что стики отвевают за ускорение смешения а мышь тупо за позицию
>>2419034 (OP)>Дело в том, что консольный гейминг или ПК гейминг это не технологический термин, а маркетинговый. Вас всех объябывают.Всех объябывают на даллары, не только игроков, но и всех жителей Земли. Суть в том, что пк предоставляет больший инструментарий для игор, и денег на это тратить меньше.
>>2419034 (OP)Doom 4 - консольщина. Враги медленно выбегают. Стоят секунду и только потом атакуют. А теперь сравни с Doom 3 и Half-Life 2 где они выбегали и хуярили.В консольках с геймпадом игроку не удобно бегать по этажам, оглядываться по вертикали изза отсутствия мыши. Консольщик не может быстро разворачиваться, поворачиваться. Они сливают сразу же пекашникам в мультиплеере. Поэтому консольщиков всегда держат в отдельном загоне (в гулаге на отдельных серверах) отдельно от пекабогов. Как женщин не допускают соревноваться на олимпиадах наравне с мужчинами. У консольщиков отдельные олимпиады как у инвалидов.Даже дизайн уровней плоский, горизонтальный. Сравни подземелья скайрим/обливион и подземелья морровинда/даггерфола.Изза отсутствия у консольщика нормального управления (мыши) дизайнеры уровней портят уровни, карты, здания, комнаты, подземелья чтобы игрок не запутался, ему было проще играть. И чтобы всё было в перед носом у игрока по горизонтальной линии. Это наглядно видно по консольным стримам на ютубе где консольщики ездят по уровню как на танке по горизонтали не поднимая и не опуская голову. В то же время пекашники с помощью мышки легко и не принуждённо осматриваются на 360 градусов.
>>2419046> но прицеливаться на геймпаде неудобноИ именно поэтому на консольках враги бегут медленно и часто останавливаются чтобы игрок успел прицелиться.И система укрытий именно для этого предназначена. Игрок садится за укрытие, за стенку. Враги вдалеке стоят и не двигаются. Затем игрок почерёдно высовываясь отстреливает медленных врагов.
>>2420032Ещё и автоприцеливание. С привязыванием к врагу. Гейпад не предназначен для игр.
>>2420023>А теперь сравни с Doom 3 и Half-Life 2 где они выбегали и хуярили.Недавно же была статья где писали что в HL2 тебя атаковало только двое врагов, а остальные делали занятой вид. Вас наебывали, ебаные вы утки, и вы это жрали.
>>2420048>Гейпад не предназначен для игр.Для тебя игры это только шутеры?
>>2419034 (OP)А я вижу огромную разницу. На консолях выпускают все сливки, лучшие эксклюзивы. Вины которыми можно наслаждаться годами, а на пука выпускают срань типа пикрелейтеда. Совершенно разный уровень игр. На консолях продуманные сюжеты, невероятный геймплей. Каждый из людей работающих над игрой вкладывает частичку своей души. Пукарям же кидают ведро помоев с криком жрите. Пукари и рады жрать эти помои, вместо того чтоб наслаждаться правильным геймингом.
>>2420067>Вины которыми можно наслаждаться годамиВы рили в это годами играете?
>>2419034 (OP)Отупление игрового процесса. Когда игроку не дают возможность проявить реакцию, вжиться в роль героя/героини и самому постараться пробежать опасный участок корридора. Вместо этого дизайнеры предлагают нажать в опасные моменты игры определённые кнопки которые появляются на экране. На примере Tomb Raider Legend когда рушится пол и компьютер за игрока сам бежит героиней. А игроку остаётся только нажимать одну кнопку в нужный момент которая высвечивается на экране. Игрока считают за идиота.
>>2420059Вообще, двачую. Поддержка комфортной игры на геймпаде это индикатор что игра не опирается только на рефлексы (геймплей, которые основан исключительно на рефлексах как правило беден), а имеет что-то еще помимо более красочного кликанья по шарикам как в аим трейнере. Кроме того, это индикатор более юзер-френдли интерфейса (чем не могли похвастаться старые ПК-РПГ). Ограничение в возможностях ввода часто идет на пользу жанру, точно так же как ограничение на доступную память/процессинговые ресурсы при написании программ заставляет искать более эффективные алгоритмы. Появление гамбитов в ФФ12 являлось как раз примером когда нужно было дать возможность управлять партией в реальной времени, но удобства в виде клавиатуры не было. В итоге появилась охуенная игровая механика.
>>2420073Пукари без игор вон на Фаллаут бесплатный в стиме как на косточку накинулись, а нам нельзя в игру которой три года поиграть?
>>2420073Ясен хуй, ни игорь нет, ни денег на них.
>>2420077>Ограничение в возможностях ввода часто идет на пользу жанруДаже не начинай эту хуйню.
>>2419034 (OP)Тупейшие бои на основе нажатия правильной последовательности кнопок. Например игра Shadow Zorro могла стать хорошей, но разрабы внедрили идиотскую систему боя которая ужасает своей не реалистичностью и убогостью. Подобная херня была в GTA San Andreas. Но эту игру спасло что дрисня с клавишами была лишь в одной миссии Lowrider Challenge https://www.youtube.com/watch?v=jtwl1ZATR6c .
>>2420023Пиздишь, анончик.Если ты скажешь "подземелья Скайрима линейные, и это плохо", я соглашусь, да, это так. Если ты скажешь "у подземелий Скайрима уебанский закольцованный дизайн, когда в конце подземелья всегда есть выход в начало, и это казуальное говно, а не планировка", я пожму тебе руку. Но выдумывать, что подземелья Скайрима будто бы абсолютно плоские и в них нет лестниц, лифтов, мостиков, колодцев, балконов и тому подобное, значит просто ссать в глаза. Даже супер-линейная карта Мзулфта, которую ты привел как пример убожества Скайрима, в игре не является плоской.Я не знаю, каких стримов ты насмотрелся, но нет абсолютно никаких причин, почему консольщик с геймпадом мог бы поворачиваться влево-вправо, но не мог поднимать и опускать камеру. Управление медленное и неотзывчивое по сравнению с мышкой, не спорю, но все движение камеры висит на одном и том же стике и делается что вправо-влево, что вверх-вниз абсолютно одинаково.
>>2420059>>Для тебя игры это только шутеры?Стратегий на консолях нет. А всё остальные игры сводятся к шутероподобным играм от первого лица или от третьего с камерой за спиной. 2D игры делают только индиговноделы для таких же говносъедателей.
>>2420104>Но выдумывать, что подземелья Скайрима будто бы абсолютно плоские и в них нет лестниц, лифтов, мостиков, колодцев, балконовпруфы будут обратного ?
>>2420055Не обязательно HL2. Возьми любой шутер около 2000ых годов когда игры делали исключительно с прицелом на настольные компьютеры с мышкой. Там враги набегают быстро и много и хуярят и хуярят. Скил очень важен.
>>2420113>Там враги набегают быстро и много и хуярят и хуярят.Обычно так зеленые хуесосы делали.
>>2420077>Появление гамбитов в ФФ12>В итоге появилась охуенная игровая механика.Под которую заебись засыпалось.Это странная ачивка для геймплея.На самом деле это классический, лишь расширенный, автофайт, т.к. боссов алгоритмами не завалишь, а пропускать битвы на проходных мобах можно.
>>2420118пкигры не для тебя. бегом на консольку. ты слишком слаб.
>>2420110Какие пруфы, зеленый? Скрины с лестницами? В любом подземелье разработчики заставляют тебя перемещаться вверх или вниз, тем самым маскируя линейность.
>>2419034 (OP)Консольный гейминг закончился на последней годной консоли - PS2. Без уникальной библиотеки игр с полтора коколюзива на хуй мыловарня не нужна даже в сравнении с компом за её цену.
>>2420067И стали нужны твои качественные коколюзивы только спутя года по скидочке, лол. Ты девиант и отброс со своими вкусами даже среди своих.
>>2420073Нинтенда почти 40 лет уже несколько поколений кормит своим маревом.
>>2419092Ответ неверный - нахуй идут консоли. Потому, что такие игры там будут, но в очень прощенном, убогом виде. Дота, откуда убраны все стратегические элементы (контроль доп. юнитов, наблюдение за картой, позиционная война) и скиллы, которые имеют непростой таргетинг.
Потому что консолегейминг отучает от ГЛУБИНЫ. Этот вонючий принцип, когда игроку всё подаётся на блюдечке. Вот тебе враги - убей их! Вот тебе коридор - иди по нему! Вот тебе оружие - стреляй из него! Не думай! Не запоминай! Не анализируй! Делай! Серьёзно, иногда мне кажется, что нынешние игры можно просто подавать как набор сценок, типа "гг стреляет по монстрам 1", "гг стреляет по монстрам 2", "гг бежит по коридорам 18", "синематик 455" и так далее. Никакой изобретательности от игрока не требуется. Хотя возможно тут дело не в консольках, на второй плойке полно годноты было. Наверно дело в подпивасниках. Но с другой стороны, если не подпивасники, то кто? В этом ведь суть игр - дать тебе отдых, а мозгам развлечение после рабочего дня или на выходных. Значит, такими игры и должны быть, не так ли?
>>2420430Нет. Игры - это набор правил и ограничений, где с помощью имеющихся инструментов нужно преодолевать препятствия задействуя головной мозг. Бежать вперед по коридору и смотреть катсцены появились как средство привлечения массового игрока, для увеличения прибыли с продаж.
>>2420515Нет, игры - это игры. Какая-то игра рассказывает историю, какая-то испытывает рефлексы, какая-то даёт погружение, какая-то требует от игрока задействовать тактическое и стратегическое мышление. Какая-то вовсе бессмысленная и несложная, но смотреть приятно.
Все-таки рузкиепукари самые токсичные. Это не исправить ни ценами на на плойки, ни ценами на игоры. Это просто животные. Подождем до того славного момента, когда чебурашку им вставят, тогда мы о них забудем навсегда.
>>2420075То, что ты описал, это по сути интерактивные катсцены.Уровни и боссы в обычном режиме проходятся.
>>2419034 (OP)В принципе согласен. Играю во все, что запускается и эмулируется
>>2419085На геймпаде двигаться тупо удобнее и приятнее. А то что не так ббыстро получается наводиться на цель - тал это не критично, достаточно у всех противников реакцию сбалансировать. В любом случае, это всяко лучше чем ходить как неповоротливый танк с помощью стрелочек или wsad, это такой пиздец, я хуею.
>>2420770>ходить как неповоротливый танк>коррекция направления движения камерой с такой точностью, до которой современным стикам ещё сосать и сосать, уже не говоря о том, что большой палец вообще не самая способная к точной артикуляции часть тела>возможность молниеносного изменения направления движения без необходимости ворочать грибок через нейтрал осиМм-хм. Где там у нас дефрагеры с падами обитают?
>>2420770>с помощью стрелочекПещерная соснолеблядь, тебя в каком году заморозили?
>>2420770>Управление непосредственно влияющее на геймплей - не критично.>Вкусовщина говноеда, сомнительно влияющая на ощущения от симуляторов ходьбы - это важно.Когда же этот ёбаный рак исчезнет.
>>2421413>>2421416>>2421443Вы главно почаще утешайте себя тыкаясь в кнопочки на печатной машинке и эпилептически дергая камеру, пока белые люди плавно как по маслу осматриваются и двигаются в играх.
>>2421497Да посмотрел я этот плавный инвалид-гейминг на твитче в том же Дестини 2 на плойке. Это лютый пиздец.
>>2421505>посмотрел>на твиче
>>2419034 (OP)Те игры, в которые я играю идут только на ПК, поэтому мне плойка без надобности.
>>2421497>как по маслу двигаютсяЯ играю только в те игры, которые требуют и позволяют проявлять чудеса твич-реакции. Зачем мне кинематографичное говно?
>>2421533То есть ты намеренно ограничиваешь свой игровой кругозор, отсекая большую часть игр и жанров игровой индустрии?
>>2420430Играй в Дивинити, чо.
>>2421542Ну, когда бываю уставший или болею - не ограничиваю.
>>2421522Какое это отношение имеет к теме треда?
>>2419034 (OP)Двачую
>А теперь сравни с Doom 3 и Half-Life 2 где они выбегали и хуярили.Обе игры выходили на приставках.Мышкой целиться проще - факт. Но приятнее ли? Мне лично надоело за пк-детство сидеть за столом. Сейчас даже пк-игры стараюсь вывести на телевизор и играть с пада на диване.
>>2422302>МААМПАААП, Я ВЗЛОСЛЫЙ! Корень всех проблем. Сходи к психиатру, он поможет.