Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 139 | 8 | 64
Назад Вниз Каталог Обновить

ОЦЕНИ КОНЦЕПТ-ТРЕД Аноним 12/09/17 Втр 08:51:30  2373067  
1229029074036.jpg (697Кб, 1600x1200)
14644274565260.webm (1411Кб, 640x360, 00:00:41)
В этом треде делимся ахуительными концептами своего безумного гения, а аноны ссут на еблет тупому дегенерату критикуют жизнеспособность геймлея этой игры.
Начну:
Вот вам мой концепт игры, минимум ресурсов на создание и проработку, максимальный ммо-соцбокс:
1. Ни одного взаимодействующего нпц в игре. Никаких торговцев, квест-гиверов, ремесленников, учителей и прочего прочего прочего. Ключевая часть любой морпг - сошил инжиниринг, пускай сами игроки ебутся с продажей своего барахла тому, кому это интересно, строят экономику сервера, помогают в прокачке, рассказывают о мире.
2. ВЫтекающее из первого: Необходимо дать игрокам инструменты, чтобы мир без неписей мог органично существовать. пускай сами игроки создают необходимые для них квесты: крафтеру васе необходимо 400 шкур диких волков, за это он может предложить денежное вознаграждение, а так же модификатор к экспе. ВОин Вася ебашит этих сраных волков , пока у него вместо глаз не образуются два красных шарика, но по окончаниюю этого квеста получает 2х буст экспы от всех убитых волков + ревард , установленный крафтером Васей, ограниченный сложностью выполнения.
3. Гильдии - краеугольный камень игры. Если разработчики выступают регуляторами игровой механики ( балансируя оружие, вводя дополнительный контент, фиксят баги етс), то гильдия - гейм мастер на собственной земле. гильдия сама выкручивает степень беспредела на своей земле, может, даже частично красит территорию в необходимые ей области. Гильдия собирает налоги и сборы со своей территории, контролирует аукционы, договаривается с другими гильдами по кооперации аукционов, утверждает на продажу шмот, гильда может продавать свою землю, может сдавать в аренду для постройки игроками своих уютных домиков.
4. Гильдию может обьявить любой нуб на любом лвле, власть гильды идет через замки. В начале замки забиты хай лвл кричами и некоторым подобием рейд-боссов, которые претенденты на замок вычищабт вилкой. Очистив замок от нейтральной хуйни, гильдия становится обладателем замка и прилегающей к замку территории и устанавливает там свои порядки. Профиты гильдии, помимо чсв - облагание налогами и сборами на своей территории лиц, не относящихся к гильде.
5. На сервере нет территорий, которая не может стать подконтрольной какой-либо гильдии.
6. Никаких загонов с пвп-баталиями за замок в духе линейки. 24\7 можно отвоевать замок у враждебной тебе гильдии, при этом у замков стоят мобы-охранники, как дефолтные, так и с возможностью заполнения охраны руками крафтеров ( создание големов, пушек итп)
7. Пве контент отбалансить без ограничений на численность невозможно, поэтому пве загоны присутствовать будут, но из мобов падает не сам артефактный шмот, а рецепты на крафт. Цельные шмотки , скорее, редкость, нежели обычный случай, при этом и сам дроп рецептов имеет низкий дропрейт. Любите пве-дрочильню - милости просим к нашему гриндан-шалашу.СЛожность крафта упирается в реги и левел рецепта( герой ниже по левелу, чем уровень рецепта - он пиздует нахуй., единственное , что качает крафт - при двух одинаковых рецептах, раскачанный крафтер делает шмотку с повышенными характеристиками, в отличии от только начавшего крафтить.
8.Лор игры и его исследование - задача игроков, никто вам обьяснять, что произошло с миром, какого хуя тут стоят замки , кругом агрессивные мобы и что вы тут забыли никто обьяснять не будет. Хотите лора - ищите книги, обрывки дневников, картины, скальные высечки и собирайте вместе со всем комьюинити информацию по крупицам.
9. Классовое разнообразие и бесконечная ветка талантов - редкостное говнище, которое не будет работать в хай-енд контенте, поскольку 90% классовых навыков окажется мусором и все будут раскачиваться по гайдам. Зачем давать перегруженную вариативность, когда можно отшлифовать баланс внутри 10-20 классов и адекватных путей развития в каждом классе? И уж тем более неработоспособным говном будет система а-ля Альбион, где шмотки дают навыки.
10. Даже для высокоуровневого крафта используются реги начальных локаций, но реги начальных локаций требуются в промышленных масштабах.
Аноним 12/09/17 Втр 09:06:43  2373087
>>2373067 (OP)
Идея норм, хотя я как нелюбитель сосиалочки и игр которые становятся работой играть бы не стал, есть две проблемы которые похоронят твою игру, первая это зависимость от притока нубов, и вторая необходимость высокого онлайна или хотя бы гильдии ГМов которые будут держать один из замков создавая сейф спейс для нубов
Аноним 12/09/17 Втр 09:19:00  2373095
14956375252310.webm (10993Кб, 1280x720, 00:01:35)
>>2373067 (OP)
>В этом треде делимся ахуительными концептами своего безумного гения
Разделом не ошибся, дружище?
Аноним 12/09/17 Втр 10:02:33  2373137
>>2373067 (OP)
Поздравляю, ты только что EVE Online
Аноним 12/09/17 Втр 10:23:33  2373164
>>2373137
Ну не совсем, попадание только по рецептам и ресурсам.
ПВЕ-контента в еве-то и нет по сути, кроме мисок да аномалек.
Да и исследовать в игре нечего, после того как ты увидишь все десять вариаций дедспейса.
Ни интересных квестов, нихуя нет.
Поэтому остается только жрать своего ближнего потому что больше делать нечего.
Ну можно еще копать, но это аутизм аутизмыч.
Аноним 12/09/17 Втр 10:39:14  2373191
>>2373067 (OP)
Первый пункт напомнил Вакфу. Там есть охуенная концепция, при которой игроки сами следят за флорой и фауной. На каждой территории есть своеобразная экономика зверья и деревьев: грубо говоря, есть интервал 50-250 шт. дубов, в пределах которого все ок. Если ты вырубаешь так, что их остается 49 и меньше, то тебе навешивают штраф за мародерство. Соответственно, переизбыток - тоже хуево. Деревья не восстанавливаются сами по себе: их нужно именно садить. Все это охуенно долго делать, поэтому люди просто продают излишки своих ресурсов на рынке. Всегда найдутся те, кому они нужны. В итоге получается разделение труда: кто-то делает бабло на вырубке-посадке деревьев, кто-то - на охоте, кто-то - на майнинге.
Такие дела.
Аноним 12/09/17 Втр 11:00:27  2373220
>>2373087
>первая это зависимость от притока нубов
Раскрой мысль, я не вижу в этом проблем. Даже если сервер закостенеет и перевес хайлвл игроков будет существенно выше нормального распределения игра не закончится: Народ будет постоянно плести интриги вокруг друг друга, аутировать в своих домишках, исследовать мир, путешествуя по отдаленным уголкам и постоянно производить певепе.
> или хотя бы гильдии ГМов которые будут держать один из замков создавая сейф спейс для нубов
Я думал насчет необходимости отделения сейф-зоны для нубов, создать загон для прокачки с игроков для того, чтобы они освоились с механикой, но не посчитал это необходимым. гильдии, держащие старт-поинты будут иметь существенное влияние на нубов, ничто не будет мешать нубам вступить в гильдии, держащие лоу-левел зоны , а потом ливнуть из них ( гильда же с нубов будет иметь стабильный приток лоу лвл ресов, которые идут в огромных количествах(. В итоге, все в выигрыше - нубы получают протекцию, гильда стабильную мануфактуру по добыче ресурсов, лоу лвл замки будут иметь такую же стратегическую значимость, как и хай лвл, ничто не пропадает, все работает.
>>2373137
>Поздравляю, ты только что EVE Online
Ив онлайн и Альбион ( о котором я узнал после этой простыни) все же анально огораживают игроков и добавляют игровые условности, которые самим своим существованием существенно корректируют геймплей ( как тот же аукцион , единый для всех. Система незаивисимых аукционных домов при каждом замке и возможность договариваться с другими гильдиями по объеденению аукционов, а так же их регулирование главами гильдий внесет совершенно иной подход к экономике игры, или, например, жесткое деление на нули и хайсеки - пускай сами игроки решают, что им необходимо от локации)
Аноним 12/09/17 Втр 11:01:41  2373221
>>2373067 (OP)
> гринд
Может, лучше сразу нахуй?
Аноним 12/09/17 Втр 11:11:39  2373231
>>2373221
Ну ты чё, там ещё ВОРЛД ПЫВЫПЭ, всё как почаны любят.
Я правда думал что они все вымерли.
Аноним 12/09/17 Втр 11:16:09  2373240
>>2373067 (OP)
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 12/09/17 Втр 11:37:13  2373282
>>2373067 (OP)
Ты хоть в одну социальную ммо сам для начала поиграй - поймешь как рыночек работает.

Если крафтить из волков выгодно - то добычей шкур займутся гораздо более эффективные по сравнению с нубом игроки, пока полностью не зальют спрос. А если невыгодно - то крафтер и не будет резервировать средства на эту хуйню - так что нуб без квеста останется в любом случае.

Осады 24/7 всегда приводят к тому, что либо замок будут на изи отжимать вкрысу, и в него никто не будет вкладываться (или будут договариваться о передаче по расписанию, если вложение быстро окупается), либо, если гварды его могут задефать сами, то в прайм его тем более невозможно будет отжать без засоса - а как только организуют засосы, см первый вариант.

Итд.
Аноним 12/09/17 Втр 12:17:24  2373373
Во-первых, ролеплей по пизде, без НПС такой мир будет в антураже первобытного общества среди замков, а не средневековья.
ИРЛ этому пиздецу мешало то, что ИРЛ все мы смертны, крестьяне боятся Бога и т.д.
В игре, где все от Бога равны, а смерть не значит ничего (а если значит, то иди нахуй, ОП, глобалки с длительным пермадесом не живут в 2к17, онли сессионки типа пубга или аутильни для двух человек типа серверов Ультимы для старпёров) это приведёт к тому, что ты полагаешься на энтузиазм и альтруизм, которых может и не быть.
Про осады 24 на 7 выше тебе хорошо описали. Ты априори подсаживаешь игроков на игру в стиле "выбирай - или я или твоя работа и учёба", ибо кто блядь в лоу-тайм будет пасти замки.
Алсо, в твоей системе прогрессия подразумевает задротство и гриндинг, без которых достоверный рынок не создать. А задротство в наши дни мало кто любит, поэтому будет низки й онлайн. А с ним игра загнётся за пару дней.
Даже в богоспасаемой ЕВЕ разрабы влияли на игру, когда вбрасывали на рынок мира товары из пустоты, чтобы подкорректировать мирок. А твои "ремесленнику нужно 300 шкур" нахуй загибаются. Пока ему эти 300 шкур добывает воин в боёвке, то что в это же время делает крафтер? Дрочит писю?
В Линейке крафтеры окупались, но всё равно были скучны, даже учитывая, что там первые тиры продавались у НПС. А в твоей системе зашедший в игру в неудобное время нуб вообще рискует столкнуться с дефицитом похлеще совка ебаного.
Аноним 12/09/17 Втр 12:54:02  2373475
>>2373067 (OP)
Джвенадцать лет хочу игру, в которой можно пользоваться абсолютно любыми вещами. Короче, дохуя интерактивности.
Хочу, чтобы можно было оторвать ветку от дерева, насадить на нее мясо и пожарить. Или воткнуть ее кому-нибудь в глаз. Или просто огреть как дубиной, если она толстая.
Хочу, чтобы можно было взять горсть земли и кинуть ею в глаза противника.
Аноним 12/09/17 Втр 13:34:20  2373562
15029860695031.png (138Кб, 662x708)
>>2373220
Если у тебя не будет притока игроков, рост экономики застопорится, воевать и исследовать станет слишком дорого, классическая кппиталистическая модель экономики строится на том что те кто владеет средствами производства продает свои продукты толпам нищеебов на него же и работающих, если нищеебов не будет экономика в твоей игре встанет. С другой стороны если у тебя будет бабло падать с мобов рано или поздно найдутся точки фарма бабла и экономика так же пойдет по пизде
А насчет тех кто будет контролить локи нубов, почему ты считаешь они обязательно будут вменяемыми людьми? Обычно игры с пвп ориентацией привлекают такой тип людей кто непротив просто так погеноцидить народ
Аноним 12/09/17 Втр 13:47:12  2373584
Моя кирильская мечта это мелкая игра где ты играшь за члена космического корабля мусорщика что ищет по космосу дереликты и салважит их. Космический режим как рейнджерах или сидмееровских пиратах, когда находишь корабль можешь как послать просто передать его кординаты флоту за бабло, так и высадится на него и попытаться найти что то ценное или если возможно восстановить основные системы и продать корабль отбуксировав его к станции, ну а если у тебя слабый корабль оставить кординаты себе и вернутся позже, надеясь что конкуренты тебя не опередят. За бабло можешь набирать себе экипаж, оборудование или более мощный тягач что бы таскать более крупные корабли, ну или сходить в местный кабак и купить там карту у местного алкаша.
Короч такие корсары в космосе
Аноним 12/09/17 Втр 14:37:49  2373700
Я пока не кирил, но вот моя мечта о идеальной игре.
В принципе обычная пошаговая рпг, демоны не демоны, чем банальней сюжет тем лучше. Однако прокачка и боевая система не обычна.
Боевая система не будет обычным закликиванием спелами, а будет математическими задания.
К примеру чтобы победить какого-то слизняка 1 уровня, достаточно простой операции типа 24+13 и введя 37 мы либо нанесём урон либо победим моба, в зависимости от концепта.
А к примеру что-бы убить 100 уровень надо уже решить какую-то систему уравнений с 3 неизвестными.
Прокачка же будет осуществлятся через сундуки. Тип в конце лёгкого подземелья будет сундук в которой будет формула или какое-то правило.
Таким образом позадротив 1000 часов в игру, ты уже можешь защищать докторскую по математике.
Аноним 12/09/17 Втр 15:14:55  2373810
>>2373700
Что-то подобное было уже.
Аноним 12/09/17 Втр 15:16:53  2373811
>>2373700
Мне в сосничестве мамка диски с такими играми покупала.
Аноним 12/09/17 Втр 15:24:24  2373828
>>2373700
>к примеру что-бы убить 100 уровень надо уже решить какую-то систему уравнений с 3 неизвестными
И в чем прикол вообще левелапаться? Тогда можно сразу идти на такого моба и решать уравнение (ведь в любом случае придется). Вот если бы РАЗНИЦА в 100 уровней была, тогда я понимаю. Это как с замками в Скуриме: чем больше разница в уровнях замка и локпикинга, тем меньше окошко для шпильки, в котором проворачивается замок.
Аноним 12/09/17 Втр 16:16:09  2373915
>>2373828
Падажжи, там же замки скейлятся, как и почти всё остальное говно в игре.
Аноним 12/09/17 Втр 16:19:33  2373921
>>2373828
Можно, наверно, сделать уменьшение задание.
Типо, если сразу пиздуешь на Хай-босса, то тебе выдадут задание на сто листов или даже с троллфейсом дадут нерешенную теорему, ну и решай, ёпт (А в случае правильного ответа, решение передаётся разрабам и они пилят барыши с открытия. Бля выпускаем игру)
Мимоанон
Аноним 12/09/17 Втр 17:17:59  2374056
>>2373475
Сгоняй на ролевку ебать. Шьешь костюм. Пилишь оружие и в бой.
Аноним 12/09/17 Втр 17:18:28  2374059
>>2373921
Я так гипотезу Пуанкаре случайно доказал.
Мимо_Перельман
Аноним 12/09/17 Втр 17:20:47  2374069
>>2373915
>там же замки скейлятся
Да вроде нет. Речь даже не об этом.
Фишка в том, что теоретически даже на 1 уровне локпикинга можно вскрыть мастер-замок одной отмычкой, если сейвлоадиться. Но это долго. Чем выше уровень, тем больше окошко. На мастере замок новичка вскрывается при любом положении шпильки.
Аноним 12/09/17 Втр 17:28:21  2374093
>>2373562
Очевидно, что всему должна быть цена. Если топором махать прибыльнее, то все ломанутся рубить дрова. Приведет к переизбытку, значит цена на дрова наебнется. Тут главное баланс.
Но ты прав. Если не будет нубов, то всему этому пизда придет. Это можно решить одним способом - приравнять всех. Только будет коммунизм, но зато каждый будет своим делом занят. Будет средне. Не прямо круто. Так нормально. Еда, вода, кое-что из бытовой техники.
Ну если ограниченное количество денег будет, то рыночек порешает. Игроки не дадут какому-то пидорасу барону забрать себе все деньги. А дальше начнется хаос, анархия. Люди будут бояться выйти из города, потому что могут проебать деньги. Круто зделоли. Батя грит малаца. А если деньги вылетать будут, то гроб гроб кладбище пидор.
Аноним 12/09/17 Втр 17:56:34  2374160
>>2374056
СГОНЯЛ НА РОЛЕВКУ
@
ТКНУЛ ЕРОХИСЛАВУ ВЕТКОЙ В ГЛАЗ
@
КИНУЛ ЗЕМЛЮ В ЕГО ТОВАРИЩА
@
ВСЕЙ ТУСОВКОЙ ПРОВЕРЯЕТЕ ВЛЕЗЕТ ЛИ МЕЧ-КЛАДУНЕЦ ТЕБЕ В ЖОПУ И НАСКОЛЬКО ГЛУБОКО
@
ПОСЛЕ РОЛЕВКИ ОПЕРАТИВНИКИ ПРОВЕРЯЮТ МОЖНО ЛИ К МЕЧУ ДОБАВИТЬ БУТЫЛКУ
Аноним 12/09/17 Втр 18:07:10  2374191
>>2373067 (OP)

> 14644274565260.webm

Соус музыки можно?
Аноним 12/09/17 Втр 18:22:59  2374231
Хотел бы запилить свою хуйню с корованами на гамаке, но не знаю, с чего начать. По GMS2 в сети гайдов нихуя нет, свои навыки в программировании тоже отсутствуют.
Аноним 12/09/17 Втр 18:42:04  2374260
>>2373700
В /gd/ несколько лет назад на конкурс кто-то делал подобное. Моя родная чужая страна, если память не изменяет Там было примитивное РПГ на геймейкере, но, самое забавное, что мне в ней оче сильно понравилось - механики в гильдиях. Так вот, там в гильдий торговцев, при выполнении их задании нужно было считать арифметические выражения. Суть задании, в плане механики была просто - решить за ограниченное время определенное число этих выражении.
Наверное единственная игра, которая мне понравилась из всех игр на конкурсах ТВГ
Аноним 12/09/17 Втр 18:52:39  2374280
>>2373067 (OP)
Я лично просто хочу Виндфордж от создателей террарии или старбаунда. Для тех кто не в курсе - виндфордж это песочница особенностью которой является мобильная база, она же летающий корабль, она же склад. Такая механика на мой взгляд очень удобная потому что не нужно постоянно бегать на базу, ни и возможность нацепить на свою базу пушки и грабить корованы это ОЧЕНЬ весело.
Аноним 12/09/17 Втр 18:54:52  2374284
>>2374280
Охуеть, и че в ней веселого? Иди и скачай себе мод в террарию на бесконечный инвентарь и че это изменит?
Аноним 12/09/17 Втр 18:57:56  2374289
>>2373828
Ну так там не 100 уровней, а намного больше. Если к 100 уровню ты уже умеешь, то пиздуй на 1000, где ты решаешь задания 6 углублённого курса магистров.
Аноним 12/09/17 Втр 18:59:38  2374292
>>2374289
На самом деле охуенная вещь чтобы учить пиздюков матану. Хотеть.
Аноним 12/09/17 Втр 19:09:43  2374306
>>2374284
В том то и дело что это не бесконечный инвентарь - такой летающий дом не везде пролезет в пещеру/данж его взять с собой не выйдет, на нем можно летать и воевать с другими летающими домами, его можно расширять добавляя пушек, брони и места под всякие верстаки с сундуками(суммарная вместимость дома зависит от количества сундуков в нем).
Классно же.
Аноним 12/09/17 Втр 19:10:51  2374310
>>2374292
Но они не будут в такое играть. Помню была такая игра - колобот, тоже преподносилась как "охуенная вещь чтобы учить пиздюков программированию"
Аноним 12/09/17 Втр 19:26:08  2374332
>>2374310

Главная проблема подобных игр - они прямо центруют внимание на том, что пытаются научить детей чему-то. Дайте ребенку простое РПГ в виде ТЕСа или Фоллача какого-нибудь, но снабдите их миниигрой, при которой нужно будет решать математические уравнения/строить логические схемы в виде тех, которые примерно пишут погромисты. Причем даже не надо будет делать так, что игру нельзя будет пройти не играя в эти миниигры, если пиздюк прошел эту игру и она ему действительно понравилась, то есть шанс того, что он при перепрохождении будет пытаться решать эти головоломки, в особенности если решение их будет вознаграждаться, от обычного айтема на +5 к урону/защите до возможности влиять на НПС в диалогах/возможность приходить главные и второстепенные квесты либо без меньших заебов, либо каким-то другим, увлекательным путем из-за полученной информацией, которую пиздюку открыли при решении очередной задачки взломал замок, в котором узнал, что мэр местного города - работорговец и перепродает заключенных/детей из приютов в страны третьего мира, и у пиздюка будет выбор, либо рассказать гражданам что он пидорас и те его скинут с поста мэра, либо шантажировать его этим фактом и получить ништяки которые повлияют на сюжет/квесты, либо самого попытаться продать его в рабство, сказав работорговцам, что тот тех кидает, мэр исчезнет, как в первом случай, но от этого выбора будут другие последствия, нежели от первого.

Вообще странно, почему так никто в гей-индустрии не делает, а просто делают примитивные миниигры для детей всех возрастов, но при этом многие моменты в игре невозможно пройти если в них не играть. Сделали бы реальное подобие программирования того же, но с тем запалом, что игру прекрасно можно пройти и без этого, но если все же будешь погроммировать местные комплюдахтеры - получишь удовольствия несоизмеримо больше.
Аноним 12/09/17 Втр 19:32:03  2374343
>>2374332
>Вообще странно, почему так никто в гей-индустрии не делает, а просто делают примитивные миниигры для детей всех возрастов, но при этом многие моменты в игре невозможно пройти если в них не играть.
Тут другой вопрос - а нахуя собственно разработчикам напрягаться, если 95% вполне устраивает красочная езда по рельсам? Особенно это касается инди-разрабочиков, у которых бюджет довольно ограничен.
Аноним 12/09/17 Втр 19:39:18  2374363
>>2374343
>Особенно это касается инди-разрабочиков, у которых бюджет довольно ограничен.

Кстати, не понимал, а нахуя жрать подобное говно? Я молчу про исключения в виде тех, кто игру сидел и пилил несколько лет с надеждую что-то рассказать миру, ну или хотя бы чтобы игра могла конкурировать с другими играми на рынке хоть чем-то. Но жрать говно, где юные кокопиталисты решили по быстрому заработать себе на пиво, делая по сути типичный ААА-конвеер, но без всех плюсов ААА, в итоге имеем убогую графику, не менее убогий геймплей, примитивный сюжет уровня Джорда Оруэла, потому что это один из немногих авторов, кого юные авторы не поленились прочесть и трекерный пердеж в три дорожки вместо музыки. Бизнес уровня инди, хули.

мимодругой анон
Аноним 12/09/17 Втр 19:41:52  2374370
>>2374363
И тем не менее большинство жрет и просит еще.
Просто потому что после тяжелого рабочего дня хочется запустить какое-нибудь интерактивное кинцо и отдохнуть.
Аноним 12/09/17 Втр 19:42:53  2374374
>>2373067 (OP)
Надеялся в конце увидеть Я джва года хочу такую игру
Аноним 12/09/17 Втр 19:52:14  2374401
>>2374343
Потому что пиздюк не будет в ином случай играть в развивающие игры. Помню меня тоже пытались пичкать подобными играми, когда купили мне комплюдахтер в детстве, инициатива похвальная, безусловно, но меня дико раздражал тот факт, что со мной обращаются как с ребенком: заставляют играть в игры для детей, где рассказчик приторным голоском хвалит за каждый твой чих в игре, "Молодец, ты решил это сложное уравнение! Кто же мог подумать, что если сложить 5 и 2 выйдет 7? Только ты! Ты явно способный, продолжай дальше и из тебя выйдет великолепный ученный!", в то время когда мой одноклассник Ероха вместе с другими гонял в Постал 2 или Крузис, а мама мне говорила, что подобные игры еще страшноваты для меня Да, в середине нулевых я только в начальную школу ходил, а уже 20 летний великовозрастный долбаёб. Вспоминаю как у меня тогда жопа бомбила от такого отношения, но все же, я понимаю что мне хотели только блага, вот только подовать его нужно было чуть посерьезнее, может быть действительно ученным вырос.
Аноним 12/09/17 Втр 20:39:59  2374511
>>2373067 (OP)
>8.Лор игры и его исследование - задача игроков, никто вам обьяснять, что произошло с миром, какого хуя тут стоят замки , кругом агрессивные мобы и что вы тут забыли никто обьяснять не будет. Хотите лора - ищите книги, обрывки дневников, картины, скальные высечки и собирайте вместе со всем комьюинити информацию по крупицам.
А вот это заебись. Еще сделать, как в "Шетервилльских историях" Призрака - игроки сами придумывают имена и названия монстрам и локациям.
Аноним 12/09/17 Втр 20:42:58  2374523
>>2374401
>ученным
Не вырос бы.
Аноним 12/09/17 Втр 20:44:55  2374530
>>2374523
Ясное дело, дай хотя бы поманяфантазировать.
Я ща отмажусь, что русски не мой родной язык, но в это ведь никто не поверит, да?
Аноним 12/09/17 Втр 20:50:07  2374544
Джва года ждал кириллотред чтобы вбросить свою идею мода для Террарии.
https://pastebin.com/hSqKvGNZ
Осторожно, стена текста, идей хватит на полноценный 1.4 апдейт.
Аноним 12/09/17 Втр 20:59:55  2374581
Аноны, а как реализовать социальную систему? То есть по идее персонаж должен рости и крепчать в социальном плане, и при этом он не может творить какую-нибудь хуйню, вроде убийства неписей на ровном месте и т. д. просто потому, что ему это не дадут сделать моральные принципы. Однако помимо этого прокачка в социальном плане не может осуществлятся ебучими +15 К КРАСНОРЕЧИЮ и УГРОЗЫ ПРОХОДЯТ УСПЕШНЕЕ. Вместо этого хотелось бы ввести какую-нибудь фичу типа учебников по психологии или NPC, которые будут давать наводки и информацию, но не общее повышение статов. Пример: если говорить торговцам на рынке, что ты от пришёл от такой-то банды, тебе будут сбивать цену, или если у наводчика узнать про компромат на какого-либо персонажа, то этот персонаж легче расколется. Как идея? Какие подводные?
Алсо, если хотите, могу рассказать подробнее про игору в целом.
Аноним 12/09/17 Втр 21:14:28  2374618
>>2374581
>расти
слоуфикс
Аноним 12/09/17 Втр 21:14:44  2374621
1502119668278.jpg (82Кб, 800x600)
>>2374581
>Вместо этого хотелось бы ввести какую-нибудь фичу типа учебников по психологии или NPC, которые будут давать наводки и информацию, но не общее повышение статов. Пример: если говорить торговцам на рынке, что ты от пришёл от такой-то банды, тебе будут сбивать цену, или если у наводчика узнать про компромат на какого-либо персонажа, то этот персонаж легче расколется.
Цифры без цифр. У нпц переменная-модификатор, когда достигает 5, попытки его напугать\уговорить\цены снижаются на 30%. Т.е. нужно получить условные 5 наводок из болтовни\книг\etc., сами по-себе они ничего не значат, тупо упоминается в одном диалоге торговец Усаги и бандит Пихар, подразумевается что герой сам допетривает до связи Пихара и Усаги и упоминает это в диалоге с последним, когда переменная = 5.
Аноним 12/09/17 Втр 21:15:59  2374625
>>2374581
Помнишь в деусе ХР была фича что можно было анализировать психотип нпс и в зависимости от этого ты решаешь какие выбирать реплики и их тон. Мне кажется это примерно то что тебе нужно.
Аноним 12/09/17 Втр 21:24:36  2374646
>>2374621
>Цифры без цифр.
>>2374625
Я только недавно начал играть и не качал, но по видео с геймплеем, где показывают диалог с охранником с этим аугментом, у меня сложилось впечатление, что это что-то не то. Тебе просто дают психологический портрет, но, ЕМНИП, не дают никаких наводок на то, как и куда давить. Опять же, герой игры не ауг, и может лишь гадать о том, что говорить. Вообще, хотелось бы запилить всё так, чтобы отношение нпс к тебе зависело не только от болтовни, но и от, например, поступков или внешки. То есть ты не сможешь без задней мысли подойти к незнакомому персонажу и надеятся на спокойный разговор, если на тебе окровавленная одежда. Как-то так.
Аноним 12/09/17 Втр 21:27:00  2374652
>>2374646
>Цифры без цифр
Забыл дописать, что такая система в принципе неплохая, но немного линейна, на мой взгляд.
Аноним 13/09/17 Срд 00:54:02  2375145
>>2374093
Если ограничить кол-во денег то все будут заниматся бартером и со временем начнут использовать какой то редкий но все же доступный предмет типа шкуры мелкого дракона в качестве валюты
Аноним 13/09/17 Срд 14:04:05  2375962
Бамп.
Аноним 13/09/17 Срд 14:24:48  2375998
Я так понимаю никто из местных кирюх не играл в H&H где большая часть этого давно реализована?
Аноним 13/09/17 Срд 15:37:54  2376100
Мне бы хватило просто что-то типа ведьмака в другом сеттинге, с расширенными возможностями и про простого человека, который выбирается из грязи в князи. Сначала он берет заказы у простого люда, ближе к концу о нем прознают сильные мира сего и поручают йоба заказ, а там герой внезапно узнает крышесносящую тайну и все заверте. Но сюжет не столь важен, главное механика

- куча разнообразных животных и чудовищ со своими ареолами обитания
- всю информацию про них ты узнаешь не с помощью маркера, а из записок охотников, из книг, от других людей
- и эта информация очень важна, ты реально будешь читать книги, искать места обитания по описаниям и картам, будешь делать приманку, будешь ждать ночи, например, и только тогда тварь соизволит появиться
- но тебе еще надо будет ее убить: бомбы, растяжки, ловушки, причем чтобы поймать обычное неразумное животное, можно просто ловушек расставить, и они сами туда попадают, пока ты в городе делаешь свои дела... ну и конечно же копья, огонь, мечи, дротики с отравами, и чтобы все это было забалансено, например, начинаешь ты с умеренных широт и хочешь на изичах убить большую тварь, ловушку ты для нее не выкопаешь, на растяжку ей похуй, у нее броня, а вот ядом в слабое место можно засадить, но вот беда - яда нужно много, а ядовитые твари водятся только на юге, аитуда пройти очень сложно, а в этом государстве продажа ядов запрещена, и у барыг в подвалах он очень дорогой, пиздец короче
- алхимия там тоже развитая должна быть само собой, кузнечество, ну и магию наверное можно

Это была бы лучшая рпг во вселенной. Как представлю - слюни текут и пися встает
Аноним 13/09/17 Срд 15:42:17  2376111
>>2376100
ты только что монстер хантер
Аноним 13/09/17 Срд 15:53:49  2376129
>>2376111
Ебать, и действительно! Я даже готов стерпеть уебищные шмотки из аниме.
Спасибо
Аноним 13/09/17 Срд 16:07:52  2376152
>>2376100
Какой к хуям монстер хантер, ебаное ты виабу. Готика 2 ночь ворона квинтэссенция того, что ты написал. Жаль, что подобных игорей больше никто не делает. Даже сами Пираньи скурвились со своими ризенами и элексом. Не дотягивают до эталона, который сами же и создали.
Аноним 13/09/17 Срд 16:10:58  2376157
>>2373067 (OP)
кхм
Fallout online
кхм
Аноним 13/09/17 Срд 16:11:37  2376161
>>2376157
Он еще жив?
Аноним 13/09/17 Срд 16:14:07  2376170
I+can+t+wait+un[...].jpg (11Кб, 284x325)
>>2376157
Тодд отъебись
Аноним 13/09/17 Срд 16:15:08  2376173
>>2376170
Тодд тут причем, ебанаш? Он говорил про онлайн мод на фаллаут 2
Аноним 13/09/17 Срд 16:18:27  2376179
>>2376173
Думаешь тот не запилит фолач онлайн как он с тесом сделал?
Аноним 13/09/17 Срд 16:22:10  2376188
>>2376179
Не запилит. Потому что ммо фпс не популярны. Кроме сессионных онлайн шутеров.
Аноним 13/09/17 Срд 16:23:32  2376191
>>2376188
Будет зависить от того взлетит ли дестини, этож не просто ммо, а тимпарк ммо
Аноним 13/09/17 Срд 16:24:54  2376193
>>2373067 (OP)
Немного пасты

Вот, например, хочу новую Планетку. Не просто кикстартер-духовного-изометрического-наследника, у которого переносят релиз на световые годы, а ЙОБА ПЛАНЕТКУ С ГРАФОНИЕМ И КИНЦОМ.
Запускаешь игру, выбираешь свой сейв слот. И тут тебе В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРОВЫХ СЕССИЯХ, и выдаётся фэст пейсед видео нарезка из последних сделанных тобой выборов и начала основных квестов, которые ты взял. А дальше, пока кинцо и графоний загружаются, оупенинг как в сериале типа Игры Престолов под main title theme.
Хочется увидеть размах в декорациях. Не чтобы была блядская песочница, а игра была именно разбита на локации, но на фоне вселенная просто-таки рождалась и рушилась: чтобы ты увидел в графонистом йоба тридэ как Сигил закручивается у тебя над головой, как Лимбо безостановочно в соответствии с какими-нибудь хитрыми скриптами, основанными на псевдо-рандоме, меняется в реальном времени будто сюрреалистическая картина, как сталкиваются кубы Ахерона, давя между своиим ребёрами целые армии, как сияет бесконечными стенами драгоценностей внутренний квазиплан самоцветов. Вот это всё.
Хочется, чтобы массовка из неписей в мире была заскрипитована по самое небалуйся. Чтобы ты шёл по улице, и реально видел базарную толпу, в которой что-то происходит. Кто-то реально приценивается, спорит, здоровается, выплёскивает ведро воды из окна на улицу, телепортируется, нечаянно раняет коробку с волшебными существами, разбегающимися по улице, срезает кошелёк. И если ты останавливался, чтобы наблюдать за НПС, «скрипт» идёт, заканчивался, сматывал удочки, и отбывает из локации/посидеть на стульчике, а не начинал заново разговор о том, как грязекрабы охуели или заставлял НПС пялится друг на друга мёртвыми взглядами. ЕВПОЧЯ.
Как я уже говорил, никакой песочницы. Никакого автолевелинга предметов и монстров. Никаких миллиона квестов про собирание или гринд. Квестов мало, но в них есть явное разветвление для выбора средств выполнения и развязки.
Не надо каждые несколько секунд выбирать только первую или только вторую строчку в диалоге, чтобы типотыгрывать, что ты злодей или герой. На диалог и ситуацию даются только один, максимум два выбора, в которых ты в общем определяешь как хочешь его/её разрешить. Глобально, твои решения ведут к одной из девяти концовок в соответствии с ДнДшными элайментами, но из главы в главу ты сталкиваешься с всё более сложными и глобальными решениями, поэтому новый выбор сможет частично перекрыть или направить в другое русло старый.
В игре несколько прологов, которые различаются в зависимости от изначально выбранных для своего персонажа характеристик. В игре несколько маленьких последних глав, которые различаются в зависимости от того, к какой концовке ты в итогу пришёл.
Возможен кооп, когда друзьяшки отыгрывают спутинков.
Геймплей очень сильно заточенный под экшн, напоминающий скорее Мессиа оф Майт энд Меджик, Аркс Фаталис, Лефт фо Дед и Тим Фортресс, а не экшн-рпг. Во время экшн-сегментов нельзя сохраняться – только чек-поинты.
Нет билдодроча с оптимальным сочетанием характеристик. Классы бы сильно модифицировались за счёт выбираемого игроком значения атрибутов, поскольку именно атрибуты влияют на различные дополнительные возможности класса. Например, сила влияет на бэк-стаб у воров и, соответственно, целесообразность его использования вообще, спелл-кастеры смогут носить доспехи при достаточно поднятых физ. атрибутах, воинам разные интеллекты и мудрости давали преимущества наманер ДнДшных рейнджеров: они могли бы изучать семплы павших врагов как в Систем Шоке, чтобы получать против них доп. урон и т.п., а харизма – бонус к таунту или баффам как у паладинов и бардов.
А теперь самое главное.
Редактор модулей как в NWN с банком анимаций, возможностью устанавливать углы камеры и подключать озвучку к репликам, чтобы Вася мог сделать кинцо на уровне Масс Эффекта или Ведьмака.
Аноним 13/09/17 Срд 16:26:25  2376196
>>2376193
И ещё немного похожего
https://www.dropbox.com/s/ojzzv3gtk17suk3/Arcanum%202.docx?dl=0
Аноним 13/09/17 Срд 16:38:28  2376229
>>2376193
Ты забыл про эльфов, которые живут в лесу и набигают на охрану дворца. Ну и ограбление корованов, куда же без него.
Аноним 13/09/17 Срд 16:43:37  2376239
>>2376229
Вот же
>>2373240
Аноним 13/09/17 Срд 16:44:48  2376246
>>2376152
Лучше играть в обоссаное аниме, чем в протухшее говно
Аноним 13/09/17 Срд 16:46:48  2376252
>>2376246
> Лучше играть в говно, чем в протухшее говно
Товарищ анимешник, я вас понял. Оставайтесь на связи, сейчас к аппарату подойдет наш старший менеджер по кормлению дерьмом.
Аноним 13/09/17 Срд 16:57:48  2376290
готошизик, но ведь всего описаного, с охотой на монстров выслеживание и прочего, в готике нет. я сам то убивался в молодости, но блжад когда просят скажем шутер а ты кричишь "играй в старкрафт" это уже шиза.
Аноним 13/09/17 Срд 17:00:40  2376302
>>2376152
Но ведь ты пиздабол. В Готике 2 нет ничего из этого.
Аноним 13/09/17 Срд 17:38:24  2376369
>>2374280
Вот да. Эта падла крашится через каждые пять минут
Аноним 13/09/17 Срд 18:12:46  2376423
>>2376161
Ну, он как трепыхался, так и трепыхается, хотя я уже полгода не чекал. В любом случае - большая часть описанного опом там есть и успешно работает на морали и выдержке самих игроков. Так что, вполне реализуемо.
Аноним 13/09/17 Срд 18:27:07  2376459
>>2376100
>- куча разнообразных животных и чудовищ со своими ареолами обитания
Deep 3D, эпик винище для старых мобил, шишку стер на нее, задрочил все ачивки в свое время
Аноним 13/09/17 Срд 18:30:00  2376466
>>2375145
Блясука. Я об этом не подумал. Тогда надо ограничить респавн всех врагов. Ограничить рост деревьев. Ограничить вообще всё нахой. Тогда прибыльным бизнесом станет шахтерство, но надо вводить какой-нибудь штраф, чтобы все сразу не ломанулись копать.

Короче говно ебаное. Такой идеальной игры не существует.
Аноним 13/09/17 Срд 18:35:32  2376478
>>2376466
Игру-то сделать можно. Но товарищь Человек всегда найдёт, как прекрасное превратить в ужасное. И будет радоваться и гордиться.
Аноним 13/09/17 Срд 18:41:28  2376493
>>2376478
Наверно единственный выход - человек на правах гейммастера, который жестоко будет банить за нонрп и абузы
Аноним 13/09/17 Срд 18:44:00  2376498
У меня всегда была идея про расширенную систему повреждений. Применимо ко всяким рпг и рпг-шутерам. Что я имею в виду: даже фаллаутская система в детстве мне казалась слишком простой. Сломана рука - штраф к меткости и +од для выстрела. И чо? Где разбивка на ладонь-локоть-плечо хотя бы? Почему нельзя сделать хромание, невозможность двигать кистью\наступать на ногу, прошили плечо - ничего тяжелее пистолета\кинжала не поднимешь в этой руке, вот это всё? Было несколько осторожных шажков в эту сторону, но потом снова затихло. А ведь это чертовски интересно, и превозмогание выведет на новый уровень. Да и взять кровотечение - не хп штоп отнимались, а персонаж постепенно слабел, падал в обмороки. Как-то так.
Аноним 13/09/17 Срд 18:45:54  2376501
>>2376493
Да, батя раздающий лещей - всегда выход. Но тут мотивация страхом же, а не самособойное. В оном Ф онлайн всё сработало только потому, что там было весьма специфическая тусовка, и откровенных уродов было слишком мало.
Аноним 13/09/17 Срд 18:49:16  2376504
>>2376466
Достаточно чтобы в качестве валюты выступало нечто что расходуется естественным образом. Скажем в H&H самыми ходовыми товарами для бартера были сыр и курио. Сыр съедался и конвертировался в статы, а курио изучались и конвертировались в экспу, это поддерживало постоянный спрос на эти товары. При этом и у курио и у сыра как и всего в игре был параметр качества, а потому более обеспеченные деревни могли производить более качественные товары, но для этого им нужны были качественные инструменты и сырье, что в свою очередь стимулировало спрос на инструменты. В H&H другая беда была, за хорошее месторождение руды или глины могли просто вырезать всю деревню без вопросов.
Аноним 13/09/17 Срд 19:16:36  2376548
>>2376498
DF/Rimworld
Аноним 13/09/17 Срд 19:21:27  2376550
>>2376498
>А ведь это чертовски интересно
Нет, это кал. При ранении ноги самым рациональным действием будет ползти к врагу, чтоб тебя убили и ты отреспавнился на чекпоинте. Если автосохранений нет - лучше всего просто удалить этот кал.

В ШУТЕР играют, чтобы стрелять, а не мучиться с безногим-безруким калекой. ИРЛ на войне бывают ранения, но война не остановится от потери одного солдата, и раненных сразу же эвакуируют, а не заставляют идти до победного конца. Короче, ранение на войне = смерть в шутане. Ты выбываешь из игры в любом случае.
Аноним 13/09/17 Срд 19:26:38  2376558
>>2374544
Бля, за одни только методы повысить шанс редкого дропа с мобов поставил бы 10 из 10, до того заебал этот фарм.
>переделанная система респауна
Ну такое. Все-таки есть ситуации, когда кровать у медсестры в доме спасает от неминуемого фейла.
>Новый класс - Военачальник
А вот нахуй нужен еще один саммонер, которому теперь нужно в 10 раз больше ресурсов, а также труситься над каждой подчиненной жопой - непонятно. Хватит и возможности раздавать неписям шмот.
>Океан
А вот это заебись. В игре куча предметов, позволяющих играть под водой, которые нахуй не нужны из-за малых количеств этой самой воды.
>Заточка
Вот это тоже неплохо. Какого хуя я, брутальный самец, ломающий ебла в ближнем бою, должен носить с собой это пидорское недоразумение, стреляющее радужными котами только из-за ЦИФЕРОК? В игре столько разного интересного оружия и брони, но если ты не будешь юзать эквип с pobolshe циферками, и при этом не аутист уровня Иримира, то будешь сосать писос.
В общем, интересный мод, я б сыграл.
Аноним 13/09/17 Срд 19:41:23  2376591
>>2376548
Знаю. Всё равно не то. Да и мне ещё и отображение подавай, со спотыканиями (при том влияющими на ходьбу и с возможностью оступиться и ёбнуться, а не просто анимация замедленной ходьбы).

>>2376550
Дык я потому и уточнил, что рпг-шутер. Всякие сралкеры и псевдо-фоллачи мне представляются весьма сочными с такой системой повреждений.
А если тебе кал, то не значит, что всем кал. Так-то люди не зря рогалики любят, а?
Аноним 13/09/17 Срд 19:47:52  2376605
>>2373475
Roguelike-игры. Есть игры, в которых можно блевать или ковыряться в ухе.
Аноним 13/09/17 Срд 19:50:17  2376609
>>2376591
>Так-то люди не зря рогалики любят, а?
Ну вообще зря.
Аноним 13/09/17 Срд 19:53:53  2376613
>>2376609
Нет ты зря(((((((
Аноним 13/09/17 Срд 19:54:36  2376614
>>2373067 (OP)
Почему у 4чанодегенератов в какой-то момент случилось помутнение и они начали клепать миллиарды дегенеративных шешбмок с убогим вариантом спудры, под разные треки? Вот к чему в Вардруне присобачили это уебище?
Аноним 13/09/17 Срд 20:54:09  2376698
бамп
Аноним 13/09/17 Срд 21:16:47  2376730
Ну, хер знает.
1) Воксельный симулятор колонии муравьев. С боевой системой. Это стратегия.
2) ХЛ1 в открытой Черной Месе с процедурной генерацией.
3) Игра по Махоуке, где можно было бы крафтить самую разную магию.
4) Ремейк Кваки 2 по типу нового Дума.
5) РТС с тотальнейшей разрушаемостью и расчлененкой.
Аноним 14/09/17 Чтв 12:13:46  2377679
>>2376730
>Ремейк Кваки 2 по типу нового Дума.
С линейными уровнями и бесконечными добивалити?
Аноним 14/09/17 Чтв 12:22:55  2377703
Хочу игру про убивающих друг друга японских школьников, как яндерка или ронпа. Но ММО. С ролеплеем.
Аноним 14/09/17 Чтв 12:28:16  2377712
>>2373067 (OP)
Хочу больше ф(т)пс-ртс гибридов. Чтобы с глобальной картой, ивентами, шапками, вот этим всем.
Аноним 14/09/17 Чтв 12:28:38  2377713
>>2373067 (OP)
Ритм игра со звуковым вводом и возможностью импорта нот в распространенных форматах.
Аноним 14/09/17 Чтв 12:39:49  2377727
>>2373067 (OP)
>СЛожность крафта упирается в реги и левел рецепта( герой ниже по левелу, чем уровень рецепта - он пиздует нахуй
Только не надо делать как в ладве, когда квестов на оружие на мидлевелах не существует в принципе, и хорошее оружие своего грейда ты берешь только тогда, когда пора уже переодеваться в следующий.
>>2373067 (OP)
>И уж тем более неработоспособным говном будет система а-ля Альбион, где шмотки дают навыки.
Можешь посмотреть на систему в действии в дивижоне. Основные три стата (урон, хп, скиллповер) разгоняются шмотками, дополнительные, вроде точности стрельбы или критов - тоже шмотками, оружием и обвесом к нему.
Плюсы - персонаж может сменить билд с дамагера на танка, просто переодевшись парой кликов. Билдоебство процветает, особенно после баланс патчей. Больше пространства для аутизма диабло-стайл.
Минусы - персонаж может сменить билд с дамагера на танка, просто переодевшись парой кликов. Если не повезло добыть ключевую в этом патче шмотку или сет вроде ninjabike-барсетки в 1.7 - соси.
Аноним 14/09/17 Чтв 12:42:20  2377729
>>2377713
Караоке?
Аноним 14/09/17 Чтв 12:49:05  2377743
>>2377729
Не совсем. Я забыл уточнить, что имел ввиду игру на музыкальных инструментах, благо распознавание нот на компе возможно. Было бы здорово использовать такое для обучения.
Аноним 15/09/17 Птн 07:40:58  2380129
>>2377679
Почему нет.
Аноним 15/09/17 Птн 08:51:59  2380178
>>2377713
Роксмит, не?
Аноним 15/09/17 Птн 08:56:34  2380184
>>2380178
Наподобие. Только не для электрогитар.
Аноним 15/09/17 Птн 18:52:18  2381396
изображение.png (981Кб, 690x540)
>>2373067 (OP)
Если бы я умел в тридэ и погромирование, то просто взял бы сервак ВоВа времен лича и пустил бы игру по другому маршруту развития - другой сюжет, другие изменения, вот это все.
Первое, что видел бы игрок, заходя на сервак, - катсценку на движке, конечно же, я охуел бы синематики делать, рассказывающую, как ночники посрались с альянсом из-за гомьих технологий, разрушающих экологию и закрыли границы, как Кел-Тузед с помощью магической йобы выжигает оставшиеся мозги отрекшимся, превращая их в обычных зомби, а остатки отрекшихся, состоящие из мертвых эльфов во главе с Сильваной пробиваются из Лордерона в южные земли Кель-Таласа, также зашкваренные порчей, а сама Сильвана идет на поклон к текущему правителю Кель-Таласа, где застает послов наг. Такие же послы приходят к Тиренд и Фариону.
Дальше вообще охуеть - алики не могут взять найтэльфов, а ордынцы нежить при создании персонажа, доступно только по три расы. А таурены не могут выбрать класс друид, он вообще отсутствует вообще как по мне, таурены-друиды - это костыль, без которого у альянса было бы два уникальных класса, а у орды один. На все впоросы я бы отвечал "усэ будэ, алэ попизжэ".
Не знаю, как насчет Дренора, но Нортренд был бы точно, как-никак, часть Азерота. А Пандарию нахуй. Вообще все, что после лича, нахуй. Да и сам контент на Нортренде переработал бы.
Добавил бы новый класс оружия - пистолеты и револьверы. А то ружья есть, хули пехалей нет? Добавил бы соответствующих перков для разбойников в ветке Боя и хантов в ветке Стрельбы.
Переосмыслил бы некоторые классы. Например, армс вар действительно стал бы мастером на все руки оружия, кроме магических. То есть, теперь армс вар мог бы нормально юзать луки/арбалеты/ружья, даже имел бы спецстойку для этого. А чистыми милишниками остались бы протвары и неистовые. Хант в ветке повелителя зверей мог бы нормально и полноценно танчить. Добавил бы ему способность, которая перекидывала всю угрозу, генерируемую хантом, на пета, при этом повышая пету защиту пропорционально суммарной угрозе и вообще, если хант переагривает танка, то может, это танк криворукий?. Рога тоже мог бы танчить. Да, блять, рога-танк, хули такого? Кто, блять, сказал, что танк обязательно жирное бронированное ебло, ловящее все плюхи от босса, и это незыблемо? Харкаю ему в ебало, первоочередная задача танка - отвлекать внимание от остального рейда, а кто сказал, что вертлявый рога, по которому хуй попадешь, и при этом генерящий тонны угрозы, справится с этой задачей хуже? А даже если и попадут, у роги при смертельном ранении включится специально добавленный мной скилл "It's Not Over Yet!", дающий роге 20 сек. неуязвимости но при этом резкое снижение угрозы и скорости атаки, за которые даже самый даунский хил успеет переключиться с вкладки с порно, нажать кнопку "Отхилить Рогу", и продолжить дрочить.
А потом крупная обнова, добавляющая наг, как играбельную расу. По сюжету, в королевстве наг не все спокойно, оппозиция послала Азару в хуй и решила выползти на свет божий и вновь объединить древнейшую расу Азерота под одним крылом, для чего и посылала дипломатов Ночным и Кровавым Эльфам. И теперь наги, ночники, высшие и примкнувшая к ним Сильвана с мертвыми эльфами заключили союз. То есть, теперь в игре три фракции, каждая с уникальным классом: Альянс с паладинами, Орда с шаманами и Эльфы с друидами, и глобальная война между ними, с соответствующими бг. Для соблюдения паритета в количестве рас Альянсу добавляются воргены, а Орде - огры. Если помните, Рексар стал вождем клана Каменной Пасти, так вот именно оттуда и огры. У огров можно выполнить расовый квест на отращивание второй головы, лол, что будет полезно только магам, шамам и варлокам, т.к. улучшает интеллект, добавляет второй слот для шлема, но снижает показатели в хтх.
Наги же, очевидно, не смогут носить обувь, а вместо штанов у них будут набедренные повязки, но зато у них у всех две пары рук, а это доп. слоты для наручей и оружия, а расовый бонус будет к силе заклинаний. То есть, танки из них будут никакие, но зато очень сильные дд- и рддшники.
Воот. Может, это и хорошо, что я не умею в тридэ и погромирование.
Аноним 16/09/17 Суб 18:57:13  2383224
Бампну кириллотред восстановленной по памяти старой пастой.
Хочу олдскульный шутер. Со всеми этими всратыми механиками, рокетджампами, баннихопами, серфами. С кучей арсенала у игрока на любой вкус и цвет с альтогнем, естественно, с каким-никаким балансом, чтобы даже стартовому пистолету можно было найти применение. Хочу СОЧНЫЙ дробовик и СОЧНУЮ двухстволку, ракетницу, разрывающую толпы монстров в клочья. Кучу бонусов и предметов, разбросанных по карте, кучу секреток, неочевидные пути прохождения, комплексные уровни, на которых можно заблудиться, разноцветные ключ-карты или другие ключевые предметы. Хочу инвентарь, как в Херетике, со всякими приколюхами, вроде превращения врагов в петухов или гранаты, генерирующей ч0рную дыру, способную выпилить самого игрока. Хочу разнообразных монстров, а еще особых существ, начинающих охоту на игрока, едва стартует уровень.
Сюжет довольно прост. Сперва игрок проходит наистандартнейший туториал современных Press F to pay respect шутанов, а на экране стандартный интерфейс, под комментарии некоего полкана, нашего командира, пока не упрется в закрытую дверь, которую командир по рации обещает открыть, а игроку приказывает стоять и ждать. Рядом с дверью есть разлом в стене, но при попытке зайти туда включается стандартное "YOU ARE LEAVING COMBAT AREA!" и таймер, а полкан начинает игрока хуесосить, мол, куда собрался, получил приказ - стой и жди а я пока пару сезонов своего любимого сериала пересмотрю. Суть в том, чтобы нарушить приказ и пойти в тот разлом, несмотря ни на что. И когда таймер почти иссякал, персонаж срывает с себя передатчик, говорит "Fuck you" и выбрасывает его. Затем передатчик взрывается, а полковник начинает говорить с нами посредством громкой связи. "АХ ВОТ КАК, СОЛДАТ! ШВАБОДКИ ЗАХОТЕЛ, ДА? А КАК ТЕБЕ ЭТО?" И отключает игроку айронсайт, автоприцеливание и регенерацию. Затем хуесосит игрока всю игру. "ШВАБОДКИ ОН ЗАХОТЕЛ! НАРОД ВОН КОРИДОРЫ ЖРЕТ, И НИЧЕГО, А ТЫ ЧЕГО, ОСОБЕННЫЙ?" "У ТЕБЯ СОВЕСТЬ ЕСТЬ ВООБЩЕ? НАШИ ДИЗАЙНЕРЫ ТАКОЙ КОРИДОР ТЕБЕ ПРИГОТОВИЛИ, С ТАКИМИ КАТСЦЕНАМИ, С ТАКИМИ СКРИПТАМИ! ТЫ ЧТО, ХОЧЕШЬ ВЕСЬ ИХ ТРУД В УТИЛЬ СПУСТИТЬ?" "ПОСТРЕЛЯЛ БЫ В БЕЗМОЗГЛЫХ БОЛВАНЧИКОВ, ДА И ПОШЕЛ БЫ ДОМОЙ, НО НЕ-ЕТ, КИРКОР ЕМУ ПОДАВАЙ, ЗАДРОТУ ЭТОМУ! ТЕБЕ ЗАНЯТЬСЯ БОЛЬШЕ НЕЧЕМ, КРОМЕ КАК СКИЛЛ НАДРАЧИВАТЬ?" Если игрок тупит и тормозит, то он злорадствует А ВОТ В КОРИДОРЕ БЫ!.., а если у игрока все получается, то впадает в истерику. Очевидно, что он и является финалным боссом.
Аноним 16/09/17 Суб 19:10:34  2383262
>>2381396
>А потом крупная обнова, добавляющая наг, как играбельную расу. По сюжету, в королевстве наг не все спокойно, оппозиция послала Азару в хуй и решила выползти на свет божий и вновь объединить древнейшую расу Азерота под одним крылом, для чего и посылала дипломатов Ночным и Кровавым Эльфам. И теперь наги, ночники, высшие и примкнувшая к ним Сильвана с мертвыми эльфами заключили союз. То есть, теперь в игре три фракции, каждая с уникальным классом: Альянс с паладинами, Орда с шаманами и Эльфы с друидами, и глобальная война между ними, с соответствующими бг. Для соблюдения паритета в количестве рас Альянсу добавляются воргены, а Орде - огры.
Ты не поверишь, анон, но во времена процветания лича был шард с такой фишкой.
Аноним 16/09/17 Суб 19:22:16  2383291
>>2377703
Пили свой пупок но с анимебабами
Аноним 16/09/17 Суб 19:26:18  2383296
>>2373067 (OP)
А бывает ли вообще такое, что кирилл придумывает не рпг или симулятор, а настоящую игру. Чтобы там какая нибудь механика необычная была или какая нибудь свежая концепция? У всех блин фантазия одно и то же рисует.
Аноним 16/09/17 Суб 19:29:04  2383306
>>2383296
Постите сами - Я?
Так все придумано уже.
Аноним 16/09/17 Суб 19:32:00  2383313
>>2383296
Кирилам не хочется новых механик, им нужна старая но с перламутровыми пуговицам
Аноним 18/09/17 Пнд 19:50:54  2387731
>>2374332>>2374292>>2373700
>странно, почему так никто в гей-индустрии не делает
Потому что нет геймификации, по крайней мере, по описанию я её не заметил. Это тупо математические задачи, перемешанные с игрой, фактически - игра, которая прерывается этой фигнёй. И так делали, кстати, например, на смартфоне каждые 10 минут игра прерывалась и требовала решать примерчики для продолжения - афигенна, да?
Вот тут именно что вопрос КАК ИМЕННО так задизайнить, а сам концепт лежит на поверхности. Вообще задачи на устный счёт, логику, или там, к примеру, проведение электрических цепей, уже используются в адвенчурах очень часто.
Аноним 18/09/17 Пнд 20:08:48  2387755
>>2383296
Кириллы, как и прочие маняфантазёры - махровые эскаписты. Им не нужен твой "чистый геймплей" и новые механики. Им нужен уютный мир, в который они могут сбежать, естественно они будут придумывать близкую к реальности игру, лишённую при этом недостатков реального мира. Рпг и симуляторы самые подходящие для этого варианты.
Аноним 18/09/17 Пнд 20:23:29  2387785
>>2373067 (OP)
Фентези в 21 веке. Что-то типо ведьмака с пушками. А главная особенность в том что прокачки уровня и способностей нет-все зависит от скилла.
Аноним 18/09/17 Пнд 20:27:51  2387795
>>2387785
Любой шутер с монстрами врагами, лол?
Аноним 18/09/17 Пнд 20:48:06  2387843
>>2381396
А я бы взял сервак Вовы и взорвал бы его в хуй. А потом сделол Вар 4 с нагами и синематиками. Кампании как чисто с рпг, так и с ртс. Начало было бы рпговое, а потом герой обрастал бы войсками и под конец базой где войска уже можно подстраивать. Ууух бля. а еще движок был бы такой что деревья издалека плоские, а вблизи полноценные трехмерные, да
Аноним 20/09/17 Срд 21:06:40  2392607
>>2387843
>а еще движок был бы такой что деревья издалека плоские, а вблизи полноценные трехмерные, да
Однажды, летая на планере в Фар Край 3, я решил посмотреть вниз...
Аноним 21/09/17 Чтв 14:03:07  2394169
Моя кирилльская мечта это гранд-стратегия про построение вооруженных сил своей мечты с нуля. Например, ГГ попаданец в какой-нибудь пацифистский мир, в котором армии нет, но на который вскоре нападет какая-нибудь злобная империя, а он работает как военспец. Чтобы можно было построить свою маняармию, от вооружения и техники и до организационной структуры, а потом испытать ее в войне, желательно еще, чтобы враги базировались на доктрине одной из реальных армий.

Самое близкое к этому ХОИ4, но все еще не то.
Аноним 21/09/17 Чтв 18:22:26  2394621
>>2374191
На, сам еле нашёл https://www.youtube.com/watch?v=W8uyMJQH9pY
Аноним 22/09/17 Птн 18:37:46  2397197
>>2381396
>У огров можно выполнить расовый квест на отращивание второй головы
Представил себе эту цепочку квестов, во время которой голова отрастает постепенно, и обосрался. Типа, после первого квеста - легкое вздутие на шее, потом шишечка, потом уже конкретная опухоль, потом там глаз открывается, а потом уже полноценная голова. Бля, зуб даю, 90% игроков-огров не выполняли бы эту цепочку до конца и так и бегали бы с глазастой опухолью на шее ради фана, просто потому что могут.
Аноним 22/09/17 Птн 20:07:16  2397329
>>2373067 (OP)
У вот меня есть идея игры про строительство военной базы, строишь базу там казармы, центр связи, аэродром, гаражи для техники и т.д. Все это обносишь стенами в форме пятиконечной звезды или любой другой формы и испытаешь на прочность. Ну или же наоборот выступаешь в роли атакующего, расставляешь пехоту, танчики, выделяешь рамочкой и отправляешь на укрепления врага.
Ну и самое главное - никакого производства юнитов во время боя, максимум что подкрепления из-за карты для атакующего и обороняющегося, но для обороняющегося только при условии наличия и функционирования определенных зданий.
Аноним 22/09/17 Птн 20:13:47  2397335
Градостроительный симулятор во вселенной Fallout. Работорговля, казино, производство и продажа наркоты, отражение атак рейдеров, грабить корованы, наладить производство тушенки из браминов... Джва года жду!
Аноним 22/09/17 Птн 20:16:18  2397337
>>2397329
Редактор карт для втылу врага2
Аноним 22/09/17 Птн 20:27:00  2397354
425326536.jpg (70Кб, 650x365)
>>2373067 (OP)
Фолач онлайн придумал. Хорошо хотеть играть в такое мда, но когда кто-то действительно начинает играть так как ты написал, но против тебя, хомячка из сингловых тыкалочек, то ты же первый побежишь жаловаться и требовать правил. Вы даже на борде сейчас так делаете лол.
Аноним 22/09/17 Птн 20:54:37  2397415
>>2373067 (OP)
Собственно была ж онлайн rpg от первого лица, которая на 80% совпадала с твоим описанием, название сейчас не вспомню. В ней все было завязано на гильдии, разновидности гильдий обозначены заранее, но что в них и как зависело только от игроков. Квесты задавались гильдией и отдельными игроками. Разные территирии контролировались разными гильдиями, которые вводили свои правила нахождения на них. Само-собой был захват территорий. Играл в нее давно и уже мало чего вообще могу вспомнить, тем более меня хватило не на долго.
Аноним 22/09/17 Птн 23:52:52  2397835
>>2397337
Там же черт ногу сломит.
Аноним 24/09/17 Вск 21:34:06  2402301
изображение.png (1243Кб, 640x960)
>>2381396
Моя фантазия обезумела, совладаете ли вы с ней? Простите за многобукаф, если я не высрусь, у меня это из головы не уйдет.
Собсна, начальная версия этого "ребута" представляла бы из себя нечто вроде бетки 0.9, в которой тестировались бы некоторые нововведения, типа тех же пистолетов и переосмысления некоторых классов, левелкап 50. Также появилась бы профессия барда - создание инструментов и исполнение музыки, накладывающей разные баффы. Чем длиннее композиция, тем дольше держится бафф, чем она сложнее, тем больше можно баффов наложить, чем лучше качество инструмента, тем пиздатее бафф, а выбор инструмента определяет ассортимент баффов. Вторую специализацию можно либо купить за много денег, а можно получить бесплатно, если заморочиться и ускоренно прокачать того же чара с нуля - так сказать, "пристреляться" к новой спеке. Вместо казуального автопоиска рейдов и бг - Камень Подземелий и Камень Битв соответственно. Телепортируют к любому данжу или бг, но только если сперва дойти до него ножками и "зарядить" камень. Можно скупить сразу несколько камней, зарядить их и продавать на аукционе. Сюжет, как я и говорил, основывается на сраче между найтэльфами и альянсом, а также уничтожении отрекшихся, только заниматься этим будет все же Тикондрус, кинувший Сильвану через хуй во благо Плети а на самом деле, стоящий многоходовочку по возвращению Легиона. Альянс выжигает порченые леса на севере Восточных Королевств, отчего, собственно, и произошел срач с эльфами, в надежде найти незараженных, а находят воргенов. Орда тем временем чистит степи от всякого скама и отражает набеги остатков Легиона из засранных областей Ашенваля. Финальный босс, собственно, Тикондрус и его тестовая версия "Выжигателя разума", работающая на людских и дворфийских батарейках, поэтому могущая создавать только нежить этих рас, хотя агенты натрезима уже добыли образцы всех разумных рас Азерота и доставили Кел-Тузаду.
Патч 1.0 "Глобальный конфликт". Вступительный ролик показывает сначала подписание союзнического договора между эльфами, затем глобальную карту мира, на которой полыхают красные точки - зоны конфликта. Одна точка показывает группу солдат Альянса, пробивающихся сквозь толпу нежити в какой-то мухосрани. Их окружают, из-за туч показывается полная луна, слышен жуткий вой и вокруг загораются зеленые огоньки. Видя несущихся на них чудищ, командир командует "Сомкнуть щиты! К оружию!", но воргены проносятся мимо них и набрасываются на нежить. Следующие несколько "точек" показывают, как воины орды при поддержке огров месят эльфов показан блейдмастер в действии, как эльфы и наги выбивают дурь из солдат альянса и серокожая эльфийка мечет в них свой чакрам, который сносит им головы, телепоритруется им за спину и ловит его - демонстрация эльфов тени и надзирателей, как стальной кулак альянса сминает толпу зеленокожих которых насаживают на копья группа конных рыцарей, а прихвостни Кел-Тузада ходят по заваленным трупами полям боя и собирают мрачный урожай. Три фракции, левелкап поднят до 60, у каждой расы есть небольшой вступительный ролик, вкратце обрисовывающий текущую ситуацию. Также у каждой расы есть отдельная зона для игроков 1-10 уровней для знакомства с игрой и предысторией расы. Например, люди начинают во время восстания Братства Справедливости, причем, роги и локи начинают, как члены этой группировки. Воргены не сильно изменятся, про огров я тоже уже рассказал. Предыстории фракции эльфов дополняют друг друга: в обществе наг назрел раскол, часть наг съебала на поверхность и расположилась на неких островах, куда потом прибьет бурей флот дипмиссии Ночников, которая съебала из Штормграда после срача. Поскольку предводитель наг все равно собирался в гости в Луносвет, он захватил с собой Тиранду и Фуриона. Они прибыли к Лор'Темару одновременно с Сильваной, которая пришла просить помощи у старых родичей в борьбе с нежитью. Благодаря дипломатическому скиллу предводителя наг союз был заключен, а Сильване и мертвым эльфам дали попить из восстановленного Солнечного Колодца, и они реснулись из нежити в эльфов тени. Стартовая зона эльфов тени рассказывает, как эльфийская часть Отрекшихся, которая не попала под действие тестовой версии Выжигателя Разума, с боем пробивается к южным землям КельТаласа в поисках защиты, награда за финальный квест - фиал с водой из Колодца, доставленный прямо на фронт. Помимо уникального класса Друид также добавлен класс Надзиратель, ну и класс оружия Чакрамы заодно. Надзиратели полезны высокой мобильностью, крауд-контролем и дебаффами, а также своей спектральной формой, в которой у них сильно повышается шанс уворота и пробивание брони. У орды новый уникклас Блейдмастер, эдакий рога, но с еще большим шилом в заднице, по геймплею больше похож на Зер0 из второй борды, только без огнестрела. У альянса - рыцарь, нечто среднее между варом и палом, в основном - танк и саппорт, много массовых баффов, ВСЕГДА со щитом, но главное - способность "Рожденный в седле", позволяющая делать буквально все не слезая с маунта и многие скиллы и таланты завязаны именно на конный бой. Главгад на этот раз Кел-Тузад и его Выжигатель, работающий на полную катушку.
2.0 Следующий апдейт про Плеть, Артаса и Нордскол. Несмотря на смерть К-Т, ему таки удалось усилить Плеть и игрокам предстоит чисти-чистить Азерот от нежити, затем приехать в Норд и выписать по щам Артасу. Ну тут без вариантов - либо убить, либо, в крайнем случае, сделать его предводителем новой фракции Нежити в следующем апдейте. Новые типы брони - меховая (между тканью и кожей) и костяная (между кожей и кольчугой)
Следующий апдейт посвящен гражданской войне в королевстве наг, после событий прошлого апдейта можно добавить фракцию Нежити, освободившейся от влияния Короля-Лича. Расы: Зомби, Скелеты и Призраки (ну, тут скорее сгустки магической энергии с душой внутри), не знаю насчет нерубианцев, уж слишком их экипировка отличалась бы от стандартной.
3.0+ Дальше апдейты про обратную сторону Азерота, разборки с Древними Богами и только потом Дренор, Легион и прочая космическая параша, после которой сюжет закончиться совсем и новых крупных апдейтов не будет. Максимальный левелкап - 100.
Аноним 24/09/17 Вск 22:16:30  2402422
>>2381396
>>2402301
Какое же говнище безвкусное. Как хорошо все таки, что ты не умеешь программировать. Ты ведь толстая женщина, верно? Я не верю, что мозг мужика мог такой ебанутый фанфик сгенерировать.
Аноним 24/09/17 Вск 22:19:45  2402429
>>2402301
п.с. То что сейчас с лором варкрафта творят сами близзард - тот еще понос, который не поддается восприятию, но твои идеи даже их переплевывают.
Аноним 24/09/17 Вск 22:57:32  2402504
>>2397835
Да не, все относительно просто
Аноним 24/09/17 Вск 23:05:30  2402533
>>2402301
Учитывая что эльфы с нагами это тролли мутанты, жертвы своего убер регена, как то ты про них забыл
Аноним 24/09/17 Вск 23:13:13  2402557
Полуанимешная игра с превозмогающими попаданцами персонажами - волшебниками и полодинами, аля Final fantasy. Сеттинг - этакий блеймообразный мир, но больше в сторону бетона и брутализма, перемещение только в зданиях и между ними, причем где то на высоте.
Играем поначалу за тян-друидку, по пути встречаем персонажей, которых можно будет взять с собой или нет. Геймплей - помесь нынешнего X-Com + сурвайвал хоррор, основывается на использовании каких либо персонажей как приманок или принесения их в жертву для спасения тимы. Противники заведомо гораздо сильнее, победить даже одного почти невозможно, неуязвимы у магии (по ней же и способны сразу обнаруживать кастующих на расстоянии), тем не менее можно использовать магию дабы обрушить на них бетонный блок или там ебануть газопровод фаерболлом.

По ходу продвижения у персонажей начинает ехать крыша, пострравматические синдромы, депрессняк и суицидальные наклонности, некоторые персы будут впадать в ступор, некоторые будут корраптиться, например, можно будет взять в команду клирика-телепата, который умеет определять местоположение противников - по ходу дела он начинает насиловать г.героиню, которая, будучи слабой хилершей, нихуя ему не может сделать.

Одна из персонажей - спецназовка с телекинезом с автоматом, этакая помесь Коул из Джерико и Мисаки из индекса.

Сука, мог бы, обязательно бы сделал.
Аноним 24/09/17 Вск 23:32:51  2402595
>>2373067 (OP)
Крач. Помню сервак манйкрафта, где было ВСЁ что ты говоришь. Вот прямо вообще ВСЁ включая книги с охуительными историями, которые писали САМИ ИГРОКИ, сюжет аки в Игре Престолов с предательствами, коварными убиениями и осадами. Магия, алхимия, кланы, гильдии. Класс, спеллы, абилки, вот это всё. Даже какая-то прокачка была. Помню заспавнился и нашел руины какого-то замка на овер тысячном блоке от спавна. Гильдия была уничтожена и распалась а я бродил по замку в поисках лута для моей глубоко закопанной пещеры с ништяками. И в одном сундуке в шахте нашел немного руды и книгу. А в книге рассказ о жизни гильдии и её последних днях. Гильдия процветала, шахта давала достаточно ресурсов, торговля шла бойко и все шло своим чередом. Началом конца стало решения гильдмастера ввязаться в какой-то межгильдейский конфликт нескольких крупных домов на стороне одного из них. Даже помню что конфликт был с магами и цитадель их была частично в аду. Маги победили (что неудивительно, я потом с ними повоевал в составе одного из домов, читаки ебаные), и после разрушения большого замка направились к союзному дому. Ну и дальше описание эпической осады, пафосное описание последней битвы и послание читающему. Все как у людей так сказать.
Доставляли такие вещи.
Аноним 25/09/17 Пнд 19:47:06  2404663
>>2402429
>нет панд
>нет параллельных таймлайнов
Ну, хуй знает, как по мне, это уже намного лучше, чем оригинал. Хотя история тьомных эльфов выглядит жирушно, да.
Аноним 28/09/17 Чтв 08:02:35  2410323
>>2402301
А можно просто сделать нон-таргет боевую систему, как у белых людей
Аноним 28/09/17 Чтв 08:55:26  2410381
>>2402301
Ебать, вот это ты девочка внутри. Яойные фанфики не пробовал писать?
Аноним 29/09/17 Птн 18:03:06  2414845
>>2410381
Почему, просто надрачиваю на Сильвану.
Аноним 01/10/17 Вск 04:30:25  2418887
>>2373087
,fvg
Аноним 01/10/17 Вск 04:50:01  2418897
Опишите идеальную систему крафта для вас.
Аноним 01/10/17 Вск 05:02:12  2418905
>>2418897
А че ее описывать, она уже реализована в моде gregtech к майнкрафту
Аноним 01/10/17 Вск 05:21:30  2418913
>>2373067 (OP)
>>2373067 (OP)
Albion Online.
Аноним 01/10/17 Вск 11:59:35  2419468
>>2373067 (OP)
Что-то похожее на первый пункт было в Realm of the Mad God. Вся экономика строилась на бартере между игроками. На серверах складывались свои цены, были свои барыги. Но, кириллы не потянули платить за сервера и продали права каким-то жидам, которые начали продавать ингейм шмот за реальную валюту. С тех пор рынок и обвалился. Не знаю, что там сейчас происходит, может какие-то просветы появились.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 139 | 8 | 64
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное