Почему в 2016-ом мой пека выдавал 40 фпс, а в 2017-ом в той же самой игре, на том же самом движке, с уровнями в два раза больше - 60 фпс? Наверное нужно было тогда послушать советы большинства здешних и просто купить себе титан и ай7. Я же не нищук какой.
>>2404605 (OP)Посоны, подскажите почему вылетает и вторая часть и длц про нигершу через минут 15-20 после начала игры.спек:2500k 18gb ram 7870 2gb. Играю на средних.
>>2404605 (OP)Потому что в первой части движок - UE3, который работает на кофеварках, а во второй idTech5, с которым кое как мог работать только Кармак
>>2404883Он говорит про Зашкваренного 2 и Зашкваренного Смерть ЗалупоглазогоЭто литтерали одна и таже игра
>>2404883Там не совсем идтек5, какая то его левая модификация.
>>240470118гб это как? Все что было повтыкал?
>>2405046У меня 14, например.
>>24050491 плашка 8 и 3 по 2.
>>2405050Этот знает толк в извращениях
>>2404605 (OP)Сделали нормальные ЛоДы, а не говно как в оригинале.Перестала система охуевать с прогрузки лишнего говна и прогружает только то, что происходит на экране, это собсна и главная причина тормозов/охуенной оптимизации.Но писать каждую модельку с разным уровнем деталей, указывать расстояния и просто искать игровые эпизоды, когда системе нужно прогружать окружение не отвлекая игрока это ВРЕМЯ И ДЕНЬГИ, поэтому часто срут на эту мелочь, выдавая 40фпс на любых системах.Вообще грустно, что они так и не взялись за оптимизацию оригинала, играть хочу, но физически неприятно от этих скачучих кадров.
>>2405077>прогружает только то, что происходит на экранеЭто ещё в конце 90-х появилось. Называется порталами.>главная причина тормозов/охуенной оптимизации.Ты нихуя не разбираешься и несёшь хуйню.>указывать расстоянияЯсно.
>>2404605 (OP)Вроде движок поменяли же. Первый дис был на корявом кармакотехе, а второй на нормальном каком-то, то ли анриле, то ли крае.
>>2404605 (OP)Графно порезали, говорят.
>>2405094Подробнее можешь? В общем-то он прав.другой анон
>>2404605 (OP)Потому что ADAPTIVE RESOULTION, ёбик. Это такая хуйня с сонсолей, которая рендерит картинку для более низкого разрешения причем хоть в 640x480 и апскейлит в твое установленное. В итоге у тебя дерьмовое мыло и 60 фпс.
>>2405587И? Максималочки в 60 фопиес есть, остальное неважно. На графно пусть графонодети дрочат.
>>2405587Консолеребёнок выучил новое слово, но не знает, к чему оно.
>>2405600>>2405602Консолеблядь порвалась, спешите видеть.
>>2405587Я ее выключил вообще-то. Можешь пиксели на скринах посчитать.
>>2404605 (OP)У меня одинаково идут дополнение и оригинал. На одинаковых настройках. Оба релиза от стимпанков. i7 3770k gtx970 16gb ram
>>2405818Жаль, что задник забыли нарисовать. На ультрах прошел, такой пиздец удручает. А так игра симпатичная.
>>2405830Если бы тебе каждый домик прорисовали и дальность видимости увеличили, ты бы её на ультрах не прошёл.
>>2405830Каждый раз когда прыгаю на задники смотрю.
>>2404605 (OP)Ты оригинал давно запускал? Может в нем с тех пор оптимизацию улучшили.
>>2404605 (OP)тАЖЕ ХУНЬЯ щас лушче работает чем в 2016 ахахахахахахахахха чудеса
>>2404605 (OP)Играю на 960-й, во второй части всё на ультра при разрешении 900р - стабильные 60 фпс, а вот последний Дисхоноред на высоких при 900р проседает до 40.
>>2405932Не понимаю дебсов, которые снижают разрешение и отключают антиалиасинг. Глазки вытекают же.
>>2405932Нахуй тебе ультра, которая только на дальность прорисовки влияет? На 970 играю с такими настройками. 1080p@60fps.
>>2404701>7870 2gbТы читал системные требования? Ты понимаешь, что минимум в них - это для минимальных настроек?
>>2404701>>2406078На всякий случай: у тебя 7870 2gb, а в минимальных требованиях стоит 7970 3GB. Это означает, что разработчик обещает нормальную игру на минималках на карточке, которая значительно превосходит твою, а вот на твоей он рекомендует даже не пытаться играть.
>>2406010>дальность прорисовки Одна из важнейших графических характеристик, алё
>>2404605 (OP)Игра говно или не говно?
>>2406101Может быть, если у тебя 4к моник. И это не совсем дальность прорисовки, а просто детализация объектов, которые находятся совсем на заднем фоне.
>>2405832>каждый домик прорисовалиПОхуй на технологии. Поставьте мне огромную обоину на задний фон и всё. Чтобы красиво было, чтобы полубоваться можно было. А нахуй мне вот это серое уёбище зато не 2д?Смерть Аутсайдера говнище полное. Хаос ни на что не влияет, способности хуйня, с крысами пиздеть не интересно.Про Дауда лучше вышло.
>>2406107>способности хуйняДа ты охуел? С Предвидением знаешь какие клевые штуки творить можно?
>>2405077>Но писать каждую модельку с разным уровнем деталей, указывать расстоянияЭто юбики хорошо в дивижн сделалиА уе4 сам оптимизирует
Гамуха просто отвал башки.
>>2404883> idTech5, с которым кое как мог работать только КармакА разве кармак учавствовал в рахработке последних дума и вульфа они вроде даже на кофеварках летают.
>>2406481>последних дума и вульфаОни уже на idTech 6, а он создавался без Кармака
>>2406515>idTech 6>Основными разработчиками движка являются Джон Кармак (англ. John Carmack), Джон Олик (англ. John Olick) и пришедший из Crytek в 2014 году Тьяго Соуза (англ. Tiago Sousa).
>>2406545Он написал основу, до ума доводили другие люди
>>2406092NVIDIA GTX 660 2 ГБ/AMD Radeon HD 7970 3 ГБ или лучшеА чо это невидия вон 2 гб требует а радевонам 3? Алсо, 7870 на уровне 670невидии.
>>2406782>А чо это невидия вон 2 гб требует а радевонам 3? Алсо, 7870 на уровне 670невидии.Это значит, что игра лучше оптимизирована под невидию, чем под амд
>>2406782>А чо это невидия вон 2 гб требует а радевонам 3?нвидиа проплатила, чтобы писали будто ее 2 гб видяхи еще не совсем мусор.
>>2406782Кроме этого>>2406840>>2406898Надо еще учитывать разные технологии компрессии текстур, в итоге потребление vram на разных картах с одинаковым объемом памяти будет разным.
>>2406907>технологии компрессии текстурнайс отрабатываешь, маркетолог. типа амд текстуры не умеет сжимать, да?
>>2406915>надо учитывать разные технологии компрессии>гыгык маркиталог че типа ыыыы амеде не умеет сжимать да +1,5фпс ыыы ггАмудаскам во всей красе.
>>2406933то есть пруфов нет, и ты решил под дурачка закосить? может даже о стену головой ударился для реалистичности?
>>2405583Что подробнее? Эти методы работы стали применять почти 20 лет назад.http://www.gamedev.ru/articles/?id=30118
>>2406915Смотри сюда, выблядок. Пик1. Потребление врам в опущенном 2. Пик 2. Тест на сжатие текстур. Одна текстура несжимаема, вторая сжимается и разница показывает, насколько эффективно та или иная карта работает со сжатием в видеопамяти. Как видно, амд карты сосут в этом плане. >Why do the 4GB Radeons suffer when GeForce cards with 4GB don't? The answer probably comes down to the way GPU memory is managed in the graphics driver software, by and large. Quite possibly, AMD could improve the performance of the 4GB Radeons in both Mordor and Far Cry 4 with a change to the way it manages video memory.http://techreport.com/blog/28800/how-much-video-memory-is-enoughТак что иди нахуй, дегенерат, раз не можешь даже пост нормально прочитать.
>>2407079то есть на веге потребление видео-памяти меньше чем на 980 ti?но ты сам не понял что запостил, тупорылое шимпанзе, ведь сосет тут как раз нвидиа?
>>2407095>то есть на веге потребление видео-памяти меньше чем на 980 ti?Тебе график дан, чтоб ты, пидорашья сельская скотина, могла посмотреть на разницу между потреблением памяти с одинаковыми настройками на разных картах и не мычала как здесь>>2406915>найс отрабатываешь, маркетолог. типа амд текстуры не умеет сжимать, да?А на втором пике тебе еще раз наглядно показана разница в сжатии текстур, которая, например, у 290х вообще никакущая в сравнении с 780ти. Тоже самое и с твоей парашной недозатычкой 7870, тупая ты собака.
>>2407115>могла посмотреть на разницучета из твоих графиков нихуя не заметно что амд просирает просто так целый 1 гб памяти (речь была про 2 гб vs 3 гб)>>2407115честно говоря не совсем понял вторую картинку. алсо у меня не 7870, а rx 470. тупой ты чухан.
>>2407144>честно говоря не совсем понял вторую картинку.Вторая пикча показывает разницу между сжатой текстурой и несжатой. У 290х размер одинаковый, она не сжимает, а вот Фуря сжимает, довольно заметно. Но это прогоняли какой-то тест, как в реальности - зависит от игры и работы с драйверами. Я поэтому и написал, что технологии разные, в играх результат будет разным. Посмотри на гейгпу тесты разных игр, там есть потребление ВРАМ, оно разное в разных играх у разных карт.Но касательно игры, то думаю что ответ кроется элементарно в том, что у 7970 нет версии меньше чем с 3гигами, да и вообще от балды поставлены, как обычно. 7970 = 680\770 обычно, а не 660.
>>2407079>Пик 2. Тест на сжатие текстур.У тебя там пропускная способность какая-то.
>>2407095Пиздец красножопый бабун тут своей жопой всё изжарил>ВСЁ ВРЁТИ У ВЕГИ ПОКАЗАТИЛИ ЛУДШЕ ЧЕМ У НВИДИИ ДВУХЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ!!! ЭТО ЗНАЧИТ ШТО АМД ПОБЕДИЛИ ШТО МОЯ ЗАТЫЧКА НЕГАВНО И ШТО Я ТОЖЕ ПОДЕБИЛ!!! РЯЯЯ
>>2407943как твой диагноз называется?
Ребзя, очень хочу поиграть, но не знаю как быть. У меня всего то fx-8320, 8 гб озу и gtx 660 ti. Как быть?
>>2408742Берёшь и играешь.
>>2408742Пойдёт на средних, может и на высоких
>>2408742Играю с похожим некроконфигом i3-4360, gtx760 и 8 гб на высоких в 40-50 фпс, полёт почти нормальный.
>>2409042С адаптивным разрешением?
>>2409124Без него.
>>24091921920x1080?
>>2404605 (OP)иди нахуй дебил
>>2409221Ага. Однако, время от времени приходится сталкиваться с ОЧЕНЬ медленной подгрузкой текстур, видимо, из-за недостатка видеопамяти. 2 гига, как-никак.