Да, именно так. Я знаю, что механика игры очень крута и сам её невероятно люблю вот уже лет 10, НО я вижу, что разработчики не только не прогрессируют, но и деградируют прямо на глазах. Я помню первые части - Сегун и Медивал. Скажу про первый мед, т.к. в Сёгуна особо не довелось поиграть. Хороший 2д графон в сочетании с 3д ландшафтом, на то время - просто песня! Куча красивых проработанных ландшафтов для битв c полями, домами и живыми изгородями, замки выглядящие как замки и это всё меняется 4 раза в год, в зависимости от времени года. Несколько исторических кампаний, несколько архитектурных стилей, включая восточноевропейский. Кроме того, несколько знаменитых исторических кампаний, да ещё основную кампанию можно начинать в разные исторические периоды. Я уж молчу про крутые фичи на стратегической карте, как например, захват провинции без захвата замка. Где это всё во второй меди? Когда выходил медивал 2 я думал всё будет то же самое, только с графонием от Рима, ведь, хоть и обещали новый движок, но по скриншотам всем было очевидно, что это старый движ от Рима. Хуй там. Юниты не историчные ни разу. Впечатление, что те, кто делал юнитов для Меди 2 просто не был знаком с вопросом, даже блядь, пары книжек не навернул для ознакомления. Куда проебались времена года, такие как лето и осень? Почему осады замков теперь такое невыносимое и скучное говно, с принципом послать войска на стену и подождать 20 минут? Почему пушки и требуше можно двигать по полю боя как тебе угодно? Вы видели требуше? Как эту конструкцию из дерева вообще кудда-то можно сдвинуть? В первой меди нужно было разместить артиллерию заранее, да так, чтобы она не попала в радиус обстрела замковых башен, в которых, внезапно, не только говнолучники сидят, а вполне себе артиллерия. Осада получалась интересной, сложной с тактической точки зрения задачей. К тому же, блядь, пушки закрывались деревянными щитами, защищавшими от стрел и болтов. 2000 год, а в 2006м выходит вторая медь и нихяшеньки в ней такого нету. А что же есть? Ахуительные текстуры пикрилейтед. Хуже , чем в первом Риме, зато каждый воин выглядит по-разному, и ещё он краснеет по ходу дела, типа, кровь у нас, ну и всё это сдобрено отборными порциями мыла и только одной анимацией смерти. Потом две игры, похоржих друг на друга как две капли воды - Эмпайр и Наполеон. То же самое, юнитов очень мало, все однотипные, тактика одна - встать и ждать врага, чтобы встретить его одним массированным залпом. Зато, новый и несменяемый для всех последущих игр движок появился. Ну и ещё морские бои. Сегун 2. Единственная нормальная реинкарнация игры в серии Тотал вар, эх вместо кучки предыдущих игры, лучше бы расширили контент в этой. Дополнение Fall of the samuray просто афигенно. Довольно интересно играть сразу двумя стилями - средневековым и линейной тактикой + некоторые новые механики. Далее Рим 2 и я просто не понимаю нахуя он нужен. Есть куча играбельных модов на старый рим, гораздо более наполненных, чем новая полноценная игра. Ну ладно, хоть морские десанты добавили.. Атилла ещё один пиздец. То, что должгно было быть аддоном к риму 2 продается полноценной игрой. Как,блядь, так? К тому же ещё куча ДЛС с фракциями, обязанными быть в полноценной версии аддона. К тому же, начиная с Рима 2 разрабы зачем-то начали пихать в свои игры ублюдочные до невероятности цветовые фильтры. Типа, если у нас идет дождик, значит всё должно быть зеленым, если на дворе осень, то всё оранжевое, включаяя небо и землю, и доспехи и вообще вообще всё, кроме интерфейса. К слову, когда лето, применяется зачем-то тот же цветофильтр. Реалистичными цветами можно любоваться только в зимних битвах. Ебантилизм невероятный. А дальше пошел вообще ад и погибель. Вархаммеры ФБ - это, конечно, очень круто, но, блядь, еслине знакомы со вселенной, если вы вообще нихуя даже со средневековьем не ознакомились, то нахуя вообще лезть, вы, мрази? Ебать меня конем, в настолке столько разных графств, столько разных юнитов со своими особенностями, геральдикой, историями и т.д. и т.п. Где это всё я вас спрашиваю? У империи стандартный набор юнитов, настолько стандартный, что аж оскомина на зубах, скучнее придумать нельзя. А эти костюмы и анимации? Вы вообще сравните арты для вахи и то, что в игре. Это же позор! Рыцари у них блядь, держат свои пики так, что аж смешно смотреть. Китайцы что ли моделили? Просто, ни один европеец не додумался бы до такой уёбищно-неправдоподобной позы рыцаря в седле. Уж, хотя бы у себя во второй Меди посмотрели как надо делать. Так ладно они вархаммер кое как сделали, так они ещё и вторую часть запилили! Вот это просто какой-то лютый трешак. Я искренне не понимаю нахуя так работать. Объясните мне, зачем они клепают трешак? Хотят как китайцы завалить не умением, а количеством?
>>2400160 (OP)Cажи утке-говноеду
>>2400160 (OP)Сейчас халтурят пиздец как. Но школьники >>2400218 которым не с чем сравнить, об этом не знают, поэтому конвейер не остановить.
>>2400160 (OP)Ну так зачем ты себя мучаешь, играй на только глобальной карте, как все нормальные люди, а бои в авто режиме.И вообще, империал глори > тоталворы.
>>2400577>на только глобальной картеЛучше тогда в парадоксодрочильни.
>>2400160 (OP)все правильно сказал.но детишки все равно схавают гамно от СА
>>2400160 (OP)>Ахуительные текстуры пикрилейтед. Хуже , чем в первом Риме,Не надо пиздеть, там нормальные текстуры были, и однозначно лучше, чем в первом риме.
>>2401100У тебя на самых максималках пиксельные рисунки на щитах, а ещё, запости сюда плз лица юнитов.
>>2400160 (OP)>Юниты не историчные ни разу.А что, в первом шогуне историчные были? Там в комплекте шел мануальчик с рассказами про катану которую проковали 9000 раз и про то что если бы у самураев были корабли они бы захватили всю европу на счет раз.
>>2401581>А что, в первом шогуне историчные были?Ты чё, ты чё, сука?!? До Mongol Invasion все юниты на тактическом поле боя из первого сёгуна были 100% историчны настолько, насколько это возможно в компьютерной стратегии.
>>2402469>>2402469Ну, ладно, блядь. Монахов и "нагината" очень странно выделять в отдельные отряды, но хуй бы с ним. Это можно простить за охуенные бои, лучшее в серии.https://www.youtube.com/watch?v=MtVB9A79xUY
>>2400160 (OP)Я бы со многим тут постпорил но ваха и правда говном разочаровывающим оказалась, оказуаленная почти до уровня Арены и МедивлКингдомс, огромный шаг назад для серии в целом. Даже не знаю как им теперь вылезать из этой ямы. Только на васяно-моды теперь надежда и то полудохлая.
>>2404104Вархаммер самым успешным оказался тащемта. Вот я, например, много раз пытался вкатится в серию, но только вархаммер мне зашёл на ура. Лучший графон, лучшие анимации и спецэффекты в боях, прекрасные модельки. Не игра - мечта.
>>2404173Ешё к этому добавить бодрую боёвку. В прошлых тв это был кромешный пиздец, когда отряды застревали/дрались минут по 30, а то и 40, вот это всё говно.
>>2404192>>2404173Так вот из-за кого ТВ скатился.