Призываю олдфагов в этот вечерний тред. Какая на ТВОЙ взгляд игра имела ЛУЧШУЮ систему магии, от которой у тебя стояла писечка, а брат воскресал?
>>2350610 (OP)Ведьмак 3.
>>2350610 (OP)диабло 2, финал фэнтези 8
>>2350619Восьмёрка, это там где призывать рб можно было. Которые на 9999 ебашили:?
>>2350610 (OP)Arx fatalis и драконья догма.
>>2350624да. система там была невероятно сложной по сравнению с современными играми, но оно того стоило
>>2350630Не сказал бы что была сложной, так как я её еще школьником проходил, но интересная была, и захватывающей, особенно эти призывы.
>>2350610 (OP)Dragon's Dogma: Dark Arisen изи. Первая игра, в которой мне понравилась вся магия. В первых Душах была пара эпичных пиромантий и полезных саппорт спеллов да и всё. Балдурачи, Арксы Фаталиксы, Невервинтер, Свитки и рядом не стояли со своими pewpew фаерболлами или печатями на полу.
>>2350610 (OP)Магия крови, с ее мутациями, но в целом все говно. Магия должна выжигать армии/воскрешать армии/вызывать демонов которые вырезают армии, вызывать природные катаклизмы/останавливать природные катаклизмы, разрывать ткань пространства и времени, а не все вот это вот нубство с фаерболами, баловство для магошколоты.
bump
>>2350610 (OP)Мой топ-31) Магика2) Джва мира джва3) Дивинити: ориджинал син 1/2
>>2350663Хотя в героях уничтоженных империй было можно что-то похожее отыгрывать в скримише. Там в начале партии был выбор: использовать спелл и "заморозить" героя, тогда заспавнятся рабочие, и получится тупикал ртс, либо бегать персом, качаться, заключать союзы с нейтралами и воевать с вражескими армиями. Так себе отыгрыш конечно, никаких тебе цунами, армагедонов и собственной башни с прислужниками, но что есть.
Suikoden 2. Система в целом-то банальна для жрпг, но выглядело всё будоражуще.
>>2350674Хотяяя лучший отыгрыш все-таки был в готане, с ее диалогами, но мы же не про отыгрыш. Ну и магия там норм, да, если не считать анальную привязку кругов рун к главам.
>>2350681Но! В третьей не было глав, хотя и игра то еще говно.
>>2350681>готане?
>>2350691Игра такая.
>>2350638>интересная былаБля, откуда вы лезете. 1/3 если не больше сосания магии нихуя не интересно.
Ultima 7, ff5, bravely default, magicka.
>>2350709Слышь, петушок, серия ФФ одна из лучших что видел свет. Ты не выёбывайся давай, иди своей дорогой играть в крузис, или портфель там собери. Всяко полезнее будет.
>>2350717Иди магии пососи, пидорасина.
SoulBringerкастуешь аое и сам от него лечишься если вкачал поглощение этой стихии
>>2350610 (OP)Лучшую идею системы магии - Проклятые земли. Охуенно менять суть заклинания, указываю выборку или триггер срабатывания. Реализация, правда, подкачала: особо некого выбирать и особо нечему триггерить. Жалею, что не развили. Что-то еще крутое не могу вспомнить.
1. Dominions2. BG3. EadorХоть первая и третья это 4х, система магии там интересная и разнообразная.
>>2350610 (OP)Baldur's gate 2. Огромный простор для колдунства.
>>2350610 (OP)Меч и магия, в частности 6-8 - там магия не просто артиллерия с парой хиллов на бонус, это совсем другой уровень с возможностью полётов, невидимостей, призывом и зачаровыванием предметов, жертвоприношениями и армагеддонами. Такие широкие возможности встречаются чуть реже чем никогда.
AoC.Такое то ПЛЕТЕНИЕ на тумбе.
>>2350785Ещё в веке чудес была хорошая магия, если брать стратегии, там даже можно было построить корабль для перевозки юнитов потом зачаровать его на полёт и летать горами лесами, ну это когда обычные землетрясения и наводнения уже не вставляют. Жаль тройка накал снизила.
>>2350798А еще твм был лучший милишный маг ever.После такого на дндшное говно смотреть противно.https://www.youtube.com/watch?v=ZuSqvoHvhkc
>>2350610 (OP)МоМ. Такое-то сочетание боевой и стратегической магии. Можно ебашить заклинаниями, можно бафать свои войска, а можно тупо прокачивать свое королевство. Не лучшая система, конечно, но одна из первых где реально чувствуется масштаб. Сисечки бонусом.
>>2350610 (OP)В Path of Exile заебись с гемами сделали. Берешь Fireball, связываешь его с Greater Multiple Projectiles и начинаешь хуярить пятью фаерболлами сразу, цепляешь на них ещё какой-нибудь Cast when Damage Taken и они автоматом хуярят когда тебя стукают. И там много всяких связок можно сделать.
>>2350610 (OP)Maгика само собой
>>2350747Эадор это та параша от 1C что-ли? там же обычная героеподобная механика...
>>2350876>пять фаерболлов сразу Вот это А-Х-У-Е-Т-Ь, так еще и автоматом хуярят. Во дела!
>>2350902Че сказать-то хотел?
>>2350908Хотел сказать, что пое обычный слешер и системы магии там нет. Один атакующий гем, который вставляется в любой 6-линк грудак и 5 саппорт гемов туда же. Ну и плюс в другие слоты 2-3 спелла, типа херальд оф эш, но в целом это слешер, где ты просто дрочишь одну кнопку. Абсолютно ничего интересного и инновационного.
>>2350899Больше похоже на магию в героях 4. Куча разных спелов на все случаи жизни.
Трон Тьмы!
>>2350915Вовсе необязательно чему-то быть инновационным, чтобы быть интересным. Все равно любая инновация рано или поздно устареет. И вообще довольно интересно пытаться выжать максимум эффективности при твоём билде. Ну да ладно.
>>2350964>при твоём билдеЯ, может, аутяга, но в последний раз, когда я пытался сделать чара на харбингер-лиге с своим билдом, что-то начало идти не по плану уже к 60 уровню.
>>2350610 (OP)Neverwinter Nights.На последних кругах были заклинания призывающие демонов из потустронних миров, останавливающие время или испепеляющие всё в приделах видимости.
>>2350610 (OP)Lichdom battlemage. Игра проходняк, конечно, но магия там что надо.
>>2350610 (OP)Если чисто по критериям анимации и импакта от использования заклинаний рассматривать (ну, знаете, ШОБ ЕБОШИЛО), то наверное лучше Диабло 3 ничего нет. Там такие красочные заклинания, пыщ-пыщ, все дела, от которых враги просто на шматки мяса разваливаются, оплавляются кислотой и т.д.
>>2350610 (OP)Да вы тут охуели чтоли, фокусники ебаные?
>>2350663Вот этого товарища поддвачну. Магия должна быть эпичной и доступной немногим избранным. Она должна устраивать тотальный экстерминатус противнику, позволять переломить ход войны/истории и т.д., иметь ограниченное применение (лучше всего с опасными последствиями для практикующего). Такие сеттинги гораздо больше доставляют и заставляют поверить в реальность происходящего, чем когда бородатые долбоебы в цветастых колпаках на каждом шагу используют например заклинание призыва огня, чтобы в подземельях факелы зажигать.
>>2350610 (OP)dragon's dogma и балдур гейтс
>>2351304QFASнул братишку.
>>2350973Ну а у меня случился обосрамс на в районе 87го, с неспособностью стабильно чистить т11+.Обидно конечно, но успех никто не гарантировал. Зато получил ценный опыт и знания, в следующий раз сделаю это лучше
>>2350610 (OP)Мордхейм. Каждый раз при касте есть шанс, что тебе дернет анус божественным гневом/проклятьем Тзинча, да еще и с рандомным эффектом вплоть до 9999 дамага кастеру.
>>2350610 (OP)Магика, наверное. Правда, я её дропнул, потому что заебало под конец.
>>2350610 (OP)В днд неплохо и в обливионе, с модами, там действительно много механик и полеты и закрытие замков и прочее, не так тупо как в ваниле или скуриме.
>>2351449Два мира два.http://www.twoworld2.ru/2010/08/27/592/
>>2350610 (OP)Fallout 4
>>2350610 (OP)Магика очевидная. После нее все выглядит клоунадой.
>>2350619В диабло два ты всегда закликивал одним скиллом, 90% скиллов тупо проходные чтобы в них вкинуть один поинт, синергии между скиллами практически нет, а та что есть - ты её сам выдумал. Например сорка после 30 уровня всегда будет ебашить ледяным шаром с сосульками, дай бох зачем-то использует близзард, будет раз в 5 минут накидывать на себя броню и иногда будет телепортироваться. ВСЁНе знаю как у мага-друида дела обстоят, скорее всего также.
>>2354314Хуета просто комбинаторика! То ли дело без комбинаторики! Я понел что это комбинаторика, так что хуета!
Кингс Баунти. Маг в одного может выносить врагов пачками.
>>2354478По сравнению с героями хуйня.
Брат воскресал.
>>2350610 (OP)Доминионс.
>>2350610 (OP)Я победил?
>>2351304Система то хорошая. Жаль что ограничивается лучом, булыжником и дорожкой из кристалов с вариацией цветных соплей.
>>2358815щит, мины, метеоры, кучка отдельных спелов "вне системы". а воопше в магику надо убиваться с друзьями под пиво. "случайно" уебать булыжником, реснуть и сразу "случайно" сжечь - бесценно
>>2358815Еще можно заряжать в оружие, пердеть вокруг себя, трюкачить со щитами и резистами, кастовать уникальные спеллы- короче система гораздо глубже чем кажется и чем то что можно достичь простой комбинаторикой.
>>2350610 (OP)>Какая на ТВОЙ взгляд игра имела ЛУЧШУЮ систему магии, от которой у тебя стояла писечка, а брат воскресал? Морра. Там была всеобъемлющая магия в которой было интересно манчкинить. В обле со скайримом подкрутили завезли более годную алхимию и подкрутили баланс магии хотя бы в лучшую сторону, но в результате играть не так интересно, как в морре, где была возможность создавать совершенно омские заклинания на все случаи жизни.
От Baldur's Gate 1-2 до сих пор шишка стоит. Такие то дуэли магов: спэлы, контрспэлы, резисты, защитная магия, контроль, иллюзии, призыв, некромантия, паутина и убийственное облако. Бля как будто в шахматы играешь, сейчас такого не делают. Пиларсы говно
>>2350610 (OP)Arx fatalis разумеется. Местная система спеллов даже по сей день выглядит интересно, а в свое время вообще тыковку срывала просто нахуй блять.
>>2360801Это.
>>2360793Лолштоу? Как раз таки всего этого в Балдураче и нет. Как выглядит дуэль в Балдураче?Противник: Стоунскин, Блур, МиррорИмаж, по желанию еще и хаст.Ты: Брич, Брич, Брич, Брич, ахахаха, ты голый, ПАЛЕЦ, соси хуй! А если это на высоких уровнях, то всё еще проще: Спеллстрайк, ПАЛЕЦ!, соси хуй.
>>2350610 (OP)Герои меча и магии 3
>>2350610 (OP)Аркс Фаталис, Магика, ТЕС с модами.
>>2360408>совершенно омские заклинанияСпеллмейкер не настолько удобный инструмент для этого чем редактор.
>>2364729Может быть. Тем не менее, ничего лучше не видел. Единственное, чего там мне не хватало - это возможности увеличивать очки заклинания за счет накладывания на себя отрицательных эффектов. Спеллы 100 огнем + -100 сопротивление огню были классикой, их лепили большинство игроков. Поглощение здоровья, которым можно было хуячить всех, включая магов и существ с резистами. Зачарование в морре было вообще вне конкуренции. Дрочить его до сотни было довольно заебно, но возможность зачаровать призывную броню на рубашку с постоянным эффектом того стоила. Или например пояс левитации на 1 пунк т тоже с постоянным эффектом, чтобы не падать. А поверх него можно было кастовать левитацию заклинанием, чтобы летать с нормальной скоростью. Захват душ призванных существ. Ммм. Там вообще можно было не чистить пещерки. Сиди, да колуй себе.Пока это писал, аж захотелось снова вернуться в в Альд'рун и в моей любимой комнате гильдии магов предаться безудержному манчкинству. Почему никто до сих пор не родил ничего подобного. Пусть даже в формате, скажем, рогалика.
>>2350610 (OP)Magicka (первая, это важно), Lichdom Battlemage. Про магику уже сказали, скорее всего, но повторюсь - комбинирования и проработка действий от заклов в этой игре просто великолепны. В личдоме же - ну, личдом это короч крузис про мага. Ничего сверхопиздинительного, но эффектно и доставляюще.
>>2350610 (OP)Магия крови- малоизвестный российский диаблоклон. Была система крафта спелов-совмести магический пук и фаербол, получи огненный пук. Неказисто, но хоть как-то оригинально. Потом воплотили в магике. Но зато была крутая фишка с изменением внешности от прокачанных спеллов. Вкачал демонологию-вырос хвост и тд.D&D-огромное разнообразие спелов, возможность сделать мага почти бессмертным нагибатором всего, хотя бы на время. Призывы, баффы, дебаффы, контроли, урон, защиты.Arcanum- единственная на моей игра где хоть как то пытались реализовать некромантию, вызов призраков и тд.Age of wonders, герои и другие глобальные фентези стратегии- возможность массштабных заклинаний со сменой погоды, ландшафта, поднятие армии мертвецов и тд. Говорят в домнионах это сделано круче всего но я не играл
Создание спелов.2 мира 2>Магика>Магес оф мистрейла> Магия крови>Фикторум>моровинд>Личдом бателмаг>Обла>Тирания А больше я не помню.
>>2350610 (OP)Skirim, можно в левую и правую руки брать абсолютно разные магии и комбинировать их, ни в какой игре даже тени подобного нет.
>>2350610 (OP)Никто не пишет про барона, ебанутые
>>2365754В фабл 3 было такое.
>>2365540Так и не смог начать Магию крови. Отпугнули всякие цыганки и прочая хуйня-малафья.
>>2350610 (OP)Магика Так и должна в рпг выглядеть магия.Делаешь комбинацию магических потоков и получаешь заклинание. Вещи могу усиливать некоторые потоки.
>>2365511>Magicka (первая, это важно)Почему первая? Я играл только в ту что на андроиде если что.
>>2350610 (OP)Темный Мессия, даже странно что ещё не упомянули, магии не много но она интересная, отдельной фишкой идёт рейдж мод добавляющий новых эффектов к заклинаниям, ослабление например уменьшает врага в размере так что его можно раздавить пинком, заморозка превращала врагов в хрупкие статуи а на земле оставляла скользкие ледяные поверхности, фаерболом можно управлять курсором, он следовал за ним. >>2365754Чуть выше уже упоминали Lichdom Battlemage там так можно, да и вообще вся игра ощущается как будто у Тодда сперли спеллмейкер и ему пришлось без него Скайрим делать, если бы скомбинировать обе игры получился бы вин.
>>2350610 (OP)Не совсем магия но в Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy было весело использовать всякий телекинез и промывку мозгов.
>>2350785Вот этого двачую. После MM почти нигде магами играть не могу.
>>2351337Колодец тьмы
>>2372748Пошёл в пизду со своей парашей
>>2350644Что в не интересного то? Один раз такое услышал, скачал посмотреть, вкачал хуй знает сколько уровней, где-то на половину спелов, потом читернул посмотреть какие там дальше будут, и нихуя необычного. Неплохо, но и все.
1. Морровинд. Даггерфалл.2. Эадор.3. Визардри 8.Майт н меджик тоже хорош, конечно. В доминионс я боюсь никто не играл, она слишком сложная для /v/.
>>2350644>Свитки Разве что ты играл только в скайрим.
>>2351047Двачую. Лоулевельные заклинания выглядят жалко, как собственно и должны у начинающего мага, но чем сильнее ты прокачиваешься, тем круче и круче начинают выглядеть заклинания и это реально увлекает. Когда в первый раз видеорилейтед скастовал, то вообще чуть не кончил. Особенно прикольно, когда какой-нибудь Time Stop кастуешь и на всем серваке у всех игроков останавливается время, где еще такое увидишь? Конечно почти везде это заклинание банят, т.к. для других игроков это нихуя не фаново, но сама возможность этого впечатляет. И анимации очень классные для такой древней игры. Причем во второй части какого-то хуя все анимации испоганили и за магов там уже не так интересно играть.https://www.youtube.com/watch?v=pqEC0m-EAn0
>>2351337Начитаются своего говно фентази да манги и хуйню несут потом
>>2350610 (OP)Безусловно Арканум. Конечно, большая часть народа проходила за технаря, но система магии в этой РПГ просто шикарная. Да, в какой-нибудь другой игре больше заклинаний. Да, в какой-нибудь другой игре можно создавать свои чары. Да, в какой-нибудь другой игре магия более красочная с визуальной точки зрения. Однако, в Аркануме, играя за мага, ты чувствуешь себя магом, а не болванчиком, который бросается во врагов разноцветными сферами. Например, тебе нужно пройти через старые ворота. Ты можешь задрачивать квест, искать ключ или пытаться взломать замок. А можешь просто заставить дверь исчезнуть. Ты ведь маг, бля!Или другой пример. Человек, у которого есть важные сведения, умер? Ну так призови его дух и задай нужные вопросы. Торговец заломил цены? Майндконтроль во все поля! А если лень — размажь его по стенке волшебством и забери нужный тебе товар.Тебе нужно в другой город? Идти пешком?! Плыть на корабле?! Ехать на блядском паровозе?! Ахахаха. Просто закрой глаза и прочитай заклинание телепортации.Ну и возможность забить на доспехи и ходить в смокинге — всё равно ты почти неуязвимый — тоже дорого стоит.Короче, к чему это я? Что в Планеке, что в каком нибудь Dragon Age, играть за мага весело и приятно. Однако, в этих играх волшебник от воина отличается только типом боёвки и, в лучшем случае, несколькими репликами/квестами. А в Аркануме, в свою очередь, отыгрыш мага качественно отличается от отыгрыша кого-либо другого.
>>2350610 (OP)Очевидно 2 мира 2. Если бы ещё довели до ума, я бы просто кончал радугой.
В Vampire Masquarade Redemption неплохая реализация магии была. Куча дисциплин по несколько заклинаний в каждой, обычно 5-6, с градацией силы в зависимости от прокачанности, которое иногда выражалось не только в каких то цифровых значениях, но и в принципе действия самого заклинания. Из того что помню - можно было призывать животных, мертвецов, вызывать безумие у врагов, подчинять их разум своей воле, путешествовать в невидимой оболочке, замораживать, уходить сквозь землю, принимать обличие врага. Игра, кстати 2000 года, но и сейчас выглядит более, чем играбельно, единственное, но которое может оттолкнуть - это тупейший ИИ напарников и не самый хороший сценарий.В первых готиках тоже визуально довольно неплохо магия смотрелась. Телекинез, сон, страх, контроль, стирание памяти, огненные дожди, превращение в животных, уменьшение врагов до крохотных размеров и т.д. После морровинда, где магия это или разноцветные летающие шары или изменение характеристик и состояний персонажей, я просто радугой кончал глядя на это визуальное пиршество. Не в обиду тесофагам, коим я и сам являюсь.
>>2373025Вообще в планетке маг это такой инвалид, от которого единственная польза - не сильные баффы.
>>2373090Говно. Спеллов мало, они повторяющихся. Реально интересных из настолки там нет. В готике тоже говно, кстати.
>>2373099Твоя аргументация говно.
>>2373097Зато у заклинаний последних кругов заставочки прикольный. Похуй, в общем-то. Планетка не про сражения же.
>>2373107Ога. Она про разговоры и беготню от демонов городе крайностей.
>>2373108Ну, это как посмотреть. С таким же успехом можно сказать, что Фоллыч про отстрел супермутантов, а Герои про цепочки и багоюзерство. Если серьёзно, Планетка про разговоры, раздумья, веру, раскаяние и катарсис.
>>2373108Достаточно одного сопартийца послать на переход локаций, чтобы перешли все. Берёшь шустрого и пробегаешь им от демонов\чокнутых колдунов к админке.
>>2373124Моя проблема была в том, что на 5 раз, я забыл поднять снарягу Даккона и Анны(и ещё чью-то). В итоге, после посещения безопасной местности для сна и воскрешения, у меня пропал хороший шмот.
>>2373128Лол, у меня вообще все спутники как-то раз пропали, когда я их оставил в баре того городка с ангелом. Потом всю игру один бегал.
>>2373128Что, костлявые кони отделали?
>>2373130Сказали "да ну его к танар'ри" и пошли бухать.
>>2373133Кони это фигня. На втором этаже упири какие-то были(сейчас и не вспомню названия).
>>2373103И в чем же она говно? Хочешь сказать что спеллов много и они не одинаковые? Да там половина спеллов это тупо бафф на статы.
>>2351304несмотря на все недостатки лучше из того что есть ну по крайней мере из более менее известного
>>2373134Пока бухали, город успел провалится в ад, и все они сварились. То-то же, детишки.
>>2350610 (OP)Скайрим с модами /тхреадРили, их настолько дохуя разных что каждый найдёт то что ему нужно
>>2360408> В обле> подкрутили баланс магииМмм, 110% хамелеона.
Почему /v не может прийти к одному мнению? Настолько сложный вопрос?
>>2373292Почему /v/ должно прийти к одному мнению? Зачем?
>>2373298Чтобы отделить годноту от не годноты, чтобы определить во что играть а во что нет, чтобы понять кто говноед а кто элита.
>>2350610 (OP)Скрыл говно
>>2373332Ты здесь недавно что ли?Очевидно же, что все игры, которые мне нравятся элитны, а все, которые мне не нравятся тупое говно для быдла.
>>2373350Кто ТЫ ёпта? Есть только V - мы все тут, и нам нужно прийти к единому мнению.
>>2373378> толпа народу> единое мнениеТы какой-то коммунист. У каждого человека своё мнение.
>>2350610 (OP)>ЛУЧШУЮ систему магииНу ты 100% имел в виду какую-нибудь мета-хуиту навроде черчения знаков магии мышью или кооп-сочетания. Лично у меня стоит писечка на днд-эрпохэ, где сорки сначала раздают минеты за спасибо и пукают мэджик мэссайлами за спинами танков, затем в энд-гэйме обкастовывают себя дряньем и аннигилируют все живое. bg2 iwd iwd2
А, и пиромантию в душах уважаю. ЗАПРЕТНОЕ СОЛНЦЕ, ух.
>>2373461> большой огненный шар> ухх, запритная пирамантия виликаго Алдии, уаааНу нихуя себе, огого, ебаный рот, как эпично, щас обоссусь. Какие же душешизики отбитые.
>>2373378Вопрос размытый. Чтобы прийти к единому мнению нужно расширить рамки. Какая магическая система самая убойная/зрелищная/имбовая/необычная и т.д.
>>2373378>нам нужномне нет
>>2373471Мне нечем возразить.
ДРАКОНЬЯ ДОГМА
>>2350610 (OP)скурим
>>2373486А ты не мы
>>2365573> Магес оф мистрейлаНяшнота-то какая. Спасибо.
>>2350610 (OP)Ты в прошлом году в сентябре создавал такой же тред с этим же пиком?
Avencast: Rise of the Mage. В свое время крузис затмил эту игру.На самом деле система колдунства простая, отдаленно напоминает файтинги. Лево, право, пкм - стена огня. Назад, право, лкм - струя раскаленной ссаки. Так же в наличии несколько быстрых слотов, но заклинаний намного больше чем доступных слотов, потому заучивать все равно нужно будет. Две школы колдунства - классическая арканная магия, и милишная магия крови. Еще стоит отметить несколько кривое управление, но можно наловчиться через центрирование камеры играть помню шифт постоянно нажимал и особых неудобств приносить оно уже не будет. Неплохая игрушка, симпатичные эффекты заклинаний, убиение противников таки приносит некоторое удовлетворение.https://youtu.be/QPId6-HqOU4?list=PLe1yh_xpAw-gDihQXiB_5TDT2aUHQcr10&t=98На таймстемпе он использует 3 разные спелла, хотя игрок полный аутист. Я минут 10 искал подходящий момент в его видео.
>>2350610 (OP)догма офк, тут без варичей
>>2374220Пресс шифт+XYB ту каст.
>>2374230Не путай систему инициализации скила и умение применить его с максимальным эффектом.
>>2374296Ну бури и метеоритные дожди там знатные, да.
>>2351304Жалкий симулятор инвокера из доты 2.
>>2374457Вспомнилось как я в магику играл целую неделю, а потом знакомый ради лулзов предложил что бы я с ним в пердоту поиграл первый раз. Высмотрел пару героев по внешнему виду и спросил что какой из них делает, среди них как раз оказался инвокер. Дружище мне и говорит что б его я точно не брал. Ну я не долго думая пикнул сфероеба. И это было охуенно. Правда кд долгие и ебучая мана имеет свойсто заканчиваться. Вот так я и зашкварился об доту. Не жалею в принципе, фановые шесть часов были.В Nox интересные заклинания были, у мага куча утилити колдунства было.
>>2351304Но зачем магия, если есть пулемет из скрепки и дробовика?
>>2350610 (OP)Очевидный Скайрим с модами.
>>2350610 (OP)Ни в одной данжкраулинговой рпг нет заклов, определяющих какой лут в сундуках, заклинания провидения не покажут где ищутся топовые арты - школу провидения вообще утилизировали.Мобов приручать и качать можно только в покемонах.Ни в одной беседкодрочильне нет ГИЛЬДИИ ТОРГОВЦЕВ со случайными сделками, контрабандой, аукционами, отмывкой денег и инфляцией. Какого хуя, Тодд?Вызывать порталы с набегающими ордами монстрами, носить крепости в карманах, убивать богов чтобы поглотить их силу отменить всю их магию в игре - Рейстлин, мы всё проебали.
>>2376383>определяющих какой лут в сундуках, заклинания провидения не покажут где ищутся топовые артыЗачем? Может тебе еще маркеры куда идти натыкать и что можно/нельзя подбирать подсветить. Постойте. Ох бля~
>>2350626+1 за фаталис
Морровинд вне конкуренции
>>2350717Восьмеркодебил порвался
В Драгон эйдж во всех частях неплохая магия.
>>2365754чо прям с двух рук можно? охуеть, инновация
>>2376383>Мобов приручать и качать можно только в покемонах.В Ни но куни можно приручать
>>2376383>Мобов приручать и качать можно только в покемонах.Это ты жанр так обозвал или всерьез думаешь, что только покемоны и есть?
>>2376468да даже во в фф13-2(она в отличии от фф13 даже вполне годная), там нужно брать моба вместо третьего в группу, они качаются, учат абилки(как общие для класса так и свои собственные) + ульта. их можно фузить передавая пасивные и активные обилки. воопшем не просто для галочки сделано.
>>2350615/thread
>>2376383>Мобов приручать и качать можно только в покемонах.Shadow of Mordor же.
>>2374747двачую вот этого
>>2376383>определяющих какой лут в сундукахВ Морре был детект чар можно было искать зачарованное оружие и броню, свитки всякие ещё.Ещё детект ключей был.>Мобов приручать и качать можно только в покемонах.В Ультиме можно было.>Ни в одной беседкодрочильне нет ГИЛЬДИИ ТОРГОВЦЕВКонтрабанда была в Морровинде, а сделки с ценнными бумагами отмывку денег налоги модами в Скайрим допилили.>Вызывать порталы с набегающими ордами монстрами, носить крепости в карманах, убивать богов чтобы поглотить их силу отменить всю их магию в игре - Рейстлин, мы всё проебали.В Камнесупе можно такие порталы призывать, там же можно было убить Королевское желе и покончить с божеством слизней и со всей его слизнемагией, портативные дома были в модах к Свиткам.
>>2376383Кидай ещё идеи и побезумнее.
>>2350610 (OP)Всё, что мне запомнилось за 15 лет.
>>2350610 (OP)Дьябло 2-3. Больше третья.
>>2380116> спамь фаэрболл ту вин10 из 10, магический экспириенс на кончиках пальцев.
>>2377748Да вообще всю доску можно закрывать теперь.
>>2380211А то! Это не только охуительная магическая система, но и охуенный звук с эффектами, заставляющие возвращаться в игру снова и снова.
По сути, все эти навороты интерфейса, маркеры заданий и прочее говно, нужно было сделать как элементы магии. Заклинания. Немного переработать, чтобы не было очевидной хуйней, добавить взаимодействия в диалогах и все.И вообще, одним из минусов многих магических систем является то, что большинство заклинаний боевые. Для диалогов, для квестов, загадок и прочего магия практически бесполезна. Это хуево.
Magica ofc
Внезапный Nox внезапен. Как таковая магическая система там вполне обычная, но реализация очень добротная, фаерболлы что раскидывают
>>2350670ARX Magica Divan i tyLegend of grimrockАрх - необычный подход. Довольно интересноМагика - все ясно. Это единственная игра, где магия, действительно магия, а не замена луку и броне.Легенда - похожа на арк.
>>2380101У меня был тред про соединение идей из игр, никого интересного не занесло.Икском во фронтире космоса с рандомными возможностями и характеристиками рас.Икском про Общество Леопольда против Камарильи из глубин тёмных веков до киберпанка со случайно выходящими на связь фракциями.Кароче, ТОРГОВЦЫ должны прокачиваться. Как в берсерии только по професиям. Купил меч, юзай, продай нубу - а на мече клеймо мастера = пиар. Убил дракона и получил абилку на клинок, персональную историю, РАНДОМНО ГЕНЕРИРУЕМЫЙ ЛОР ОПИСАНИЙ ПРЕДМЕТОВ, ТЕСОДАУНЫ СОСУТ, ИХ МЕЛЬНИЦЫ ГОРЯТ. Обанкротил продавца (закончились у него деньги) хуяк аукцион-распродажа, на артефакты скидка, два проклятых предметы по цене одного, опознание предмета бесплатно, внезапно обесценивается валюта, КОНТРАБАНДНЫЕ ТОВАРЫ, капуста бвыросла в цене и стала супердорогой (ебонит, кирки, сапоги, рулеты?)>>2380000>скать зачарованное оружие и броню, свитки всякие ещё.>Ещё детект ключей был.Вики-пруфы в студию!Я нихуя такого не помню.
>>2381773>Я нихуя такого не помню.Говорит лишь о том что у тебя очень хуёвая память или скорее о том, что ты нихуя не играл.Погугли например нюх бродяги морошинд.Инб4>Нещитово
>>2381773Соединение идей из игр не нужно потому что максимум кирильство. Давай дальше.
>>2381783>Знак башни ворБаланс на кончиках
А что бы такого чтобы магическая система была может и унылой, но от самой магии чтобы шишка колом стояла? Вот этот >>2350663 всё правильно описал. В драгонс догме неплохо было, метеоритные дожди, ураганы, это всё, земля трясётся, экран пидорасит, враги летают. Ещё биошок первый впечатлял, даже не столько магией, сколько распидорашенными руками гг.
>>2365754
>>2382000На магию крови у утят стоит только, если сейчас посмотреть даже в сраном DAO магия была лучше.
>>2373140Ты наверное с блудлайнсами путаешь
>>2350610 (OP)Гугли редактор спеллов из two worlds 2. Может и не самая впечатляющая визуально магия, но уж точно наиболее впечатляющая система из существующих. В общем видеорилейтед.https://www.youtube.com/watch?v=C4xMc7O3Jho
>>2382438Система магии там была неплохая. А вот менеджмент маны подкачал. Стоимость спеллов и количество маны прогрессируют, а восстановление прокачивается талантом и его никак не поднять. В итоге уже на втором острове, чтобы хоть-как то убивать местных врагов высаживаешь полманабара за 1 каст и пьёшь склянки на ману. Регеном мана 20 лет восстанавливается. И так каждый бой. У воина и лучника таких проблем нет.
>>2382506Ну там же вроде вся суть в том чтобы шпек-шпек в другую оружку, не?
>>2382529Я не помню точно, давали ли там мантии и посохи реген маны. Помню что на первом-большом острове я не знал, что такое банки на ману. Замакшенный реген восстанавливал всё быстрее чем я тратил. На втором острове манабар уже был огромным и этот реген его ни в какую не покрывал. И чтобы хотя бы поцарапать противников на втором острове нужно составлять заклинания их множества карт, а стоит оно по мане как раз полманабара, если не больше. Одежду и оружие всегда обновлял. Там кстати с этим довольно уныло, просто лучше и больше. Каких-то уникальных образцов вооружения нет.
>>2382561Нехуй быть магопидором.
Как не странно мне понравилась система магии в Аркануме. Мир вообще был крайне проработан и там чётко объясняли что такое мана, почему маги плохо обращаются с механизмами и тд. Сама магия была красочной и если не брать во внимание самое имбовое заклинание, дезинтеграцию, то магия была очень разнообразной и интересной. Магия могла действительно изменить линейки квестов, усложнить или упростить прохождение. И это не из-за всякой хуйни вроде элементальных резистов, в обоснованных игровых механик. Некромантия позволяла поднять труп духа, который мог подсказать, например, кто убийца или где ключи от подвала/шкатулки. Магов не пускали в поезд и не любили дворфы.
>>2382570Я и прошёл вторую лучником полностью. Довольно обидно просто, система интересная, а херня с маной как плевок в душу.
>>2350644> Dragon's Dogma: Dark ArisenУдвачиваю
Ultima Online
>>2350610 (OP)Тупо магия была крутая в da 2. Красивая, быстрая чувствуешь себя аватаром.
>>2358761два чаю. еще и боевая система царская
DnD редакции 3.x, допиленная до максимальной близости к настолке. И перебалансированная, т.к. изначально там балансом и не пахло. Встречается на годных шардах NWN типа Гема.
Эадор.
https://www.youtube.com/watch?v=bv7WeZmj2G0/thread
>>2350610 (OP)в эпохе чудес 3 неплохая.
>>2373025До сих пор рвёт жёпу, что тупорылый маг пасует перед небольшой речкой, которую не может перейти в форме воды, перелететь в форме воздуха, и вынужден либо учить телепорт, либо пиздовать до моста.Специально качал школу воды, думал, ах, как я дам пососать этой природе левелдизайнерам, а в итоге недоработанная система меня поимела.
>>2374123Чо? Шит, пук, и мина? Ты ебанутый?Скачал, хотел поиграть за мага, а мне выдали аркадку из 90-х, где маг отличается от десантника из контры только анимацией!Начало ещё убило. Девочку в лесу находит усатый мужик и уводит в свою хижину учить магии.Снёс через 10 минут.
>>2350610 (OP)Сейчас подумал, везде хуевая, нет ничего потрясающего.Лучше всего - ДнД-игори.Большая глубина, контролящие спеллы, призывающие, атакующие разных стихий, легендарные камнекожи. Целый пласт спеллов про защиту и пробивание магических защит, который требует тщательного изучения.Интересно, что магия в ДНД воспринимается реально как наука - ты обязан знать параметры каждого спелла - продолжительность, формула, спасброски, рост с уровнем.Сегодня 75% игроков не знают элементарных вещей, например, что Череп лучше Фаерболла почти в 3 раза на высоких уровнях или что мало смысла в применении спелла со спасброском Выносливости на воинов.Упомянутые выше магические дуэли - знания про фаерболлы и прочее сразу становятся не важны, на первый план выступают знания про снятию защит, диспелу магии, диспелу призванных монстров, видению иллюзий и невидимости. Особенно хорошо это было реализовано в Baldurs Gate 2.Также хочется отметить очень интересную механику Последовательности Заклинаний - можно в один спелл засунуть 3 спелла, например Паутина + Призыв Паука + Замедление. В итоге паук, иммунный к паутине, будет унижать замедленных врагов. Или последовательность баффов - Камнекожа + COHM + Доспехи Веры для клерико/магов. Можно целую книгу написать про комбинации заклинаний, регулярно гуглю такую инфу и поражаюсь фантазии людей.Еще интересно наблюдать за системой магии в ДНД в разных играх. Балдурач был 2ой редакции, Айсвиндач 2 - третьей. В итоге в последнем есть новые спеллы типа Эмоций. Вроде бы 90% заклинаний остались, но есть что-то новое. Или божественная Планетка с ее уникальными заклинаниями Дак'Кона на баффы, огненными спеллами Игнуса, деревянными спеллами Ведьмы или тотальным эктерминатусом Безымянного. Есть даже спелл-QTE, который с баллистой.
>>2388989Кстати, еще хочу упомянуть Нокс - однозначно лучшая система магии в старых реалтаймовых экшен-РПГ. Просто гениально. Особенно нравилась огромная километровая стена, защищающая мага.
>>2388989>Baldurs Gate 2Вот этот >>2361747 Анон всё рассказал.Реально, магические дуэли в балдуре это ёбаное:Я фриэкшоном навесил на себя фуллобкаст, который по правилам кастовал бы больше часа, теперь раздевай меня!
>>2389077Ничего лучше все равно нет, в большинстве игр баффы это что-то уровня ММОРПГ - один клик Фрост армор, второй клик Бафф интеллект, третий клик Стамина, поехали.
>>2389142Алсо, игра учитывает плюшкинизм и есть спеллы, за раз снимающие до 6 защит.
>>2350615Там она вообще есть?
>>2350610 (OP)Невервинтер Найтс, zcty [th ясен хер
>>2389356Все бы хорошо, но интерфейс под спеллы там всратый. Места для хоткеев не хватает, даже с учетом ктрл и шифт закладок. В Балдураче и Айсвиндаче был идеал - одна линия, слева низкие уровни спеллов, справа высокие. Сразу видно, что у тебя в арсенале.
>>2389361так есть ведь подразделения на круги, ближе к середине 1-4 круг вообще юзлесс становится практически
>>2388774Господи бывают же такие дебилы.
>>2350610 (OP)В тирании мне система доставила.
>>2388774Скачал моррошинд, хотел поиграть за мага, а мне выдали какие-то вопросы про БУМАГИ. Снес через 10 минут.А магическая система с комбинациями рун там весьма годная. Лучше 95% названного в треде
>>2350610 (OP)Мне больше всего понравилась магия в Baldur's Gate II. Особенно высокоуровневые заклинания. Можно призвать охуевшого демона, который убивает всё живое, можно остановить время, можно превратить человечка в камень и после разбить камень, можно самому трансформироваться во что-нибудь жесткое. И тому подобное.
>>2350610 (OP)Абсолютная магика.
Аркс Фаталис такая то рунная магия, возможность подглядеть у врага комбинацию для заклинания, обратные эффекты до которых можно самому додуматься, да и сами заклинания интересные, рунные ловушки, силовые стены, фаерболы которые поджаривают цыплят в гриль. Дарк Мессия возможность наморозить ледянку с которой будут поскальзываться в пропасть враги или под адреналином заморозить врага в статую и разбить его пинком, ослабление которое под адреналином уменьшает врага, фаербол который следует за курсором, да и анимация каста интересная. Дисхоноред, магии немного но она интересная, вселение во врагов, замедление времени, телепорт этот, возможность призвать крыс вселиться в одну и проползти в недоступное место, возможность уйти от выстрела остановив время, затем вселиться в стрелка и подставить его под собственную пулю, во второй не играл но там наверно тоже весело.Обливион и Скайрим с модами, такого отыгрыша мага как там редко где ещё найдешь, огромный выбор заклинаний с самыми разными эффектами. Вампирский Маскарад, большой выбор дисциплин, возможность заставить вскипеть кровь в жилах врага, заставить врага совершить самоубийство или бесконтрольно смеяться. Арканум, возможность допрашивать призраки это редкое явление в играх.