Сектанты оптимизации, вы же понимаете, что оптимизация - это не святая корова и чудесным образом на вашем некро пека она не запустит игры построенные по последним технологиям? Я конечно понимаю, что вы в программировании не бум бум, но вы хоть не пишите везде, что если у вас лагает, то виновата оптимизация кода.
>>2371802 (OP)Маладец, толсто получилось.
>>2371807Не рвись. От ужимания кода до одного бита, возможность поиграть у тебя не появится.
>>2371833>ужимание кода>оптимизация
>>2371862Да, это часть оптимизации. Или ты тоже из манямирка?
>>2371802 (OP)Не пизди. ХСОМ2 до дополнения тормозил абсолютно везде, теперь летает. DOOM летает на любом ведре, титанупал тоже.
>>2371802 (OP)Ты долбоёб? У меня 750ти и q9300 почему у меня тот же пубг идёт в 25 фпс? Должно быть минимум 60 на максималках, вон в кс го норм сделали все на ультрах в 90 фпс летает
>>2372122>>2372125Божий дар с яичницой не путайте. То, что при хуёвой оптимизации будет лагать не значит, что при лагах виновата оптимизация.
>>2372136Если несколько игр одного года идут хорошо, а одна того же года кряхтит, греет железо и постоянно вылетает - то это явно криворукие разработчики.
>>2371802 (OP)Оптимизация это синоним слова кастрация. Она никогда не происходит безболезненно. Если у вас игра перестала тормозить, значит графон где-то порезали.
>>2372260Только вот современные игры на минималках и на максималках почти не отличаются. Для сравнения посмотри на первый кукурузис, там максималки и минималки это как разные игры нахуй.
>>2371802 (OP)Всё упирается в индусов-мартышек, клепающих всё из громоздких готовых кусков кода на отъебись. Вот, к примеру, шутан .kkrieger размером в 96 килобайт. Забытые технологии?
>>2372122Дум не на всем летает. У меня на ноуте с 650м даже на минималках особо нипаиграть.
>>2372282Видео забыл.https://www.youtube.com/watch?v=2NBG-sKFaB0
>>2371949>частьМмм, ты точно ебин
>>2372260Вопрос лишь в том, что порезали. Может просто убрали обработку чего нибудь, что ты и так бы не смог увидеть. А может просто где то проходы объединили и теперь какая нибудь функция вызывается на пару лимонов раз меньше.
>>2372273>Только вот современные игры на минималках и на максималках почти не отличаются. Есть такое, для железа тоже не особой разницы. На минимуме будет выдавать 80фпс, на ультрах около 40.>Для сравнения посмотри на первый кукурузис, там максималки и минималки это как разные игры нахуй.Есть ещё более старые игры
>>2372282Ну разрабы были пиздецки ограничены буквально в каждом аспекте.
>>2372284>650мНубук вообще не слишком хорош для игр.
>>2371802 (OP)Ага, особенно в погромировании. Когда одна и та же прога, с одни и тем же интерфейсом и функционалом, на одинаковой технологии жрет 120 метров оперативки, а после оптимизации только 50. А оптимизация текстур, моделей? Тоже самое и с игрой. Нахуя писать движок, который будет работать на кофеварке, если можно взять юнити - удобно для разрабов, но абсолютно тормознутое говно? Да и банальную архивацию ресурсов уже не используют
>>2372282>>2372286Что-то типо мебели из Икеи - ВСЕГО ЗА ПЯТЬ ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ, каждый может позволить, но говно говном, экономили на всём, на чём можно.
>>2372308Суть не в том, что разрабам легко и удобно, а в том, что урезание потребления оперативки в три раза пиздец как ограничит возможности движка и наверняка добавит багов.
>>2372303Так то да, но хоть на минималках в пол должна же быть тридцаточка. Дум был первой игрой, в которую на ноуте уже вообще нипаиграть.
>>2372300Отключаешь какую-нибудь NvidiaZalupaworks и всё летает. Остальное можно не трогать, эффекта нет.ЧСХ, от отключения NvidiaZalupaworks ухудшения картинки не наблюдается, а прирост фпс есть.
>>2372308>А оптимизация текстур, моделей?
>>2372326Не вижу ничего плохого. Зачем делать целую модельку, если ты её всё равно не увидишь?
>>2372324Только если ты нищук с амд
>>2372342На амд эта хуйня недоступна вообще. А на нвидии не работает нормально. Даже, сука, на 10й серии.
>>2372284>650мУ меня ноут с такой же затычкой, я на дум даже и не зарился, ежу понятно что настолько охуевать не стоит. Даже ведьмак 3 у меня не выдавал играбельных фпс на минималках в фулхд, приходилось снижать разрешение.Вот когда выходят игры с графоном шести-восьмилетней давности и тормозят на любом конфиге - вот тут да, недооптимизировали. Сиди и жди патчей, если разработчики вообще сподобятся на них, хули деньги попилены уже. Или вовсе пиздец как в ниер жопомате, где была какая-то хуйня с отрисовкой лучей света, коих было в шестнадцать раз больше положенного.
>>2372339Я тоже не вижу. У пушек в хл2 вообще половины полигонов не было, но это нельзя было заметить, зато летала на пне 4/256 Мб ОЗУ/МХ440.
>>2372308>если можно взять юнитиБлять, и не напоминай.
>>2372348Хз, включаю во всех играх нвидияфишки на 1070, все путем.
>>2372282>.kkrieger размером в 96 килобайтИ тут такая пятая ЖэТэАшечка с 60 гигами.
>>2372363>1070Ну хз, такая же, но разница в фпс есть. В педьмаке уж точно, но он говно от рукожопов
>>2372353Ну ведьмак все таки можно поиграть в 720р. В фуллхд с такой картой само собой ловить нечего даже в довольно старых играх.
>>2372317>урезание потребления оперативки в три раза пиздец как ограничит возможности движка и наверняка добавит багов.Всё зависит от рук разраба.
>>2372308>А оптимизация текстур, моделей?Нахуй не надо))) Будем делать одну диффузную текстуру в 4096х4096 + карту нормалей такую же, и один лод в 256х256 для неудачников с картами на 2-4 гига))) Да еще и ебнем её в формате ПНГ, чтоб побольше было)) А лоды в джепеге)))
>>2372381Только отчасти. Тут как в любом производстве, например при производстве бронетехники чтобы повысить скорость нужно снизить массу, а это, очевидно, плохой вариант, т.к. массу создаёт броня и вооружение. С умелыми руками конечно можно найти идеальный баланс, но от этого скорость поднимется незначительно, на какие-нибудь пару процентов.
>>2372394>Тут как в любом производстве, например при производстве бронетехникиДальше не читал.
>>2372402Твои проблемы.
>>2372308Юнити сильно вырос за 5 лет, между прочим. Достаточно посмотреть на оригинальный вастеланд 2 и директор'c кат.Графоношутан на нём конечно не запилить (для этого УЕ4 сть теперь), но для всяких эрпогэ и тактик отлично прокатывает.
MGS 5Работает на 2х поколениях консолей и любом игровом ведре. При этом имеет вполне неплохой графон. А теперь ОП может проследовать нахуй. Ведь всякое говно с графоном похуже может тормозить в 10 раз больше.
>>2371802 (OP)Как насчёт Постал 3?
>>2372125Долбоеб, ты сидишь на процессоре из прошлого десятилетия и ещё рот раскрываешь.
>>2372498Там просто из коробки свет настроилиНичего графонистого нет, физона объектов нет, частиц нет. Толп людей нет
>>2372260Во многих играх если провалиться за текстуры можно наблюдать что в сцене игра отображает даже невидимое игроку, как вода под землёй в крузисе. Объекты которые не будут сдвигаемыми с невидимой части имеют столько же полигонов как и на видимой. Например камн, которые на сцену накидал, повертел и в полигон земли утопилнаполовину, а полигонов столько же отрисовывается,. Лоды могут быть нормальными. Вот в дивижн они очень качественные и подменяются плавно. В гта дальние машины. Во многих гтаподобных такое не осиливают прогеры и там вдали спрайты исчезающие, а модельки машин из воздуха беруться за 20 метров от игрока как в вачдогсох2 и сансров. Кастрировать графона можно незаметно.
>>2372696GTA V идет на любом говне мамонта.
>>2372286Ето на ассемблере вроде заделано. Никто не будет пилить ааа игру на ассемблере.
>>2372282Эта игра как я понимаю написана была под вполне конкретное железо на ассемблере, и весь код очевидно полностью регистро-зависимый. Т.е. кроме 1 конкретной платы она нигде не запустится. По сути консольные игры примерно так же оптимизируются (под конкретное железо) только на более высоком уровне. Поэтому они могут выдать гораздо лучшую картинку чем аналогичное по мощности пека железо. Все еще довольно дерьмовую картинку, конечно.
>>2372308Опять мудаки пиздят про Юнити нихуя не понимая в этом.
>>2372939Про какую конкретную плату речь? Скачай да запусти.
>>2372394Хуйню не неси, бать. Тут все зависит от подхода, скажем мы можем обработать одно и то же вычисление 2 разными способами- одно из них будет состоять в вычислении по формуле X повторенном N раз, а другое по формуле Y повторенном M раз. И то и то укладывается в 20 строчек кода а результат может быть РАЗИТЕЛЬНО разный. Скажем в игре есть событие которое требует генерации случайного числа. Ты можешь использовать сраный ГПЧ завязанный на системном времени и получить псевдослучайное число без шума и пыли а можешь вызвать честное гауссово распределение. Так вот если в первом случае у тебя даже сто тысяч итераций не напрягут особо систему, то во втором твоя пекарня расплавится к хуям от натуги. образно выражаясь Надо ли говорить что разницы ты как игрок не заметишь в принципе? Вот в этом по сути и заключается оптимизация на уровне кода, а вы про текстурки-полигончики блядь рассуждаете. Можно копать еще глубже до уровня регистров но это сущее безумие.
>>2372942Нет? Тогда muh respect господам.
>>2372696свет сегодня определяющий фактор графона. По сути хороший свет= хороший графон.
>>2372945Я тебе больше скажу, композиция и гамма не меньше делают "графон" чем свет, а жрут не ресурсы системы а человекочасы геймдизайнера.
>>2372944Она сделана через генерацию. При запуске она по формулам генерит и модели, и текстуры, и звук, и уровни, да даже шрифты. Хоть исполняемый файл и весит 96кб, сама игра может отожрать до 2х гигов оперативки. Работает на всем, что может вытянуть игры примерно уровня дум 3 и выше.
>>2372947Боюсь спросить как долго она запускается.
>>2371802 (OP)По каким технологиям? Несжатым текстуркам на 100 гигов?
>>2371802 (OP)>последним технологиямПроигрывающим потерянным технологиям древности.
Днло не в оптимизации, а в том, что программирование умерло. Раньше был нативный код под железо и ОС, теперь скрипты и дрисня под виртуалки. Программы ушли от железа, теперь они как бы под эмулятор (виртуальную машину), чтобы на железо было похуй, а всем рулила программная платформа, типа дотнета или джавы. Вон, весь андроид на этой параше и элементарные программы их пары окошек лагают на ебанутых гигагерцах с гигабайтами. Обычные игры, как и другие программы, тоже скатились в подобную дрисню, ЗАТО ЛЕГКО - корпоративные макаки лабают код и норм, бизнес идет. Кому-то там тормозит? Да посрать, возьмите еще серверов/купите новый компьютер/консоль.
>>2371802 (OP)Можно просто вспомнить как к долбоебам которые портировали ватмана выехал десант инженеров из нвидии, которые заставили его летать со скоростью пули 100+ фпс на любом чайнике. https://www.youtube.com/watch?v=dHAr3n53-U8https://raw.shazoo.ru/2015/07/24/31999/nvidia-pomogaet-ispravlyat-pc-versiyu-batman-arkham-knight
>>2372971У нас сейчас технологический декаданс, золотая эра кончилась
>>2372317>наверняка Ты сказал?
>>2372489>но для всяких эрпогэ и тактик отлично прокатываетА теперь вопрос: как изменились графика и системные требования игр этого жанра за 15 лет? Оправдан ли рост последних?
>>2373052Вообще практически не изменились. Скорее всего обычный заговор производителей видеокарт.
>>2373066Обычно вместо невервинтера и морровинда пробуют ставить первый крузис а потом чо нибудь новое.
>>2373045>100+ фпс на любом чайникеНе пизди, у меня он 10фпс выдает.
>>2373132нехуй китайские чайники брать, на них и дум тормозит
>>2373047Я б сказал, что технологии сейчас продолжают развиваться, но всякому быдлу с пивосом уже не понятно, что такое глобалка и всяких там боке. Лишь единицы способны понимать, в чем прогресс.
>>2373141660, 15-17 фпс на низких, так что пошел нахуй
>>2373162У меня 660.Дум летает на почти самых высоких, с кое-где убранными говном типа доф или моушен блюр.Чо не так у тебя?
>>2373166Я про ватмана, алло
>>2373162у меня у самого какой-то древний радевон с гигом памяти. на нем он даже толком не запускается.
>>2373170А, ну лады тогда.
>>2373129И как? сравнимы ли картинка и производительность Крузиса с таковыми у какой-нибудь стрелялки на последнем Frostbyte? И насколько улучшился графен в последнем Лишнем Стволе?
>>2373434Картинка крузиса по сегодняшним меркам выглядит очень бледно, игра устарела уже очень сильно. А кукарекалам вспоминающим крузис не плохо бы напомнить что это говно ебаное в годы выхода не тянуло вообще никакое железо на высоких настройках, играли в него на квадратах 1024х768 на средне низких в которых он смотрелся как говно.И железо способного его тянуть на высоких настройках в 1080р 60фпс появилось через дохуя лет после его выхода, когда этот срузис уже никому в хуй не уперся. Это просто худший пример игры который можно привести, склепали технодемку и рады.
>>2372489>>2373052>для всяких эрпогэ и тактик отлично прокатываетИ поэтому мы имеем например пилларс оф этернити с крохотулечными локациями и ебовейшими загрузками. Сколько ее там патчили до играбельного состояния?
>>2373501Я прекрасно помню, играл на высоких 1680х1050. Хотя просадки были, да.
>>2372282>>2372286Дундук, это никак не связано с оптимизацией. Это игра работает на процедуральном коде. Там нет файлов текстур, эффектов, ассетов, звуков. Всё создается на ходу процедурально, то есть специальными комплексными математическими функциями. Такую игру делают не художники, а фрики по математике, и на это уходит очень много времени. Так что большую ААА игру с таким подходом не сделаешь.
>>2373155Золотая эра всегда следует за технологическим сдвигом и/или резким увеличением производительности железа, за этим следует или декаданство или кризис, у человечества в целом обычно шел кризис, как в случае первой мировой, после последнего технологического скачка идет деканство так как крупно воевать теперь дорого. У игорей был один кризис, в 83 году, на фоне экономической рецессии резко упала прибыльность торговли железом и играми, после этого весь американский сектор игровых консолей умер, дальше были только времена упадка, как пятилетка шутанов про вторую мировую, последним технологическим прорывом стал переход к цифровой торговле играми что в свою очередь привело к упадку и появлению сначала длс, а затем микротранзакций
>>2372489> Достаточно посмотреть на оригинальный вастеланд 2 и директор'c кат.а чо с ними если несекрет? одно и то же гавно, только в профильна свою голову скачал это гавно - так что знаю о чом говорю это были самые ужасные безплатные выходные на моей памаяти вГабениии да, в директор'с пук зделали насильно 64битным и зачемто убрали полноэкранный режым...так что сравнивать их лоб в лоб некоректно>>2373045да знаем мы какие долбоёбы ватмана пиляти как им помогают оптимизировать>>2373066игру не тянет - так хоть в обои ведьмака поиграешь!
>>2373625Ага играл он.Хоть какая то минимальная производительность в крузисе была только на топовой карте того времени, и то это 30-40 фпс с просадочками.Выпусти сегодня кто то игру которая нормально только на 1080ti запустится - их с говном сразу сожрут. А тогда было норм, жрите
>>2373910>игру которая нормально только на 1080ti запуститсяAgents of Mayhem. И никого не сожрали. Не заметили и пошли дальше. Сейчас слишком много игр, чтобы о чём-то печалиться. Каждую неделю что-то выходит.И у тебя нездоровая фиксация на говне, задумайся.
>>2373910>GTS хуже GTКакой клоун составлял этот топ? Играл без проблем на максималочках в крузис на GTS'e, а до этого на средне-низких вообще на 9800радеоне, блядь.
>>2373910> и то это 30-40 фпс с просадочками.Напомню ньюфагу говноеду. Тогда не было никакого дрочева на 60 фпс и даже на 30 фпс, это вброс маркетулохов последних лет на которое ведется быдло которое радо бежать за новой картой ради "шоб быстра прыгать по икрану"
>>2374002>я тогда был школьником и интернетав у меня тогда не было. а раз я про это не знал из этих ваших интернетав, значит этого и не была
>>2372872Поддвачну, запускал на минималка и с отключенными тенями на celeron b820 + radeon hd7470m(m - означает ноутбучная карта, производительность сами понимаете). Выдавало точно больше 30 фпса, текстуры разве что иногда прогружались долго, но тут целиком и полность проблема в том что ноутбучная карта. Играть конечно не стал в такое, ибо выглядело вырвиглазно без теней, но сам факт того что гта5 запустилась на таком некроговне меня впечатлил.
>>2373501Краз 1 и ща лагать может если отрисовку говна на земле выкрутить в консоле. Проверял на 7700+1070. Плюс он под хп делался, подозреваю проблемы совместимости на 10ке.
>>2373501Двачую
>>2373910>Выпусти сегодня кто то игру которая нормально только на 1080ti запустится15 финалка.
Гнилые отмазки говнокодера.
>>2374301Ещё один жопочтец, там 1080ти рекомендуемая для 4к.
>>2373129Попросили 15 лет разницы, вот 15 лет.
>>2373983Но тупой мудак тут только ты, GT была лучше GTS
>>2371802 (OP)Реально. Доебало в каждой второй игре в стиме в отзывах читать писанину от долбаеба, которому не завезли какую-то там оптимизацию. Когда игра выглядит как говно с иксбокс 360 и соответственно летает (shadow warrior 2) у нее 90 процентов положительных отзывов и вопли типа ИДЕТ НА КАЛЬКУЛЯТОРЕ. То есть людям хоть ссы в глаза лишь бы дай на ультру выкрутить и чтоб 60 фпс было.
>>2375892>дай на ультру выкрутить и чтоб 60 фпс было.А что не так? Не, ну фпсами-то конечно можно пренебречь, никаких неудобств это не доставляет и вообще настройка строго индивидуальная по вкусу, а вот выкрутить ползунки как можно правее - богоугодное дело, играть в игру надо так, как задумывал разработчик.
>>2374104Он под директ10 делался, а это уже говновиста.
>>2372326А в NFS когда-то у автомобилей колёса отключались, если обзор на них перекрывал корпус. Причём публика об этом узнала, только когда начали моддить игры после Porsche Unleashed, и столкнулись с проблемами отображения моделек формульных болидов, которых быстро наделали.
>>2372489>Графоношутан на нём конечно не запилитьЗапилили Ziggurat.
>>2376349Таки он не графонистый, но довольно плавный и быстрый, не ожидал такого от юнити.
> она не запустит игры построенные по последним технологиямhl2.exe
>>2371802 (OP)Даунич, если говорят что оптимизация хуевая, то есть вероятность что она действительно хуевая.Возьми ПУБГ, это просто эталон говнооптимизации.
>>2376502>есть вероятностьЕсть, но почти всегда лепят не к месту.
>>2372941Да тут большинство нихуя не понимает, ибо не профессиональные разработчики и даже не изучали нормально эту тему.
>>2372284750m:- gta v, mgs v: 60+fps- dishonored 2: 15-25 fps- deus ex: md, doom: 0 fps>кря кря кря оптимизация не решает, порог технологии! Технологии для того и созданы, чтобы выдать лучшую производительность качества за тот же ресурс. Если твоя игра на низких выглядит хуже и не выдает норм фпс, чем другая игра на высоких, то это не значит, что у тебя просто движок крутой. Это значит, ты неразумно распределил ресурсы компьютера и не оптимизировал алгоритмы/карты/%вставить_любую_вещь%. Соси хуй, пожалуйста, не беси.
>>2372122>DOOM, TitanfallА хули им лагать? Чему там блядь лагать, давай?
>>2378295В хсоме тоже лагать нечему, но он дичайше лагал на релизе.Стелларис лагает до сих пор в замесах 300к на 300к и это на 1070, а в нём графона вообще нет почти.
>>2378677>>Стелларис лагает до сих пор в замесах 300к на 300к и это на 1070Нагрузку на профессоре глянь, и потребление памяти заодно.
>>2378677>В хсоме тоже лагать нечему, но он дичайше лагал на релизе.Ну тащемта там есть чему, рандомные карты и новая для них система ломания зданий же.В думе же никаких новых для разработчика механик нету, все по отработанной.
>>2378248Это называется оптимизация настроек графики под днищесборочки. Этим мало кто занимается. Обычно это работает, если игра изначально была малонавороченная, как ГТА 5, которая разрабатывалась ещё для старого поколения консолей или МГС, который делался под 60 фпс на новых. Ну и то, что игра выглядит субъективно "хуже" для тебя - ещё не значит, что она должна быстрее работать. Графон не такая простая вещь, как тебе кажется.
>>2379240Не "Мало кто занимается" а никто кроме iD software и японцев
Потимизация это не ужимание кода, быдло. Это быстрые алгоритмы, аккуратная работа с памятью и многие мелкие узкоспециализированные фишечки. Сажи детям даунам без образования.
Двачую опа. Еще не нужно умножние. Можно просто складывать много раз одно и тоже. И таблицу учить не придется!
>>2382044Бля я так и делаю, если честно. Дальше х5 знаю только 6х6, 7х7 и т.д. А если надо в уме умножить скажем 7х9 я считаю примерно так "Так бля, 7х7=49. Прибавим к этому 2 раза по семь, обожжи бля, ага 56+7=63"
>>2381913Оптимизация это ужимание графики.
>>2382060Сколько не разжевывай /v/-обезьянам они все равно свое гнут. Хотя чего ожидать от доски где подавляющее большинство представляют программирование чем-то вроде гадания на кишках ягненка.
>>2382060Нет, лол. В основном это ебля с алгоритмами и ввгодными структурами данных и работа с памятью.
Смишно читать детей-оптимизаторов не написавших ни строчки кода.
>>2382071Ты из какого года к нам? В современных движках нет никакой особой ебли с алгоритмами. А оптимизация - это именно тонкая настройка графики под нужную производительность.
>>2371833> ужимания кода>оптимизация>вы в программировании не бум бум
>>2382144>В современных движках нет никакой особой ебли с алгоритмами.В результате чего имеем данный тред с бугуртами от тормозов, и не только данный тред, лол. Слава прогрессу дегрессу.
>>2382267Проблема не столько в движках сколько в кошмарном жлобстве разработчиков, предпочитающих десятилетиями доить некродвижок, допиливая его на коленочке или вовсе придумывая костыли уровня головы-вагона, нежели раскошелиться на что-то более современное или более подходящее.
>>2382141Смешно с того, как над детьми-оптимизаторами смеются всякие вебмакаки.
>>2371802 (OP)Оптимизация уже переходит все границы.У меня на борту 1080ti, скачал вчера impact winter, из всех возможных настроек, есть только выбор разрешения экрана и качества теней, даже клавиши переназначить нельзя.В игре нет практически нихуя, кроме пидорения пешком по снегу.В итоге, на сцене по типу пикрилейтед, видяха выдаёт 100-110 кадров.Я ебал в рот такую индустрию
>>2382277Скорее разработчики изменились. Раньше игры делали программисты на ассемблере и си, а теперь делают хуйдожнеги на юнити (как самый наглядный пример, остальные движки катятся туда же).Перефразируя поговорку: "Сделайте так, чтобы игры смогли делать даже дауны, и только дауны будут их делать". В результате имеем что имеем, макетирование в редакторах/на скриптах вместо программирования на нормальных языках.
>>2371802 (OP)Ну вот впихнули денуву и игра уже требует не 4гб оперативы, а 8 минимум.
>>2382443>не 4гб оперативы, а 8 минимум.Incide, вот с таким-то графоном, уровня флешки 2001 года, требует 8 гигов.Когда это прекратится? Видимо, только с крахом индустрии. И перезагрузкой рынка.
>>2374002Я не знал о фпсах, но их низкое количество ощущал, считая это таким хуевым способом рендера.
>>2372136>если 2+5=7 не значит что 5+2 тоже = 7
>>2382450>> с крахом индустрии"крах индустрии" 1983 года:- затронул только США и был вызван, в первую очередь, физическим исчерпанием мест на полках в магазинах (сейчас, когда всё продаётся в "цифре", что может кончится место в Steam или PSN?).- практически не затронул Японию и страны Европы.так что соси дальше в ожидании.
>>2382638> был вызван, в первую очередь, физическим исчерпанием мест на полках в магазинахТолсто. Совсем не из-за этого, это даже не десятая причина.
>>2382586Ты дурачек? Лагать может из-за плохой оптимизации или из-за хорошей оптимизации, но изначально очень требовательной к ресурсам игры.
>>2382421Ты же понимаешь, что производительность зависит не только от видеокарты?>>2382450Какая флешка в 3д, даун? И при чем тут циферки в требованиях? Сколько игра занимает памяти надо смотреть в диспетчере задач.
>>2383444i7 6700k, 16GB RAM, SSD.Какая конфигурация нужна пикрилейтеду, если это дерьмо проседает ниже 100 фпс на топовом железе?
>>2383465>i7 6700k, 16GB RAM, SSD.На встройке играешь?
>>2383480Нет, 1080ti.
>>2382450Высокополигональные доски.
>>2371802 (OP)Всё правильно сказал. Вон на консолях игры в говно режут, чтобы смартфонное железо хотя бы 30 фпс с просадками выдавало, а им 60фпс на гиперпне подавай))
>>2383465Ты остальные-то данные выведи. И чем тебя 100 фпс не устраивает?
>>2383684Монитор 144 Гц.
>>2371802 (OP)Пост конечно полная толстота но отечу. Школьникам интерактивистам не понять что когда-то мощности компьютеров были в десятки и сотни раз меньше чем сейчас. При этом игры работали нормально. Когда изометрическая рпг требует 8 гигов оперативной памяти и 4 видяхи - это уже ни в какие ворота не лезет. Или когда сайдскроллер который выглядит как флешка выдаёт на слабом железе уровня два ядра четыре гига 15 фпс, в то время как лет 20 назад аналогичное по виду говно на 100 метрах оперативы летало БЕЗ 3Д УСКОРИТЕЛЯ, если вы понимаете о чём я. Обсёры с очередными номерными частями франшиз и портами с консолей абсолютно очеидны, когда какой-нибудь Дисоноред 2 тормозил на топовых пека, хотя при мало чем отличающемся графоне первая часть летала на некроноутах. И это скорее всего даже не заговор с производителями железа, это банальная халтура и криворукие кодеры фрилансеры.
>>2383749Скорее это твоя нищета и неспособность обновить железо хотя бы на среднюю конфигурацию раз в несколько лет. А постоянный рост повышения требований в игровой индустрии был всегда.
>>2383788Я не жалуюсь на то что современные ААА тайтлы тормозят на моей пеке пятилетней давности, это нормально. Но совсем другое дело когда они тормозят при выходя на почти топовом железе. Проблемы с оптимизацией и гонокодом существуют вне зависимости от нищих с некропк.
>>2383794>совсем другое дело когда они тормозят при выходя на почти топовом железеЭто на бессмысленных максималочках-то? А если отключить ултраёбареалистик-тени и прочие фишки для настоящего топа?
>>2371802 (OP)> Сектанты оптимизации, вы же понимаете, что оптимизация - это не святая корова и чудесным образом на вашем некро пека она не запустит игры построенные по последним технологиям?Ты это скажи парням из рокстар, которые жта 5 выпустили на пастген говне мамонта пс3 и xbox360.Железо сейчас далеко ушло вперед и является оверкилом для текущего графония. Графоний тормозится софтовой частью и отсутствием языка програмиирования заточенного под максимум выжимание производительности железа, поэтому до сих пор юзается си там где нужна максимум производительность.По поводу железа и софта, который стоит над ним. Никто не знает как работают видеокарты, кроме их разрабов, это является коммерческой тайной. Поэтому программисты не могут работать с видеокартами как с процессором. Для рендера видеокартой используются OpenGL или Direct3D. Эти библиотеки пиздец как устарели и представляют собой франкенштейнов, которые поддерживают с 90-х годов.Поэтому сейчас пытаются пилить новый апи для рендеринга: Вулкан. Но хуй знает как оно будет в будущем.Короче оп полный еблан нихуя в теме не шарящий, но кукарекающий. Если бы люди не были жадными пидорасами, а работали более менее сообща, мы вполне можем иметь фотореалистичную графику, которую показывают на выставках и не нужно будет 4 титана, чтобы все это рендерить.Но человек это жадное создание, а рядом с жадностью всегда идет тупость. Поэтому тема развития графона и виртуальных технологий в частности будет медленно болтаться как говно в проруби. Сам пассаж про тупость и жадность касается любой области, где приходится взаимодействовать большому количеству людей. Не нужно теории заговора, чтобы понять что любая область, которой касается человек, превращается в дерьмо. Из-за жадности и тупости.
>>2383864>>новый апи для рендеринга: Вулкан
>>2383864>Никто не знает как работают видеокарты, кроме их разрабов, это является коммерческой тайной.Мило.
>>2371802 (OP)>оптимизация - это не святая корова и чудесным образом на вашем пекаНу да, для тупого невежественного быдла, не понимающего как работают компьютеры и программа, вся эта кухня - волшебство святых заклинаний. Не сделал золотые подношения великому богу ИнтелВидия - графония и фпс не будет.
>>2383749По твоему графика первого м второго дисоноред мало отличается? Ты совсем слепой?
>>2383465Сначало узнай где боттлнек. Включи, чтобы через RTSS показывало нагрузку проца и гпу, и заскринь.
>>2384123Я уже стёр.Управление говно, персонаж ходит стрелочками на клавиатуре, нельзя просто подойти к предмету и использовать, надо попасть в фокус, просто подойти близко или вплотную не получится.Всё кончилось тем, что ГГ застрял в каком-то заборе и я дропнул.Но я нашёл тест на ютубе - у тестера тоже 6700k, 16гб рам, ssd, но GTX680.Так там примерно в том же месте, где у меня 112fps, у него 44, что идеально укладывается в разницу мощности GPU в ~3 раза.https://www.youtube.com/watch?v=kT3SD26wcP8
>>2384801Хм есть подозрение, что используются какие-нибудь PhysX партикли (или собственная разработка), чтобы глубокий след в снегу образовался. Ну чет все равно слишком много жрет, сцена-то практически пустая. Походу реально плохо оптимизирована игра, точнее они даже и не старались оптимизировать.
>>2384075https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5То, что в компе у геймера является ровно противоположным свободному.
>>2385484Я думаю основной нагруз от нескольких источников освещения. Обычно в играх он один. Скорее всего оно ещё и навороченное какое-нибудь.
>>2371802 (OP)Гта 5 оптимизирована лучше, чем гта 4 с куда лучшим графоном. Оправдывайся.
>>2385916В гта 5 выпилили физику
>>2386032Ну и зачем ты пиздишь, дрянь?
>>2372122Пдж,после выпуска War of the chosen,он уже не так тормозит(я всё ещё на старом репаке катаю прост)
>>2383803А нахуя, собственно, люди берут тогда топы? Чтобы выставить НА МАКСИМАЛОЧКИ и наслаждаться, а не сидеть ковырять конфиг, чтоб не лагало
>>2384801Ты пират?NEW VERSION - Patch 2.015 СЕНТЯБРЯ - SHOUPINOUHello Survivors,This latest update brings us to Impact Winter V.2.0.There have been many bug fixes and adjustments made since the last update, mainly focusing on performance and tech…• Performance: major improvements to the game’s FPS across all machine specs. Players should see noticeable differences to how the game runs.• Further improvements to load times.• Various control fixes and adjustments• Various collision and navigation fixes• Bug: Stranger icons (radar) now disappear if stranger is no longer active• Bug: NPC flee event now behaves correctly• Bug: Skidoo collision issues fixed
>>2386233И что? Ты сравнивал? Проверил, что не напиздели и графика не ухудшилась?
>>2383864пизданул как боженька. но не то место, анон. бисер мечешь.
>>2371802 (OP)Если разработчик пишет в рекомендуемых RX 480, а в игре происходят просадки меньше 60 фпс на 1080 - то это как раз таки проблемы оптимизации, а не некрожелеза. Пикрелейтед яркий тому пример. С патчами это конечно пофиксили, но на релизе была полная пизда.
>>2382665Например второй дисоноред. Доооо.
>>2371949Если бы декомпрессия данных не требовала каких-то вычислений или процессорного времени, тогда да.
>>2372122>DOOMТо есть это совершенство ещё и тормозить где-то умудрялось? Вот же фантастическая вещь!
>>2386753На 386-м тормозил, приходилось уменьшать экран.
>>2383864>скажи парням из рокстар, которые жта 5 выпустили на пастген говне мамонта пс3 и xbox360Ты вообще видел с какой частотой кадров она идет и как выглядит на этих консолях?
>>2375896Я про то, что ощущение, что школобай с компом два ядра два гига крутит все ползунки до упора, видит 13 фпс и бежит строчить бесполезный негативный отзыв, хотя не исключено что и под его доисторическую печь можно поднастроить игру до приятной частоты кадров.Самые тупые персонажи это те, кто с этими ползунками вправо ставит MSAA 4x, что равносильно рендеру игры в 4к и опять же бегут плакаться на хуевый оптимизон. Помню таких отзывов процентов 30 было, когда вышла гта5, которая вообще близка к идеалу в плане оптимизации.
>>2382450Покажи хоть одну флешку пусть даже до 2007 года, которая хотя бы близко к Inside выглядела, пиздобол ты малолетний.
>>2386753Пока денуву не вырезали грузился долго, теперь почти моментально.
>>2386694>С патчами это конечно пофиксили, но на релизе была полная пизда. Играл с релиза, предзаказ. GTX1070.Просадок ниже 60 ни разу не видел ни в одной сцене, хз о чём ты.Остальной конфиг i7 6700k, 16GB RAM, SSD.
>>2387203> Просадок ниже 60 ни разу не видел ни в одной сцене, хз о чём ты.Ультры или "высокие, ультры не нужны, играю на 720п монике, потому что 1080п не нужно"?
>>2387215Ультры в 1080p.
>>2387216Хм, разве что ты с ссд играл.
>>2387252Да, там без SSD просадки в местах подзагрузок, например, около моста в Праге, по дороге из штаба к вертолётной площадке.
>>2384084Возможно. Просто я родился ещё в СССР. Для меня графика игр 97-2000 года отличается от графики года так 2004-2007. А после 2007 всё одинаковая хуйня с фильтрами и блюром.
>>2389280Я тоже родился еще в ссср, но я почему то не родился слепым и не родился дауном. Я вижу что между картинкой первого и второго дизонореда просто пропасть. Стилистически они похожи, да. Но технологически это земля и небо.
>>2372312Не тот примерЭто уровень сборки мебели со своей качественной древесины у мастера с 30м стажем, которому ты оплачиваешь его работу.Или йоба навороченный фанерный шкаф от индусов сделанный на отебись.
>>2371802 (OP)Да ты ничего не понимаешь.
>>2372282Они смогли ужать графон уровня дум 3 до 96 килобайт, но они по-прежнему не смогли бы ужать этот графон до уровня работы на калькуляторе. Потому что упаковка и процедурная генерация ресурсов и рендеринг 3D-графики это немного разные задачи с точки зрения программирования.
бамп
>>2389472Что ты сделал, пидор?
>>2389640Да. Но дизайн и геймплей уровня дум три в такой объем они сжать не смогли. Процедурная генирация тут не самый лучший помощник, пока ручной труд дизайнеров ей полностью не заменить.
>оптимизациякакая блять оптимизация в 2к17, если каждая мультиплатформенная игра - это порт с консоли. ПОРТ блять
>>2371802 (OP)Маркетолух, уходи.
>>2392719Оптимизация под консоли, очевидно же. Всё-таки это основные игровые платформы.
>>2392719А такая, что современное инди говно с контентом/графикой уровня контры хард корс с сеги ты не запустишь на компе десятилетней давности.
>>2393148Запустишь, если это не офисный комп.
>>2393153>запусти игру уровня сеги>манёвры>оптимизация
>>2393243>игра уровня сеги>я скозал>манёвры
>>2372282Эти 96кб были возможны за счет расчетов всего-всего на лету, из-за этого он жрет процессор как вне себя, это ты забыл упомянуть
>>2393153Ват видишь, а контру хард корпс ты сможешь даже на офисном компе эмулировать в фуллспид вместе с железом, на котором она работала. Это блядь нихуя не оправдание. Если вы сделали пиксельное дерьмо, то пусть он работает на пентиум 3, иначе какой смысл.
>>2393291Нет. Такого не происходит. Игра полностью генерируется во время загрузки и особо не требует процессора во время игры.