Сразу поясню, что в своё время серию пропустил и в последнее время долго приглядывался, и тут он мне задаром подвернулся, Xcom Enemy Within, и внезапно я в него залип. Единственное что бесит это нескипаемые ходы союзников, то есть мне совершенно неинтересно порой заново смотреть на подкрепление противников, тем более когда нельзя вызвать паузу для перезагрузки сохранения. Ну и центр заебал объяснять что мне нужно сделать, что я хуй, или ещё что, заёбывает пиздежом порой на уровне Казухиры Миллера или другого персонажа Metal Gear. Играю на нормале и уже проебал примерно пять стран, я вижу панику а выслать отряд туда не могу, как и не могу запустить спутник, заебало уже строить модули, а мне всё равно говорят построить модуль, охуели что-ли? И можно ли страны обратно вернуть?Короче, деды серии, или новички, закатывайтесь, делитесь стратегиями, опытом.
Некоторые подумают что я не вникаю, но нет, наоборот вникаю, просто во время операции центр иногда заёбывает своим мнением.
Спутники надо посылать в конце месяца перед отчетом, они резко улучшают отношение страны к тебе. Я обычно в выборах куда полететь старался делать так, чтобы по пизде шли 1-2 страны, чтобы я их спутниками вытащить мог.Примерно когда ты начинаешь выходить на тяжелую плазму, забивай на исследования юнитов и оружия. Там дальше ничего особо интересного не будет, а вот без хороших перехватчиков будет сложно.Старайся вкачивать юнитов равномерно. У каждой важной роли должен быть дублер - 2 хилера, два штурмовика с дробовиками, 2 снайпера. Иначе потеря врача на миссии создаст тебе очень много проблем.Говорливое командование вроде можно было отключать в настройках. Точно не скажу где, смотри сам.
>>2355282ну юниты качаются равномерно, снйпера, медики, штурмовики, все дела. Пока открыл лишь генное модифицирование и плазмоганы красные. А вот спутник как запустить? Модулей настроил, ученые есть, а всёравно требует модули блять.
>>2355220 (OP)Хуй знает чем там делиться. На нормале прошёл вообще без каких либо проблем. Перезагружался раз пять за всю игру.
>>2355282>быть дублер - 2 хилера, два штурмовика с дробовиками, 2 снайпераПрошел иронмен в пулемчиков, я в рот ебал миссы при 95% и про все расстреливал ракетами с гранатами.
>>2355370Ты без дополнения играл? Я EW прошел киборгами + ассаут с дробовиком для разведки + саппорт с дымовыми гранатами. Пулеметчики тоже крутые, но роботы на третьем апгрейде намного лучше людей с модификациями.
>>2355380Без. Мне фираксисоком не особо понравился, возвращаться из-за дополнения как-то не хотелось.
Кстати, попался снайпер который после движения не может выстрелить или боеготовность занять. Он дефектный?
>>2355428Он видит глазами остальных бойцов. Такого джентльмена обычно вкачивают на максимум точность и в начале миссии оставляют на самой дальней возвышенности.Ну а потом кто-то из твоих видит сектоида, и снайпер стреляет на полкарты, отстреливая инопланетчику хлебало.
>>2355474только он сука нихуя не видит дальних, или я не разобрался ещё. Как спутник запустить? Модулей отстроено как минимум два, инженеров примерно 21, а всё равно нельзя, уже пять стран ушли.
>>2355428Вроде у всех снайперов так по стандарту. Потом, правда, можно качнуть эту возможность, но лучше взять то что тебе советовали до этого - стрельбу по подсвеченным целям. Вкупе с двойным выстрелом и палачом, которые вкачиваются далее, получится сверхнагибатор, разносящий вражескую меху за один ход.
>>2355510посмотрим, спутник морозит, не хочет запускаться. Стоит заново начинать? Пять стран, еще одна и гроб вроде. Жаль, пара бойцов около на максимуме. Регенерация рулит.
>>2355510Работало только в ванилле. В ЕВ сквадсайт уже не так хорош.
>>2355220 (OP)Новые икскомы параша редкостная.Отсутствие нормально генерируемых карт во второй и ПОЛНОЕ отсутствие генерации во второй.Проёб с параметрами персонажа и солдаты потеряли индивиудальность.Система ходов по 2 действия вместо фиксированного количества очков действия и расхода на каждое действие убила тактику.Отсутствие реакшеншотов.Меньше гаджетов, технологий и армора.Скучные враги.Во второй части анальнейший таймер который убивает всю суть икскома.Отсутствие логики в стрельбе, когда солдат имея низкую точность промахивается даже в упор, что невозможно в реальности даже для человека с НУЛЕВЫМИ навыками стрельбы.Короче новые параша, если играть, то в старые.
>>2355878Ты опять выходишь на связь, мудила?
>>2355878>вместо фиксированного количества очков действия и расхода на каждое действие убила тактику.Лол, может запустишь первый хком и узнаешь, что там не фиксированное количество очков действия и расход, очередь всегда будет тратить 30% очков действия, сколько бы у тебя их не было, но да ходить твой суперпрокаченный может от одного конца карты до другого. Даже геномодифицированным десантникам из первого хкома такое не снилось.Дальше бред не читал.
>>2355902Это редкие исключения. Вымерение шажочков по пикселям чтобы не словить реакшеншот и батхёрт от невозможности повернутся чтобы сделать выстрел - вот что такое тактика, а не СЕЛ В УКРЫТИЕ@СТРЕЛЯЙ
>>2356007Двачну. Новый икском больше похож на куцую настолку в плане тактического геймплея. Поэтому игра не катит, пока в нее не напихают хуеву тучу контента, потому новые части интересные только в комплекте с аддонами.
>>2355220 (OP)Главным минусом считаю большое колличество битв. Да они интересны и уникальны по своему , но после 50-ой битвы тебя уже просто воротит от понимания , что сейчас опять надо будет рассовывать своих долбоебов по позициям и т.д.
>>2356136Старый тоже не блистил тактикой, больше походил на закидывание мясом.
>>2356235ТЫ НИ ПАНИМАЕШЬ! СЧИТАТЬ ОД! НИХВАТАЕТ ОД НА ПАВЕРНУТСЯ! ТАКТИКА! ХАРДКОР!
Такое себе
>>2355220 (OP)> перезагрузки сохранения
>>2356258>НИХВАТАЕТ ОД НА ПАВЕРНУТСЯ!А что не так? Никогда не было в шутанах что убивали пока разворачивал свое слоупочное ебало?
>>2356337Эм... мы про шутаны или про тактику?
>>2356340То есть ты не в плане АУТЕНТИЧНОСТИ доебываешься до ОД, ты блядь серьезно? То есть по твоему система с двумя действиями добавляет игре глубины? Охуеть ты тупой.
>>2355878xcom начался с энеми аноун, до этого были высеры
>>2356343Да она добавляет глубины. Знаешь почему? Да потому что ты точно знаешь куда может пойти солдат и какие действия ему будут доступны. А в старом икскоме, где не было никакого отображения затрат од(модами поправили через 20 лет, ога) это был рандом. Ты не знаешь сколько точно солдат потратит ОД на перемещение к указаной точке, кроме тривиальных случаев, просто потому, что игра считает повороты по разному, а если учитывать еше наклонные поверхности - то все ты попал. "ЕСТЬ ЖИ КНОППАЧКА ЗАРЕЗЕРВИРОВАТЬ"? а вот хуй - проблема поворота остается. в результате мы вместо тактических решений "занять позицию" и "начать обстрел" получаем гадание на кофейной гуще "а хватит ли моем солдату од что бы доползти до вон того кустика?", "а останется ли у него од что бы стрельнуть?", "а будет ли этот самый кустик укрытием, или это просто декорация?". Вот и вся твоя тактика - тупой цифродроч на од с непредсказуемостью их использования. пс. Первый икском охуенен, он воопше был первой моей игрой(наряду со вторым варкрафтом), когда я пиздюком попал в первый компьютерный клуб(с двумя 486) в моем селе. Но если игровые механики просто устарели и не работают так же, как 20 лет назад - то нехер на них молится и объявлять святым граалем. Им место на свалке истории
>>2355220 (OP)Лучше бы ксенонавтами обмазался. После фираксиса будет трудно привыкнуть к графину ксенонавтов, но геймплей там гораздо лучше.
>>2355220 (OP)иди нахуй залётыш
>>2356418Сосать
>>2356375> Но если игровые механики просто устарели и не работают так же, как 20 лет назад - то нехер на них молится и объявлять святым граалем. Им место на свалке историиДа ты охерел, алень. Прошел xcom2012 и двойку с вялой шишкой всю дорогу, ни одной годной миссии, ни одной эпичной истории, стабильная угшечка от начала до конца, но зато с кинцом, катсценами и одеванием кукол, ага. Накатил openxcom - горящая шишка пробила крышу дома. Господи, вот это тактика, вот это свобода действий, 10 хвеиплазм из 10, даже спустя четверть века. Хочешь - выбегай с улюлюканьем и дави кучей мяса собирая реакшены, засовывая пришельцам станроды в анусы, хочешь - действуй по тактикулу, кидай дым на аппарель, занимай позицию, прикрывай тылы, минируй проходы и оглушенных аленей сенсорками. Вламывайся в дома откуда хочешь, либо вообще сноси их к хуям, как и практически все другие преграды. Делись припасами между бойцами и луть опиздюленных пришельцев, переброска аптечки, взведенной гранаты или заряженного ствола бойцу на передовой это вообще классика. А эти миссии, на каждую из которых вылетаешь не зная чего ждать? Может все пойдет по накатанной, бойцы под дымом рассредоточатся по ближайшим укрытиям, снайперы сядут на крыло и группами под прикрытием товарищей пойдем чистить карту. А может скайрейнжер высадится прямо в сквад мутонов между сараями и ОХ ХАЙ ГАЙЗ, придется импровизировать на ходу чтобы тебе с бластерки не напихали хуев сразу в десантный шаттл, положив разом весь сквад. И как же забыть про самый эпичный ЛАСТСТЕНД, когда на ночной террор ты прилетаешь и видишь снейкменов, в ход пришельцев раздаются десятки криков, и ты понимаешь что уже все, надо кидать всвышки куда только можно, минировать все к хуям и готовиться ураганным огнем сдерживать полчища зомби и криссалидов. А как игра меняется с первыми псиониками, когда тебе наконец удается брать под контроль пришельцев, и сперва ты просто танкуешь ими входы в тарелки и прочее, защищая своих бойцов, а потом твой псионический отряд просто сидит в авенжере, танк спотит лунатиков и понеслась резня, охуевшие уебки в ужасе мочат друг друга, стоит лишь кому то попасть в поле зрения. А что у нас в новом фираксисоговне? Два действия, анальные классы\скиллы, укрытия не укрытия, стрельба на стрельба, одинаковый спавн бойцов в начале, алени действуют только по триггерам и спавнятся при вскрытии точек. Ну, если это такое "развитие серии", то я лучше на свалке истории буду до самой Цидонии охуевать от ситуаций, которые генерирует старый икском, чем бегать от фулкавера к фулкаверу и смотреть пиу-пиу кинцо в кастрированном продолжении.
>>2356468тебе не привыкать
>>2356594>Накатил openxcom - горящая шишка пробила крышу дома. Господи, вот это тактика, вот это свобода действий, 10 хвеиплазм из 10, даже спустя четверть века. Хочешь - выбегай с улюлюканьем и дави кучей мяса собирая реакшены, засовывая пришельцам станроды в анусы, хочешь - действуй по тактикулу, кидай дым на аппарель, занимай позицию, прикрывай тылы, минируй проходы и оглушенных аленей сенсорками. Вламывайся в дома откуда хочешь, либо вообще сноси их к хуям, как и практически все другие преграды. Делись припасами между бойцами и луть опиздюленных пришельцев, переброска аптечки, взведенной гранаты или заряженного ствола бойцу на передовой это вообще классика. А эти миссии, на каждую из которых вылетаешь не зная чего ждать? Может все пойдет по накатанной, бойцы под дымом рассредоточатся по ближайшим укрытиям, снайперы сядут на крыло и группами под прикрытием товарищей пойдем чистить карту. А может скайрейнжер высадится прямо в сквад мутонов между сараями и ОХ ХАЙ ГАЙЗ, придется импровизировать на ходу чтобы тебе с бластерки не напихали хуев сразу в десантный шаттл, положив разом весь сквад. И как же забыть про самый эпичный ЛАСТСТЕНД, когда на ночной террор ты прилетаешь и видишь снейкменов, в ход пришельцев раздаются десятки криков, и ты понимаешь что уже все, надо кидать всвышки куда только можно, минировать все к хуям и готовиться ураганным огнем сдерживать полчища зомби и криссалидов. А как игра меняется с первыми псиониками, когда тебе наконец удается брать под контроль пришельцев, и сперва ты просто танкуешь ими входы в тарелки и прочее, защищая своих бойцов, а потом твой псионический отряд просто сидит в авенжере, танк спотит лунатиков и понеслась резня, охуевшие уебки в ужасе мочат друг друга, стоит лишь кому то попасть в поле зрения. ВОТ СУКА С ЭТОГО НАДО БЫЛО НАЧИНАТЬ! вот за это я люблю старый икском. а ты с чего начал? "считать од - неебатся тактикул и коркор".
>>2356609> а ты с чего начал? "считать од - неебатся тактикул и коркор".Как бы я не тот анон, с которым ты обсуждал это изначально, но да, считать ОД это тактикул, коркор и свободка.
>>2356594>ни одной годной миссии, ни одной эпичной историиОни генерируются автоматически.>одеванием куколИнвентарь минимален. Как и обслуживание инвентаря. Ты вообще играл ли?>сноси их к хуям> вылетаешь не зная чего ждать?Это сделали>Два действия, анальные классы\скиллы, укрытия не укрытия, стрельба на стрельбаВообще не понял претензий. Все игровые механики работают хорошо, в том числе новые.
>>2356608>мне не привыкатьМда хех)
>>2356375>Но если игровые механики просто устарели и не работаютДебил блядь.В ксенонавтах все эти механики прекрасно работают. В параше от фераксисов они не работают, потому что там их нет. Там есть два хода и привязанные к стрельбе кубики. Идеальный однорукий бандит с нулевой тактикой. Особенно миссии на время. Вообще долбохуизм. И я более чем уверен, что если бы они усложнили механики, то такое количество бы не продали, ибо СЛОЖНА.>>2356594Так то еще можно было в первых миссиях забегать с взведенным динамитом в помещение с пришельцами.
>>2356300новичок, просто иногда нечестно когда враг из туманной залупы выходит, и ваншотает опытного бойца с другой стороны карты.
Вы охуеете но я играю на PS3, как вам, а?
>>2356668>играю на PS3
>>2356662За счёт кучи абилок у оператвников тактики куда больше, чем в оригинальных играх.
>>2356609>"считать од - неебатся тактикул и коркор".Да это так.Потому что в тех же ксенонавтах тебе надо считать ОД, чтобы быть повернутым в нужную сторону вовремя, чтобы выстрелить первым. Если ты считаешь, что это не тактика и не коркор, особенно на железном человеке, то у меня для тебя плохие новости.
>>2356683Не смеши мои тапки. Прожимание одних и тех же кнопок в одних и тех же ситуациях, это не тактика. Тактика - это всегда импровизация. Но не уровня - добеги до укрытия и пригнись, чтобы посмотреть попадут ли в тебя за ним с вероятностью 40%.
>>2356648> Они генерируются автоматически.Как и в openxcom'е, прикинь! Только в двойке у тебя не бывает никаких эпичных запоминающихся ситуаций, потому что количество возможных тактик обрезано под корень, да и сами битвы это "вскрыл пачку-занял позицию-зачистил пачку", смыть-повторить.> Инвентарь минимален. Как и обслуживание инвентаря. Ты вообще играл ли?При чем здесь инвентарь и одевание кукол? Новый икском про то как твой фешн пони-сквад рубит котанами пришельцев.> Это сделалиЧо правда что ли, можно стрелять из обычного оружия куда захочется, а не только в аленей, прожечь умышленно лазером или плазмой стену?> Вообще не понял претензий.Это по большей части вкусовщина, но упрощение механик мне не понравилось. Стрельба из всего оружия просто кубик попал\не попал, вместо просчета траектории каждого снаряда. Укрытия говно, в которых ты не можешь быть уверен, защищен твой боец или нет, при этом чтобы солдат мог сам выстрелить во врага ему нужно оставаться на линии огня. Все это из-за кастрированной анальной системы в два действия, ход-выстрел\выстрел - и больше никаких вариантов.
>>2356691>Стрельба из всего оружия просто кубик попал\не попал, вместо просчета траектории каждого снаряда.Скорее плюс, чем минус. Приходится максимизировать шанс попадания вместо тупого спама автофайра.>Укрытия говно, в которых ты не можешь быть уверен, защищен твой боец или нет, при этом чтобы солдат мог сам выстрелить во врага ему нужно оставаться на линии огня.В чем ты не уверен? В своей способности вычесть из эйма противника свой суммарный деф и прикинуть шанс попасть под атаку?>Все это из-за кастрированной анальной системы в два действия, ход-выстрел\выстрел - и больше никаких вариантов.Великолепная система. Больше нельзя высунуться из-за угла/стенки/укрытия, пострелять в противника и свалить обратно. Приходится думать. Хоть немного.
>>2356235Мне просто геймплей там больше нравился. Хотя бы физика пуль была больше похожа на реальную, а не на бросок кубиков. Не могу точно описать, но мне погружаться в оригинал проще, чем в новые (хотя они несомненно хорошие)
>>2356375>Но если игровые механики просто устарели и не работают так же, как 20 лет назадДа чушь это. Во вторую джагу и первый икском играть приятнее, чем в любую новую тактику. Благодаря всем этим механикам ты ощущаешь куда больше важности в своих действиях и как следствие играть гораздо интереснее.
>>2355225Выключи подсказки(комментарии) в настройках (вроде только перед новой игрой можно)
>>2358571>Скорее плюс, чем минуссобственно по теме новый икском против старого больше спорить и не о чем. Кому-то нравится одно, кому-то другое. Я считаю что эти кубики ебантяйство полное, пуля не может попасть в своего или в противника, стоящего рядом, это убирает целый пласт интересных ситуаций из игры.
>>2355220 (OP)>на нормале проебал половину странТы походу просто даун. Вот и все.
>>2359254в определенных условиях это "знание" может доставить море батхерта. простенькая ситуация. алиен рядом с машиной. бегим рейнджером его порезать. остается 1-2 хп. стреляем добить другим солдатом. промах, выстрел попадат в укрытие - машину. машина взрывается в начале следующего хода, радуя трупиком рейнджера.
>>2356668А чё, есть дебилы, которые это кинцо на ПК играли?
>>2359254Ой вот не пизди а, никому не интересно попадать в своих только из за невезения.
Если XCOM 90х это как шахматы, то XCOM 2012 и последующие это все равно что играть шахматными фигурами в шашки. Вроде фигуры те же, доска такая же, но ходить ты можешь только по диагонали и вперед. И вместо того чтобы сделать нормальную тактику разрабы попытались скрыть калечность механики, раздав шашкам скиллы и классы. В итоге получилась хуита.
>>2359239>Благодаря всем этим механикам ты ощущаешь куда больше важности в своих действияхБлагодаря этим механикам, да и еще ебаному инвентарю, миссии по полчаса длятся. Особенно под конец, когда ты ездишь на ебаном танке с ебаными новобранцами, чтобы их немного подкачать.>>2356688Просто иди нахуй. В ранних икскомах точно так же был набор работающих тактик, и то, что тебе приходилось считать циферки и жонглировать инвентарем только добавляло мозгоебства.
>>2359578В оригинальном икскоме сложность заканчивалась когда ты получал псионика, как только получал второго ты становился непобедим
Лучше поясните, стоит ли сразу устанавливать мод "долгая война" или лучше сначала просто поиграть во "врага внутри"?
>>2359636Утверждение уровня "в оригинальных шахматах сложность заканчивается, когда твои пешки доходят до противоположного края доски".
>>2359641LW для аутистов, которым нравится дрочить по тысяче миссий и играть сотни часов. Бери аддон и играй, он классный.
>>2355220 (OP)>Короче, деды серии, или новички, закатывайтесь, делитесь стратегиями, опытом.Икском новый это когда взяли старые кривые механики, не перерабатывая их упростили и обмазали их графоном. На выходе вышло говно.Сама идея отличная, но как часто бывает, при ремастерах старых игр глупые решения переносят не изменив, утки пиздят что так лучши, в итоге сами играют в неремастерную версию, а новички отказваются принимать этот ретро бред.В случае с ремастером ХКОМ проблемные места это база, менеджмент которой скучен, уныл, бессмысленен. Икском это игра тактика а не симсы которым надо строить домики. Проблемное место это консольное блядоупрощение с огроменными шрифтами и интерфейсом под геймпад. Это отсутствие сюжета, личностей, драм, диалогов. Вместо этого мы просто шпашаем мир. Это скудный выбор оружия, брони, скудный выбор карт, скудный выбор врагов.Я знаю все это воссоздано 1 в 1 как раньше, но нахуя мне как раньше если я могу поиграть в тот самый икском? В общем не буду говорить что игра говно, но она не лучше оригинала, она не имеет своего лица, своей уникальности. Очередной ремастер ради ностальгии.Недавно прошел Halfway, простенькую инди игру сделанную двумя братьями. По восторгу на кончиках пальцев она оставила икском далеко позади, не смотря что эксплуатирует механику боев из сабжа. Там есть и сюжет, и личности, и интересные герои а не пушечное мясо, раз в 10 больше оружия, уникальные абилки, не такие ебанистические рандомные бои. Все на высшем уровне.Во второй икском не играл, может там все стало получше, критиковать не буду. Наиграл только 25 часов в первый икском.
>>2359652>XCOM говно>Halfway выбор чемпионовПросто иди нахуй.
>>2359643Аналогия в любом случае говно, тут скорее как играть шашками против шахмат, если по началу ты сосешь, то получив одну или две дамки ты начинаешь ногибать
>>2359659>я читаю жопой а не глазамиРелакс.
>>2359652>На выходе вышло говноКРЯ.
>>2359251так и сделал, начав заново, на этот раз база в Африке и всё идёт как надо.
>>2359353вот это ты особенный хардкорщик, нихуя себе, охуеть.
>>2359652>Кудах менеждемент(а на деле стратегия развития) сложна>Кукарек просто из-за консолей недостаточно менеджмента таблиц/0Пошел нахуй пк имбецил. К врачу сходи.
>>2359652Посмотрел на этот пик и чет взбугуртнул. В ебаном фаллауте мать его в жопную дыру тактикс можно было задавать порог точности овервотча, чтобы солдатики не палили как дебиляки с шансом попадания 5%. В игре которая себя позиционирует как тактика этого делать нельзя. Выбегает из укрытия какая-нибудь юркая члеодевка, срывая в себя все овервотчи, а потом выезжает сектопод и устраивает тебе апокалипсис, а отстреляться по нему уже некому.
>>2359652можешь сразу в ММО уходить, хардкорщик, очередной кукарек про консоли, далее не читал. На консолях одно говно, упрощение, игр нет, потом какой-нибудь МГС портируют на ПК и начинается НУКЛЕАР РУЛЕС ОФ НЕЙЧА ХАЙП.
>>2360501Песня- огонь, в говно даже не играл.мимо
>>2360505вся суть, не играл. Зато какое-нибудь говно мамонта годами растираешь и говоришь что при Ким Ир Сене было лучше.
>>2360462Упрощение для дебичей потому что. Вот тебе яркий пример >>2360398Высказываешься о явных минусах и кривизне игры, а тебя обвиняют или в утинных чувствах или неуместном пекаблядстве. Это как порашники на любую критику шмаляют плюспятнадцатью из пулеметов.>>2360501Да у меня есть несколько консолей, есть пс4, была пс3, есть вита, три 3дски, две дски, зыза есть. Игры там для детей и казуалов, могу выделить только недавнюю элиту, пиларсы и другие вейстланды которые портанули на приставки. Исконно приставочные же жанры это спиномозговые дрочилки типа файтигнов. Спорь, фанбойствуй, упирайся, можешь шмальнуть из вроти дробовика, но все это не отменит правды что консоль это дегенеративное устройство для дегенеративной аудитории.
>>2360572Хуебичей, у тебя мозгов не хватило взаимоисключения убрать, сказитель хуев.
>>2360572>Высказываешься о явных минусахХуинусах. Интерфейс и база вообще мимо.
>>2360572Ты призвал чапику
>>2360572ну ок, консоль ждя детей и дегенератов, вот ПК для настоящих хардкорщиков и эстетов, тем более на консолях и игр то нет. Вот на ПК, есть и Танки, и ММО, и инди шедевры, и Вульфинштейны 2004 года, помню игрыл 10 лет назад, игр море просто. А на консолях игр нет, МГСы, Тени Колоссов, Резидент Ивлы, - для казуалов. Всё упрощено под гейпады, в шутеры просто невозможно играть. Я вот играл на клаве, а потом взял в руки джойстик - ой как непривычно, неудобно. Вот на клавиатуре для печатания в слешеры и файтинги просто настоящий смак играть, вот это да. Мне просто интересно, когда вы говорите что на консолях игр нет, что вы подразумеваете? Ну то есть мультиплатформа на то и мультиплатформа, а какие экслюзивы есть на ПК, которых нет на консолях? То старьё типа Диабло 2, Вульфинштейны, Дивин Дивинити, Халф Лайф - это что-ли? Зато когда на ПК выходит МГС, портируют Резиденты Ивлы типа Ремейка, Байонетты, которые уже пройдены миллион раз, так сразу идёт волна хайпа с обсуждениями, а до этого - нинужно. Про управление тоже пушка, шутеры спиномозговые - окей, клава. Стратегии - клава. Остальные жанры или на ровне, или лучше на паде, дело привычки, и на том и на том играл, сидишь на клаве и переходишь на пад - привыкаешь, и наоборот. Лично мне неудобно играть на пишущем устройстве. Я принимаю критику, просто всегда поражался дауничам у которых там что-то умирает, оказуаливается, при Сталине вот было лучше, а щас... поэтому ты можешь упираться, фанбойствовать, спорить, открыть кейс с розовым калашом, но это не отменит правды что ПК - это дегенеративное устройство для дегенератов застрявших в 2003 году совместно с калоедами ММОшниками.
>>2360628Он еще не повесился на шнуре от джойстика?
>>2360637>Вот на клавиатуре для печатания в слешеры и файтинги просто настоящий смак играть, вот это да. Ну давай, сделай такие комбы на своем анальном вибраторе.
>>2356300Не, ну а как ещё. Не херить же качанного бойца, который уже стал родным.
>>2360649>зерг У них с рождения в голове свой компьютер который на 30 шагов вперед планирует и полное отсутствие человеческих эмоций. Дай ему барабаны или руль, он точно такое же сделает.
>>2356668Ты не одинок. Я, сука, сначала под Виту вообще купил, но она там говном оказалась.
>>2360649ну и, кинул мне задрота, думаешь удивил что-ли? Азиаты тебе и на дилдаке SSS набьют, удобным от этого управление не станет.
>>2360637>вот ПК для настоящих хардкорщиков и эстетовНикто этого не говорил, пк это рабочая станция с опцией запуска игр. Из 15 часов в сутки пока у меня работает компьютер, я играю от силы час, остальное время занимает работа. Не надо проецировать частные проявления пк на все множество, утрировать до уровня 2гига2ядра для учебы.>тем более на консолях и игр то нетЭтого тоже никто не говорил, вы блять выдумываете сами себе мантры и повторяете их от лица собеседника, не заебало?> МГСы, Тени Колоссов, Резидент Ивлы, - для казуаловА для кого? Эти игры сделаны для массы, для усредненного игрока который вчера купил приставку. Как и всякие танки. К слову они есть и на приставках, как и прорва ф2п мусора портированного с пк.>Я вот играл на клаве, а потом взял в руки джойстик - ой как непривычно, неудобно. Вот на клавиатуре для печатания в слешеры и файтинги просто настоящий смак играть, вот это да. Ты перескакиваешь с вопроса что на приставках упрощенные дегенаративные игры, на вопрос предпочтения управления. Это другая тема вообще. Речь идет о том что приставка сделана для детей которым все равно во что играть, главное чтоб без пердолинга, да для подпивасов которые перетрудились на работе. Практически все игры там глубиной с лужу, механики элементарные и вся сложность упирается в реакцию. На приставках нет стратегий, нет симуляторов (грантуризма разве что раз в пять лет в скучных декорациях), нет рпг с вариативностью и проработанными механиками, которые были уже лет 15 назад на пк. Все это объясняется "перегруженностью", "усложнением", "высоким порогом". Как же блять так если чувак купивший игру не сможет в ней разобраться за 10 минут? Это же КАТАСТРОФА!!! А если он там еще и ботов нагибать не сможет, то вообще пиздец- 2 из 10 и в помойку.Повтороюсь, я не какой-то хейтер с дивана, приставки у меня есть, и побольше чем у некоторых консоледетей, но отрицать того что современные игры делаются для дегенератов, мне кажется глупо. И не надо выискивать исключения, коих может наберется десяток. Мы говорим про множество.
>>2361238>А для кого? Эти игры сделаны для массы, для усредненного игрока который вчера купил приставку. Как и всякие танки. К слову они есть и на приставках, как и прорва ф2п мусора портированного с пк.Во взгляде консольщика казуалы это те кто на мобилках играют, а те кто играют в норм игры это задроты ряя, а он - это золотая середина ГЕЙмер играющий в самые популярные ААА шедевры
>>2359232>Хотя бы физика пуль была больше похожа на реальную, а не на бросок кубиков.Надо было сделать как дидыв ВТВ. Хочешь - играешь в походовую ололо-тактику с очками действий. Хочешь - ебашишь вручную в риалтайме.
>>2361350>пантера в панцерграу
>>2355220 (OP)Удолил после полкчаса игры, когда персонаж с 85% попадания не смог попасть почти в упор в пришельца который мало того что не находился за препятствием, так и стоял через клетку, да еще и спиной на момент выстрела.
>>2361764Вас в школе не учили что 85% это не 100%?И что даже с 99.99% можно промазать 3 раза подряд?
>>2361908Ну так почему такой ебанутый алгоритм расчета попадания, если враг находится через 1 клетку от меня и не за укрытием? Может от оружия зависит, а может мне нужно прокачать своего воена, чтобы ебашил без промаха почти в упор?
>>2361908Вероятность промазать три раза подряд при вероятности попасть один раз из одного в 0.85 будет три десятых процента.То есть один раз в 300 ходов с 85% шансом у тебя будет происходить настолько редкое событие.
>>2361764>Удолил после полкчаса игры, когда персонаж с 85% попадания не смог попасть почти в упор в пришельца который мало того что не находился за препятствием, так и стоял через клетку, да еще и спиной на момент выстрела.вполне нормальная ситуация в оригинале.. хотя там он моге еще повернутся и убить в ответ для полноты лулзовсцуко 85 != 100
>>2361908>И что даже с 99.99% можно промазать 3 раза подряд? >Вас в школе не училиЭто тебя, долбоёба, похоже не учили. Вероятность промазать 3 раза подряд (да даже два раза) при 99.9% насколько милипиздрически мала, что возможно один раз произойдёт у 1 игрока со всей планеты за всё время существования игры вплоть до этого дня. Ну конечно, раз 99.9 это не 100, солдаты могут мазать сколько душе угодно, ведь 99 это не 100, хуле. Классная логика, и добавить нечего.
>>2361912Потому что икском это не шашки и там делается поправка на реализм. В реальной жизни тоже можно промазать стоя в одном метре от цели, тем более что подразумевается что она не будет стоять и ждать. Все бои проводятся в движении, и пошаговость это условность. На деле же пришельцы постоянно двигаются, уклоняются, маневрируют. Как и бойцы.>>2361916Да произойти много чего может, есть вероятность что начав ньюгейм ты вообще будешь мазать всеми бойцами. Но это если бы у нас был настоящий генератор случайных чисел, в кодинге же все генераторы псевдослучайные и зависят от физических процессов- тактовой частоты процессора, напряжению в сети и наконец кривизны рук кодера.>>2361926>Вероятность промазать 3 раза подряд (да даже два раза) при 99.9% насколько милипиздрически мала, что возможно один раз произойдёт у 1 игрока со всей планеты за всё время существования игры вплоть до этого дня.Прими таблетки и посчитай еще раз по формуле- 0.010.010.01= 0.000001. Учитывая что игру купил не один миллион человек, учитывая что каждый из этих миллионов отыграл десятки боев, в которых сделал сотни, если не тысячи ходов, такая вероятность вполне вписывается.Ох уж эти фантазеры у которых 0.000001% это НИРИАЛЬНА НИВАЗМОЖНАЯ РЕДКОСТЬ!!! Да примерно с такими шансами задроты в линейке точатся или выбивают рецепты (утрирую).
>>2362070> 0.010.010.01= 0.000001. 0.01 0.01 0.01ну вы понели.
>>2362078кароче там звездочки стоят
>>2361238про отсутствие игр говорил не ты, но это стало мемом и я постоянно вижу его упоминания. МГСы, Резиденты - для масс, что в этом плохого? Там плохой геймплей? Ты прям такой эстет опять, ценитель артхауса? Во всех этих играх для своего жанра всё отлично с игровым процессом. Такие как Тени Колоссов вообще новаторские. С чего ты взял что консоли для детей, что в сложные игры на них не играют и таких нет вообще и там всё упрощают. Я уже сколько лет вижу как школьники предпочитают именно ПК, и играют на нём именно в разную йобу или дотаны, может это ПК для детей тогда? На ПК были стратегии и РПГ, а сейчас нет, в этом виноваты консоли? В такие игры как Дивин Дивинити школьники не будут играть, в этом консоли виноваты? Они лучше накатят КС ГО, или ГТА5(что является отличной игрой), не знаю что у них там модно. Покажи им МГС 1-3 они бы охуели и даже не притрагивались. Если и говорить за деградацию игр, то надо охватывать все платформы, а ты избирателен. На ПС1 по твоему не было хардкорных и продуманных игр типа, допустим, Сифон Фильтра? И да, игры не ограничиваются жанром стратегий и РПГ, я может хочу чего-нибудь приключенческого, и нет я не про кинцо, а на ПК этого нет, уже и стратегий нет. Касательно управления, ты говоришь, и другие говорят, что пад годится лишь для спиномозговых игр, а потом вспоминают шутаны. Клава-мышь хороша для стратегий и шутеров, к остальному уже дело привычки. Пад для файтингов, слешеров, и обычных игр типа МГС, Ластов, что угодно сюда вставь, и своё время переход с одного на другого это дело привычки, только у узколобых крайности, годами игравшие на клаве, резко взявшие джойстик и тут - неудобна, так ясен хуй. Короче какие-то охуительные истории от ПК-боярина, про то что в нынешней игровой индустрии хуй совсем не стоит, раньше было лучше, на консолях дети играют, кейсы свои розовые вскрывают, а на ПК ценили всегда хардкорные игры, никогда на нём массы не предпочитали ГТА Вайс Сити, Сталкеры, Кризисы и всё остальное с шутанами, играя исключительно в игры которые без гайда в несколько томов никак не пройти. А на консолях не выходили разные Сайлент Хиллы где также нужно ковыряться в инвентарях и справочниках. А все игровые жанры должны быть РПГ и стратегиями.
>>2361307ну а во взгляде пекашника все казуалы те, кто не играет в стратегии, думающий что олдскульные стратегии и рпг без высшего образования не пройти. Мне ничего не мешает перепройти Divine Divinity, старые Вульфенштейны, Думы, Диабло 1-2, Резидент Ивлы, Сайлент Хиллы, Мега-Мены, параллельно Алиенам Изоляциям и другим современным играм. то есть свободно играю в разные жанры и на разных платформах, никакой боли не испытываю, и в то и в это время нахожу хорошие игры, или просто нормальные, где есть свои минусы и плюсы. Могу и в ААА так сказать, йобу сыграть, что тоже принесет свои эмоции. Но у дедов имеют право на жизнь лишь стратегии выходившие тысячу лет назад, трава зеленей была.
>>2361238Икском вышел для приставок и компьютера.Таблетки опять не принял от пиздоглазия и наркомании? А когда тактики были популярны выходили фронт мишн, fire emblem. Недавно вышел natural doctrine кстати и очередная дрочильня Disgaea.То есть ты купил приставку по терафлопсам, а мозги забыл купить.
>>2362078>0.01 0.01 0.01>>2362082>кароче там звездочки стоятНе выёбывайся и рисуй крестики:0,01 × 0,01 × 0,01 = 0,0001"Звёздочки" — это для тех, кто уже перешёл в пятый класс.
>>2362576>С чего ты взял что консоли для детей, что в сложные игры на них не играют и таких нет вообще и там всё упрощают.Не тупи.На соснолях игры ориентированы преимущественно на аркадность. Соответственно вся "сложность" - это как правило "сложность исполнения комбо в файтингах". >>2361238 же говорил про сложность игровой механики - где надо вникать в игровой мир, изучать его закономерности и учиться действовать с их учётом - хитрожопые ролёвки, где для прохождения квеста надо фактически решить небольшой паззл в рамках сеттинга типа первой Готики, стратегии, шутеры типа Армы и прочие авиасимуляторы. Рефлексы в этих играх играют второстепенную роль, если играют вообще.>Я уже сколько лет вижу как школьники предпочитают именно ПК, и играют на нём именно в разную йобу или дотаныЭто как раз нормально. Умному школьнику интереснее майнкрафт, чем тетрис (а файтинги - суть тетрис с другими декорациями).Это не делает соснольные игры чем-то плохим. Просто, если вычесть сеттинг, видео, озвучку и всё остальные детали декорации и оставить голую матмодель игры, это на 50% будет аркада "нарисуй стиком пентаграмму при зажатых A+L1+B", а оставшиеся 50% сортами "пресс Х ту вин".>>2360637>а какие экслюзивы есть на ПК, которых нет на консолях? Практически все стратегии. В перенесённый на PS1 Command & Conquer без слёз смотреть нельзя.
>>2362576>но это стало мемом и я постоянно вижу его упоминанияНеужели трудно догадаться что про отсутствие игор скандируют школьники, которым не купили консоль и они от зависти щелкают зубами. Потом когда этим школьникам покупают приставку, они бегают по веге и создают треды что автомата выйдет на их сонечке а на пк не выйдет, или треды типа этого >>2362662 (OP)Ногеймс бывает лишь при старте нового поколения, а с х86 архитектурой это уже в прошлом.>Резиденты - для масс, что в этом плохого?Если вспомнишь речь шла про то что на приставках нет геймплейно глубоких игр, и максимум это будут порты с пк вроде пилларсов или элиты.Мы тут не обсуждаем хороша ли серия мгс или ре, геймплейно они примитивны для того чтоб любой подпивас в угашенном состоянии после рабочего дня смог быстро их пробежать. Это и есть суть приставок- задешево и доступно доставить легкий ЭКСПИРИЕНС.>С чего ты взял что консоли для детей, что в сложные игры на них не играют и таких нет вообще и там всё упрощают.Потому что ты не сможешь назвать ни одной игры, их там нет. Не спиномозговые дрочилки или гриндилки, а игры с проработанным геймплеем. Как если сравнивать первый икском и обрезанное переиздание. Вон возьми зенонавтов и портани их на консоли- продаж не будет потому что СЛОЖНА СЛОЖНА НИПАНЯТНА!!!>Я уже сколько лет вижу как школьники предпочитают именно ПК, и играют на нём именно в разную йобу или дотаныС каких пор школьники стали мерилом пк игр? Андеррейл для них выходил? Нет. ЕТС2? Нет. Батлтех? Факторио? Нет. Школьники с сонолями ничем не отличаются от школьников с пекарнями, им всегда нужен конфликт, противостояние, разделение на своих и чужих. А по сути они играют в одно и то же.>На ПК были стратегии и РПГ, а сейчас нет, в этом виноваты консоли?Виновата дегенеративная аудитория игр, и к слову эти жанры не исчезли но ушли в подполье. Стратегий достаточно выходит, ртс жанр монополизировали близы, рпг тоже выходят. Вот скоро новый дивинити будет.>Покажи им МГС 1-3 они бы охуели и даже не притрагивались.Почему ты игнорируешь время? В свое время мгс у школьников и зашел на 10 из 10, тогда в принципе все игры были простенькими, но лишь потому что все упиралось в железо.В остальном же спорить смысла не вижу, среднего геймера нынче разработчики держат за тупого, ленивого, необразованного мудака который покупает приставку чтоб доминировать над ботами. Современные массовые игры это отлично иллюстрируют.
>>2362745>Икском вышел для приставок и компьютера.На пк вышел порт с приставок, ало. Они там ничего не добавили.Если взять дьяблу, то там отдельная версия для пк и отдельная для приставок, близы постарались и там и там и игры отличаются. Икском на пк это та же приставочная версия под геймпад, никто не адаптировал там интерфейс под мышку и высокие разрешения- буквы огромные, кнопки огромные, интерфейс минимальный. Все как любят консоленигеры чтоб не перенапрячься.
>>2362883заебало спорить на самом деле уже, я создал тред для обсуждения игры, а не для спора что круче блять. Вот эту черту пекашников просто ненавижу, абсолютно в каждом таком треде наёдется ебанат, который начнет орать про сосноли постя жёлтых колобков. То есть это должно быть уделом школьников лет 13 в 2010, но нет. При этом я не вижу консольщиков орущих про свои эклюзивы, это как если бы в тред набегали Итпедии с "пека соснули", честное слово заебали такие унтеры.Касательно того, кто скандирует, не заметно что это школьники, в основном это давно прожженые пекашники, не купили консоль, тут большинству уже лет по 20, и постов о сонечке не видно. Вот этот форс с экслюзивами чисто пекашный кстати, самим консольщикам вообще поебать на все эти экслюзивы, про богоизбранность ты увидишь лишь в сообществах Сони, или от обзорщиков которые хвалят игру.Почему подпивасы именно на консолях? В стратегии играет лишь небольшая часть, в Алиен Изоляции, ГТА5 и другие аналогичные игры играют на всём, и эти игры хороши, тут есть механики в помесь с историей, лором. Стратегии на то и стратегии, что берут чисто стратегией, иначе эти игры нахуй бы не были нужны. Все эти игры добротные, можно точно также хуесосить и фильмы, мол Омерзительные Восьмерки - для масс, вот настоящий смысл в... Кубе, ещё каком артхаусе. В МГС кстати не простая механика, взять вторую часть, там много мелочей, а чтобы пройти VR миссии надо на ура знать тонкости механики. Может МГС и зашёл в своё время(в чем я сомневаюсь, ибо из-за камеры и управление в сумме с постановкой многие охуевали и играли в зрелищного Сэма Фишера), но от этого геймплей не потерял. Не знаю чем тебе массовые игры не нравятся, много посредственных и томных игр, но и годноты полно, на раз, крепких игр с нюансами. отличных. Экслюзивы я кстати не шибко люблю, такие как Орден действительно лысые и деревянные игры. В остальном отличных игр полно, просто дедам постоянно всё не то, вот тут не идеально, враги не могут учуять запах подмышки, там не то. Игры не ограничиваются стратегиями, и играет в них не так много, школьники и МГС5 не осилят, им интересней БордерЛэндс, ГТА5, онлайны, и таких большинство. Большинство фильмов тоже для масс, но это не значит что они хуёвые а имеет место быть лишь артхаус.
>>2362593>ну а во взгляде пекашника все казуалы те, кто не играет в стратегииВо взгляде ПКшника казуалы те кто наворачивают казуальное говно, а казуальное говно - это игры рассчитанные на массовую аудиторию.Дальше думай сам.
>>2363601>абсолютно в каждом таком треде наёдется ебанат, который начнет орать про сосноли постя жёлтых колобков1. Ты создал тред хком2. Выяснили что игру сильно упростили относительно оригинала3. Выяснили что ее делали под консоли в первую очередь4. Выяснили что консоли есть причина упрощения игровых механик.Мы не говорим плохо это или хорошо, для кого-то хорошо чтоб не перенапрягаться (не как что-то плохое), для кого-то плохо потому что игры стали скучными. Есть причина, есть следствие. Никакого холивара.
>>2363888ладно, мне похуй уже, рили надоело писать.
>>2363677окей, но извини, большинство произведений для масс, 95% фильмов можешь не смотреть.
>>2363903Попробуй поиграть в НЕ консольные пошаговые стратегии, охуеешь от глубины. Главное не утонуть после приставочной лужи, где вся механика раскрывается за первые 15 минут.
>>2364079>вся механика раскрывается за первые 15 минутПричем раскрывается сразу на все игры, ибо во всех консольных тактиках механика состоит из камень ножницы бумага, всё, дальше гринд.
>>2363908>95% фильмов можешь не смотретьЕсли бы меня интересовали фильмы то и не смотрел бы, так я 100% фильмов не смотрю, лул.Ты реально смотришь всякий кал вроде трансформеров и мстителей?
>>2362833>(а файтинги - суть тетрис с другими декорациями)Че нахуй
>>2364079>НЕ консольные пошаговые стратегииПриведи пример.
>>2364224а к чему тут Мстители? Бери Омерзительные Восьмерки, Бешеные Псы, Выжившие, Бойцовские Клубы, - вот это всё, все эти фильмы массовые, о них знаю все, и посмотреть их может любой. Соответственно эти фильмы подпивасные.
>>2355220 (OP)Короче если шанс попадания 85% для тебя это "почти нереально промахнуться", то не вкатывайся, нервы только дёргать. Здесь реально думаешь что 85 это мало, а на шансе попадания собственно и держится весь геймплей.
>>2365287да я уже пронюхал.
>>2365287Геймплей держится на том, чтобы 15-25-35-45-55-65-75-85-95% превратить в 100, неосилятор.
Кстати, очень забавно выглядит нытьё про рандом на попадание от уток, которые подзабыли на рандом на УРОН в оригинальной игре в виде разброса 0-200%. Т.е. вы можете выстрелить на ноль урона всеми 3мя выстрелами автошота. Ваш руки в стартовой броне может пережить хэви плазму в упор в первый месяц в игре, просто потому что там кубики легли.
>>2364079никогда не играл, ты такой олдфаг охуеть просто. Обычно я как, сажусь, играю пять минут, и сразу с визгами бросаю. А ты особенный, удивил.
>>2365633ВРЁТИ!
>>2365287Че вы хуйню несете дебилы блять. С 85% как и положено ты мажешь редко, но мажешь. Точно также ты и попадаешь с шансом 30%, хотя по вашей ублюдской логике всегда мазать должен. Я уже 5 лет читаю высеры этих детей ебучих про нечестные проценты и хочу хоть одному пидору за это ебло в реале обосать. Суки, КОД ИГРЫ УЖЕ ПРОВЕРИЛИ И ПЕРЕПРОВЕРИЛИ ПРОЦЕНТЫ ТАМ ЧЕСТНЫЕ ПИДАРАСЫ
>>2365704Проблема скорее в том что 85% при хорошей позиции это ПИЗДЕЦ КАК МАЛО для тактики, а 30% в плохих условиях это ПИЗДЕЦ КАК МНОГО. Вся твоя тактика может накрыться пиздой с вероятность 30%, это игра в кости а не тактика.
>>2365633> Ваш руки в стартовой броне может пережить хэви плазму в упор в первый месяц в игре, просто потому что там кубики легли. О таких слагали легенды, будущие полканы, надежда человечества, несгибаемые люди, и в хевиплазме не горят, и лазер их не режет, и сектопода пинком остановят, и крисалида личинкой человека заразят.
>>2355220 (OP)Удаляешь этот консолеогрызок и ставишь ксенонавтов, базарю ещё захочешь.
>>2365747Не забудь только вьебать кофеину, игра отличное снотворное.
>>2365752И заполируй противорвотным.
>>2365747Да не. И там и там свои фишки, но на полноценный римейк первого икскома обе не тянут.
Анон а в лонг варе контент новый добавили вообще или там только усложнили все чтобы ХОРКОР был?
>>2365281Я в фильмах не шарю, внезапно, потому что они мне не интересны, так что ничего про это сказать не могу, сори.Ты мне аналоги в играх приведи и тогда будет понятно говно для масс или редкое исключение, лул.
>>2365843И то и то.Хотя если ты под контентом имеешь ввиду модельки и текстурки то не особо, а вот механик игровых дохуя, что в первом что во втором
>>2365855Ну меня под эвил визин лонг вар интересует. Я просто ньюфаг поэтому жопоразрывная сложность мне не нужна, но если там есть новые механики/перки/оружие/исследование то чому бы и не вкатиться. Думаю вот не порвусь ли от лонг вора а то мало ли там чего со сложностью нахуевертили.
>>2365867НИНУЖОН.
Освободители, а можно играть в первый икском (может с модами) без остоебавшей базы? Менеджмент сделан ужасно тупо, денег на нее выделяется мало.Сами бои занятные, но вот база это просто шмат говна в бочке с медом. Как вириант можно кодом ввести себе денег, но читерить не хотелось бы.
>>2365706>85% при хорошей позиции это ПИЗДЕЦ КАК МАЛОЕсли цель движется постоянно и укрывается, перекатывается, регенерирует то нормально. Не забывай что в икскоме бои НЕ статичные и НЕ позиционные. Кто-то постоянно куда-то бежит.> 30% в плохих условиях это ПИЗДЕЦ КАК МНОГОНу там все бойцы имеют какой-то АОЕ разброс. У штурмовика винтовка стреляющая очередью, что-то может да попасть. У танка миниган и базука, у снайпера прицел. Только насчет пистолетов можно что-то сказать что нириалистично, но с другой стороны делай поправку на мастерство стрелка и удачу.
>>2365958Ну ты и дебил, мда.
>>2360462>Когда компьютер показал тебе что такое тактика>Но ты продолжаешь кричать МААААМ ТАКТИКИ НЕТ
>>2365964Я не про реализмодаунизм сейчас а про геймдизайн. Фантазировать про то как бойцы перекатываются и уклоняются каждый может в меру своих желаний. Так вот с точки зрения геймдизайна если ты в тактике никогда не уверен в исходе своего действия- это плохая тактика.
>>2366114Еблан? Еблан. Я жалуюсь на то что даже предусмотрев возможность выбегания членодевки ты не можешь на это никак повлиять. Кнопки "Гусары! Не стрелять" при срабатывании овервотча очень нехватает. Алсо сюда приплюсуй проблему когда в пришельца на 1 нр шмаляют 6 стволов.
>>2366301Да, но икском это не чистая тактика. Это тактика с элементами рандома где даже четкая линия может быть порушена парой неудач и привести к проигрышу.За 100% попаданиями надо идти в варгеймы, например в Massive Assault. Вот там стопроцентная тактика и стратегия- юниты не мажут, урон постоянный, важно позиционирование и просчет на несколько ходов вперед. Такие игры сейчас не делают почти.
Играю в лонг вор первого заебкома. Играю на классике. 4й мсяц это пиздец какой то. Я вкатываюсь в эти манямирки чтобы отвлечься от реальности, а в этом говне на меня такие проблемы навешивают что я ебал. Ни одну тарелку сбить не можем, сейчас срочно исследую техи на самолеты. Одна страна уже вышла из совета, другая собирается на следующем ходу. Бойцов нет. Денег нет. Ресурсы зря продавал они сейчас пиздец как нужны. ЕБАНЫЙ РОТ БЛЯТЬ ДА НУ НАХУЙ ЭТОТ ХАРКОР. Разрабы пидоры блять,онидолжны потихоньку подкидывать мне неприятности, небольшими дозами чтобы я их победоносно решал, а не так что прямо из ведра ебанули как на ебаного сталина во вторую мировую, что аж к бутылке тянешься. ЭТО ЧЕ ЗА ХУЙНЯ ЕПТЫТЬ?И главное просвета нет. Не полный пиздец конечно чтобы аж сдаться, но хорошего тоже мало.
>>2366513>играет в васянвысеры>кукарекает про хуевый баланс
>>2366525Ооо, анимешник, скажи пожалуйста тогда, что для тебя не васяновысеры. Быть может Нейроавтомата? Или та куча симуляторов хентая с тошнотными 3D модельками? Или лига легенд может?
>>2366555Ой бля, я думал ты про сам ИКСком, а не про моды, окей, можно тебя простить на этот раз, анимешник.
>>2366525Каракорамщик, ты?
>>2366559Вообще то лонг вар, господа школьники, официальный мод.
>>2365854ну так а зачем тебе разбираться, я по твоей логике рассудил, массовое - значит кал. Соответственно и массовые фильмы - кал, ведь такие культовые фильмы как Побег из Шоушенка, Бешеные Псы, Американская История Х, что угодно - массовые, любой подпивас или ребенок их осилит и поймет. А вот артхаус это вершина кино, вот туда режиссер закладывает глубокий смысл.
>>2365854Ну аналогии то в играх ты обосрешь яскозалом и дело с концом, это твоя стихия. Вот умудренные кинокритики с образованием тебе быстро ебало заткнули бы.
>>23638882.Выяснили что говноменеджмент выкинули из игры 90-го года нахуй за ненадобностью, а не потому что "на консолях ололо не поймут концепцию расхода патронов"3. Выяснили что на консолях выходят любые жанры, как следствие та же аудитория
>>2366355>За 100% попаданиямиЮзай S.C.O.P.E., сноси укрытий, позиционируйся и будут тебе 100%.
>>2366861>3. Выяснили что на консолях выходят любые жанры, как следствие та же аудиториякекесли первое утверждение спорное, то это абсолютная ересьдай угадаю, если я назову жанры которые не выходят ты скажешь НЕ НУЖНО, хотя твое утверждение этого даже не подразумевало?
>>2366913Нет, я скажу что к игре оппоста он не имеет отношения
>>2366861>2.Выяснили что говноменеджмент выкинули из игры 90-го года нахуй за ненадобностью, а не потому что "на консолях ололо не поймут концепцию расхода патронов"И оставили говноменеджмент базы который скучен, уныл и линеен. Зато прост в отличии от ОД и баллистики.Мне бы зенонавты зашли на 10 из 10 если бы там не было базы, и отряд был не из 8 а из 6 или еще лучше 4х бойцов.>>2366912Ну в варгеймах попадание всегда 100% как в шахматах. Там акцент на стратегии и тактике а не игре в рулетку.
>>2366940>Там акцент на стратегии и тактике а не игре в рулетку.Уймист, шизофреник, нет никакой рулетки. Тактика и состоит в том, чтобы обеспечить условия для 100% попадания.
>>2366861> выкинули из игры 90-го года нахуй за ненадобностью> Выкинули за ненадобностью честную стрельбу.> Выкинули за ненадобностью нормальных врагов, оставив только "пачки".> Выкинули за ненадобностью адекватную систему ходов, оставив упрощенную "шаг-выстрел\выстер".> Выкинули смысл из менеджемнта базы, но саму рудиментарную теперь базу оставили, на манер F:Shelter с мобилок.Охует, да они почти весь ХСОМ из игры выкинули, в угоду современным подпивасам.
>>2366947Вот за ПАКИЧИ два чаю, как только ты понимаешь их механику- все, играть уже невозможно. Играть не абузя вскрытие паков это вставлять себе палки в колеса, а играть с абузом- скучно и гнусно.
>>2366947>Выкинули за ненадобностью нормальных врагов, оставив только "пачки".Что за хуйню ты несешь, маня? "Пачки" как раз и являются нормальными врагами, ибо симулируют отряды врагов, действующие слажено. Рандомно блуждающие по карте враги-однички, которые не спешат друг другу на помощь и не нападают стаей - это нихуя не "нормальные враги" , это дно ебаное.
>>2366940Потому что это элемент стратегии когда что запускать и это влияет на игру в будущем, а меджмент инвентаря это решение одномоментных проблем просто.>зенонавтыЧто за зенонавты, это аддон что-ли? Или мод?
>>2366947>нормальных враговВ чем эта нормальность заключается?>"шаг-выстрел\выстер".и граната, и шаг просто, что еще то нужно?> Выкинули смысл из менеджемнта базыПросто чушь, ведется разработка оружия и добывание денег, вот в этом и смысл.
Ну что, мамкины киркорщики, только сегодня у вас есть шанс обоссать подпивасов и заработать на этом. Тому, кто запилит стрим проходжения классик утюга, ну хотя бы до завершения штурма базы аленей, я заплачу 5к рубасов. Энеми визин, без модов, любые модификаторы секондвейва. Пгнали!
>зенонавтыА, это та игра. Жутко уродливая на скринах. Один человек чтоли делает ее?
>>2367026Может полтора-два. Игра пусть и неказистая внешне но вполне достойная.
>>2366962>>2366964> В чем эта нормальность заключается?> "Пачки" как раз и являются нормальными врагамиНу, для дебилов 12 года это конечно самое то. Вскрыть пачку, посмотреть кинцо как все разбежались по укрытиям и начать "тактикулить". И так снова, и снова, и опять, одно и то же до самого конца игры. Зачем нам разнообразие ситуаций со свободно перемещающимися по карте врагами? Это ведь так сложна, придется еще и свой отряд делить. Не, лучше мы снова зачистим сквад лунатиков, в 4-6 против 3, вот это заебись! Главное дальше туман войны не открывать, пока с этими не разобрались, а то еще трое по скрипту вылезут.Какая же охуительная тактика.> и граната, и шаг просто, что еще то нужно?Нужна такая штука, называется разнообразие и свобода действия, а нас взамен кормят однообразной репетативной хуйней в два хода.> Просто чушь, ведется разработка оружия и добывание денег, вот в этом и смысл. А игроку зачем этим заниматься? Исследования фактически линейны, производство единично, планировка базы практически не играет роли. Так зачем кому то заниматься этим унылым говном? Просто потому что в оригинале была база и в ремейке будет, пусть и как бесполезный придаток? Ну так в оригинале тебе нужно было делать планировку с прицелом на возможность обороны от агрессии пришельцев. Нужно было строить модули в зависимости от направленности базы, потому что на дохуя ученых и инженеров, да на большие склады и бараки для нескольких оперативных групп тебе места банально не хватит, учитывая что еще нужны радары, пво, тюрьмы, псилабы и прочее. Приходилось мыслить, распределять мощности, налаживать поставки между базами. Помимо банального покрытия Земного шарика через форпосты с радарами и перехватчиками.А что в продолжении? Да хуйня из под коня, зато с катсценками и пиздежом.
>>2366980Ну что же вы, киркорщики?
>>2367091>свободно перемещающимися по карте врагамиТы хотел сказать рандомно бродящими по карте болванчиками, которые не в состоянии оказать друг другу какую-либо поддержку. Пачки на голову выше той убогой ссанины, которая творилась в оригинальных икскомах, ибо обеспечивают какое-никакое, но взаимодействие аленей внутри одного отряда между собой. Чую в тебе казула-подпиваса я, который хочет снова отсреливать тупорылых аленей по одиночке как в олдскульной казуалопараше.
>>2367115> школьник не играл в икс-ком с модами на АИ, спешите видеть. зато мнение имеет.
>>2367132>опущенка бахваляется тем, что жрал васяноговноЛол.
>>2367140>опущенка Давно с зоны откинулся братан?
>>2367150Не суетись, я уже понял, что ты - говноед. Иди лучше еще модов на членодевок установи.
>>2366964>Что за зенонавты, это аддон что-ли? Или мод?http://store.steampowered.com/app/223830/Xenonauts/Если уменьшить отряд с 8 до 6 (восемь это очень много)Если выкинуть ебучую базуЕсли добавить сюжетку с интересными личностями-бойцами а не нонейм пушечным мясомБудет 10 из 10.
>>2366940*ксено
>>2367115> Чую в тебе казула-подпиваса я, который хочет снова отсреливать тупорылых аленей по одиночке как в олдскульной казуалопараше. Спешите видеть, олигофрен пытается в превентивный реверс с подменой понятий!Нет, даун, казуалопараша это у тебя, иди дальше по трое одинаковых мобов чисти, с одними и теми же пушками и абилками. А в моем мастерпис олдскульном вине тысячелетия даже одинокий сектоид мог дать просраться целому отряду, потому что способен был и в тяжелое вооружение, и в станбомбы, и в гранаты, и в псионику, и отступал когда начинало пахнуть жареным, и товарищи его могли подтянуться в любую минуту, потому что свободны в передвижении по карте, а не анально залочены на скрипт, как в 2012+ говне.
>>2367091>Нужна такая штука, называется разнообразие и свобода действия, а нас взамен кормят однообразной репетативной хуйней в два хода.Эта хуйня в два ходя избавляет от ситуации, когда персонаж идет по чистому полю, в чистом поле пришелец и они начинают перестреливаться. Теперь все тактично - надо думать перед тем как ходить.
>>2367180>по трое одинаковых мобов чистиТ.е. в три раза больше, чем в большинстве случаев в оригинальных икскомах? ОК. Поссал на уткопитуха.>и отступал когда начинало пахнуть жареным, и товарищи его могли подтянуться в любую минутуА твою мамашу-шлюху этот сектойд ебать не мог, случайно?
>>2367091>Зачем нам разнообразие ситуаций со свободно перемещающимися по карте врагами?А как же миссии с заражением?
>>2365633в тфтд поправили же вроде эту механику.
>>2367091>Исследования фактически линейныНет там оружие можно захватить и тогда исследовать его. А потом вот оп спутников не построил и всё - на страны нападают. То есть это самое важное что надо сделать, быстрее построить как можно больше спутников. Но я тебя понял возможно нужно было вообще просто меню постройки, а компьютер сам распределяет как хочет. Ну просто это наглядно.
>>2367201Ага, там сделали 50-150%. В OpenXCOM'е, кстати, есть мутатор, который включает эту формулу урона.
>>2367140> что характерно, школьник таки признал, что о модах на АИ слыхом не слыхивал. брысь клерасилом мазаться, плешивый
>>2367180> и отступал когда начинало пахнуть жареным, и товарищи его могли подтянуться в любую минуту, потому что свободны в передвижении по картеПравило 20 хода ты забыл? Или просто не знаешь про него, кукаретик?
>>2367210знаю, сейчас как-раз в него играю, да как играю, уже считай всё. 3 авенжера летают, пушки для красоты ношу т.к. на каждый авенжер по 3-4 пси-бога есть. недавно по случайности базу в 3 рыла подебил. на Сидонию даже как-то стыдно лететь полной командой, тем паче они там по лору погибают. качаю сейчас сверх-человека с пси 99/99, буду солить пытаться.
>>2367211>опущенка продолжает нахваливать сожранное васяноговноПродолжаем зоонаблюдения.
>>2367216пошел бы уже к белым людям мод скачал, человеком стал, а не хохлом от видеоигр. нееееееее, буду тут желчью истекать.понарожали дегенератов, йеллоустоун помоги.
>>2367174не начинай опять
>>2367216>говноед ванильного кала разработчкиов продолжает с завистью наблюдать как белые люди свободно модифицируют игру по своим предпочтениям
>>2367232> Rookie
>>2367180> Русек> ВЫСтРЕлИть
>>2367173Ужасно уродская. Хари копипастные и пушки как в пимпмайган. Меню просто прямоугольник цветной с прямоугольниками. Безумная копипаста тайлов, уродские пришельцы. Хуй из десяти.
>>2367256Арт кажется уродским только поначалу, потом прoникаешься эстетикой холодной войны.
>>2367266его попросту нет
>>2367256это индюшатина с бюджетом одной модельки в гта5, хуле ты хочешь епты. Другое дело что они просто скопипастили хком не добавив ничего интересного.
>>2367173>Если уменьшить отряд с 8 до 6 (восемь это очень много)Там 12 человек отряд, чмоха. И это правильно и логично.
>>2367631Хорошо что я дропнул этот ванаби ретро высер.
>>2367091> Ну так в оригинале тебе нужно было делать планировку с прицелом на возможность обороны от агрессии пришельцев.Вся планировка. Все базы строятся по такому методу во всех партиях.
>>2359254Как то так. Дико фрустировал когда в первом Хкоме (фраксовском) мой боец выпустил очередь с тяжелой плазмы по мутону, но промахнулся и попал в стоящего чудь позади эфирного. а тому НОЛЬ УРОНА БЛЯЧТЬ, ТЫЖ ПРОМАЗАЛ СУКА!!! За что на следующий ход и был выебан в мозг инопланетянином.
Поясняю за положняк, икскомогоспода.Первый икском (94 года) был игрой в первую очередь стратегической. Тактические бои в нем играли, на самом деле, второстепенную роль. Основой геймплея было выстраивание сети баз с радарами и перехватчиками, а также освоение вражеских технологий с целью последующего их производства, а также выхода на последнюю миссию. Тактические бои, хоть и были интересны, были не так чтобы тактикульны. Бойцы мало различались между собой, их было много, и терять их, по большому счету, было не сильно жалко, если только специально не переименовывать их в друзей или героев аниме, ну или если погибал реально мощно раскачанный офицер. Стратегические технологии, такие, как, например, новые перехватчики и транспортники, обычно имели приоритет по исследованию над технологиями для операторов, потому что при грамотной игре и небольшой доле везения большую часть карт (кроме терроров и баз) можно было прокатывать численным превосходством, взрывая и расстреливая все вокруг, либо не допуская попаданий по своим солдатам, либо не считаясь особенно с потерями. Я, например, спустя третий сгоревший танк за полмиллиона баксов, перестал беречь ребят вообще и стал вместо танка брать на каждое задание четверых новичков (160000$) без брони, вооруженных лазганами, которые первыми выходили из скайрейнджера, вели разведку и первыми заходили в тарелки, собирая в себя реакцию. Правда, хоть какой-то челлендж заканчивался с воспитанием игроков первой партии псайкеров, но желающие интересной игры типа меня всегда могли поставить себе self-imposed challenge, например, играть без псайкоты. Да, собственно, игру даже можно было пройти на одном лазерном оружии (тяжелая лазпушка вполне себе била даже сектопода), главное, чтобы тарелки перехватывались, терроры вовремя отбивались, а страны были довольны и продолжали финансировать. Это была стратегия, и это была хорошая игра.Когда Фираксис решили делать свои ремейки, они решили сместить акценты в игре. Фиракскомы - это уже в значительно меньшей степени симулятор обороны Земли и в большей степени этакий raising project, так как основная задача игры сместилась с научной победы над пришельцами к подготовке универсального элитного отряда, способного выполнить любую задачу (на айронмене не менее двух, то есть 12 бойцов, так как всегда нужен резерв на случай потерь). Так произошло потому, что количество солдат в бою уменьшилось, а значимость для них прокачки и получаемых от нее абилок увеличились. Чтобы игрок больше привязывался к солдатам и дополнительно боялся их терять, добавили еще и хорошую кастомизаци. В свою очередь, стратегическая часть была максимально сжата - перехват стал скорее катсценой (а во второй части и вовсе исчез), строительство отсеков и производство предметов стало чисто символическим, а сама суть геоскейпа из защиты сразу большого количества территорий превратилась в постепенную экспансию для увеличения получаемых ресурсов. Тактическая боевка стала реально тактической, так как сильно увеличилось количество опций, доступных в каждой ситуации, и солдаты перестали быть взаимозаменяемы. Инвентари урезали до пары слотов, что заставляло ценить расходники куда больше. Теперь приходилось обдумывать позиционирование, укрытия и их разрушение, своевременное применение всех абилок, и, конечно же, добавился страшный, непрощающий, жопорвущий риск-менеджмент, из-за которого Фиракскомы среди игроков стали притчей во языцех о беспощадном рандоме. Это была тактическая игра, и она была хороша, хоть и непохожа на своего предка.Потом появился Лонгвор, и я решительно не понимаю, откуда у него столько фанатов. Лонгвор - одно из худших с точки зрения геймдизайна поделий в истории индустрии, однако сумел подкупить толпу массивным васянством и КИРКОРОМ. Баланс окончательно пошел по пизде ради максимального разрыва ануса игрока. Что можно сказать о балансе и геймдизайне игры, в которой классов солдат больше, чем максимальный размер отряда на миссии? Параллельно со всем этим пилились Ксенонавты. Ксенонавты подкупают своей похожестью на оригинал 94 года и внешней серьезностью на фоне анимешных Фиракскомов, однако у этой игры есть серьезные проблемы. Пытаясь видоизменить и осовременить оригинал, разработчики Ксенонавтов потерпели неудачу, и в итоге игра, пожалуй, сочетает в себе отрицательные черты оригинала и того, что в итоге получилось у Фираксис, при этом положительных сторон в итоге довольно мало.В ксенонавтах солдаты почти безлики, как в оригинале, но отряд малочислен, как в ремейке. В то время, как оригинал позволял зергануть отрядом в 14 солдат средний скаут с тремя ксеносами в экипаже, в ксенонавтах в малом скауте обитает шесть!!! противников с гораздо лучшей, чем у твоей команды, живучестью и вооружением. Побеждая в не особенно равных боях, команда не растет качественно с такой же силой, как в фиракскоме, и не получает новых абилок, только незначительный рост характеристик. Сами характеристики и их влияние на геймплей, особенно сила, в основном вызывают смех и слом подавления недоверия. В ксенонавтах регулярно попадаются ветераны Афгана и Вьетнама, служившие в топовых спецназах планеты, но при этом неспособные взять в бой лишний магазин или гранату без катастрофических потерь в очках хода. Серьезно, уж лучше условности, как в Фиракскоме, чем такая кастрированная пародия на полноценный инвентарь.Стратегический геймплей на удивление неплох, разве что воздушные бои - раздражающее дрочево, которое в 99% случаев хочется пропустить на автобое. А вот механика тактических боев сосет жопу. Помимо описанных мной проблем баланса и численности отрядов, есть еще кривой геймдизайн, нечестный баланс и уебски работающие механики.Элитные спецназеры, набранные в твой отряд, подавляются огнем своих товарищей, при этом часто даже не находясь близко от линии огня, а банально стоя сбоку от стрелка. Светошумовые гранаты зачем-то наносят мизерный урон по ХП, в результате чего я неоднократно видел, как при штурме машинного отделения алиенских кораблей от флешки детонировала силовая установка. В 2014, блять, году, нет механики овервотча - только каличный реакшн шот, который может сработать, а может не сработать, будто бы кидания кубиков на попал\не попал в игре недостаточно. Штурм тарелок реально нечестный - вошедший в дверь солдат обречен на смерть, даже если он с щитом (ибо одна плюха с плазменной винтовки прошибает щит и броник навылет вместе с солдатом), и приходится вышибать двери из танковых орудий или гранатометов, что, в общем, от реакшен фаера входящих даже под дымами и флешбенгами солдат от смерти не спасает. Вишенкой на торте - отсутствие не только псионического потенциала у солдат, но и какой-либо защиты от псайкоты вообще. Получилась в итоге невнятная херня, которая нравится опять только киркорщикам и уткам, любящим посчитать очки хода.
>>2371661Орнул с пикчи.
Новый ХСОМ хвалят дауны которые по какой-то причине не играли в первый.А играть в него сейчас принципиально не хотят, потому что графона нету и сложно.Если тебе доставляют пошаговые стратегии ради геймплея и тактики, а не графона, катсценок и кастомизации цветных куколок, то очевидно что OpenXcom лучше нового говна.
>>2371661Вообще не согласен с тобой по ксенонавтам, кроме пункта, что от псайкоты нет защиты. Вот тут действительно похоже на проёб геймдизайна, однако решение всё же есть. При непосредственной близости от вражеских псайкеров, в конце каждого хода выкладывать оружие на землю. Тогда поймавший берсерка боец просто нихуя не сделает. Вот это единственный момент, который выглядит тупо. Остальные твои замечания, и по поводу статов, и по поводу сложности штурма, и за механику подавления, и всё остальное - тупые доёбки неосилятора.
>>2371661>вошедший в дверь солдат обречен на смертьты в курсе, что двери можно открывать не стоя в проеме?
>>2371661>Эти рассуждения дебича о геймдизайнеС >в которой классов солдат больше, чем максимальный размер отряда на миссии? В голосину орнулЭто говорит о том что всех взять не получится и хочешь-не хочешь придется выбирать?Даже дауны-фираксисы поняли что игра в которой можно в 6 гренадиров ломать ебла не сильно хуже чем хорошей композицей сквада и добавили три новых класса которые вместе со спарками и системой фатиги заставляют игрока жать не рандомные кнопки.
>>2371661Две хевиплазмы этому мутону.
>>2371661> (тяжелая лазпушка вполне себе била даже сектопода)Ещё бы она не била, у сектопода уязвимость к лазерам.
>>2371780Играл в первый ещё в то время. Тем не менее, EW>EU>двушка>1994
>>2371780> Новый ХСОМ хвалят дауны которые по какой-то причине не играли в первый.> А играть в него сейчас принципиально не хотят, потому что графона нету и сложно.Хуйню несёшь, дрочил первый ещё в середине нулевых пиздюком когда первый комп получил, моя первая и единственная игра за которой я просидел 40 часов безвылазно. Но тем не менее мне очень нравятся поделия Фираксис. Просто я не ограничиваю себя как даун, мне нравятся обе игры.
Новый икском - полная параша, по сравнению с икскомом из 90х. Говорю тебе как человек, который упарывал его в начальных классах.
>>2372095 крякни
>>2372099пукни
>>2372095По каким причинам, позвольте узнать?
>>2372134Потому что в начальных классах мне было интересно играть, а сейчас, в 30 лет, уже не интересно.
>>2372137Хм, да действительно. Это многое объясняет.
А на андроиде полноценный порт игрушки, только графон подрезан?
Какая же вторая часть всё-таки дерьмовая. Какая-то ёбаная клоунада по сравнению с первой. Дурацкие костюмы, мечи блять какие-то, уебанские персонажи, ролики эти дебильные, дурацкая карта и пр.В первый части был хороший стиль - такой ночной неоновый, хорошая музыка, особенно боевая, и такая атмосфера героизма, превозмогания, вместо клоунады во второй части. https://youtu.be/yjYxyPRE90M Зачем они высрали такое дерьмо, вместо того, чтобы просто улучшить первую часть.
>>2372197Как будто тебя заставляют жрать это говно, а не кастомизировать нормально.
>>2372191Да.
>>2372197Как будто модов с броньками на скайрим накатили
>>2355220 (OP)Мод поставь, говноед.
>>2372207https://www.youtube.com/watch?v=BRRf9UYGjxIВ утиль, нахуй.
>>2372458EW с лонгваром топчик, да.
>>2372197Вторая часть мне нормально зашла, а вот с дополнением уже игра стала совсем другой. Очень не нравятся полуанимешные избранные, которые пиздят на уровне картонных злых дядек из мультфильмов. Теряется вся атмосфера неизвестного и непонятного врага, которого надо изучать, потому что тут в самом начале показывают их базу, которая выглядит как штаб шао кана из хуевейшего фильма Мортал Комбат 2. Глупо, нелепо, уныло, да еще и заебывают постоянным респауном. Все остальное терпимо.
>>2371661>Потом появился Лонгвор, и я решительно не понимаю, откуда у него столько фанатов. Лонгвор - одно из худших с точки зрения геймдизайна поделий в истории индустрии, однако сумел подкупить толпу массивным васянством и КИРКОРОМ. Баланс окончательно пошел по пизде ради максимального разрыва ануса игрока. Что можно сказать о балансе и геймдизайне игры, в которой классов солдат больше, чем максимальный размер отряда на миссии? Играю прямо сейчас в лв 1 и могу сказать, что геймплейная часть 10 из 10. Куча классов и абилок позволяющая вылепить из солдата то, что тебе нужно, кастомизация снаряги, ии вражеский чего они только не делают, развитие и специализация врагов. Вот что реально лютый пиздец - механика усталости криво спизженная с даркест данжена и мененжмент ресурсов и базы.
>>2372834>Куча классов и абилокТа самая куча, состоящая из трех веток, в каждой из которых три стула - говно, утилити/ситуационный перк и имба? Васянка as is.
>XCOM (тут и далее не уточняется о какой именно версии идет речь). На низкой и средней сложности шансы попадания меняются в зависимости от того, сколько человек осталось в команде игрока.>XCOM. Шансы на попадание повышаются, если несколько выстрелов были мимо. Причем шансы увеличиваются невидимым бонусом, создавая игроку ощущение, что он превозмог из последних сил, когда шансы были не на его стороне.Так вот оно что!!!
>>2376064И еще>XCOM. Игра старается держать игрока в цикле «победа, победа, поражение». Если игрок справляется слишком хорошо, то в следующий раз его кинут на миссию, где он потеряет часть отряда. ИИ будет читить, отправляя в сторону игрока патрулирующих противников, даже если они ещё не заметили игрока.
ВТОРАЯ ЧАСТЬ ГОВНО СЛЫШИТЕ ПИДРЫ ЕБАНЫЕ. ВТОРАЯ ГОВНО БЛЯТЬ ЕБАНОЕ СУКА. ВТОРАЯ ГОВНО. ВТОРАЯ ЧАСТЬ ГОВНОООО. ЛОНГ ВАР У У У У. ЛОНГ ВАР У У У У. ЛОНГ ВАР У У У У.