Доброго времени суток! Решил пройти шедевр и наконец разобраться в механике игры. Пожалуйста подскажите правильно ли я все понял: Excepting miscellaneous bonuses, only the highest bonus of any type is applied at any given time. E.g, Alender Kaan puts on a suit of leather armor that grants a +2 armor bonus. He also puts on some bracers that grant a +1 armor bonus and give him a bonus spell slot. The leather armor's higher armor bonus is the only bonus applied. Alender still gets the benefits from the bracer's bonus spell. Получается, что только вещь с большим дополнительным бонусом к броне будет в итоге учитываться? У меня не получится в соло закупиться и обвешаться всеми самыми дорогими вещами и получить от них суммарный бонус к броне? Второй вопрос. Я понял, что AC должно быть чем ниже тем лучше, но почему это так? Если я не ошибаюсь то в Icewind dale 2 броня не отнимает количество проходящего урона, а является показателем определяющим пройдет урон или нет. Пожалуйста помогите разобраться или дайте ссылку где про это просто и понятно написано.
>>2363763 (OP)Как вытиран всех инфинити гир, могу аффторитетно заявить: AC в IWD2 нахуй нинужин, просто забей на него, т.к. каким бы не был твой AC, тебя будет с легкостью пробивать каждый второй рандомный пес. Все решает поглощение урона (damage reduction), стэкать нужно именно его.
>>2363770>ес. Все решает поглощение урона (damage reduction), стэкать нужно имеА он скатается? Если у меня будет две вещи одна на +1 и одна на +2 damage reduction, то в итоге у меня будет +3 или только +2 damage reduction? Правильно ли я понял, что damage reduction отнимает от прошедшего урона определенное число? Тоесть если по мне прошел урон в 10 хитпоинтов а у меня вещь +1 damage reduction, то в итоге по мне пройдет только 9 ед. урона.
>>2363791>А он скатаетсястакается*
>>2363763 (OP)>только вещь с большим дополнительным бонусом одного типа к броне будет в итоге учитываться?Да. Бонус AC от брони (тип - armor), бонус АC от щита (тип - shield) и бонус AC от кольца защиты (тип - deflection) стэкаются. Бонус от брони (тип - armor) и бонус AC от заклинания Shield (тип - armor) - нет. Однако, как я уже пояснил, AC нахуй нинужин, ибо пробивать будут легко в любом случае. Рыцари Яяхту Ксвима, например, под конец игры будут пробивать тебя почти каждым ударом, положив хуй на твой AC и порвут тебе жипу, если ты будешь мучиться всю игру, пытаясь стэкать AC. Надежную защиту в ДЛВ2 обеспечивает только damage reduction посредством предметов и заклинаний, Mirror Image и улучшенная невидимость (50% шанс промаха по цели под улучшенным инвизом). Все остальное - хуета.
>>2363793Жаль... Выходит, что отыгрывать соло Дварфа приста с фокусом на защитные заклинания не получится?
>>2363806>Выходит, что отыгрывать соло Дварфа приста с фокусом на защитные заклинания не получится? Получится. Игру ты пройдешь на нормале, но на HoF тебя выебут во все дыры, туда вообще можешь не лезть, если затачиваешь персонажей на AC. Ну и ближе к финалу тебя будут ебать, если не будешь использовать AC в сочетании с защитными заклинаниями типо каменной кожи.Насчет поглощения урона: он стэкается, но при определенных условиях. Поглощение урона в виде 5/+Х не стэкатется с похожими типами поглощения (т.е. с типами Y/+X), НО оно стэкается с поглощением урона в форме Piercing/Slashing Resistance. Иными словами, например, имея поглощение урона 5/+1 и поглощение урона 1/- Slashing Resistance, ты имеешь поглощение урона в 5 единиц против любого незачарованного оружия, 6 единиц против незачарованного режущего оружия, единицу против зачарованного или незачарованного режущего оружия и нихуя против зачарованного колящего оружия.
Не слушай этого AC-нинужен-кун. В игре действительно есть несколько противников, которые пробивают даже самых жирных танков, но это не повод не иметь AC, особенно в начале и середине игры.
>>2363826>но это не повод не иметь ACЭто не повод не носить броню, но надеяться на AC в ДЛВ2 бесполезно, все равно будут псотоянно пробивать, не каждым ударом, так каждым вторым, а под конец вообще пробивать будут все. Т.е., играя за классического воина, глупо не носить самую тяжелую броню, но еще глупее идти в бой без каменной кожи. Варвар с его классовым бонусом к поглощению урона, овердохуя ХП, хуевым AC и закинутой на него каменной кожей нихуя не хуже в плане выживаемости по сравнению с самым тяжелобронированным воином, а под конец - даже лучше.
>>2363832Вообще по убойности чистый файтер в ИВД 2 топ. Каменная кожа особо не нужна. Во всяком случае я проходил без нее за самом сложном, когда противники наносят удвоенный урон. Топ спеллы - импрувед инвизибл и хаст. Ну и девятки всякие, конечно.
>>2363832Самый топ по выживаемости монах. Варвар говно.
>>2363763 (OP)Все партийные рпг дндшки кусок кала блевотного. не знаю где ты там шедевр увидел. Такой же кусок высера как и балдурсгейты.
>>2363763 (OP)А есть где-нибудь википедия где вся механика игры подробно и просто описывается?
>>2363859Вообще совсем другой кусок высера. ИВД это скорее тактикул, а не рпг.
Малех подзабыл, аналог Pale Death во втором айсвинде имеется? А то я спецом для этого меча паладиншу брал.
>>2363928Вроде топовый (одноручный) меч в игре только для паладинов но ты его не найдешь так как он только в йоба-режиме есть. А вообще в ивд 2 двуручи топ. Простой двуруч+5 лучше любого артефакта.
>>2363859IWD не такой долбаёбский как балдурсгейт, это же не Bioware.
>>2363859твоя жизнь кусок кала блевотного, не знаю где ты в ней смысл увидел
>>2364058Ебать дебил. Ярлыков понахватался, а так и не понял ничего.
Откровенно говоря мне ИВД нравится больше БГ, есть в нем какая-то ламповость и камерность.Правда во второй ИВД есть совершенно мозговыносящие челленджи, типа монашьей крепости и ебаных шарад в лесу.
>>2364315да.... лес я тоже помню... на нем кажется и бросил играть
>>2364323Если в партии есть паладин, лес проходится через один клик в диалоге. Вообще ивд два хорош огромным разнообразием диалогов и возможностей пройти квесты в зависимости от состава партии.
>>2364323Любой персонаж с высоким навыком чтения следов легко находит правильный путь в лесу.
>>2364370С друлем такая же фигня.
>>2364370Есть такое, мне нравится что у каждого класса есть возможность повлиять на определенные события или вырубить бабла/опыта
>>2364423Не только класса но и расы.
Почему у игры не было продолжения или хотя бы дополнений?
>>2364315Поддвачну, но>камерностьЛично для меня камерность в плохом смысле слова была как раз в бг2. Картонная возня-возня в трущобах / короткие вылазки в деревни, ебнуть драконов. Взболтать, но не смешивать. Я не знаю, все это не сложилось в единую картину мира, в отличие от ИВД2, где царит величественность и спокойствие таинственного стылого севера
>>2364473Она сама является продолжением.
>>2364477Я как раз о остоебическиих территориях, где по большому счету только твоя партия шароебится.
Насколько важна харизма клерику? В описании харизма нужна клерику только для изгнания нечести. Стоит ли минусить интеллект, чтобы поднять харизму?
>>2364510Если не собираешься изгонять нежить - не нужна. В принципе изгнание бывает полезно два-три раза за игру. В любом случае интеллект клирику точно не нужен.
>>2364521То-есть нечЕсть тебя не смутила, да? Это, наверное, мобы, с которыми можно пообщаться и которые постоянно врут, да?
>>2364521а какой предельно низкий показатель интеллекта для клирика, так чтобы он мог вести диалог с нпс?
>>2364531Ты в любом случае сможешь вести диалог. Кроме того, если ты играешь не соло, ты можешь вести диалог другими членами партии. Вообще часто полезно поговорить разными персонажами.
>>2364531Лицом отряда лучше сделать харизматичного Аассимара Паладина 1/Сорк все_остальное. А награды за квестики забирать другим персом, чтобы тупой пал бабло не раздавал.
>>2364528ПРосто в слове клирик особенно часто ошибаются. Видимо думают что оно от слова клерк, а не от слова клир.
>>2364541Мультиклассы говно в ивд2. Кроме того, зачем делать паладина лицом отряда? Лучше действительно самого харизматичного. Хотя еще очень важны навыки на устрашения и убеждения. У меня они у разных персонажей были. Так что если надо было бычить - общался брутальный файтер, если надо было говорить с умом - визард. Высокая харизма нужна только в магазинах т.к. дает огромную скидку.
>>2364545По английски он же cleric, так что простительно. Вот нечЕсть меня лично больше напрягла.>>2364551Там от мультикласса 1 лвл. При желании можно еще роговских взять для блаффа чего-то еще.
>>2364555Ну вообще паладином не очень говорить с ключевыми нпц, а то реально останешься без награды. Визард, вор, файтер - норм.
>>2364561Ну так берешь квестики палом. А сдаешь похуй кем.
Еще вопрос. Как влияет ловкость если максишь силу и выносливость у персонажа? Она будет нужна только для saving throw когда срабатывает ловушка или что-то вроде того? Ловкость в этом случае не будет учитываться при учете повреждений?Да, спасибо за указания на ошибки. Буду знать на будущее.
>>2364564А смысл брать квесты палом? Высокая харизма влияет только на цены в магазинах. Для диалогов нужно навыки качать в первую очередь.
>>2364566АС и спасборосок от дексы. Ну и лучников без дексы лучше не делать.
>>2364568А смысл не брать квесты палом? Скиллов и так хватит на все, особенно если инту не загонять в пол при генерации.
>>2364566Ловкость важна. Для бойцов ближнего боя обычно сила>выносливость>ловкость>мудрость>интеллект. Мудрость не стоит занижать сильно, если не хочешь что бы твои ребята ловили любой майндконтрольный спелл. Например для файтера я бы максил силу, занизил харизму и интеллект, а мудрость, выносливость и ловкость поднял бы примерно поровну.
>>2364574Да не, можно и палом, но почему именно им? Я вообще палов не очень люблю и редко беру их в пати. Слабоваты.
>>2364573Я этот АС не знаю как рассчитывается. Он получается зависит от брони и чем меньше он тем лучше. А как точно его считать? Из чего он складывается?
>>2364583Нет. Чем больше тем лучше. Тут другие правила, не как в БГ.
>>2364578Чот чистые файтеры дизлойс в 3 редакции. Лучше взять мультиклассовго мага с тенсером и давать гари.>>2364581Ну сорк объективно лучше визарда. А сорку 1 уровень пал даст профенси и жирку. Чистый пал да - бестолковый.>>2364583Тут третья редакция, АС чем больше тем лучше. В ХоФ с АС можно уже не заморачиваться, там надо его под 70.
Вот всегда хотел задать такой вопрос. Кто-нибудь отыгрывает своего персонажа когда проходит игру? Старается играть так и принимать такие решения которые бы принял Ваш персонаж, а не так чтобы просто получить больше лута и опыта? У меня всегда была ужасная дилемма играя за доблестного паладина или гордого мага - вскрывать сундуки в чужих домах или нет?
>>2364592>Чот чистые файтеры дизлойс в 3 редакции.У меня файтер примерно половину всех убийств делает обычно. Обвешиваешь его баффами и вперед.>Ну сорк объективно лучше визардаТолько в начале и середине. В конце игры (примерно начиная с пещер юан-ти) визард значительно круче.
>>2364600Ты тут за целую партию играешь разом.
>>2364592Файтер может набрать очень много ударов за раунд. Под конец игры он мелет дрыном как вертолет.
>>2364603Ну а если соло играть? Я во всех играх соло играю.
>>2364609Соло в ивд2 сложно играть для первого раза. Ну я обычно создаю героя под свой характер, так что не имею проблем с отыгрышем.
>>2364601Ну хз, у меня топчек именно кастеры с ИБФ, хоррид вилтингами и прочими ковровыми бомбардировками.Чем визард лучше сорка? Тем что у него спеллы кругов на 1 уровень раньше получаются? Качаешь сорку харизму, огромное количество кастов в день, не надо ебаться со спеллбуком, взять три айди или три ьурнинг хэндс (for example). С 20 по 25 уровень визарды не получают новых дырок для спеллов, от слова совсем. Короче сорк мой личный выбор, с одним уровнем пала.>>2364607Заспорим, что мультиклассовый чар с тенсером и обмазанный селфбаффами, обгонит чистого файтера всухую?
>>2364622>мультиклассовый чар с тенсером и обмазанный селфбаффами, обгонит чистого файтера всухую?Возможно. Но он соснет у файтера под баффами визарда.>Чем визард лучше сорка?Больше выбор спеллов. Можно их менять. Визард может выучить все спеллы в игре. Сорк только часть. Сколько он там может запомнить спеллов девятого круга? Два?
>>2364627>Но он соснет у файтера под баффами визарда.Какбы сильно наоборот. Файтер лососнет. Потому что селфбаффы > баффы. Могу развернуть теорикрафт на пару страниц, но вряд ли кому интересно.>Больше выбор спелловБратюнь, там спеллов 305 штук во 2 айсвинде. А сколько из них полезных реально? Толку от выученных тридцати пяти килограммов говна на каждом круге, если у тебя на третьем все забито ФБ?
А мультикласс влияет на количество получаемого опыта?
>>2364632Там есть штрафы, но они включаются только если твой любой анфаворед класс больше другого анфаворед класса чем на 1.
>>2364630>Потому что селфбаффы > баффыЛолшто? Это какие селфбаффы лучше хаста, импрувед инвизибла, и экзекутерс айс?
>>2364634Что это значит? Вот у меня допустим маг 5 лвл и я решаю взять 1 лвл воина будет ли у меня штраф за разницу в уровнях?
>>2364641Зависит от расы.
>>2364637Tenser's TransformationВсе остальное говно можно и на мультиклассового пацана наложить.
>>2364630Так сколько сорк может выучить видов девяток и восьмерок? 1 и 2? Или 2 и 3? Сорк очень хорошо в начале и середине из-за того, что у визарда нет свитков хай-левел спеллов. Но когда свитка появляются ситуация меняется. К тому же спеллы теряют актуальность со временем и их имеет смысл менять с ростом уровней. Сорк так делать не может и остается с балластом.
>>2364641Если не хьюман, то зависит от расы. У мужика дроу фаворед класс маг, у него штрафа не будет. Если у тебя другой фаворед класс - будет.
>>2364642Хорошо. Сейчас еще один глупый вопрос, а где можно посмотреть у каких рас какие классы анфэйворид?
>>2364645>Tenser's TransformationВо-первых он очень короткий - 1 раунд на уровень, во-вторых ты теряешь возможность управлять им, так что он полезет куда-то сдыхать и в-третьих тензер не дает бонуса урона, только бонус от прибавки силы, который ты и так можешь получить от банального майта.
>>2364650Все понял. Спасибо.
>>2364653В описании расы же.
>>2363763 (OP)Второе главное правило ДнД: одноименные бонусы не стакаются (кроме miscellanious).
>>2364654А, скорости атаки он тоже не дает.
>>2364653Когда перса создаешь, при выборе расы пишется фэйворед класс. Остальное - анфэйворед.>>2364649По 4. И то, выбирать особо нечего. А кастовать в день их он может больше чем аналогичный по уровню виз.
>>2364654С тенсером можно правильного чара разогнать до 40 стр.
>>2364665>А кастовать в день их он может больше чем аналогичный по уровню виз.Мне кажется меньше. Но я уже не помню. В любом случае я за вариативность. И когда ты там все 4 получишь? На 30ом уровне?
>>2364668Каким образом? тенсер дает 2д4 силы.
>>2364670Больше. Сорк получает спеллы на 1 уровень позже, кастовать их может больше, и выбирать из пулла выученных спеллов при касте. Хочешь - кастуешь 10 ФБ, хочешь - 10 скуллтрапов. А ты выучил 5 ФБ и 5 трапов, скастовал 5 ФБ и дальше кастуй только трапы. Сорк более универсален. И выбирать там особо не из чего, на 9 круге то.
>>2364679В общем-то 5 ФБ более чем достаточно. Все равно ты идешь спать после каждого боя. Мне нравится визард за то,что можно менять спеллы. Хочешь баффай, хочешь дамаж, хочешь защиту от стихий навешай каких. Можно подбирать спеллсет под противника.
>>2364677Да. А Champion's Strength стакается с ним, и дает еще 1d4 +4. Берешь орка с 20 силы, обмазываешься, сдаешь паладинский квест. При минимальной удачке с кастами, получаешь 40. Теоритический максимум 45, но он капается на 40.
>>2364696Силу можно до 30 разогнать чисто прокачкой.
>>2364692А ты откровенное говно сорком не учи и будет норм. В спеллбуке всегда будет то, что нужно. И баффы, и дамаг, и защита.
>>2364692Лол, вспомнил как чистил сорком фаерболами все вплоть до иллитидских нор.
>>2364707Фаерболл решает это да.
>>2364710Особенно в связке с вором с повышенным уклонением.
>>2364679>Сорок более универсален.Ахахахахаха!
>>2364712Универсальность это не визардовский выбор из 30 сортов говна. А возможность кастовать 10 спеллов в день из выбранных толковых в любом количестве.
>>2364711Монах лучше в этом плане.
>>2364716Все толковые не выберешь. Иногда что-то нужно всего несколько раз за игру.
>>2364722Ок, назови самые толковые на третьем круге, которые нужны пару раз за игру.
>>2364726Саммон 3, масс протекшен фром ивел. При этом фареболл, хаст и диспел являются маст-хев спеллами.
>>2364731Саммон бестолковый после 2.0.1, масс прот я беру всегда, хаст не нужен, есть масс хаст, диспелл тоже беру.
>>2364736> хаст не нуженМасс хаст это 6(!) круг. Ты играешь без хаста очень долго.
>>2364745Соль в том, что хасту у меня кладет мэйнтанк, который виз на подхвате.
>>2364747>Танк в ивд2Ты явно играешь в эту игру не так. Какой смысл в танке-то?
>>2364756Танк - танкует. Обмазывается спеллами и танкует. А из за спины в мобов и танка летит шквал говна. Обмазанный танк не получает урона из-за уровней роги и маджик резиста.
>>2364793А рогу-то зачем брать? Это же вообще самый юзлесс класс в ивд2. Лучше уж монаха, что бы фаерболлы в него кидать.
>>2364813А монах у него тоже есть.
>>2364816А смысл совмещать? Монаху-то лучше как можно быстрее получать уровни.
>>2364817Один уровень монаха для бонуса от виздома в АС. Рога для старта и скиллов.
>>2364824Так прокаченный монах куда лучше прокаченного роги, даже с уровнем монаха.
>>2364829Это не рога и не монах, это следующий монстр:Deep Gnome Rogue( 2 )/Monk of the Old Order( 1 )/Sorcerer( 1 )/Fighter( 2 )/Paladin( 1 )/Ranger( 2 )/Cleric of Helm( 1 )/Illusionist( 20 )
>>2364838Но зачем?
>>2364847Поесняю:Стартуем рогой. Дип гном +4 АС. Статы:STR 6DEX 20CON 11INT 16WIS 20CHA 1Пал - для квеста, професей и жирка. Дальше все кидаем в иллюзиониста до 11, где берем тенсера. Добавляем сорка для снятия рестриктов на школы. По нужде кидаем 1 уровень в монка для эвейжна и в рогу для скилов. Уровень клирика - для использования клириковских скроллов. Рэйнджер - дуалвилд и фаворед энеми, файтер для фитов. Вуалё. Обмазанная говном машина смерти, которой все похуй.
>>2364865Да, в мили он ноль, поэтому он не дамахер, а танкобаффер + ханипот.
>>2364838>Deep GnomeСколько там штраф, три уровня? Нахуй.
>>2364865Но зачем? Это солопрохождение что ли? Дуалвилд, кстати, в ивд2 говно. У левой руки ограничение на количество атак не зависимо от перков и классов, поэтому двуручи всега лучше.
>>2364877Наоборот жи. У меня пати из 4 персов. Если бы не штрафы на экспу, они бы очень скоро вообще ее переставали получать. А так средний уровень пати более-менее позволяет ровно качаться со сквоттингом.>>23648804 перса. Этот вот неубиваемый монстр, клирик Латандера/друль, скор/пал 1, над четвертым думаю сейчас, либо брать еще одного соркопала, либо делать дроу виза/рога 1.
>>2364880Дуалвилд для статов с оружек жи.
>>2363763 (OP)Помню года 2 или 3 назад был один поехавший цифродрочер, который поиграл в IWD2 и на треда 3 устроил анальный срач, что цифры в IWD2, выкидываемые на кубах, указанные на оружии, используемые классовыми бонусами, и даваемые бронёй и прочим защитным пиздецом, считаются, складываются, перемножаются и вычитаются друг с другом каким-то совершенно неебически кривым образом, который вообще ни разу не похож на то, что описывается в FAQах и мануалах к игре. А всё началось с того, что у него в HoF какой-то гоблин кританул там, где критовать он не имел никакого математического шанса, а то самое снижение урона криво рассчитало, собственно, снижение этого урона.мимокрок
>>2365955>критовать он не имел никакого математического шансаХуета, говно твой цифродрочер. Каждое существо и/или оружие в игре имеет шанс критануть как минимум в 5%, т.е. если выкинет двадцатку. Да и вообще, в гайдах и факах все уже давно просчитано и расписано, педерахи с российским образованием вместо образования могут разве что свой анус посчитать.
>>2364865Убогая ссанина. Чистый паладин получше этого говна будет.
>>2365972Блядь, объебался я. Не должен был этот пидор попадать. Там по всем логам боя, по всем пересчётам кубов он не должен был попадать по одному из героев, но нет - попал.
>>2365982>HoF>Не должен был этот пидор попадать>когда даже у ебучих гоблинов в Таргосе 50 BABУвидишь своего "цифродрочера", поссы ему на ебало.
Сложно ньюфажине в первой будет? И кого лучше брать, если играть соло, либо вдвоём, или лучше сразу отбрасывать эту идею? Хуй знает, у меня дилемма начиная от приобретения, заканчивая тем, как долго и нудно я буду выбирать какой же класс все таки лучше, вечная сука дилемма.
>>2366829Создавай фулпати, побольше милишников.Это самая тяжелая часть игры.
>>2363928>аналог Pale Death во втором айсвинде имеется?Аналог pale justice в ивд2 имеется.>>2363935>но ты его не найдешь так как он только в йоба-режиме естьЕсть и в обычном режиме. На ХоФе у холи авенджера статы повыше.
God Tier: FALLOUTMid Tier:Icewind DaleShit Tier:Baldur's Gate
>>2364895>дроу виза/рога 1Зачем?
>>2367048>God Tier: >FALLOUT TACTICSФикс
Хочу пробовать пройти ивд1 ее на ХоФе с 1ого уровня. Думаю начать рейнджер\клириком, потом добавить сорку. Кого взять третьим? Ф\м\т или кого-то поинтересней, типо барда.
>>2367187ХоФ разве не для импортируемых персов?
>>2367279Можно начать с первого уровня.
>>2367309Я имею в виду рассчитана по идее. Там все в разы толще, чем их, вилкой ковырять что ли?
>>2365972Если этот по ИВД2, то не 5% крита, а 5% безусловного попадания. В треке Крит ещё надо подтвердить, и если у гоблина +1 бонус против твоей 21 АЦ, то критануть он может только выкинув две 20 подряд. И это 0,25%.
>>2367557>вилкой ковырятьИменно. За квесты и любых монстров дают горы опыта. Жуки в подвале не двигаются, их можно бить посохом с небольшой дистанции, и они не смогут атаковать в ответ. Против гоблинов есть заклинание холд, выманивать по одному. Немного задротно в начале.
>>2367187соло воин-маг-вор
Гоблины убиты, великий белый волк сражён. Осталось придумать кого добавить в отряд.
>>2367919Будет отряд из 3-4 героев. Рейнджер\клирик уже есть. Наверное добавлю сперва f\m\t, а потом сорку. Или сразу обоих. Кого брать 4ым непонятно.
Добавил паладина (статы выпали с первых 10 попыток) и f\m\t. Убил огров в пещере и смог убить 4х орков без саммонов.
В истхевене не убил белку и цыплят, а надо было, т.к. по 2к опыта дают. Худо бедно всех убил на перевале, дополз до кулдахара. Без саммонов героев пока что быстро сносят.