С утра играю в Блэклист, и, господи, это 10 из 10. Такого охуенного стелса я давно не видел. Поясню: стелс в этой игре не стратегический, как в остальных, а тактический. Если в том же воре или хитмане нужно изначально все распланировать, и если ты хоть где-то обосрешься - можно перезапускать миссию, то здесь решения можно принимать на ходу, и, самое главное, всегда можно сманеврировать в случае ошибки - быстро убить врага, пока он не успел поднять тревогу, или отбежать и переждать. То есть отсутствует то ощущение, которое тебя преследует при игре в другие стелсы, когда ты не думаешь, а тупо заучиваешь раз за разом карту и маршруты противников, пока не сможешь все сделать хорошо. Здесь же напротив можно исполнить все красиво и с первого раза, отчего чувствуешь себя настоящим шпионом, при этом не теряется сложность - все так же надо планировать, когда и в каком порядке убирать врагов, просто здесь игроку дается больше информации, врагов и их маршруты лучше видно, и всегда можно на ходу составить рабочий план, а в случае фейла, что бывает редко, все поправить. Отдельный лайк игре за работу со звуком, который порой спасает не хуже, чем в воре - если играешь без карты, то положение врагов определяется по их топоту и по переговорам по рации. Например, убрал ты охранника и пошел дальше, и через секунд десять слышишь по радио "у нас тут тело" - сразу понимаешь, что на то место пришел противники, причем прикидываешь откуда он пришел - с той стороны, где ты, очевидно, еще не был, а значит, знаешь, что он повернут спиной в ту сторону. Заходишь оттуда и спокойно его оглушаешь. В общем, охуенная игра.
Пиздец жирно. Эта параша одной шоковой миной проходится. А "тактический" стелс в мгс5 завезли.
>>2321726>одной шоковой миной проходитсяВот это долбоеб. То есть главное проходить игру как легче, а не как интереснее? Так то можно вообще пройти как шутан с укрытями - а хули, стелсить-то не заставляют, сайлент ассасина после миссии не выдают.
>>2321744>То есть главное проходить игру как легче, а не как интереснее?Для неаутистов это так и работает, нормальный человек всегда идёт по пути минимального сопротивления и максимальной эффективности.
>>2321744Так можно и в душах голым бегать всю игру, вот это ебать интересно. Твоя казуальная параша слишком казуальна, вот к чему я.
>>2321680 (OP)> С утра играю в Блэклист, и, господи, это 10 из 10Согласен, топ 2 после теории хаоса. Самое крутое, что в случае провала миссию нужно заново начинать, никаких контрольных точек, это добавляет остроты при игре, на некоторые миссии нужно 10-20 попыток. Помню миссию в Эстонии чисто прошел и подорвался, сука, на последней мине, которая прям перед финишем, пукан тогда знатно бомбанул, но при этом было какое-то чувство удовольствия, ведь это моя вина, я знал что там мина и сам затупил. Думаю похожее душеблядки испытывают, когда их босс убивает, которому один удар остается. С посольствами еще годно придумали, пытался по стелсу проходить, по несколько часов на миссию уходило. Единственное что бесит, так это спрайтовый цветовой индикатор на спине и пнв, очень убого выглядит, особенно когда крутишь камерой и спрайт тоже крутится. Поэтому когда скрины делал, старался выбирать ракурс чтобы его не было видно.
>>2321754За сравнение этой хуйни с CT тебя повесить надо.
>>2321749>>2321753Вы посмотрите на этих долбоебов. Знаете что - вам никто не мешает выпрыгнуть в окно. Тем более это самое легкое решение всех ваших проблем. Чего вы ждете? Это же путь наименьшего сопротивления.
>>2321756 Я даже обычные игры стараюсь по стелсу проходить, это мой любимый жанр, поэтому знаю о чем говорю.
>>2321756Утка закрякала. CT - обычный унылый стелс, где надо заучивать уровни.
>>2321762Этот аутист порвался, несите следующего.
>>2321764>стелсить там где стелс не предусмотрен)>>2321765Теория, внезапно, одна из лучших стелс игор всех времен. В неё было интересно играть в отличие от всего что вышло после дабл эджента.
>>2321680 (OP)>в том же воре [...] нужно изначально все распланировать, и если ты хоть где-то обосрешься - можно перезапускать миссиюНе помню такого в воре.Давай возьмем Dark Project и Metal Age:>решения можно принимать на ходуЧек>всегда можно сманеврировать в случае ошибкиЧек (кроме отдельных редких миссий с особыми условиями)>быстро убить врагаЧек>пока он не успел поднять тревогу Чек>отбежать и переждатьЧек>тсутствует то ощущение, которое тебя преследует при игре в другие стелсы, когда ты не думаешь, а тупо заучиваешь раз за разом карту и маршруты противников, пока не сможешь все сделать хорошоВ воре необязательно заучивать карту и маршруты противников>можно исполнить все красиво и с первого разаЧек>чувствуешь себя настоящим шпиономМастер вором - чек>при этом не теряется сложность - все так же надо планировать, когда и в каком порядке убирать враговЧек> здесь игроку дается больше информации, врагов и их маршруты лучше видно, и всегда можно на ходу составить рабочий план, а в случае фейла, что бывает редко, все поправить. Отдельный лайк игре за работу со звуком, который порой спасает не хуже, чем в воре - если играешь без карты, то положение врагов определяется по их топоту и по переговорам по рацииЧек. Враги очень хорошо телеграфируют свое местоположения и действия>в случае фейла, что бывает редко, все поправитьЧекВ итоге я не вижу, чтобы вор был радикально стратегичен, а Бэклист - тактичен.
>>2321754>СкриншотыА графон-то лучше, чем в Фантомных Болях.
>>2321798Графон там из конвикшона 2010 года.
>>2321798Не, это просто скрины темные а так графон простенький, ну а хули игра на анриал енджин 2,5 сделана. Вот дневной скрин+спрайтовые индикаторы видны.
>>2321819Это катсцены. А я сейчас смотрю на скриншоты Ground Zeroes на максималках и понимаю, что лучше там, возможно, только освещение. Собственно, я потому разговор и начал, что увидел ночные снимки из Блэклиста выше и подумал, что они мне напоминают GZ, но при этом выглядят лучше.
>>2321825Да, нем действительно выглядит хуже. Беру свои слова назад.
>>2321788>всегда можно сманеврировать в случае ошибки>Чек (кроме отдельных редких миссий с особыми условиями)Если заалертил более, чем одного стражника - можешь перезагружаться, потому что драться с ними бесполезно, а даже если ты сможешь от них убежать - придется еще очень долго шхериться по углам и теням, потому что искать тебя будут очень долго, а иногда из-за багов и всегда. Переждать, конечно, можно, но это нарушает динамику игры.>быстро убить врага>ЧекВот только убивать там обычно никого нельзя по условиям миссии, отчего мы возвращаемя к пункту один.>можно исполнить все красиво и с первого раза>ЧекНельзя. Одна кафельная плиточка, которую ты в темноте не заметил - и можешь перезагружаться. Это я еще молчу об огромном количестве багов, связанных с ИИ и с физикой, которые просто не дадут быстро совершить сложную цепочку действий - в какой-нибудь двери случайно застрянешь и все.>в случае фейла, что бывает редко, все поправить>ЧекУже написал выше, почему нет.Вор - хорошая игра, я как раз вторую часть прошел перед тем, как за Сплинтер Целл садиться, но она просто не располагает к быстрому и динамичному стелсу, и не прощает даже самой маленькой ошибки.
>>2321825Ты на максималочках? Я помню что запускал эту парашу и негодовал, но тут текстурки чот совсем пиздец. >>2321828Ну смотри на скриншоты, я пока в игры поиграю. Спешал фо ю ингейм-скринов отобрал. Мне нравится в отличие от того что видел в черномсписке, хотя не все скрины на максималочках.
В стиксе вообще драться с врагами нельзя он тебя сразу ваншотит, никакого экшена в случае если спалили, только чистый стелс, охуенно сделали.
>>2321838> текстурки чот совсем пиздец.Просто место такое, никто не будет детализировать сгоревший жигуль. Вот еще пару светлых скринов, но вообще днем не очень выглядит, а вот ночью норм. Но графон там уже в момент выходы был устаревший.
>>2321830Мы словно с тобой в разные игры играли. И да, проходил я воров на харде. Я даже не знаю, о чем спорить, может, у нас разное понимание понятий и терминов, которые мы используем.>драться с ними бесполезноФехтованию легко научиться, выдавая очень ловкую хореографию. Да, с двумя и более противниками сражаться сложнее. Тем не менее, остается куча маневров:- Разделить противников хитростью и перебить по одному;- Использовать огненную стрелу;- Залезть в недоступную область и закидать стрелами;- Кинуть световую гранату и добить;- Подложить мину.Все это для меня - "сманеврировать в случае ошибки" и "быстро убить врага". Ну ладно, может не так быстро, как в Блэклисте, но и без особых трудностей.>искать тебя будут очень долгоОпять, же, мы, видимо, играли в разные игры. В моих прохождениях стражники успокаивались достаточно быстро.>иногда из-за багов и всегдаК счастью, я ни разу не встречал такой баг.>это нарушает динамику игры.И снова несовпадение восприятия игры и самого понятия динамики. Вор для меня сам себе - вещь неспешная, что вовсе не исключает тактического подхода и не рушит (для меня) ритм игры. А то, что темп у игр разный - тут я не спорю. Но повторюсь, он не делает одну игру стратегической, а другую тактической.>обычно никого нельзя по условиям миссииЕсли не путаю, в обеих частях таких миссий было всего три-четыре. Учитывая, что оглушение блэкджеком аналогично убийству, разницы я не вижу (оглушить, кстати, часто можно даже салертившегося противника).>Одна кафельная плиточка, которую ты в темноте не заметил - и можешь перезагружаться.Ни разу из-за такого неперезагружался.>об огромном количестве багов, связанных с ИИ и с физикой, которые просто не дадут быстро совершить сложную цепочку действий - в какой-нибудь двери случайно застрянешь и всеЯ такой счастливчик - ни разу не застревал в дверях, и баги почти не встречал.> не располагает к быстрому и динамичному стелсуСогласен, однако это вовсе не подразумевает ее стратегичность.>не прощает даже самой маленькой ошибки.Об этом тоже сказал выше.Твою позицию я понял, для тебя скорость и динамика равнозначна тактике. Для меня нет - даже медленная по темпу игра может быть не стратегичной, без расчета каждого своего хода. Воров я прошел с удовольствием несколько раз, и не вижу в них то, что ты говоришь. Добра.
>>2321838>Спешал фо ю ингейм-скринов отобралСпасибо. Да, я уже взял свои слова назад. Блэклист и правда выглядит хуже, хотя и не радикально (второй и третий скриншоты TPP - тому подтверждение).
>>2321838Особенно 4 пик, такая услада для глаз, аж блевать хочется.
>>2321866Утешай себя. Вот графон 2к17 года.
>>2321754>>2321838>>2321857>>2321872Я не знаю, о чем вы спорите. Все игры на скриншотах выглядят, как говно.
>>2321875Ну а хули ты хотел, моя карта стоит как содержать моё ведро месяц/месячная зарплата рассеянина. Дикие земли на ультрах уже не тянет, 4гб маловато.
>>2321872Ну да, вполне.
>>2321882Сорян, тут без пререндеров.
>>2321882Как земля.
>>2321886И все равно лучше, чем в Пахомных Болях.
>>2321883> пререндеровВот видишь, ты уже пререндер от ингейма не отличаешь.
>>2321893Ебать, за 2 года графон улучился. Кто бы мог подумать.
>>2321896Ну я и не промоутер юбисофта.
>>2321897Так он до релиза уже был устаревший. С квадратными колесами, унылими спец эффектами и исчезающими трупами в СТЕЛСЕ.
>>2321905В настройках же можно с минималочек слезть.
>>2321897Согласен. Но сначала некто начал сравнивать пятерку и вайлдлэндс. После чего пошел мутный разговор о том, что в MGSV все с графикой хорошо просто потому, что в игре 2017 года - все еще хуже. Что не так. Так мы и пришли к выводу о том, что прогресс все же есть. Вот и славно.
>>2321915Так и чего ты не слез?
>>2321893А теперь сравни как перформит МГС и как юбипараша, графон которой даже хорошим не является на момент релиза.
>>2321924Да, с оптимизацией все плохо, тут я согласен. Те мне менее, формально мы сейчас говорили строго о графике как таковой, а не об оптимизации. На мой взгляд, картинка как таковая и технологий, и особенно -вопрос производительности - это вещи близкие, но не синонимичные.
>>2321918Я заявил, что графон в блэклисте говно. И гейплей тоже, но об этом выше. Если стравливать вайлдлэндс и боль всё вообще понятно. Боль выдает почти такой же графон на любой затычке, сохраняя фпс. Боль делалась для людей.>>2321921Написано же, что скрины на разных настройках.
>>2321931>мам кортинка>игра 15 года на собранном на коленке движке и мультимиллионное юбиподелие
>>2321934> почти такой же графонПочти такой же графон как блэклист, да.
>>2321931Ну, в МГС есть хоть какие-то зачатки работы с освещением. Вайлдланс графически выглядит как васянский мод для армы или жасткоуза, который обмазали геометрией. Всё плоское, невзрачное, ни GI, ни PBR, а ресурсы при посредственной картинки потребляет как не себя.
>>2321945> зачатки работы с освещением
>>2321942Попридуривайся ещё.
>>2321951Я на полном серьезе.
>>2321950В вайлландсе даже такого нет, лол.
>>2321954>продолжает постить скрины из бенчмарка тпп)))
>>2321958
>>2321958> из бенчмаркаТ.е игра выглядит еще хуже?
>>2321954>мам текстурки полигоны>дебил до сих пор не видит работы теней и света
>>2321961Мне лень подрубать вайлдлендс и делать "неудобный" скриншот, извини.
>>2321968> неудобныйА в мгс и удобный-то не сделать, все одно говно.
>>2321958Я сейчас буду крайне субъективен, но, на мой взгляд, Земные Нули выглядят лучше TPP за счет очень приятной работы с тоном и освещением.В этом отношений я удивился, когда обратил внимание на то, что Блэклист выглядит хуже, но не сильно. А поначалу вообще показалось, что лучше - но тут я был неправ.
>>2321967> работы теней и светаКолоссальная работа.
>>2321975Это рог?
>>2321987Это тафтрипогоды.
>>2321975Всё ещё хуйня, никакой работы с материалами. Выглядит как говно, и непонятно, где земля, где металл, где кирпич. Текстуры только цветом отличаются, лол, зато хайрез.
>>2321995Это ты ведь о своих картинках сейчас?
>>2322005Бля опередил.
>>2322005Это я о той юбипараше, где дурачок в перешарпленных текстурах графон разглядеть сумел.
>>2322008Здесь по-моему даже детализация выше, чем в Пахомных Болях. Но да, TPP берет за счет большой jnrhsnjq vtcnyjcnb, освещения и хороших моделей персонажей. В общем, геометрия уровней - самое слабое, что есть в MGSV.
>>2322029>jnrhsnjq vtcnyjcnbоткрытой местностиБыстро исправляю
>>2322029Нет jnrhsnjq vtcnyjcnb - нет графона.
>>2322034Ну такой себе плюс.
>>2322039Свет от солнца классно рассеивается по поверхности.
>>2322039Чому все тени в разные стороны, а перила вообще без них?
>>2322055пука не потянул бы
>>2322080Боже благослови Кажиму.
Последний сплинтер- стелс экшона и динамики.А достигнуто это было не только и не столько левелдизайном и оказуаливанием, а достаточно отзывчивым управлением, очевидными таймингами действий, и переносом действительно хороших механик из конгвиншена каким бы говном он не был, но там были достаточно удачные решения.Попытка ликвидировать больше одного противника огнестрелом теперь не цирк одного урода- сэма, который не может совладать с отдачей пистолета, который напомню, является лучшим агентом эшелона, но стреляет так, будто держит оружие не руками, а культями.
>>2322223Но ведь в игре практически не используешь ручной режим стрельбы. Обычно, если не уверен в том, что сможешь всех убрать врукопашную - помечаешь перед этим, а потом в случае проеба убиваешь всех одной кнопкой.
>>2322231Не используется только на минимальной сложности. На харде у тебя просто отнимают эту возможность.
>>2321749Это не человек, а какой-то хомячок.
>>2321680 (OP)Кажима 5 много более пизже этого вот.
>>2322055Потому что кодзимапараша без графона.
>>2321924В Вайлдленсе детализация/полигонаж в целом, намного выше, чем в МГС. Отсюда и требования.>>2321857Хорошая графика. Плохой её назовёт только конченный графодрочер, который, как известно, не человек.
Да в мгсоговне и стелса-то нет. Игра сама не понимает что делает как обычно это бывает у кодзимы.Раньше это была крутая игра конечно, но выйдя на писи - зашкварилась, даугреднулась и обосралась.Разумеется вылизанный сплинтер селл лучше - взять хоть теже очки за неубивание врагов. И всё это оружие, самолет, дрон - точь в точь как в мгс 4. Знают что копировать, молодцы.
Кстати пробовал стикса, да. Вроде задумки интересные, даже похвалить вроде бы надо за плавную видимость героя, но блть, кривой аи - инди говно на юнити или типа того.В принципе даже вор последний поинтереснее будет пошлифованнее. Не говоря уж о шедевральном вочдогсе.
>>2323122> кривой аиГде> индиНет, обе части извавали фокус хоум интеректив> на юнитиУЕ3 первая часть, УЕ4 вторая
>>2323129Где? Да везде в промежутке от пасфайдинга до боевки>обе части извавали фокус хоум интерективhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Cyanide_StudioОчень странно, что их там 70 человек. Ну и все остальное ноунейм говно у них.>УЕ3 первая часть, УЕ4 втораяУровень юнити. Получается не стоило и деньги тратить, все равно выходит юнити.
>>2323139К движку-то ты че приебался? Графика хорошая там.
>>2323152В стиксе? Ну для 2010 норм.мимо
>>2323155>мимослепень
>>2323168Ну сорян, я в голове хорошую графику не дорисовываю, а вижу как есть.
>>2323172Ыот что мне нравится в современных консолях - у них качество графики адаптивное. То есть обычно нет вот такого писишного говна когда сумасшедший идиот выкрутил разрешение и стало хуже. Стараются делать все однородно. Раньше тоже старались, но приходилось руками настраивать в какой сцене что.Естественно дело не в скале даже первый вор, даже хитман бм красивее, за счет того, что там интересные локации красивые, а не копипаст как здесь.Кстати, мне кажется хитман для бокса 360 содержит больше эффектов, чем комповый, потому что я раньше не видел ни обоев таких, ни камней.
Блеклист - хороший годный стелс, жаль дропнуть пришлось из-за полетевших сейвовЦельнометаллический Кодзима 5 - хороший годный стелс, прошел с большой радостью, хоть сюжет и проебан.Вайлдлендс - блевотная дрисня на фоне которой даже кредо вышкодрочера выглядит шедевром
>>2323246Обои на пека точно были, я их запомнил.
Блеклист охуенен. Утки сосут хуй. Тред не читал.
>>2323246> качество графики адаптивное> выкрутил разрешение и стало хужеЧто за хуйню ты несешь, ебанат?
Мне кто-нибудь может объяснить, почему, когда я подзываю охранника, он может подойти спокойно, а может заалертиться и начать нападать?
>>2322239Ни в Conviction ни в Blacklist, никогда эту способность не использовал, без неё
>>2323524> качество графики адаптивноеТо есть игра адаптирует настройки под производительность. Раньше такое можно было увидеть у текстур, потому что память была слабым местом и старались ее сохранить больше всего. Теперь что угодно - дальности прорисовок теней, объектов, даже разрешение наверно, качество сглаживания - это все переменные значения которые зависят от производительности.>выкрутил разрешение и стало хужеЕстественно стало, потому что у эффектов свое разрешение
>>2324368> Раньше такое можно было увидеть у текстурЭто называется мип маппинг, даун. И оно не адаптирует настройки, а выдает разные текстуры для разных дистанций. Адаптивная подстройка графона существует только в твоих маняфантазиях. Более того, шейдерные эффекты ВСЕГДА лучше выглядят при более высоком разрешении.
>>2324932>Адаптивная подстройка графона существует только в твоих маняфантазиях.Нет, об этом давно говрят, вопрос только в том что конкретно изменяется и где. Вот например тут - вызываю оверлей(когда пропадает звук) - игре дается минимальный приоритет и вообще похоже только часть процессора. Но она пишется фоном. И вот что можно увидеть - прорисовка переменная, игра понимает, что нужно высвободить ресурсы, изменяется расстояние затенения на героях, а если внимательно посмотреть на края, они тоже меняются, это либо сглаживание либо вообще разрешение скачет.>шейдерные эффекты ВСЕГДА лучше выглядят при более высоком разрешении. Возможно ты с чем-то путаешь, потому что смотри картинку.
>>2325101Поздравляю ты открыл для себя динамическое разрешение, когда ты открываешь оверлей, разрешение игры падает вполовину и так как ssao является постпроцессинговым шейдерным эффектом, то с падением разрешения и детализация эффекта падает. Динамическое разрешение сейчас используется в двух с половиной играх на пк, да и то, тебе самому его нужно включить.>смотри картинку.Что ты хотел показать этой картинкой? Свою умственную отсталость?
А теперь смотри как это работает в реальном мире. При низком разрешении, которое по твоей логике должно выдавать картинку лучше просто не хватает пикселей, чтобы отрисовать наушники или тень мотоцикла.
>>2325225Чет город какой то пидорский
>>2325165Мань, захлопни свою пасть, что я показал - я написал - переменная прорисовка. Это видно по птицам например. Упорок копротивлялся против этого.>Что ты хотел показать этой картинкой?Что бамп мэппинг имеет собственное разрешение и в высоком выглядит как говно.
>>2325225Нет, дебил. Следуя моей логике - нельзя повысив разрешение и не улучшая остальное улучшить графику. Кстати посмотри на мусор. Бесформленные куски треугольников в высок разрешении и фотореализм в низеом.
>>2325309Ну ты не объективен. Увеличивая разрешение, можно повысить четкость и детализацию, вместе со сглаживанием картинки. Но какие-то огрехи графики будут сильнее видны, да. Тут надо по конкретной игре и своему вкусу настраивать.
>>2325309>не прорисовывается кусок ГГ>зато смотри какая ахуенно реалистичная каша из пикселейТы случайно не тот долбоеб из соседнего треда, у которого финалочка самая графонистая игра в мире и первая игра разрабатываемая для 4К?
>>2325359В финалке реалистичное освещение и цвета, так что она иногда довольно красиво смотрится.
>>2321680 (OP)Мне нравится Blacklist, но про "тактичность" такую хуйню сморозил я ебал. Ну и то что тебе игра прощает ошибки это не охуенность а оказуаливание, чтобы у нормисов жопа не горела от их криворукости
Бамп.
>>2325796Аутистов желающих по 20 раз грузить одну и ту же карту из-за любой ошибки не так уж много, поэтому приходится разработчикам идти на компромиссы дабы привлечь широкую аудиторию. В принципе, тебе никто не мешает выдрачивать на полный стелс в Блеклисте, не пользуясь изиковым массовым убийством, но и подпивасычу, который хочит побырому пройти пару левелов после работы тоже завезли возможность пройти игру.
>>2321680 (OP)> стратегический, как в остальныхЧё несет...
>>2331522>грузить картуКвиксейвы/сохранения на что? В Блеклисте их кстати как раз нет, что делает её по этой части "сложнее".Если нормисы не хотят проигрывать из-за ошибок, зачем вообще играть в игры? Особенно в стелс? Или хочется просто нажимать "Х" и чтобы тебе писали, что ты победил?Да, мне никто не мешает взять и пройти всю игру никого не тронув (что я собственно и сделал и был доволен), но писать, что игра стала лучше от того, что ты по сути можешь творить что угодно без каких-либо последствий - не понимать вообще суть игр и жанров я считаю. Это как если сказать, что футбол станет лучше, если разрешат играть руками. Или если в шахматах можно будет ходить любыми фигурами как Ферзь.Это модное с начала десятых "играй как тебе хочется" и "любые стили прохождения" - тупая хуйня, которая стирает жанры и обезличивает игры, превращая их в одну серую "ни рыба ни мясо" массу, где в угоду этих "стилей прохождения" глубина всех элементов снижается до рудиментов. Эти блять индикаторы обнаружения с заполняющимся полумесяцем, эти тупые системы прокачки "+5 к здоровью + 10 к урону", эти шутаны про восстанавливающееся здоровье за укрытием - всё это результат вот этого подгона под lowest common denominator, чтобы даже Колян с завода мог пройти и не бомбить от того, что он криворукий. В итоге получаем кучу игр где есть огромное количество элементов на (в лучшем случае( среднем уровне, но ни один из которых не является чем-то запоминающимся и глубоко проработанным.
>>2321680 (OP)У меня какая-то хуйня с эймом в игре, он то тормозится, то перекручивается, дико лагает. У тебя такого нет?
>>2336924После упоминания квиксейвов, как чего-то хорошего, можно дальше не читать.
>>2321680 (OP)Проиграл с малолетнего долбоеба калоежки.
>>2336924Тащемта квиксейвы тоже сделаны для того, чтобы любой Петрович мог просейвскамить игру. При чём, если множество стилей прохождения, элементы прокачки, шмот не только оказуаливают, но и действительно разнообразят игру, порой даже создавая некоторую реиграбельность, то квиксейвы существуют только для того, чтобы "норми" не рейджквитнул после заваленной на последнем повороте карте.
Что может быть не так, если игра идёт на 60 фпс, но лагает мышка и повороты камеры?
>>2339407vSync выключи.
>>2339565Я всё отключал и включал. У меня 4 г оперативки и стоит 7 винды 64 разрядности. Может в этом дело и надо было ставить 32? Помню по выходу играл всё нормально было.
>>2340218бамп
>>2340218Бамп.
>>2321680 (OP)Мне дико доставляет образ шпионов-трейсеров из мультиплеера. Езда на троссах, паркур, прятки, куча гаджетов, как же охуенно ирл отправляться на всякие операции по взлому в стелсе, проникать в корпорации.
>>2339407МСИ Афтербёрнером загрузку железа помониторь.
>>2341839Бесишь, мразь.
Качество дерьмо, но, надеюсь, заметно как камеру закручивает. Откуда это берётся и как это пофиксить? Я уже заебался искать решение.
Аноны, помогите разобраться.
>>2346851Все нормально на вебмках
>>2347744Я мышью двигал максимум на 2 см, камеру аж за спину заносило. Я не знаю как по-другому показать просто, если даже так не видно. Когда играешь и целишься в неписей прицел уезжает в сторону несоразмерно движению мыши. Если это пофиксить нельзя, то хочу узнать хотя бы из-за чего это, потмоу что игра не фризит и не лагает сама по себе, только движение камерой.
>>2347782Вангую что это акселерация мыши, ищи в настройках и инишниках и вырубай нахуй.
>>2347793Не помогает. В настройках автоэйм есть, его пробовал, акселерацию в текстовике отключал. У других такого просто нет, как у опа например.
Это просто тормоза у него.
Решил проблему. На каком-то тысячном по счёту просмотренном форуме увидел, что какой-то хуй в диспетчере понизил приоритет до ниже нормы. Сделал так и всё нормально теперь, но включать нужно каждый раз при запуске. Что это может значить? Всегда думал, что приоритет нужно повышать.
>>2336924Он скорее стал затратным по времени, ибо большая часть уровней превратились в кишку, где есть только один правильный путь и осутствующие квиксейвы.Так что либо ты дрочишь тайминги и слепые зоны, либо откатываешься на чекпоинт и тратишь лишнее время на перепрохождение целого сегмента с повторными выжиданиями.А сосноледебилы, кукарекающие про сейвскам и "божественные" чекпоинты - идут на хуй и учатся отличать репетативное задрачивание от хардкора.В той же Chaos Theory, да и во всех предыдущих частях таких проблем никогда не возникало, ибо на уровнях есть где развернуться.И да, игра пройдена на несколько раз без убийств и лишних оглушений. Даже за Бриггса.
>>2347803 Ни у кого нет. В винде оключи "повышенную точность указателя" А ещё вангую ты купил себе модную мышку и накатил модный софт с 9000dpi и прочей ссаниной.
Фишаны, а стоит вообще всю серию по порядку упороть. Не будут глаза вытекать от первых частей?
>>2351416И хуёво расставленные чекпоинты и квиксейвы - это обе хуйни такие. Алсо моменты где надо позадрачиваться, чтобы пройти, это тоже хардкор. И да, "хардкор" это не какое-то положительное слово, каким ты вероятно его представляешь.
>>2351470> Не будут глаза вытекать от первых частейНет, к тому же там можно накатить 4к и включить в конфиге несколько опций изначально отключенных, типа пиздатых теней, анизатропки лучей света и т.д.
>>2351472>Алсо моменты где надо позадрачиваться, чтобы пройти, это тоже хардкор.Не спорю. Но перепроходить целые куски уровней - бред. Особенно в забагованном блеклисте, где на первой же миссии меня каким-то багом учуяла собака и не подала виду (ни лая, ни изменений маршрута и эмбиента), зато узнал об этом на ближайшем чекпоинте, который радостно закинул очки в пантеру и перезаписался, чем заставил меня переигрывать весь уровень.
>>2351477Всё равно хуйня.
>>2351512Без мыла и дофа не катит?
>>2351486там есть собаки? круть, надо что ли скачать
>>2351486Я игру удалил, после того как после нескольких неудачных попыток взял и просто добежал до чекпоинта и пошла заствочка.
>>2351477Я и в 480 вижу что порезанное говно.
Сука, какой же сложный мультиплеер. Даже носгот не был таким пиздецовым, в блэклисте просто ад творится, причём всю игру может тащить один хуй делая по 20-30 фрагов и нихуя ему не сделаешь ни мерком ни спаем. За мерка ваншоты раздаёт пачками как только видит через пол карты, за шпиона в инвизе зарезает или постоянно откуда-то спрыгивает на голову и нихуя не задетектить. Давно такого хардкора не встречал.
>>2353351там вроде как читерство цветет, так что не удивляйся.
бамп