Играл в сабж и чет захотелось чего-нибудь хорошего про Римскую империю поиграть, что бы атмосферно было, есть такое?
>>2351440 (OP)Ryse: Son of Rome
>>2351440 (OP) Игра от крузисов про рим.
https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Video_games_set_in_the_Roman_Empire
>>2351443Двачую, почему кстати этот вин провалился? Такой то пафос, прямо ваха в римском антураже.
>>2351474Он неплохо продался, тащемта.
>>2351474Уже год оф вар делают копируя райз
>>2351443>>2351474Тричую. Збс гуля
>>2351440 (OP)
>>2351440 (OP)Ром: Тотальная Война, во вторую - не рекомендую (всю атмосферу просрали в угоду американскому школьнику 14-16 лет, которому нужно про бравых морпехов, но в античном антураже); рекомендую в первую, да с Европой Барбарорум сверху, ну или в Мед'ивал 2, да с Европой Барбарорум 2.
>>2351440 (OP)>чего-нибудь хорошего про Римскую империю поиграть, что бы атмосферно было, есть такое?Очевидный Даггерфол
Overlord 2Набигаешь на местный Рим и грабишь его.
Age of Decadence.
>>2351904не думаю что оп приводя в пример отсосина хотел чтобы ему предложили тотал вор
>>2352514Ну, пошел он нахуй тогда.
>>2351904Этому полтора чаю. Половина уходит в зрительный зал за барбаров, которые не нужны.
>>2351440 (OP)хуя Абу по Европе катается
>>2351474
>>2351440 (OP)Конечно.
>>2352366Обидно что там нельзя потом править, как в других городах.
>>2353481
>>2353268Кто ж в ванилу-то играет?
>>2351904Лол. Кому нахуй нужен первый рим кроме совсем поехавших? Нормальные люди играют в Рим 2 или Аттилу. Единственная нормальная причина играть в первый Рим - это если вместо компа у тебя утюг 2000 года сборки.
>>2353760В сам первый рим - никто не играет, играют в моды, EB, RS.В Рим 2 играют дота-школьники, для которых Рим - это когда морпехи с гладиусами перекатываются от фашистских артударов из катапульт, сержанты подбадривают салабонов, а генерал произносит речь о необходимости защиты демокраси и дайверсити.Т.е., Рим-2 - дикая параша для даунов, которые любят дотку, но одинаковые декорации им поднадоели и СА завезли им античных.
Pax Romana (2004). Делали с упором в историчность
>>2353781Но ведь второй Рим глобально ничем не отличается от первого, если не учитывать графоний.
>>2353921Отличается. Системой провинций, трейтами, войсками и так далее.
>>2351474>>2351443Потому что god of war для нищих, b-movie от мира видеоигр. Такого говна дохуя, оно получает свои стабильные 5-6 баллов на метакритике и проваливается в продажах.
>>2354498У тебя на пике говно кстати.
>>2353921Отличается практически полностью вырезанным функционалом, дальше только одноклеточная ваха, распиленная на 100500 длц и "вторую" часть. А еще парашный движок от Эмпайр заточенный под дальний бой мушкетами, поэтому ближний бой всрат абсолютно и бесконечно. У юнитов нет ни характеристик, ни физики, ни веса. Когда два отряда сталкиваются, то они сливаются в одну большую, бурлящую массу и застревают в друг дружке. Кривожопые ньюфаги, которых подрядили пилить Рим, пытались это исправить скриптом, который запрещает солдатам проходить друг в друга в итоге дерутся из отрядов по 100 человек, первые 10, остальные стоят сзади и ползают в разные стороны, сходя с ума из-за этого скрипта. А еще эти сраные киллмувы, которые и убили характеристики юнитов, то есть - юниты дерутся один на один в уже заснятой актерами "кинематографичной битве", игра просто сравнивает характеристики отрядов и кидает анимацию, где побеждает либо один, либо второй солдат. Это - сраный автобой по своей сути и смысла тогда вообще не тыкать в автобой сразу на глобальной карте пропадает. А еще это означает, что все дерутся один на один, если в Сегуне это можно было оправдать вместе с килл мувами атмосферой самураев и бусидо, то в Риме это просто сломанное говно. В первом риме когда отряд численно превосходит другой, то 4 копейщков возьмут и генгрейпнут одного мечника, в Риме 2 же, 3 копейщика будут ждать, пока 1 копейщик и мечник будут кружиться в брачном танце и идти на врага по одному, как в фильме Стивена Сигала.
>>2354536Нихуя ты догадливый эксперт.
>>2351440 (OP)А как насчёт Age of Decadence?
>>2354902кто в 2к17 в рпг играет?
>2354902 Было уже.
>>2354498А причем здесь аргонавты вообще?
>>2353921Не отличаются да? А где мои горящие свиньи сука и имбы-колесницы?
>>2354615Ты забыл про чудо-абилки, которые надо прожимать по кулдауну. И техи +5% к говну, тип как в Крусайдер Кингсах.Честно сказать, я не смог наиграть больше 4-х часов (это за 3 года) из-за абилок по кулдауну. Это просто уничтожает атмосферу целиком и полностью, мы получаем что-то вроде дотки или Варкрафта 3-го, где у нас есть отряды кастеров, дамагдилеров, танков и т.п. Все, чтобы было комфортно поколению кек.Рассказы про то, что это повышает разнообразие тактик - ну, это просто издевательство. Всякий человек, интересующийся античной литературой и военным делом знает, что античное военное искусство было достаточно богатым на разнообразие типов войск, боевых задач и путей их решения и запилить систему, которая бы адекватно отображала это - более, чем реально. Неплохо получилось у Европа Барбарорум и Рома Сурректум (они зацепили никак не отображенную в большинстве РТС тему набора войск, а это занятие было подчас сложнее собственно войны), а разрабы Р2:ТВ, помнится, "проговаривались", что вдохновлялись этими модами.Увы, игра показала откат назад, в плане реализма (я знаю, что сейчас принято не любить реализм, да, но это тот случай, когда он жизненно важен) и интересности геймплея. Я вырос из Рима 1, прочитал прорву книжек по античности, а Рим 2 - наоборот, "помолодел", став более примитивным, чем первая часть, ориентированным на аудиторию, знакомую с историей античности исключительно по голливудским блокбастерам.Еще, чуть не забыл фугасный, осколочно-фугасный и бронебойный выстрелы у катапульт, которые хуярят на зависть современной артиллерии. И сержантов-морпехов, перектавающихся с гладием и скутумом от артобстрела и призывающих держать строй (хотя, судя по всему, ни тот, кто его озвучивал, ни разработчики, не особенно понимают зачем вообще держат строй), ну да я уже говорил это. Еще бегающие, как гепарды морпехи легионеры, подпрыгивающие на месте и кричащие "Э-хей!", если у них высокая мораль. Еще карта с городскими агломерациями на половину Аппенин и коридорные пути.Словом, дота в античных декорациях.Первый день, когда вышло это говно, я просто вне себя был, я старался найти что-то хорошее, думал, может, упустил что-нибудь или что дальше лучше будет. Но все тщетно.
>>2354615Когда два отряда сталкиваются, то они сливаются в одну большую, бурлящую массу и застревают в друг дружке. Кривожопые ньюфаги, которых подрядили пилить Рим, пытались это исправить скриптом, который запрещает солдатам проходить друг в друга в итоге дерутся из отрядов по 100 человек, первые 10, остальные стоят сзади и ползают в разные стороны, сходя с ума из-за этого скрипта. Хотел бы я сказать, что такой хуйни не было в перваке, но нет, была. Разве что конница лучше чарджила.>В первом риме когда отряд численно превосходит другой, то 4 копейщков возьмут и генгрейпнут одного мечникаПри этом все как и теперь решалось на уровне моральной магии и выносливости. Исход боя от того кто кого перебил зависит в 1 бое из 20.>>2356071Со времен Эмпайр, когда дороги стали позволять армии за ход проходить пол-европы, исход битвы определяется на глобально карте -кто больше стаков притащит в одно место, что с одной стороны придавало смысла дипломатии, с другой окончательно клало болт на тактические битвы, в которых раньше разве что можно было абузить некоторые тактики, среди которых мне не было известно не одной исторической, кроме стоять фалангой перед проломом в стене, опять же какой дебил исторически в такой ситуации решался напасть, большой вопрос.В общем для меня ни один рим не лучше. Они все кривые, да, дают возможность отыгрывать историю или альтернативную историю + смотреть на рекламу движка для киноспецэффекта хромакейных армий для неопеплумов. Игрой это назвать сложно.Кстати абилки нормально себя чувствовали в короле артуре, ни разу не раздражали. И глобальная стратегия с текстовыми квестами и рпг составляющая все нормально игралось как игра, вторая часть комоватая вышла, а после разработчики забили продолжать, но я скучаю не меньше чем по первому риму и третьей циве.
>>2356089> дерутся из отрядов по 100 человек, первые 10, остальные стоят сзадиНу так ирл так и было, передние дерутся, а задние напирают, бугурты посмотри.
>>2356071У тебя фиксация на доте какая-то. Ты ее видел то вообще, доту эту ненавистную?
>>2356161Дп не в этом дело. Бои 1 на 1 были во всех частях, с Рима уж точно. Именно по этому в той же Меди, особенно с модами, 1 прокаченный генерал мог вынести 1200 человек и победить.
>>2356089Я ведь специально отметил, что говорю не о ваниле, а о модах.В модах у нас были замесы копейщиков, которые, однако, могли вообще не дать результата. А вот прорыв во фланг конницей, даже легкой - результат давал отменный. Застрельщики не наносили сколь-нибудь заметного урона, но понижали мораль и, кажется, выносливость.До историзма было далеко, например, рельеф местности не позволял использовать тех же застрельщиков более эффективно, но все равно было ближе к ИРЛ, атмосферность и чувство сопричастности зашкаливали.
>>2354532А вот этого двачую, годная игра.
>>2354498Год ов вор - это единственный слешер, в который ты играл, лол? При чем он тут вообще? Игра не провалилась в продажах, кстати.
>>2351474Оптимизация. На каком-то из уровней фпс внезапно упал до 5 и выше не поднимался.Да и сама идея про римского супергероя такое себе. Я бы лучше в РПГ в этом сеттинге сыграл, чем в тупорылый слешер.