Аноны, а на свете остались еще студии по типу КД-Лаб, которые делают что-то крайне уникальное с точки зрения геймплея, стирая границы между жанрами, там где это кажется невозможным? Да еще и в таких необычных, но очень продуманных мирах. Навернул годноты времен детства и просто охуел, насколько крутые вещи, и как сильно не хватает сейчас чего-то такого же.Вангеры. Ебаный шедевр. Гонки + РПГ в полностью разрушаемом мире, где даже след от колес останется до тех пор, пока его что-то не сотрет. Регулярно изменяющееся под воздействием Циклов и прочих факторов окружение. Напрочь мозговыворачивающие сеттинг и сюжет, которые однако, не выглядят как "мы просто накидали нелепо смотрящейся хуйни, потому что нитакиекакфсе". Передвижение над землей и под землей, плюс охуительные артефакты, и все это в 98 году!Периметр. Приквел к Вангерам в жанре РТС, но полностью переопределяющий каноны, ставящий во главу изменение ландшафта. Те же самые сюрреалистические миры, залитые всеми красками опиатного прихода, и чуть менее крышесносный сюжет (приквел, все же, и люди еще не успели засрать Психосферу или устроить Суп существ). Юниты, прямо на ходу, превращающиеся в россыпь базовых наноботов, и тут же собирающиеся в более подходящий под задачи сквад, - это же так охуенно. Где еще можно превратить свое войско в гигантские буры, перекинуть их противнику на задний двор, разобрать на мортиры, вырубив все строения, и, обратившись в вертолеты, съебать восвояси? И все это было 13 лет назад.Ну и упоротые Самогонки, не слишком мощная, но занятным образом шатающая каноны жанра игра. Гонки с физикой, но в пошаговом режиме - это заебенно (нет, правда!). Сюрреализма хватает, на сей раз без серьезной мины. Просто один из годных экспериментов над геймплеем.А потом КД-Лабы скатились (после Периметра - сплошной шлак). Может, сторчались, может, еще что. Но попроходил годноту детства, и как-то блевать тянет от современных ААА, все они кажутся рескинами с минимальной доработкой. На свете вообще остались студии, делающие какие-то уникальные и захватывающие механики? Заебало, блять, играть в одно и то же с немного подкрученными значениями.
>>2353321 (OP)Hideo KojimaHideo KojimaHideo Kojima>Hideo KojimaHideo KojimaHideo KojimaHideo KojimaHideo KojimaHideo KojimaHideo Kojima
>>2353336>Hideo Kojima
Можно еще вспомнить Николя "Мучительную незавершенность" Дыбовского, но это не совсем то. Он про ИГРОВОЕ ИСКУССТВО и НЕ ИГРОК, А СОАВТОР. Мор. Утопия, хотя и имеет ряд фишек (по-моему, единственная РПГ, где время не ждет тебя), но играется, все же, довольно обычно (и мучительно, ибо более кривого движка не найти). Тургор - что-то новое, но "геемплеить" там нечего. Проходится с интересом, но упор явно не на игровом процессе.
>>2353336А что он такого необычного сделал?
>>2353344
>>2353321 (OP)Периметр мне слишком сильно подрывал пукан изза скверны. Можно сейчас заново навернуть. хз. Я в плане ртс ни во что сложнее вообще не играл.Видимо мой предел это школотронские старкрафты и сиэнси
>>2353336Пиздец, что у нее с ебалом?
>>2353398Аниме, судя по всему.
>>2353403Бля, там печенье, я думал типа рот открытый
>>2353336Hideo Kojima?
>>2353321 (OP)>Вангеры.Ебать говно, половина машинок неуправляемы, все микро неуправляемые, есть задания, которые невозможно выполнить в текущем мире.>Периметр.Ебать говно без баланса, сюжета и со слитой концовкой.Поссал на твоих кумиров.>стирая границы между жанрамиМного какие игры его стирают: рейнджеры, sid meyer's pirates и проч.
>>2353336>>Hideo_Kojima
>K-D LabВот с ними отечественный игрожур в свое время как с писанной торбой носился, и трех месяцев не проходило, чтобы где-то не всплыло интервью с Кранком или с кем-то из его команды, или вообще со всей командой сразу. И всегда, блин, с пачкой фотографий (ну а почему бы не наделать фотографий, если, в кои веки, какая-нибудь Игромания могла найти денег, чтобы отправить своего работника в командировку, чай Калининград - не Лос-Анджелес). Только "Вагнеры" так и вышли недопиленными. Как и "Периметр". Но это не помешало KDL получить от каждого встречного и поперечного премию за какие-то там прорывы и т. п. Хотя не деле было ясно, что вся эта беготня была от безрыбья: KDL на тот момент были единственными, кто был известен зарубежом, кто постоянно катался по выставкам и конференциям, и чья игра официально издавалась даже в Австралии. Они даже, вроде, с MS сотрудничали по каким-то вопросам - для конца 90-х и российского игрорынка это было очень круто.
>>2353869>Хотя не деле было ясно, что вся эта беготня была от безрыбьяНу не скажи, на Западе Вангеров и Периметр тоже приняли очень тепло. Другое дело, что КДЛ потом все проебали, уже начиная с аддона к Периметру. И все же, я бы хотел найти подобные студии.
>>2353985Какой тепло. Об этом говне никто и не помнит так-то. Был такой-то хайп с дивными истроиями из тхт-файлов. Типа СЕТТИНГ И СЮЖЕТ. Но сюжет говном каким-то оказался. Да и геймплей довольно уныл.
>>2353985Под безрыбьем я имел ввиду отечественных разработчиков. Вангеры и Аллоды, я думаю, были первыми нашими более-менее затратными проектами, которые стали популярными (относительно) на Западе. Аллоды даже какое-то время светились в европейских чартах, если память не подводит.
>>2353993Аллоды годнота. Особенно проклятые Земли.Из российских - Проклятые Земли, Кингс баунти катаури, рейнджеры и эадор годнота. ОСтальное либо игры спорные, либо откровенное говно, либо ил-2.
>>2353990>никто и не помнитВ веках игра не отпечаталась, но рецензии давали высокий балл. Не всегда то, что получает хорошую оценку, потом запоминается. Да тот же Sacrifice, от которого просто ссались кипятком как журношлюхи, так и игроки, ставя ей максимум из того, что вообще возможно, популярности и вековой памяти не сыскал.
>>2354004>Аллоды годнота. Особенно проклятые ЗемлиДа, за Аллодов и ПЗ тоже обидно. Аллоды, кстати, на Западе были оценены очень низко, а вот ПЗ - высоко. Обе игры перепрошел несколько раз, но продолжения уже не видать.>ОСтальное либо игры спорныеНу не скажи, есть еще много годноты, хотя и калибром поменьше. На ум сразу приходят Демиурги, Сайлент Штормы и Элиен шутеры.
>>2354017>Не всегда то, что получает хорошую оценку, потом запоминается.Так там все оценки купленные были, очевидно же. Тот же блицкриг нахваливали годами как йоба-серьезную стратегию, хотя это же реально кусок говна с генератором случайных чисел вместо системы попаданий.Демиурги тоже говно. Ну не полный кал, конечно, но до вина тысячелетия очень далеко.Сайлент Шторм я просто забыл.
>>2353321 (OP)Собственно последней прорывной игрой с новым геймплеем была Скачи-Мочи.Очевидно никто не делает ничего уникального конвеерами. Да и вообще они не каждые 5 лет выходят даже.>>2353336>>2353342>>2353869Это говно вообще к играм отношения не имеет.>>2354024Аллоды - в механике ничего нового уже мульон РПГ получше выходило. Гриндан и ебанейшее управление. По сетке помню ололокали от нехуй делать. ПЗ и правда были получше, но суть та же.Демиурги тоже норм, но механику перехардкорили с этими идиотскими ресурсами, как всегда в ру геймдеве. Во второй части, сделали как надо, но убрали игры с замками а ля герои, оставили линейную кампанию. Короче то понос то золотуха. Зря только проебали франчайз. Я бы в них лучше играл вместо героев.СС - всемирный хит. Каким там калибром он поменьше аллодов? Всему что есть в жанре до сих пор на ротан даёт. Хотя кроме фираксисного говна теперь ничего нет, так что это не сложно.
>>2354108> Всему что есть в жанре до сих пор на ротан даёт.У вас ДЖАГА.
>>2354120Джага куда скуднее в плане возможностей. Тот анон прав: лучше Шторма не выходило вообще ничего.Вопрос: чем занимаются современные конторы? Оригинальную индюшатину я вижу. Редко (почти все - это или ВЫЖИВАЧ СУПИР ХАРКОР, или ВОСЕМЬ БИТ КАК ОЛДСКУЛ ВИНЫ), но вижу. Оригинального пусть даже не ААА, но хотя бы АА, - нихуя и менее. Почему? Они охуели там все? Какого хуя лучшую тактику релизнули ваньки со скромным бюджетом сто лет назад? Да даже если лучшая - Джага (ХЗ, как можно считать ее сильнее SS, но пускай), то какого хера? Она тоже вышла в незапамятные времена.
>>2354153>чем занимаются современные конторы?Пилят то, что выгодно. >Они охуели там все?Нет. Они просто удовлетворяют потребителя. А он в подавляющем большинстве своём - говноед.
>>2354153>Какого хуя лучшую тактику релизнули ваньки со скромным бюджетом сто лет назад?Второй икском с модами и длц вполне на уровне же.
>>2354383>Второй икском с модами и длц #модами_допилят. Да, второй Икском норм, но как-то он... вторичен. Мало отличий от первого, не чувствуется свежих задумок. Когда вышел Икском-2012, я очень обрадовался. Он не во всем был лучше классики, а многие его и вовсе обосрали, мол, как так, не полтинник ОД и не куча режимов стрельбы? Но чувствовалось, что это новая игра, совершенно другой взгляд на Икскомы и тактику вообще. Вот уж пять лет прошло, а воз и ныне там. Где свежие решения? Где иной взгляд на тактический геймплей?
>>2353321 (OP)Кранк, залогинься. А лучше делай дальше свою онлаен хуйню.
>>2354449Кранк больше НИНУЖЫН. Помню, когда он ушел из КД-Лаб, у меня была некоторая надежда, типа, они уже говноделы и их не спасти, а вот Кранк еще могёт. Недавно зашел на страницу вакансий его студии (сам - кодер, подумал, почему бы и не пойти к легенде детства), увидел, что все серьезные должности нужны на ПЕРСПЕКТИВНЫЙ ОНЛАЙН-ПРОЕКТ, и послал их всех в пизду. Еще одни Аллоды онлайн - в топку.