Есть ли игры, механика которых целиком построена на секретах (подчёркиваю: не на головоломках, а на неочевидных и необязательных элементах)?если, нет назовите что-нибудь подобное
>>2334745 (OP)>целиком построена>на необязательных элементах
>>2334836Большая часть far cry 4 необязательна.правда, механика основана не на этом
Очевидная The Path.
>>2334745 (OP)А прикрепленный тред зачем? Или ты думаешь, что сейчас насобирается игр и обсуждения этих игр на 500 постов?
>>2334984Надеюсь.
>>2334745 (OP)Гарри Поттер: карты и бобы добываются прощупыванием и внимательностью. Без них хорошую концовку не получить.Легенда Гримрока, играл только в первую. На выс сложности надо просматривать всё, т. е. каждую стену на предмет потайного хода и каждую яму сейв-лоадом.
>>2334836У Беседки половина игр такая. ЖТА1 туда же. Постал 2.
>>2334745 (OP)i wanna be the guy устроена по принципу "чужие здесь не ходят", хотя это и не секретки.
>>2334745 (OP)Может ты сперва приведёшь пример? Потому я вообще не понял, что ты имеешь в виду и как это должно выглядеть.
>>2335308Ну я особо не знаю хороших примеров, за тем и пришел?Ну вот в играх Джонатана Блоу много секретов (иногда очень трудных). Без них игру можно пройти достаточно непринуждённо, но можно заморочиться и это открывает как бы другой геймплей (второе дно). Может были игры, которые развили этот подход к геймдизайну?
>>2335335Hyper light drifter. Секретов в нем просто ебаная прорва, наверное пол игры секретные локации.
>>2335335Мало таких игр. Если и есть секреты, то такие, где ты находишь что-то на уровне обычного лута, который и просто так на уровнях валяется. Разве что, могу посоветовать FEZ.
>>2334745 (OP)В antichamber есть немного такого.
>>2334745 (OP)Любая метроидвания.
Milon's Secret Castleмимо Джеймс Рольф
>>2335380Там же, вроде, в основном головоломки. Я не помню, были ли там секреты.
>>2335409Там всякие рисунки с фразочками есть. Ну так вот, игру можно пройти пропустив половину их. Чтобы собрать все, нужно будет немного побродить и поискать их.
>>2334745 (OP)метроидвании
>>2335403Фигасе, ты - ценитель!
>>2334745 (OP)Hidden folks
>>2335335Mgstpp с кучей гранат и приманок.
>>2335429Ценитель чего? АВГНа, который за последние три года скатился в ёбаное говно? Единственное годное, что Джеймс высрал из последнего, это финальный сезон Боард Джеймса.
>>2335392>>2335426В метроидваниях геймплей основан на идее вечного возвращения, но все находимые элементы найдутся и пригодятся при прохождении обязательно.
>>2336638Энивэй, секретов там дохуя. А без некоторых даже нужную концовку не получить.
>>2335670>Ценитель чего?Ценитель забытой годноты.
>>2334745 (OP)SotN
Дота 2. У многих предметов и умений есть куча неочевидных способов применения, которые повышают уровень игры. Но выиграть можно и без них. Подрыв интерактивистов-синглоблядей через 3...
>>2336776> я надеюсь что никто не играл в мою парашу, поэтому никто не сможет опровергнуть тот бред что я написалШизик, "неочевидные способы применения" есть в любой онлаен-игре, начиная с какого-нибудь старкрафта. Речь о другом.
>>2336809>топ онлайн в стиме>никто не играл
>>2335670двачую. Как он был хорош и как щас пресно стало (
>>2335025Да, во второй с этим всё ещё лучше.
>>2336638>геймплей основан на идее вечного возвращенияДа нихуя. В метроиде, например, секреток больше, чем остального уровня. Вот посмотри, он только по всяким нычкам неочевидным и бегает:https://www.youtube.com/watch?v=BInKmcDUHA8
>>2334745 (OP)Очевидный Bloodborne. В игре 6(шесть) обязательных для прохождения боссов, это на 2-3 часа. Все остальные боссы ничуть не менее сюжетные, но абсолютно опциональны. Если не исследовать мир пропустить их, как нехуй делать.
На всякий случай бампану, чтоб не пропало
Игра полностью построенная на секретах. Одна из лучших инде игор в целом, и одна из самых уникальных в принципе.
Бамп напоследок. Больше не буду. Пусть тонет.
>>2334745 (OP)Старые шутеры где нужно облазить весь уровень прежде чем найдёшь нужную кнопку/ключ/выход
>>2340575Это FEZ, если кто не понял.Большинство секретов КРАЙНЕ неочевидны.
>>2340575>>2344032Два чая, зашёл в тред чтобы ее написать. Прошел на 100%, очень много сам сделал, когда понял какие виды секретов есть. Но без гайдов не обошлось, с телескопом там вообще что-то нереальное было. Игра очень сильно подходит под реквест.
>>2344102Тоже на 100 прошел, но разумеется под конец уже начал охуевать от сложности загадок. Упомянутая тобой с телескопом - вообще пиздос. Я про ту, что с двоичны кодом, где просто фигурки в код перевести не так сложно. В целом игра вообще очень цельная и полностью подчинена своей логике за исключением некоторых загадок, вроде самой последней с кубикамиMETATRON, это нужно просто гением быть, чтобы догадаться. Ну и со счетом сам не смог справиться, причем, когда подсмотрел то понял, что и не справился. С языком было куда прощехорошо, что я знал про лисичку и ленивого кота, а так бы тоже не смог решить
Тебе именно секреты нужны? Или сложная механика? типо тебе не объясняют как играть и спустя 100 часов ты начинаешь сам понимать как тут что работает, через тонны ошибок.
>>2344632Мне нужны игры как бы делириумные. Смотришь... Что-то видишь... Толи есть что? Толи показалось? Пробуешь... Понимаешь, что это не просто так и это может сработать... И погружаешься в это.
>>2344659Тогда серия Мист точно подойдет. Атмосфера одиночества мир, которому на тебя похуй и ты пытаешься разгадать его.
>>2334745 (OP)Очевидный Darkest Dungeon, где обучение базовое касается только боёвки с менеджментом, лишь пройдя четверть игры я толком разобрался в её механике.
>>2334745 (OP)>а на неочевидных80% поинт энд клик квестов.