Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 490 | 86 | 115
Назад Вниз Каталог Обновить

Depth of field Аноним 20/08/17 Вск 15:06:58  2314367  
steamworkshopwe[...].jpg (79Кб, 1024x512)
НЕНАВИЖУ ЭТО ДЕРЬМО!
Какого хуя ее в каждую игру суют? Нахуй она нужна? Дошло до того, что в некоторых играх она и вовсе неотрубаема - ЖРИ МЫЛО, ЖРИ, СУКА!
Так мало того, эта поебота еще и фпс как не в себе жрет. Тот же боке иногда -20 фпс дает. Я рот ебал урода, который эту хуйню придумал. ПЛАТИТЬ ЗА ВИДЕОКАРТЫ БЕШЕНЫЕ ДАЛАРЫ, ЧТОБЫ ВКЛЮЧАТЬ УЛЬТРА-НАСТРОЙКИ, КОТОРЫЕ УХУДШАЮТ, БЛЯДЬ, ЗАМЫЛИВАЮТ К ХУЯМ ТВОЮ КАРТИНКУ, СУКАБЛЯДЬ. Так мало того - еще и рекламируют эту срань, мол, смотрите как охуенно-то! Какая технология, ебать! Некстген, ебана! В метре от тебя ничего не видно - это же так круто!

Я как игру запускаю, то сразу лезу в настройки и отрубаю следующее:
> Depth of field
> Blur
> Bloom
> Chromatic Aberrations
> Film Grain

И я вообще не понимаю как соснольщики, у которых нет никаких настроек, могут играть с этим дерьмом. Это же совсем отбитые мазохисты, блядь. Над ними и так жизнь надругалась, а тут еще и это.
Аноним 20/08/17 Вск 15:08:57  2314371
>>2314367 (OP)
+
Аноним 20/08/17 Вск 15:10:34  2314375
Sherilyn Fenn.jpg (51Кб, 736x994)
>>2314367 (OP)
Мне доставляет эффект размытия при ускорении, например, в НФСках вообще клёво смотрится. А эта хуйня что у тебя на пиках это дальность прорисовки маскируют так.
Аноним 20/08/17 Вск 15:14:12  2314381
>>2314375
> маскируют так
И скажем прямо неплохо так маскируют!
Аноним 20/08/17 Вск 15:16:12  2314385
33333[1].png (155Кб, 800x450)
Аноним 20/08/17 Вск 15:18:02  2314387
>>2314367 (OP)
>Depth of field
Доф бывает разное интенсивности, порой разработчики суют его слишком густой и не к месту. Но сам шейдер годный и может использоваться ахуенно с умом. Особенно ДОФ важен в играх с открытым миром, чтобы немного прикрывать уродливые дистант лэнды и задники. Так что не гони пургу.

>Blur
Даже ИРЛ ты не видишь быстро двигающиеся объекты четкими, ты видишь их смазанными. Это и призван показать моушен блюр. Хороший красивый эффект, который тоже бывает разного качества, все зависит от разрабов.

>Bloom
Устаревший эффект тащемта, призванный изобразить свечение. После HDRa не нужен, но продолжают сувать.

>Chromatic Aberrations
Рыбоглазый СА ахуенная штука, которая придает картинке ахуенный шарм, Бладборн и Чужой Изоляция тому примеры.

>Film Grain
Действительно не всегда уместный в играх эффект, но и используется редко, не понимаю твоего бугурта. Тот же МЕ1 без него выглядит голым каким-то.

Итого у нас тупой пк мастер рейс нихуя не разбирается, но зато везде видит мыло. Если беседка как всегда все сделала криво, это не значит, что все так делают и сами эффекты плохие.
Аноним 20/08/17 Вск 15:19:08  2314388
>>2314367 (OP)
>мне это не нравится
>нужно это полностью убрать
Нахуй иди
Аноним 20/08/17 Вск 15:20:39  2314389
rsncptflag.jpg (110Кб, 490x339)
>>2314367 (OP)
Просто разработчики игр всю жизнь сидят перед мониторами и в свои 40 лет уже имеют похеренные глаза, отсюда и все эти блумы, свечения, перепады яркостей и глубины поля, они думают что это нормально.
Аноним 20/08/17 Вск 15:21:34  2314390
>>2314389
Хуя ыксперты в треде.
Аноним 20/08/17 Вск 15:24:28  2314398
>>2314387
>>2314388
Нихуя у мылодаунов пригорело.
Аноним 20/08/17 Вск 15:28:04  2314403
>>2314398
>Нихуя у мылодаунов пригорело
>0 контраргументов
Аноним 20/08/17 Вск 15:29:29  2314406
>>2314367 (OP)
>Chromatic Aberrations
А хромота не мылит же, она создает обводку разноцветную.
Аноним 20/08/17 Вск 15:29:34  2314407
>>2314367 (OP)
Хуле ты пердишь, долбаёб? Не нравится, вырубаешь и не выебываешься.
Аноним 20/08/17 Вск 15:30:53  2314408
>>2314406
У дебила все что он не понимает, не нравится - мыло. Хотя мылом изначально называлось отсутствие фильтрации текстур.
Аноним 20/08/17 Вск 15:36:12  2314415
>>2314387
Двачую этого. DoF и Motion Blur в умелых руках дают охуенную картинку, но редко встретишь эти эффекты хорошего качества, на оппике например качество хуевое, потому что размыт не только фон но и края объекта не переднем плане из за чего эффект глубины не создается, а только портится исходный кадр.
Аноним 20/08/17 Вск 15:36:41  2314417
>>2314387
>чтобы немного прикрывать уродливые дистант лэнды и задники
Это не работает вне катсцен. Лучше уж чёткий дистантленд, чем "Приключения Короткофокусной Камеры и её друзей Близоруких Болванчиков в Игрушечном Мире".
>Это и призван показать моушен блюр
Настолько же овердан, насколько и DoF в большинстве игр, размытие начинается на ничтожно угловой скорости движения камеры. Объектный или камерный MB - сорта говна.
>После HDRa не нужен, но продолжают сувать
HDR это не только и не столько "усовершенствованный блум", дурачок, а куда более ёмкий стек технологий.
>которая придает картинке ахуенный шарм
Когда видишь его в первый раз в каком-нибудь ретрофутуристическом сайфае, выезжающем на МАМ ВАСЬМИДИСЯТЫЕ НИОН - разумеется. Когда его пихают в каждый сайфай, фэнтэзятину и всё остальное пятый год - ноуп.
>Тот же МЕ1 без него выглядит голым каким-то
Кря-кря, родной.
Аноним 20/08/17 Вск 15:37:14  2314418
>>2314415
Потому что там вроде фанатский то ли енб то свитфикс не ебу какая именно из залуп.
Аноним 20/08/17 Вск 15:37:19  2314419
wolfensteinthen[...].jpg (284Кб, 1920x816)
2015-07-0300009[...].jpg (358Кб, 1920x1080)
Sexy-Fetish-fon[...].jpg (64Кб, 800x1020)
...Но больше всего затрагивает графику на данный момент недуг, непосредственно, самой графики: эти Юнити/УЕ4 мразотные пикрелейтеды просто апогей тоскливого прогресса, который не делает лучше, но делает что-то, и это-то выглядит мучительно и ужасно безвкусно, как сальные волосы жарким вечером. Ах да, ещё и вульгарно - последний пик для понятности.
Аноним 20/08/17 Вск 15:38:25  2314421
>>2314419
> это-то
это "что-то"
Аноним 20/08/17 Вск 15:39:18  2314425
>>2314418
Это встречается не только в enb. Алсо и моушн блюр бывает обоссаный, большинство местных манек думает, что суть эффекта- замыливать экран при поворотах камеры.
Аноним 20/08/17 Вск 15:40:31  2314427
>>2314419
>эти Юнити/УЕ4 мразотные пикрелейтеды
Че? На твоих скринах нет ни юнити, ни УЕ.
Аноним 20/08/17 Вск 15:41:03  2314430
>>2314417
>Это не работает вне катсцен.
У тебя может и не работает.

>Настолько же овердан
Все с ним нормально. Главное как с ним работают.

>куда более ёмкий стек технологий
И? Блум то не нужен.

>Когда его пихают в каждый сайфай, фэнтэзятину и всё остальное пятый год
Вкусовщина. Мне нравится.

>Кря-кря, родной.
Причем здесь кря кря, ретард?

Аноним 20/08/17 Вск 15:41:04  2314431
>>2314385
Аноним 20/08/17 Вск 15:41:25  2314432
>>2314387
>Даже ИРЛ
Аргумент уровня /b. ИРЛ мне ирл хватает. В игру я не за ирл захожу.
Аноним 20/08/17 Вск 15:42:16  2314435
>>2314419
Хули ты пиздишь, метро пиздато выглядит. Если бы не модельки человеков конечно.
Аноним 20/08/17 Вск 15:43:03  2314439
hilite05.jpg (74Кб, 512x512)
488.jpg (168Кб, 1920x1080)
596.jpg (44Кб, 1280x720)
>>2314387
Блум нужен, тот который бы придавал характерное свечение металлизированным поверхностям, делая их более реалистичными, это например хорошо реализовано в том же зе ордере. С приходом пбр, с этим хорошо справляется ggx алгоритм, который делает спек у бликов более натуральный
Аноним 20/08/17 Вск 15:43:06  2314440
>>2314367 (OP)
Тоже хуею с FPS, она к хуям всё замыливает вдалеке - поидее наоборот прибавится фпс должен, впереди же блевотина, видеокарте не надо ничо обрабатывать. А на деле же она жрёт фпс - хахахахах вот ведь криворукий индус это дерьмо делал.

Тож отключаю эту парашу.
Аноним 20/08/17 Вск 15:43:46  2314441
>>2314432
Ну и играй тогда в пиксельные платформеры, зачем ты играешь в современные игры? Ведь их графон в общем фарватере все ближе к реальности.
Аноним 20/08/17 Вск 15:44:14  2314444
>>2314427
Но ведь нужно же как-то засрать, удали ответ, не позорь меня
Аноним 20/08/17 Вск 15:45:40  2314447
>>2314440
>шейдер поверх тех же загруженных текстур и полигонов
>поидее наоборот прибавится фпс должен, впереди же блевотина, видеокарте не надо ничо обрабатывать
Да у вас же мозги не работают.
Аноним 20/08/17 Вск 15:46:01  2314448
>>2314441
Э-э, какая реальность, ты ебу дал штоле. Ни одна игра даже не близко.
Аноним 20/08/17 Вск 15:46:42  2314451
rime9.jpg (282Кб, 1920x1080)
>>2314419
> эти Юнити/УЕ4
Ну и чего ты на UE4 батон крошишь?
Годный движок же.
Аноним 20/08/17 Вск 15:47:08  2314452
>>2314440
>поидее наоборот прибавится фпс должен, впереди же блевотина, видеокарте не надо ничо обрабатывать.
Ты дурак? Мыло ведь поверх готовой картинки кладется, это тебе надо сначала без мыла срендерить, потом глубину посчитать и мыло размазать. Никогда оно производительность не экономило, наоборот, крутые алгоритмы ее неслабо так поджирают.
Аноним 20/08/17 Вск 15:49:09  2314456
>>2314448
>я скозал
Аноним 20/08/17 Вск 15:49:29  2314457
>>2314452
Настоящее мыло по дефолту грузится мылом, сами текстуры так сделаны. Это потом после мыла пошли уже эффекты поверх, но их по привычке называют мылом. Оригинальное мыло как раз и было из-за того, что мощности не хватало.
Аноним 20/08/17 Вск 15:49:56  2314458
Посцал всем в ротеш итт
Аноним 20/08/17 Вск 15:50:06  2314459
>>2314448
>слишком реалистична!
>ээ где реализм то?
Тебя головой стукали?
Аноним 20/08/17 Вск 15:52:54  2314465
14972984379240.jpg (244Кб, 1425x1416)
>>2314458
Обиженный консольщик вновь увидел факты, что его мыльница - собачье дерьмо, и поставил сагу, найс.
Аноним 20/08/17 Вск 15:53:05  2314466
>>2314459
А тебя, ребенок гринтекстовый? Что ты вообще несешь.
Аноним 20/08/17 Вск 15:53:07  2314467
>>2314457
Ты какую то хуйню фантазируешь. То, про что ты пишешь это лоды, и они до сих пор в ходу, но они не дают эффекта DoF, это просто низкодетализированные объекты вдалеке, чтобы калькулон тянул. А DoF он только поверх картинки накладывается, и не обязательно на сильно удаленные объекты.
Аноним 20/08/17 Вск 15:53:55  2314471
>>2314465
Я пекачмоха)
Аноним 20/08/17 Вск 15:54:05  2314472
>>2314451
>>2314419
>>2314427
Как же доебали эти диванные школьники уровня /v/, которые о разработке игор слышали только в мемсах или от таких же школьников, рассуждающие об игровых движках. Графон можно сделать почти на любом движке, зависит от разраба и его усилий. Загуглите хоть графонистые демки юнити 3д. То, что школотроны делают на ней первые проекты не делает юнити плохим движком, это делает школотронов плохими девелоперами.
Все, обнял.
мимо гд со стажем
Аноним 20/08/17 Вск 15:54:50  2314474
>>2314472
>Графон можно сделать почти на любом движке

Шаришь
Аноним 20/08/17 Вск 15:55:03  2314475
15029001491820.jpg (148Кб, 811x541)
>>2314471
Лживый консолечмошник, Пекагосподин никогда не назвал бы себя пекачмохой, ну ка сьебался играть в парашные игры с замыленным горизнотом.
Аноним 20/08/17 Вск 15:55:58  2314479
>>2314472
Вот когда на юнити появится игра с хорошей картинкой и приемлемой производительностью, тогда можешь мне тут про школьников рассказывать, а пока я вижу, что юнити движок для пиксельного инди, который для приличной картинки требует компьютер из будущего.
Аноним 20/08/17 Вск 15:57:59  2314482
>>2314474
Это факт. Посмотри на тайтанфол 2, который на древнем сурсе сделан. Движок вообще мало влияет на игры, он влияет лишь на удобство и возможности для самого разработчика, чтобы ебли меньше было. И даже к самому говнодвижку можно докрутить физический движок и сделать свою зельду. Все от рук зависит.
Аноним 20/08/17 Вск 15:58:01  2314483
>>2314472
>мимо гд со стажем
И где же ты набрал стаж? Вартундер делал или аллоды? Принимаются только ответ о топовых девелоперах современности.
Аноним 20/08/17 Вск 15:59:32  2314486
>>2314482
>сурсе
Во первых сорс а не сурс, во вторых сорс один из топовых движков.
Аноним 20/08/17 Вск 15:59:38  2314487
>>2314430
>У тебя может и не работает
Да, когда я вижу стену блюра в 50 метрах я нахожу это странным.
>Главное как с ним работают
Работают с ним так, как скажет тимлид, как и с другими эффектами. А тимлиду в 90% случаев скажут "используйте как референс то, как оно сделано в [игра_нейм], ведь она отлично продалась".
Почему по играм с середины нулевых пошла эпидемия так нелюбимого тобой БЛУМА, как думаешь?
>И?
И кто-то там сверху пытался бравировать познаниями в этой области, сравнивая тёплое с мягким.
>Вкусовщина. Мне нравится
Однообразием тебя не испугать, ясно.
>Причем здесь кря кря, ретард?
При том, что твоё НИПРИВЫЧНА - чёрти-что, а не аргумент.
Аноним 20/08/17 Вск 16:00:12  2314490
>>2314479
видишь ты на играх с заставкой "made with unity" в начале?
Аноним 20/08/17 Вск 16:02:13  2314494
>>2314475
Так я действительно пекаплебс с корытом)
Аноним 20/08/17 Вск 16:03:47  2314496
>>2314479
>>2314490
https://www.youtube.com/watch?v=8lWpnvNxs8k
Поссал вам на ротеш.
Если что, заставка мейд виз юнити опциональна и обязательно только в фри версии юнити. А так большинство крупных студий пишут свои движки с нуля и делают игры на них.
>>2314483
По большей части мобильный макака.
Аноним 20/08/17 Вск 16:03:51  2314497
>>2314472
>Графон можно сделать почти на любом движке
Ну да. Только с каким-то движком этого проще достичь, а с каким-то наебешься по самые помидоры.
Аноним 20/08/17 Вск 16:04:10  2314499
>>2314367 (OP)
>Chromatic Aberrations
Если другие эффекты в очень малых количествах бывают уместны, то от этого дерьма глаза болят и слезятся.
Аноним 20/08/17 Вск 16:04:25  2314500
>>2314497
Ты геймдев? Если нет, иди нахуй, твои рассуждения не имеют смысла.
Аноним 20/08/17 Вск 16:05:10  2314501
>>2314487
>И кто-то там сверху пытался бравировать познаниями в этой области, сравнивая тёплое с мягким.
Я и пытался. Или ты будешь отрицать что блум с появлением хдра нужен?

>Однообразием тебя не испугать, ясно.
Причем здесь однообразие, дурень? Я лично видел только 3 игры с этим эффектом, да даже если бы он был в каждой, однообразие то что касается геймплея, а не графики.

>При том, что твоё НИПРИВЫЧНА
Не нипривычна, а игра задумывалась разработчиками с данным эффектом и именно с ним выглядит как положено.
Аноним 20/08/17 Вск 16:05:37  2314504
>>2314496
>По большей части мобильный макака
Тогда твои заявление о графонии инвалид.
Аноним 20/08/17 Вск 16:07:08  2314505
https://www.youtube.com/watch?v=D7Jrxj4Uc-o
Вот еще скинул.
Аноним 20/08/17 Вск 16:08:05  2314508
>>2314500
>Ты геймдев?
Карты леплю из готового набора ассетов, моделлингом балуюсь.
Аноним 20/08/17 Вск 16:08:41  2314511
>>2314504
А ты-то кто? У меня и на пк были проекты, да и дневники разработки я люблю почитать. Юнити норм двигло, легко войти, результат можно выдать хороший. Для новичков самое то.
Аноним 20/08/17 Вск 16:08:57  2314512
>>2314508
Охуительно.
Аноним 20/08/17 Вск 16:09:35  2314514
А мне нравится шарпенинг и фильмгрэин
Аноним 20/08/17 Вск 16:10:04  2314515
>>2314472
Речь не про движки, а про тенденцию такой графики на этих и подобных движках. Но главное же выебнуться, будто сразу не понятно о чём речь.
Аноним 20/08/17 Вск 16:10:50  2314518
>>2314514
Тебе и симулятор козы нравится.
Аноним 20/08/17 Вск 16:11:08  2314520
bpdothack11.jpg (400Кб, 861x647)
>>2314367 (OP)
>ПЛАТИТЬ ЗА ВИДЕОКАРТЫ БЕШЕНЫЕ ДАЛАРЫ, ЧТОБЫ ВКЛЮЧАТЬ УЛЬТРА-НАСТРОЙКИ, КОТОРЫЕ УХУДШАЮТ, БЛЯДЬ, ЗАМЫЛИВАЮТ К ХУЯМ ТВОЮ КАРТИНКУ, СУКАБЛЯДЬ.
Не знаю, что у вас за бешенные даллары и топовые видеокарты, но я это мыльцо наворачивал еще 20 лет назад на PS2.
Аноним 20/08/17 Вск 16:11:13  2314521
>>2314385
Самое смешное, когда долбоебы скриншотят моушен блюр в стоп кадре и выдают за аргумент, мол сморите какое мыло. Хотя эффект чисто для динамической картинки.
Аноним 20/08/17 Вск 16:12:36  2314523
Как близорукий человек заявляют что доф это заебись и реалистично.
Аноним 20/08/17 Вск 16:15:49  2314528
>>2314512
Стоит заметить, что встроенный редактор карт для UE охуенен, а в юнити его как такового вообще нет нихуя, лол.
Аноним 20/08/17 Вск 16:15:56  2314529
>>2314496
>Поссал вам на ротеш.
Ни одной игры дотягивающей до стандартов хотя бы прошлого поколения. Я ж о чем и говорю, движок может в легкость разработки, но не может в производительность. Ясен хуй, что это модульный движок, туда можно налепить любые технологии и он может выдать любую картинку, но по какой то причине независимые разработчики на UE4 делают игры с крутым графонием, а на юнити- не могут.
Аноним 20/08/17 Вск 16:16:51  2314530
>>2314479
Да хотя бы тот же Ori, Endless Legend/Space.
Аноним 20/08/17 Вск 16:16:58  2314531
>>2314499
В какой нибудь суйфуй суберпунк этот эффект очень даже в тему. А когда его вижу в фэнтези играх- вообще не понимаю, о чем разрабы в этот момент думали.
Аноним 20/08/17 Вск 16:18:14  2314532
>>2314501
>Я и пытался. Или ты будешь отрицать что блум с появлением хдра нужен?
Блум и хдр делают разные вещи. Ты не можешь заменить блум голым хдр.
Аноним 20/08/17 Вск 16:19:23  2314534
thumb-1920-2748[...].jpg (242Кб, 1920x1080)
>>2314367 (OP)
а мне нравится глубина, она дает эффект объема если грамотно настроена.
Аноним 20/08/17 Вск 16:20:21  2314536
>>2314534
Выглядит как говно, нет масштаба, ощущения мира. Как фигурка какая-то пластиковая.
Аноним 20/08/17 Вск 16:22:04  2314537
>>2314531
Может и в тему, но глаза он очень напрягает. К тому же хроматическая аберрация - это прежде всего дефект хуёвого объектива, почему разработчики увидели в ней что-то хорошее?
Аноним 20/08/17 Вск 16:22:51  2314538
>>2314536

>нет масштаба, ощущения мира.

лол
Аноним 20/08/17 Вск 16:23:03  2314540
>>2314534
И дает эффект говна, когда размазаны и неровно выделены контуры объектов, как у тебя на пике.
Аноним 20/08/17 Вск 16:23:31  2314542
BloodbornePS4Sh[...].jpg (136Кб, 1920x1080)
>>2314531
Нахуй идешь.
Аноним 20/08/17 Вск 16:23:43  2314543
>>2314529
Че, в Firewatch пиздатый графон, еще и хорошо оптимизированный.
Мимо
Аноним 20/08/17 Вск 16:24:43  2314545
>>2314542
В блутпорне вообще не в тему. Не знаю, зачем сделали.
Аноним 20/08/17 Вск 16:24:56  2314546
>>2314387
>HDR
Ненужное говнище, делающее картинку пересвеченной, как на школоблядских конфигах к енб.
Аноним 20/08/17 Вск 16:27:46  2314551
>>2314534
Такую фотку ты в реале не получишь при всем желании, на таком расстоянии получить бокешечку попросту невозможно.
Аноним 20/08/17 Вск 16:28:29  2314553
>>2314545
>ахуенно красивая картинка
>вообще не в тему
Аноним 20/08/17 Вск 16:28:31  2314554
>>2314482
Ты не сможешь их разубедить.
В их головы с раннего детства вдолблена вирусная хуйня ХАРОШАЯ КАРТИНКА = ХАРОШИЙ ДВЕЖОК. Пояснить при этом за корреляцию и объяснить что такое ХАРОШИЙ ДВЕЖОК они, разумеется, не cмогут.
А если и сможешь, то завтра они всё забудут, а не их место придут новые.

>>2314501
>Или ты будешь отрицать что блум с появлением хдра нужен?
Хуй знает что там тебе нужно и не нужно. Судя по всему ты не совсем понимаешь что делают блум и HDR.
Этот >>2314532 правильно сказал.
>Я лично видел только 3 игры с этим эффектом
Ну ясно.
>игра задумывалась разработчиками с данным эффектом и именно с ним выглядит как положено
Нет, спасибо, эффект старой плёнки в сайфае - это не для меня.

>>2314542
Как и абберации в викторианщине. Вот поменять бы эффекты местами, хех.
Аноним 20/08/17 Вск 16:28:57  2314555
>>2314546
Интенсивность пофикси и будет нормально.
Аноним 20/08/17 Вск 16:30:21  2314559
>>2314554
>эффект старой плёнки в сайфае - это не для меня.
Дебил о сеттинге, когда речь о графике. Заебись.
Аноним 20/08/17 Вск 16:31:37  2314563
menu.jpg (8Кб, 482x297)
maxresdefault.jpg (184Кб, 1280x1024)
>>2314555
И как я тебе это сделаю мм?
Аноним 20/08/17 Вск 16:32:06  2314564
>>2314554
>Судя по всему ты не совсем понимаешь что делают блум и HDR.
Просвети же меня, что они делают, и зачем мне в игре пересвеченное блумом небо когда ровно таким же его делает хдр.
Аноним 20/08/17 Вск 16:33:00  2314568
>>2314563
Так подожди ты сказал хдр говнище, но у тебя его даже нет, и в игре блум.
Аноним 20/08/17 Вск 16:35:06  2314571
>>2314563
Screen effects поставь none. Ничего не потеряешь.

>>2314568
В Обливионе либо сглаживание либо HDR, хз каким местом разрабы думали.
Аноним 20/08/17 Вск 16:35:24  2314572
>>2314568
Оно все равно не настраивается.
Аноним 20/08/17 Вск 16:36:13  2314574
>>2314534
Что за хуйня, это не выглядит так ирл если ты не щюришь глаза и не пытаешься что-то высмотреть на этом островке.
Аноним 20/08/17 Вск 16:36:16  2314575
>>2314571
>В Обливионе либо сглаживание либо HDR
Разве нельзя форсировать в настройках Radeon/AMD?
Аноним 20/08/17 Вск 16:37:20  2314578
>>2314571
>В Обливионе либо сглаживание либо HDR
че блядь? оно в разных слотах даже

>Оно все равно не настраивается.
в конфигах настраивается и моды есть
и вообще подлива это уже доисторическая залупа по которой судить технологии зашквар
Аноним 20/08/17 Вск 16:41:25  2314580
>>2314575
В самой игре нельзя. А через видеокарту можно хоть где так-то.

>>2314578
Как ни странно, это так. После выключения сглаживания можно выбрать пункт HDR. Нет, через конфиг вместе они работать не будут, но можно поставить OGE и через него мутить что хочешь например глобальные тени.
Аноним 20/08/17 Вск 16:43:02  2314581
>>2314580
>А через видеокарту можно хоть где так-то.
У меня не работает уже лет 10 форсирование ни в одной игре. Что я делаю не так?
Аноним 20/08/17 Вск 16:43:50  2314582
>>2314581
ХЗ, никогда не пользовался, думал везде можно.
Аноним 20/08/17 Вск 16:45:53  2314586
>>2314559
Речь о фуллскрин-эффекте, который абсолютно не к месту в этой игре и появился там на волне ИГРЫ - ВТОРОЕ КИНО-рака.
>>2314564
>когда ровно таким же его делает хдр
"Таким" его делает блум-шейдер, писанный для HDR, а не сам HDR, балда.
Аноним 20/08/17 Вск 16:48:43  2314590
>>2314559
Филм грейн это такая художественная украшалка. Он далеко не везде в тему, и не к каждому сеттингу подохдит. Годится в случае изображения прошлого, имитации кинохроники, да хотя бы воспоминаний или чего нибудь такого. Но в далеком будущем ему места нет, далекое будущее с косяками старой пленочной аппаратуры не ассоциируется (ну разве что какие нибудь адаптации классических фантастических фильмов).
Аноним 20/08/17 Вск 16:53:03  2314601
>>2314419
Нихуя ты дебил ебаный, выдавать идтек 5 (хоть он и говно ебаное, кармак сука тварь чтоб ты сгнил нахуй) и 4A Engine за хуюнити и уе4
Аноним 20/08/17 Вск 16:54:46  2314605
>>2314542
>>2314553
Ага, пиздец охуенно красивая. Будто иголок в глаз навтыкали, охуенно вообще.
Аноним 20/08/17 Вск 16:55:18  2314607
>>2314601
Никто не за что не выдавал, если тебя триггерит
> Юнити/УЕ4
то это было что-то типа Говно/Моча, я не называл вещи своими именами. Целую.
Аноним 20/08/17 Вск 16:58:21  2314611
>>2314605
>Будто иголок в глаз навтыкали
У дебила - дебильные ассоциации. Мне чето ничего не навтыкали. К тому же эффект проявляется только по краям экрана.
Аноним 20/08/17 Вск 16:59:57  2314615
>>2314590
Алё блядь, масс эффект делался по впечатлением от космоопер из 80-х, со всеми вытекающими эффектами.
Аноним 20/08/17 Вск 17:01:24  2314618
>>2314615
>по впечатлением от космоопер из 80-х
Максимум он тянет на космооперы девяностых, при том, что вся годнота кончилась в шестидесятых.
Аноним 20/08/17 Вск 17:02:58  2314621
>>2314615
А я думал под впечатлением от видосов с долбящимися пидорами.
Аноним 20/08/17 Вск 17:03:29  2314623
>>2314607
И приклеил скрины из нью ордера и митро, молодец.
Аноним 20/08/17 Вск 17:06:43  2314627
>>2314623
Разве нет именно на этих движках такого графона? Я просто только метро и вульфа вспомнил, потому что это хоть не deepest indie unity shit, от которого я сразу отказываюсь и не запоминаю.
Аноним 20/08/17 Вск 17:06:52  2314629
5ecd42f64b38c26[...].jpg (23Кб, 608x288)
>>2314618
>что вся годнота кончилась в шестидесятых

охуел?
Аноним 20/08/17 Вск 17:08:36  2314632
говно.jpg (363Кб, 1920x1080)
>>2314611
Кушай, эстет
Аноним 20/08/17 Вск 17:09:33  2314633
b5979cdf-fea9-4[...].jpg (101Кб, 915x514)
>>2314632
Аноним 20/08/17 Вск 17:10:13  2314634
>>2314627
За митро с его йоба-движком с убернавороченным освещением стыдно должно быть, на ньюордер в принципе похуй вообще, идтеки всегда говно ебаное были, а идтек начиня с РЭЙДЖ так это вообще помойка от геймдева
Аноним 20/08/17 Вск 17:11:14  2314636
>>2314632
Ты дебил? Нахуя ты всю картинку замылил (это даже не фильм грейн лол), когда у нас речь про фишай СА?
Аноним 20/08/17 Вск 17:12:43  2314641
>>2314636
>Ты дебил
Ты дебил.
Аноним 20/08/17 Вск 17:13:49  2314643
>>2314554
>Как и абберации в викторианщине
Ретард, в сеттинге замешан космический хоррор, сны и восприятие реальности. Плюс чисто плюсик графону.
Аноним 20/08/17 Вск 17:14:08  2314644
>>2314641
Ясно.
Аноним 20/08/17 Вск 17:15:28  2314645
>>2314644
Пук.
Аноним 20/08/17 Вск 17:27:22  2314661
LakituSM64[1].png (45Кб, 244x243)
>>2314643
>в сеттинге замешан космический хоррор, сны и восприятие реальности
Да ты что. Серьёзно? А я не знал. Я думал ряженые в Ярнаме устраивают весёлый праздник.

Так каким боком это всё к тому, что камера будто через паршивую систему линз работает, да ещё и делает это виньеточно?
Вишь ли, Блутпорн - не SM64, Лакиту там нет и камера за персонажем не является физическим объектом.
Аноним 20/08/17 Вск 17:35:52  2314675
>>2314542
Пиздец, замок это спрайт что ли?
Аноним 20/08/17 Вск 17:41:59  2314680
>>2314661
если у тебя абберация ассоциируется исключительно с камерой то что же ты узколобый долбоеб
Аноним 20/08/17 Вск 17:43:52  2314685
>>2314439
>Блум нужен, тот который бы придавал характерное свечение металлизированным поверхностям
Долбоёб не знает, что блум и блики - это разные вещи.
Аноним 20/08/17 Вск 17:45:22  2314690
MycLXudZppU.jpg (39Кб, 535x496)
>>2314680
А с чем еще он должен ассоциироваться?
Аноним 20/08/17 Вск 17:46:08  2314691
>>2314387
> ДОФ важен в играх с открытым миром, чтобы немного прикрывать уродливые дистант лэнды и задники.
Лучше будут пусть низкополигональные, но четкие, чем мыло, глаз пытается сфокусироваться, но не выходит, это напрягает
Аноним 20/08/17 Вск 17:47:59  2314695
Бесит когда в настройках графона объеденяют одним ползунком все эффекты, т е или ты включаешь hdr и размытие и блумы ил выключаешь их все
Аноним 20/08/17 Вск 17:51:09  2314697
>>2314695
для ручного отключения через пердолинг есть pcgamingwiki
Аноним 20/08/17 Вск 18:12:29  2314724
>>2314367 (OP)
Всегда отключаю рахмытие при движении мышкой в шутанах, это просто пиздец .
Аноним 20/08/17 Вск 18:18:47  2314731
.jpg (206Кб, 900x600)

>>2314553
> ахуенно красивая картинка
> Бладборн
Аноним 20/08/17 Вск 18:20:43  2314739
>>2314542
Орнул со спрайтового замка.
Аноним 20/08/17 Вск 18:22:39  2314744
>>2314542
Господи, какое дерьмо. Ну ОП-пик же примерно об этом, если бы все было нарисовано четко и нормально, сразу +10 к атмсофере и ощущению того, что оно настоящее.
Аноним 20/08/17 Вск 18:31:20  2314764
>>2314690
С моноклем может быть?
мимокрок
Аноним 20/08/17 Вск 18:32:12  2314766
>>2314387
В умелых рука и с возможностью выключить к хуям - ок, в кривых руках и без возможности выключить к хуям - пиздарики
Аноним 20/08/17 Вск 18:33:25  2314769
>>2314389
Вырвиглазный графон некоторых игр по другому и не объяснишь
Аноним 20/08/17 Вск 18:35:50  2314774
>>2314472
>Графон можно сделать почти на любом движке, зависит от разраба и его усилий
>мимо гд со стажем
Либо делаешь графон на Id Tech 2, либо пиздобол обосанный
Аноним 20/08/17 Вск 18:37:08  2314775
Кармак.jpg (17Кб, 468x332)
>>2314389
Кармак уже в 1995 сидел на 28'' мониторе с FHD.
Аноним 20/08/17 Вск 18:47:14  2314789
>>2314528
Террейны в юнити работают на ура, не знаю, чего ты не нашел.
Аноним 20/08/17 Вск 18:50:09  2314797
>>2314775
Ой сука, пошел нахуй этот унтерменш блядь, пускай сука из окулуса там выдавливает 120 фпс, раскрыватель потенциала пастгена блядь. Уёбище.
Аноним 20/08/17 Вск 19:05:08  2314823
>>2314731
>>2314739
>>2314744
Хороший подрыв пукарей. В бладборне одна из самых красивых картинок в играх эвар.
Аноним 20/08/17 Вск 19:07:51  2314824
>>2314823
Даже в Dark Souls 3 (дерьмо) лучше.
Аноним 20/08/17 Вск 19:08:14  2314827
>>2314824
>Даже в Dark Souls 3 (дерьмо) лучше.
Ну это вообще жирно.
Аноним 20/08/17 Вск 19:11:45  2314835
>>2314823
Долбоеб посмотри на свой пик, там замок на светлее остального окружения и выглядит как спрайтовый задник.
Аноним 20/08/17 Вск 19:15:31  2314849
>>2314472
Иксперт в треде, все на бесплатные движки.
Ну и херню ты сморозил, конечно. Даже если подойти со стороны обывателя - нахуя же нам тогда пилить свои движки, если можно пилить игоры на бесплатных?
8 лет в гд
Аноним 20/08/17 Вск 19:17:25  2314855
>>2314627
>>2314607
>>2314419
И ты тоже деградос, что пиздец. Нахуя ты прикрепил скрины не с тех движков, которые обсираешь. Так еще и
> ти Юнити/УЕ4 мразотные пикрелейтеды
сослался на них. Охуеть ты жирный или тупой.
Аноним 20/08/17 Вск 19:20:39  2314864
>>2314744
>>2314675
>>2314605
>>2314739
>>2314554
>>2314545
Просто пир тралленга какой-то. Им скинули пережатую хуйню, а они сожрали.
Аноним 20/08/17 Вск 19:21:31  2314866
>>2314627
Что ты вообще несёшь, дебил? "Я ненавижу юнити и уе4, но игр на них не знаю, поэтому вот вам скриншоты никак не связанные с моим постом". Пиздец ты дегенерат, братишка.
Аноним 20/08/17 Вск 19:22:10  2314870
>>2314849
Я не пропагандирую юнити, а просто защищаю ее от долбоебов, которые думают, что публичный движок=качество игры. Так-то сам ей не пользуюсь, но когда-то с нее начинал.
Аноним 20/08/17 Вск 19:22:25  2314871
>>2314864
На напережатой хуйне замок перестает выглядеть как спрайт?
Аноним 20/08/17 Вск 19:24:14  2314878
>>2314387
>Особенно ДОФ важен в играх с открытым миром, чтобы немного прикрывать уродливые дистант лэнды и задники
Спасибо, но я способен сам сфокусировать свое зрение на важных для меня объектах, и не обращать внимание на задники.
>Даже ИРЛ ты не видишь быстро двигающиеся объекты четкими, ты видишь их смазанными
Когда я двигаю камеру у меня само все в глазах смазывается. Опять же - спасибо, но природный механизм глаза работает без лишних костылей.
>Устаревший эффект тащемта, призванный изобразить свечение. После HDRa не нужен, но продолжают сувать.
Нахуй не нужное говно. В жизни у меня чего -то предметы не светсятся.
что такое хроматическая аберрация я не знаю и разницы не вижу между включенной и выключенной, кроме слабого влияния на фпс.
фильм грейн вообще нахуй не нужен в 9\10 проектов.
Итого:
нахуя вделывать кривые костыли для глаз и выдавать это за фичу? Человек с хорошим зрением от этого дерьма только страдает. А как там люди в хуевым мучаются я даже думать не хочу.
Аноним 20/08/17 Вск 19:37:45  2314905
Уже столько лет прошло, графон в общем то становится всё круче, но тут всё продолжают обсуждать, какой графон плохой. Ебать вы зажрались, братишки, поиграйте в игры 10летней давности что ли. Ща в играх риалтайм графон лучше уровня CGI видосов нулевых.
Аноним 20/08/17 Вск 19:42:31  2314921
>>2314520
Это называется билинейная фильтрация.
Аноним 20/08/17 Вск 20:04:27  2314981
>>2314823
>ЫЫЫЫЫЫ бля пукари, у вас там мониторы говно, а на телевайзере все вообще в 4к
Ты совсем что ли неадекватный?
Аноним 20/08/17 Вск 20:04:43  2314983
>>2314367 (OP)
Тоже всегда отключаю её. Глаза сами фокуструются, не нужно это делать за них.

Ещё размытие всегда отключаю.
Аноним 20/08/17 Вск 20:15:22  2315012
>>2314823
Если ты любишь залитые нефтью пейзажи.
Аноним 20/08/17 Вск 20:16:44  2315017
>>2314878
>В жизни у меня чего -то предметы не светсятся.
Слепой, ты?
Аноним 20/08/17 Вск 20:17:45  2315021
>>2314878
>то такое хроматическая аберрация я не знаю
Ебать. У нас тут эксперт высрался.
Аноним 20/08/17 Вск 20:49:45  2315107
>>2314546
Как раз очень даже нужно. Суть в реализации. ХДР призван имитировать если не работу глаза, то работу камеры, делая темные участки светлее, а светлые - темнее, иначе говоря, выравнивая освещение. То, что тебе в обливионе подсунули вырвиглаз - это вина геймдизайнеров. Нормальный ХДР используется повсеместно в фотографии, кино, в современных играх - правильно. Блум тоже сейчас используют только там, где нужно, например, на неоновых вывесках и фарах, а не ото всего, где можно, типа лиц персонажей и травы(благодаря грамотному ХДР, опять же). Отказываться от этих технологий только из-за пары ублюдошных игр, все равно что отказаться от колеса из-за того, что кто-то сделал хуевый автомобиль.
Аноним 20/08/17 Вск 20:50:01  2315109
screen shot 201[...].png (117Кб, 1066x799)
1359389777.png (4952Кб, 3000x1108)
>>2315107
Аноним 20/08/17 Вск 20:53:26  2315119
>>2315021
можно миллион раз прочитать об этом, но не увидев - не поймешь. для меня этой хуйни банально не существует, так что я и не знаю что это и нахуя надо.
Аноним 20/08/17 Вск 20:57:11  2315132
>>2315107
>благодаря грамотному ХДР
Здесь поясню, что блум по задумке должен идти только от самых ярких точек картинки, ХДР еще и увеличивает диапазон яркости, в итоге яркость солнца в игре будет выше, чем яркость фонаря и блум будет идти только от солнца. А в старье типа облы ничего такого нет, там на деле ЛДР, а не ХДР. На бордах вроде полно технарей сидит, почему бы им не объяснить нормально и поподробнее?
Аноним 20/08/17 Вск 21:02:11  2315143
>>2314878
>Спасибо, но я способен сам сфокусировать свое зрение на важных для меня объектах, и не обращать внимание на задники.
Но ты не можешь получить депс оф филд из плоской картики, это не просто концентрация на каком то объекте, это механизм, основанный на глубине самой сцены и он неплохо придает объем.
>Когда я двигаю камеру у меня само все в глазах смазывается. Опять же - спасибо, но природный механизм глаза работает без лишних костылей.
Но ты твой монитор выдает всего 60 кадров, а твой глаз видит куда больше, вместо плавных движений ты видишь шлейфы из рубленных контуров, моушн блюр позволяет избавиться от ощущения дискретности движения.
Аноним 20/08/17 Вск 21:02:16  2315146
>>2315109
+ Яркость просто, не?
Аноним 20/08/17 Вск 21:05:55  2315156
.jpg (631Кб, 1351x900)
.jpg (533Кб, 950x631)
.jpg (453Кб, 1920x1200)
.jpg (1438Кб, 1920x1200)
>>2315109
> HDR
Аноним 20/08/17 Вск 21:06:03  2315157
>>2315146
Нет конечно. Посмотри внимательно. Более темные места стали светлее и проступили детали, и в то же время более яркие места стали темнее и опять же стало видно то, чего без ХДР не видно.
Аноним 20/08/17 Вск 21:08:15  2315164
>>2315157
>Более темные места стали светлее и проступили детали
Вижу
> более яркие места стали темнее
Только небо на 2, а так не вижу
Аноним 20/08/17 Вск 21:10:16  2315167
>>2315164
В окно на первой посмотри. Там тоже стена за окном с HDR не такая пересвеченная.
Аноним 20/08/17 Вск 21:16:37  2315177
>>2314367 (OP)
ДоФ можно специально для скриншотов включать, а вот хрюматические обсерации - говно полное. У меня от обсераций глаза и голова болят просто.
Аноним 20/08/17 Вск 21:28:25  2315192
>>2315156
Это искусственное хдр, такое из любого джепега можно получить. Я привел примеры хорошего и правильного хдр.
Аноним 20/08/17 Вск 21:30:19  2315198
>>2315146
Яркость увеличивает яркость каждого пикселя, в том числе тех, что уже яркие сами по себе. Контраст увеличивает разницу между темными и более светлыми участками, определенным образом искривляя РГБ-кривую, в зависимости от алгоритма. ХДР - это совсем другое. Почитай на вики статью хотя бы, там нормально написано.
Аноним 20/08/17 Вск 21:32:36  2315204
HDR.jpg (559Кб, 1200x744)
super-sensor-ex[...].jpg (220Кб, 1000x499)
highdynamicrange.jpg (53Кб, 684x312)
>>2315198
>>2315164
Аноним 20/08/17 Вск 21:34:55  2315207
>>2314385
Этот эффект создан дабы скрыть низкий ФПС, консольщики рады жрать говно
Аноним 20/08/17 Вск 21:35:32  2315211
>>2315198
>Яркость это... (объяснил)
>Контраст это... (объяснил)
>ХДР - это совсем другое, иди читай википедию
Ну вот и не разевай рот, раз сам не знаешь о чем пиздишь.
Аноним 20/08/17 Вск 21:37:56  2315218
>>2315211
Знал бы, что ты - пидорашка, не стал бы тратить время вообще. С таким скотом просто невозможно без оскорблений разговаривать.
Аноним 20/08/17 Вск 21:38:12  2315219
>>2314482
Второй сурс с примочками
Аноним 20/08/17 Вск 21:45:05  2315236
>>2315211
ХДР - это более широкий диапазон между самой яркой и самой темной точкой. Тащемта сущностей с этим названием наплодили изрядно, в разных случаях этот термин означает что-то другое, потому и вести спор на тему ХДР без конкретного определения термина бессмысленно.
Мимо
Аноним 20/08/17 Вск 21:45:44  2315237
>>2315207
Ну пока у тебя монитор не показывает больше 200 Гц- у тебя все еще низкий ФПС и тебе нужен моушн блюр.
Аноним 20/08/17 Вск 21:55:24  2315265
>>2314542
Это че реальный скрин из игры? Или вы прикалываетесь? Ну не может быть настолько все плохо, это же уровень пс3.
Аноним 20/08/17 Вск 22:01:16  2315274
>>2314542
Пиздец блядь. И эта ваше хваленое соулзоговнище?
Аноним 20/08/17 Вск 22:04:50  2315290
>>2315236
Судя по картинкам >>2315204 я понял что такое ХДР.
Разработчикам нужно бить по шарам говноедам пересвеченной и перецвеченной картинкой, для чего задирают контрастность. Но тогда промежуточные уровни становятся не видны, вот ХДР и перераспределяет промежуточные уровни, чтобы их было видно, но при этом оставляя задранную контрастность и цветность.

Таким образом, в нормальной картинке с нормальной контрастностью ХДР не нужен, там и так всё видно, а нужен он для кислотной перекрученной картинки. Короче, костыль заливать говно в глаза говноедскому быдлу.
Аноним 20/08/17 Вск 22:08:34  2315305
>>2315107
Ты ебанутый что ли? "Хдр" в играх никакое отношение к хдр не имеет, хоть и называется так же. Он как раз выполняет абсолютно обратную задачу, по сравнению с ирл. Вместо того, чтобы улучшить характеристки оптики как ирл, он изговняет уже имеющийся идеально полный диапазон.
>грамотный хдр
Вообще пушка блядь.
Аноним 20/08/17 Вск 22:15:19  2315334
>>2314537
Потому это что красиво и модно. Не начинай.
Аноним 20/08/17 Вск 22:17:01  2315349
txaa + аберрации = мягкая и плавная картинка. Но такая не везде подойдет, даже не к сеттингу, а к геймплею.
Аноним 20/08/17 Вск 22:17:21  2315352
>>2315290
В реале хдр как раз делает картинку четкой и не пересвеченной, в играх """"хдр"""" делает всё наоборот, потому что картинка и так идеально освещенная движком
Аноним 20/08/17 Вск 22:19:35  2315357
14978486068560.webm (1553Кб, 1317x746, 00:00:12)
>>2314542
>Спрайтовый замок
Аноним 20/08/17 Вск 22:19:41  2315359
201706020332461.jpg (615Кб, 2715x1527)
Мне нравится блюр. Но только качественный, боке и охуенный динамический, а не дешевое говно.
Картинка получается очень сочной, акцентированной.
К несчастью, грамотно использовать блюр умеет мало кто, поэтому оно и вызывает негативное отношение.
Аноним 20/08/17 Вск 22:21:13  2315366
>>2315352
>картинка и так идеально освещенная движком
Вообще охуеть.
Аноним 20/08/17 Вск 22:23:14  2315373
>>2315305
Вы шизофреник. Во всех современных играх используется ХДР.
Простая статья:
https://habrahabr.ru/post/238425/
Посложнее:
https://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/HDR
Все современные игры используют ХДР, который потом через тоунмаппинг(разные формулы, типа Reinhard, Анчартед 2 и так далее) превращается в ограниченный диапазон.
>>2315352
> так идеально освещенная движком
Что значит "идеально освещенная движком"? Приведи пру ф того, что движок, например, анрил 4 изначально работает в ЛДР, а потом васяны к нему прикручивают всякую хуйню сами и уродуют картинку.
Аноним 20/08/17 Вск 22:26:26  2315388
>>2315349
>txaa
О да, скринспейс мыло только не хватало

>аберрации
Чё несёт, а. Значение знаешь?
Аноним 20/08/17 Вск 22:30:31  2315404
>>2315290
>в нормальной картинке с нормальной контрастностью ХДР не нужен
Да не может ХДР быть нужным или не нужным, он изначально во всех движках есть. Без него невозможно даже реализовать банальную автоэкспозицию. Вот в документации к анрилу 4 про все это говорится.
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/PostProcessEffects/AutomaticExposure/index.html

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html
Вы просто впутываете сюда обычный некрасивый или неправильный тоунмаппинг. Возбмите формулу любую тоумаппинга и нахуярьте туда произвольных цифр(можно взять енб к скуриму) и тогда появятся и засветы запредельные и чернота. А можно взять, допустим, нейтральную ЛЮТ-таблицу и все станет стерильным, без контраста и вообще каких-либо засветов.
Аноним 20/08/17 Вск 22:32:47  2315416
>>2315366
>>2315373
Пиздец дауны, гуманитарий головного мозга? Да ещё говнохабр кидает. В игре принципиально не может быть диапазона освещенности больше 255. Это ирл камера не может принципиально охватить весь диапазон, а в игре у тебя сука полная информация об освещении. Поэтому хдр в играх нахуй не сдался.
Аноним 20/08/17 Вск 22:33:48  2315421
>>2315404
"Хдр" в играх это нихуя не хдр, ещё рас повторяю.
Аноним 20/08/17 Вск 22:34:02  2315422
Fallout4 2016-0[...].jpg (796Кб, 1440x810)
Fallout4 2016-0[...].jpg (588Кб, 1440x810)
>>2315404
Вот пример на скорую руку с фоллаут 4. Одна картинка с ЛЮТ-таблицей нейтральной(та что серее), а другая - с тоунмаппингом через другую ЛЮТ-таблицу. Но в любом случае и там и там - HDR, просто в одном случае тоунмаппинга нет.
Аноним 20/08/17 Вск 22:34:11  2315424
>>2315388
Проходил с ними дум, чужого, картинки совершенно другого уровня.
Аноним 20/08/17 Вск 22:35:58  2315428
>>2315416
Погромист, приведи пруф того, что unreal 4 работает в LDR. Откуда берется информация для того же autoexposure, объясни немощным?
Аноним 20/08/17 Вск 22:36:00  2315429
>>2315143
Единственное, что неплохо делает доф - это вызывает жжение ануса у людей с хорошим зрением, которым его нарочито портят, и ярость у людей с плохим зрением, у которых и так всю жизнь задники мыльные.
По поводу блюр - я не знаю, насколько нужно быть графонодрочером, чтобы обращать на такую мелочь внимание. Ну ок, допустим для особо искушенных это действительно что-то полезное. Увы, у меня это, кроме тошноты, ничего не вызывает.
Аноним 20/08/17 Вск 22:38:57  2315441
.jpg (1167Кб, 1920x1080)
.jpg (789Кб, 1920x1080)
>>2315359
> Но только качественный
Это не про мгс, там если камеру приблизить гг размывается, просто пиздец. Поэтому в первую очередь нужно отключать. Да и само размытие там довольно хуевовое, со свечением, как будто поверх еще блума навалили.
Аноним 20/08/17 Вск 22:39:48  2315445
>>2315428
Оттуда, что вместо увеличения диапазона, его искуственно уменьшают, делая всё наоборот блядь. Это уже не хдр, а анти-хдр. В игре неоткуда взяться "экспозиции". Это всё как раз ради симуляции вырвиглазых пересвеченных картинок - того, с чем хдр призван бороться.
Аноним 20/08/17 Вск 22:40:27  2315448
>>2315422
Слева пережженная хуйня.
Аноним 20/08/17 Вск 22:41:22  2315451
>>2315416
>В игре принципиально не может быть диапазона освещенности больше 255
Жесть, вот же дубина. Я же написал несколько раз, что в для отображения финальной картинки используется tonemapping, который без сильной потери в качестве перегоняет картинку из ХДР в ЛДР. Без ХДР неоткуда будет брать информацию с текстуры для использования блума и всех прочих эффектов.

Tone mapping
Tone mapping is the process of transforming floating point color values to the expected [0.0, 1.0] range known as low dynamic range without losing too much detail, often accompanied with a specific stylistic color balance.

The simplest tone mapping algorithm is known as Reinhard tone mapping and involves dividing the entire HDR color values to LDR color values evenly balancing them all out.
Аноним 20/08/17 Вск 22:43:10  2315457
>>2315445
>В игре неоткуда взяться "экспозиции"
Каков питекантроп.
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/PostProcessEffects/AutomaticExposure/index.html#histogram
Информация берется из ХДР пространства, блядь, какое еще нахуй анти-ХДР? Погромист, ты должен в ХЛСЛ разбираться, разве нет?
Аноним 20/08/17 Вск 22:46:07  2315466
Fallout4 2016-0[...].jpg (819Кб, 1440x810)
Fallout4 2016-0[...].jpg (896Кб, 1440x810)
>>2315448
Суть не в этом, а в том, что через тоунмаппинг можно сделать с картинкой что угодно. И пересвет и приглушить.
Аноним 20/08/17 Вск 22:46:21  2315467
>>2315236
>диапазон между самой яркой и самой темной точкой
Это контраст.
Аноним 20/08/17 Вск 22:50:24  2315478
>>2315451
>>2315457
Пиздец дауны. Сами пишут про СЖИМАНИЕ диапазона, а всё равно как дауны повторяют хдр. Зачем делать диапазон больше 255 по яркости, если монитор не может его отобразить? Только для того, чтобы наоборот испортить блядь картинку. Ну что за тугодумы. Этот нихуя не хдр.
Аноним 20/08/17 Вск 22:58:57  2315510
>>2315478
Я даже не знаю как тебе еще проще объяснить, браток-технарик, понимаешь, тебе чтоб сделать какой-то эффект, допустим, блум или глобал иллюмиейшн, надо взять информацию из ХДР-текстуры. Ты её не видишь, а шейдер видит. Благодаря тоумаппингу тебе в ЛДР переводится картинка из ХДР, сохраняя все детали картинки, будь то облака разной яркости, вместо белесого месива, или заметный белый носок на белом ковре, который иначе было бы не разглядеть. В играх пересвеченная хуйня - это кривой тоунмаппинг, либо кривая имитация ХДР для убогих мониторов, чтоб так хоть какая-то разница была между белым кирпичом и белым кирпичом, на который светит солнце.
В конце-концов, приведи хоть одну современную ААА игру, где не используется ХДР.
Аноним 20/08/17 Вск 23:03:26  2315532
>>2315510
В том же анриле 4 можно отключить HDR на мобильных платформах, но тогда используется статичное освещение и нельзя использовать эффекты HDR lighting pipeline типа specular reflections и блума.
Аноним 20/08/17 Вск 23:10:34  2315562
>>2315510
Блядь, я не говорю что """""хдр""""" в играх нет. Я говорю что эта хуйня выполняет совершенно обратную задачу по сжиманию диапазона, хотя называется так же.
Аноним 20/08/17 Вск 23:14:16  2315568
>>2315510
Хуйню сказал.
>>2315562
Хуйню сказал.

Вам даунам даже пояснять что-то лень, лучше и дальше перекидывайтесь мычанием.
Аноним 20/08/17 Вск 23:15:46  2315573
>>2315568
Анус себе поясни, мудень. Не знаешь нихуя - молчи.
Аноним 20/08/17 Вск 23:17:01  2315576
>>2315573
Ух какой ты знаток, ну-ну. Ты знаешь разве что, как залупу за щекой прятать, хуесос :3
Аноним 20/08/17 Вск 23:17:08  2315579
tonemapping01-e[...].jpg (128Кб, 1380x492)
>>2315562
Сжимание диапазона для отображения в ЛДР выполняет тоунмаппинг. Я же говорю, что картинку тебе портят не технологии, слепошарые пидорасы, которым нравятся ебанутейшие засветы и фиолетовые тени. ХДР во ВСЕХ играх сейчас.
>>2315568
Ты вообще проваливай нахуй с треда, псина.
Аноним 20/08/17 Вск 23:18:32  2315586
>>2315568
>даже пояснять что-то лень
Зато не лень под себя сходить жиденьким, да?))
Аноним 20/08/17 Вск 23:18:46  2315587
>>2315576
Перди в лужу дальше, чмоша.
Аноним 20/08/17 Вск 23:21:39  2315590
>>2315579
HDR, а точнее HDRI, а играх нет. В играх HDRR, и это ебать какие разные вещи. И делают они противоположные вещи.
Аноним 20/08/17 Вск 23:24:01  2315597
>>2315562
И вот, кстати, ответ на вопросы по поводу ХДР от стафф-мембера эпик геймс.
> render scene in HDR, Histogram from HDR color, Do EyeAdaptation based on historgram and eye adaptation settings, SceneColorTint, tonemapper maps the HDR color to an LDR color, Color grading is applied to map the LDR color to another LDR color (think of photoshop color adjustments - they happen in LDR)
Пояснил как строится конечная картинка, все о чем я выше писал. Из Хдр берется информация для автоэкспозиции и прочего, потом через тоунмаппинг перегоняется в ЛДР, далее накладываются цветокоррекции уже в ЛДР.
Аноним 20/08/17 Вск 23:28:57  2315605
>>2315590
>HDRR
>Технология HDR предполагает использование для хранения цвета и расчётов освещённости более точного представления (96-битного с плавающей точкой), и подгонкой финального результата к 24-битному представлению, используемому мониторами.
А что я не так написал?
>>2315579
>Сжимание диапазона для отображения в ЛДР выполняет тоунмаппинг.
>>2315510
>в ЛДР переводится картинка из ХДР
Аноним 20/08/17 Вск 23:36:57  2315627
>>2315568
Я и не пытался, анон. Берегу нервы. Эти гуманитарии только срать под себя могут.
Попытайся из этого хотя бы лулзы словить.
Аноним 20/08/17 Вск 23:39:59  2315636
>>2315467
Ты "разницу" и "диапазон" считаешь одним и тем же понятием?
Аноним 20/08/17 Вск 23:41:19  2315640
>>2315441
У тебя не максимальные настройки, парень.
Выкрути все параметры и убедись, что в таком случае размытие очень качественное и мягкое.
Аноним 20/08/17 Вск 23:45:23  2315647
>>2315416
Сука ты тупой, походу сам и есть гуманитарий блять.
>а в игре у тебя сука полная информация об освещении. Поэтому хдр в играх нахуй не сдался.
Блять ты долбоеб, а откуда эта информация берется, как она может быть полной? Полная информация бесконечна. Ты хоть чуток понимаешь как работают современые движки? Они блять рендерят один цветовой канал в 16 бит, то есть все вместе 64 бит RGB+A 4 х 16 бит. Если бы они это делали просто в 8 бит с 256 ступенями, то блять бы с динамичным освещением, например переходы с ночи на день, невозможно было бы адекватно рендерить картинку, ты бы тупо видел повсюду адские бендинг артефакты. Поэтому и используют 16 бит с 65536 ступенями вообще-то четких ступеней нет, так как флоатинг поинт, где диапозон гораздо больше, это и есть HDR. Потом через тонмэппинг конвертируются в 8 бит для простых мониторов, либо в 10 бит для HDR мониторов. Тонмэппинг алгоритмы бывают разные и работают они адаптивно.
Аноним 20/08/17 Вск 23:48:26  2315656
.png (2766Кб, 1920x1080)
>>2315640
Это скрины из гугла, скинь свои если есть. Хотя я помню когда еще были треды про мгсу, там и на 4к скринах было уебищное размытите.
Аноним 20/08/17 Вск 23:50:25  2315661
>>2315656
Даже на твоем скрине хуевенько. Не умеет мгс в глубину области.
Аноним 20/08/17 Вск 23:51:50  2315663
Все знают, как выглядит боке? Как ведут себя источники света при этом эффекте, все видели?
Так вот, LDR изображение, размытое боке, будет выглядеть просто кашей, а на HDR изображении источники света будут красивыми пятнышками.
Или размытие в движении. Представим елку со светящейся гирляндой новогодним вечером. Полумрак, огоньки. Помотайте головой, глядя на елку. Точки лампочек гирлянды превращаются в линии.
Теперь откроем любой джипег с фотографией елки в фотошопе, накинем фильтр размытия в фотошопе - хуй там плавал, нет никаких линий, просто каша. А вот 16-бит и выше HDR изображение после такого преобразования покажет нам те самые линии.
И это только пример того, как работает технология HDR. Этот >>2315647 дело говорит. Но всякие долбоебы позастревали во второй половин нулевых и думают, что ХДР - это избыток блума.
Аноним 21/08/17 Пнд 00:06:34  2315687
MgsGroundZeroes[...].jpg (1924Кб, 3840x2160)
>>2315640
Аноним 21/08/17 Пнд 01:49:22  2315882
>>2315656
Оно там только при прицеливании, ёпт.
Аноним 21/08/17 Пнд 02:02:43  2315906
>>2315687
Симулятор близорукого дауна
Аноним 21/08/17 Пнд 02:08:50  2315917
>>2315906
Одноглазого же.
Аноним 21/08/17 Пнд 02:09:20  2315920
>>2315882
Нет, если камеру к лицу персонажа повернуть, то будет замыливаться.
Аноним 21/08/17 Пнд 02:10:05  2315923
>>2315920
А нахуя ее поворачивать? Ты мужиков бородатых разглядывать любишь что ли?
Аноним 21/08/17 Пнд 02:11:22  2315927
>>2315923
Так и говори, что НИНУЖНА
просто ты адепт мыла
Аноним 21/08/17 Пнд 02:14:52  2315934
>>2315927
Просто я его не замечал, пока ты не показал. я ведь не любитель порассматривать бородатых мужиков
Аноним 21/08/17 Пнд 03:34:16  2316027
.jpg (1140Кб, 2560x1440)
.jpg (755Кб, 2560x1440)
.jpg (412Кб, 1920x1080)
.jpg (404Кб, 1920x1080)
Из игр, где эффект DoF используется настолько интенсивно что даже мешает, запомнились переиздание Риддика и ребут Синдиката, правда, проблема второй не в DoF, а в bloom/HDR. Что характерно, обе игры используют один движок и созданы одной студией.
Аноним 21/08/17 Пнд 03:56:27  2316038
>>2315441
>там если камеру приблизить гг размывается, просто пиздец
Ретард, это доф, а не блюр. Когда уже кретины научатся что то знать прежде чем разевать свой вонючий хавальник?
Аноним 21/08/17 Пнд 03:58:14  2316039
>>2316027
>ребут Синдиката
В Синдикате так и задумано, ты ловишь глюки. Но даунята увидели блум и рады бездумно кукарекать какое говно.
Аноним 21/08/17 Пнд 04:00:48  2316042
Bloodborne-Diar[...].jpg (409Кб, 1920x1080)
bloodbornescree[...].jpg (508Кб, 1920x1080)
bloodbornee284a[...].jpg (236Кб, 1920x1080)
>>2314675
>>2314739
>>2314744
>>2315265
>>2315274
>>2315357
Ебать жопы то горят, нипаиграть, да?
Аноним 21/08/17 Пнд 04:16:05  2316053
>>2314367 (OP)
>эта поебота еще и фпс как не в себе жрет
Если бы она это делала то ее бы не было на соснолях. Она наоборот экономит фпс и делает картинку плавнее.
Аноним 21/08/17 Пнд 04:44:20  2316063
>>2316053
Ну хуй знает. У меня от ДОФ фпс проседает только так.
И от блюра тоже.
Аноним 21/08/17 Пнд 05:30:48  2316069
74194868.jpg (104Кб, 1000x563)
>>2314367 (OP)
Пик анрилейтед. В беседкопесочницы без enb с мылом не играю, и вообще стараюсь врубить себе статический dof с легким мыльцом, чтобы скрыть уебищные лоды. А динамический dof позволяет акцентировать внимание на предметах и нпц.
Аноним 21/08/17 Пнд 05:34:26  2316072
.webm (4800Кб, 854x480, 00:00:25)
>>2314367 (OP)
Наслаждайся пука геймингом. Из-за того что на пука нет продаж ААА игр, то разрабы кладут хуй на оптимизон пукарских версий. И чтобы они ХОТЬ КАК-ТО пахали даже на топовом железе их приходится мылить дофом и ебаться со светом.
На консолях такой хуйни нет. Вот те пруф с пояснением почему на пк мыльная картинка и всё в блюре. Пука тормозит игровую индустрию, анон.
Аноним 21/08/17 Пнд 05:42:37  2316075
656.jpg (137Кб, 948x819)
БОЛЬ!.webm (252Кб, 480x360, 00:00:04)
>>2316042
СССУКА КАК ЖЕ НЕКРАСИВОООООООО
Аноним 21/08/17 Пнд 06:39:07  2316115
>>2316042
>серое говномесиво с мылом и спрайтами дальше трех метров
Пука соснули, не увидать шедевра
Аноним 21/08/17 Пнд 06:45:53  2316120
>>2316072
> оптимизон
Проблемы сонсолеблядков, с затычками вместо видюхи и цп.
Аноним 21/08/17 Пнд 07:10:30  2316126
>>2316115
>нинужно
Аноним 21/08/17 Пнд 07:24:09  2316135
>>2314367 (OP)
Ты ещё забыл ёбаное размытие в движении, вообще пиздато в шутане мылом вертеть.
Аноним 21/08/17 Пнд 07:27:07  2316138
>>2316126
Как же я переживу отсутствие такой великой игры, ведь на пука недостаточно хитендранов с прокачкой.
Аноним 21/08/17 Пнд 07:47:55  2316144
201708211144351.jpg (1263Кб, 2715x1527)
201708211144551.jpg (1199Кб, 2715x1527)
>>2315656
Максимальная и высокая постобработка. Где какая догадайся.
Аноним 21/08/17 Пнд 07:52:15  2316148
>>2316144
Не тот анон, но картинка слева красивее гораздо.
Аноним 21/08/17 Пнд 07:53:54  2316149
>>2316148
Но это я не имел ввиду что картинка слева очень хорошая если что, да, размытие все еще нахуй не нужно и добавили его для долбоебов с синематик экспириенсом вместо мозгов.
Аноним 21/08/17 Пнд 07:56:47  2316150
Bloodborne™2017[...].png (3424Кб, 1920x1080)
>>2316148
Слева максимальные настройки. Дорогой доф не имеет отвратных границ и плавно переходит в незамыленную картинку.
Алсо, в Бладборне тоже очень качественное мыло, даже стоп кадры динамики красивые получаются.
А насчет нинужно - вкусовщина, мне всегда нравилось правильное использование размытий.
Аноним 21/08/17 Пнд 07:59:59  2316151
>>2316150
>Слева максимальные настройки.
Ну это очевидно.
> Дорогой доф не имеет отвратных границ и плавно переходит в незамыленную картинку.
И энивей отключенный доф > качественного дофа
>Алсо, в Бладборне тоже очень качественное мыло, даже стоп кадры динамики красивые получаются.
Но твой пик отвратителен, на нем еще и этот эффект, забыл как зовется, с цветами короче, фу блядь.
>А насчет нинужно - вкусовщина, мне всегда нравилось правильное использование размытий.
Да нихуя, может СКРИНШОТЫ делать и есть смысл, ролики по игре пилить, но когда ты играешь в игру - ты играешь в игру, и любая нечеткость не имеет смысла, потому что если ты ее заметил значит DOF уже работает неверно, а если ты ее не замечаешь то и смысла нету, ведь если ты сфокусирован на чем то то на остальное все равно внимания 0, зато иногда бывает такое что эта хуйня используется разработчиками чтобы хомяка заставить смотреть куда нужно, это фу блядь фу нахуй.
Аноним 21/08/17 Пнд 08:03:11  2316153
Assassins Creed[...].png (9843Кб, 3840x2160)
>>2314387
>>Chromatic Aberrations
>придает картинке ахуенный шарм
Аноним 21/08/17 Пнд 08:13:28  2316158
Bloodborne™2017[...].png (3530Кб, 1920x1080)
>>2316151
>И энивей отключенный доф > качественного дофа
Ну я так скажу - игре нужно иметь о-о-очень пиздатую детализацию и дизайн, чтобы я был не против кристально чистой картинки.
В других случаях картинка легко может превращаться в кашу в определенных сценах, когда становится проблемно следить за чем либо.
>Но твой пик отвратителен, на нем еще и этот эффект, забыл как зовется, с цветами короче, фу блядь
А по мне - самая красивая и мрачная игра в жанре соу фар, ни одна даже рядом не валялась, даже другиеСоулсы.
Эффект - хроматические аберрации. Да, не лучшее решение, но оно придает картинке глубину, как ни крути. Алсо Фромы уже обсирались похожим образом, когда в видео пролог темного фентези засунули эффект старой пленки, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=MKle6OeMgjs
Аноним 21/08/17 Пнд 08:16:29  2316160
>>2314542
Ебануться, ну и хуита.
Аноним 21/08/17 Пнд 08:16:37  2316161
>>2314367 (OP)
Слишком жирный доф на скрине. Надо делать так, чтобы он чуть замыливал треугольную вершину горы, чтобы она не была такой треугольной. Тогда заебись будет. А так да, какой-то симулятор близорукости.
Аноним 21/08/17 Пнд 08:16:58  2316162
>>2316158
>Ну я так скажу - игре нужно иметь о-о-очень пиздатую детализацию и дизайн, чтобы я был не против кристально чистой картинки.
Зависит от игры, мультиплеерным нахуй не нужна детализация высокая, а доф мешает, в сингловых уже почти всегда детализация вблизи нормальная, а лоды вдали не настолько отвратные чтобы их дофом скрывать надо было.
>Эффект - хроматические аберрации. Да, не лучшее решение, но оно придает картинке глубину, как ни крути.
Лучше бы не халтурили и просто графон лучше сделали, ну или плойка бы не вытянула бы тогда, хуй знает.
В любом случае это не то направление в котором должен графон развиваться, как временная мера - ок, но не навсегда.
Аноним 21/08/17 Пнд 08:22:11  2316166
>>2316153
Какой же был уютный Юнити и какой бездушный Синдикат, хотя со стороны посмотреть - одна и та же игра.
Аноним 21/08/17 Пнд 08:24:07  2316167
>>2316162
На халтуру это точно не похоже, ибо картинка у игры лучшая среди родственников, даже на слабой ПС4.
Так что тут скорее просто не лучшее дизайнерское решение имеет место быть. Мое мнение - могли бы завезти в игру переключатель этого эффекта, все таки ресурсов он не жрет ни черта, а вот пользу от него понимают далеко не все.
Аноним 21/08/17 Пнд 08:50:03  2316177
>>2316167
>На халтуру это точно не похоже, ибо картинка у игры лучшая среди родственников, даже на слабой ПС4.
С какой стороны халтура же.
С технической стороны однозначно, с дизайнерской нет.
Они ни в одной части технически пиздатый графон не сделали.
Аноним 21/08/17 Пнд 09:09:59  2316204
>>2316158
аберация хороша чтоб эффект радиации показать или урона, но не на постоянку
Аноним 21/08/17 Пнд 09:10:01  2316205
>>2314367 (OP)
Хз, ц меня фильм грейн ИРЛ был часто.
Самое яркое виденье его было, когда я ночью без света какого либо, кроме луны и звёзд сидел у пруда, и пытался разглядеть что на другой стороне.
Аноним 21/08/17 Пнд 09:27:10  2316217
>>2314387
>Даже ИРЛ ты не видишь быстро двигающиеся объекты четкими, ты видишь их смазанными. Это и призван показать моушен блюр
И зачем мне ещё второй блюр если первый у меня в голове работает? Я и так двигая быстро мышкой не вижу чёткой картинки, нахуя поверх этого ещё эффект класть?
>Рыбоглазый СА ахуенная штука
Ага радуга на краях объектов это пиздатый эффект. Никто в чужом с ней не играл, кроме консольщиков и тех кто отключить не смог.
Аноним 21/08/17 Пнд 09:28:57  2316222
>>2316204
>>2316160
Ору блядь. Сначала дебилы говоря что СА в Бладборне не иммерсив т.к. это эффект плохой пленки, а теперь они этим эффектом собрались невидимую радиацию показывать. Просто нафф сэд.
Аноним 21/08/17 Пнд 09:30:17  2316225
>>2316151
>Но твой пик отвратителен,
Просто ты чмо без вкуса. Гугли буллшоты бладика, там нет никаких аббераций и выглядит как пресная параша без ощущения трехмерности и присутствия.
Аноним 21/08/17 Пнд 09:40:32  2316237
>>2316217
>если первый у меня в голове работает?
Работает когда ты смотришь на ИРЛ. В игре если не будет моушен блюра двигающиеся объекты будут перемещаться слишком плавно.

>Я и так двигая быстро мышкой не вижу чёткой картинки, нахуя поверх этого ещё эффект класть?
Ну как всегда ретарды не видели годного блюра а пиздят. Хотя на мышке в шутерах от первого лица блюр на камере действительно не нужен, но блюр есть не только на камере, долбоебы.

>Никто в чужом с ней не играл
Ты не играл = все не играли?


Аноним 21/08/17 Пнд 10:05:25  2316261
>>2316237
Ты дурак
Аноним 21/08/17 Пнд 10:12:01  2316266
>>2316237
>ИРЛ. В игре если
А игра это что метафизика какая-то? Монитора не существует и свет я воспринимаю жопой или что?
>Ты не играл = все не играли?
В чужом например есть ещё фишка с переключением фокуса с датчика движения на задний план. Эта опция тоже нахрен не нужна, т.к ты своими глазами можешь переключать фокус и автоматом замыливать всё остальное. Разрабы зачем-то прикручивают то чего не надо. Видимо у них стандарты такие, делать для отчёта.
Аноним 21/08/17 Пнд 10:14:29  2316269
>>2316266
это жи КИНЕМАТАГРАФИЧНА! ИСКПИРИИНС!
Аноним 21/08/17 Пнд 10:19:14  2316276
>>2316072
>на пука нет продаж ААА игр
Лол, пруфы бы не помешали.
Аноним 21/08/17 Пнд 10:25:33  2316289
>>2316276
это же местный шизик, который ноет в соседнем треде что нинокуни говно потому что на пека выходит, каких ты от него пруфо хочешь?
Аноним 21/08/17 Пнд 10:32:12  2316304
>>2314367 (OP)
А вот диды делали туман и не выебывались.

Он давал +50 к атмосфере игры, сглаживал несовершенство 3д моделек в дали и был абсолютно бесплатен. Еще он подкрашивался в разные цвета в зависимости от времени суток, что давало охуительные контрасты неба и земли.

Технологии которые мы проебали.
Аноним 21/08/17 Пнд 10:37:44  2316315
>>2316304
муравинт стайл, он самый
Аноним 21/08/17 Пнд 10:51:47  2316355
>>2316027
В Syndicate мешают не bloom/HDR, а lens flare, знаток. И там это фича, кстати.
Аноним 21/08/17 Пнд 10:52:45  2316360
>>2314482
Пиздос сравнил, та же вторая халва на ротан даёт большинству современных игр, и летает на среднем пятилетнем компе, переведи её на юнити с тем же графоном, и она уже минимум прошлогодний комп потребует. Такое ощущение что в юнити ноги жабы торчат, на той тоже мультиплатформу пилят с непомерными требованиями.
Аноним 21/08/17 Пнд 10:57:08  2316369
>>2316072
Ты еблан? ПС4, в отличие от предыдущих поколений, использует х86 архитектуру. Там такой же оптимизон, как на Пука.
Аноним 21/08/17 Пнд 11:06:58  2316391
.jpg (134Кб, 883x721)
>>2316369
> Там такой же оптимизон, как на Пука.
Ноуп. На пс4про самые стабильные версии игр.
Аноним 21/08/17 Пнд 11:13:42  2316407
>>2316391
Все верно, стабильные 24 фпс
Аноним 21/08/17 Пнд 11:27:39  2316428
>>2315404
>тоунмаппинг

Хуя ты ДОУН
Аноним 21/08/17 Пнд 11:46:30  2316459
>>2316391
То чувство, когда при "техническом провале" на компе фпс больше, чем на мастерпис порте сосноли.
Аноним 21/08/17 Пнд 12:00:29  2316471
BatmanAK 2015-0[...].jpg (3559Кб, 2560x1440)
>>2316391
Ну это как с битмоном, пука игроков не устраивало, что игра падает до 25-30 фпс и в следствии этого ее сняли с продажи на доработку, в то время как на консолях это норма.
Аноним 21/08/17 Пнд 12:02:35  2316475
201708211517361.jpg (950Кб, 3840x2160)
Чем вам такой доф не нравится, например? В очень отдаленных местах он просто должен быть.
Аноним 21/08/17 Пнд 12:35:01  2316524
>>2316475
Чем обусловлено его здесь наличие вообще?
В том плане, что в реальности ты должен смотреть на какой-то объект перед этим замком, чтобы его так размыло.
Аноним 21/08/17 Пнд 12:38:55  2316531
>>2314367 (OP)
иди нахуй школьник
Аноним 21/08/17 Пнд 12:47:01  2316542
>>2316471
на консолях они щасливы что им хоть что-то завозят, будут и в 10фпс жрать и добавки просить. самая нетребовательная аудитория, хули.
Аноним 21/08/17 Пнд 12:50:57  2316549
>>2316072
Пхах, проигрунькал на всю трехкомнатную квартиру в спальном районе дс. Эти уебищные текстуры рядом с медальоном. Смысл в том, что на пк можно включить или отключить постобработку в виде разных размытий, а на консоли все и так размыто, что никакая постобработка не нужна.
Аноним 21/08/17 Пнд 12:52:28  2316550
>>2315404
Но изначально HDR это костыль.
Появился у фотографов как способ сделать равномерно освещенное индор фото склейкой нескольких фоток с разной экспозицией.
То есть, грубо говоря, если мы с выдержкой 1/50 секунды заебошим фотку какой-нибудь готической церкви изнутри и получим в целом нормальное фото, кроме окон и витражей, их выбьет в белизну из-за того, что снаружи солнце ебошит во всю и их освещенность дохуя выше чем все что внутри. Окей, сделаем по другому, ставим выдержку 1/500 секунды ебошим точно такое же фото, все что внутри церкви будет почти что черным, но в окна будет нормально видно что снаружи. Совмечаем обе фотки и получаем нормальное фото церкви без выбитых к хуям окон и недосвета внутри. По сути HDR был решением проблемы узкого динамического диапазона цифровых матриц.

Однако же в играх такой проблемы изначально нет и не было, но, блядь, теперь ебланы разработчики почему-то решили, что, оказывается, раз ее нет, то ее надо создать, ведь так будет дохуя реалистичнее.
Они там, блядь, вообще пизданулись что ли? Какой к хуям реалистичнее? Вы, блядь, не через хуевые матрицы на мир смотрите, ваш мозг, сука, за лямы лет отлично научился воспринимать динамически меняющуюся картинку с глаз таким образом, что вы вообще этого эффекта большую часть времени не замечаете.
Аноним 21/08/17 Пнд 13:01:28  2316562
>>2316475
Тем, что если доф отключить в dsfix, то задники там пиздец четкие. Нахуй их было мылить вообще? Ах да PS3.
Аноним 21/08/17 Пнд 13:03:18  2316564
>>2316072
Ты дурак, это видео Сталкаша где он сравнивает консоли и пк, полностью саркастическое. Если до тебя это не дошло, то ты умственно отсталый. На консолях тоже часто DoF встречается, только менее качественный.
Аноним 21/08/17 Пнд 13:15:01  2316585
.png (1903Кб, 1920x1080)
Аноним 21/08/17 Пнд 13:16:38  2316590
>>2315422
От левой глаза заболели.
Аноним 21/08/17 Пнд 13:48:07  2316649
>>2316360
> Пиздос сравнил, та же вторая халва на ротан даёт большинству современных игр
Толсто. Выглядит хл2 сейчас откровенно слабо, еп2 ещё более-менее, но все равно и рядом не валялась с любой современной игрой.
Аноним 21/08/17 Пнд 13:49:26  2316655
digitalfoundry.jpg (308Кб, 1280x720)
digitalfoundry2.jpg (303Кб, 1280x720)
>>2316391
Ты хоть видел тот тест от DF? Да, PS4pro стабильней по сравнению с другими консолями, но на ней все равно есть просадки и лок на 30фпс. Конкретно в этой игре на консолях еще и текстуры, ambient occlusion, и прорисовка дальности хуже чем на компе. Ты бы сначало их обзор посмотрел, прежде чем постить цитату каких-то петухов. https://www.youtube.com/watch?v=BZrR7JVSSq4&t=7m9s
Аноним 21/08/17 Пнд 15:07:41  2316836
>>2316550
В играх ХДР преследует совершенно другие цели.
Хули ты такой дебил? Дело не в самой технологи, а ее реализации.
Хуем насилуют - давай всем хуи отрежем, блядь.
Аноним 21/08/17 Пнд 15:14:30  2316867
>>2316266
Ты не можешь фокусировать зрение на отдельных объектах на мониторе, блядь, это одна плоскость.
Поэтому доф с фокусировкой и придумали, чтобы добавлять ощущение объемности, глубины картинки.
Алсо, не пробовал ВР, интересно там обходятся без дофа? Все таки в виртуальном 3д ты уже способен фокусироваться как ирл, наверное.
Аноним 21/08/17 Пнд 15:17:21  2316878
878565bd215e8c4[...].png (1459Кб, 1920x1080)
>>2316550
Внимание, просвещаю даунов бесплатно.
https://www.bhphotovideo.com/explora/photography/tips-and-solutions/dynamic-range-explained
Аноним 21/08/17 Пнд 15:18:05  2316881
>>2316562
>Тем, что если доф отключить в dsfix, то задники там пиздец четкие
Чем вам такой доф не нравится, например? В очень отдаленных местах он просто должен быть.
Ты даун? Во первых доф не отключается в дсфиксе, меняется лишь его разрешение, во вторых в оригинале точно таким же образом все задники замылены.
Аноним 21/08/17 Пнд 15:19:09  2316884
>>2316524
>Чем обусловлено его здесь наличие вообще?
Тем, что это красиво. Вместо неотесанных низкодетализированных задников.
Аноним 21/08/17 Пнд 15:22:33  2316894
>>2316867
И все равно выглядит убого, потому что ирл ты сам фокусируешь зрение на объекте и не видешь "мыла" потому что оно по периферии зрения, в мониторе же игра выбирает на чем фокусировать а что мылить, в результате рассматриваемый объект и объект в фокусе часто разные, мыло лезет в глаза и получается хуйня.
Аноним 21/08/17 Пнд 15:23:15  2316895
211420-163098305.jpg (335Кб, 1920x1080)
211420-170926410.jpg (365Кб, 1920x1080)
211420-192856703.jpg (530Кб, 1920x1080)
211420-165477533.jpg (349Кб, 1920x1080)
>>2316881
>В очень отдаленных местах он просто должен быть.
Нет, не должен. Если ты не близорукая скотина.
>первых доф не отключается в дсфиксе
Отключается, если ты не криворукая скотина.
Аноним 21/08/17 Пнд 15:23:32  2316896
>>2314514
поначалу, делало картинку сочнее, ибо текстуры были слишком мыльными (см. Manhunt, L4D). Сейчас нет необходимости.
Аноним 21/08/17 Пнд 15:27:15  2316907
>>2316895
>Отключается, если ты не криворукая скотина.
Скрин в студию. И нахуя его отключать вообще? Его наличие задумано разработчиками, если тебе доставляет наблюдать всратые задники без доф то ты долбоеб.
Аноним 21/08/17 Пнд 15:27:55  2316911
1389469994188.jpg (54Кб, 500x485)
>>2316867
>Ты не можешь фокусировать зрение на отдельных объектах на мониторе
До чего мылосектанты дошли, лол. Эй, мылосектант, взгляни на вкладки браузера вверху экрана. Ты видишь часы в нижнем углу экрана?
Аноним 21/08/17 Пнд 15:29:51  2316921
>>2316894
Собственно да, проблема что ты можешь энивей водить зрением по картинке и видеть мыло, которое ирл остается на периферии обзора.
Несовершенство технологии, увы. Сейчас хоть в плавное боке научились, когда переход гармоничный и замыленный задник все еще сохраняет часть деталей.
Аноним 21/08/17 Пнд 15:30:09  2316922
>>2316911
>ряяяяя нинужно у меня природный доф ряяя
Аноним 21/08/17 Пнд 15:30:14  2316924
1468785552791.jpg (58Кб, 481x500)
>>2315109
в гейдеве всё через жопу, даже терминология
Аноним 21/08/17 Пнд 15:32:38  2316935
14140741775820.jpg (7Кб, 150x150)
>>2316922
Идеальный клиент теле-магазина: ему суют ненужную поеботу, а он нахваливает и просит ещё.
Аноним 21/08/17 Пнд 15:34:46  2316945
>>2316922
но ведь серьезно ненужно.
Аноним 21/08/17 Пнд 15:35:44  2316952
>>2316935
Подмены понятий пошли.
Аноним 21/08/17 Пнд 15:37:37  2316961
>>2316878
Моар суккубов (скинь пак где-нибудь плз)
Аноним 21/08/17 Пнд 15:40:32  2316975
sharty.jpg (152Кб, 1680x946)
>>2316961
чё сразу суккубы?
Аноним 21/08/17 Пнд 15:41:57  2316991
>>2316975
Хз, просто накидай моар (МОАР!), можешь на гуглдиск. Я просто свой пак потерял.
с меня 100 интернетов
Аноним 21/08/17 Пнд 15:46:27  2317007
sharty2.jpg (430Кб, 1024x576)
>>2316991
да у меня собсно кроме пары кортинок с шарти и нет нихуя.
Аноним 21/08/17 Пнд 15:47:20  2317011
>>2316878
Ну и хуле ты тут суешь? Описание того же самого о чем и было написано в посте.

>>2316836
>В играх ХДР преследует совершенно другие цели
И какие же?
Аноним 21/08/17 Пнд 15:58:45  2317055
dance.mp4 (29764Кб, 1920x1080, 00:00:55)
>>2316961
Аноним 21/08/17 Пнд 15:59:09  2317061
>>2316907
>Скрин в студию.
>>2316895
Аноним 21/08/17 Пнд 16:13:06  2317092
>>2317061
Скрин дсфикс конфига, долбоеб блядь.
Аноним 21/08/17 Пнд 16:16:27  2317100
14131254128589.jpg (27Кб, 600x239)
>>2317055
Аноним 21/08/17 Пнд 16:16:50  2317101
>>2317092
Я в дарк соулс 1 года три не играл. Так что сам кумекай. И да, вроде бы даже игру перезапускать не нужно, просто хоткеем конфиг подгружать.
Аноним 21/08/17 Пнд 16:17:34  2317104
950px-HudHDRDemo.jpg (136Кб, 950x534)
vhdrildrcompari[...].jpg (31Кб, 686x265)
>>2317011
>И какие же?
Вот пикрелейтед. Если ты думаешь, что ХДР - это много блума, ты ошибаешься. Блум есть и на ЛДР изображении. На ХДР он выглядит более естественно, яркие области белые, какими они и должны быть. На ЛДР же 8 бит для передачи всей информации явно не хватает, пересвеченные области артефачат, как суки.
Это лишь пример.
Вот еще пикча. На HDR изображении при уменьшении яркости солнце остается ярким объектом. На ЛДР 255 ступеней явно не хватает, чтобы отделить солнце от облаков. Чушь? Так и в играх, чтобы яркие объекты оставались яркими при динамической смене освещения, 8 бит никак не хватит. Нужен этот самый HDR.
Аноним 21/08/17 Пнд 16:19:46  2317109
>>2317101
Ясно. Не знаешь как.
Аноним 21/08/17 Пнд 16:22:22  2317117
211420-139296553.jpg (297Кб, 1920x1080)
211420-163098432.jpg (356Кб, 1920x1080)
>>2317109
Хуясно. Страдай, защекан.
Аноним 21/08/17 Пнд 16:24:39  2317122
>>2317117
Так это ты страдаешь потерями памяти, даже не можешь строчку в конфиге вспомнить.
Аноним 21/08/17 Пнд 16:24:55  2317124
886d4a3645b4346[...].jpg (349Кб, 1920x1080)
>>2317100
Аноним 21/08/17 Пнд 16:26:55  2317129
>>2317124
Нужно больше милых няш!
Аноним 21/08/17 Пнд 16:31:20  2317135
>>2317124
Эта тоже с хуём?
Аноним 21/08/17 Пнд 16:33:43  2317138
>>2317104
При каких делах тут вообще блум, я про него ни слова не писал

Ты пикчи свои видел? Первый пик, заовербрайченое недо, где яркие области ушли в белизну что строго говоря для фотографа было бы жестким проебом как будто экспозиция на стоп-полтора в плюс задрана, за такое по голове чем-нибудь тяжелым надо бить, по хорошему-то. Это ни разу не естественное изображение, а срань высраная криворукими дебилами, которые отчего-то решили что это реалистично. В окошко выгляни на закате, что у тебя, небо в белизну уходит? Да нихуюшеньки.
Аноним 21/08/17 Пнд 16:34:45  2317139
>>2317138
>заовербрайченое недо
"Заовербрайченое небо", конечно же, опечатался.
Аноним 21/08/17 Пнд 16:44:27  2317149
>>2317138
Где имение, а где вода...
При чем тут ХДР к засветам? На ЛДР тот же засвет, тот же блум, только артефактный. Открой любой джипег с фотографией заката в фотошопе и повышай экспозицию, охуеешь от артефактов. На ХДР изображении более корректная реализация эффекта. ХДР - это более широкий диапазон яркости, 16 бит вместо 8, вот и все.
А как его использует разработчик - другое дело.
К примеру, разница в освещении двух комнат, одна из которых освещена 100-ватной лампой, а вторая - свечой. 8 бит тупо не хватит для корректной реализации динамического диапазона.
А уж как сильно будет отличаться комната с лампой от комнаты со свечой - это решение разработчика, могут быть как дичайшие засветы, так и годное уравновешенное решение. Но если второй вариант ты тупо проигнорируешь, потому что работа со сетом для тебя окажется за кадром, то первый вызовет боль ниже спины и крики: "Кококо хыдыэр винават!", но сут не в технологии, а в реализации.
Аноним 21/08/17 Пнд 16:46:08  2317153
>>2314367 (OP)
В дарксоулс 1 доф охуенен. Дает ощущение большого мира.
Аноним 21/08/17 Пнд 16:55:10  2317180
>>2317149
>16 бит вместо 8
Ага, только в наших мечтах, мистер Вигглз, только в наших мечтах.
Ты как-то несколько упускаешь из вида тот факт, что большая часть мониторов в лучшем случае восьмибитные, а скорее всего и вовсе 6 бит плюс dithering исключаем очевиднейшие дорогие варианты на 10 бит, ни о каких 16 битных матрицах даже речи не идет, по крайней мере в ближайшем будущем. Тебе этот факт самому-то шаблон не рвет?
Аноним 21/08/17 Пнд 16:59:29  2317195
>>2317180
> Ага, только в наших мечтах, мистер Вигглз, только в наших мечтах.
Во-первых 32FP (или что там, не суть важно, динамический диапазон) переводится в 255Х3 цветов тонемаппером, это и есть восьмибитный цвет который в любом мониторе есть. А во вторых HDR телики и мониторы уже есть.
мимопроходил
Аноним 21/08/17 Пнд 17:02:26  2317206
>>2317195
>32FP переводится в 255Х3 цветов тонемаппером
А выводится все равно в восьмибитном варианте. Это, блядь, как если бы все кичились тем, что у нас тут вычисления с точностью до тридцать второго знака, но все равно больше чем до шестнадцатого знака точность никогда не использовали.
Аноним 21/08/17 Пнд 17:11:43  2317237
>>2317206
Это не важно. Из 32fp выбирается самый нужный участок яркости и переаодится в 8 бит. Вся эта ебола вроде широкого диапазона яркости (скажем одновременно яркое солнце и темное помешение) не влезет в LDR так что бы было все по-христу.
Аноним 21/08/17 Пнд 17:20:17  2317258
>>2317237
ХДР нужна для художников, чтобы не ебаться с настройками яркости источников света, пересветами и так далее, и не ебаться с фейковыми источниками света в темных местах, чтобы слишком темно не казалось. Можно хуярить мощность света как в реале, а тонемаппер сам нужный кусок вырежет по заданной экспозиции.
>>2317206
Ничего, скоро логарифмические цветовые преобразования в моду войдут, будет получше.
Аноним 21/08/17 Пнд 17:20:21  2317259
>>2317237
>Из 32fp выбирается самый нужный участок яркости и переаодится в 8 бит.
О, так у меня для тебя отличные новости - это, блядь, зачастую нихуя не нужный участок судя по тем играм, в которых HDR реализован.
В большинстве случаев или даже во всех финальная картинка выглядит как пересвеченое дерьмо, вместо того, что бы действительно реализовать потенциал широкого динамического диапазона, коий как ты считаешь так нужен и охуенен. Та же халва как яркий лол пример этому.

Если тебе будет не сложно, приведи пример в виде скриншота из какой-либо игры, где по твоему мнению HDR реализован так как нужно.
Аноним 21/08/17 Пнд 17:20:35  2317260
>>2317092
> # Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
> # 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
> # 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
> disableDofScaling 0
Аноним 21/08/17 Пнд 17:21:20  2317265
>>2317260
Вроде еще разрешение дофа нужно выставить равным разрешению экрана.
Аноним 21/08/17 Пнд 17:23:15  2317268
Я, блядь, одного не могу понять, почему в играх ебошат так называемый "широкий диапазон", когда давным давно можно было бы сделать тупо динамический диапазон, который в зависимости от яркости финальной сцены выставлял бы экспозицию. Это даже ресурсов-то жрать нихуя не будет.
Аноним 21/08/17 Пнд 17:32:36  2317288
>>2317180
Ты понимаешь, что ты смешиваешь обработку и вывод итогового изображения?
Аноним 21/08/17 Пнд 17:33:30  2317289
>>2317259
> судя по тем играм, в которых HDR реализован.
HDR реализован ВО ВСЕХ СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ, нахуй, движок анрил 4, почитай документацию к нему. Приведи примеры игр, которые изначально рендерят в LDR, умоляю.
Аноним 21/08/17 Пнд 17:36:30  2317296
>>2317259
>Если тебе будет не сложно, приведи пример в виде скриншота из какой-либо игры, где по твоему мнению HDR реализован так как нужно.
F4

>>2317258
> ХДР нужна для художников, чтобы не ебаться с настройками яркости источников света, пересветами и так далее, и не ебаться с фейковыми источниками света в темных местах, чтобы слишком темно не казалось. Можно хуярить мощность света как в реале, а тонемаппер сам нужный кусок вырежет по заданной экспозиции.
Ну да.

>>2317268
> широкий диапазон
> динамический диапазон
Это синонимы
Аноним 21/08/17 Пнд 17:36:32  2317297
>>2317268
>который в зависимости от яркости финальной сцены выставлял бы экспозицию
Ты просто не понимаешь, что это такое. Автоэкспозиция работает в ХДР диапазоне, гистограмма строится из ХДР, иначе просто нельзя бы было реализовать автоэкспозицию. Примеры автоэкспозиции найти можно в любой современной игре, в той же гта 5 при езде в туннеле, например.
>>2315404
>>2315457
Аноним 21/08/17 Пнд 17:37:45  2317300
>>2317268
>почему в играх ебошат так называемый HDR, когда давным давно можно было бы сделать тупо HDR
Дык тебе о том и толкуют, еблан, что динамический диапазон невозможен в 8-битном пространстве.
>>2317206
>А выводится все равно в восьмибитном варианте
А в каком оно должно выводиться? Ты путаешь обработку и вывод, чудик.
Аноним 21/08/17 Пнд 17:38:37  2317303
>>2317259
>приведи пример в виде скриншота из какой-либо игры, где по твоему мнению HDR реализован так как нужно.
Watchdogs 2, GTA 5, Doom 2017, Dishonored 2, все новые ассасины, форза.
Аноним 21/08/17 Пнд 17:40:26  2317309
image.png (1881Кб, 1920x1080)
image.png (1625Кб, 1920x1080)
ПОССАЛ НА ДОЛБОЁБОВ
Аноним 21/08/17 Пнд 17:44:11  2317317
Тру ХДР всё равно возможен лишь если есть монитор с его аппаратной поддержкой и если самая игра поддерживает такой монитор, как прошлогодняя Shadow Warrior 2.
Аноним 21/08/17 Пнд 17:44:50  2317321
.jpg (334Кб, 1920x1080)
>>2317309
Аноним 21/08/17 Пнд 17:46:57  2317330
>>2317317
>Тру ХДР всё равно возможен лишь если есть монитор
Ты путаешь HDR рендеринг и HDR мониторы. Это разные вещи, движок однохуйственно рендерит и там и там, хоть на тфт-парашу с убитой цветопередачей выводи. Шейдерам типа автоэкспозиции, дофа, всяких примочек с отражением света нужно брать информацию из ХДР диапазона, им похуй что у тебя за монитор.
Аноним 21/08/17 Пнд 18:17:51  2317404
>>2317321
Слева пиздато, справа хуйня для долбоёбов без вкуса.
Аноним 21/08/17 Пнд 18:31:32  2317425
каеф.gif (4781Кб, 342x202)
>>2317309
Ээээх было время. Все играли в заблёванную ссанину, и никто не питюкал - все обсуждали машины, боссов и рекорды.
Аноним 21/08/17 Пнд 18:41:18  2317435
.jpeg (107Кб, 450x450)
>>2317404
Аноним 21/08/17 Пнд 18:49:36  2317452
>>2317321
НФС был одной из первых игр с подобными пост эффектами. Вызывал вау эффект похлеще крузиса. Цветофильтры и засветки там неотъемлемая часть атомосферы, без них вообще не то.
Аноним 21/08/17 Пнд 19:15:29  2317501
>>2317135
Да, но я депт оф филд постил.
Аноним 21/08/17 Пнд 19:20:45  2317510
speed 2017-02-1[...].jpg (522Кб, 1920x1080)
speed 2017-02-1[...].jpg (554Кб, 1920x1080)
speed 2017-02-1[...].jpg (513Кб, 1920x1080)
>>2317321
Слева - рыготина с ссанинским светофильтром и ограниченной палитрой для эпилептических дальтоников, справа - сочный, годный некст-ген с мутными текстурами дороги.
Аноним 21/08/17 Пнд 19:27:13  2317522
Untitled-1.jpg (627Кб, 1920x1080)
>>2317510
Вот теперь заебись.
Аноним 21/08/17 Пнд 19:31:31  2317533
the-need-for-sp[...].png (70Кб, 640x480)
>>2317452
Что еще спизданешь, чучело?
Аноним 21/08/17 Пнд 19:32:05  2317534
>>2317510
Школьник плиз, на релизе все ссались от стильной охуенной картинки, давай расскажи мне как в 2005 тебя мочефильтр в играх заебал.
Аноним 21/08/17 Пнд 19:32:29  2317535
s1sp64ship 2017[...].jpg (288Кб, 1920x1080)
s1sp64ship 2017[...].jpg (625Кб, 1920x1080)
>>2317522
шутки-шутками, а игра бы реально выглядела такой лоу-контрастной (и с текстурами почетче) если бы вышла сегодня на ps4/xbone
Аноним 21/08/17 Пнд 19:33:19  2317538
>>2317534
малышок, тебя кто за клавиатуру пустил?
Аноним 21/08/17 Пнд 19:35:15  2317543
>>2317538
>малышок
Я вешу 80+ Кг, но друзья меня называют не таким прозвищем.
Аноним 21/08/17 Пнд 19:35:25  2317544
>>2317535
Игры второй половины нулевых специально с вырвиглазно яркими палитрами и летальным контрастом делались, потому что у людей как раз были жк-дисплеи с говноматрицами TFT.
Аноним 21/08/17 Пнд 19:36:38  2317546
>>2317534
> на релизе все ссались от стильной охуенной картинки
Пиздешь, все плевались.
Аноним 21/08/17 Пнд 19:37:15  2317550
>>2317543
Ты сейчас о чем вообще? В NFS MW 90% ПК/PS2 населения играли на сетчатковыжигающих CRT
Аноним 21/08/17 Пнд 19:39:45  2317557
>>2317546
Двачую "коричневый фильтр".
Аноним 21/08/17 Пнд 19:40:16  2317558
speed 2017-02-1[...].jpg (479Кб, 1920x1080)
speed 2017-02-1[...].jpg (664Кб, 1920x1080)
speed 2017-02-1[...].jpg (677Кб, 1920x1080)
speed 2017-02-1[...].jpg (551Кб, 1920x1080)
>>2317546
вообще, как раз наоборот - тогда выглядело красиво, но сейчас-то тогдашние тупые школьники выросли и некоторые прозрели, насколько хуево этот эффект замыливал красивую картинку
Аноним 21/08/17 Пнд 19:40:35  2317560
>>2317544
тебе письмо >>2317550
Аноним 21/08/17 Пнд 19:41:40  2317565
>>2317550
>>2317560
А ЭЛТ просто выгорали и тускнели. Ха! Видали маневр?
Аноним 21/08/17 Пнд 19:46:05  2317574
>>2317533
Добавил немного кинематографичности.
Аноним 21/08/17 Пнд 19:46:21  2317575
Untitled-2.jpg (263Кб, 640x480)
>>2317533
Добавил немного кинематографичности.
Аноним 21/08/17 Пнд 19:58:11  2317610
>>2317546
Хуй там, все про обоссаный андерграунд забыли с таким-то графоном, фильтр был новым и йобистым, скрывал всякие огрехи графона, делая тон более мягким, но этого естественно не видели нищуки из геймклубов, потому что на низких фильтр не работал.

>>2317550
У CRT цветопередача считается лучше чем у LCD тех времён, нехуй было яркость выкручивать и играть в 640x480, самому пишлось посидеть на работе за таким несколько лет назад, думал глаза будут вытекать, но после работы глаза вообще никакого дискомфорта не чувствовали. У нас дома тогда уже был LCD 17", а по прайсу на 2006 год LCD стоил всего 200$. Кстати, на работе до сих пор лежат 15" IBM Thinkcentre моники примерно тех лет, только один из штук 200 сдох, картинка до сих пор хорошая, более младшие Lenovo Thinkcentre 19" проигрывают, и вообще у каждого яркость разного уровня.
Аноним 21/08/17 Пнд 20:16:16  2317668
Я вот почитал тут, что хдр это прога изменяющая яркость. А почему нельзя сделать изначально нормальное освещение дабы не исправлять косяки?
Аноним 21/08/17 Пнд 20:23:00  2317683
>>2317668
>хдр это прога изменяющая яркость
Жопой читал
>А почему нельзя сделать изначально нормальное освещение дабы не исправлять косяки
Потому что его нельзя сделать нормально в 8 бит пространстве.
Аноним 21/08/17 Пнд 20:24:03  2317689
>>2314367 (OP)
Ну да ладно, ДоФ и блум еще бывают неплохими, но вот что меня реально бесит, так это ленз-флейры и хроматическая аберрация! Это просто унылое подражание кинематографу, причем не лучшим его элементам, а каким-то недостаткам, погрешностям камер. Это что, культ карго? "Смотрите, какая у нас кинематографичная игра, в ней даже ленз-флейры и хроматическая аберрация есть, прямо как в кино, как будто все происходящее снято на настоящую камеру!"
Это как... ну, добавить в игру какие-то посторонние звуки, типа чиханий, разговоров шепотом, смеха, а потом сказать:"Смотрите, какая у нас игра театральная, тут даже посторонние звуки есть, как будто в настоящем зрительном зале!"
Аноним 21/08/17 Пнд 20:24:04  2317691
>>2317668
> Я вот почитал тут, что хдр это прога изменяющая яркость
...

> А почему нельзя сделать изначально нормальное освещение дабы не исправлять косяки?
HDR это и есть симуляция нормального, естественного и натурального освещения.
Аноним 21/08/17 Пнд 20:24:17  2317693
>>2317610
>нехуй было яркость выкручивать и играть в 640x480
ты слишком много экстраполируешь, ебанашка
Аноним 21/08/17 Пнд 20:29:39  2317717
>>2317610
пиздец, ты совсем долбоеб? Никто не упрекает твой допотопный ЭЛТ в божественности цветопередачи и низком пинге сигнала (и в том, как не надо размагничивать после каждого брошенного в сторону экрана недоброго взгляда магнита/медной катушки).
Лечи свои комплексы, потом лезь дискутировать с людьми, блять - авось, и девушку себе найдешь.
Аноним 21/08/17 Пнд 22:13:41  2317928
>>2317693>>2317717
Ну вот и слились школьники, которые в 2005 за компом сидели разве что на коленях бати.
Аноним 22/08/17 Втр 00:55:45  2318245
14362701208.jpg (110Кб, 1024x819)
>>2314398
>>графонодаун обзывает когото дауном
кiк
Аноним 22/08/17 Втр 01:01:25  2318251
>>2317928
чем объяснишь свою фиксацию на школьниках? Ты больно много думаешь о них - займись своим рассудком
Аноним 22/08/17 Втр 02:49:10  2318352
>>2314367 (OP)
Даунич, глаза от компика хоть отрывай иногда. Ирл изображение тоже МЫЛЕТСЯ.
Аноним 22/08/17 Втр 08:18:35  2318497
>>2318352
Нет, если ты не смотришь на мир через ебаную оптику. И вместо уебанских фильтров достаточно простого человеческого глаза, который сам в состоянии "мылить как ирл".
Аноним 22/08/17 Втр 09:01:51  2318560
>>2316867
Виртуальное 3д все еще не настоящее 3д. Ты по прежнему видишь 2 плоские картинки, которые создают иллюзию объема, как в кино, но реальной глубины там нет.
Аноним 22/08/17 Втр 09:12:13  2318581
>>2318352
Ага, бог накладывает блюр на деревья.

Аноним 22/08/17 Втр 09:13:53  2318586
>>2317689
А ленс флаеры то чего? Никогда от них не бомбил, прикольный эффект.
Аноним 22/08/17 Втр 09:16:24  2318596
>>2318497
Тебе в треде уже несколько раз объяснили, почему глаз не может мылить как ирл картинку с современного монитора.
Аноним 22/08/17 Втр 09:19:19  2318601
>>2318596
Все эти эффекты, которые пытаются накладывать на игры, даже близко не похожи на ирл. Глаз ничего не мылит, ты просто не фокусируешься по краям, когда же тебе на мониторе мылят, ты прям видишь это мыло, смотришь на него. Ирл такого нет, ибо куда смотришь - там все четко.
Аноним 22/08/17 Втр 09:22:51  2318607
>>2318596
А тебе уже объяснили, что ирл эффекты из игр достигаются в лучшем случае специальной или дефектной оптикой, а в худшем невозможно вообще, или ты просто долбоёб?
Аноним 22/08/17 Втр 09:27:59  2318621
>>2315429
>ярость у людей с плохим зрением, у которых и так всю жизнь задники мыльные.
Даже не представляешь как ты прав.
Аноним 22/08/17 Втр 09:28:28  2318623
>>2318601
Ты фокусируешься не по краям. Ты фокусируешься в глубину. Твой мозг привык получать такую мыльную картинку и воспринимать это как объем. Да, конечно бинокулярное зрение- основной источник понимания глубины для человека, за ним идут тени, а уже за ними идет глубина области. И правильно использованный ДоФ способен сделать более плокую картинку объемнее.
Аноним 22/08/17 Втр 09:30:33  2318628
>>2318607
Иногда эффекты несут не симулятивную функцию, а художественную.
Аноним 22/08/17 Втр 09:36:42  2318645
>>2318628
>Рррря, как в жизни, Ирл изображение тоже МЫЛЕТСЯ
>Нихуя
>Рррря, художественную. Функцию. Несут.
Как же заебали эти стандартные манёвры. Сначала используем один "аргумент", его обосрали - берём второй, обосрали его - возвращаемся к первому. Или сводим всё к вкусовщине когда на любую критику можно отвечать "вы ничиво нипанимаити, на вкус и цвет" и прочими стандартными, ничего не значащими фразами. Художественная ценность замыливания вообще и уж абсолютно точно в том виде, в котором оно присутствует в существующих играх минимальна а временами вообще в минуса уходит.
Аноним 22/08/17 Втр 09:42:01  2318657
>>2318352
Так я в игорях без всяких эффектов фокусируюсь на интересном объекте а всё остальное как бы боковым зрением сам по себе нечетко выглядит. Всё как ИРЛ, не понимаю нахуй нужно мыло.
Аноним 22/08/17 Втр 10:08:30  2318712
>>2318645
А что ты хочешь чтобы я придумал? Глубина области реально существующий в любом оптическом приборе (включая глаз) эффект. Связан он с объемностью пространства и если ты просто будешь смотреть на плоскую картинку, такую как в мониторе- она либо вся будет в фокусе, либо вся не в фокусе, никакого выделения объектов там не будет.
В то же время глубина области давно обросла определенной художественной ценностью в фотографии и видеосъемке, и конечно игроделы хотят перетащить все эти приемчики к себе. Собственно почему бы и нет, я крайне редко встречаю в играх примеры, когда глубина области реально мешает играть (если честно, так сходу пример могу вспомнить всего один- GTA V с режимом динамического DoF, который даже на соснолях опциональный и вообще появился только в некстген версии). Остальные игры либо используют его в режиме катсценок, либо для каких то единичных моментов типа прицеливания (при чем даже там стараются особо сильно не мылить, чтобы было видно, куда стреляешь), ну либо как часть атмосферной перспективы, правда тут обычно сильно преувеличивают эффект, но игре все равно особо не мешает.
Аноним 22/08/17 Втр 10:09:37  2318717
>>2318657
ИРЛ работает не так. Ты просто до 7го класса пока не доучился и не прошел оптику.
Аноним 22/08/17 Втр 10:35:49  2318776
>>2318717
>обосрался
>назову школьником
Аноним 22/08/17 Втр 10:43:06  2318808
>>2318776
Мне надоело тебе писать, что глубина области и периферийное зрение- не одно и то же.
Аноним 22/08/17 Втр 10:49:07  2318831
>>2318712
>если ты просто будешь смотреть на плоскую картинку, такую как в мониторе- она либо вся будет в фокусе, либо вся не в фокусе
Даже на "15 монике чтобы вся картинка была в фокусе ты должен подальше сесть.
На больших же мониках неред которыми сидишь близко вся картинка в фокусе никак не будет, но тем не менее ДОФ гораздо лучше помогает прочуствовать глубину.
А те кто с этим не согласны, могут и дальше верещать о том, что НИНУЖНА, капчую с ржавого калькулятора.

Алсо
>>2314367 (OP)
Ты антиалиассинг и тесселяцию выключить забыл, уёбок.
Аноним 22/08/17 Втр 13:07:44  2319129
>>2318808
Никого не ебет твоя теоретическая писанина, если все эти дофы НЕ РАБОТАЮТ, потому что ты их видишь на ебаной плоской картинке. Они выглядят неестественно и уродско, только мешают. А когда картинка вся четкая, глаз сам фокусируется на нужных объектах, остальное как ирл нечеткое
(но если посмотреть, станет четким) и все нормально.

Я от примеров в треде просто блюю, все эти эффекты бесполезны. И уж точно никакой художественной ценности не несут, только безвкусицу.

мимо
Аноним 22/08/17 Втр 14:02:25  2319265
>>2319129
Еще как работает. Но не у всех конечно. В качестве хорошего примера могу привести лайф из стрейндж- работа с этим эффектом на десяточку.
Аноним 22/08/17 Втр 14:31:12  2319337
>>2318560
Ты ирл видишь тоже как две плоские картинки, ебанашка.
Аноним 22/08/17 Втр 14:39:41  2319365
>>2319337
Господи, да с кем я спорю. Если я ирл вижу две плоские картинки, объясни, на кой хуй вообще существуют очки и почему есть дальнозоркость и близорукость? Картинка то плоская, она либо замылена, либо нет, при чем тут расстояние?
Аноним 22/08/17 Втр 14:45:02  2319384
>>2319337
ты ишак потому, что не учитываешь физическую необходимость глаза фокусировать линзу на конкретном объекте, а в vr физическое расстояние от излучающего фотон объекта до глаза всегда фиксированное.

>>2319365
а ты ишак потому, что буквоедствуешь - более-менее глаза именно так и видят, сводя две картинки по фокусному расстоянию вместе, благодаря чему мозг способен оценить расстояние до объекта
Аноним 22/08/17 Втр 14:50:24  2319388
>>2319265
Потому что это работает только на фототчках и в кинце, не в играх. "Художественность" приёма достигается тем, что им тебе прямо говорят куда смотреть. В игре же имея какую-никакую свободу ты смотришь куда хочешь, а не куда тебя ткнуть ебалом и эти размывания воспринимаются как дегенеративный костыль, который делает только хуже. Максимум уместно например в сценах диалогов, но никак не в непосредственно игровом процессе.
Аноним 22/08/17 Втр 14:54:13  2319400
>>2319384
> сводя две картинки по фокусному расстоянию вместе, благодаря чему мозг способен оценить расстояние до объекта
В основе ощущения объема бинокулярного зрения лежит вовсе не фокусное расстояние, а параллакс. Ты мимо
Аноним 22/08/17 Втр 15:00:43  2319418
>>2319388
В игровом процессе намного сложнее выловить, где подобное вышло удачно, но и тут могу привести пару примеров. Как минимум Resident Evil 7, там этот эффект ненавязчивый, но постоянный и добавляет происходящему на экране объем.
Аноним 22/08/17 Втр 15:04:42  2319425
mozg.jpg (100Кб, 686x786)
>>2319400
ну и нахер ты это спизданул? это как сказать "в основе благополучного государства лежит капитализм", а не люди, создающие конкурентоспособный бизнес мировых масштабов.
В основе ощущения расстояния лежит кора головного мозга, способная сводить изображение от двух источников.
Аноним 22/08/17 Втр 15:08:36  2319432
>>2319425
А чем отличается изображение от двух источников?
Аноним 22/08/17 Втр 16:36:29  2319668
>>2319400
Двачую про параллакс.
>>2319384
>необходимость глаза фокусировать линзу на конкретном объекте
Это как раз эмулируется дофом. А изображение ты получаешь на плоской, блядь, сетчатке.
Аноним 22/08/17 Втр 18:38:03  2319905
Colorblindnessr[...].JPG (26Кб, 680x328)
>>2314878
>что такое хроматическая аберрация я не знаю и разницы не вижу между включенной и выключенной
Вообще-то этот эффект хорошо в глаза бросается. У тебя возможно дальтонизм. Протестируй свое зрение http://enchroma.com/test/instructions/
Аноним 22/08/17 Втр 20:55:10  2320164
>>2319905
Сначала была графика.
Потом графика сдулась.
Теперь мазня, из под которой графики не видно.
Зато мазню можно делать разных цветов в разных играх.
Каждая игра приобретает яркую индивидуальность (в буквальном смысле).
Графика не нужна, мазня ничего не стоит, ПРОФИТ.

Аноним 22/08/17 Втр 21:28:30  2320225
phtybt.png (43Кб, 1170x780)
>>2319905
ноуп.
Аноним 22/08/17 Втр 22:02:15  2320362
>>2315237
У меня 144 гц и все заебись без блюра.
Аноним 22/08/17 Втр 22:18:56  2320415
В БФ3 из эффектов больше всего бесили солнечные лучи , а также синий фильтр.
Аноним 22/08/17 Втр 23:24:07  2320605
flare-76254.jpg (38Кб, 600x399)
>>2320415
>солнечные лучи
Ты наверно имеешь в виду lens flares. Это тоже пост-процессинг эффект, который симулирует отражения яркого света в многолинзовых объективах.
Аноним 22/08/17 Втр 23:28:13  2320613
>>2320605
А может он про годрейс?
Аноним 22/08/17 Втр 23:36:49  2320626
>>2320613
в бф3 нет годрейс.
Аноним 23/08/17 Срд 05:14:29  2320880
>>2315237
165 Гц боярин в треде
Аноним 23/08/17 Срд 13:35:43  2321560
>>2318245
>>2314403

Мирно хехнул с ваших нелепых попыток меня оскорбить. Не злите меня, клоуны, я вас так разъебу, что вы ещё век на этот форум не зайдёте, ой о чём это я, ваш апогей это шутки про мамку, вы и обезьяну (вам подобную) разозлить не сумеете.
Но вы же микрогной, лучше повыёбываться.
Ладно, чао, опарыши.
Аноним 23/08/17 Срд 15:04:26  2321821
Wolfenstein2.jpg (1030Кб, 2560x1440)
А мне нравится DoF, особенно в катсценах.
Аноним 23/08/17 Срд 21:49:42  2322761
>>2319388
>непосредственно игровом процессе
Назови те игры, где этот эффект мешает именно в игровом процессе.
Аноним 24/08/17 Чтв 21:36:46  2325541
>>2322761
ПРИЦЕЛИВАНИЕ С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОТИВНИКАМИ НА ЭКРАНЕ.
Аноним 24/08/17 Чтв 21:49:35  2325577
>>2321821
Хороший доф почти всегда красиво. Был бы он одинаково правильный во всех играх.
Аноним 24/08/17 Чтв 22:01:24  2325615
>>2322761
Shadow Warrior 2. Я вырубил ДоФ к хуям, снайпишь зумом, цель дёргает бошкой выпадая из прицела, ДоФ ебётся как сумашедший.
Аноним 24/08/17 Чтв 22:03:05  2325620
>>2325541
Игру назови
Аноним 24/08/17 Чтв 22:09:42  2325639
>>2322761
Да ты шизик как я погляжу. Во-первых я не писал что мешает в игровом процессе, во-вторых кококо назови те игры, где этот эффект помогает в игровом процессе.
Аноним 24/08/17 Чтв 22:19:12  2325670
>>2325639
А где тебе в игровом процессе помогают четкие текстуры?
Аноним 24/08/17 Чтв 22:22:04  2325680
.jpg (784Кб, 2386x1636)
>>2325670
Где есть надписи.
Аноним 24/08/17 Чтв 22:25:53  2325691
>>2325670
Охуенный манёвр нет Чёткие текстуры - больше информации (в широком смысле), доф - меньше. Мифическая красота как я и говоил работает только в абсолютно постановочных моментах (кинцо) что признаёт даже адепт мыльца >>2321821
>особенно в катсценах.
Аноним 24/08/17 Чтв 22:27:07  2325695
>>2325680
Это не геймплей.
Аноним 24/08/17 Чтв 22:30:03  2325705
>>2325695
Когда их нужно читать (например надписи на указателе), то это непосредственно влияет на игровой процесс.
Аноним 24/08/17 Чтв 22:30:07  2325706
>>2325620
COD, BF 3-1 и т.д.
Аноним 24/08/17 Чтв 22:33:45  2325720
>>2325705
В ведьмаке не нужно, потому что там хуйня какая то вместо языка.
Аноним 24/08/17 Чтв 22:34:56  2325724
>>2325720
Всё продолжаешь маневрировать в ответ на удобные посты?
Аноним 24/08/17 Чтв 22:35:32  2325725
>>2325720
Ты теперь к конкретной игре цепляешься?
Аноним 24/08/17 Чтв 22:35:37  2325726
>>2325706
Чет не помню в бф особого дофа. Мушку замыливает и все. Локация вокруг всегда а фокусе.
Аноним 24/08/17 Чтв 22:51:41  2325772
>>2325726
поиграй еще немного.
Аноним 24/08/17 Чтв 22:55:48  2325783
>>2314685
Долбаёб не знает, как работает блум
Аноним 24/08/17 Чтв 23:06:19  2325807
>>2321821
что за игоря?
Аноним 24/08/17 Чтв 23:21:18  2325826
>>2325807
волк энштейн
Аноним 24/08/17 Чтв 23:28:02  2325839
>>2325807
наци скам 2
Аноним 25/08/17 Птн 03:57:23  2326174
13495236739933.png (254Кб, 601x302)
>>2314385
>>2314375
моушен брюр тоже отключать надо
как и какую-нибудь "засветку линзы"

ещё есть какойто гавноэфект миньетирования - когда по краям экрана делается затемнение
охуенно придумали - рендерить то, чего ты не увидиш, но то что будет грузить видюху
прямо как чорные полосы, которые иногда просвечивают по краям

>>2314417
>HDR это не только и не столько "усовершенствованный блум", дурачок, а куда более ёмкий стек технологий.
да всё равно как ни крути это всё "фейковый ХДР"

а более-менее настоящий возможен увидеть только на соотвествующих современных мониторах... да и игра сама должна поддерживать такой монитор

я так понял тред смысла читать нет никакого потомушто всё засрано школьниками
>а мой решейд кручи!!! а твоя цветокорекия атстой




Хотел запостить вам как выглядит Evil Within на настоящем широкоформатном мониторе, чтобы вы ещё раз посмотрели на "качественые" порты с консолек, но потом передумал - всё равно тред скоро потонет
Аноним 25/08/17 Птн 07:01:38  2326247
>>2326174
>"фейковый ХДР"
Да нет же. Потому что это не технология отображения, а технология обработки изображения.
Если бы было так, как ты говоришь, то не было бы разницы с включенным и отключенным ХДР, а она есть.
Аноним 25/08/17 Птн 07:05:30  2326250
>>2317268
>>2317268
>Я, блядь, одного не могу понять, почему в играх ебошат так называемый "широкий диапазон", когда давным давно можно было бы сделать тупо динамический диапазон, который в зависимости от яркости финальной сцены выставлял бы экспозицию. Это даже ресурсов-то жрать нихуя не будет.
>динамический диапазон
>HDR - High Dynamic Range
>динамический диапазон
Да что с тобой, парень? Его же и сделали, ХДР называется. Тупо динамический диапазон.
Аноним 25/08/17 Птн 08:09:15  2326288
292030201708251[...].png (3017Кб, 1920x1080)
292030201708251[...].png (3198Кб, 1920x1080)
292030201708251[...].png (3302Кб, 1920x1080)
292030201708251[...].png (3357Кб, 1920x1080)
Вот вам сравнение в Курваке. Может быть место не самое живописное, но искать более подходящее было лень.
1 - Включены все фильтры постобработки
2 - 1 минус ДОФ
3 - 2 минус Сглаживание
4 - 3 минус Хроматическая аберрация и виньентирование.
Аноним 25/08/17 Птн 08:28:49  2326312
>>2326288
Если честно, я не могу понять, какой режим выглядит лучше, но ДОФ однозначно портит картинку.
Аноним 25/08/17 Птн 08:54:26  2326342
>>2326288
Первая выглядит самое реалистичной, но нет же режущих глаза перешарпленых пикселей, мастеррейс не оценит.
Аноним 25/08/17 Птн 08:57:58  2326349
>>2326342
На второй перешарпленных пикселей тоже нет, как и излишнего мыла. Думаю, что это вопрос вкуса.
Аноним 25/08/17 Птн 09:01:05  2326356
dancingbaby.gif (185Кб, 151x192)
>>2326349
В смысле? Там весь город на заднике выглядит как отдизеренные гифки из 90-х.
Аноним 25/08/17 Птн 09:07:51  2326365
>>2326288
Первая однозначно худшая, как будто ебнул левой водяры и сел играть.
Аноним 25/08/17 Птн 09:11:04  2326369
>>2326356
Это в большей степени относится к вариантам без сглаживания. Я не согласен с тобой. На мой взгляд, первая выглядит излишне мутно. Не такая уж и большая дальность объектов для такого размытия.
Аноним 25/08/17 Птн 09:32:41  2326400
>>2326369
Ко второй в равной степени относится. И дело тут не в сглаживании. Это проблема лоудпи, когда рендерятся объекты соразмерные с сеткой пикселя.
Правильные решения:
1) 4к и выше
Не самые правильные решения:
2) Замена дальних объектов на аналогичную лоуполи модель
3) Размыливание довом
Совсем хуёвые решения:
4) Оставить как есть, пекари сожрут и защищать будут.
Аноним 25/08/17 Птн 12:06:49  2326729
>>2314542
Ебать сонидаунов говном кормят, ахаха ) Даже в GTA 4 2007 года графика в 4.5 раза лучше.
Аноним 25/08/17 Птн 12:19:13  2326763
>>2326288
Кстати сказать, в Курваче 3 вот эти все эффекты из вкладочки постпроцессинга, не влияют на фпс от слова ВООБЩЕ.
Аноним 25/08/17 Птн 12:35:50  2326820
>>2314775
МЕГАТЕКСТУРА
Е
Г
А
Т
Е
К
С
Т
У
Р
А
Аноним 25/08/17 Птн 12:49:01  2326877
ты шо долбоёб.webm (681Кб, 480x360, 00:00:06)
>>2325807
>Wolfenstein2.jpg
Аноним 25/08/17 Птн 12:59:37  2326934
>>2325807
Я ещё могу понять что ты залётный хуесос с паблика Двач, но вот чего я понять не могу, так это то что ты не можешь посмотреть на название файла.
Аноним 25/08/17 Птн 14:36:52  2327171
>>2326877
Что это невсамделишный язык, он придуривается так?
Аноним 25/08/17 Птн 14:42:17  2327192
>>2327171
это суржик, у нас почти все быдло так разговаривает
мимоизлуганды
Аноним 25/08/17 Птн 18:49:26  2327859
14953548403100.jpg (68Кб, 700x714)
142935858741773[...].jpg (31Кб, 350x370)
>>2326400
>4) Оставить как есть, пекари сожрут и защищать будут.
да, потому что пекари таким образом смогут перейти к твоему же пукнту 1

а MSAA всё ещё остаётся самым идеальным видом сглаживания
потому что это именно нормальное настоящее сглаживание, а не замыливание
его можно только дополнить с помошью TransparencyAA, чтобы сглаживало ещё и полупрозрачные объекты
Аноним 25/08/17 Птн 18:57:51  2327885
>>2326288
выглядит как минималки. и от скрина к скрину не меняется ничего. ты траллируешь?
Аноним 25/08/17 Птн 19:32:25  2328032
>>2327859

>а DSR всё ещё остаётся самым идеальным видом сглаживания
Пофиксил. А 4к сглаживать не нужно.
Аноним 25/08/17 Птн 19:34:33  2328040
>>2327885
Вот такие слепошарые дауны обсуждают графические технологии.
Ты попытайся поискать отличия с подсказаками, которые анон оставил. Как без сглаживания пропадает мыло частично, но появляются лесенки. Как исчезает виньетирование. Разве это можно не увидеть, пиздец?
Аноним 25/08/17 Птн 19:35:46  2328045
>>2328040
говорю же: выглядит как минималки.
Аноним 25/08/17 Птн 19:39:15  2328055
>>2328045
Я на это отвечал >>2327885
> и от скрина к скрину не меняется ничего

Аноним 25/08/17 Птн 19:41:58  2328065
14965237128140.jpg (118Кб, 800x450)
>>2328032
>А 4к сглаживать не нужно.
тут конечно согласен, но всёравно иди нахуй потомушто твой ДСР это костылище ебаное
так наитупейше "сглаживали" ещё во времена до изобретения MSAA!
и обычно эту хуйню включают в игру, когда совсем уже нахуевертили, что уже совсем ничего другое не помогает или тупо для того чтобы разводить на более дорогие видюхи
Аноним 25/08/17 Птн 19:47:17  2328076
16303200769071c[...].jpg (888Кб, 1920x1080)
доф нужен для скриншотов
Аноним 25/08/17 Птн 19:48:02  2328078
>>2328040
>>2328045
ну не тралль, плез. очевидно же, что там нет разницы.
Аноним 25/08/17 Птн 19:54:58  2328102
>>2328078
>>2328078
>ну не тралль, плез
Диана, отойдите от компьютера.
Аноним 25/08/17 Птн 20:01:35  2328127
>>2327885
Ультра, тащемта
Аноним 25/08/17 Птн 20:14:53  2328164
>>2314367 (OP)
Слева - я в очках, справа - я без очков.
Аноним 25/08/17 Птн 20:21:12  2328187
>>2328032
DSR=SSAA?
Аноним 25/08/17 Птн 20:23:29  2328194
>>2328127
>ультра
Вся суть сониблядского ВИДЬМОКА c беготней по наркоманским инфракрасным следам вместо геймплея.
Аноним 25/08/17 Птн 20:25:15  2328199
>>2328127
Ты, блядь, прикалываешься? У меня на средних картинка менее мультяшная, чем этот вырвиглаз. Тут на всех скринах будто вообще все повыключали.
Аноним 25/08/17 Птн 20:37:09  2328229
>>2325680
Это глаголица? Кто-нибудь может прочитать, что там написано?
Аноним 25/08/17 Птн 21:17:59  2328319
>>2325680
Или я в глаза ебусь или разницы между high и ultra нет никакой.
Аноним 25/08/17 Птн 21:25:26  2328334
>>2326288
Какая же в Ведьмаке уродливая цветовая палитра. Выглядит вообще неественно, как мультик какой-то.
Аноним 25/08/17 Птн 21:30:20  2328341
>>2328319
тут шизик завелся, утверждающий, что это >>2326288
максималки и тут есть разница.
Аноним 25/08/17 Птн 21:33:10  2328347
>>2328187
По сути да.
Аноним 25/08/17 Птн 21:36:42  2328357
>>2328065
Если ставить вопрос о костылях, то им будет MSAA. SSAA это самый совершенный тип сглаживания по качеству, то что он невероятно прожорлив уже другое дело.
Аноним 25/08/17 Птн 22:02:53  2328421
witcher32017062[...].png (3841Кб, 1920x1080)
witcher32017062[...].png (3694Кб, 1920x1080)
>>2328199
Это локация из Крови и Вина так выглядит, да и место неудачное. Вот ещё, например.
Аноним 25/08/17 Птн 22:09:05  2328442
AssassinsCreedD[...].jpg (292Кб, 1920x1080)
AssassinsCreedD[...].jpg (259Кб, 1920x1080)
AssassinsCreedD[...].jpg (309Кб, 1920x1080)
Впервые HDR меня впечатлил в пикрелейтед. Эффект выходящего из-за облаков солнца выглядел пиздато, что бы тут ветарды ни кукарекали.
Хотя, в Обломе сияние меча на солнце тоже выглядело охуенно, но у меня пекарня не тянула.
Аноним 25/08/17 Птн 22:10:36  2328444
>>2328442
Ах, да, еще добавлю, что обсуждаемые здесь эффекты луче выглядят в динамике, поэтому разглядывать скриншоты - довольно нелепо. Если только вы не превозмогаете с 5 фпс.
Аноним 25/08/17 Птн 22:34:24  2328525
>>2326288
Ебаааать. Это вот так выглядит полноценный аддон по мнению вегачеров? Да это ж халтура ебаная, текстуры натянули блять. Причем детализация настолько уебищная, что даже крайзис будет выглядеть лучше.
Аноним 25/08/17 Птн 23:25:10  2328628
>>2327859
>MSAA всё ещё остаётся самым идеальным видом сглаживания
Ты только отчасти прав. Практически все новые движки работают по принципу Deferred Rendering, где геометрия и освещение раздельно вычисляются, поэтому MSAA не может адекватно выполнять свою работу. Однако есть некоторые трюки как заставить работать MSAA, но это очень комплексный процесс, что в итоге делает MSAA еще более прожорливым и невыгодным. Тем более это дополнительный гемор для прогеров. Deferred Rendering и есть причина, почему в новых играх так редко встречается MSAA, а если есть, то работает хуево. К тому же MSAA не может сглаживать прозрачность и specular aliasing (мерцание шейдеров при движении).

>>2328032
>А 4к сглаживать не нужно.
Ну это смотря какой размер экрана, и на каком растоянии ты сидишь.

>>2328187
>DSR=SSAA?
Да, то и то по сути суперсэмплинг. У Амд оно называется VSR.
Аноним 25/08/17 Птн 23:48:00  2328665
Стикер (191Кб, 512x512)
>>2328442
да там ниукого не тянула
на самом деле там какое-то гавно кислотное вместо палитры глаза выжыгало...
> сияние меча на солнце
разве что на засланых постановочных скринах в нигромании впечатаных в журнал в 3на4 сантиметра казалось всё охуенно, а на деле оказалось неиграбельное калище....
>>2328628
>Однако есть некоторые трюки как заставить работать MSAA, но это очень комплексный процесс, что в итоге делает MSAA еще более прожорливым и невыгодным.
чем что? чем DSR штоли?
>К тому же MSAA не может сглаживать прозрачность
может.
если включить соответствующий Transparency antialiasing
>Да,
Нет.

SSAA хотябы не пидарасит шрифты и всё что сверху накладывается, а DSR - ещё как
к тому же есть SGSSAA - он уже по продвинутой сетке как у MSAA работает... но он в любом случае ненужен когда есть MSAA+TrAA потомушто он сводит на 0 всю работу по фильтрации текстурок...
>>2316027
Двачую. Ридика в переиздании совсем зашкварили консольностью!
Начиная с круга выбора оружия и этим ебаным Фильм Грайм - ну вот нахуя? ЭТО ЖЕ РИДИК - ОН В ТЕМНОТЕ БЛЯТЬ ВИДИТ
и ТОЖЕ САМОЕ С ВЕДЬМАКОМ СУКА..
Аноним 25/08/17 Птн 23:50:12  2328672
>>2328665
> да там ниукого не тянула
калькуляторопроекции
Аноним 25/08/17 Птн 23:50:31  2328674
>>2328665
> Начиная с круга выбора оружия
А в оригинале не было?
Аноним 25/08/17 Птн 23:53:15  2328682
>>2328674
в оригинале класические пекашные цыферки были
>>2328672
нуну
ну давай мань, расказывай как ты тогда в это гавно со своего новенького ССД играл
потому что без него это гавно и сейчас будет подтормаживать
Аноним 25/08/17 Птн 23:53:19  2328683
>>2328665
> Ридика в переиздании совсем зашкварили консольностью!
Как можно было зашкварить консольностбю изначально консольную игру?
Аноним 26/08/17 Суб 00:10:43  2328712
>>2328682
>потому что без него это гавно и сейчас будет подтормаживать
Шта?
Аноним 26/08/17 Суб 00:57:30  2328820
>>2328442
Это первая часть?
Аноним 26/08/17 Суб 02:12:05  2328942
>>2328665
>чем что? чем DSR штоли?
Чем обыкновенный MSAA в Forward Rendering. А в Deferred Rendering блять геморная работа для прогеров и результат не всегда хороший получается. Возми какую-нибудь новую игру, где есть MSAA и включи его, посмотри внимательно на картинку и ты найдешь не мало объектов у которых есть лесенки. На Фростбайте вообще выпилили поддержку MSAA, так как их заебала ебатория с кодом. Легче зафигачить TAA, который абсолютно все сглаживает, правда мылит немного, но зато очень мало жрет.

>если включить соответствующий Transparency antialiasing
Да оно не всегда работает в новых играх.

>SSAA хотябы не пидарасит шрифты и всё что сверху накладывается, а DSR - ещё как
Верно, потому что при SSAA (иногда Resolution Scaling называтся) UI рендерится отдельно в нативном разрешении монитора, но это касается в основном старые игры. В новых играх UI адаптивно подстраивает свой размер, иногда даже можно вручную менять, так что DSR не проблема.
Аноним 26/08/17 Суб 03:17:52  2328981
>>2328942
это ещё в ДХ10,1 изправили многократно увиличив скорость сглаживания в твоём Deferred Rendering - но всем конешно же похуй

а в батле по жизни сраные пуксели размером с кулак тудасюда туда сюда так и ёрзают по монитору
и так и так понятно что если разработчеки абасрались, то они и будут добавлять все эти "проценты" рендеринга в настройки...
Аноним 26/08/17 Суб 09:26:10  2329256
>>2328820
Да, первая.
Аноним 27/08/17 Вск 14:33:33  2332346
>>2328076
И кинца.
/тхреад

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 490 | 86 | 115
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное