Сап б. Посоветуй годных, ненапряжных игор. Желательно стратегий, но не обязательно. Чтобы можно было спокойно и расслабленно аутировать. Хочется просто приятно провести время, не обжигая пукан сложными экономическими схемами и постоянным логистическим пиздецом, как в Anno.Алсо, поясните за Anno - я смог пройти основную кампанию на лёгком, но на большее меня не хватило. Как в это играть на более высокой сложности? Какой охуеной концентрацией внимания нужно обладать, чтобы играть в это? Каждую секунду что-то строить, по таймингу распределять товары и строить логистические цепочки - это же охуеть трудно. Плюс транспортная система с кораблями и складами пиздец странная, а невозможность видеть внутреннюю бухгалтерию по производству/потреблению просто рвала мой пукан в клочья. Сколько нужно на 1000 граждан сидра, и сколько сидра производит одна ферма? А как тогда посчитать сколько нужно построить ферм, чтобы обеспечить сидром 3000 горожан? Подход в стиле "А, бля ща построю по-больше и нормас будет" меня крайне не устраивает, поскольку все расчёты по потреблению/производству идут очень и очень приблизительно. И когда наступает пора расширять город, то я перестаю понимаю сколько нужно ещё достроить ферм, и нужно ли их вообще достраивать, если производство и так выше потребления. Менеджмент бюджета вообще через какую-то жопу идёт. Невозможно смотреть на что конкретно тратятся деньги, а доход фиксированный на самом деле постоянно меняющийся в зависимости от настроения граждан можно получать только с налогов, а торговая прибыль в бюджете не учтываются. Пиздец - такое ощущение, будто игра делает вообще всё, чтобы нельзя было нормально контролить экономику, а вариант ебошить основную прибыть преимущественно с экспорта излишков будто вообще не рассматривается как что-то нормальное.Мозги просто плавятся от этого. ЧЯДНТ? Может я чего-то не заметил, не прошарил фичи, и как-то это можно смотреть? Может я просто слишком туп для этой хуйни и подобные игры не для меня? Или может мне нужно сходить отучиться на экономфаке, и только тогда запускать Anno? Или подобный пиздец - не баг, а фича, и так и должно быть тяжело для игрока? Как люди в это играют вообще с холодной жопой?
>>2313987 (OP)алсо, играл я в fnno 1404
>>2313987 (OP)Ситиес скайлинес.
>>2313987 (OP)Сферический неосилятор в вакууме. Как всегда мобадауны соснули и стратегобояр. Впрочем, ничего нового
>>2314264уочевиднейший фикс
>>2314040Мой пукан о разгребания трафика накаляется сильнее чем от слитой катки в какую-нибудь дрочильню.
>>2313987 (OP)Ах да.>сап бПаста совсем не палится
>>2313987 (OP)>сложными экономическими схемами >постоянным логистическим пиздецом>AnnoА для некоторых и сапер - сложная гама
>>2313987 (OP)Tropico 4 (ни в коем случае не 5)
>>2313987 (OP)новый анно как раз для тебя
>>2314317пятый тож ниче такой
>>2314288Так сапёр же игра высших разумов, хули>>2314317Играл - годнота лютая. Лучше, чем anno 1404.>>2314275Я сначала писал текст для треда в б, а потом вспомнил, что для такой хуйни отдельная доска есть. ну да похуя тащемта>>2314271Слитая катка - ничто по сравнению с бюджетом, уходящим в глубокий минус.
>>2313987 (OP)Не вижу в градострое ничего медитативного, я жутко напрягаюсь, когда пытаюсь организовать огромный исторически верный китайский город в Emperor.В других играх, например в ММОРПГ, ты испытываешь физическую усталость, как от разгрузки вагонов. В этих же ты напряжен словно целый день участвовал в мозговом штурме или сочинял сюжет.Причем в плане эффективности будущего города все элементарно - одни и те же зацикленные дороги для жилых кварталов, которые строятся на автоматизме. Некоторые вообще не парятся и делают города уровня базы в третьем варике.Я же просто сдался где-то на середине кампании, когда у меня кончилось вдохновение и я понял, что мне не дано творить и создавать чудеса уровня пикрелейтед. У меня закостенелое мышление и потому весь этот жанр напоминает мне об этом.
Stellaris, Endless Space 2
>>2314965Да, пикрил рили круто выглядит. Я играл из этой серии в Фараона и Зевса,из которых вторая была гораздо пизже. Чё как с китаем - такой же винрар, как и Зевс, или похуже?
>>2314988Мне анон посоветовал месяц назад, до этого вообще в этот жанр не играл, если не считать Стронгхолд с его хоз. частью. Обучение роскошное, занимает миссий 7, я его прошел 3 раза подряд, так как боялся выходить в открытый мир. Некоторые важные вещи понял уже в процессе кампании, сейчас мне все понятно.Китай мне просто очень нравится, жаль что в медиакультуре он слабо представлен, я могу лишь вспомнить Мулан от Дисней, Jade Empire и Принца Династии Цинь.
>>2314988обновленные механики из зевса(роадблоки, отдельные поля от ферм, строительство храмов) с другой стороны ушли практически все "мифические" элементы - монстры, герои, квесты.
>>2313987 (OP)Что-нибудь пошаговое. РТС, мне кажется, в принципе не могут быть ненапряжными, даже если там есть активная пауза и пр. Age of wonders 3, например, можешь попробовать.
>>2314998Sleeping dogs.
>>2315090Оговорюсь - скорее Древний Китай, чем современный.
>>2314998Фильм Герой с Брюсом Ли
>>2315060Ну по богам и героям вряд ли стоит скучать - они были интересны в пределах Зевса, но другом антураже уже не так уместно выглядит.
>>2313987 (OP)>Сколько нужно на 1000 граждан сидра, и сколько сидра производит одна ферма? А как тогда посчитать сколько нужно построить ферм, чтобы обеспечить сидром 3000 горожан?Родина ему калькулятор дала, нет блять хочу на харкаче тупые вопросы задавать.http://www.anno1404-rechner.de/?lang=en
>>2315227>Брюс ЛиЛучше бы промолчал.
>>2315570>внутри стратегии нету интерфейса для наглядного отображения внутренних процессов, что делает невозможным прогнозирование в стратегической, мать его, игре>для этой цели кем-то был вскрыт движок и сделан целый сайт>тупые вопросы на харкачеНу это нормально для экономической стратегии, да?Меня чёт подорвало то, как здесь незаслуженно хуесосят ОПа. Хотя он, в отличие от авторов прочих тредов, хотя бы внятно сформулировал свои (справедливые) претензии к игре.Лучше бы хуесосили всех прочих, а так ведь и без того доска пробивает сотое дно, но у тебя не будет даже в мыслях порыва сделать тред не про какой-то новый известный экшен, потому что выскочит такой ебаклак, как ты, и выебнется.О да, прямо создаётся впечатление, что тут все суперкомпетентные умнички сидят, но для которых самый кайф в общении об играх - пережёвывать примитивные темы (нет, не создаётся, пояснение специально для этой доски)
>>2315632Тут, к сожалению, всегда так. Если ты не прав - тебя обложат хуями. Если ты лжёшь - тебя обложат хуями. Если ты прав - тебя тоже обложат хуями. Хуи будут положены - без исключений.Я, в принципе, уже нашёл во что arcanum поаутировать в своё удовольствие, а сраться с кем-то не слишком в моих интересах. Так что тред можно уже и топить.
>>2315081Посмотрел что это - был удивлён. По названию ожидал что-нибудь вроде age of mythology, а там кое-что поинтереснее. Выглядит интересно - внешне смахивает одновременно на Total war Warhammer, HoMM и Сivilisation. Я запомню на будущее - как-нибудь погамаю на досуге.
>>2315690это развитие досовского фентезийного "клона" цивилизации Master of Magic. Клон в кавычках, ибо там от цивы остались лишь некоторые детали вроде интерфейса и городов. Оснонвые фишки - тактические битвы, герои(с прокачкой и артефактами) и разнообразнейшее колдунства уже были тогда. Ну а на героев она похожа только случайно - города, герои с армией и колдунствами - все это было в оригинале, вышедшем на год раньше первых героев.
Обидно что жанр мертв, или римворлд/дф или отсутствие челенджей вообще.
>>2313987 (OP)factorio по сути стратегия на развитие, расширение , оптимизацию.
>>2316579Там первые 30 минут интересно, потом начинается развитие в стиле: "вместо желтой херни построй красную"
>>2317005>Там первые 30 минут интересноНа вкус и цвет. Первую ракету запускать 10-20 часов, можно ачивки делать, мегафакторию, смертельный мир, моды(ненужны), а можно писать программу(ИРЛ) чтобы она делала чертеж (мега) фабрики.
>>2317140Я как дошёл до нефтехимии так для меня стало сложно, наиграл часов 15
Надоесть через 10 часов но хоть сеттинг норм.
>>2320777>>2320782Охуенчик. Ебать охуенно. Пойду оформлю предзаказ на трекере.
>>2313987 (OP)Анонасы, с какого из Анно лучше начинать?>>2314317У тебя президент на Абу похож.
>>23225681404 самая чодкая (да)
>>2322569Спасибо.
>>2322568из старых - последние 1404 - классическая "средневековая" серия 2070 - новый постапок. обе хороши, просто выбирай какой сеттинг нравится, геймплейно они практически идентичныновый 2205 - если тебе не нравится все то, что описано в оп-посте. лично я щитаю, что убрав классическую логистику они убрали из игры душу, но многим нравится
>>2322581пысы - 1404 в стиме известна как Dawn of Discovery. убики, когда запускали 2070 хотели сделать перезапуск и убрали "старье", потом вернули под другим названием.
>>2322588И еще в стиме нету руссека!
>>2320777>>2320782От души. Как раз пару дней назад смотрел блю байтов, у них из последних игор какое-то говно не имеющее ни к анно ни к сеттлерсам отношения, думал юбисофт и их сговнили.
>>2313987 (OP)Пляжная жизнь, она же Beach Life, она же Spring Break.
>>2313987 (OP)стронгхолд, несмотря на боевку впоне себе медитативен
>>2322663
>>2322663Выглядит как какая-то казуалка от калавара.
>>2320777>>2320782>2017>строить города по шахматной сетке
>>2324002она и есть казуалка своего времени, тогда выходило много несоклько подобных игр - я еще помню симулятор горнолыжого курорта и гольф клуба. симуляция там очень приблизительная, например ларьки дают фиксированный доход а не от количества продаж, и воопше посетители были тупо декорациями, которые влияли на циферку проданных билетов и всё.
>>2314988> Я играл из этой серии в Фараона и Зевса,из которых вторая была гораздо пизжеДа хуй там, зевс гораздо казуальнее. Цезарь 3 и Фараон лучшие игры в этой серии, а китай с зевсом уже так себе
>>2324134Там вся хардкорность в ёбаных курьерах. В городе безработица, но шахты простаивают, потому что видите-ли так далеко идти.
>>2324153причем это решается одноклеточной хибарой возле шахт. ХАРДКОР!!!!111
>>2314271Кольцевые развязки, мазафакер - ду ю юз ит?Вообще, стоит только начать строить кольца, подземные дороги, устраивать в некоторых местах одностороннее движение и пихать дороги для пешеходов - и весь пиздец с траффиком практически испаряется.Допинал город на 150к населения пару месяцев назад, вообще не испытывал с этим никаких проблем, даже на триждыебучих железнодорожных товарных терминалах.Сгорел скорее уж от того, что Парадоксы не сделали нормальной скидки на DLC, кек.
>>2324016>2017Ты такой тупой.....
>>2324335> имплаинг этого дерьма нет в 2205
>>2324343в 2205 из-за недостатка ресурсов вследствии абокралипсиса пришлось вернутся к кубизму
>>2324016Портовые города все же до сих пор слегка кубообразные.
>>2324399Характерная застройка совковых и пиндосских городов.
>>2324759А вот когда Пётр строил Петербург, он на кого ориентировался, на пиндосов или совков?
>>2324016>2017 строить города по шахматной сеткеЭто называется квартальная застройка, вась, все новые города по ней строятся. Позволяет избегать пиздеца как на дорогах средневековых городов.
За гексагональной застройкой будущее.
>>2313987 (OP)Попробуй лучше какую-нибудь стратегическую казуалочку, их как раз делают с упором на аутирование и репетативность. Как-то мне посоветовали Дороги Рима, несмотря на весь ее примитив, на целых три вечера забыл про свою игроимпотенцию. Срсли, попробуй.Если что-то более серьезное, то лучше возьми что-нибудь из старых стратежек, нынешние, даже если и легкие, то постоянно перегружены интерфейсом. Легион из военных пошаговых, из градостроителей Фараон и второй Тропико, Заваоевание Америки и Преторианцы из ртс.