После многих лет консолеблядства решил себе собрать бюджетный пека и попроходить всякие вины, которые накопились. И так как перед игрой в третьего Курвака надо пройти второго, то поставил его. И блядь, я помню, что боевка в нем была невнятная, но это же просто ебучий пиздец какой-то. Анимации словно делал какой-то калеченный имбецил, отзывчивости управления никакой нет в принципе, Герка по нажатию кнопки выдает абсолютно рандомные анимации, вполне может начать делать какой-нибудь ебанутый удар длинный, во время которого его оприходуют в его ведьмачий пердак. На ебаном перекате нет кадров неуязвимости, в итоге выглядит все пиздец как комично - ты перекатываешься и в момент переката легонько задеваешь меч противника - и получаешь урон. При этом удары не ощущаются вообще никак, меч прошел рядом - хп убавилось, нет вообще никакого ощущения, что тебе ебнули. По тактике тоже нихуя непонятно, тебя ебут, как хотят, я всякие девилмэйкраи и души прохожу без проблем, а тут на нормале унижают. Блок калеченый какой-то, ограничен, да еще и профитов не дает никаких.Что это за пиздец вообще? Я что-то неправильно делаю или боевка полное говно? Модами не фиксили эту парашу?
>>2316750 (OP)не кипятись чувак. Понимаешь, раньше ты играл во всякое говно консольное, а теперь навернул нормальную человеческую игру и теперь тебя прёт от перегруза. Отдохни, проспись, прогуляйся, организм должен привыкнуть, должна акклиматизация произойти, понимаешь? Сейчас тебе тяжело, но потом спасибо будешь говорить и благодарить господа, что вернула из консольной азиатской ереси в светлый благостный мир пекашных винов.
>>2316782>консолеведьмак 3>пэкашный вин
>>2316782>пекашных виновПривет.
>>2316750 (OP)> Я что-то неправильно делаюНе пользуешься квеном.>боевка полное говноАга.
>>2316787>>2316788если игра хорошая - ПКшный вин. Если нет - консольное говно. Л - ЛОГИКА!
>>2316791>квеномДа я помню этот мемчик, типа постоянно под квеном, но это же пиздец скука. Я ведь даже не на харде играю. Игра вроде дает инструменты - тут тебе и гипноз, и парирование, и ловушки, но все как-то через жопу сделано и пользоваться этим всем вообще неудобно. Особенно после третьего ведьмака, где отзывчивые перекаты и пируэты и можно крутиться в толпе врагов, чувствуешь себя мастером меча, а во втором чувствуешь себя мешком с говном.
>>2316750 (OP)>нет вообще никакого ощущения, что тебе ебнулиЗакажи в диэлси польскую порношлюху, которая будет стоять рядом, пока ты играешь в Ведьмака, и хлестать тебя, когда будешь получать урон.
>>2316750 (OP)фреймы неуязвимости, хаха, блять, как же я лолирую с этих даунов. Проходил душедвушку перекатываясь на оружие врага или фантома и знаете что? Точно блять! Фреймы неуязвимости! Этот же полный бред, провал, дичь, но блять есть уникумы, для которых это норма, надо же. Хуй знает, как после этого считать бёвку душ чем то хорошим, это надо быть отбитым школьником-ведьмакохейтером.
>>2316812Чего блядь? Айфреймы - это старейший концепт экшн игор, все файтинги, слэшеры и битэмапы на нем основаны. А в Ведьмаке он через жопу сделан, в итоге у тебя снимают здоровье снихуя.
>>2316802>чувствуешь себя мастером мечаОхотником на чудовищ себя почувствовал? Вот прям как сам только что вскрыл какую-нибудь гидру. Прям болотной водой по квартире запахло, да?
>>2316819Ага. Потом открыл xvideos, а там твоя мамаша сосет у краснолюда
>>2316819Водой ли?
>>2316750 (OP)Во всех битчерах кроме первого боевка говно. В трехе вообще курвак двигается как попало.
>>2316937Хорош толстить, мы поняли, что бой - не лучшая сторона серии.
>>2316750 (OP)>На ебаном перекате нет кадров неуязвимостиДальше не читал
>>2316976Где я толщу? В первом ведьмаке имеет комбо-удары, 3 стиля боя на каждый меч, адекватное управление. А что в остальных? Особенно в третьем полный пиздец.
>>2316992Фреймы неуязвительности - это ж цветное!
>>2317004Где я толщу? В первом ассасине комбо-удары, 4 стиля боя на каждое оружие(и это не только меч!), адекватное управление. А что в остальных?
>>2316750 (OP)Опять ведьмакосектнат пришел и рассказывает про сложный геймплей? Что, заебался, как тебя обоссывают с 3, так ты на второй переключился?
>>2317014Ты ебанутый блядь? В v зашел первый раз за два года.
>>2316750 (OP)Лол, конечно, но я прошел такую хуйню на тёмном уровне сложности. Это был пиздец. Это был ёбаный пиздец. Самое комичное, что в последней главе можно провести шпионку в платье, от полосатого еблана до реки. И у неё больше здоровья, чем у герки с охуительной бронёй, и её могут ебать мечами очень долго, а герку с 2-3 ударов увести в морг. Ну вообще, хорошо я развлекался.А ещё, самое комичное, что враги могут полностью заблокировать урон блоком. В отличии от ёбаного герки.Т.е. обосранный бандит и зелёный солдат, которые только только научились драться, могут блокировать удары. А герка который всю жизнь провёл в тренировках не может. Ах, да на темном уровне сложности у рядовых врагов конские ХП и им частенько требуется по 2-3 удара в спину, лол.
>>2317028Ну это говносложность, за такие сложности нужно по яйцам бить.
>>2317006В том и дело, что я с этими кадрами проходил игру с метлой на темном.
>>2316750 (OP)Хочешь повеселиться? Сгоняй в геркотред, местный шизик пояснит тебе за душевную боевку двухи в который каждый удар чувствуется и за пластмассовый вихрь трехи.
>>2317036Ну, я же прошел первую часть на сложном. Думаю, вот щас понагибаю. Я же уже опытный. Ага, а тут боёвка изменена. Ну вообщем и началось моё сосание хуйцов длиною в игру. Мне тогда один анон сказал, что потом будет проще. Ага. Хуй там плавал. Герка сосёт всю игру и под конец, сложность ещё возрастёт и наверно тогда я умирал, больше чем в первых душах. Там хотя бы игра играет честно.Кстати, то ли я дебил, то ли это действительно так, но я не нашел спринта в В2. А при прокачке перекатов, двигаться ими гораздо быстрее чем бегом. Вообщем, катался аки саник всю игру. А в бою вообще почти из переката не вылезал. Ударил в спину\Аардом\после Аарда, укатился. И так до победного. Честно, я охуел с этой игры.За то, благодаря сложности, стал пользоваться всеми знаками, а не только Игни\Аард. Но ложка мёда в бочке дёгтя многого не сделают.
>>2317069В этом треде уже есть шизик, который возвышает боевку первого ведьмака.
>>2316817>2316812>Чего блядь? Айфреймы - это старейший концепт экшн игор, все файтинги, слэшеры и битэмапы на нем основаны. Это пример того, как ненормальное начинает считаться нормальным и наоборот. Пример профессиональной деформации. Правильно, это когда если задел орудие - снимается хп и засчитывается удар, а когда ты юзаешь перекат не ради переката, а ради неуязвимости, то это... ну максимум - игровая условность, а в принципе довольно странно.
>>2317107Но игры - это в принципе условности на условностях, почему ты начинаешь придираться к какому-то одному аспекту? Тебя ударили мечом - ты умер, почему вместо этого просто полосочка красная уменьшается? Потому что это игровая условность. Ай-фреймы - это часть боевой механики, а механика - это то, что и делает игровой процесс увлекательным или наоборот. Можно сделать игру и без них наверное, но я сходу таких систем не вспомню. Тут либо изобретаешь велосипед, либо делаешь так, как работает, причем успешно и давно. Курвак 2 же - это механика, подразумевающая айфреймы, но с кривой реализацией оных, да еще и с кривыми хитбоксами, с кривым фидбеком. Да там все, блядь, кривое.
>>2316750 (OP)++первого на харде осилила это на харде не могу, ушатывают потому что не пойму боевую систему
>>2317107> Правильно, это когда если задел орудие - снимается хп и засчитывается ударЗадеть можно на пике амплитуды удара, а можно в момент его остановки, но урон засчитывается одинакового, так что это такой же костыль как и айфреймы
>>2316750 (OP)> На ебаном перекате нет кадров неуязвимостиКак что-то плохое?
>>2317154А что в этом хорошего? Управление и анимации и так деревянные, так еще и последнюю возможность избежать урона забирают. Механика в итоге нерабочая.
Удалил третью часть из-за боевки. Хотел там арбалетом стрелять. Нет. Он говно. Вот вам два меча. Вот перекат. Вот два удара. Пожалуйста кушайте наш ролеплеинг. А магия вообще срань, как будто кто-то чихает постоянно.
>>2317118Перекат должен быть ОТ меча, чтобы резко уйти из-под удара, а не перекатываться на удар. В том же For Honor тайминговые доджи в послдение фреймы атаки противника хотя бы логично обосновали - персонаж подныривает под меч врага отводя удар противника своим оружием, получая возможность сделать контрудар. А инвул фреймы это червь-пидор и роспись геймдизайнера в своей криворукости.
>>2317118>Можно сделать игру и без них наверное, но я сходу таких систем не вспомнюНет перекатов - не нужны и iFrames.Вот есть же ещё отскок. То есть ДЭШЪ
>>2317164А магия вообще срань, как будто кто-то чихает постоянноМожет это твой батя-алхимик трав наготовил?
>>2317118> Можно сделать игру и без них наверное, но я сходу таких систем не вспомню. Blade of Darkness. Во-первых из 4 персонажей перекаты есть только у одного, у остальных делается сайдстеп. Во-вторых ни у кого них них в этот момент нет и-фреймов.
>>2317173Кстати про травы, кто вообще придумал что весело собирать травы все время? Сделали бы хоть автосбор когда наступаешь на них, нет. Собирай травы руками. Это как собирать патроны на "Е" только еще хуже.
>>2317165Фор хонор вроде не заточен под групповые махачи. Сделать боевку 1 на 1 намного проще. Сделать боевку 1 против толпы без айфреймов очень тяжело. Ты не забывай, запад даже японскую боевку с айфреймами скопировать не может сколько лет подряд, я бы не рассчитывал, что найдутся первопроходцы, которые запилят вменяемую механику по иным правилам.>>2317169Айфреймы и хертбоксы и хитбоксами, неточно соответствующие моделькам, нужны будут в любом случае, потому что невозможно сделать настолько четкое и точное управление, чтобы они стали ненужны. Вопрос только в их вменяемости.Ведьмак 2 выглядит нелепо уже из-за самого наличия переката, кто блядь будет в рукопашном бою в тесной комнатке перекатываться блядь? Но вдвойне уебищно выглядит то, что ему пяточку щекочут и снимают ХП, даже этот уебищный перекат не работает как надо.
>>2316750 (OP)>играет в высеры белых обезьян>возмущаетсяКроме божественных японцев никто не может в качественный геймплей.Приличный геймер в принципе и палкой не станет трогать вестерн ААА-треш.
>>2317179Хуже - это когда ты над каждым цветочком зависаешь секунд по 10 с прогрессбаром и залоченной камерой. И так всю игру. И фактически, вся игра из этого состоит. Привет, Long Dark, сбылась мечта кирилла.
>>2317176>Blade of DarknessВ свое время так и не поиграл почему-то. Помню даже диск брал в школе, меню выбора героев под музыку из Героев лол, но почему-то мне не зашло, то ли не мог сообразить куда идти, не распробовал. Но по видосам на ютубе - большинство битв это 1 на 1 и довольно медленные и методичные, а такую механику запилить куда проще.
>>2317179Это ты еще не играл в сонивысер под названием Хорайзон. Там блядь вся игра ебаная про сбор ебучих корешков, после игры в этот понос даже рефлекс выработался. Запустил Просто Потому что 3 и сразу побежал к красным цветочкам, чтобы кнопочку зажать. И только потом понял, что погнал гусей. Пиздец блядь, разрабы уроды, разрабы пидоры.
>>2317184> Сделать боевку 1 против толпы без айфреймов очень тяжело. В ФХ это реализовано тем, что когда ты блочишь кого-то у тебя висят "блок-фреймы" в течении короткого периода времени. Т.е. если тебя ударяют с разных сторон с разницей в ~0,1 секунду сразу два человека, то заблокировав первого, так же автоматом блочится второй.
>>2317217Ну так очередной костыль, смысл его в пример тогда приводить?
>>2317220Он не бросается в глаза, как кувыркающаяся в модельке меча моделька персонажа.
>>2317209В любой рпг сейчас нужно собирать травки, к чему ты хлюпаешь свой анальной щелью в этом итт треде? Там один вид корешков и веточек в отличии от ведьмака когда у тебя все карта нахуй заполнена разными травками
>>2317236В ведьмаке хоть смысл в этом есть, тебе нужны разные ингридиенты для разных зелий. И не пизди, там четыре травки, одна для хилок, три для защитных зелий. Но самый-то пиздец в том, что лечение привязано к этой ебаной траве. Ты или терпишь бесконечные экраны загрузок до торгашей с зельями, или собираешь, как еблан каждую травку. Ни в одной блядь игре я не видел такого гриндового пиздеца. Так что не бугурти с обсера своего говна, горизонтодебил. Иди корешки собирай.
>>2317248Вообще то там ещё самому баночки можно делать, но надо живность убивать.
>>2317256Ну да, гринди, не отвлекайся, играть он захотел, ишь ты!
Нашел какой-то мод Full Combat Rebalance 2, вроде его сделал даже один из разработчиков. Кто-нибудь в курсе, что это вообще и как оно?
>>2316750 (OP)К В Е НВЕНТолько прокачав на максимум квен и выносливость для блоков можно пройти это собачье дерьмо.
>>2317236Идут нахуй такие "РПГ".
>>2317496Бляяяяяяя. А я на темном бегал как дибил, катался, по к.д. был Аардом, кидал ирбены скотам, хуярил аксиями жирных мобов, а оно вот как.Где ты раньше был блять?
>>2316750 (OP)>На ебаном перекате нет кадров неуязвимостиА схуяле бы им быть, душедаун?
>>2317540С того, что хитбоксы кривые и дамажит на расстоянии.
>>2317542Только при условии что ты криворукий имбецил. Нормальные люди проходят на инсейне.
>>2317548Да можно и вверх ногами на руле проходить.
>>2317496Не качал ни квен ни выносливость, прошёл нормально на трудном (сложность выше - ненужный киркор)
>>2316750 (OP)Игра не про боёвку, даун дебильный. Зря тебя мамаша твоя шлюха на свет высрала, а не в парашу, кусок идиота тупого.
>>2317573Двочую. Игра про телочек.
>>2317573Вынь хуй краснолюда изо рта, а то я тебя не понимаю.
>>2317634Вынул хуй краснолюда из твоего рта и вснунул хуй гнильца. Теперь понимаешь, дебилоидная ты жопа?
>>2317645Сорян, я занят - ебу твою мамку в жопу.
>>2316750 (OP)>На ебаном перекате нет кадров неуязвимостиох уж эти любители хардкора
>>2316750 (OP)>На ебаном перекате нет кадров неуязвимостиох уж эти любители хардкорамаунт энд блейд знаешь?
>>2317579>2пиздец пубертатное говно, в 5ом фолле 100% такого говна наклепают
Для меня игра в ведьмака, это игра в перекаты. Одел тяжелую броню, и перекатываешься по полю боя аки йоба, кидая на себя квен по кд. Прикатился в спину противнику, ебнул, укатился.
>>2317763>>2317783Я не понимаю, откуда столько набежало дауничей, не понимающих, как работает механика в видеоиграх?
>>2317953А ты не корчи из себя "даунича" (пиздец, ну и словечко) и догадайся наконец, что большинству не нравится костыльная механика и-фреймов на перекате.
>>2317968А что тебе нравится-то, клоун? Где ты видел нормальную реализацию боевки без айфреймов? Охуеваю с кириллов, домики деревянные им подавай, боевку без айфреймов, пушка просто.
>>2317978Блейд оф Даркнесс, уже говорили.
>>2317982И где там толпы врагов? Где там быстрый геймплей? Еще бы торибаш блядь назвал пошаговый.
>>2317989Это тебе не мусоу, чтобы мясом закидывать. По 3-4 врага тут бывает постоянно.> Где там быстрый геймплей?Быстрый геймплей в DMC 3-4 с включённым Турбо модом. Всё остальное не быстрый по определению.
>>2317993Ага, пошли виляния жопой. Вот когда функциональную боевку без айфреймов покажешь с нормальным количеством врагов и динамикой, тогда и приходи вонять про перекаты. 1 на 1 проработать куда проще на должном уровне, да только игры чисто дуэльными не делают.
>>2317999Сам-то жопой виляешь не меньше. Давай свои примеры "динамичной" боёвки, если БоД для тебя медленный. Плюс не забудь описать "нормальное кол-во врагов".
>>2318002Да любой битэмап слэшер - Байонетта, Нинзя Гайден, Гад Хэнд - ю нэйм ит. Все работает на айфреймах. Без них ты можешь сделать только размеренные дуэли с малым количеством противников. Маунтин Блейд как пример не катит, ибо там боевой системы как таковой нет - есть атаки, есть блоки, все. Акцент совсем на другое там.
>>2318011Ты так троллишь, или правда считаешь что в Ведьмаке 2 боёвка имеет что-то общее с Байо или Годхендом?
>>2318018Я не понимаю, ты тупой что ли? Зачем ты лезешь в дискуссии, если ты дегенерат? Айфреймы - это фундаментальная часть боевой механики в видеоиграх. Если она хуево реализована как в Ведьмаке 2 - это не значит что фууу айфремы гавнооо, это значит что поляки криворукие уебаны, которые сделали хуй знает что. По механике второй Курвак - это вообще сборная солянка из разных идей. Хотели они вообще своего Бэтмана запилить, так им понравилась боевка Асайлума, но там она пиздец казуальная, а они решили хоркора наворотить на ровном месте, вышло в итоге говно с перекатами, где даже айфреймы нормально не прикрутили.
>>2318040Затем что курвак не является и близко теми играми, где это можно назвать фундоментальной механикой.
>>2316750 (OP)>На ебаном перекате нет кадров неуязвимостиУпитано
>>2318055>фундоментальнойФундоментальной блять. Айфреймы - это не механика, имбецил, а ее часть. В Ведьмаке такая же боевка, как в других экшн играх, и использует она те же принципы. Использует через жопу, но тем не менее.
>>2318070Довольно костыльная часть. Можно делать и без них.
>>2318077Только никто не делает, потому что не получается, ага. Но это разрабы видать криворукие, вот ты бы сделал боевку, ух! Полный реализм. Но только не делаешь почему-то.
>>2318079Почему же, вон в Фо Онор сделали.
Самого это бесило поэтому двушку я дропнул, а первую даже не устанавливал тк говно мамонта. В трешке все пофиксили для благородных донов.
>>2318083>дуэли 1 на 1Как же вы заебали.
>>2318096Да боевка первого просто божественна в сравнении с этим пиздецом из двушки.
>>2318096>В трешке все пофиксили для инвалидовСкорее так, там ударились в другую крайность - фреймы неуязвимости настолько большие, что моб может визуально ткнуть тебя в тело, но ты нажимаешь перекат и ВНЕЗАПНО - ноль дамага. Именно по этой причине боевка состоит из переката и квена.
>>2318108Лучше уж так, это хотя бы играбельно.
>>2318097А в Ведьмаке у тебя Курва Ворриорс и по 20-30 набигающих одновременно противников?
>>2318117Ну как минимум штук по 5 там вполне обыденное дело.
>>2318117В первой главе, в флотзаме есть квест со скотом. Мы спускаемся в пещеру, найти улики. В пещере штук 10-15 накеров. Убивать их тот ещё мазохизм, рили. Как прошедший на темном говорю.
>>2317879Специально для тебя, школьник мелкобуквенный.
Самый сок в этой боевке это то, что у врагов на тебя аим, то есть если тебя собирается ударить враг, а ты в этот момент перекатываешься из зоны атаки в сторону, то враг все равно поворачивается вместе с тобой и точно ебашит по тебе, пока ты в перекате, я просто не понимаю насколько можно быть долбоебами, чтобы так делать игры, настоящий польский высер.
>>2318155Они спокойно бомбами закидываются. Более-менее сложный файт во 2м бомжаке это с нильфгаардцами в 3й главе, дракон после этого унылым показался.
>>2318011>ибо там боевой системы как таковой нетда-да, ваша боевка не боевка, ясно понятно
>>2318930Ну и где там хоть какая-то развитая система, клоун? Там боевка на уровне Морровинда.
>>2318943>какая-то развитая система4 типа удара, 4 типа блока, чемберы, пинок, 3 типа урона, каждый тип оружия имеет свои особенности. Так что иди нахуй.
>>2318963>4 типа удараНу нихуя себе, вот это богатая механика! И там не четыре типа, а четыре направления. Ровно как и с блоком. По сути это просто удар и направление. Только совсем уж больной олух будет приплетать подобную боевку в обсуждение боевых механик.
>>2318973>И там не четыре типа, а четыре направлениячто не так? ударил на встречу-более сильый удар, по направлению движения-слабый удар. В каких душах есть такая механика?
>>2318973Теперь пиздуй в онлайн и попробуй с кем-нибудь пофехтуйся на двуручниках. В этой простой как топор боевке есть ГЛУБИНА, позволяющая 1 задроту развалить десяток нубов нападающих одновременно.
>>2318993Глубина даже в шашках есть с примитивными правилами, она не показатель комплексности механики.
>>2319002>комплексности механикичто ты под этим понимаешь? айфреймы? как же заебали фонаты одной мертвой игры
>>2319023>что ты под этим понимаешь?Пиздец, ты совсем деградант. Тебе с азбуки не начать объяснять, чтоб ты уж совсем все понял?
>>2319026ты не обзывайся, а по делу говори
>>2318569Тащемта самый сложный файт это здеся. Непись начинает хуярить пока герка еще меч достает.
>>2316750 (OP)>После многих лет консолеблядства решил себе собрать бюджетный пека и попроходить всякие виныА к дерьмаку это как относится?
>>2320142слыш еблан тупой ведьмак самоя лучшая рпг так што ебло закрой
>>2320142Напрямую, тупой еблан, все три части - шедевры и маст плэй.
>>2320142Видьмак великая игра и книги великие я все прочёл вместо таго гавна што нам задали на лето!
>>2320183>школьник пытается тонко пошутить
>>2320191>Дрочит на дерьмака>Называет кого-то школьником
>>2320206Я дрочил на ведьмака задолго до того, как это стало мейнстримом.
>>2320208Утипути, со второй части начал дрочить, а не с третьей?
>>2320214Еще до твоего рождения. Игор тогда и в проекте не было.
>>2320224Ебать ты даун, читать польское фентези от какого-то ноунейма
>>2320233Ты настолько же нелеп, насколько бессмысленны твои высеры на сосаче.
>>2320241Как скажешь, ты же у нас любитель польского говнофентези, а не я.
>>2317091>двигаться перекатами гораздо быстрее чем бегомсловил флэшбек симфонии ночи. Этот ебучий шорох.
>>2317190>Platinum games>gayplayfo' sho-o-o
Все еще лучше чем в третьем где сука АВТОНАВОДКА, до сих пор ору с этой хуйни.Ну да, игрок же даун, зачем ему управлять персонажем, пусть герка сам на цель наводится
>>2320625Третий хотя бы ощущается как функциональная игра, а второй это просто криворукая поебень какая-то. Надо мод накатить попробовать.https://www.youtube.com/watch?v=oeGeF5eqhXc
>>2320647Хуй знает, геймдизайн > технического исполнения, во всяком случае с ведьмаками точно.Лучше уж хорошая идея хуево реализованная чем АВТОНАВОДКА СУКА НА ВРАГОВ, АЛЛО
>>2320650Какая еще хорошая идея? Перекаты под квеном?
>>2320655Как будто перекаты под квеном куда-то исчезли из трешки.
>>2320655Ну ок, не хорошая идея, а ЛУЧШАЯ идея, да, не то слово использовал.
>>2316750 (OP)>На ебаном перекате нет кадров неуязвимостиДушеблядок подорвался, дальше не читал.
>>2320663Сколько же вас дебилов тут обитает, который день все никак не успокоитесь.
>>2317190Двушка была ААА?
>>2320715Естественно, вспомни хотя бы трейлер, где ведьмак бежит по замерзшему кораблю и рубит всех в словумо. Абсолютная заявка на йобу и ААА.
А есть на двушку мод, который нахуй убирает все мыло, засветы, блюр, размытия и прочий кал? Глаза вытекают от такого калового графония
>>2316750 (OP)> Анимации добиваний Как же у меня с них горело! Это реально полный пиздец. Тоесть ебаное комбо, и в какой-то момент вылазит заготовленная анимация, с другого ракурса, и абсолютно не продолжающая начатое тобой комбо. Получалось, перс замахивается мечем вверх, и тут же идет эта клея вставка, где моба добивают ударом в живот. Как так, да хуй знает. Такого шага я нигде не видел больше.
>>2320717Это было интро переиздания с боксовым портом, если что.
>>2317118> Можно сделать без перекатов, но не помню.
>>2316832 Неблохо.
>2017>не знать про FCR 2.0квенобляди сосут
>>2320761Почему я блять должен какими-то модами допиливать то, что не доделали уебаны поляки
>>2317134> Не пойму боевую систему А ее там и нет. Тупо, набор движений, никак не связанный с реалиями игры.
>>2320767Ну, можешь не допиливать и играть на изиче.
>>2317179 В Скурими есть аж отдельная ветвь развития для и этого.
>>2317190 Эх... Если бы они могли в нормальные сетинги, а не только виабушное говно клепать...
>>2318178 Уххх! Как же у меня горело с этого! В итоге я заебался, и покачал квен. Стало играбельно.
>>2320137Херня. В нем же есть квест на доспех, где в конце тебя будет ебать дед с большим левелом и големы говна
>>2320761Ты поясни, он хоть сколько-нибудь чинит это говно?
>>2320647> а второй это просто криворукая поебень какая-то.ебать, что вы все ноете, после евил витч, деад спейса и душ, все части ведьмака воспринимаются как макс пейн.
>>2321570Я бы сказал как сплав цивилизации и мост вонтеда.
>>2320939Читать умеешь?
>>2320625А тебе www.nexusmods.com/witcher3/mods/1814/Много ебли с установкой и яебал какие широкие возможности по настройке, но ты же у нас умный мальчик?