Поиграл в Darkest Dungeon: The Crimson Court. Ну что сказать? Первоначальный энтузиазм из-за качественного, стилистически выдержанного графона, музыки, сюжета, быстро сменился скукой и раздражением. Оверхайпнутое сырое хуинди. Много лишнего при отсутствии необходимого, сука.Конкретные проёбы:1. Геймплей, сводящийся к зачистке подземелий. Никаких механизмов, позволяющих за счёт грамотного планирования как-то облегчить бои/избежать боёв нет. В чём бы не заключалась задача миссии, единственную сложность представляют битвы.2. Отсутствие стратегически значимой разницы между локациями и разными заданиями. Например, при закупке артефактов, улучшении оружия и доспехов, прокачке способностей ориентироваться на конкретное задание не имеет смысла. Одна и та же команда одинаково эфеективна везде (всякие микроскопические личные бонусы персонажа погоды не делают, ради них, чаще всего, не имеет смысла изменять состав сильной конфигурации) и для любого типа задания.3. Очень широко перекрывающиеся тактические ниши разных классов героев, уменьшающих и без того бедную стратегическую составляющую умалением важности набора новичков. Есть критически важные классы: Весталка, Чумной Доктор и Самобичеватель, они резко усиливают команду, а остальные так себе, например, из Крестоносца, Воителя, Прокажённого и Наёмника, в сущности, всё равно, кого выбирать.4. Нахуй не нужные артефакты. Они дают слишком слабый эффект, нужды в них особой нет, покупать их в кибитке не бывает нужно просто никогда. Деньги значительно лучше отобьются на апгредах снаряжения, способностей, самого поселения.5. Нахуй не нужная случайная генерация убогой карты миссии. Приводит только к казусам типа такого, что сильные боссы на заданиях низкого уровня загораживают пути к цели задания, делая его сверхсложным в самом начале игры. И вообще, нахуй нужна эта карта, нахуй разведка? Во-первых, всё равно вновь открывшиеся сведения носят слишком общий характер, чтобы мождно было принять какое-то решение на их основании (ну, разве что задание-разведка и силы группы поистрачены, тогда можно, узнав, что в последней непосещённой комнате нет врагов, решить не сбегать с задания), ничего делать, кроме как передвигаться, на карте нельзя, развилки очень редки, а основания для осмысленного выбора между разными путями ещё реже. Во-вторых, что моделирует эта разведка? Каким образом по сюжету команда может получить сведения, мол, в ещё не посещённом коридоре диковинка и ловушка, а в следующей комнате бой за сокровище? Дно какое-то.6. Превышение критической концентрации рандома на единицу времени, опять же, убивающая стратегический элемент. Например, в задании по охоте на босса может встретиться в каком-нибудь коридоре (а может и не встретиться) монстр, не намного слабее самого босса. Этот, сука, рандом с новобранцами, рандом с новостями, рандом с поведением при накоплении стресса, потом рандом поведения в психозе, рандом заражения багрянным проклятием, рандом с наложением каждого эффекта при атаке и так далее. Он редко позволяет планировать даже на пару ходов вперёд.7. Уебанский, крайне не наглядный, тактический интерфейс. Чтобы узнать, какой параметр у кого понижен/усилен, нужно наводить курсор на маленькие стрелочки каждому персонажу, аналогично, сразу не поймёшь, насколько сильно кровотечение/отравление, сколько ходов ему осталось и т. п. А самое главное, не визуализирована очередь ходов, из-за чего это всё на откуп интуиции отдаётся. Если точно расчитывать, беря во внимание все понижения/повышения скорости и т. п. заебёшься за пару битв.8. Ненужные болезни, странности и т. д. Вот, например, есть некромания, весь эффект в том, что тянет трупные диковинки пощупать. Какое это имеет стратегическое/тактическая значение? Я не лечил подобное, если возникалоу персонажей, не заметил, чтобы что-то потерял. Или там, блядь, неверие. Ой, сука, беда-то какая! Теперь стресс за тот же почти прайс в другом заведении снимается, где можно было и до этого его снимать. Лишние сущности, которые только раздражают.Бомбит нахуй. Боевая система (а кроме неё почти ничего в игре и нет) откровенно слабая, стратегическая сторона в зачаточном состоянии. В Баннер саге, например, нет столько охуительных параметров: устойчивость к хуку, устойчивость к бздюху, к нямушкам, к мурсикам, нет стольких охуительных способностей: маленький пук, большой пук, пук с выпадом, точный пук, а она намного интереснее, богаче возможностями. Про ту, что в XCOM2 или пятых героях я уж и не говорю. Полностью проебали всё, и при таком-то графоне!
Последний бамп
>>2306026 (OP)1. Ты не можешь избежать боев. Ты можешь существенно облегчить бои, правильно подобрав персонажей, навыки, снаряжение, следя за освещением, стрессом, заражением, не допуская голодания и т.п.2. Стратегическая разница между локациями во врагах, которые в них встречаются. Команда, заточенная на кровопускание, соснет в Руинах, а заточенная на чуму - в Чаще и Заповедник; дпсную команду запинают гиганты в Чаще и так далее. Ты можешь собрать универсальную команду, которая будет рулить везде (маркпати, например), но она и соснуть может везде. 3. Ты преувеличиваешь "критическую важность" одних классов и игнорируешь различия других. Скажем, Прокаженный - это танк/дамагер с высокой защитой и уроном, но низкой точностью, Наемник - чистый дамагер и совсем не танк, а Воитель - это танк/саппорт, призванный прикрывать и баффать товарищей.4. Тринкеты делятся на несколько уровней; более редкие и дорогие тринкеты дают более весомые бонусы. Покупать их в кибитке не надо никогда, они в основном находятся/выигрываются в миссиях.5. Большие карты имеют множество развилок и ответвлений - разведка позволяет понять, куда ходить не стоит. Боссы, загораживающие дорогу к цели задания, есть только в DLC-локации Двор. В других локациях босс бывает только один - цель задания.6. Да, это игра, где рандом на рандоме и рандомом погоняет. THOSE WITHOUT THE STOMACH FOR THIS PLACE MUST MOVE ON. 7. Очередь ходов рандомизируется, к сожалению, можешь не страдать с расчетами. Игра для определения очереди хода кидает кубик и прибавляет к нему показатель скорости персонажа.8. Одни странности почти безвредны, другие реально вредны.
>>2306124Блядь ну зачем ты кормишь? Сагнул скрыл, ебаный в рот.
>>2306124>равильно подобрав персонажей, навыки, снаряжение, следя за освещением, стрессом, заражением, не допуская голоданияЭто для всех заданий одиноаково делается. Есть некоторая специфика по припасам для разных локаций, разве что.2. Хуета. Чумная команда прекрасно сразится и в Чаще, и всюду. Разнообразие врагов в любой локации слишком велико, чтобы что-то заметно преобладало.3. Хо-хо-хо-хо.4. Так я то и говорю, большинство артефактов не нужны вообще, кибитка полностью не нужна.5. Нихуя не позволяет разведка понять, слишком общие сведения. А идти в обход, углубившись по одной ветке, всё равно чаще нерационально: еда, факелы и стресс мобильность лимитируют хорошо.8. Тем не менее, большинство странностей и болезней не нужны.
>>2306147>Это для всех заданийХватит ныть про задания. Основная разница - между локациями.>Разнообразие врагов в любой локации слишком велико, чтобы что-то заметно преобладало.Нет, в каждой локации свои наборы врагов со своей спецификой. Будешь ее игнорировать - рано или поздно твоя суперкоманда вайпнется.>Чумная команда прекрасно сразится и в Чаще, и всюду.Ее эффективность в Чаще и Заповеднике гораздо ниже, чем у команды кровопускателей. Универсальные команды - это оглушающие и ставящие метку.>Хо-хо-хо-хо.Хи-хи-хи. >Так я то и говорю, большинство артефактов не нужны вообщеРедкие - нужны. А обычные серые можно продавать, это источник дохода.>А идти в обход, углубившись по одной ветке, всё равно чаще нерационально(В какой обход?) Чем меньше ненужных комнат ты посетишь, тем меньше риска провалить поход.>большинство странностей и болезней не нужны.Кто сказал, что они "нужны"?
>>2306189>В какой обход?В такой. ты мне тут говорил о том, что разведка помогает принять решение о дальнейшем движении. А толку от этого, если назад всё равно не пойдёшь, если разведаешь то, с чем не хочешь встречаться?>Основная разницаХуй да нихуя этой разницы.
>>2306026 (OP)>Поиграл в...Сразу приготовился к потоку бливоты. Как вы заебали уебки со своим "экспертным" мнением. Иди отзывы в стиме пиши, а не засирай доску.
>>2306201Мать ебал.
>>2306026 (OP)Играл в оригинал и почти со всем согласен. Не сказать, что превозмогал - довольно ровно шел к цели, потерял с десяток юнитов за всю игру (в основном на каком-то лютом нефарте уровня серии критов в еблет). По поводу артефактов, помню, что были какие-то очень годные в кол-ве 10% от общего числа. Остальные 90% нахуй не вперлись и являли собой "чуть-чуть шила на немножечко мыла". Проходил ради графона - напомнил Дисайплы, которые, в сущности, еще более слабы по геймплею, но и их прошел ради графона в детстве. В остальном - типичная такая ЖРПГ без особых идей и фишек.
>>2306201А то что?
>>2306026 (OP)Испугался, а ведь поиграть хотел, видимо уже не буду
>>2306253Своего мнения нет и не будет по этой игре. А если поиграешь и будет, то сформируется с предвзятым отношением.
>>2306201А схуяль нет-то? Чем этот тред хуже любых других? Он не о играх? Он без личного мнения? О чем ещё на двачах в /vg/ разговаривать?Пиздец, так и на годный тред можно повайнить, но нахуя?
>>2306026 (OP)Всё верно, игра говно. Играл с ранней дорелизной версии на множестве обнов, в том числе на одно из последних, улучшения качества не заметил - как была рутинной гриндилкой с однотипными коридорачками, так и осталась. Стала популярной только из-за сеттинга и комъюнити "нетакихкаквсе".
>>2306026 (OP)гит гут кежуль
>>2306124> Ты можешь собрать универсальную команду, которая будет рулить везде (маркпати, например), но она и соснуть может везде. Честно я не ебу как ты можешь за один бой проебать пати с фул хп потому что в конце каждого боя ты можешь отхиляться до фула и снять весь стресс
>>23065724 рыболюда заролили первые ходы, зафокусили 1 героя, кританули, дездор не сработал, остальных добить полегче.
>>2306197>В такой. ты мне тут говорил о том, что разведка помогает принять решение о дальнейшем движении. А толку от этого, если назад всё равно не пойдёшь, если разведаешь то, с чем не хочешь встречаться?Карта может быть сильно разветвленной. Зачем мне идти в разведанное ответвление, если там нет ничего интересного и помогающего выполнить задание?
>>2306577Ну или так.
>>2306026 (OP)Я сейчас играю, и мне пока доставляет. До без кримсон корта, потому что я прочитал, что если играть с аддоном, то у тебя даже на начальных локациях будут оверпауэрные вампиры попадаться.
>>2306253Зря, мне понравилось, второй день дрочу пещерки, не вставая. Вовремя отпуск взял, блджад.
>>2306594эти пауки по метке очень больно бьют. на первом левеле чуть не рипнули мне крусадера.
Вопрос, посоны!Я пока был только в замке и мне попадаются только скелеты, бандиты и насикомые. Если я схожу в чащу и бухту, мне и в замке тоже начнут попадаться кабаны и рыболюди, или враги все-таки фиксированы по локациям? А то я очкую ходить в другие локи, потому что рыбы на первом сейве давали мне пизды и я че-то не хочу, чтоб они мне начали встречаться где-нибудь кроме бухты.
>>2306663Вроде как эта хуйня только с вампирами работает.
>>2306670Ок, спасибо. Но если меня выебут, ты будешь виноват.
>>2306663Многие виды врагов попадаются в разных локациях.
>>2306709У меня в замке за 6 часов не встретилось никого, кроме бандитов, скелетов/некромантов/культистов и личинок с пауками.
>>2306026 (OP)О да, бротиш, 777 супер джекпот казино роял - как оно есть.
>>2306201ПАЩИМУ ИТАТ ШИН ПРАВАЛИЛСИ ТРЕТХ ГО))00ВА ЩО ИГРАИМ ДЕЛИМСЯ МАНЯ-ВПЕЧАТЛЕНЯМИ)))00ВЕБМ С ЦОЕМ)
>>2306131Иди рулетку крутани, депс.
>>2306709В смысле, некоторые враги есть в списках стандартных мобов в разных локациях, те же культисты, например. Но ты никогда не встретишь свиней или рыб за пределами их родной локации.А вот вампиры, да, вампиры вторгаются всюду.
>>2306594Судя по скорости в 6 у спиттера, это чемпионовский данж (5 лвл минимум), а у круза снаряжение на 3 лвл, чего он вообще ожидал?
>>2306663во всех локациях можно встретить разбойников, элдричей, личинок, пауков и кровососов после первого прохождения кримсон корта. возможно еще кого-то забыл
>>2306026 (OP)Всё верно. Игра - хуйня для аутистов с ебанутым рандомом, не таким как в икскоме, а реально ебанутым, я такой хуйни не видел ещё, из-за которого нельзя ничего спланировать, а боевая система слишком скудна для того, чтобы бросить какой-то челендж твоему мозгу. Челендж тут бросается только твоей сраке, а достигается простым оверпавером врагов и искусственным отказом героев сражаться с теми, кто уже не оверпаверед.
>>2307866>не таким как в икскомеПримерно таким же. У меня тоже иногда цепочкой случайных критов раскатывали топовую пати. Просто в икскоме можно сохраняться перед каждым выстрелом, а тут нет.
Как слезть с крючка, посоны? Третий день задрочу, не вставая. Эта игра напомнила мне те самые детские эмоции из первой диаблы, когда искренне вживаешься в роль и защищаешь своё имение от всякой монстрячей мрази.
>>2306026 (OP)>при таком-то графонеТы из общества слепых пишешь? Там насер уровня пятиклашки на задней странице тетрадки.
>>2309806Очень классный дизайн, завали ебало.
>>2306026 (OP)Зато только в этой игре ты действительно чувствуешь, что убивать всякую нечисть это реально сложно, это тебе не хуй собачий.В диабле я никогда не понимал, почему тристрамцы не могли собраться толпой и затыкать всю монстроту вилами, если я один ржавой дубиной справился.А тут действительно видно, что в любом коридоре может сидеть йоба, которая ваншотит даже легендарного мега-нагибатора. И даже если нагибатор таки осилит подземелье, то не факт, что он выйдет оттуда психически здоровым.Единственное, что вызывает вопросы: почему местный король не может просто взять и отправить в эти пещеры регулярную армию? Нахуй нужны эти бомжи из дилижанса, направь ты туда три отборных фаланги с конницей, пушкарями и генералами, и монстроте пизда. Наверное, владелец имения скрывает монстров от внешнего мира.
>>2309849> почему местный король не может просто взять и отправить в эти пещеры регулярную армию?Судя по официальным комиксам, война там идет во внешнем мире. А король заразился проказой и отправился на поиски приключений.
>>2309936Какой же охуенный арт. Где эти комиксы можно заценить?
>>2307866>>2306026 (OP)>игра про рандом>недоволен то что игра про рандомЗачем вообще играл лол? Это как к айзеку придраться за то, что у тебя вещи рандомные постоянно спавнятся и комбу нормальную не собрать. Все минусы чисто придирочки, которые на деле не такие и страшные как ты тут описал. Игра сложная, интересная, ценится тем что при любом действии твое очко сжимается так что раздается треск. Если тебя на дороге автобус собьет тоже скажешь что НЕТАКТИЧНО?Покормил.
>>2306026 (OP)ГИТГУДИТГУД>Send this one to journey elsewhere, for we have need of sterner stock>Those without the stomach for this place must move on
>>2306572Багага, 10/10 русек. Это официальный?
>>2310102А че в нем не так?
>>2309936Есть пак комиксов?
Странно, что в игру не завезли обычного стандартного мага: с фаерболами и прочей магической хуитой. Есть мудрец в чалме, но он скорее шаман, чем маг.
>>2309936обьясните третий комикс. че за зеленый флаг?
>>2306026 (OP)>рогалик игра>недоволен тем что в игре рандому меня от тебя НЕЛОГИЧНОСТЬ
>>2306594Бля, я помню этого жирдяя, смотрел его видосы по FTL. Вот там контролируемый рандом - он прошел на харде всеми кораблями подряд и ни разу не вайпнулся, еще и на второй круг пошел. Если уж ему не под силу ебучий рандом в дд, то это блядь говно хуже рулетки, как оно собственно и есть.
>>2310662Подумаешь, один раз не фартануло.
>>2310574>даркест данжн>рогаликВыбери одно.
>>2310668У них на вики вообще написано, что это РПГ. Хотя гольная тактика по сути.
>>2310676>даркест данжн>тактикаКек. Пойду в казино, тактически одолевать одноруких бандитов.
>>2310683Таки партию с умом надо подбирать.
>>2310568Судя по тому, что дед туда вытаскивал братишку - лагерь своих, который не кроет артиллериуей, например
>>2310001Игра не про рандом, а про жуткий город, мужика, который натворил хуйни и приключения группы авантюристов, тупая ты хуесосина.
>>2310723Идеальное описание, сириусли. Хоть в шапку ДД-треда ставь.
>>2310723Игра не про фарм на спотах, а про фэнтезийный мир, а про Эйнхасад и Гран Каина, у которых со временем появились дети, из которых и произошли пять рас, тупая ты хуесосина.
>>2310723Игра не про дроч де даст, а про махмуда, которому нужно заложить бомбу во имя аллаха и приключения группы авантюристов из контеров, тупая ты хуесосина.
>>2310723игра не про механику кубов на яве, а про черно-фиолетовгого дракона, которого надо победить, тупая ты хуесосина.
>>2313454>>2313455>>2313458ИДИАЛЬНАЯ АПИСАНИЕ БОЖЕЧКИ 7/10 СИРИУСЛИ ХОТЬ В ОЧКО МИНЕ СТАВЬ
>>2310001>Это как к айзеку придраться за то, что у тебя вещи рандомные постоянно спавнятсяНу так эта тенденция даже хуже, чем делать ААА графонистые высеры без геймплея. Вместо проработанных локаций какой то говнорандом, вместо вменяемого баланса говнорандом, вместо всего говнорандом, потому что игра - высер для флеша, расхайпанная людьми с определенным складом ума. А далльше начали срать гунгеоном и дунгеоном. Могли выйти хорошие игры, вместо этого разрабы делают дрочиловку аля дарксоулс, быдло хавает. Но психически здоровый человек не будет такое нахваливать, только у травмированных закомплексованных аутистов триггер на такие вещи.
>>2307907>Просто в икскоме можно сохраняться перед каждым выстрелом, а тут нет.>Играть в хуйком не на утюгеГит. Гуд.
>>2313541Зачем играть на утюге, если можно просто не загружаться?
>>2306026 (OP)>2ка17>пошаговое 2д говноНа этом должен начинаться и заканчиваться каждый обзор этой параши. Лавкрафт, атмосфера и музыка это хорошо, но и честь знайте.
>>2306026 (OP)Ролл
>>2310662>FTL. Вот там контролируемый рандом - он прошел на харде всеми кораблями подряд и ни разу не вайпнулся, еще и на второй круг пошел.Да ну нахуй, ему памятник ставить можно!К слову, ФТЛ сбалансирован тоже говено, скажем, на Kestriel'е проходится все легко, потому как имп. лазер - это не хуй соси, а уже на Thor'е - заебался переигрывать, дроны слишком слабые за свои ломозатраты и потребляемую энергию, плюс ими фокусить нельзя, опять говнорандом. Плохо-тупо сделали китаезы ебаные. Хотя, конечно, когда двумя ион-ганами станишь щиты и кислород, одновременно отбиваясь защитным дроном и щитами - охуенно, когда огнедроном и ион-ганом выжигаешь супротивника - тоже странное удовольствие появляется.
>>2314400Играется в тыщу раз пижже и затягивает сильнее любого ААА-кинца.Потому что за индюшатней будущее. Именно индюки не пилят баблос, подсасывая пидарасам и фемиблядям, и делая бессмертных детишек, чтоб возрастной рейтинг был пониже. Только индюки в наше время пилят игры на голом энтузиазме, ставя целью именно сделать интересную игру, а не очередной шутан в сеттинге фоллаута с мальчиками-гулями и дробовиками на плюс пятнадцать очков к харизме.
Двачую.Самое хуевое это боевка, ну пиздец же, у игрока выбор из 1,5 действий, прям жеэрпоге какое то, фу блядь.
>>2316494Ты охуел? У тебя пара десятков персонажей, у каждого по 8 скиллов на выбор. Какие 1,5 действий?
>>23164961.5 действий конкретно в бою.Вот смотри, ХКОМ ругают за альфастрайкинг, т.е. то что игра не доходит до того чтобы пригодились какие то тактические манявры и т.д., но даже альфастрайкинг содержит в себе больше глубины в плане того сколько действий может совершить конкретный персонаж.Потому что ДВИГАТЬСЯ ТО БЛЯДЬ НЕЛЬЗЯ Можно менять позиции местами, но это такое в итоге ошибиться куда труднее.
>>2316504Ну вот в дисайплах еще примитивнее система была и никому это не мешало.
>>2306026 (OP)> Ну что сказать?Тебя кто-то просил говорить?