Ну что, задроты! Ай да пускать слюни на продолжения серий, которых нам не суждено увидеть! Продолжения, от которых ожидали совсем другого, тоже считаются.И вот первое, что пришло на ум - Демиурги 2. Шедевр православного геймдева, скрещивающий ККИ с РПГ. King's Bounty с карточной боевкой. При этом вместо самих карт - полностью анимированные модельки. В комплекте с ультимативной душой шли 5 кампаний (кстати, пятая менялась в зависимости от того, какие две другие были пройдены до нее), два десятка мощных саундтреков, несколько проебанный баланс и ультимативный рандом на некоторых колодах. Несмотря на определенную скудность контента против классических ККИ (хули, полноценные модели делать - не карточки рисовать), игрушка впирала, еще как! А потом Нивал принялся за Аллоды Онлайн, продался Маил.ру, и пошло-поехало. Добивающим стало приложение для Ведра под франшизой Демиургов, но являющее собой унылейший кликер. И тем более обидно, что даже склепанные на коленке карты по Ведьмаку наверняка окупились, а Нивал с серией Демиургов проебал все полимеры. В общем, уникальный в своем роде гибрид карт и РПГ с самым сильным в жанре синглом погиб довольно бесславно, а так бы хотелось навернуть тех же щей, да побольше.
XIIIКрасивая и годная геймплейно с хорошим сюжетом и стелс/нестелс прохождением. Конец, если ее ошибаюсь, можно поставить в комиксах, но все равно очень жалко, что продолжения нет.
Дерьмак 3. Без шуток. Ждал улучшенной второй части, а высрали подпивасное говно. И ведь должен был понять когда вышла энчантед эдишн второй части, что говно полилось.
Еще один проеб серии и тоже от Нивалов. Аллоды когда-то так запали в душу, что впервые зарегался на Лурке и начал приводить в порядок статью об этой линейке игр. Гибрид РПГ и тактики, отличающийся невероятной для жанра динамикой. Баланс хромал даже во второй части, хотя и каждому спеллу можно было найти применение. Но все то мелочи в сравнении с местной боевкой, которая выделялась полным отсутствием кулдануов и практически бесконечной маной с регеном всего столба за 3-4 секунды. А это означало лишь то, что в середине сражения на каждом тайле лежало по 4 града и 5 огненных стенок (ах да, все эффекты стакались без какого-либо урезания). Настоящее мясо, безо всяких "ща постою, похилюсь". Несмотря на незамысловатость задумки и общую простоту реализации, ничего подобного индустрия не породила, а Нивалы предпочли на серию забить. Или были созданы весьма винрарные Проклятые Земли, геймплейно ничего общего с Аллодами не имеющие, и совсем не винрарная ММО (нет, правда, кому нахуй нужна ММО, если ее издатель - Маил.ру?). До сих пор прохожу этот треш и угар, вот только жаль, что новой части уже не будет.
>>2301051А мне зашло идеально. Как раз потому, что давно ждал максимум подпивасный слешер, чтобы без напряга играть и слушать охуительные истории. Крайне удачный гибрид симулятора ходьбы с однокнопочной боевкой. Хотя понимаю, почему фанаты сгорели дотла.
>>2301031 (OP)Эх, моя боль по этой игре до сих пор не унимается. Такие то синтеты в такие то года. Такая то героиня. Такие то тактики. Хаос лорд орущий "йож икраа!"
>>2301065По крайней мере не настолько однокнопочно как в первом. Из-за этого не могу его перепройти даже, хотя по началу понравился.
>>2301031 (OP)фоллаут же
>>2301031 (OP)Redneck Rampage.Угадайте, почему.
>>2301031 (OP)Вообще, тема была раскрыта то ли во втором, то ли в третьем номере "Навигатора" за 2008 год. Я оттуда много хороших серий узнал.
>>2301092Это ты зря. Сейчас набегут четверкодети и расскажут, что последняя часть - лучшее продолжение, о котором только можно было мечтать, просто утки ничего не понимают, и вообще у них Пентиум-166 вместо ПК, так что на самом деле они любят Ф4 всей душой, но не могут поиграть из-за древнего железа.
>>2301098Тема не может быть раскрыта, потому что у каждого - свои любимые серии.
>>2301061Кстати, Проклятые Земли. Я уже говорил, что Нивал очень любят проебывать свои серии? Скилл сливания полимеров в унитаз у этой конторы оказался настолько высоким, что на момент 2000 года даже права на трейдмарку "Аллоды" оказались утрачены. Отсюда и такое название вместо "Аллоды 3". Да и ладно, все равно игра не является Аллодами ни в какой мере, скорее, их противоположностью: вместо рубилова и чада кутежа - точный просчет таймингов и выверенные до последнего шажка передвижения. Нитакая как фсе стелз-РПГ с запредельной концентрацией души, винрарная в каждом аспекте. Необычная система сборки заклинаний, включающая в себя элементы логики, а не только "плюс урон" и "минус КД", помогала творить чудеса, а эксплойты увеличивали кол-во чудес до абсолютно отдельного варианта прохождения aka "план Геноцид". Если при первом погружении игра и безо всяких приколов казалась весьма трудной, то при последующих, заметив наличие "неубиваемых" мобов и поставив задачу их выпила, можно было повысить сложность до nightmare, но при этом получить абсолютно другой тайтл с перевернутыми с ног на голову цепочками квестов. Несмотря на нереализованный потенциал и скудную рекламу, игра неплохо продалась даже на Западе, покорив местный игрожур. Тем ни менее, достойного продолжения не последовало (хотя даже васяномод "Затерянные в Астрале" - ничего так), ведь надо было пилить ММО для Мыла.ру - это же модно и молодежно.
From dust. Такой-то симулятор божества! Я прям кайфовал и вспоминал как пиздюком проходил по 10 раз демку Populous: The begining. Но так мало уровней, что игра проходится за вечер-два. Она на столько мне понравилась, что я был уверен в выходе продолжения.
>>2301031 (OP)Ох, лол! Сейчас прочёл твой пост и вспомнил о своём самом первом геймплейном фейле в жизни. Купили мне в далёком 2004 году родители кубухтер. Одноклассник же в школе дал мне какой-то диск от журнала - то ли "Подводная Лодка", то ли "CHIP CD". Ну, те славные времена, когда к журналам про конпухетры прилагался диск со сборкой всяких программ, демок, антивирусов и прочего триппера. И была на том диске демка вторых Демиургов, на которую я запал просто сразу. Для 13-летнего школьника это был просто прорыв в новый мир. Залип в неё на двое суток, прошёл всю и ВНЕЗАПНО оказалось, что после определённого момента я не могу проходить игру дальше. То есть я прошёл ДЕМКУ, но в самой демке нигде не говорилось, что это демка, и я думал, что я чего-то не сделал на глобал-карте чтобы продолжить приключение. И я не знал, что такое демо-версия, я думал, что это я хуесос и хуёво играю. И целую неделю я бился перед компом в истерике, что не могу пройти игру дальше. И только потом я смущённо спросил одноклассника, чей диск был, мол "А как дальше пройти?!", в результате чего был поднят на смех лол.
Серия Front Mission
>>2301147Ебать ты многочловный!
Evil Twin - шикарный платформер. Эдакий сказочно мрачный приятный платформер. Играл на дримкасте, и вё охуенно приятно играется, хоть и сложно. Но увы - не вышло сиквела, а было б круто глянуть на сиквел на пс3-4
>>2301131>Если при первом погружении игра и безо всяких приколов казалась весьма труднойДля меня это до сих пор единственная игра с уровнем сложности "анальная". Я всегда считал, что игра должна быть ну... проходимая. А там через раз встречались противники, которые делили и тебя и группу на ноль с двух плевков, даже если у тебя были идеальные тайминги и нон-стоп криты в голову со спины. Особенно диким был тот город с кучей нежити
>>2301031 (OP)1. Silent Hill. Это жуткое место, в которое хочется возвращаться снова и снова. И любые мучения, любые страдания ты перенесешь с радостью. Ведь из них родится новый бог.2. Half-Life. Сейчас стало модно хаять эту франшизу по непонятным причинам хотя вероятно, все просто: в игре все сделали не как в крузисе, но факт остается фактом: обе ее части были революционны. И страшно представить, какую бы революцию подкатили вентиля, если бы третья часть таки релизнулась.3. Ultima. Смерть франшизы, на которой выросло целое поколение геймеров, не может вызывать грусти. Особенно в купе с тем, что погубили ее ублюдки из ЕА.
Очевидные Вангеры. Наркомания в квадрате: сочетание жанров гонки + РПГ помноженное на максимально омский сеттинг. Если кто-то и мог такое породить, то только русский разраб. Если кто-то и мог такое проебать, то только русский разраб. Игра на Ассемблере - это уже клеймо само по себе. Такое не делается ради сроков, продаж или прочей маловажной ерунды. Заставить человека использовать машинный код в качестве языка программирования может только глубокий незакрытый гештальт. И таковой однозначно был, если к 98 году удалось создать ПОЛНОСТЬЮ РАЗРУШАЕМЫЙ трехмерный воксельный мир с большим количеством активных объектов и неплохой физикой. Ничего подобного геймдев не породил за все последующие 20 лет. Но не физоном единым - местный сеттинг, хотя и описывает события, происходящие с людьми (и их инопланетными друзьями) в недалеком будущем, скорее напоминает героиновый приход. Но по мере прохождения все странности вселенной хорошо объясняются, как и становится понятно, почему мир живет именно так. В отличии от претенциозной инди- или джапо- хуиты с заделом на СПГС, в Вангерах сюжет законченный, логичный и в меру нагруженный твистами, хотя казалось бы, при таком сеттинге это невозможно. Несмотря на то, что игры по самой вселенной еще были выпущены (серия "Периметр"), и внесли огромное количество новшеств в мир геймдева, тайтл был забылся и проебался.
Вамперы маскарадные, Кейн и Линч первый, макс пэйн
>>2301170Да хрен его. В школьные годы прошел нормально, хотя и не без трудностей. Если что-то кажется совсем непроходимым, то, либо ты игноришь какую-то важную часть арсенала (спеллы, сборки брони и оружия), либо запорол билд намертво.
>>2301175>обе ее части были революционныНу так потому и не релизят. Кто-то из Вольво сказал, что они не хотят делать конвейер, и каждая часть выпускается лишь тогда, когда может произвести революцию в жанре. А сейчас, мол, не видно никакой почвы для этого, так что ждите VR.
>>2301175>3. Ultima. А чего в ней вообще было хорошего? Вот Ultima Online - понимаю. А оффлайновые части - нечто из разряда "лучшие только потому, что первые".
>>2301182>А чего в ней вообще было хорошего?Ну, хуй знает. Если говно уровня Масс Эффекта имеет право на существование, то почему Ультима не заслуживает жизни?
Почему, Биовар?Почему
>>2301185Она и заслуживает. Ее сколько частей вышло? Уж побольше, чем МЕ. По-моему, серия просто отжила свое. То есть, ее механики органично вклинились в более новые игры, и нет желания сказать, что какие-то технологии древней ушли вместе с Ультимой.
>>2301186>Почему>БиоварТебе подсказать?
>>2301187Ну, соглашусь.А если уж говорить об ушедших в прошлое механиках, то тут ультима онлайн дает жару (да, она еще жива, но играть в нее в 2017-ом году - сомнительное удовольствие). По-моему, не существует настолько трешовой ММОРПГ, где социальный инженеринг был не хуйней, за которую банили, а фичей. Где никто ни с кем не сюсюкался, где свобода отыгрыша была невероятно большой.
>>2301191О да. Я на эту тему целую пасту на два листа здесь расписывал. И, видимо, не только у меня пригорало от замены ММО - ММО-сессионками вроде WoW, раз тред ушел в бамплимит.К слову, игра с еще более глубокой социалкой есть - EVE. Но она очень своеобразна. Этом миру определенно не хватает настоящих Massive Multiplayer, чтобы Free PvP + Full loot + Player-based production.
>>2301186>Биовар>Котор 2яснопонятно
>>2301194Есть на архиваче тред? Я бы почитал.>EVEЭтот монстр настолько монструозен, что я боюсь его запускать. Однако наслышан, да.
>>2301197http://arhivach.org/thread/219974/
>>2301205Спасибо, бро.
>>2301031 (OP)Обе части Демиургов охуительны. Действительно, жаль, что мы никогда не увидим продолжения серии.
Продолжение C&C Renegade хотел, и ведь сука разрабатывали вторую часть вроде, и Tiberium, всё отменили, а потом ЕА угробили и основную серию.
>>2301031 (OP)Никогда не фанател от сиквелов, всегда ненавидел клифхенгеры.
В сталкере (кине) есть два охуенных монолога про то, как люди всё время просят жрать "Давай еще!" и про то, как им всегда этого мало.Сиквелы есть отродие жадного до денег Голивуда и маркетолухов, борящихся за "узнаваемость бренда".
Иными словами, сиквелизация есть уродование творчества, подгонка его под рыночные стандарты торговли, многократная продажа одной и той же идеи, присыпанной небольшой щепоткой новых вкусовых добавок.
>>2301031 (OP)>продолжения серий, которых нам не суждено увидеть!
>>2301031 (OP)Дущи официально всё. Если та же команда и будет что выпускать, то в другом сетинге и с другим геймплеем - может оно и к лучшему, кризис идей в этой части был виден как никогда. Обиднее всего, что Танимуре не доверят сделать игру своей мечты, как и в первый раз.
Хочу Oni 2, но даже если найдется охуенный разработчик или соберется старая команда, со всеми деньгами Майкрософт, скорее всего, фанаты вроде меня останутся разочарованными. Ах, Коноко, словно это было вчера...
>>2301339Банджи хоть сцществуют еще? Вроде даже Хало кто-то за них делал последние.
>>2301343Гейло и даже Дестини 1/2 производства компании Bungie. Что, в прочем, не означает, что там 10 раз не поменялся состав разработчиков.
>>2301031 (OP)Продолжение ареанума и нокса... ох,как я о них мечтал в детстве.
>>2301352Арканума.Быстрофикс
>>2301339Её делали одно время https://www.youtube.com/watch?v=ZItobLIJJMY
>>2301356Может быть оно и к лучшему.
Первый крузис. Продолжения так и не получил. Почему, Рокстар?>>2301039Есть фильм и сериал. Оба говно. Как и игра.>>2301061Вторая часть вообще говно. Выходишь на карту-хуякс-три десятка друидов-уже-тебя-слилиРед алёрт\дюна\снс, первые части на очень быстрой скорости. Фпс, блядь, ограничивать надо, тогда никакого угара и не будет.
>>2301455>Первый крузис. Продолжения так и не получил. Почему, Рокстар?целых 2 блядь продолжения
Вот эта охуенная серия была.Где еще можно было отправить миньончиков грабить и убивать беззащитных овечек? Где еще можно было сжечь надоедливого горожанина? Где еще можно было несвоевременным нажатием клавиши проебать свое прокачавшееся войско?Я говорю только о Overlord и Overlord II на ПК, эксклюзивы на консоли - хуита
>>2301136Сама по себе игра была не очень, 10 уровней, но было бы больше ты уставал, геймплей пересыпать песочек, переливать водицу, были конечно интересные находки про вулкан или цунами, но к концу игры они уже приедались
>>2301352Вот этого удвою, ахуенные игры были.
>>2301031 (OP)Как не странно но юби подделияCall Of Juarez - каждая часть отличается от другой есть средняя 1, неплохая 2, говенная 3 и хорошая но больно короткая Ганслингер, а т.к. вевенди их скора выкупят и им явно не захочеться рисковать так что можно смело забыватьSplinter Cell - если CoJ делают всякие поляки на аутсорсе и юби просто их издает, то SC делают сами юбисофт, теперь вспоминаемь качество последних игр и вообще общий настрой компании к своим играм, грустим
>>2301329это скорее сейчас, ранше когда делали "геймеры для геймеров" выходили всякие Фоллауты которые уж точно не подходят под "рыночные стандарты торговли" и другие продолжения игр которые выпускали потому что 1 часть понравилась
>>2301031 (OP)Суждено - не суждено, но где, блять, моя вторая часть перезапуска DmC? Господи, как же мне доставила эта игра. Она пиздец как похожа на мой любимый фильм "Константин", но еще и яркая, красочная и динамичная. Прошло столько лет, а продолжения нет. Почему, я вас спрашиваю?
>>2301031 (OP)Чего мне никогда не суждено увидеть - новую часть Спиро здорового человека от Insomniac, а не битемапчик с получасовыми заставками. Нормальный 3д платформер с порталами и разнообразными мирами. Неужели так сложно?
>>2301336У душ и продолжения-то никакого не планировалось. Так что они всё еще с первой части. Все что нужно было сказать сказали, что не нужно оставили за кадром. Двушка и трешка просто фанфики по первой части ради бабосов. Если бы не бамко, то миядзаки бы не стал делать следующие части. И правильно бы сделал.
>>2301336И хорошо, честно говоря. Тройку через силу прошел. Дальнейший конвейер я бы возненавидел.
>>2301572>>2301582обидная часть здесь в том, что Танимура и тот дизайнер, которого им заменили, явно делали совсем другую игру, которая хоть и имела похожую механику, но совершенно другое настроение и структуруну а в результате у нас два медиокровых продолжения
>>2301590Ну, так и есть. Если бы на двушку не повесили тайтл душ и не связали им руки, то могла получиться охуенная игра.
>>2301333продолжение тормента давно вышло,очнись анон. На кикстартере бабла набрали и выпустили.
>>2301599Это не продолжение.
>>2301599Это не продолжение, а игра по мотивам. Опять же, кикстартеробомжи вместо нормальной команды.
>>2301527Последний сплинтер селл был неплох.
>>2301641ну на 6-7 где то, ну блин 5 уровней коридорных и половина во всяких афганах и других жопах
>>2301596Так она и так охуенная получилась. Единственный вопрос- че с графоном стало? Можно было бы сказать, что оптимизация, но нет, версия со старым графоном была в виде бетки и она отлично работала.
>>2301654>Так она и так охуенная получиласьКуча проебов только, как технических, так и дизайнерских. Но я согласен, лучшая игра в серии, поскольку единственная обладает самым важным качеством - реиграбельностью.
>>2301654поменяли движок полностьюпричины могут быть какими угодно: в бетке была пара локаций со средним количеством монстров и боссами среднего размера, а потом выяснилось, что для сохранения фпс больше движок не потянет - ну и приняли решение отрезать освещение вообщенадо сказать, слишком раздутая проблема - в оригинале оно было очень странным, погружая в черноту только круг вокруг персонажа и выглядело это ужасномне четкие текстуры и ровный свет как-то ближе
Понимаю, что меня сейчас могут залить говном, но очень хочется чего-то типа вангеров. Если не сиквел, то хотя бы ремейк или похожую геймплейно игру. Чтобы и деформация земли была, и аутировать можно было. На абстрактный сеттинг насрать, главное чтобы геймплейно что-то такое было.
>>2301671Механоиды + терраморфинг из No man's sky
>>2301131Сейчас того стоит игра? Аллоды на семерке вообще не запускаются, а с Землями еще можно совладать. Не против чего-нибудь тактикульного.
>>2301667Но ведь проблема вторых душ не в освещении, с ним то все ок, проебали все остальное- текстуры, модели, там где раньше были красивые виды теперь тайлинг на тайлинге, убрали лайтмапы, там где они были нужны, убрали нормали и бамп, там где они раньше были. Очень странная трансформация, судя по роликам у них уже пол игры было сделано в высоком качестве, а к релизу все очень сильно ухудшили. Хотя ест несколько локаций, где качество графики сильно выше, чем в среднем по игре.
>>2301697Стоит. Там очень много интересных идей, хотя и не все хорошо реализованы. Графон, конечно, старый (хотя и для своего времени - мощный), но смотрится приятно из-за отдаленной камеры.
>>2301194>>2301191Да вы просто дебилы-аутисты с кучей времени, которые говна не нажрались.
>>2301706С чего ты решил, что современные ММО aka "выбей 1000000 кристаллов" требуются меньше времени, чем та же UO?
>>2301709> современные ММО aka "выбей 1000000 кристаллов"Ну так в азиатопарашу дауны только и играют.
>>2301714>Близзы>азиатопараша
>>2301716Ну как бы так и есть, у них рандом уровня типичной азиатской гриндилки.
>>2301699Ты забыл ещё, что в игре полностью забили на дизайн, и в ней на локах голый нахуй пол! Почти везде! Та же ебань со стенами, потолками и вообще всем. Выглядит просто блевотнейше.
>>2301722Ну как бэ к чему тогда претензии, если в пасте было с сожалением описано становление Варика как эталона ММО?
>>2301723Я именно про это и написал. После урезания графона с локаций пропала куча деталей, изначально дизайн был пиздат.
>>2301727>в пастеНе читал эту хуйню. К тому же есть нормальные ммо типо свитков онлайн, где можно нафармить пвп гир за неделю по вечерам и идти сукакрысить в кусты в Сиродил, дожидаясь очередного рыцаря на боевой кляче.
>>2301741> изначально дизайн был пиздатМажидэ? Где можно взглянуть?
>>2301723Они не забили на дизайн. Ту ебанину, которую они налепили не тянул даже их стендовый комп. В презентации видно, как даже в простом коридоре все предметы появляются в пяти метрах от героя. Если бы они запилили все локации в изначальном варианте, то там десять плоек надо было, чтобы играть в это.
>>2301534скажу так для сравнения. Фоллаут оказался лучше "сиквелом" Wasteland, чем Wasteland 2Всегда интересней, когда что-то кардинально новое выходит, даже если это хорошо знакомое старая (Demon's Souls -> Dark Souls -> Bloodborne)Я не знаю почему, но в новых играх всегда меньше рехэша и пандеринга фонатам, по сравнению с прямым сиквелом. И они всегда играются свежей
>>2301671Утерянные технологии древних. У Кранка в 98 году почему-то и миры были нормального размера, и ломалось все до последнего вокселя, и физон делал все машины разными, даже установка орудия на крышу могла сильно поменять особенности езды... сейчас не положено.
>>2301750Как и всегда. Ебучие сосноли.
>>2301760В этом конкретном случае - ебучая оптимизация. Там бы и топ-машины не хватило для стабильной работы.
>>2301750Ну, как бы то ни было, дизайнер у них все же хуевый был. Ну, или просто не понимающий сути игры.Все эти наплечники прямиком из Вахи, мечи шириной с ногу феминистки и бесконечные вариации Драгонслеера, эта броня выглядящая так, будто весит сотни килограмм и зелёные зомби.. Ну вот какой ебан это придумал?
>>2301745https://www.youtube.com/watch?v=YOmWf4oSav8
>>2301750Но ведь была бетка для консолей. Графон был как на презентации и все тянуло.
>>2301813Погугли локации в варианте, в котором они должны были быть и охуей.
>>2301825Это ты про ролик, который прямо надо моим комментом? Его гуглить?
>>2301866Нет. В интернет вбрасывали меши локаций до кастрации. Там, например, в гаттере целый город должен был быть. Просто полностью вырезанные локации. Дохуя чего.
>>2301883Пфф. Это вообще не в счет, этого никогда не было в рабочих билдах.
>>2301769>>2301723Не знаю, мне визуалка в первой части не особо нравится. Ни палитра, ни текстуры. Двуха разнообразнее и ламповее.
>>2301929ДС2 - лучшая часть серии, а мы все тут - уточки и трешкерсы? Знал, что это случится, пора валить из треда.
>>2301904А что тебе в счет? У них были локации, которые были близки к концептам, и которые вырезали/ не пустили дальше. Был "стабильный" бильд с динамическим освещением и детализацией, с которой явно не справлялась железка, на которой его запускали. По-моему, все понятно. Фром отдавал отчет с самого начала, что то что они пилят, не взлетит на современных системах. И даже после того, как локации явно поскромнели, оказалось что все равно придется соснуть хуйца и резать еще сильнее. Не думаю, что делали презентацию ради булшотов, если у них и так все работало. Скорее всего они рассчитывали оптимизировать, но в итоге обосрались.
>>2301929Вкусовщина, в общем, но в частности - ты объективно говноед. Изрезанная двумя гейдизайнерами, соснолью, узкоглазым кодингом и анальным маркетингом двушка никак не соперничать с кривоватой, но все же целостной и допиленной первой частью.
>>2301929Согласен с адекватом. Если однушка такая гениальная и пиздатая, почему у меня совершенно не было желания ее перепроходить? Я попытался начать и дропнул на подходе к канализации, представив, что мне опять проходить это дерьмо вместе с блайттауном.А двушку я раз шесть прошел, а начинал гораздо больше (дропал, когда билд, например, надоедал). Там вообще нет ни одной локации, кроме Земляного пика, которую мне было морально тяжело проходить.Один Земляной пик. Против вообще всех локаций однушки, исключая только Анор Лондо, который действительно классно сделан в плане этой механики с переключением дня на ночь.
>>2301955в двушке картинка приятнее
>>2302005Вторая локация - это же Амана? Что-то незнакомый участок.
>>2302005>в двушке картинка приятнее>кидает блевотную зелено-коричневую кишку из Шейдед Руин.
>>2302005О, да. Просто кончаю кровью нахуй. Какой же ты ебанутый.
>>2302017на новом движке они недалеко от такого ушлиа Шейдед вудс годная, атмосферная локация с уникальным для игры контентом
>>2301961>А двушку я раз шесть прошел,Меня на один едва хватило, да то и длс не все прошел. Атмосфера там какая-то невнятная, все время преследует ощущение, что за поворотом вот-вот начнется что-то интересное, занятные враги или клевая локация, но ничего не происходило. Да и бугурт с порезанного графона и одинаковых антропоморфных боссов добил.
>>2301945>А что тебе в счет? У них были локации, которые были близки к концептам, и которые вырезали/ не пустили дальше. А может их для CG роликов делали. Там и в игре есть весьма недурственный, и на промо были годные. Ты уверен, что это все для игры? тому же отбрасывать кучу разных концептов на ранних этапах- нормальная практика, для любой игры, не только для вторых душ.>бильд с динамическимРелиз то тоже с динамическим освещением. Это лайтмапы они проебали, а не его.>с которой явно не справлялась железка, на которой его запускали. Сколько раз тебе говорить. Была бэтка на третью соньку. Именно с этой графикой. И ее не на выставке с тремя титанами под капотом запускали, а люди в нее у себя дома на консоли играли. Все было ок, 30 фпс с просадками, но и первая и третья части на консолях идут точно так же. Что случилось с графикой и почему игру так спешно переделали- не такая уж очевидная вещь, у них был билд, который хорошо работал на консольном железе с достойной графикой. Если у них были проблемы с какими то поздними локациями- непонятно почему старые тоже деграднули
>>2302032> блики, свет, травинки и ветки на земле, не спрайтовые скалы, не убитый контраст> недалеко
>>2302036>одинаковых антропоморфных боссов Блять, какая же омерзительная ложь, которую хейтеры упорно пропихивают. Просто смешно.
>>2302045Мне реально никто из них не запомнился (кроме зеркального рыцаря и демона в двух ипостасях с разными скинами, но это все гуманоиды), помню какую-то паукообразную дрянь и дракона.
>>2302044>shaded
>>2302064rotten, поющий демон, обжора, сиамские ящерики, колесница, скорпион, стая крыс
>>2302064А мне в первых душах запомнились только волк и два рыцаря в золотых доспехах. Охуенно, правда?
>>2302074Ой, и точно. Как жаль, что они совершенно не оригинальны, бой с ними убог, а локи скучны. Думаю, из этих фактов и растёт вся "клевета" - игроки запоминают только Зеркального, турбосамурая и Дымного.
>>2302074Если учитывать демонов антропоморфными (а по определению их так и нужно учитывать), то:1) в ДКС1: 8 неантропоморфных боссов (из 26);2) в ДКС2: 10 неантропоморфных боссов (из 41).
>>2302091>rotten>demon of song>chariot>не оригинальныДай определение оригинальности.
>>2302043Вряд ли для роликов. Там был гаттер другой и еще какая-то локация из игры. Я не помню точно. Айрон кип вроде. Они были более комплексные. В игре локации похожие, но меньше. Про сонидемку я не знаю. Я не видел, что там конкретно, но на айджиеновском видео видно, что билд презентационный не очень гладко идет. И вообще не понятно, почему в игре столько много просто плоской текстуры. Как-будто хотели замылить в стиле однушки и забыли.
>>2302075Так ты же шизик, что с тебя взять. Удивительно, как это ты, человек, который 24/7 шитпостит и кидается говном в душетреде, ещё не забыл своё имя. Куда там до боссов "утконушки".
>>2302092ты в антропоморфных записал нажку и ящериков?также есть скелетон-лорды, где вообще не важно антропоморфны они или нет
>>2302108Кто такие ящерики? Горгульи? Разумеется, они антропоморфны. Как и Нажка. Как и Квилаг.И скелеты ясен хуй.
>>2302107Что, неприятно, когда твою любименькую однушечку на анонимном форуме обсирают? И кто из нас шизик?
>>2302112ящерики - сиамские близнецы на кораблеа про нажку и квилаг ты запизделся: у них нижняя часть туловища основнаяеще безголовая медуза есть
>>2302098> гора трупов> жаба> колесница из принца Персии> тигры> не оригинальны!!!??????? Эээм.Скажи сначала, что это ты подразумеваешь под оригинальностью.
>>2302116Неприятно - это когда 3/5 постов в дсг - это твои кривляния.
>>2302043>А может их для CG роликов делали. кто-то сливал заготовку этих локаций без текстурГаттер - не просто нагромождение досок, а под ним был полноценный город с речкой
>>2302120это где в Принце носящаяся по кругу колесница была боссом?
>>2302120Ясно. Как там член? Не стоит на видеоигры, поэтому ты срешь здесь?>>2302122>дсг>подразумевая, что я буду сидеть в этом вниманиеблядском раковнике со срачем 24/7Похоже, ты меня с кем-то путаешь, шиза.
>>2302119И что? Определение антропоморфности погугли. Сфинксы, минотавры, кентавры антропоморфны.
>>2302120>жабаВнутри которой сидит человек.>колесница из принца ПерсииЧет в голос.
>>2302137https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%BCвот это антропоморфный босссфинкс - нет
>>2302112ну тогда и гейпинг драгон антропоморфен: руки хватательные есть, ноги есть, голова есть
Только кто-то упомянул Души, тред скатился. Воистину душеблядь не человек, и шитпостить ей надо везде, куда только сунет свое рыло.
>>2302148Дракон - это дракон.>>2302146Да, простите. Сфинкс зооморфен.
Классическая трилогия Thief. В формате этой же трилогии можно сделать что-то бюджетное, где не нужно будет сильно волноваться об окупаемости, с новыми идеями и смелыми экспериементами, но Эниксам такой путь не знаком, поэтому увы. Сейчас игры, тем более от таких компаний, в первую очередь бизнес, и даже для бюджетного проекта отрывать талантливых людей от крупного, более многообещающего и для широкой аудитории, никто не будет.
>>2301031 (OP)Почему, блять, каждый второй тред на этой доске содержит в той или иной степени обсуждение блядских душ? Ну ладно, запостили вы по теме треда свою пиздоглазую игру, но хули остальным надо подключиться и начать разводить фагготорию? Как вы заебали, ей-богу, сил уже нет.
>>2302151С языка снял, чертяка.
>>2302352Дело в культурном багаже среднего анона. Душачок, Ведьмак, ТЕСы, пара игр сверху - все. В итоге обсудить кроме этого /v/тард не может, вот и скатывает любой дискасс к нескольким тайтлам. Здесь даже в тредах по пошаговой тактике посоветуют ДС и Ведьзмина.
>>2302352>>2302151Бесконечные обсуждения игры лишь говорят о ее успешности. Какая игра хуевая? Правильно, о которой никто нихуя не знает.
>>2302352Шизик, сёр. Упомянул бы кто Андромеду - он бы такую же бомбежку поднял.
>>2301186Долбоёб.
>>2302363>культурном багаже>РПГ
>>2301031 (OP)1) Арканум. В свое время так и не прошел из-за критичного бага, сейчас накатил сборочку с фиксами - играю потихоньку. Печально думать, что история скоро закончится и продолжения не будет.2) Блядьрейн. Понятно, что вторая часть днище вышла, а кино в это днище снизу постучало, но, черт возьми, как же было бы здорово снова пошинковать недругов в капусту, да на современном движке.3) Сталкер. Тут без слов все понятно.4) Принц Персии. Говно, что вышло после Двух Тронов я за продолжение не считаю. В свое время забивал на пары, проходя каждую часть.
>>2302907Играю вот в Арканум, поговорил с Бейтсом, выполнил квесты в Таранте и чет пока унылое говно, там дальше вся суть или я мне стоит уже дропнуть?
>>2302907Тодд придэ порядок наведэ
>>2302907>4) Принц Персии. Говно, что вышло после Двух Тронов я за продолжение не считаю. В свое время забивал на пары, проходя каждую часть.Хуйня про джинов вроде как канонична и сюжетно относится к трилогии.Некоторые уже и два стула хейтили, хотя по мне так довольно годная игра, если бы не qte; слабее конечно схватки, но тут уж извините, сложно её превзойти вообще.
>>2302938Если совсем не заходит, то дропай. Если что-то все-таки чуешь - то в пару городов еще зайди, потом уже точно поймешь.Я ни в коем случае не топлю за Арканум, у меня просто к нему теплые чувства - первая серьезная РПГ, что я увидел которая меня зацепила. Демку, что с диска НИМа вроде была, заиграл насквозь. Потом долгое время искал полную версию - в моей мухосрани не найти было ее. В итоге тянул часов 5 с файлообменников и это не на безлимите, лол, и то багнутая оказалась. Что-то я в воспоминания ударился.>>2302962Извини, не понял тебя.>>2302976Канон- не канон, сюжет - не сюжет. Похуй - для меня это уже совсем другая игра (обе они). А Схватка да, однозначно лучшая часть трилогии, Два Трона - второе место, ну и Песочек, очевидно, третье.Хотел еще Котор добавить, но вспомнил, что вышедшее продолжение Котор2 мне так и не зашло, так что я не сильно расстроен.Тихий Холм? история для меня закончилась на 3 части. Комнату (все же это СХ на мой взгляд) прошел, а Хомяка уже не смог.
>>2302304Как тебе новый?
>>2302938Геймплей особо не меняется, можешь дропать.
>>2303017Ужасен, причём ужасен даже там, где казалось бы вообще невозможно что-то испортить. Понравились модельки, архитектура, и уровень с приютом Мойры, на этом всё.
>>2302907>Говно, что вышло после Двух ТроновЗа Элику и двор стреляю в упор.
>>2303429>н даже там, где казалось бы вообще невозможно что-то испортитьты меня заинтриговал, расскажи об этом
>>2301031 (OP)Freedom Force. Половина людей не слышала об этой игре, половина скорее всего спросит - "Хули тут слезы лить, это всего-лишь пародия на нормальных супергероев". Но в детстве никто не разбирался в DC или Marvel, потому все воспринималось в новинку. Для меня Minuteman или Alchemiss более живые, чем Спайдермен с его ебанутыми приключениями из комиксов типа превращения в настоящего паука или Бетмен, который в одном из комиксов стал стариком-куколдом и наряжает в свой костюм какого-то левого подростка (не Робина).Особенно было больно в финале Third Reich. Такая драматичная концовка с жертвой Алкемисс (я лишь потом узнал что это 100% отсылка на сюжет с Фениксом из Икс Менов), и этот клиффхенгер с Аватаром Энергии Икс.Я так бугурчу от конца этой серии, что даже изучал вопрос. Левайн хотел делать продолжение, даже задумал взросление юных героев типа Либерти Лада и Си Урчина по аналогии с Робином, я даже дизайн его нового костюма видел. Ну так вот, но в итоге Левайн переключился на Биошок.Очень грустно и надеяться на что-то смысла больше нет, половина актеров озвучки небось уже умерло.
>>2302304Вор умер с улыбкой на лице, вот серьезно, ничего уже не добавить. Идеальная реализация сеттинга и сюжета: 1 часть про одну крайность, 2 часть про другую крайность, 3 часть про нейтралов. И эта роскошная концовка с завершением цикла и становления Гаррета учителем. Делать новые игры просто ради геймплея и радости фанатов это дебилизм, превратится все в AC. Если хочется играть, есть куча роскошных фанатских карт.
>>2304015Сука, и всегда ведь найдется тот, кто льет слезы по игре, про которую кроме него никто не слышал.
>>2304039Собственно это одна из причин, почему серия загибается. Зачастую игры получают отличные оценки прессы, как Фридом Форс или Психонавты, но проваливаются в продажах.
>>2304049>Зачастую игры получают отличные оценки прессы, как Фридом ФорсПалехче. Загуглил - весьма средненькие оценки.
>>2304072Плохо гуглил, все отмечали отличную озвучку, стилизацию и юмор. К тому же потрясающая полная разрушаемость всего города. Отсутствие продолжения скорее всего связано с разными весовыми категориями FF и Биошока.
>>2304077Таки да, плоховато. Отзывы хорошие были.
>>2301039Скучная она, на выходе играл - не зашла
>>2301267Да
>>2304015Говно
>>2304049Психогавты стали легендарной. Об игре при ит уйма народа, иначе бы не собрали на вторую часть.Фридом форс твой параша. Как был парашей, так и будет. Хотя нет, на хуй ни кому он не нужен
>>2304015Когда-то давным-давно я увидел на нее рецензию в журнале РС Игры, кажись оценка была 8.5 емнип и прям загорелся, так хотел поиграть. Время шло, ее я позабыл, недавно только скачал, но руки поставить так и не дошли
Front Mission же! Очень старая серия, которая зародилась в середине девяностых, но взлетевшая с выходом 3 части, одной из мастхевных игр с ПС1. Потом были части для мобильных платформ, довольно годная 4 часть, снова мобильные платформы и 5 часть. Сама по себе пятерка наверное одна из лучших если не самая лучшая - огромная реиграбельность, секреты и т.п., годный сюжет с пасхалками из прошлых частей, естественно годный геймплей, в общем все просто 10/10. Но есть одно но - по какой-то причине разрабы решили, что локализовывать ее на западе не нужно вроде бы это связано с вялыми продажами 4 части, но это не точно, в итоге она так и осталась японской, хотя спустя пару лет фанаты сами запилили англофикацию. После 5 части снова были портативки, теперь тоже только японские, а потом случилась катастрофа в лице FM Evolved, которую почему-то решили доверить разрабатывать грязным гайдзинам-бракоделам. В итоге они просрали вообще все, что только можно просрать - из пошаговой игры она стала шутером, дизайн всего, что только можно переделали и от большинства мехов осталось только название. Таймлайн сдвинули далеко вперед, в результате чего с прошлыми частями ее по сути уже больше ничего не связывало, и даже с геймплеем обосрались - отстреливать роботов было было уныло, но еще терпимо, но зачем-то они это разбавили игрой за пилота вне ванзера, которая была уже просто невыносимо плохой, так что даже я не смог осилить эту часть. И вот прошло уже 7 лет, как вышло это недоразумение, а никаких новостей по серии не появлялось даже на горизонте
>>2301170Двачну, а ещё можно было запустить мультиплеер и охуевай от первого встречнного зомби.
>>2301031 (OP)Mass Effect.
>>2304564Масс Эффект имеет вполне законченный сюжет, плюс есть спинноф андромеда. Ничего там больше городить не надо.
>>2304564Нахуй еще его выпускать? Фанат конвейеров? Что нужно геймплейно и сюжетно, они запилили.
>>2304781и даже то что ненужно.
>>2303880Квартиры без дверей, например. Войти можно только через окно, взобравшись по крышам, внутри живо обставленная комната, но там просто 4 стены и всё, а в строении дома снаружи, если учитывать другие квартиры, не прослеживается места даже для уборной. Такого рода недостатков там очень много, как будто всё делалось в спешке.>>2304028Ну, можно было бы и не про Гаррета выпустить продолжение, и с менее масштабными проблемами.
>>2302938Ты неправильно ставишь вопрос.Вся суть Арканума как такового - это весь его мир. В Аркануме мир не для тебя, а ВОКРУГ тебя. Тебе нужно в него вжиться, отыгрывай свою роль хотя бы в голове. Я понимаю, что в игре, где просто дичайшие возможности для манчкинизма заниматься отыгрышем тяжело, но Арканум - это чуть ли не единственная РПГ, в которой можно именно заниматься ролплеем.ебал её рука, да
>>2308010Вот все верно сказал. Тот же Фолл (я про каноничные 1-2 и даже тактикс отчасти) не заходит почему-то. А Арканум только в путь зашел, благодаря ролеплею, пусть в голове даже.
бамп
>>2313250моар
>>2313276- Сами постите!- Я?
>>2313277Ну у меня нет таких подборок. А хотелось бы.
Внезапно, Кармагеддон. Да-да, он самый. Не спеши кидаться говном, анон, я знаю, что недавно вот вышла очередная часть Max Damage, да и разрабы вроде че-то там еще делают. Но есть одно но: им всего-то навсего нужно сделать полноценный ремейк первой части на некстгеновском движке, чтобы с машин от столкновений слазила краска, билось стекло и отлетали колеса по физону. ВСЁ! Но эти пидоры будут продолжать клепать бездушные высеры с МИССИЯМИ, НОВЫМИ РЕЖИМАМИ ИГРЫ и прочей нахуй ненужной и - более того - вредной залупой, которая отвлекает и уводит от изначальной концепции веселого и бодрого десматча на шипастых тачках. Так что идеального продолжения того самого Кармагеддона мы так и не увидим. Можете скринить.
>>2313279Да уж, печально. Я бы навернул тот самый Кармагеддон, но в новой обертке.
>>2313279Кто б тебе мешал играть в новую карму без выполнения миссий? Классический-то режим никуда не делся.
>>2313300Вот именно! И ничего больше не надо - запилить графон, а остальное оставить все как ванильная версия первой части (без этого ебанутого дополнения, Splat Pack, там тачки вообще как будто другие дизайнеры разрабатывали, настолько их внешний вид выбивается на фоне тачек из ваниллы).
>>2313317Ты играл хоть во вторую часть/TDR/Max Damage? Ни одну из этих игр не пройти без выполнения миссий. Ну конечно, если ты не аутист, который будет первую десматч-гонку по кругу дрочить (а я в сосничестве именно так и делал во второй части - по кругу гонял первые 3 десматча, которые открыты с самого начала, и мне было норм, а миссию запустил один раз и подумал ДА НУ НАХУЙ).
EnclaveЖаль, что никакого продолжения не будет. Пусть в игре был никакущий лор, но музыка и красивая графика (даже по нынешним временам) обеспечивали крутое погружение в мир игры. А так же классный и простой геймплей очень хорошт затягивали.
>>2314806Никогда не понимал дроча на анклав. Боевка из трех ударов не выдерживает сравнения даже с руной, не говоря уж о блейд оф даркнесс. Анимации топорные пиздец. Хотя конечно были годные на то время жопки (у друидки и хоббитши например), пиздатый геймплей за лучника и полноценная кампания за зло.
>>2314892>Боевка из трех ударов>классный и простой геймплейThis
>>2301175>обе ее части были революционныОхуительные истории.А хают из за таких идиотов как ты, которые превозносят в общем-то неплохую, но далеко не революционную и "самую лучшую в мире" игру, справедливо указывая на её минусы.
>>2301031 (OP)Космические рейнджеры.
>>2304015>Такая драматичная концовка с жертвой Алкемисс (я лишь потом узнал что это 100% отсылка на сюжет с Фениксом из Икс Менов), и этот клиффхенгер с Аватаром Энергии Икс.Я 11 лет жду продолжения. 11 лет!
>>2304394>я увидел на нее рецензию в журнале РС Игры, кажись оценка была 8.5 емнип Там ей дали 9,5.>>23040728,6?
Вообще в целом сиквелы не нужны, ну разве что кроме всяких исключений. Зачем людям очередной СХ2, когда уже есть СХ2. Лучше уникальные игры.
>>2302028Уровень Resident Evil 4 лол
>>2313276http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki//v/%27s_Recommended_Games_Wiki
Шин, который мы просрали из-за тупорылости и жадности разработчиков. Игра с годным сэттингом могла бы стать культовой, но нет.
>>2301176Вагнеров вообще сейчас можно где-то достать? Много ли пердолинга с установкой и запуском будет?
>>2315091Бля, сколько же я дрочил на эти пикчи, пиздец просто
>>2315130В 14 или 15 году их в стиме переиздали, с парой исправлений. Так что ебли сейчас вообще никакой нет.
>>2315138О-о-о-о, я знаю что куплю на следующей распродаже
>>2315168Но не надейся на HD какое-нибудь. Это чистые вангеры, из нового там только настраиваемая камера.
>>2314892Графон на то время был шикарным.
Я хотел бы переиздание Silent Hill 2 нормального человека, а не то, ну про какое вы понели.
>>2301031 (OP)World of Warcraft Classic
>>2314892Еще там довольно забавно был построен баланс, на разных уровнях сложности тащили разные персонажи.
>>2315965Но продолжение-то есть, просто тебе оно не нравится, лел.
>>2315965У тебя мозг атрофировался? У WoW последний аддон легион.
>>2316169>>2316111он же прямо указал - хочет классик. продолжение, но точно такое же как оригинал. о каком мозге воопше тут может идти речь? тут же просто конгинтивный диссонанс, а он с ним живет
>>2303491Вот уж только Принцу целлшейдингова говна не хватало. Не, сам по себе селлшейд хорош, в том же Бордерландсе, например. Просто после тех же Стульев, после их мрачноты, показывать мультик?
>>2316272в первом же тоже был вроде целшейдинг. который приквел стульев и вариора внутре
>>2316277Не, бро. В оригинальной трилогии селлшейдом не пахло даже. Сверхкрутую наипиздатейшую оригинальную игру не трогаем.В Песочках не селлшейд, просто мультяшная графика - стилизация под Аллдина и все такое. А потом мальчик повзрослел и графоний стал таким, каким должен быть, чтобы соответствовать.Я почему новые 2 части не считаю за Принцев - первая из-за селлшейда + сбор монеток какой-то. Вторая - одноклеточный геймплей с просто никакой режиссурой.
>>2316373А, ок. я просто играл в него на релизе и толком уже не помню какая там была графика. помню мультяшная...