В очередной раз решил накатить это говно. На этот раз начали играть на эксперте кампанию. До этого играл пару раз на начинающем и дропал в середине где-то. Итак, поясните для нуба лучшую стратегию начального развития. Обычно просто беру воина и качаю его и докупаю ему копейщиков в помощь. Стараюсь играть с хорошей кармой (это вообще важно?), так что варваров и шаманов не использую. Лучше всего заходит черный рыцарь, он хиляется от убийств и может выучить спелл 4ого уровня (если удастся найти). Но это пока на маленьких осколках, а что делать дальше?Кампания. Что делать-то? С кем дружить? Нужно искать какие-то ключи истины? Это надо гриндить каждый осколок или как? Стоит ли уничтожать других Владык? Я пока оставляю всех в живых.Еще я слышал есть годные моды на эадор, играл кто?
Описал интересно, но на скрине какое-то говно из нулевых.
Ни разу не прошел кампанию эадора. Слишком долго, там ебаные сотни осколков.
>>2287499Это Эадор: Сотворение. Есть версия с графоном, но мне она не нравится, хотя вроде геймплейно такая же.Очень проработанная ТБС, особенностью которой является огромная куча событий типа:Сэр мы поймали русалку что на делать:-Отпустите ее.-Поговорить с ней.-Исцелить ее раны и отпустить.-Сварить из нее уху!ИлиВ провинцию Верхняя Жопа пришли люди в странных балахонах и предлагают продать им часть жителей провинции. Что будем делать?-Продать им жителей.-Мы не торгуем поддаными!-Убить торговцев!Причем результат действий не всегда очевиден и не всегда одинаков и зависит от многих факторов.А так это просто ТБС. Бой похож на бой в героях, только юнит всегда один, а не 99 драконов как в героях.Ну и вообще очень проработанная игра.
>>2287499а так?
>>2287517>Бой похож на бой в героях, только юнит всегда один, а не 99 драконов как в героях.Для этого уже есть Дисайплв.
>>2287527В дисайплс говно боевка. Там вообще все говно кроме такого-то дизайна.
>>2287533Конкретизируй.
>>2287546Ну смотри.Боевка просто говно. Юниты даже не могут двигаться по полю. И их не больше шести. Никаких тактических ухищрений, кроме как нажать защиту, вместо атаки в игре нет.Полный дисбаланс среди юнитов. Отшельники которые рвут вообще всех. Половина веток прокачки очевидное говно.Стратегическая часть говно. Кто нападает тот всегда победил, потому что обвешивает спеллами свою и чужую армию.
>Есть рандомный генератор карт с множеством тонких настроек>играет в кампаниюНу что за мудак
>>2287423 (OP)О, тоже недавно пытался вкатиться, но на некропекарне поиграть нормально не получилось из-за слишком долгих загрузок. Алсо, у меня не "сотворение", а какой-то другой.
>>2288109Я в герои 3 раньше очень много играл, но так ни одну кампанию и не прошел. То же самое и с казаками, и с империей. Генератор это круто.
>>2287423 (OP)В гсг вроде тред есть/был. Сыграл разок, начал за лучника. Вышел из игры, когда местная инквизиция вернулась очищать мои земли за невыдачу крестьян на проверку их веры. Во главе отряда был непробиваемый палач.
>>2289242Ты слишком долго тормозил видимо. Героев надо быстро качать. Лучник как раз без проблем должен раннего палача пробивать.
>>2289550Через кого играть то? Не факт, что в ближайшее время опять засяду, но интересно. Копейщики да варвары (когда без потерь не обойтись) для начала? С первым железом кого брать?
>>2289564Тут тема завязана на ресурсы и на карму.Если добрый, то копейщики топ. Дешевые, метают копье ненужны ресурсы.Если злой, варвары. Варвары круче копейщиков, но варвары злые, а копейщики нейтральные.Добрые начальные юниты дорогие. Без железа их строить не стоит вообще. Если злой тоже нет смысла.Остальные юниты: разбойники норм из-за дешевезны и защиты от стрел. Но они забирают часть денег от победы в сражении. Поэтому я предпочитаю варваров.Шаманы весьма круты, но им нужна мандрагора. Если есть рядом, можно уйти в них.Воры не нужны. Совсем хилые. Разве что для гильдии их строить.Лекаря тоже особо не нужны, но полезны тем, что значительно ускоряют регенерацию армию после сражения.Все железные воины хороши. Но арбалеты слишком дорогие как по мне. 12 золота в ход жрут. Мечники - топ юнит для охраны молодого героя-лучника или волшебника.Лучники тоже слишком дорогие. Как и арбалетчиков брать имеет смысл, только если очень богатый на золото старт.Пращники дно, но зато они дают стражу, которая увеличивает радиус обзора на 1 на глобальной карте. Это очень удобно.Ополченцы топ юнит если некромант. Дешевые и хилые, идеальны для того, что бы варить из них скелетов и зомби.Как-то так.Почти всегда стартовать лучше всего воином. Если заспавнился на болоте и рядом болотные порвинции, можно брать волшебника. Стрелок тоже неплохой вариант, но ему нужно больше везения с шмотом. Командиром имеет смысл стартовать, только если очень богатый на золото старт.Обычный старт в начале кампании - воин+копейщики, или воин+варвары. Как правило лучше всего уходить в рыцаря смерти. Из-за похищения душ и доступа к хайлевелным спеллам. Но не обязательно, берсерк тоже крут.
>>2289643Нейтралом никак, надо на стул садится? В комбинацию мечников и копейщиков вроде бы и уходил. И что делать с ранениями? Полуживых в бой не пошлешь, ходы проебываются. Ясен пень, что в первую очередь надо стараться вообще получать меньше ударов.
>>2289665>Нейтралом никакНапротив. Можно и нейтралом. Каждый тир войск имеет злых, нейтральных и добрых юнитов. Если собирать только войнов одного типа по мировоззрению и причем своего типа, то можно получить неплохой бонус по морали +2+3. Если собрать разных будет -2-3.>И что делать с ранениями?Либо забить и хоронить ребят, либо таскать с собой целителя/монаха. Они значительно ускоряют регенерацию.
>>2289680Сейчас не вспомню, давно не играл. Войска же сами не ходят, то есть для этого лекаря еще и слот надо будет тратить в армии?Спасибо за подсказки, надо еще раз попробовать. С ходу довольно атмосферно, и достаточно хардкорно. Посмотрим только во что скатится, я на героев так забил, потому что против компа в догонялки не интересно, и стал играть в КБ.
Чо скажете за другие эадоры? Masters of the Broken World и империю.
>>2289689>>2289680А да, совсем забыл, у меня новые горизонты стоят, от этого что-то из вышесказанного меняется значительно?
>>2289689Да, ужен слот в армии. Ну вообще слота обычно не жалко.Что бы за героями компа не бегать, нужно свои провинции развивать и строить в них заставу или сильную стражу. Особенно на стратегических направлениях. Тогда враг не сможет бегать по твоим землям просто так.
>>2289701Да, там все по-другому, лол. Я в новые горизонты не играл.
Как же хочу поиграть, но сволочь не запускается ни при каких условиях.
>>2288459Так поставь уже нормальную версию и мод с форума по Эадору накати. Вторая часть это же херня для того,что бы охватить аудиторию которая на графику дрочит. >>2289696Провальные проекты же. Вторая часть вроде официально окончилась даже.Может и котируются у тех кто не видел первый Эадор,но все равно даже они бугуртили много о технических проблемах. >>2290328Поставь первую часть. И мод с форума эадора о первом Эадоре.
>>2291051Дык первая часть и не работает. Никак не запускается, всё уже перепробовал/перечитал.
>>2291617Виртуальная машина же.
>>2287423 (OP)Стартую через арча обычно, если осколок мелкий, то им и заканчиваю, если нет то перекатываюсь в воина- берсерка или в мясного маго-генерала. По прокачке арч наиболее дешевый и быстроокупаемый вариант, так как сразу способен навешивать издали без ущерба для себя и как плюс наименее зависим на старте от экипа. Защита для него-либо варвары, либо мечники. Всё зависит есть ли у тебя железо или хотя бы приемлемые по доходности провы в округе(мечники лучше, т.к. их проще раскачать и сложнее проебать в отличии от дешевых и легкосливаемых варваров). Короче до 10го левела чистишь им округу и доходишь до конных арчеров или палачей. Дальше идешь бить ебала всей округе. К примеру рейнджер 11-12 левела с двойным выстрелом в одного способен вынести драконье логово(только ему нужен живой щит из всяких 1уровневых юнитов, чтобы дракон сжигал их, но не мог добраться до арчера. Воин дракона слить может только уровня с 15го, да и то если у него будет прдходящий экип. Короче арч идеален для старта, но потом на 20+ уровнях уже может соснуть у берсерка, дарк кнайта или любого генерала с прокачанной армией. С магом всё будет зависить от инициативы обычно арч ходит первым и ваншотает хайлевел мага, но если нет. То ему пиздец
>>2291752> и ваншотает хайлевел магаУ хайлевел магов обычно достаточно стрелковой защиты, что бы пережить первый ход лучника.Но суть не в этом. Алсо, это ты про какой уровень сложности?
А наемники вообще нужны или слишком невыгодны? Новые горизонты.
>>2287423 (OP)хуедор
а правда что в эадоре так себе экономикате не имеет особого смысла отстраивать земли? это меня всегда расстраивало когда пытался играть
>>2292404Есть и еще какой. Хайлевельные юниты жрут очень много золота и кристаллов в ход.
>>2292404Суть в том, что ты скорее всего разъебешь соперников-ботов гораздо быстрее, чем раскачаешься до такой степени, что сможешь пробивать самые жесткие сайты (с дохуя юнитов четвертого тира). Поэтому игра может уйти в лейт, только если ты сам этого захочешь и будешь намеренно ее затягивать. Только в этом случае имеет смысл развивать провинции по максимуму.С другой стороны в лейте вообще проблем с баблом нет, ведь с этих жирных сайтов ты будешь вытаскивать тысячи голды и сотни кристаллов с каждого. Так что, в принципе, ты прав, отстраивать провинции не нужно. Разве только складами для починки, библиотеками для спеллов и конюшнями по основным направлениям для ускорения.
>>2292404В ванилле так себе. В горизонтах можно охуеть играть за некра без кристаллов, не отстраивая провы. Да там любой ранний мощный юнит загоняет экономику в жопу.
О там кстати новую версию нг выложили. Создам позже тред на гсг.
>>2292488таки да, в горизонтах на эксперте игра заставляет напрячься и вести crisys managment пока не раскачаешь героев эдак уровня до 15. пока не сможешь стабильно чистить провинции готовься сосать по минусам по золоту или кристаллам. а порой по всему сразу. а если комп прибежит с Т3, а у тебя только Т2- вообще сказка начинается. хорошая задротская игра, лол. правда скорость и однообразие действий первые пару часов заебывает.
>>2292526Как вообще горизонты заходят? Получше ванилы? Меня отталкивают васяно-юниты, особено чудища из хомм3
>>2292533Васянства много, приходится это терпеть.Но честно говоря, играть в ваниллу после горизонтов уже не тянет. Слишком много новых юнитов с интересной механикой, эвентов, проработки баланса, артефактов и спеллов.
>>2292533они сложнее. в ванилле на предпоследнем уровне я прокатился ебалом по клавиатуре и сразу накатил горизонты. горизонты выше эксперта даже не пробовал ставить, дрючат больно. меня из васянства напрягают только крысолюди и почему то ведьмак. все остальное норм. контента явно больше на порядок, абузить паутину с усталостью уже не выходит, больше приходиться думать. классов аутсайдеров пожалуй нет, в отличии от ваниллы.
да, где то на форуме был генератор с выбором возможных рас на карте. помню крысюков и голубей отключал и норм становилось.
Это я поехавший после КБ с перезагрузкой для сохранения юнитов или так по большей части и надо? Пошел лучником с тремя копейщиками (19, 15 и 11 хп) окраины чистить. Были два ополченца, копейщик, два пращника. Несколько раз перезагружался, чтобы без потерь.
>>2292707В отличие от КБ здесь это не ачивкодроч, а суровая необходимость на высоких сложностях. А "перезагрузки" в эадоре - читерство.
>>2292707В самом начале потерять юнита не страшно. Хил бери.
Повторюсь про наемников, стоят своих денег или нет? И во что юнитам вкладывать бонусы? Очевидно, что хп (дальникам может сомнительно, но когда они появятся, и когда жить начнут), а вот в выборе между моралью и выносливостью не уверен.>>2292746Опыта пока не хватает без проеба. Я даже юнитов толком еще не знаю. В первой игре от столицы вообще охуел, решив, что начинать надо с родного дома.>>2292751До них дойти надо, да и мне кажется, что хил в команде из четверых (герой и три юнита) себя не оправдает. Пятым взять.
>>2292773Наемники нужны для того, чтобы продавить какой-то важный сайт. С лвлапами довольно просто. Либо дыры закрывать, либо сильные стороны развивать. Тут можно из т1 юнита сделать убиватора т3. Читни статью про механики бд и выносливости.Хилер - это не только дополнительные 20+ хп в бою, но и быстрое лечение между драками и быстрая раскачка целевого юнита.
>>2292773наемники стоят своих целей если нужно прокачать второго/третьего героя, а из войск только начальное мясо 1 лвл, мой любимый намник- берсерк, тонна здоровья и атаки, а при этом лишь 1тир и золота немного жрет. потери тут имхо нормальный процесс, 1 тир вообще надо быть маньяком задротом чтоб сохранять, если конечно это не связка лекарь-мечник. 2 тир уже сильно поживучее. про мораль и выносливость читни вики, мораль выгоднее, т.к. бустит дэмаг, а битвы против компа не настолько длинные чтоб войны выдыхались. с медальками если это горизонты поаккуратнее, медалированый юнит жрет ресурсов как не в себя, если с экономикой не очень это больно, а выкинуть жалко. но сидеть с -200 золота еще тяжелее.
>>2292788>Читни статьюГде? Про бонусы и минусы я увидел. Как раз потому и интересно, стоит ли мораль качать для бонусов в будущем и сколько выносливости в среднем надо.>раскачка целевого юнитаС этого момента подробней. То что опыт от урона, я понял на практике. Просто что вливаешь в юнита хп, чтобы он не убегал в задние ряды а дальше дрался и опыт получал?
>>2292802Выносливости в среднем надо, чтобы хватало на бой и не опускалось до 0, а лучше 5.Опыт идет от любой активности в бою. За убийство дополнительный процент от общей суммы. Понятное дело, что юнит с подхилом сможет больше танковать, вносить урона и убивать. И медалировать его будут чаще.
Досейвскамился, лол. Игра крашится при загрузке. Забить хуй чтоли, да набрать варваров, окупятся наверное быстрым взятием круга. В идеале надо бегать с одним мировоззрением? Что-то после копейщиков да варваров нашел только конных лучников.
Если я наколдую волшебное оружие (+2 к запасу выстрелов и + к атакам), то копейщики/варвары получат доп.выстрелы?
>>2292944Нет.
Чем заняться после захвата первого круга (кроме одной, там людоящеры, с которыми планирую союз)? Зачисткой лагерей в окрестностях или стоит лезть дальше в провинции по возможности?
>>2293204Брать все что ты можешь пробить. При это просчитывать ходы и не мотаться туда-сюда.
Блядь, копил на второй лвл гильдии элементов, потом только заметил, что для нее требуется еще два здания, которые стоят столько же, сколько она.
Сменив копейщиков на варваров (и забив на потери), играть стало куда проще. Чищу вилкой округу, варвары стоят стеной мяса, из-за спин плююсь молниями и прочим (магия призыва пока что особо не пригодилась, хотя взял аж три уровня). Кристалов почти жопой жуй, а золото ушло на случайные события. Все думаю как бы забить 6 слизней для ящеров (волки слишком слабые, и сопротивления прилично). С наймом ящеров можно и снова без потерь попробовать.
>>2293510копейщики хороши контратакой. ими надо просто стоять на месте и позволять вражине бить. варварами наоборот- подбегать самому и по щщам давать. читай внимательно абилки юнитов. плюс используй леса, болота и холмы в битве. заклинание усталости и страха тоже очень полезные. особенно против медленных юнитов. и будь внимателен с бронями и сопротивлениями. тех кого лучники ковыряют 3 хода, маги часто ложат за 1. и наоборот.
Посмотрел мельком новый патч на горизонты. Ящеры немного переработаны, теперь танчат еще лучше. Старт сильно замедлили, теперь замковым юнитам нужен не 10 лвл для апа, а 10-30. Я так понял, это для того чтобы светлые не хуели с быстрым стартом. Лекарю аж 24 лвл нужен. Но все равно тайминги соблюдены, герой 10 лвл на 38 ходу, 20й на 85.
>>2291798Эксперт. В дрочеве кампании на более высоких левелах не вижу смысла. Хотя на них арч для старта будет даже более предпочтительным из-за меньшей зависимости от ресурсов. Естественно это не отменяет факта, что на хайлевелах и на больших осколках арчер уже сосет и ему в пару надо выкачивать воина, а лучше генерала.
Слишком сложная игра. Прохожу на минимальном уровне сложности, чтобы понять что как работает. Уже было два случая, когда на автобитве получалась победа с небольшими потерями, а под моим контролем проигрыш.
>>2298071Ну хер знает. В Горизонтах всё может быть довольно суровым (если нарвешься на имбалансные гарнизоны провок, но ванилла довольно простенькая, до сложности эксперт там вообще никаких проблем нет. Главное не забивать на правильнуб прокачку войск и героя и как можно меньше терять ветеранов.
бамп
>>2291752Арча двачую. С дипломатией, при некоторой удаче, можно с самого старта разжится провами, в которые ты бы сунулся только ходов через тридцать.
>>2298071Гит гуд.
Бамп.Каков консенсус по героям в горизонте? Маг 8-ого, скоро можно и с профессией определиться. Пока думаю над простым магом, из расчета что с чистым магом разобраться будет проще всего. Был бы некромант не некромантом, а просто призывником, может быть подумал (призыв вкачан как никак, да и уменьшение затрат кристалов пригодится), а так неохота.
>>2301604Архимаг очень зависим от скила, если плоховато играешь - лучше его не брать. Чародей зависим от спелов, без сильного т3-т4 будет сасай, но зато с армагеддоном или еще какой йобой можно в несколько кликов чистить т4 сайты. Друид самый дешевый по кристаллам и способен брать много сайтов с одним сильным юнитом. На некра надо просто уйму кристаллов.
>>2299243Я во владык миров играю. К примеру, у меня был герой воин, в армии 3 мечника и хилер. Напал на вампира, он всех убил, так как отхиливал себе больше, чем я его бил. Но комп его победил, потеряв всего одного мечника и хилера.>>2300878Я и пытаюсь.
>>2302018Увы, я взял архимага. Но с двойным кастом уже неплохо живется, начал пробивать провинции побогаче, наконец-то перестал сидеть на нуле с деньгами (была бы возможность менять кристалы на деньги), получил командование, теперь хожу с тремя ящерами, варваром и лучником.Вопрос - ресурс же не в каждой провинции должен быть? Не хватает магической дряни (мандрагоры, кристаллов), а второй круг уже давно пора строить. Ни туда, ни сюда. Нужны спеллы для мага и героя второго уже пора (генерала наверное возьму), только на ком второго героя качать.
Внезапно проломившийся комп (а пока я сычевал в своих владениях, остался только один АИ владыка) оказался не таким страшным. Три громилы с орком во главе стрелка 24-ого. Стрелок поначалу напугал взрывом по моей скучкованной толпе и неуязвимостью на громилу, но потом слег от заклинаний. Дальше оставалось только дотянуть время неуязвимости на громиле и добить остальных. Есть подозрение, что моя игра теперь ограничена только моим желанием зачистить карту.К этому времени я наконец-то нанял генерала, отправил его исследовать окрестности и построил вторые круги магии. Волки не чета гаргульям, которые и быстрее и прочнее, и в качестве отвлечения работают куда лучше.
Сидишь такой, играешь магом, 30 ход@На тебя нападает тактик с фулстаком эльфов@Сопротивление 9
Бля, а не этого ли говна демку я качал с игромании сто лет назад? Помню залип на несколько часов. Спасибо, анон, что напомнил, надо будет накатить.
Ебать как я люблю ящеров. 159 ход первой игры прожившей дальше начала. Архимаг четвертый ранг к сожалению не увидит, так что колдовать по большей части сам буду. А снизить стоимость заклинаний по кристалам возможно чем, помимо фишки друида? Дофига редкими артифактами, полагаю?
>>2305357Какой-то ты слишком бомж.
>>2305690Что выпало, то выпало. То денег не было, то гномов утихомиривал, то окрестности вилкой чистил для населения, то комп пришел на войну.
>>2305710Ну, т3 свитков всего 2, т4 один, непонятно какой. А они с сайтов т2 и выше валятся так, что не успеваешь продавать. Рыцаря смерти или призраков магом зафармить можно ходу на 10м, с них самый большой шанс дропа свитка.Окрестности разведывать главным героем не надо, только в редких случаях, когда есть ресурс.
>>2305747С сайтами вообще беда, сижу в обнимку эадоропедией. Еще и сложность как-то резко снижается от "скорее всего много потеряю" до "без потерь".
>>2305750Свои видяшки со взятием сайтов я к сожалению поудалял, вот тут как парень магом фармит с т1 спелами.https://www.youtube.com/watch?v=GSD6PWCI-PA
>>2305758Мде, мне до такого далеко.А что по генералу с воином? Скорее по воину, эта игра уже в стадии где АИ-аутист убивает об меня своих героев с небольшими изменениями и вопрос только в том, когда мне надоест чистить сайты (после того как я запру АИ в одной провинции).Какой-нибудь старт в воина с тремя шаманами с последующим лекарем?
>>2305814По воину все просто - идешь и бьешь в лицо. Шаманы тут херовая магическая сила, они скорее как саппорты, есть более сильные юниты.Старт через варваров или разбойников, если не собираешься в вождя мультиклассировать.
>>2299243> на правильнуб прокачку войск и герояКакая правильная?Я у мили быдла в основном стараюсь в здоровье, а уже потом в зависимости от профиля атака\контр\защита, у стрелков поровну здоровье и урон. Основной герой обычно рейнджер у него само собой в мощь выстрела вкидываю.
Епт, нашел вроде бы столицу компа, там на охране сидит легион хаоса (в отличие от обычных воителей повсюду). Вассал оказался теми же воителями с одним рыцарем и удержать компа не смог. Сейчас одновременно качаю новобранцев с магом (чтобы потом их и убить на легионе) и генерала с баллистами.
Группа алиса совсем непопулярна стала, а для меня это саундтрек к юности, извините за пошлую фразу.
>>2287533Пиздец толстяк.
>>2311507Но в плане тактики там действительно возможностей немного, в дисайплах больше над стратегией думаешь.
>>2287520Говно из середины нулевых
Посоны, а героя стоит в следующие осколки перетаскивать, или лучше на что-то другое сэкономить?
Что-то ведьмаки дохуя крутые. По статам примерно как ящер-чемпион, только он начинает с первым ударом и точностью 2, тремя знаками и еще потом может знаки изучить. Единственный минус это нет знания болот и изначального регена.
>>2311723Да, еще и скорость 3.
Как играть стрелком? Я отдаю ему слегка прокаченных солдат с война. Но при боях с быстрыми/стреляющими юнитами несу потери. Меня это огорчает.
>>2312158Выноси стрелков первымиВыводи своих ценных юнитов из под радиуса огняЮзай леса
Расскажите за некроманта. Сейчас буду брать осколок с некромантией 2-го круга. Как им играть?
>>2314579Возишь запас живого мяса на случай встречи с нежитью, и всякой неживой нёх.Имеешь заклинания поддержки своей нежити + дальнобойные спеллы на всякий случай.Все довольно очевидно же.