Давайте будем честны, крайний Дум - хорошая игра, но она не спасла жанр. Дум не представил ни одной новой механики, но лишь давно забытые старые из аренных шутеров девяностых - постоянное движение, прожектайлы, аптечки, большой арсенал, переносимый главным героем. Сейчас это все смотрится свежо на фоне Колды или Батлы, но тем не менее этим механикам уже сто лет в обед. А ведь в 2008 году уже выходила игра, которая показала, как можно действительно освежить шутерные механики, и эта игра - не шутер, а симулятор паркура. Речь о первом Mirror's Edge. Что интересно, делали ее шутерные мастодонты Dice, и поскольку шутерная часть в игре была не основной, они позволили себе эксперимент, который вывел стрельбу на совершенно другой уровень. Первое и самое главное - у гг нет постоянного оружия с кучей боеприпасов, оружие можно только добывать в бою у других противников, причем боезапас ограничен всего лишь одним магазином. Это полностью меняет концепцию шутера - здесь не просто не хватает патронов, здесь патронов ровно на одно убийство, чтобы потом поднять с трупа следующий ствол, и так далее. Если не получилось - приходится идти в рискованную рукопашную, причем противника сначала нужно выманить из группы, иначе остальные тебя просто пристрелят, а умираешь в этой игре буквально от пары попаданий. Таким образом каждое убийство становится челленджем - нет права на ошибку, промахиваться нельзя, нужно планировать кого и в каком порядке будешь убивать, учитывая относительное расположение противников и геометрию уровня. Ну и вторая фишка - гг не знает, сколько у нее в данный момент патронов в обойме, нет никаких индикаторов, счетчиков патронов и тд. Поэтому каждый раз, имея, например, автомат, опять приходится делать выбор - попытаться застрелить из него еще одного противника, прикидывая, сколько патронов осталось и рискуя посреди перестрелки остаться без патронов и в неудобном положении, или пробежаться до валяющегося неподалеку полностью заряженного ствола, рискуя получить пулю в спину. При этом сама стрельба достаточно простая - отдачи нет, оружия немного - пистолет, автомат, дробовик, пулемет, снайперская винтовка, и все оно отличается только уроном, скорострельностью и эффективной дальностью, но вышеописанные детали привносят в игру небывалый уровень тактики и мыслительного процесса. Конечно, в самой игре не выжали на максимум потенциал такой системы, ведь игра не про стрельбу, но представьте, насколько был бы охуенен, например, мультиплеер с такой боевкой.
>>2305948 (OP)> давно забытые старые из аренных шутеров девяностых - постоянное движение, прожектайлы, аптечки, большой арсенал, переносимый главным героемНе забытые пачки такого говна выходят по пять штук за год.> Сейчас это все смотрится свежо на фоне Колды или БатлыНе смотрится.>бла бла блаПрошел паркур этот вообще без оружия.> мультиплеер с такой боевкойБудет кемпинг у респа оружия, и бранденбург когда урон не прошле из-за лага пинга, а патрон один.Автор мудак - история говно.
>>2305966>Прошел паркур этот вообще без оружия.И так можно. Но лично мне хотелось еще и пострелять, потому что прыжки с беготней быстро надоедают. То есть боевка в этой игре опциональная, поэтому многие и прошли мимо, не заметив ее. >Будет кемпинг у респа оружияТы чем ОП-пост читал? Оружие можно поднимать только с других игроков.
>>2305977> Ты чем ОП-пост читал? Оружие можно поднимать только с других игроков. Один мудило буде валить всех пачками. Зомби-модам уже лет 50. Давай по новой.> прыжки с беготней быстро надоедают/0Через два месяца игра сдохнет потому что прыжки с беготней всем надоели.
>>2305948 (OP)> крайний
Самое хорошее в реализации оружия в Mirror's Edge - то, что игру можно пройти вообще без использования оружия (кроме одного места, где стрелять требуется по сюжету).
>>2305982>Через два месяца игра сдохнет потому что прыжки с беготней всем надоели.Ты совсем дурачек, который не может обрабатывать в голове прочитанный текст? Речь шла только про стрельбу, в отрыве от паркура.
>>2305986Проблемы?
>>2305948 (OP)> Дум не представил ни одной новой механики, но лишь давно забытые старые из аренных шутеров девяностых - постоянное движение, прожектайлы, аптечки, большой арсенал, переносимый главным героем.А мне норм.
>>2305948 (OP)>Что интересно, делали ее шутерные мастодонты Dice, и поскольку шутерная часть в игре была не основной, они позволили себе эксперимент, который вывел стрельбу на совершенно другой уровень. Первое и самое главное - у гг нет постоянного оружия с кучей боеприпасов, оружие можно только добывать в бою у других противников, причем боезапас ограничен всего лишь одним магазином. Это полностью меняет концепцию шутера - здесь не просто не хватает патронов, здесь патронов ровно на одно убийство, чтобы потом поднять с трупа следующий ствол, и так далее. Если не получилось - приходится идти в рискованную рукопашную, причем противника сначала нужно выманить из группы, иначе остальные тебя просто пристрелят, а умираешь в этой игре буквально от пары попаданий. Таким образом каждое убийство становится челленджем - нет права на ошибку, промахиваться нельзя, нужно планировать кого и в каком порядке будешь убивать, учитывая относительное расположение противников и геометрию уровня. Ну и вторая фишка - гг не знает, сколько у нее в данный момент патронов в обойме, нет никаких индикаторов, счетчиков патронов и тд. Поэтому каждый раз, имея, например, автомат, опять приходится делать выбор - попытаться застрелить из него еще одного противника, прикидывая, сколько патронов осталось и рискуя посреди перестрелки остаться без патронов и в неудобном положении, или пробежаться до валяющегося неподалеку полностью заряженного ствола, рискуя получить пулю в спину. При этом сама стрельба достаточно простая - отдачи нет, оружия немного - пистолет, автомат, дробовик, пулемет, снайперская винтовка, и все оно отличается только уроном, скорострельностью и эффективной дальностью, но вышеописанные детали привносят в игру небывалый уровень тактики и мыслительного процесса. Конечно, в самой игре не выжали на максимум потенциал такой системы, ведь игра не про стрельбу, но представьте, насколько был бы охуенен, например, мультиплеер с такой боевкой. Примерно то же самое происходит в четвёртом Драке. Патронов ко всему, кроме копроавтоматов - хуй целых, ноль десятых, хочешь ебошить - скачи по всей арене, выманивай противников и раздобывай нормальные стволы.
>>2306043Играл в драке у друга на соньке - там более шадящая боевка, патронов побольше, проебы не критичны.
>>2305948 (OP)Напоминаю, как выглядит самый хардкорный и уникальный шутер в индустрии.
>>2306057> как выглядитКак земля
шутер, где стрелять надо раз в час, не может спасти жанр шутер, лол
>>2306057https://www.youtube.com/watch?v=vprjSFyDpV0
>>2305948 (OP)Автор мудак, миррорс эдж говно
>>2305948 (OP)Неистово удваиваю, ОП. Жаль только, что быдло не оценило и плевалось от "кривой" шутерной механики, наивно пытаясь играть в это как в очередной боевичок.
>>2305948 (OP)>жанра шутерЕщё интересные варианты.
>>23064571. Говно2. Провалившееся кинцо без графона
>>2305948 (OP)вот это троллинг
>>2305948 (OP)А еще в шутере бы без стрельбы было заебись. Шутер и без стрельбы, да чтобы ходить только нужно было, даже не бегать.
>>2306404Да все быдло и играло в миррорс эдж как задумано
>>2305948 (OP)Новые механики НАХУЙ НЕ НУЖНЫ, шутеры 90х - лучшие шутеры. Враги, лабиринт - всё, проходи! Так нет же блядь, сюжетоговноеды и консолемрази всё засрали своим кинцом и коридорами. И ДУм нихуя не вернул старые механики, уровни там параша линейная по большей части + расстановки врагов и апетчек нет = левелдизайн - ебаное говно, тупые арены с хилом от добиваний. Но играется всё равно бодро, но к олдскулу это имеет слабое отношение, разве что да, пушек много
ITT долбоёбы рассуждают про то, что МЕ проходится без стрельбы, хотя ОП говорил не про МЕ вообще.
Ну и сколько потеть нужно, чтоб играть без ошибок. По началу будет интересно, но из-за сложности в игре останется мало игроков.
> Дум - хорошая играНет. Дум - плохая игра.
>>2305948 (OP)>Спасение жанра ШУТЕРНу ты и соня.
>>2306625двачую, только вот есть один нюанс - тпс не всем понравится
>>2305948 (OP)Фолаут 4 отличный шутер, в чем проблема?
>>2305999Жаль, что без убийств нельзя.Ну, если не считать гличей и прочего.
>>2305948 (OP)Doom - фактически, лучший мультиплеер за последние несколько лет. Чистый рафинированный шутер, ничего лишнего - ни ящиков, ни прочего говна. Идеальный баланс, топовый графон и оптимизация. Играть в нем стоит исключительно в мультик, сингл на разок. Единственное слабое место - слабая пиар-кампания. С самого начала разработчики форсили сингл, бензопила, дробовики, рука сотрудника UAC - вот это вот всё, совсем позабыв о мультике. Возможно, просто не хотели конкурента своему же квейку.
>>2305948 (OP)Тащемта дум как раз представил новые механики и продвинул жанр вперед, а миррорс эйдж как шутер ничего особенного не показал и задела на будущее там нет.
>>2305948 (OP)В гта 5 был такой мультиплеерный режим. Хз насчет тактики, все выглядело довольно случайным.
>>2306653>мультик>мультик>мультикПринципиально не буду играть в мультиплеер с такими как ты.
>>2306668TRIGGERED, что ли? Проиграл.
>>2305948 (OP)Жаль что каталист сделали без той же концепции реалистичных пушек и не сделали города, только кишки крышы, которые в угоду реализму пусты
Вот, например, потенциальная годнота в ретростиле. Выглядит очень сочно и бодро.https://www.youtube.com/watch?v=lA6OOdV4Ve4
>>2307445Вообще тред больше об инновационных механиках. А здесь просто ретрошутан с прожектайлами как квейк.
>>2307445Говно, типа стрейфа, для вонаби олдфагов.
>>2306462>без графона
>крайнийГде служил?Алсо стоит в ваш этот DOOMed играть? Мне говорили что годно зделали, но я не поверил т.к это говорил понидрочер.
>>2307666> DOOMed Ну если побегать-пострелять на один раз и ты непривередливый - да.А так - как игра говно.
>>2307676Ну я примерно так и думал. Больше всего издательство беседкой смущает, ибо калаут4 я дропнул после 30 часов.
>>2307666>666Это судьба - поиграть в новый Думец. Он очень сочный.>Где служил?Нигде. В альпинистской секции подхватил.
>>2307647Хуйню не неси, а то в ебло получишь.
>>2307676Толсто.>>2307666Стоит, но игра заточена под мультиплеер, только в него и следует играть. В целом сбалансированный и очень быстрый классический арена-шутер.Сингл - играть только на кошмаре, одного раза пройти хватит.Квейк тоже заебись.мимо играю в мультик дума на кончиках пальцев
>>2307703Давай, епта!
>>2307761Пищи адрес.
>>2307743Ты говноед мультиплеерный, твоё мнение слушать – говно жрать.
>>2307762Завтра в полдень на Петровско-Разумовской.
>>2307781Приходи в платье.
>>2307765Ты что в треде забыл, любитель отстреливать тупых ботов? Ты уже всё, задеревенел мозгом, не развиваешься.
>>2307647Уровни не генерятся, поэтому должно быть годно, плюс и враги колоритные, стилистика близкая к Бладу, и Пейнкиллеру делают игру выше уровнем, чем Strafe.
>>2307801> мультиговноед> ботыботыботыСъеби, или я тебя выпотрошу.
>>2307876Ну-ка фу! Цыц!
>>2307891Хуиц.Говно мультиплеерное, вечно верещащее о ботах не нужно.
>>2307876Так тебе только боты и остаются, поиграв в мультик ты быстро в слезах обратно убежишь в свой уютный сингл-онли загон.>БотыЗачем в тред про шутеры вполз вообще, лол?
>>2305948 (OP)Зачем спасать говно для даунов?
>>2305948 (OP)Вчера установил дум. Взял бухла и хотел без напрягов поиграть в шутан. Сложность выставил высокую. Как шутан, игра норм, но есть такие косяки, что просто пиздец.1. Мало патронов. Бля, как можно было в шутере ограничивать патроны так сильно? Выстрелил два раза из дробовика, а дальше уже приходится пистолетиком пукать. Если б я хотел такого говна с экономией боеприпасов, то запустил бы resident evil/dead space 2. Самые дебильные невидимые стены, какие я только видел. То главный герой не может забраться на ящик, который ему по колено, то взлетает буквально на луну, блядь. Чувствуешь себя из-за этого дико ограниченным3. ЕБАННЫЙ ТРЁХМЕРНЫЙ ЛАБИРИНТ ВМЕСТО НОРМАЛЬНОЙ ЛОКАЦИИ, БЛЯДЬ!!! Как вообще можно было до такого додуматься? Это охуеть можно. Открываешь ебанную карту, а там такое. Еще и секреты пораспихали, да только эти секреты хуй найдешь из-за еботни с низкими невидимыми стенами, которые не преодолеть, и огромными нахуй столбами, на которые, оказывается, ты мог вскарабкаться. И добивает все это говно карта, которую надо крутить и вертеть, как ебанный кубик рубика, а стоит закрыть, как положение слетает, и надо вертеть её по новой В общем, хотел в удовольствие пострелять, а получил кусок говна какой-то. Удалил через час
Хз, мб во второй титанфол или вульфенштейн поиграть
>>2308115Патроны добываются бензопилой, а карта охуенна, этим дум выгодно отличается от многих современных быдлошутеров.
>>2305948 (OP)Мне титанфал2 понравился, хороший такой боевичок на выходные.
>>2306462Тред про необычные геймплейные механики, школьник. Твоё говно-кинцо-провалилось никому не интересно.
>>2305948 (OP)>Дум - хорошая игра, но она не спасла жанрну и хуй с ним
>>2308115>Мало патроновПоглядите-ка, казуал случайно поставил высокий уровень сложности и удивляется, что у него кончаются пульки.>Невидимые стеныПритянуто за уши. Впрочем, другого я и не ожидал от человека, который даже не запустил мультиплеер, ради которого и пилилась игра.>ЛабиринтВообще похуй, зачем тебе карта? Все и так предельно понятно и просто.В общем, мнение очередного казуала, тебе лучше Соника какого-нибудь поставить или в каловдути побегать, там-то попроще всё..
>>2309674Пиздец ты шизик со своим мультиплеером.
>>2309690Играть в онлайн-игры = быть шизиком? Ничего, скоро каникулы кончатся.
>>2309674Проиграл, ну ты и даун
>>2309756Играть в онлайне - не значит быть шизиком. Топить за онлайн как за единтсвенно правильный способ играть в игры - быть шизиком. И кто вообще тебе сказал, что Дум пилился ради мультиплеера? Мультик там явно халтурный - динамика полностью скопирована с Хало, как и многие геймплейные фичи, и именно поэтому в мультик Дума никто не играет, ведь все прогрессивное человечество уже наигралось в Хало. Хотели бы сделать именно мультиплеер - постарались бы придумать что-нибудь новое и привлекательное для игроков.
>>2309859Сравнивать слоупочный консольный хало и быстрый квейкоподобный дум - слишком жирно, мог бы хоть постараться.
>>2309859Мог бы просто написать, что даже не играл в дум.
>>2309893Ты дебс? Если бы ты играл хоть раз в Хало, то сразу бы увидел его динамику в новом Думе - такая же скорость, такая же компоновка уровней. Я уже молчу, что визуально оно выглядит также как и Хало со всеми этими космодесантниками в одинаковой броне. Сравнение с квейком - это вообще лол. Так могла сказать только полная промытка, потому что классический квейк раза в три быстрее, чем новый Дум.
>>2308115Ахуеть, сука, ЛАБИРИНТЫ у него в новом Думе, просто блять ахуеть, ты троллишь или реально даун? Я ещё поверить не мог, что кто-то в коридорном Сине заблудиться смог, а тут дауна в новом Думе теряются
>>2309954Я не виноват в том, что ты играешь как слоупочный изи-бот. Рекомендую поиграть в сингл на кошмаре и, конечно, в мультиплеер, чтобы действительно познакомиться с игрой, а не как та манюня постами повыше. Бля, до сих пор проигрываю со сравнения с хало.
>>2310062Да потому что ты не играл в Хало, идиот - иначе не нес бы хуйни. Новый Дум пиздец какой медленный, с какой бы скоростью ты в него не играл - она все равно ограничена. У тебя просто хайп головного мозга, из-за которого Дум у тебя автоматически ассоциируется со скоростью и динамикой старых аренных шутанов, вкупе с уязвленным пекарским самолюбием, отрицающим любое сравнение ПК-"Шедевра" с консольной игрой. Нахуй уже пройди, промытка.
>>2309674>Невидимые стены>Притянуто за ушиWHUTШташта
>>2310062>>2310073И к слову, гонял новый Думец на кошмаре и спокойно нагибал в онлайне - мнение о том, что это Хало в другой обертке, у меня от этого не поменялось(А если ты считаешь, что Хало - легкий слоупочный шутан, попробуй пройти хоть одну часть на легендарном уровне сложности). Просто не все ограниченные и неопытные как ты - у кого-то за плечами множество игр на разных платформах и соответствующие познания в геймдизайне, и они могут проводить аналогии и делать выводы о схожести.
>>2310092>>2310073Охуительные истории консольного изи-бота. Что-нибудь получше бы придумал.
Brutal doom в разы лучше силиконовой параши.
>>2306629Ввели уже режим где только фпс
>>2310080В баттлфилде ты, наверно, вообще охуел с ограничений. А уж анчартед-то...
>>2310143Сколько не видел шебм по бруталдуму - все время какая-то безвкусная васянщина, где монстров натыкано лишь бы побольше, кровища брызжет, чтоб помяснее и дружественные юниты бегают, тчобы кооператив имитировать.
>>2310126Убогая онди-пека-манька обосралась и не хочет обтекать. Нахуй иди, клоун, не лезь в дискуссии нормальных людей.
>>2310195Неплохой помпаж изи-бота. Но вообще смешно про консольную хало пошутил в контексте обсуждения дума.
>>2310199Пека-ущерб все не уймется. Аргументов у него не было изначально, и он все время старается перейти на ad hominem, что, в общем-то, соответствует его уровню интеллекта и кругозору. Не позорься, мань.
>>2310207Ты как уж на сковородке, не устаю проигрывать.
>>2310212Это понятно - с твоим уровнем интеллекта можно только как быдлецо проигрывать со всего подряд вместо конструктивного диалога.
>>2310221Проигрываю только с твоих маневров, с остальными анончиками весьма конструктивная беседа.
>>2310232>конструктивная беседаНе льсти себе - для конструктивной беседы нужны кругозор и знания, а ты умеешь только как обезьянка кидаться говном.
>>2305948 (OP)Говно шутер с говно паркуром в мультяшных декорациях с ебучими добиваниями. Конечно 10/10. Кусок говна ебаного.
>>2310276Еще один дебил, не способный разложить игру на отдельные концепции и развить в голове одну из них.
>>2306009не обращай внимание - он просто тупая анимешная лолька, застрявшая в теле из огромной, жирной сраки.
>>2305948 (OP)Милибоевка. Дарк мессия. Дед айленд. Жду хеллрэйд
>>2310360Жди лол.
>>2306653>Doom - фактически, лучший мультиплеер за последние несколько лет. Чистый рафинированный шутер, ничего лишнего - ни ящиков, ни прочего говна. Идеальный баланс, топовый графон и оптимизация. Играть в нем стоит исключительно в мультик, сингл на разок.>Единственное слабое место - слабая пиар-кампания. С самого начала разработчики форсили сингл, бензопила, дробовики, рука сотрудника UAC - вот это вот всё, совсем позабыв о мультике. Возможно, просто не хотели конкурента своему же квейку. .Фу лолМне кажется это один из немногих добротных шутеров за последние лет 7
>>2305948 (OP)>крайнийТы парашютист, моряк или дегенерат?
>>2309674Хуле ты выебываешься, дегрод, все правильно он сказал, патроны специально порезаны, чтобы ты как еблан использовал дегродные мили добивания, даже мобы не дохнут от летал урона а уходят в стан, чтобы можно было дегродное добивание сделать в 250 раз. Дегродные добивания и ничего больше, скилл тут абсолютно ни при чем.
>>2305948 (OP)>аренных шутеров девяностыхYу давай, маня, перечисляй аренные шутеры девяностых.
>>2310458Типичный пост казуального игрока, тебе только добивания и остаются, потому что по-другому игру не осилишь. Пушки переключать научился-то? А то современные игроки поотвыкли от классической системы, бегают с 2 пушечками.мимо пробежал думец на кошмаре без добиваний
>>2308115>ЕБАННЫЙ ТРЁХМЕРНЫЙ ЛАБИРИНТ ВМЕСТО НОРМАЛЬНОЙ ЛОКАЦИИ, БЛЯДЬ!!! Как вообще можно было до такого додуматься? Это охуеть можно. Открываешь ебанную карту, а там такое. Еще и секреты пораспихалиПАИГРАЙ В ДИСЕНТ, АТВИЧЯЮ ПАНРАВИТЬСЯ)))
>>2310459Дебилушка, аренный - это стиль геймплея, а не наличие, собственно, арен.
>>2310506>>2310459Вы оба хуесосы без пруфов, в общем-то.
>>2310442Ты даун?
>>2307666Ты даун?
>>2305986Ты даун?
>>2310711>>2310719>>2310722Вы поглядите как этот долбоёб порвался.
>>2310759ххххыых, не я просто не понимаю суть предъяв. Вы дауны?
Если серьезно, нахуй никому новые механики не нужны. Т.е. любая попытка запилить сетевой - а тут речь именно о сетевых шутанах нужно вести речь, в сингле авбор сложности все же это все сглаживает - шутан с хоть сколько-нибудь интересными решениями обречена на то, что в результат будет играть намного меньше игроков, нежели в очередную колду. Вон, за примерами далеко ходить не нужно. Титанфолл 2 - "тупо, в спину убивают, роботы убивают, боты от игроков отвлекают". Райзинг Шторм 2 - "тупо, убивают быстро, с респа бегать долго, коллиматоров нету". Зато очередной КоД или Батла норм заходят, без баллистики-то и с общедоступными ПП с коллиматорами в Первую мировую.
>>2310761Люди просто не воспринимают всерьёз даунов, у которых вместо последнего крайний.
>>2310287Концепция говенного шутера по всем параметрам? Так вот же она перед глазами.
>>2311006Значит вы все таки дауны. Буду использовать этот термин просто чтобы рвать таких как вы.
>>2310851В крайнем думе вернулись к истокам - возможно, надо просто делать цикл, нагружая игру бесполезными фичами, а потом резко возвращаться к началу, чтобы все охуевали с великолепия олдовых игорей.
>>2311428Я тебе намекну - никто не рвется с этого говна, но использующий данный "термин" автоматически воспринимается как даун.
>>2311616>ЯСКОЗАЛЯсно, даун.мимо
>>2305948 (OP)SUPRHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!
>>2311642Пиздец вот уж кому и печёт, так это тебе. Во-первых - к чему совершенно неуместное "яскозал", учитывая что я не утверждал что "крайние" являются даунами, а лишь объяснил как их воспринимают нормальные люди, что очевидно является мнением блядь. Во-вторых смотри пик ещё раз и читай пост на который это было ответом, потом попытайся подумать и иди нахуй. В-третьих мимо он, конечно.
>>2311659Удваиваю этого почтенного лорда, любители заменять в речи последний на "крайний" выглядят как дебилы сразу по 2 причинам: во первых терминальная стадия суеверия, во вторых обезьянье подражание дайверам/парашютистам у которых подобная замена вошла в обиход и стала традицией. Вобщем или суеверный дурачок, или карго-культист ваннаби парашютист, прям 2 стула.
>>2311659>>2311678Хуя простыней накатал, лол. И ЯСКОЗАЛ было уместно, это же мнение.В крайнем посте и вовсе чушь про карго какое-то начал, болезный.
>>2311659Это был реально мимоанон, а ты даун.
>>2311678Ты тоже какой-то даун.Я реально интересовался, в чем типа загвоздка, а оказывается вы реально даунята, даже нормально сформулировать свои претензии не можете. Просто у таких людей бомбит с тех, кто говорит крайний и сразу начинается эта ваша истерика.
>>2309966Это ты реально тупой или троллишь? >>2310486))