Нет никакого смысла играть в современные игры ради чего либо кроме графона. Все геймплейные механики были разработаны еще в начале 2000х и никак не поменялись с тех пор, а только упростились для охвата большой целевой аудитории, превосходные сюжеты и персонажи можно наблюдать даже в играх, вышедших в середине 90х. Если вы хотите интересного геймплея или потрясающего сюжета вы можете пройти игру, вышедшую 10-15 лет назад и скорее всего она даже понравится вам больше. Играть в современные игры нужно только ради графона, ради наслаждения красивой картинкой, графон - единственное что менялось в лучшую сторону за последние 15 лет. Поэтому графон - самое главное в играх, ноу дискасс.
Да ето так.
Нет, это совсем не так.
>>2299983 (OP)двачую адеквата
>>2299983 (OP)Жирно.я знаю, что это ироничный пост, отъебись
>>2299983 (OP)Графон умер, темп его развития сильно замедлился после 2007. Сейчас графон практически одинаковый во всех играх и никого им не впечатлить.
>>2299983 (OP)Может и так, а что за мыло у тебя на скринах? Где графон?
>>2299983 (OP)А что за сочная еврейка на четвертом пике?
>>2299983 (OP)Ну и не проще ли тогда кино современное, с сотнями часов рендера спецэффектов, посмотреть?
>>2300101Проще.
>>2299983 (OP)> Нет никакого смысла играть в современные игры ради чего либо кроме графона.Атмосфера же. Во всех играх на твоих пиках она присутствует, так что если не заниматься школоёбской игроимпотентской хуйнёй, рассматривая под лупой текстурки и спрайты травы, чтобы зачем-то убедить себя, что игры таки неидеальны (вот это поворот!), то и в современные игры можно играть с удовольствием. Ну а по поводу похожего геймплея — в литературе вон тоже всего 7 сюжетных архетипов, однако её интересно читать и сейчас, как и пятьсот лет назад. Схема песочницы с миссиями из гта 3 так хорошо прижилась именно потому, что она работает. В ней максимально большое количество игроков может себя развлечь - геймер-интерактивист пробежит сюжетку и поделает пиу-пиу, манчкин задрочит персонажа на максимум, аутист соберёт все коллектиблы и т.д. Квесты на карте эксплуатируют какую-то струнку человеческой души и создают ощущение приятных хлопот, которые тебе ещё только предстоит сделать.
Почемы бы не сделать игру с йобаграфоном 2017года но и с сюжетом начале 2000х?Игра бы стала хитом, и ее бы вспоминали лет 20-30.Почему ни одна компания до такого не додумалсь? А клепает конвейерное говно?
>>2300133>игру с йобаграфоном 2017года но и с сюжетом начале 2000х?Так крузис уже выходил. Топовейший графон на момент выхода и сюжет прямиком из шутеров конца девяностых.
>>2300135>Крузис >2007За 10лет пора бы и уже и анлог крузиса выпустить.Тут за 10лет космические станции строят, и ракеты КНДР, а игру не могут годную выпустить.
>>2299983 (OP)>Если вы хотите интересного геймплея>вы можете пройти игру, вышедшую 10-15 лет назадУх ты, отлично! Посоветуйте мне Space Engineer из 2000х, а ещё Kerbal Space Program, а ещё не отказался бы от Castle Story, Astroneer, Besiege, Totally Accurate Battle Simulator.Заранее спасибо, ребят. Ух, предвкушаю, как наиграюсь.
>>2300139DUUM же
>>2300133>но и с сюжетом начале 2000х?То есть как в порнофильме?
>>2300152Даже порнофильмы тогда были шедевром
>>2300155Покажи тогда Inthecrack, povd, lubed и argentina naked из 2000х, щас заценим.
>>2300123>7 сюжетных архетипови 38 сюжетов в принципе
>>2300146Ну же, парни, хотя бы к одному аналог. Тут же начну качать на свой пентиум. Хорошо, что индустрия циклична и всё это уже когда-то было, верно? А сейчас уже наступила эпоха ремастеров, почти ремейков, так что если провести аналогию с кино, то прям сейчас вовсю пора смотреть в прошлое на неподражаемые оригиналы.
>>2299983 (OP)Не вижу ни одной графонистой игры в топе стима. Ни одна игра даже близко не претендует на звание красивой игры, чего уж там до геймеды или очередного отсосина.
>>2300193Это ГТА-то не претендует?
>>2299983 (OP)> ГРАФОН - САМОЕ ГЛАВНОЕ В ИГРАХЕстественно, ведь человек 90 процентов информации воспринимает визуально, поэтому от качества графона зависит восприятие игры.Очень жалко людей, которые играют в пиксельное говно. Духовно бедные люди.
>>2299983 (OP)Дваждую ОПа, в современных реалиях, где графон ставится всеми включая разработчика на первое место, про необходимо подстраиваться под течение.
>>2300216>Очень жалко людей, которые играют в пиксельное говно. Духовно бедные люди.Не только духовно.
>>2300213Ноуп. Даже близко. На самом деле пятёрка лишь немногим лучше СА и ХУЖЕ четвёрки.
>>2300224
>>2300224На самом деле ты хуйню несёшь. И мы все это прекрасно знаем.
>>2300023>Крузисодаун закукарекал со стороны параши
>>2299983 (OP)Опять это нищее чмо из зассаной хрущёвки таблетки не пьёт.
>>2300240Завидуешь, чухан?
>>2300243А то, особенно такой-то мебели и монитору с разрешением игр от Xbox360.
>>2300023
>>2300244Тебе и такого не видать.
>>2300262Это да, пидорандель. Существования в таких реалиях обошло меня стороной, к счастью.
>>2300267Ясное дело что для свиньи ее хлев лучше человеческой квартиры, лол.
>>2300253Собственно, чем ближе ко графониумной сингулярности, тем бессмысленнее дрочить на полигоны с терафлопсами. Графона уже давно хватает, я бы на месте разработчиков занялся проблемами физона, т.к. там не всё так шоколадно, как с графеном.
>>2300272Твой шкафчик собран как раз из материалов для собачей будки, куда там человеческой квартире, лол.
>>2299983 (OP)Заебали со своим графоном. А анимация так и осталась картонной, физика все такая же уебищная.
>>2300320> анимация так и осталась картоннойЛА нуар> физика все такая же уебищнаяВидел как в кризисе деревья валятся, то-то же.
>>2300345А в других играх не валятся даже банки с полок. Хуетоже!
>>2300462Это уже от разработчика зависит, сильно ли ему нужны падающие банки в игре или нет. Это все еще тестировать надо, между прочим.
>>2299983 (OP)>ноу дискассзачем тогда тред создал?
>>2299983 (OP)Всё верно. Именно поэтому в современные ААА не стоит играть вообще никогда. Это не игры, а кинцо, рассчитанное на школьников.
>>2300588Два чая.
>>2300588Три чая.
>>2299983 (OP)А единственная платформа с достойным графон - конечно же ПК.
>>2300253пик хуйня, последняя модель просто сделаны как "уплавнение" третьей. Если бы ее делали с нуля, мы бы щас на ней хай-поли бородавки обсуждали
>>2301052Вообще-то это остальные - упрощение четвёртой. Просто с несколькими тысячами полигонов ещё можно достаточно похоже упростить. А пик просто передаёт суть того, что с всё большим улучшением графики, разницу заметить всё сложнее. Особенно если ты слепошарый и не можешь на глаз оценить детализацию сцены и количество полигонов в объектах.
Ну да, поэтому ты играешь в ссанину где этих механик меньше чем в играх начала 2000-ыхАлсо, еще дохуя чего можно придумать, более того даже есть механики которые недоступны из-за технических ограничений.До сих пор нормально травон в играх не прорисовывается в далеке, а это непосредственно на геймплей влияет, нет, предпочитают эффект огня из жопы главного антагониста покруче сделать, ну хоть вблизи травон теперь даже в самом нищуковском говне вроде пубг есть.
>>2300588Школьники любящие кицно — умнее взрослых дебилов которые "играют в игрушки"ноу дискас.
>>2300146Так, парни, я уже нервничать начинаю. Собрался тут поиграть на слабом железе в аналоги крутых современных сэндбоксов, и что-то не вижу ни единого примера.
>>2301318Школьнику лишь бы самоутвердиться. Всегда. Всему виной принципиально неустранимый комплекс неполноценности. Потому что в действительности дети невероятно тупые и нихуя не могут - ни денег ни возможностей.
>>2299983 (OP)Эх, хорошо если бы это действительно было так. Хоть было бы достойное оправдание зачем я копил столько на 1080. Помню предвкушал как стану графонорожденным и буду проходить все игры. В итоге дропую каждую такую игру с типа ахуенным графонием через пару часов. Потому что пресно и уныло. К максимальным настройкам так же быстро привыкаешь как 3д очкам в кино и как только этот момент наступает то ничего уже не доставляет. В итоге нахожу какой нибудь хуинди платформер или дохлый мультиплеерный шутан с графоном 2000х но годным гейплеем и задрачиваю несколько месяцев. Вообще всего пару графонистых игр прошел до конца и то там либо был сюжет все тащил либо гейплей еще более менее терпим. Если привести аналогию то лучше иметь средне тян которая хороша в сексе и любит тебя чем фригидную топмодель которая просто лежит бревном и всегда сухая.
>>2299983 (OP)Два-чу-ю.
>>2300174По поводу инди для узкой аудитории никто и не говорил. Тред о ааа говне 3д эрпоге шутерах вроде андромеды или ведьмака
>>2299983 (OP)>Нет никакого смысла играть в современные игры ради чего либо кроме графона.Согласен внезапно. Выходят конечно иногда уникальные игры с механиками которых раньше не было- лонг дарк например или ФТЛ или даже НМС. Но в большинстве все современные йоба игры копируют все что было раньше, единственный плюс в современных играх, так это удобная заточенность под геймпады и продуманный интерфейс. Если играть сейчас в ИКСы, то охуеешь от перегруженности и неочевидности управления. В то же время в элит этой проблемы нет.А если мы берем максимальные быдложанры типа шутеров и экшенов от 3 лица, то там не поменялось вообще ничего, кроме графона есесна.
>>2300273Вот кстати да. Хотя можно же, делают же люди. В дидывоевалиях вон физон и разрушаемость круче, чем в большинстве если не всех шутеров. А это стратегия, блядь. Что там в вафлефилдах нынче, полторы скриптовых сцены с разрушением стенки? Просто прорыв в технологиях нахуй. А вообще, игры потихоньку перетекают в онлайн, да и никто не будет делать охуеть какое качество, это экономически нецелесообразно. И так купят. То же с сюжетом, оптимизоном и прочими аспектами - невыгодно. Игры теперь конвейерный коммерческий продукт, кроме полутора хуинди в вечной разработке и доработке.
>>2300193половина игр это ф2п сблёв, другая половина заточена под онлайн онли. Еще бы им не быть популярными.
>>2300253Притянуто за уши. Увеличение числа полигонов в каадре это не только улучшение качества отдельных объектов, но и увеличение КОЛИЧЕСТВА объектов в кадре. А это уже более существенно влияет на итоговую картинку. Вместо одной модели на 60к можно сделать 10 моделей по 6к. А если объекты простые, то и того больше.
Геймплей все таки самая главная составляющая ,все нормальные пека-пацанчики ебашат в skyrim и sims 4(создавая гаремусы,какие консольщикам ,только в раю представляются) параллельно поёбывая консолщиков в starcraft warcraft minecrtaft civilization
>>2305281Мне че, всю жизнь в эти игры играть? С таким же успехом можно перепроходить готику без остановки.
>>2305289Играй в нинтендо, у них геймплей во главе всегда
>>2299983 (OP)Если бы это и правда было так, никто бы в игры не играл, все бы просто смотрели на статичные картинки.
>>2299983 (OP)>ROTTR 2017-08-0[...].jpgКак же все-таки Лара похожа на мою знакомую.
>>2299983 (OP)> графон - единственное что менялось в лучшую сторону за последние 15 летПк индустрия мертва с 2002 года. Главное в играх это развитие геймплея и истории, а не графики, потому что они, в отличие от нее, будет поражать в любое время
>>2306070>>2299983 (OP)Вот яркий пример. Выглядит как говно, но сценарий, любовная линия, драма и музыка являются самыми гениальными в индустрии.
>>2306075Настолько гениальными, что второй диск - просто текст под музыку, кек. А так да, моя любимая рпг на psx.
>>2306075Два евангелиона этому господину.
>>2306070Лол, Mario Odyssey точно не лучший пример игры с сюжетом, да и ГРАФОНА в Зельду просто вах завезли (ровно как и в своё время в Skyward Sword, обоссав всех рукожопов, кто не осилил архитектуру Wii, Twilight Princess, и Ocarina of Time).
>>2306093Ну это все квардаты.Весь бюджет и пиар ушел на то, чем должен был стать Зеногирс - FFVII.В зеногирсе даже ситуация с Феем и клоном императора схожая.
>>2299983 (OP)>ГРАФОН - САМОЕ ГЛАВНОЕ В ИГРАХ Только если тебе 12 лет
>>2299983 (OP)> ГРАФОН - САМОЕ ГЛАВНОЕ В ИГРАХ Да это так. Только на твоих скринах графон времен войны во вьетнаме.Вот реальный топ графон на данный момент.
>>2306273ммм какая няша.
ниет
>>2311244Ты не прав.