Почему эта годнота не выстрелила?
Халфу Лайву. ОооооооЦугоооооой
>>2301046Но ведь это, скорее, даже не знаю, Bloody Duke Quakem Unreal Half-of the Year Edition.
>>2301035 (OP)Почему? В свое время очень даже выстрелила, японцы даже аниму по ней сняли.
>>2301057> Вероятное объяснение преждевременного выпуска игры в тираж — это попытка успеть к рождественским каникулам 1998 г. и опередить выход на рынок похожей игры Half-Life. Эти промахи, вместе с ожидаемым выпуском Half-Life, привели к тому, что SiN не достиг такого большого успеха, как надеялись разработчики, поэтому процент продаж держался на среднем уровнеДа и кусок дерьма под названием Эпизодс тому подтверждение.
>>2301060Причем тут Эпиздос? Это уже 2006, там вообще целый игровой сериал поначалу планировался, но выпустили только Эмердженс.
>>2301060Смотря что под "выстрелом" подразумевать. Пресса хвалила, геймеры ждали разрекламированную киношную Халву. У нас же SiN очень даже котировался, тот же Мудиссон в нее играл в то время, хотя, конечно, скупали только пиратки.
А я после выхода эпизодов, не зная что такое gmv, увидел ролик где действия hl и sin на самом деле разворачиваются в одной вселенной. И как дурак одноклассникам доказывал.
>>2301080>но выпустили только ЭмердженсПотому и провалился. Я в то время студентом был и подрабатывал по ночам тем, что в магазе диски с игорями продавал. И ко мне человек, чтоб не спиздануть, эдак 8-9 приходило с Эмердженс и говорило "Хуле тут так мало?! Целый диск с игрой, а геймплея там часов на 5 сука наёбщики продаёте говно!" Какая ирония. Кто бы мог подумать, что меньше чем за 10 лет подобное наебалово станет повсеместным лол.
>>2301089>У нас же SiN очень даже котировался
>>2301035 (OP)Годная игра, но халва утащила всю аудиторию.Халва получилась более атмосферной и интригующей.
>>2301146А на Сэма и Макса, вышедших через год, тебе не жаловались?
>>2301161Нет. Я уже съебал оттуда.
>>2301050Тупой. Провалилась потому как халифа вышла и ещё дум и ещё фар край и ещё Риддик. А это устарелое говно затерялось
>>2301040Недостаточно широкие бедра.
>>2301035 (OP)Всем музычки из этого забытого шина.https://www.youtube.com/watch?v=HxkQsxhnugEУ сина кстати есть аддон, тоже годный.
>>2301180Тупой, оп про первый чин. Иди уроки в школу собирай.
Кто бы мог подумать, что серии SiN и Half-Life закончатся одинаково.
>>2301035 (OP)Вышла в один год с халфой и анрылом.
>>2301217Помню как Вальве убеждали как охуительна эпизодическая модель, и как они убедились в этом на примере Sin. И обе серии загнулись.
>>2301285>вебмЧто там Ана из овервотча забыла?
>>2301146А типа в других играх не так? Квейк первый и второй вообще часа 4 идут.
>>2301338Ну, эпизодическая система действительно охуенная. У Telltale все в срок выходило, кроме Borderlands. Из больших игр у Resident Evil: Revelations 2 каждую неделю стабильно выходил эпизод. Просто зная расторопность Valve можно было сразу догадаться куда их это приведет.
>>2301180Про анчартед и ласт оф ас забыл.
>>2301380Ну одно дело клепать кинцо на юнити-подобных движках, другое дело эпизоды для шутерной игры на движке Source, который довольно сложен в плане клепания конвеерных игор. Я конечно понимаю, что как дополнения оба эпизода для халфы хорошие, но вот валв задумывала это именно как серию эпизодов, отказавшись от одного большого аддона Aftermath. Я подозреваю что третий эпизод не имел даже никаких наработок вообще, потому что первые два разрабатывались параллельно, и у первого после прохождения был рекламный ролик ко второму, но видимо уже после выпуска первого эпизода они поняли какую хуету они замутили, и решили просто допилить второй эпизод, чтобы окупить все затраты. Тот же самый Sin Emergence мне отлично зашел, но собственно нахуя вообще было планировать шутерную игру из 9, целых ёбаных девяти эпизодов, вместо полноценной игры, пусть и часов на шесть прохождения.
>>2301407Вообще Arcane, которые за Dark Messiah of Might and Magic и Disonored отвечали, также отвечали за ЧЕТВЕРТЫЙ эпизод. Там же концепты и скриншоты повыкладывали из которых было понятно, что действие вернется в Рейвенхольм. То есть у Valve, вроде, даже несколько студий было на подхвате, которые помогали им развивать эпизодическую систему, но, видимо, авторам не понравилось то, что было сделано и они свернули весь проект. Ну и RE:R2 не кинцо нихуя, видно, что разработчики занимались полировкой, а не скорым сведением кусков кода, просто чтобы работало
>>2301419Странно слышать что Revelations это эпизодическая серия, до этого момента я думал что Revelations в Стиме это просто порты портативок с Nintendo 3ds с йоба текстурами.
>>2301436Это первая часть, вторая Revelations не выходил на ds и вообще изначально был для больших платформ.
>>2301407>>2301419>>2301436Хотя, я думаю могло бы взлететь, если бы Габен вовремя подхватил DLC-концепцию у Xbox 360, вместо создания отдельных, более коротких игор.
>>2301035 (OP)Ты название напиши, дебил. Я не буду в этих закорючках разбираться ради говноигры.
>>2301035 (OP)Средняя игра, средние продажи. Что не так?
>>2301035 (OP)Потому что все сми тогда форсили бездарный халф лайф.
>>2301201>>2301202Широкотаз, плиз.
>>2301035 (OP)Пушо навыходило шутерков поинтересней. А одних только сисек и жоп маловато для успешных продаж. По крайней мере так было в золотой век.
>>2301504Нет, син был очень передовойи практически во всем превосходил шутаны своего времени.
>>2301377Ждет пока ее используют в тф для спермотоксикозников.
>>2301057
>>2301504А сисек и жоп в сине и не было. В одном месте можно было камеру попырить. Остальное - охуенный геймплей.>>2301546>you know the one thing that half-life did that sin didn't do? Have a interesting storyЧто за хуйню я слышу. В сине был именно сюжет, да, простой и про мутантов, но был. А в хл была зарисовка на тему инопланетян.
>>2301618я думаю, все кто хвалит сюжет ХЛ, хвалит в первую очередь подачу, которая, как ни крути, интереснее чем Син с его трешовыми дерганными заставочками и радиологамисетинг тоже интереснее вместе с декорациями
>>2301035 (OP)Говорят выстрелила, однако я наяривал только эпизод 1, на движке сурс.
>>2301035 (OP)Потому что вылезающие их жопы враги и ваншоты от снайперов хуй пойми откуда. Ну и хлкал вышел тогда же, он быдлу больше зашёл, хотя шутера хуёвее первой хл поискать надо
>>2302135>хотя шутера хуёвее первой хл поискать надо )))))
https://youtu.be/kFEXNKplqVUЭпизод не прошёл, что-то тогда заглючило, а трек до сих пор слушаю.
>>2302537Во що превратился мир, када всё стало решаться пушками... Вот это ебать, дожили.
Патамушта вышли Unreal, Half-Life, Tresspasser и Thief - поиграть было во что.
>>2302537А я помню. Скрипт открытия двери после подлодки не сработал.
>>2302865>TresspasserКоторый никому был не нужен?
>>2302875ну дык и СиН тоже никому не нужен был.
>>2302865Син точно лучше чем анрил.
>>2302913А Анрил лучше, чем Халфлайф.
>>2302957Все верно.
>>2302865Тем более, что в отличие от вышеупомянутых игр, SiN был целиком и полностью вторичен.
>>2302957Анрил хуже червя пидора. Самый отвратный фпс, что я видел.
>>2302969Порватка, прошедшая четыре левела на новичке - ты, что ли?
>>2302965В каком, простите, месте?
>>2301204Но ведь первый то не провалился, иначе как они на вторую часть бы наклянчили? Вот вторая была фэйл
>>2304071Я не сказал бы что син "целиком и полностью вторичен", но он действительно делался с оглядкой на дюка.
>>2301035 (OP)Потому что я, бучу пиздюком, кое-как недели три летал в годмоде сквозь стены по первому уровню, прежде чем смог найти сюжетный триггер, переводящий на второй уровень. А на втором уровне какой-то хуй убегал наверх по лестнице и рушил ее. Через пару недель, так и не поняв, как подняться по этой ебучей лестнице, я снес это говно нахуй.
>>2301040дрочил на это в 2006
>>2304447Из-за таких вот одноклеточных долбоебов в большинстве свежих шутанов делают кишку вместо уровня, дабы никто не заблудился.
>>2304447В голос с єтого гроссмейстера.
>>2302874А за дверью мужик в сером костюме стоял вроде? У меня тоже баг там случился, так и не прошел из-за этого, хотя игра затянула не хуже второго Халф Лайфа.
Бамп
>>2301035 (OP)Потому что халф лайф не только жанр рпг уничтожила, но и эту игру
>>2306059жанр шутеров, при чём тут рпг тащемта sin тоже не ниибаться олдскульный шутан был, большинство уровней коридоры ебаные
>>2306067Что не помешало этому гроссмейстеру >>2304447 два дня искать выход с первого уровня.
>>2302981Да да, все я. Уровень сложности не сделает игру интереснее, там врагов нет.
>>2306227Первый и второй лвл тащемта единственные, где можно тупить, потому что, насколько я помню, там какой-то микроключ надо найти, который не видно нихуя, а во втором по зданию прыгать, а дальше пойдут лаборатории с кишками и всё в таком духе
>>2301546Как активировать эту пасхалку?