Тред о каналах на ютубе, которые занимаются более-менее серьезной аналитикой и обсуждением игр - в общем, тем, чем должен заниматься /v/.Я буквально вчера обнаружил охуенный канал:https://www.youtube.com/user/McBacon1337Чувак пилит отличные видосы, в которых рассматривает различные аспекты геймдизайна на примере разных игр. Например, видео о надоевших всем маркерах и картах:https://www.youtube.com/watch?v=FzOCkXsyIqo
>>2299448 (OP)super bunnyhop навскидку вспоминаетсянапомните еще чувака, который делали очень развернутые обзоры ID-игр
Так ведь так всё на английском..
>>2299505>2к17>Не знать универсальный язык, на котором разговаривает весь мир
>>2299505.. но есть русские субтитры. Вспомнил, откуда у меня подписка на этот канал. О нём упоминал DRJZ
>>2299465RetroAhoy
>>2299509>универсальный язык, на котором разговаривает весь мирТы про эсперанто или китайский язык?
>>2299519Про английский. Если это вин, то он на английском есть.
>>2299519>эсперанто или китайский язык
>>2299519Ты давай жопой не виляй. Имелся ввиду цивилизованный мир. Китай сюда не очень подходит - они живут с своем полу-манямирке, и нас не особо интересуют.
>>2299448 (OP)Посмотрел я этот видос про маркеры, кароче. С субтитрами. Русскими. Ну дык вот.Это был из тех роликов, которые не аналитика? А такой обзорно-исторический, где приводятся интересные примеры реализации из других игр. Ну, прикольно. Но такие вещи и в русском ютубе даже есть. Как-никак, мало ли, представьте себе, не он один играл во все эти игры. Май гад.. икридибул.Аргументация такая крепкая, что ею можно дрова колоть. Йа отключаю маркеры в фоллауте, потому что мне так интереснее игратьВы знаете, на этой доске тема маркеров обсуждалась не раз (и ещё не раз будет, потому что именно эта хуйня популярна, по-моему с подачи тупого мифа о том, в скайриме маркеры испортили игру, а вот в морровинде везде текстовые описания, а как мы знаем, маркеры и текстовые описания- антиподы друг другу и взаимоисключающие вещи, НЕ ТАК ЛИ, БЛЯДЬ? что в этом же ролике нам демонстрируется на примере Ведьмак3, видели, видели, как он пошёл по текстовому описанию персонажа, не обращая внимание на маркеры... а если бы не было текстового описания, то маркеры были бы виноваты ВОТТТ ЫЫЫЫЫ блядь УМНООО)О чём то бишь я. Вы знаете, каждый дрочит как он хочет (#теперь_ты_знаешь). Кто-то проходит дарк соулсы голыми кулаками, но никто ведь не говорит, что это прохождение - муст хув, тощо так интереснее. И эти два явления можно приравнять друг к другу, потому что в аргументах противников маркеров, они ничем по существу не выделяются. Просто без них играть интереснее. А знаете, как ещё играть интереснее? Не носить доспехи во время боя, например. И быстро-быстро переодеваться, как только врага увидел. Тупая лишняя возня? Для меня это синоним необходимости ориентироваться в игровом мире.Есть игры, вроде той жи миасматы, которые чуть ли не целиком на этом построены. И ок, тогда я принимаю это.Прикол в том, что со всеми этими слащавыми прописными истинами, которыми так выделяют именно необходимость ориентироваться в игровом мире - ну так ты запоминаешь, и вникаешь, и шишка возбухает - естественно, можно согласиться. Как и, например, с предложением не использовать игровые эксплоиты. Это, блядь, просто прописные истины. Но почему именно ориентацию так сакрализируют?Создаётся впечатление, что оно как масло в каше - в любую игру добавляй, только лучше станет, ох уж эти геймдизайнеры, которые прогнулись под казуалов, которые просто школьники, которые...Нихуя я тут несогласен, что маркеры - однозначно добро, а присутсвие - однозначно портит игру.
О да, миру нужно больше "гулубоких аналитических" роликов о геймдизайне с пояснением своей позиции словами вида "вот я отключил маркеры, побёг, а там медведь, ебака, ух, блядь я кончел просто ахуууеть блядь красава ваще кальмары пивас с таким графоном гасить мобов малаца харашо сделали".Все эти ролики по одному принципу делаются.1. Сильно концентрироваться на личном опыте, тогда как вроде у тебя обратная задача - рассказать людям, которые не понимают такой позиции. Схуяли они просто возьмут и скопируют твой личный эскпирюинс без начальных установок?Естественно, такие ролики делаются только на темы, которые совпадают с большинством поверхностых гамеров))0 Которые отвлеклись от сетевых баталий на часик-другой на какую-нибудь лощуную йобу типа Ведьмака 3.А почему они соглашаются?2. Ну потому что он же аргументировал - "вот без маркеров у меня эрекция, а с ними нет эрекции, отака хуйня малята"3. Много примеров, которые интересны сами по себе, они не приводятся с целью как-то укрепить свою позиции, что-то продемонстрировать по теме ролика, а не просто "смари балядь, тут интересно сделали". Школота, естественно, просвещается, в этом ничего плохого, только о чём там ролик?
>>2299570Маркеры это не зло и не добро, это признак плохой игры, где вместо грамотно задизайненных уровней, которые интересно исследовать, имеем говнопастнопе пространство, отвратительное до безобразия, которое нужно быстрее скипнуть, пробежав по маркеру и стрелочке.Игра это интересный ПРОЦЕСС, а говно со стрелочками это унылая РУТИНА, как маршрут в навигаторе до места работы, который только в тягость и лучше его бы вообще не было.
>>2299600В его роликах всегда много примеров, и хорошая аргументация. Приплетение личного опыта - это просто художественный прием, чтобы зритель лучше понимал рассказчика.
>>2299612Да, но здесь прослеживается двуличие противников маркеров.В тех играх, где гопастное пространство могло быть важно, возможность сделать пространство неговнопастным - это вопрос бюджета.Для меня эта проблема стоит на одном уровне с графикой, музыкой и прочими вещами, прямо зависящими от бюджета.Если для всех противников маркеров все бюджетные игры плохие - ну, ок, но это тоже показатель аудитории, на мой взгляд.Вообще я возмутился конкретно на эту тему именно потому что "миф о маркерах" в котором упускается ёбаная суть - наличие тектового описания и дизайна локаций под этот принцип. Вместо этого стрелки переводятся на маркеры и мусолится, мусолится, мусолится, сссука не получая ни грамма развития. Пока будет продолжаться обсуждание на таком поверхностном уровне, уходя вообеще в неверном(на мой взгляд) направлении - игры для русской аудитории обречены, нахуй, хорошие проекты не получат признания. Ой, давно так уже и есть и подвижек не предвидится...
Грубо говоря. Вот смотрите, игровое пространство - это контент. Уверен, каждый Кирилл хочет сделать не абы какое пространство, а замок в лесу с 3Д деревьями вблизи, уверен каждый, каждый творец хочет наполнить своё детище ЛОРом потолще Толкиеновского Средиземья.К счастью, ещё нет такого тренда, и игры, где в основном нужно просто ходить и ориентироваться на местности - это концептуальные вещи.
>>2299448 (OP)>серьезной аналитикойНахуй не нужно, нормальный обзорщик должен обсирать игру с ног до головы, желательно не скатываясь в школохейтерство из-за каких-то личных обид.
https://youtu.be/Gi6yFMaURy0
>>2299676Дурачек не понимает разницы между обзором и аналитикой.
>>2299944Обзоры это как у Мэддисона раньше были, а аналитика у Ваномаза.
>>2299448 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=mLJ1gyIzg78https://www.youtube.com/user/hbomberguy/videos
>>2299950>Ваномас>аналитикаТы так троллишь что ли?
>>2299465Joseph AndersonNoah Caldwell-Gervais (но у этого SJW головного мозга и пиздобольства об сопутствующем оффтопе больше, чем об игре)
Сорри, забыл стряхнуть сажу.Еще один мамонт есть Research Indicates.У него всего две лецплейки, но они настолько полные и увлекательные для прослушивания (много тривиа по теме, пасхалок и вообще приятный радио-голос), что хоть сейчас транслируй по Discovery Channel
>>2299944Что взять с абдулодаунёнка.
>>2299448 (OP)Смотрите, он критикует игры, но как-то совершенно беззлобно. Вы, уебы, когда критикует что-нибудь, начинаете агриться сразу же, орать "говно", "скатились" просто потому что всё не так, как вам хотелось. Потом прибегают школьники, консолеэксклюзив, либералы и свыньи, ещё более озлобленные, и тоже начинают Обмазываться калом. Я вас всех ненавижу.
>>2299448 (OP)>Видеоигровая аналитика
Вау, да ты совершил целое открытие, кто-то в интернетах обладает действительно глубокими познаниями в игроделе, и при этом не агрессивный даун. Поздравляю тебя.
В русском сегменте есть этот чувак. Иногда пилит аналитику. https://www.youtube.com/channel/UCOxQWb-OuyCSZadzWqrKTCQ
>>2299448 (OP)Но это не аналитика а рефлексия слегка литературным языком. "Мне не нравятся маркеры, потому что они портят гейм экспириенс" не является аналитической выкладкой, у парня просто мнение, причем очень незрелое и влажное. Так что пока в треде реальной аналитики не увидел, а ведь это интересно должно быть.
>>2299650Игры делают не деньги. Ты - промытка маркетологов с мантрами "заносите бабло, всё зло от того, что не заносите бабло".Истина в данном случае не имеет значения. Даже если воевать строго против маркеров, это приведет к желаемому результату, потому что плохие игры не могут существовать без маркеров, т.е. дизайн придется улучшить по косвенной причине, не нужно именно прямо на это давить. И так даже лучше, когда есть простая и ясная цель - маркеры, значит борьба будет эффективнее.
>>2300673>Вы, уебы, начинаете агриться сразу же, орать>школьники, свыньи, ещё более озлобленные>Я вас всех ненавижуПривет, уеба, школьник, свинья озлобленная.
>>2301063Што значит аналитика?https://www.youtube.com/watch?v=WrQs9ugQiOA
>>2301198Беспристрастное рассмотрение объекта исследование, как и внутренней логики явления так и контекста, так и смысла. Вообще, не думаю что по играм есть реальная аналитика, ну то есть она есть не для широких масс, маркетологи ведь кормят нас сжв хрючевом а значит кто-то все таки да анализировал.
>>2301239Зачем вообще нужно разбирать потроха, если ты не разработчик?
>>2301251Вопросы к опу. А вообще, что это за всеядность, тебе нет дела до того что ты потребляешь? Ну тогда ты не человек а рот с желудком и кишкой.
Не хочу палить годноту быдлу, но желаю большей аудитории творцу. Сложно.
https://www.youtube.com/watch?v=4eJeJqGvo6I
>>2301239>Беспристрастное рассмотрение объектаНевозможно, если обсуждаемый объект - предмет искусства, которое по определению субъективно. Искусство можно обсуждать только с точки зрения психологии и пристрастий людей. Единственный способ это делать - накопить достаточный опыт и выработать хороший вкус, что явно есть у человека из оп-поста. Каждый свой тезис он подкрепляет вполне определенной психологической выкладкой, например, необходимость отсутствия маркеров он объясняет как более естественное и понятное для мозга, увеличивающее вовлеченность и челлендж.
>>2299448 (OP)> менее серьезной аналитикойИскусство глупо анализировать, это как серьёзно анализировать музыку, получается полнейшая бредятина для школоатеистов.
>>2301463Держи. Надеюсь, это поможет тебе взглянуть иначе на твои представления об анализе музыки.https://youtu.be/OwgLAZ3AtaI
>>2299448 (OP)Небольшая подборка из моих подписок. Возможно, найдете из них что-то интересное. Качество контента разнится от канала к каналу (бисквит совсем не аналитик, но да). Были ещё интересные каналы (с охрененным анализом оригинальной касталевании, к примеру), но они давно не обновляются, поэтому сходу их найти не смогу.Из всего могу посоветовать только GDC, т.к. на этой конференции игры анализируют сами разработчики. Остальное на любителя.https://www.youtube.com/user/Fork4hhttps://www.youtube.com/user/McBacon1337https://www.youtube.com/user/gamespothttps://www.youtube.com/user/TotalHalibuthttps://www.youtube.com/user/ExtraCreditzhttps://www.youtube.com/channel/UC-3J5xNrAbTLbU1gN8mMpOAhttps://www.youtube.com/channel/UC-3J5xNrAbTLbU1gN8mMpOAhttps://www.youtube.com/user/broadcaststsatichttps://www.youtube.com/channel/UCPlWv88ZRMxCcK3BGjrX7ewhttps://www.youtube.com/user/gameranxTVhttps://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQhttps://www.youtube.com/user/bunnyhopshowhttps://www.youtube.com/user/CoLabHQhttps://www.youtube.com/user/Campster
>>2301448Создание игры- не искусство а навык, как подбивание ботинка сапожником.Есть конечно исключения, типа героев 3, но это реально исключение.
>>2302027>как подбивание ботинка сапожникомА как насчет создания новых ботинок? То, что ты описал это пропатчивание игры, но не её разработка.
>>2301448>выработать хороший вкусНу смотри, японцы любят рис, считают едой богов, а мы нет. У кого вкус хороший, а у кого плохой? Лолдебил, даже не знает простую поговорку, что о вкусах не спорят, что означает не бывает "плохих" и "хороших" вкусов, только мои и чужие.
>>2302080Не японец, но люблю рис, что делать?
>>2302062Создание ботинка- мастерство а не искусство. Вообще, проблематику различия искусства от того, что пытается ему подражать еще поднимали в древней Греции, почитай того-же Платона, он весьма подробно касался этого вопроса. Нечто не может являться искусством, если своей целью ставит удовольствие или насущную нужду. Создание картины- искусство, а ободка унитаза и компьютерной игры- нет. Алсо, аналитик от искусства называется критик.
>>2302082Твое "люблю" и "люблю" японцев - разные. У японцев это большая и серьезная любовь, как любить мать или родину, а у тебя просто, что ты не прочь его поесть.
>>2302086>Создание ботинка- мастерство а не искусство. Неправда. Создание ботинка это дизайн, творчество, а вовсе не техника. Потому что ботинки создаются вовсе не по принципу функциональности, эффективности перемещения носителя, а по принципу "красоты", которая является искусством.
>>2302086>Нечто не может являться искусством, если своей целью ставит удовольствие
>>2302103Ты по Оурэллу сначала лишен самого слова, а потом и его смысла. Ну ты можешь прилепить хвост осла к тигру, от этого он не перестанет рычать и жрать мясо. Смысл заключается в том, что искусство не просто прикол, который можно прилепить к размазанному говну по экспозиции и называть артхаусным авангардом, у этого слова конкретный смысл. Игры создаются что бы люди кайфовали, значит к высокому они отношения не имеют. Принцип красоты это гламур, который по поверью народа делает из баб конченных дур, когда Достоевский сказал что красота спасет мир, то он имел в виду не это.
>весь срач в этом тредеРебятушки, вы уж конкретно обозначьте между собой значения терминов, притом, не то, что чем-то не является, а ЧЕМ именно является то или этоhttps://www.youtube.com/watch?v=XmxIK9p0SNM
>>2302140>у этого слова конкретный смыслКакой?>к высокому отношения не имеютК какому "высокому"? Ты карлан с комплексом роста?
>>2302115Кстати да, единственной альтернативой принципу удовольствия является принцип выгоды (отложенного удовольствия или отложенного предотвращения чего-либо крайне неприятного, в обмен на что-то другое), причём эта выгода может проистекать и из "смотреться в конечном итоге лучше других", и "оказаться в конечном итоге правым", итд итп, то есть, не иметь материального характера. Гедонизм - это, кстати, как раз прямое следствие непонимания принципа выгоды.Произведений искусства это, разумеется, также касается на сто процентов. Если человек кичится тем, что он не получает от тех или иных произведений удовольствия, в этом случае нужно смотреть не на его пиздёж о том, какой он при этом повёрнутый на высоких материях, тонко чувствующий или альтруистичный-бессребренный, а конкретно копать в сторону того, что, в конкретно итоге, он от этого конкретного художественного произведения себе имеет. Потому что он что-то от этого художественного произведения себе имеет, иначе не носился бы с ним, как с писаной торбой.
>>2302307>Произведений искусства это, разумеется, также касается на сто процентов.Это касается всего, на 100%, потому что мир полон биомусора, у которого в голове только биопроблемы. Кто-то использует гейфоны, чтобы воображать себя лучше других, кто-то Шопэна, разницы нет. Быдло есть быдло, а искусство тут ни при чем.
>>2302027>не искусство а навыкИскусство это и есть синоним слов: навык, умение, мастерство.
>>2302086Хуйню несешь, клоун, искусство и культура вообще так никем так и не определенный в полной мере термин, который используется всеми как им заблагорассудится. Чаще всего демагогами для демагогии.
>>2302342>биомусора>быдлоК которым себя, любимого, ты, разумеется, не относишь.
https://youtu.be/pc1pJW8ohYA
>>2302460Нет конечно, я же не использую искусство для самоутверждения, как этот петух >>2302140 который делит его на "высокое" и "низкое", будто атрибут социального положения.
Советую канал Антона Логвинова. Там есть аналитика
>>2302432ору с этого эксперта. А нация синоним слова нард.
>>2304899народ*
>>2302454>который используется всеми как им заблагорассудитсяДля идиота это безусловно так, для которого слова это повод посрать ртом а не донести смысл. По твоей концепции твое имя и слово "жопа" одно и тоже.
>>2299448 (OP)Канал хороший, но он рассказывает очевидные вещи. Впрочем, лишний раз можно убедиться, насколько оказуалилась аудитория, что геймдизайнерам приходится выставлять себя долбоебами, скармливая ей игры. Правда, автор канала походу этого не догоняет и всерьез считает, что в гейминдустрии не понимают того, про что он рассказывает.
>>2304899Загляни в словарь синонимов, поехавший. В русском языке слово "искусство" может использоваться в значении "мастерство", скажем, фраза "эта вещь сделана с большим искусством", "искусство выдувки из стекла" и т.п.
>>2304941В английском тоже.
>>2304907Что скзать то хотел, пиздлявый? Пока не вкинешь ссылку на какой-нибудь толковый словарь с мировым именем который даст четкое определение слова "искусство" твои слова не весомей пердежа свиньи в грязной луже.
>>2305875https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BEЧто касается данного треда, имеет значение параграф "Искусство и критика", эта самая игровая аналитика. Зачем оно нужно? Хуй знает, ясно только, что вокруг не игроки в игры, а всякие уроды, вот и жрут это аналитическое говно.
>>2306035>Взаимоотношения искусства и искусствоведения вообще и художественной критики в частности за последние двести лет становятся все более сложными. Высказываются, например, мнения, что с развитием критики культ творца утрачивает свою трансцендентную позицию — истина заменяется иллюзией истины, жест художника подлежит реконструкции.Извини но я не могу всерьез воспринимать этот псевдонаучный высер духовно богатой старой кошелки.
>>2306144Эти селективные маневры.>Искусство является субстратом для критики, для объяснения того, что же всё-таки хотел сказать автор своим произведением, и поэтому часто критику обвиняют в паразитизме. В то же время критики выступают как рекламные агенты и занимаются созданием символической упаковки, и в некоторые эпохи бывают полезными для перевода произведений в существующее идеологическое пространствоПаразиты рекламные, а хомячки смотрят пиздежь и попугаят потом везде.
>>2299950>>2299676Фух, блядь, адекват втреде. после высера этого >>2299570 шизика такое то облегчение. а на оп посте долбоеб делает видосы на игры, про которые рассказывать нечего, потому что нужно играть.
От себя кину ещё этот канал, там конечно больше по истории видеоигр, но голос приятный, ролики качественные, а что ещё нужно. Ahoyhttps://www.youtube.com/channel/UCE1jXbVAGJQEORz9nZqb5bQ