Анон, что лучше векторная графика или пиксельная? Пилю игру на мобилку, но не знаю что лучше выбрать. Анон как ты считаешь?
Пикселепараша не нужна, хороший пиксельарт ты на коленке не сделаешь, а плохой пиксельарт это хуже чем говна поесть, плюс векторы масштабируемы что для мобилок просто киллер-фича.
>>2305317>хороший пиксельарт ты на коленке не сделаеш
>>2305352Он же сказал хороший.
>>2305312 (OP)А векторная графика есть, что ли? Последняя игра с векторной графикой, о которой я слышал - World of Goo. Ну и всякие флэшеподелки, но флэш - труп.В остальных случаях так называемая "векторная графика" - то же растровое говнецо, что и пиксели-хуиксели.
>>2305362Рофл.Только что нагуглил, что Iconoclasts в этом году выходит (возможно). Но эта хотя бы на PS4 будет.
>>2305312 (OP)пиксели могут быть векторными.
>>2305467Ебать ты разбирающийся.
Мыльная.
>>2305312 (OP)> пиксельная графика> /v/, а не /gdПлиз, ничего не делай, мусора в сторе итак хватает
>>2305312 (OP)>игру на мобилкуВекторную парашу юзай. не стоит шкварить пиксели мобильным говном.
>>2305312 (OP)Если умеешь рисовать - то конечно используй нормальную графику, а не пикселеговно.
>>2305312 (OP)У векторной есть масштабируемость, а теперь назови плюсы пиксельной.
>>2306226Быстрее, дешевле, выглядит лучше при равных затратах, анимация персонажей даже если её нет не отдельно двигающиеся картонные ручки-ножки из флеш-игр 10-летней давности. Нормальная анимация в векторе практически нереализуема при реальных ОПу бюджетах, если это только не палка-палка огуречек вот и вышел человечек.
Вектор, потому что масштабируется, а не пидорасится.
>>2306265>Быстрее, дешевле>>>векторе практически нереализуема при реальных ОПу бюджетах>>>бюджетахВот тебе и ответ - что тебе важнее условное качество, возможность использовать наработки в будущих проектах/продолжениях, или скорость разработки и получения прибыли.И вообще в гд разработчик
>>2305312 (OP)>пиксельная
>>2306265>Быстрее, дешевле, выглядит лучше при равных затратах, анимация персонажейТы сейчас 3д описал.