Аноны, нужно прояснить кое-какие тонкости авторского права, пределом его действия. Чтобы было нагляднее, предположим две гипотетические ситуации:1.Некая группа фанатов первого Half-Life, воодушевлённая этой игрой, пилит свой собственный Half-life 1 (название, конечно, другое). Как и в HL1, здесь игра так же начинается в поезде, а сюжет также завязан вокруг апокалипсиса, связанно с вторжением инопланетян. Кроме того, в игре есть некий загадочный тип, выглядящий как человек, но со способностями, близкими к божественным; до конца игры (и после её окончания) о нём ничего не становится известно, как и о его роли в происходящих событиях. Герой игры, однако, не физик-ядерщик; события происходят не в лабораторных комплексах в пустыне, а, скажем, в лесной местности (лаборатория есть как локация, но она не является основой игры). После выхода игра внезапно выстреливает, и получает огромной доход и признание миллионов фанатов (о чём Valve, разумеется, знает).2.Некая группа фанатов второй Diablo делает аналог этой игры. Главным антагонистом выступает дьявол, с которым в конце игры предстоит драться в аду. Помимо дьявола, боссами будут и его братья (Баал, Мефистофель). Действия происходят в мрачном средневековье, игра поделена на акты, каждый в своей климатической зоне. Древо прокачки схоже с древом из D2. Есть некромант. Как и в предыдущем случае, игра выстреливает, создатели получают триллиарды прибыли, и Blizzard это отлично видят.(всё, что я не указал в качестве сходства, не является похожим на первоисточник. Т.е. сюжет, персонажи, оружие, перки и т.д...)В каком из примеров есть большая вероятность сесть на бутылку за нарушение прав? Будет ли здесь вообще нарушение? Можно ли сказать по описанию примеров, что взята только основная концепция и механика, которые не входят в объём авторского права? Если нарушения нет, велика ли вероятность, что эти компании подадут в суд (куда приведут лучших адвокатов), не желая, чтобы на их хороших идеях кто-то наживался?
>>2304558 (OP)На идеи, сюжет и гемплейные механики копирайт не распротраняется. Не пизди ассеты и концепты напряму из халвы-диаблы и все будет збс.Нет, клоны не взлетят и даром никому не нужны.
>>2304566>На идеи, сюжет и гемплейные механики копирайт не распротраняется.Сега, гонки, камера, гугл.
>>2304558 (OP)> 1.Некая группа фанатов первого Half-Life, воодушевлённая этой игрой, пилит свой собственный Half-life 1 (название, конечно, другое). Как и в HL1, здесь игра так же начинается в поезде, а сюжет также завязан вокруг апокалипсиса, связанно с вторжением инопланетян. Кроме того, в игре есть некий загадочный тип, выглядящий как человек, но со способностями, близкими к божественным; до конца игры (и после её окончания) о нём ничего не становится известно, как и о его роли в происходящих событиях. Герой игры, однако, не физик-ядерщик; события происходят не в лабораторных комплексах в пустыне, а, скажем, в лесной местности (лаборатория есть как локация, но она не является основой игры). После выхода игра внезапно выстреливает, и получает огромной доход и признание миллионов фанатов (о чём Valve, разумеется, знает).Ты щас, блять, пошутил?> дьявол> аал, МефистофельВидеорилейтед.
>>2304638Там спиздили кусок кода и саундтрек, дебс.
>>2304725Блядь.https://www.youtube.com/watch?v=0NYQIICWqdI
>>2304558 (OP)> 1.Некая группа фанатов первого Half-Life, воодушевлённая этой игрой, пилит свой собственный Half-life 1 (название, конечно, другое). Как и в HL1, здесь игра так же начинается в поезде, а сюжет также завязан вокруг апокалипсиса, связанно с вторжением инопланетян. Кроме того, в игре есть некий загадочный тип, выглядящий как человек, но со способностями, близкими к божественным; до конца игры (и после её окончания) о нём ничего не становится известно, как и о его роли в происходящих событиях. Герой игры, однако, не физик-ядерщик; события происходят не в лабораторных комплексах в пустыне, а, скажем, в лесной местности (лаборатория есть как локация, но она не является основой игры). После выхода игра внезапно выстреливает, и получает огромной доход и признание миллионов фанатов (о чём Valve, разумеется, знает).Я иогу это делать весь день.
>>2304558 (OP)В обоих ничтожно мала. Если нет прямого копирования кода/ассетов, зарегистрированных уникальных наименований - то похуй вообще.
>>2304558 (OP)Шанс сесть на бутылку есть всегда - приспичит отделу копирайта вальва/зенимакс/ЕА и прочим убисофта ОТЧИТАТЬСЯ за проделанную работу - будут гнать на твой емейл страшные угрозы и соверешенно похуй что игр по дьявольщины море и больше похожих, как и концепций человек спасается из комплекса полного опасностей, юристам тоже надо кормить свои семьи.
>>2304558 (OP)Но в ганкастере, или как там эту хуйню зовут, нету сверхчеловеков.
>>2304638страшные угрозы на мыло такие страшные. мне как провайдеру, сотнями в день от всяких копирастов приходят о скачивание защищеного контента и чо?