Я просто хочу разобраться. Почему в мире существуют дауны, которые критикуют "однообразную" механику рпг - "принеси 10 шкур", "убей кого-то", "попизди с кем-то"?Это блядь и есть суть игры! Это и есть блядь кульминация любого квеста. Всё в конечном счёте сводится к убийству кого-то, собиранию хуйни, и пиздежу с нпц.По мере прохождения таких вот квестов главных и побочных, игроку скармливается сюжет или интересные истории о мире.Может быть если вам не нравится такая механика, и вы не умеете читать и углубляться в сэттинг, то вам лучше нахуй не пытаться играть в рпг? Может быть вам лучше вернуться в дотку, тупые ублюданы.
> йоба на аве, еда в карманеНу не тролльте, дядя утка.
>>2267147А я и не троллю. Ёба - рандомпик.
>>2267139 (OP)Удваиваю, в любой игре есть основной геймплей, и он репетативен, потому что он блять "основной". В любом случае этим придется заниматься большую часть времени. Если вам не нравится репетативная часть игры, то очевидно, что игра просто не для вас.
суть в том, что если все квесты монотонные - они ацтой. другое дело если в течение какого либо квеста он меняется на другой, происходит какая-то нёх или ты оказываешься совсем в других местах и т.д и т.п.а просто бегать туда-сюда никому не интересно.
>>2267139 (OP)Потому что сейчас прогресс ушел вперед, и вместо убей 10 кабанов@принеси 10 шкур надо делать примерно такое - возьми этот свиток, прочти его на спящем драконе, оседлай дракона, сожги 10 деревень, принеси 10 сундуков с сокровищами. Или возьми эти отравленные стрелы, убей 10 кабанов, возьми 10 хвостов, сделай из них любимую приманку грифона, когда грифон прилетит поймай его и сделай маунтом. Убей волков@принеси шкуры не настолько плохой квест, чтоб его вообще не было в игре, но игра не должна состоять только из таких квестов, должно быть разнообразие. Квесты типа поговори с тремя нпс@узнай кто украл кольцо примерно настолько же убоги, как и значимость тех второстепенных персонажей, которые такой квест дают. Посылать на поиски чего либо должен значимый персонаж, на которого игрок захочет работать, а не бомж из подворотки, которого видишь в первый раз.
>>2267651Если убивание и собирание в игре сделано качественно, например в ней крутая боевка или какой-нибудь интересный способ поиска, то простые задания еще могут прокатить.
Помню единственный раз играл в вовно ради промо, так вот там был квест на убийство 10 каких-то особых хуйланов и подбора с них детальки. Хуйлан спавнится раз в пять минут, на него тут же бросается толпа игроков, кто первый ударил - того и лут. Остальные идут сосать бибу ещё 5 минут. Очень интересное задание, так тебе ещё и мешают его выполнять другие игроки. Хорошо что я решил его скипнуть и просто пошёл дальше.
>>2267139 (OP)Если отбросить покров троллинга, ОП дело говорит. Самый сок - это когда тебе дают длинный гринд квест и ты идешь резать мобов (что должно быть интересно и с челленжем), по пути падает ценный лут, который качественно улучшает персонажа (например, сеты с бонусами), возвращаешься к квестгиверу и получаешь награду + неожиданную развязку.Что-то такое было в Dungeon Siege 2.Все это играется под музыку/сериалы/лекции, никто не отвлекает тупым кинцом, ПОВОРОТАМИ, репликами и т.д.
>>2267139 (OP)>Может быть вам лучше вернуться в доткуЯ и в то, и в то играю Что, блядь, за манера - чуть что - сразу дотку приплетать?
Потому что убить 20 вражеских солдат в ходе интересного квеста с неожиданными поворотами и сюжетными развилками > убить 20 вражеских солдат в ходе квеста "убить 20 вражеских солдат". Это как секс - суть одна и та же, но между совокуплением бомжа с уличной проституткой и первой брачной ночью влюбленной пары разница есть.
>>2267139 (OP)>"однообразную"Ключевое слово. Если сделано грамотно и с душой, то никого не напрягает.
>>2267139 (OP)Запусти Фалаут 2 и посмотри на квесты. Вот это эталон. Почему нельзя делать так же - я не понимаю. Как не было нормальных рпг, так и нет.
>>2267139 (OP)Потому что люди не хотят играть, а хотят скиллчекать, а потом рассказывать, какая же заебись рпг там.
Но ведь лучшая РПГ последние лет это Ведьмак 3.
>>2268119Охуел? Это лучшая игра вообще.
>>2267139 (OP)>По мере прохождения таких вот квестов главных и побочных, игроку скармливается сюжет или интересные истории о мире.Нет. 10 шкур это 10 шкур всегда. Нпц не нужно пошить шубу, не нужно застелить пол в хате, не нужно утеплить сапоги или сделать чучело. ЕМУ НУЖНЫ ЁБАНЫЕ 10 ШКУР. Зачем? Почему? Иди нахуй.Вообще, если видишь числительные в описании задания, то скорее всего оно было сделано на отъебись.
>>2268167о, это же весельчак вилли
Именно поэтому прокачка - рак ебаный. Лично я пришел к выводу, что меня больше интересуют игры, где есть СПОСОБНОСТИ, которые дают новые возможности в исследовании мира. То есть, не просто набор цифр или описательного характера способность, а именно такая, которая вписывается в геймплей. Чаще всего это 3Д платформеры или экшон адвенчуры.
>>2267139 (OP)Это такой тонкий реквест нестандартных интересных игр у анона?
>>2267139 (OP)> "принеси 10 шкур"> Это блядь и есть суть игрыБесит не то, что нужно принести 10 шкур. Бесит то, что на квестовой полянке есть сотня этих сраных волков, но все они без шкур!https://www.youtube.com/watch?v=8lZlQNsbmeE
>>2268273Танцулька Билли вообще-то.И Гарри Счастливый Час. –Знаешь, иногда я беру этот нож и режу себя. посмеивается Интересно как далеко дело зайдёт, пока не вырублюсь.
>>2267139 (OP)Потому что это дженерик. Зачем играть в разные игры, если в них все одно и то же?Душачи вот обошлись же без этого говна, при этом первое прохождение легко может занимать десятки часов.А вот такие дженерик "собери 10 шкур" квесты, чаще всего имеют место быть во всяких ммо и опенворлдах, где разрабы не хотят в лор и связное наполнение мира. Прцоедурно сгенерировали локацию, понавтыкали поселения, соединили дорогами, рядом с дорогами мобы, в городах нпс. Ирли аксесс готов.
>>2268279Охуеть, ты не знаешь слово "метроидвания"?
>>2268597Это просто обозначение поджанр. Метройдования - это экшн адвенчурка, как и зельдойды.
>>2268605Метроидвания это именно то, что ты описал - бэктрекинг и возможность попасть в новые локции при помощи новых способностей/предметов.При этом она может быть и платформером, и тэриде эрпоге, и бог знает чем еще.
>>2268615Метройдования - тип геймплея скорее. Просто почти все они являются экшн адвенчурами. Я выдлил два жанра игр, которые больше всего подходят под такой тип геймплея.
>>2267139 (OP)Одно дело когда каждый квест это отдельная история с интересными персонажами и их проблемами, как в Ведьмаке 3, другое дело просто носить шкуры.
>>2271007Кинцодебил не заметен.
>>2267139 (OP)Потому что "поди-принеси" это не игра, а работа.
>>2271919>Потому что строить юнитов в стратегии это не игра, а работа.>Потому что красить карту в параходах это не игра, а работа.>Потому что фармить шмот в дьяблоидах это не игра, а работа.>Потому что фармить крипов в дотке это не игра, а работа.>Потому что пинать мяч на поле это не игра, а работа.Ну и так далее, ты подразумеваешь под "игрой" только просмотр кинца, типа вот этого?>>2271007
>>2272691>>2271590Довен, дизайн квестов и сюжет никак не относятся к протухшему мемчику, который ты так активно тянешь себе в рот. В кайф бессюжетный гринд - пиздуй в дьяблу или там дотанчик, а ролевые игры оставь нам.
>>2272709>ролевые игрыЭто ты правильно заметил, не кинцо. А ролевки пошли из днд - соответственно компьютерная ролевка (не с живым мастером) - имеет в своей основе ту самую систему до сих пор. А все эти сюжеты, нипрастые маральные выбары есть в любой игре, начиная от шутера и заканчивая адвенчурами с квестами.
>>2272719Что ты несешь, шизик? Причем тут ДНД в разговоре о хуевых репетативных квестах? Планетка тоже сделана на ДНД, однако там тебя не заставляют собирать десять шкур для кузнец.Иди все-таки обратно в дотанчик, не позорься.
>>2272709>>2272719Более того, хочу добавить, если играть в игру, уже зная сюжет наперед, не интересно, если оан строится на сюжете - это плохая игра. Хорошая игра не нуждается в сюжете и держится на одном геймплее.
>>2272731>ПланеткаИнтерактивная книга.
>>2272738То ли дело крипцов с корешами за миранку коцать) Или там в кантрухе чисто на скильчике хэды роздавать))
>>2272731Точно так же как и не при чем упоминание сюжета в этом посте. >>2272709 Сюжет не является признаком любого вида рпг.
>>2272741Сарказм неуместен, оба примера - как раз игры, а не кинцо и не интерактивная книга хоть их жанры мне и не нравятся.
>>2272743"Бессюжетные" РПГ сегодня принято выделять в отдельный поджанры - dungeon crawlel, roguelike и так далее. А вообще-то ролевая игра подразумевает сюжет. Но речь-то шла не об этом, а о бездарях, которые делают репетативную ММО-подобную парашку вместо интересных квестов в надежде на то, что поколение моба-школьников и так сожрет. В результате имеем безумно увлекательные "квесты" - зачисти двадцать пещерок, собери пятьдесят шкур. Очень интересно, такая-то ИГРА, в лучших традициях юбипараши.
>>2272747Ну и пиздуй играть в эти игры, даунёнок, кому и что ты здесь доказать пытаешься? "Мне нравится однообразное говно для даунов - значит и все должны пещерки чистить да шкурки собирать"? Нет, малыш, так это не работает. Никто не будет опираться на твоё маняопределение того, что есть игра.
>>2272751Это все верно, но началось с того, что кто-то написал "подай принеси не игра, а работа". Так про что угодно можно написать и объявить любой геймплей работой.
>>2272738Диван-диванчик.
>>2272756То есть если в игру добавить видеороликов на 100 часов, как в витчере например, она станет дохуя интересной и разнообразной? Так это не работает.
>>2272759Если в нем кроме этого ничего нет - это безусловно работа, а не игра. Даже дьяблопарашу разбавляют ветвистой прокачкой и системой лута, без которых в это никто бы играть не стал. Кстати, в упомянутых тобой парахододрочильнях встречаются вполне себе хорошие квесты - с развилками, разнообразными требованиями и так далее.
>>2272763Дебс, засунь-ка своё чучело себе в сраку, вместе со своим витчером. Никто кроме тебя не говорил о видеороликах. Речь шла о грамотном квестдизайне и хорошем сюжете, который в свою очередь подразумевает проработку этих квестов. Выше хорошо написали:>Нпц не нужно пошить шубу, не нужно застелить пол в хате, не нужно утеплить сапоги или сделать чучело. ЕМУ НУЖНЫ ЁБАНЫЕ 10 ШКУР. Зачем? Почему? Иди нахуй.Вот это пример плохого дизайна.
>>2272764>Кстати, в упомянутых тобой парахододрочильнях встречаются вполне себе хорошие квесты - с развилками, разнообразными требованиями и так далее.Я не против этого, я против того, чтобы саму игру заменяли просмотром видеороликов на 50 часов.
>>2268441Очевидно же, что ты запорол их шкуру ^^
>>2272772Это очень интересно. А к треду это какое отношение имеет? 50 часов видеороликов вполне себе можно впихнуть в игру с хуевыми квестами в духе "подай-принеси".
>>2272769Ой да ладно, никто не говорил?>>2271007
>>2272777Он написал>каждый квест это отдельная история с интересными персонажами и их проблемамиА не про видеоролики. Я эту серию не люблю, в третью часть играл минут сорок, поэтому ничего сказать не могу. Но вообще-то интересные персонажи и проработанные истории в РПГ - это замечательно. Это гораздо лучше очередного "пойди-ка зачисть пещерку" в сраной гильдии бардов, как повелось со Скайрима.
>>2272782Скайрим это вообще отдельная тема, там почти каждый квест - пещера.
>>2272782Так а как подается вся эта история с интересными персонажами и их проблемы? Внезапно, через видеоролики. Ах ну да, еще чутье пресловутое забыл.
>>2272790А это имеет значение? Пятнадцать лет назад подавалась бы через диалоги и описания как в каком-нибудь фолаче.
>>2267139 (OP)Ну ты и даун. Съеби не позорься. Это не РПГ, а говн она скорую руку, типа ваших морошиндов или прочего говна. Где РПГ то? В собирании шкур? Вкатывайся в рогалики и слешеры, ублюдан.
>>2267139 (OP)Вместо "Принеси 10 анусов блуждающих по опенворлду кабанов" тебе могут дать какую-то задачку, чтобы использовать основную механику как можно шире или использовать какие-то иные механики, а не "Добежал - убил, залутал, вернулся обратно" или "Нашел НПЦ и прочитал один диалог без вариантов"Платформинг, мини-игры, какие-то головоломки, нестандартный подход к какому-то препятствию, исследование или хотя бы вариативность. Деус экс и похожие игры, хоть и не совсем РПГ, но в первом деусе были приличные РПГ элементы. Одну и ту же задачу можно решить разными способами от "Штурмуй и хуярь здание" или задействовать стелс, взломы, поиск ключей и кодов, опрашивать и помогать НПЦ, которые могут помочь, искать обходные пути и т.д. и т.п. Все зависит от фантазии и прокачки игрока.Причем многие старые РПГ имели вариативность и использование разных механик почти в каждом квесте. Да и как известно больше в мире тупого быдла, которые просто не смогут разобраться в классических играх, вот они и играют в ведьмака, ассассина да еще в какую срань.
>>2272797Опять же внезапно, когда почти вся игра заменяется этим - да, имеет значение.
>>2272797>>2272822Добавлю, что как кинцо - утрирование и апофеоз "интерактивизма", так и 10 шкур утрирование, только в противоположную строну.
>>2267139 (OP)Не стоит всрывать эту тему братан
>>2267139 (OP)Внезапно двачну. Проблема вообще нихуя не в однообразии тематики квестов. Проблема всегда лежит в плоскости геймплейного "круга", то есть последовательности действий игрока. Крутой пример в этом плане - world of warcraft, в котором игра была убита удалением из нее какой-либо внятной сложности и нужды искать как можно больше квестов для продвижения по уровням. При высокой сложности даже однообразные квесты со шкурами были интересны, погружали в мир и лор игры. С текущим уебанством все это превратилось в никому не нужный карнавал, потому что уровень поднять или заработать голды стало настолько просто.Еще из классных игр с однообразными квестами могу привести такие дрочильни как Shadow of Mordor и Mad Max. Очень приятные игрухи, анон, советую. А все потому, что геймплейная основа в них очень сильная.
>>2271007Ведьмак хуевый пример, потому что там как раз все вывернуто наизнанку: что бы тебя нпц не попросил, ты все равно будешь ходить высматривать желтые, оранжевые и красные пятнышки ведьмачьим зрением. Рпг составляющая в игре вообще никакая, новые предметы на хуй не нужны. Только кинцо и вывозит, а это очень уж на любителя. Поэтому нехуй пихать "побочные" ведьмачьи квесты как эталон.
>>2272691>строить юнитов в стратегии это не игра, а работаНет, это игра, потому что в стратегии нужно думать, планировать, уметь делать быстро, это скилл, это интересно.>фармить шмот в дьяблоидах это не игра, а работаВ первой Диабле, Ноксе, и других играх этого нет, там игра, а вот вторая Диабла и подобные ММО-высеры вроде PoE, это именно работа, т.е. параша.>пинать мяч на поле это не игра, а работаДебил что ли? это не вопрос Футбол это тактическая игра. Пинают мяч только когда он вылетает с поля, чтобы вернуть его обратно. Вот если бы была такая должность возвращателя меча, это была бы работа, т.е. рутинное говно.Так вот, вернувшись к началу. "Пойди-принеси по стрелочке" не требует ничего, никаких умений, это тупая занудная рутинная работа, которая требует только время, которое просирается в унитаз таим образом. Такое занятие может нравиться только полным дегенератам, которые ничего не умеют и не хотят ни уметь, ни делать, поэтому занимаются такой бессмысленной хуетой, воображая будто чего-то добиваются, когда на самом деле только тупеют еще больше.
>>2272995>а вот вторая ДиаблаИ именно поэтому она успешнее первой, да. Игра плохая, но люди в нее играли и играют больше.
>>2272995>В первой Диабле, Ноксе, и других играх этого нет, там игра, а вот вторая Диабла и подобные ММО-высеры вроде PoE, это именно работа, т.е. параша.Ты СКОЗАЛ, однушкоутка& Как можно вообще осуждать божественную LOD, лучшую часть.
>>2272995> это была бы работа, т.е. рутинное говно.Выделил самое важное во всем посте. Что для тебя - рутинная работа, для кого-то лучшее времяпровождение. И наоборот. Кому то кинцо смотреть - работа. Так что все субъективно.
>>2273016Разумеется. Дегенератов-фермеров всяко больше, чем игроков в игры. Просто посмотри на успех веселых ферм на мобилках. Вот вторая Диабла это из той же оперы параша.
>>2273025>Так что все субъективно. Нет, дебил. Смотреть кино интересно, а "поди-принеси" - нет, не интересно. Игра это интересный процесс ради процесса. Работа это унылое говно ради награды потом, что в реальном мире, что в псевдо играх - симуляторах работы, одно и то же унылое говно, которое все ненавидят и терпят только потому что будет потом профит. Только в отличие от реальной работы, эта очень легкая, чтобы вообще не нужно было напрягаться и было доступно самому тупому дебилу, как покажут тыкать кнопку как дятел много-много раз долго-долго, чтобы окончательно отупел.
>>2273046>Смотреть кино интересноТЕБЕ интересно. Мне нет. На этом можно закончить с твоим субъективизмом.
>>2273051Наглядный пример полной деградации.
>>2273054Ну да, для деградантов как раз делают большинство современных игр с кинцом вместо геймплея, тут ты прав.
>>2273056>кряк, кряк, новые игры гаааавно, я оэлдэ фаг, фолл 2, например, кряк, кряк, кукареку
>>2273092Мимо, маня, мимо.
>>2267729>Все это играется под музыку/сериалы/лекции, никто не отвлекает тупым кинцом, ПОВОРОТАМИ, репликами и т.д.Вот оно, новое поколение дебилов, которые не в состоянии проникнуться историей и миром игры, а только кликают, чтобы на экране что-то происходило.
Последние несколько постов бенифис типичного фаната ведьмака.Пиздец я бы убил себя если бы только возможность была что люди сочтут что у меня с подобным животным есть что то общее, а им норм.
>>2273301>>2273301Да нет, как раз наоборот, это новое поколение "геймеров" без КИНА не способно увлечься игрой. Достаточно посмотреть на популярность подобных игр и все станет ясно.
>>2272773Пиздёж. Последнего я задушил.
>>2267139 (OP)>Может быть вам лучше вернуться в дотку, тупые ублюданы. >подразумевая, что это хуже унылого фарма
>>2272738И что? Это плохо? Нынче у шкальников книги это плохо
>>2272738Всё лучше фарма шкур.>>2272790Диалоги. Вспомни как хорошо оформлены подай-принеси в Pillars of Eternity. Взять хотя бы квест на зачистку заброшенной церкви или квест овуляшки в самом начале игры.
>>2272828>так и 10 шкур утрирование, только в противоположную стронуПричём худший вариант. Можно ограничиться просто вырезанием всего, что попадается под руку в рамках движения к цели. И это будет куда лучше унылого фарма.
>>2274055>Вспомни, как хорошо оформлены подай-принеси в Pillars of Eternity.
>>2273056Ну и говно у тебя в голове, всё смешал.Разъясняю по полочкам.1. Играм необходим сюжет, иначе это не игры, а хуета как Тетрис или Сапёр, таймкиллер, казуалка.2. Сюжет это не кинцо. Кинцо в играх это кино. Кино и игры это разные вещи, не связанные никак.3. Кино в игре может быть хорошо, если вставлено грамотно в паузах между игрой с грамотным геймплеем, чтобы дать передышку. Если же где-то есть просёр, но будет во вред. Но в любом случае, ролики внутри игры это не игра, а кино, вещь для игры посторонняя.4. Сюжет в игре это сама игра, игровой процесс. Например в Супермарио сценарий - спасти принцессу, причем с твистами: "Упс! А принцесса в другом замке!". но это только основа, а сам сюжет это путь который ты как игровой персонаж проходишь, путешествуя по разным местам, преодолевая разные трудности, и всё это логичный путь от начала сюжета до конца - спасения принцессы. То есть, игра Супермарио как фильм про приключения водопроводчика, только ты сам его проходишь, в не смотришь ролик как в кино. В этом и отличие игры от кино, сюжета игры от сюжета кино.5. Так почему игре нужен сюжет? Потому что он побуждает играть, дает тебе причину, и выстраивает интересный процесс, ведь сюжет в любом случае должен быть интересным, хоть в кино - смотреть его, хоть в игре - играть его. То есть, в игре - основа сюжета это дизайн уровней, который определяет как и что игрок будет в игре делать, т.е. сюжет игры.
>>2274069Я сторонник той самой точки зрения "игре сюжет нужен как порнофильму, есть он - хорошо, нет - тоже неплохо". За абсолютную точность фразы не ручаюсь, но суть ты понял. И в последних пунктах ты сам по-моему начал путать геймдизайн уровней и собственно сюжет. Видимо у тебя какое-то особое понимание, но обычно под сюжетом подразумевают совсем другое.
>>2274057То есть если ты фармишь по пути цели - это норм, а фармить в рамках квеста собрать 10 хуевин -не норм? По-моему это какой-то самообман.
>>2274141>По пути к цели
>>2274136Это ты путаешь. Сюжет кино это то, что делает актер на экране. Сюжет игры это то, что делаешь ты персонажем на экране. А сюжет роликов в игре это не сюжет игры, это сюжет кино, которое идет в комплекте с игрой.>Я сторонник той самой точки зрения "игре сюжет нужен как порнофильму, есть он - хорошо, нет - тоже неплохо".Это сказал автор Дуума, там как раз с сюжетом всё в порядке: ты - морпех, воюющий с силами преисподней. Всё строго по сюжету, события от начала и до конца выстроены весьма хорошо и интересно.
>>2274141Суть игр в самообмане, мань.
>>2267139 (OP)>Принеси мне ЖИР ВОЛКА>Идёшь рубишь волков, приносишь жир с них>ОЛОЛОЛОЛ БЛЯТЬ СКОЛЬКО ЛОРА В ЭТОМ КВЕСТЕ УУХХХ БЛЯЯЯ ИСТОРИЕЙ ОБМАЖУСЬ ПИЗДЕЦ БЛЯ ВАУ ВОТ ИГРЫ ТО ДЕЛАЮТ СУКА!!! ДОТОДЕБИЛАМ НЕ ПОНЯТЬ! Я У МАМЫ ИНТИЛИКТУАЛ!ОП-хуй явно был недавно выебан трилогией ведьмука, либо мус ифектом.
>>2267139 (OP)>TES: Принеси мне 10 шкур медведя>Идешь на склад к скорняку, пиздишь у него из бочки 10 шкур вместо шароебли по местностиКак бы хуево у беседки ни было со сценаристами, механика все вытащит.
>>2274962За каким хуем?Если не пользуешься обоссаным фасттревелом то этих шкур итак у тебя охуеть сколько.
>>2275267Фаст-тревел это продвинутая версия Mark and Recall развитая за годы исследований гильдией магов. Схуяли не пользоваться?
>>2275500Включи они это в механику игры как в морровинде и вопросов бы не было.
>>2275522Сейчас бы 12 год поныть о фастревеле